Действия

- Ходы игроков:
   [Dept. Archives] (1)
   Hellgate: London (446)
   Wolf Among Us (202)
   Need for Speed (86)
   Mud and Blood (394)
- Обсуждение (1729)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43348)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Bulldogs | ходы игроков | Mud and Blood

<<...567891011121314
 
DungeonMaster V1
03.04.2021 19:13
  =  
Mark I. Общее



Два орудия металлически гукнули в спонсонах, доводясь на далёкую цель. Секунда. Два грома. Немецкая батарея разлетается мешаниной земли, колёс, металлической рванины и человеческих тел. Оба фугаса в цель. Заряжающие подают новые снаряды живо. Но этот бой закончен.

Результат броска 1D6+1: 5.
Результат броска 1D6+1: 7.
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+1: 4.
Результат броска 1D6+1: 3.
-------------------------------------------------------------
— системная информация: Mark I применяет способность "2 x 57-мм" тратит на атаку 7.7 cm FK 16 Batterie 1 успех и 2 мега-успеха, наносит 21 урона и уничтожает батарею.
391

DungeonMaster V1
03.04.2021 19:32
  =  
Артур Джонсон



Далеко отсюда, у кромки рощи всадник опускает бледную ладонь с биноклем. Он бросает в ножны клинок, висевший тяжело в другой его руке. Его скакун замер без движения — чудовище, а не лошадь: рёбра и кожа, холодные органы в прорехах боков. С досадой он тсыкает языком. Разворачивает коня не заботясь даже поднять мёртвых фальширмегерей и разведчиков: они не ворвались в город — не стоит труда. Пригнувшись к конской шее, он во весь опор скачет прочь, словно стремится убежать от поднимающегося солнца, заливающего светом мёртвую, измученную землю.
Не сегодня.
---------------------------------------------------------------------
ПОБЕДА

— системная информация: +500 EXP;
— описание действий во Франции и по возвращению в Британию (по желанию);
— rd6 на расчёт наград (+1: героизм; +1: самоотверженная попытка спасти рядового Эверетта Хайда; +1: последний бульдог по ту сторону Ла-Манша). 1-4: не был удостоен наград; 5: медаль; 6: орден; 6+: орден и звание уорент-офицера.
Отредактировано 03.04.2021 в 19:33
392

Этот бой был окончен. Этервиль выстоял, но очень дорогой ценой. Слишком много людей, с обеих сторон, положили свои жизни за этот город. Если вдуматься, никто так и не сообщил им, в чём же именно заключалась его стратегическая ценность. А она, вероятно, была высока, раз с обеих сторон были задействованы такие ресурсы. А главное, зачем нужно было задействовать "бульдогов" в этой "мясорубке"? По правде говоря, нанесённый ими урон противнику был не столь уж и значителен. Возможно, командование всерьёз опасалось чего-то сверхъестественного, что могло произойти в случае прорыва немцев внутрь. А может, просто задействовало все доступные силы и средства, не задумываясь о том, что их можно было бы использовать и более эффективно. Так или иначе, сержант понимал, что всей правды он никогда не узнает, поскольку она, наверняка, относится к сведениям, составляющих государственную тайну. Потому и не задавал лишних вопросов.

Вернувшись в город после боя, сержант, наконец, смог получить доступ к радиостанции и связаться со штабом командования Британской Армии в Европе. А через них - с Министерством. Произведя доклад о том, что группа погибла почти в полном составе, Джонсон получил приказ, с помощью похоронной бригады, собрать тела сослуживцев, доставить в ближайший французский порт, а затем сопроводить их до Лондона.

По прибытии на родину, сержанта встретили представители Министерства. После обмена формальными приветствиями, Джонсона отвезли в Управление, где он сначала доложился устно, а затем составил подробный рапорт в письменном виде о действиях своей группы. В основном, дознавателей интересовали три вещи. Первая - подробности внезапного появления на поле боя танка с экипажем. Вторая - подробности описанного рядовым Хайдом ритуала, совершённого немецким офицером-некромантом. Третья - откуда там взялся британский самолёт-разведчик, которого там было быть не должно?

Когда все формальности закончились, Артур получил краткосрочный двухнедельный отпуск. За это время он заказал и получил новую форму, посетил похороны своих погибших товарищей и навестил родителей. Дома рассказал, что на демонстрации в Дублине всё прошло довольно спокойно и было больше газетной шумихи, чем реальных попыток поднять бунт против Британской Короны. Так что, стоя в оцеплении, он откровенно скучал. Но зато, за сам факт участия, ему дали отпуск. Отец же сообщил, что на европейском фронте без перемен, стороны обмениваются лишь вялыми атаками.

Как выяснилось, в газетах недавний бой у Этервиля даже не был упомянут. Впрочем, быть может, оно и к лучшему.
Результат броска 1D6+3: 6 - "rd6 на расчёт наград".
MOV: 5d6
HP: 3/6
EXP: 596/600
393

DungeonMaster V1
08.04.2021 04:31
  =  
Артур Джонсон



Февраль. Ты идёшь по Сент-Джеймсскому парку. Ветви покрыты инеем. Скворец сидит нахохлившись. Смотрит в одном с тобой направлении — сам похожий на присыпанного снегом, пожилого бульдога, глядящего строго вдаль. Выходишь к озеру. Стальная гладь под неровным чугунным небом. Кряканье уток доносится резко, будто железным прутом ведут по кованой ограде. Весна послезавтра, но не чувствуется в воздухе ни тёплого ветра, ни намёка на будущую зелень. Это была странная и долгая зима — похожая на затянувшийся кошмар, который истончается в первых лучах солнца и скоро истончится совсем до обычной реальности. Выдыхаешь пар.
-----------------------------------------------------------------------
ссылка;
— орден "Бронзовый Бульдог". Аверс: Голова бульдога на восьмигранной бронзовой пластине. Реверс: Гравировка "Ever on Guard". Орден учреждён в XIX веке в год возникновения братства "бульдогов", ставшего впоследствии частью Министерства. Им награждаются исключительно бойцы Оперативного Управления. Орден вручается последнему выжившему в своей боевой группе и потому является редкой наградой [+4 EXP ко всему входящему опыту; +1 защита; +1 реролл спас-броска на миссию].
Отредактировано 08.04.2021 в 04:34
394

<<...567891011121314

Артур Джонсон

Автор: Комиссар

Артур Джонсон
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Форменное обмундирование (исподнее, ботинки, штаны, китель, каска). Сержантские нашивки на рукаве. На парадном мундире носит медаль "Латунный Крест" и значок "Стрелок I класса".
- Winchester Model 1912 Riot Gun (полицейский дробовик) - американский магазинный дробовик, разработанный инженером Winchester Repeating Arms Company Томасом Кросли Джонсоном, полицейская модификация. 12-й калибр, подствольный трубчатый магазин на 5 патронов.

- Французский индивидуальный противопульный щит, разработанный изобретателем Дэйгром. Материал: сталь (толщина: 0,7 см), древесина (толщина: по 1,1 см с каждой стороны), холщёвая ткань изнутри. Размер: 58х35 см. Имеется выемка для одноручной стрельбы, лямки для крепления на руке и ремень для ношения в качестве нагрудника. Вес: 9,5 кг (21 фунт).

- Длинный нож aka Короткий меч

Навыки:
5d6
6HP

ШТУРМОВИК [ПРЕСТИЖ-​КЛАСС; Требование: рейтинг 200+]
Оперативник, вооружённый щитом и дробовиком. Не уступает в скорости стрелку, но лучше справляется с группами противников в ближнем бою
[3d6; 3 HP; дополнительно бросает +3d6, если атакует группу].

ВЕТЕРАН
+1d6 и +1 HP за ветеранство.

ПЕРКИ:
"Защита Джонсона"
Ты превратился в гроссмейстера спецопераций. Видишь опасную ситуацию задолго до того, как она стала необратимой. Поле боя ты помнишь, как будто видишь перед собой карту. Ты всегда в нужном месте в нужное время [Теперь действие "Защита" поглощает 3 единицы урона, а каждую чистую 1 на кубе можно тратить на "Защиту"].
"Стремительный Защитник"
Теперь ты можешь защитить одну цель в раунд без траты действия — по заявке.
"Рыцарь"
Если ты держишь в руках холодное оружие и щит, то всякий раз, когда HP падают до 0 или ниже, ты бросаешь свободный 1d6 и при успехе восстанавливаешь 1 HP. Также ты бросаешь дополнительный 1d6, атакуя инферналов или нежить.
"???"
Мега-​успех атаки теперь наносит 2 урона.

НАГРАДЫ

медаль "За Борьбу Против Власти Огня"
Аверс: сжатая в кулак красная рыцарская перчатка на фоне золотого ромба. Реверс: простой золотой ромб без надписей. Носится на планке, обтянутой синей лентой. Это редкая награда, сравнимая по статусу с орденами. Медаль даётся участникам экспедиций в огненные негативные планы или сотрудникам Министерства, участвовавших в предотвращении интервенции из такого места [Даёт иммунитет к "Горению". Ты получаешь +1 EXP каждый раунд, пока рядом есть вражеская горящая цель. Ты можешь снят одно "Горение" за раунд с любой цели без траты действия — по заявке].

орден "Бронзовый Бульдог".
Аверс: Голова бульдога на восьмигранной бронзовой пластине. Реверс: Гравировка "Ever on Guard". Орден учреждён в XIX веке в год возникновения братства "бульдогов", ставшего впоследствии частью Министерства. Им награждаются исключительно бойцы Оперативного Управления. Орден вручается последнему выжившему в своей боевой группе и потому является редкой наградой [+4 EXP ко всему входящему опыту; +1 защита; +1 реролл спас-​броска на миссию].

Внешность:


Характер:
Обычно, спокойный и рассудительный. Любит порядок во всём, не терпит панибратства и разгильдяйства. За годы службы в департаменте приобрёл значительный опыт борьбы с паранормальными явлениями, которым охотно делится с новобранцами.


История:
Первоначально, проходил военную службу на флоте, на броненосце типа "Канопус" в звании матроса 1 класса. В дальнейшем, корабль решено было списать и экипаж в полном составе отправили в береговой учебный батальон для переподготовки в морских пехотинцев. Не слишком-то горя желанием отправляться в "мясорубку" на фронт и месить окопную грязь, Артур написал рапорт о переводе в полицию. И, совершенно неожиданно, перед самой отправкой, это прошение удовлетворили. Так Джонсон стал стажёром Департамента Санитации.

Первая же миссия в городской канализации пошла совершенно не по плану. Артур оказался единственным выжившим в своей группе. Однако, благодаря неожиданному подкреплению под личным командованием шефа Холлери, Джонсону удалось активно поспособствовать поимке Лорда Слайма - демона в обличии слизня. Правда, при этом, Артур чуть не погиб, ненадолго оказавшись в его пасти. За проявленный героизм, Джонсон был награждён медалью "Латунный Крест" и получил повышение до сержанта.

Чуть позже, во время показательных практических стрельб, проявил себя как меткий стрелок.

Второй миссией, под командованием теперь уже сержанта Джонсона, оказался штурм дома на Честнат-авеню, в котором была выявлена подпольная ячейка алхимиков. Однако, и в этот раз всё оказалось не так просто. В той операции погиб констебль Смоллуэйс и прикомандированная журналистка, мисс Райт. Артур до сих пор винит себя в их смерти.

Третья миссия была в Абердине, на санитационной свалке. Но что именно там произошло и чем закончилось, так и осталось достоянием лишь секретных архивов где-то в недрах Департамента.

Марк Бригам

Автор: fortrest

Марк Бригам
Раса: Человек, Класс: Радист

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
MOV: 5d6 +1d6 на лечение
HP : 4
EXP: 191/600


Каждый получающий важные сведения от радиста получает +6 EXP



Форма
Рация

Нож
Colt M1911
про запас револьвер Webley British Bull Dog

"Волшебный Леденец". Круглый и закрученный. На палочке. Он блестящий и сладкий даже на вид. Но кроме этого, ты ощущаешь покусывание в кончиках пальцев, когда держишь его: сладость просто дрожит от заполняющей её магии.

Навыки:
РАДИСТ [ПРЕСТИЖ-​КЛАСС; Требование: рейтинг 150+]. Обеспечивает связь во время операции. Командиру труднее координировать действия группы без этого специалиста. Также он обеспечивает связь с Оперативным Управлением
[3d6; 3 HP]
Если на поле боя присутствует радист, все получают +2 EXP от способности командира, вместо +1; Способность "Приказ" командира даёт +1d6+1 вместо +1d6, если радист жив и дееспособен.

постоянное:
эффект "The Calling". Возможно, у тебя есть талант. Совершенно точно — у тебя есть рвение [свободный +1d6 для медицинских бросков до конца текущей миссии].


при действиях:
перк "Гений Связи". Когда ты передаёшь команде по рации любую значимую информацию о текущей ситуации, все адресаты получают +6 EXP. Ты также получаешь получаешь +6 EXP.

способность "In Cover!!!" Ты предупреждаешь союзников по рации о чрезвычайной угрозе — в укрытие! [Союзники на связи (но не ты сам) получают в этом раунде +1 к защите, но только в том случае, если у них есть уже хотя бы 1 защита в этом раунде. Требует траты одного успеха. Используется неограниченное число раз за бой].

за бой:
способность "Приоритетная Цель". Ты сообщаешь союзникам по рации о первой цели, на которой нужно сосредоточить огонь [Используется 2 раза за бой. Используется только на обнаруженные цели. Требует потратить 1 успех. Все союзники получают +1d6 на атаку "Приоритетной цели" до конца боя, либо пока цель не скроется. Ты сам не получаешь этот бонус. Одна и та же цель не может быть приоритетной два раза, а также невозможно одновременное существование двух приоритетных целей].

способность "Britain's Finest". Поддерживаешь дух союзников и превосходство в осведомлённости, используя радиосвязь — вести из дома и свежая разведка, и синхронизация с артиллерией и авиацией [Если у союзника истёк немагический положительный эффект ты можешь продлить его на один ход по заявке или на два хода, потратив один успех. Способность используется один раз за бой]

способность "Faugh a Ballagh!". Боевой клич, который слышат все поблизости или все, у кого есть рация [Союзники на связи (и ты сам) получают в этом раунде немагический эффект "Героизм": +1 к спас-​броскам, +1d6+1, иммунитет к панике. Используется один раз за бой. Требует траты одного успеха для использования].


за миссию:
перк "Универсальный солдат". Один раз за миссию ты можешь прибавить 2 к любому своему броску, кроме спас-​бросков. Это делается до броска, а не после него. Также для этого броска, в отличие от других, заранее обязательно обозначить в комментарии, на что он бросается.

Опыт до 422/400:


Внешность:
Под стать командиру в отряде не самый старый радист. Он ловок, спор и вечно крутится вокруг других.


Характер:
Молчаливый. Предпочитает слушать старших товарищей и учиться, чем вклиниваться со своими советами, но повидал немало и знает как спасти себя и передать сведения в любой ситуации.

История:
В детстве играл в солдатиков.
В отрочестве выточил из доски подобие винтовки, обстругал и стал с друзьями тренироваться ходить строем.
В юношестве сбежал из дома и вступил в армию раньше возраста.

Выжил.

Финеас Боумен

Автор: zZappad

Финеас Боумен
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Форма. Щит. Дубинка. Револьвер. Дробовик Мк.11.

Бабуин Тобби - обученный солдат в звании капрала.


Опыт:

--------------------
605/600 LVL UP!


Навыки:
НР: 4
Пул: 14d6 (+3d6 против групп) (+1д6 при управлении транспортом)

ШТУРМОВИК [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; Требование: рейтинг 200+]. Оперативник, вооружённый щитом и дробовиком. Не уступает в скорости стрелку, но лучше справляется с группами противников в ближнем бою [3d6; 3 HP; дополнительно бросает +3d6, если атакует группу].
- перк "Пет-Мастер". Если действию ассистирует Тобби, оно получает +1 результату броска. Тобби может ассистировать только одному действию за раунд и его нужно выбрать до броска кубов.
– перк "На Пороге". Ты ощущаешь лицом открытую дверь, хотя и не видишь её. Чувствуешь только веющие там космические ветры свободы. Ты начал становиться анархистом, но можешь легко это остановить — это не болезнь, только лёгкое недомогание (Приказ командира больше не даёт тебе бонусов. Можешь отринуть всякие мысли об анархизме по заявке. В противном случае анархизм всё же начнёт прогрессировать);
— Ты получаешь +2d6.
---- Ты получаешь заклинание "Рассеянный Телекинез". Предметы приходят в движение. Ты не можешь им управлять, но можешь запустить. Эффект внутри помещения похож на капризы злого полтергейста, эффект на открытом воздухе похож на капризы природы. Требует мега-успех или два обычных успеха. >> "Направленный Телекинез". Ты можешь сильно толкнуть цель. Противника в грудь, чтобы сбросить с обрыва. Шкаф с книгами, чтобы перевернуть. Ещё не самостоятельное боевое оружие, но хорошее вспомогательное средство. Требует одного успеха для использования.
----- — модификация перка "На Пороге" >> перк "Неофит". Ты больше не можешь отдавать приказы в роли командира (Пути назад нет, но ты всё ещё можешь остановиться и остаться мягким анархистом, безобидным анархистом, анархистом-фантазёром, беззубым анархистом — по заявке. В противном случае анархизм будет прогрессировать. Плакаты не зря предупреждали тебя об уроне, который он наносит мозгу!);
------ — модификация перка "Неофит" >> "Анархист". Ты твёрд в убеждениях и начинаешь склонять других. Власть иерархии, долга и разума — худшая мерзость в этом мире. Ты сбросишь это ярмо [+1d6].
------ — модификация перка "Анархист" >> "Начинающий Анархо-Инферналист". Есть новый, жгучий и волнующий аспект анархизма, к которому ты прикасаешься впервые [Ты сохраняешь предыдущий бонус, но теряешь возможность давать бонус союзникам при награждении. Ты начинаешь получать +1 EXP ко всему входящему опыту].
------ — Модификация перка "Начинающий Анархо-​Инферналист" >> "Анархо-Инферналист". Ты уходишь глубже. Анархия и негативные планы связаны неразрывно. Раньше ты понимал это отвлечённо, но теперь чувствуешь кожей: невозможна сила там, где невозможно разрушение и не может быть анархии там, где иссякла сила. Земля должна стать полем боя. Ты выбрал сторону [+6d6].
---- — Ты получаешь 1 HP. — Ты получаешь 1d6.
— Ты получаешь +1d6.
— Ты получаешь способность "Призыв". Ты научился призывать сущности из негативного плана в план Земли. Не умеешь пока открывать врата — только на короткое время переносить сюда отдельных визитёров. Для этого нужен хост. Твоё тело не подойдёт. Идеально, чтобы это был идеологически правильно настроенный человек. Коллега. Или животное. Коллега-животное подойдёт просто великолепно [Требуется потратить три мега-успеха и иметь в наличии Тобби или согласного союзника. Это не будет длиться вечно и будет вредно для хоста, но он выживет].

— медаль "Логистический Крест". Аверс: Прямой равносторонний крест из желтоватого металла на тёмно-изумрудном фоне, под которым проступает нитевидная карта с точками. Реверс: Гравировка "За профессионализм в снабжении" на латунной пластине. Носится на чёрно-зелёной полосатой ленте [+2 EXP ко всему входящему опыту; +1d6 на проверки перемещений с использованием любого транспорта].


Внешность:
На фото справа.


Характер:
Психологически устойчив, исполнителен, инициативен в рамках Устава. Обладает гибким умом, хорошо подвешенным языком и физической силой, что делает его прекрасным унтер-офицером.

История:
Выходец из ЮАР, однако же ни буррской, ни африканской крови в нем нет. Англичанин по отцу, ирландец по матери, Боумен представляет собой идеальный образ подданного Британской короны. Родители - фермеры, отправившиеся в далекий уголок Империи за лучшей долей и хорошим климатом, в отличие от переполненной старушки Англии.
На призывной пункт пришел со своим товарищем, бабуином Тобби. Обезьяна умеет есть с помощью приборов, как настоящий англичанин. Любит чай с молоком, покурить трубочку и подавать из рюкзака правильный снаряд для Финеаса. Знание строевых команд "Смирно" и "Вольно" делает его, в глазах руководства, солдатом куда более заслуживающим доверие, чем всякая деревенщина с шотландских островов.

Джексон Вейтс

Автор: Kravensky

Джексон Вейтс
Раса: Человек, Класс: Медик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
— медаль "За Планарную Оборону". Аверс: золотой земной шар с контурами континентов. Реверс: рыцарский щит с британской геральдикой, меч с крестовиной, украшенной миниатюрным латинским текстом. Медаль лежит на планке, обтянутой голубой лентой. Обычно эта награда вручается бойцам Homeplane Securitу, успешно обеспечившим закрытие портала [+1 EXP за каждый мега-успех на чистом d6].

— магический эффект "Команда". Речь Буллмана приводит вас в движение. Вы чувствуете, как ваши нервы и мозг, и вся психика устремляются выполнять поставленные задачи. Вы действуете слаженно, будто стали лучше понимать друг друга и саму ситуацию в целом [+1d6 и +1 EXP ко всему входящему опыту. Когда любой из вас выбрасывает 1, любой другой может сделать свободный бросок 1d6, чтобы помочь ему совершить проваленное действие. Только один союзник может попытаться сделать это для каждой конкретной единицы].

Походный рюкзак со всякой медицинской лабудой.
Револьвер.
Нож.

Навыки:
6d6;
5 HP;
Всегда имеет свободный 1d6, который может потратить только на лечение;
Если лечит персонажа, с отрицательными или нулевыми HP, то каждый успех восстанавливает 2 HP, а не 1.

— метаперк "Кремень". Ты настолько привык носить стальную кирасу, что перестал замечать её вес. Она теперь вторая кожа [+1 HP].
— перк "MEV-113/2". Настоящим документом Коллегия Хилеров Министерства по Надзору и Контролю за Паранормальными Явлениями удостоверяет, что Джексон Вейтс обладает достаточной квалификацией для присуждения ему статуса Medical Exigency Visionary с присвоением звания хилера 2-го ранга по чартеру рангов Коллегии Хилеров от 1113 года [свободный куб на лечение теперь имеет модификатор +1].
— перк "Паранормальная Медицина". Обычные действия, вроде, накладывания швов или инъекции адреналина, становятся от твоего авторства не совсем обычными .
— перк "Скальпель". Ты бьёшь туда, где органы или артерии [Твои атаки накладывают на цель эффект "Кровотечение". Оно отнимает у цели 1 HP в первом раунде и его эффект усиливается на 1 с каждым раундом. "Кровотечение" полностью снимается, если цель восстанавливает любым способом хотя бы 1 HP].
— с опытом ты начал вторгаться в область ритуальной магии и теперь работаешь глубоко на её территории. Мега-успех лечения теперь восполняет 2 HP.
— способность "Медицина Катастроф". Если ты возвращаешь цель из минуса или нуля HP, то успех лечения восстанавливает до 4 HP, но не более текущего максимума.
— способность "Очищение". Один раз за раунд ты можешь снять с себя или союзника один негативный немагический эффект типа "Горения", "Отравления", "Кровотечения" и т.п. без траты действий — по заявке.

Внешность:
Хмурый, невысокий и не молодой уже дядька, чьи морщины сильно углубились, а волосы побледнели на фронте.

Характер:
Пускай священники твердят о божественном происхождении человека, доктора (особенно военные) знают: люди — такое же мясо, как и прочие животные.

История:
Деревенский ветеринар, добровольно завербовавшийся в армию в первый день войны и совершенно случайно (по собственному мнению) оказавшийся в Бульдогах.

Эмбер Бейтс

Автор: Mosquito

Эмбер Бейтс
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
5д6
7 HP

Навыки:
— Ты получаешь перк "Леди". Джентльмены могут и должны ассистировать тебе в бою [Любой союзник-​мужчина может прибавить 1 на своём кубе к любому твоему броску, кроме спас-​бросков. Перк срабатывает не более раза за раунд].

— Ты получаешь перк "Mind Your Manners". Ты образец достоинства и даже самые отъявленные грубияны-​бульдоги в твоём обществе как-​то "стараются держаться" — всё становится приличней рядом с приличным человеком [Ты сама и каждый союзник поблизости получают +1 EXP каждый ход, пока ты в сознании. К этому опыту применимы все модификаторы для входящего опыта].

— Ты получаешь перк "Линкор". Ты стала основой огневой мощи своей боевой группы. За каждые три успеха атаки ты можешь добросить по одному 1d6+1 на атаку той же или другой цели.

— Развитие способности "Слабый Телекинез" >> "Телекинез". Потратив один успех, можно внутри раунда с перемещать видимые сопоставимые с весом собственного тела предметы — притянуть к себе по земле винтовку, катнуть гранату прочь из комнаты.

— метаперк "Alone in the Dark" - ты выстоял против тьмы.
Ты привыкла, что вокруг погибают люди и свыклась с мыслью, что в любой момент может прийти твой черёд. Ни своя, ни чужая смерть больше не пугают тебя [+1d6 для однократного использования внутри хода каждый раз, когда союзник падает с 0 HP или ниже. При неиспользовании сгорает. Не суммируется за нескольких союзников].

ШТУРМОВИК [ПРЕСТИЖ-​КЛАСС; Требование: рейтинг 200+]. Оперативник, вооружённый щитом и дробовиком. Не уступает в скорости стрелку, но лучше справляется с группами противников в ближнем бою [3d6; 3 HP; дополнительно бросает +3d6, если атакует группу].

Внешность:


Среднего роста. Крупные черты лица: глаза и рот, кроме носа. Высокий лоб. Квадратный подбородок.

Характер:
Харизматичность и ум — сильное сочетание. Мисс Бейтс легко придумывает темы для разговоров, индивидуальный подход к людям не составляет для нее проблем. Открытый человек. Предпочитает вести легкий разговор, избегая все серьезное и занудно-скучное.

После событий в Лаборатории 37 — все то же самое, но только с налетом суровости.

История:
Лондон. Тяга к неизвестному и мистическому определила для мисс Бейтс выбор профессии: получив диплом по высшему неоспиритуализму, девушка начала самостоятельно изучать курс по внешним связям с планарными мирами, получив запретную литературу у знакомой подруги. После этого Эмбер подала объявление в газету на поиск работы с мистическим — так на нее и вышел отдел кадров Министерства, оценив личный опыт в делах паранормального толка.

После катастрофы с прорывом демонов мисс Бейтс поняла, что больше не чувствует себя в безопасности, владея одной лишь магией. Мир стал другим: нужно было встречать зло с автоматом, пока оно само не пришло к тебе. И никакая магия не давала больше власти над бесконтрольными полчищами монстров. Эмбер закалили тренировки, операции и слаженная работа в команде. Это больше была не та легкомысленная призывательница на службе у отдела Планарной Безопасности.

Фрэнк `Бекон` Джонсон

Автор: Zloy Z

Фрэнк `Бекон` Джонсон
Раса: Человек, Класс: Огнеметчик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Фуражка
Китель
Штаны
Сапоги
Противогаз
Ранцевый огнемет

Навыки:
5d6;
5 HP;
Атака поджигает цель, заставляя её терять HP; Бросает 1d6+2, если атакует группу или легковоспламеняющуюся цель, типа деревянного здания
— метаперк "Смекалка". Жизнь заставила тебя пройти через ситуации. Она бросала тебе вызовы. Ты научился по возможности оставаться в ходе этого живым [Один раз за миссию ты можешь перебросить любой спас-​бросок]
– перк "Самый Спокойный Бульдог на Планете Земля". Есть время действовать и время пребывать в задумчивости. И медлительность бывает хороша на своём месте [Если ты не совершаешь бросков и не используешь способности в этом раунде, восстанавливаешь +1 HP и получаешь +10 EXP. Не работает в бессознательном состоянии].
– перк "Ashes to Ashes, Dust to Dust". Базовый успех наносит на 1 урона больше, а мега-​успех на 2 урона больше, когда ты атакуешь нежить

способность "Флейм-​Подготовка". Подобно артиллеристам и лётчикам, огнемётчики также готовят будущее масштабное наступление союзников [Ты не наносишь прямой урон в этом раунде, но все противники получают эффект "Горение" и теряют 1d6 до конца боя. Используется один раз за бой. Требует 2 мега-​успеха].

Мега-​успех атаки теперь наносит 2 урона.

Внешность:

Плотного телосложения человек. Это если вежливо. Если говорить как есть - то человек ростом в 5 футов и 4 дюйма не должен, не может весить 14 стоунов и не вызывать смешки при виде себя. И как только на службе держится?
Темноволос, кудряв.

Характер:
Любит светлый эль и жареное мясо. В целом довольно добродушен и легко заводит новые знакомства.

История:
Служил. Ликвидировал мертвецов во Франции. Ликвидировал культистов в Британии. Ликвидировал безумного конструкта мастера Гарнеши. Многих ликвидировал. Не любит распространяться о тех временах.
Лучше уж о детстве, о семье. О том, как вырос в деревушке под Саутгемптоном и как ловил с отцом рыбу. Как переехал поближе к цивилизации и женился. О сыне подрастающем. Все такое.

Брэдфорд `Бес` Буллман

Автор: V1

Брэдфорд `Бес` Буллман
Раса: Чудовище, Класс: Полицейский

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Начальник управления оперативной работы. Он не просто выглядит, как чудовище.

История:
Нет описания.

Патрик Райт

Автор: Manul

Патрик Райт
Раса: Человек, Класс: Стрелок

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Верный револьвер Уэбли
Еще более верный пожарный топор
Пистолет-пулемет
Униформа «Бульдогов»
Легкий комплект медикаментов

Хп: 5/6
Кубы: 7d6

Навыки:
Стрелок
3d6+1 (ветеран)+3(уровень) = 7d6
3 HP +1 (ветеран)+2(уровень) = 6 HP

— Ветеранство: [+1d6 и + 1 HP]
— Медаль: 2 топора [+1 EXP ко всему входящему опыту; +1d6+1 в сражениях с боссами]
— "Мехвод". [+4d6 на действия, связанные с эксплуатацией автомобиля.]
— "Умный Манёвр". [Один раз за миссию ты бросаешь 6d6 на управление автомобилем и можешь сложить два любых результата: например, 2 и 3, 3 и 3, и т.п. Выполнить сложение можно только один раз и только для кубов, которые даёт эта способность. Кубы от перка "Мехвод" в раунд использования способности не бросаются].
— "Десантная Операция". [Когда ты высаживаешь союзников из транспортного средства, они получают в этот раунд +1d6 для ситуативного использования, но только в том случае, если ты сделал в своём посте заявку об использовании способности. В одном бою используется не более раза.]
— "Таран". Для тарана нужно потратить 1 мега-​успех и бросить 1d6 — столько HP потеряло транспортное средство от тарана. Цель теряет 12 HP.
— "Полевой Ремонт". Если транспортное средство сохранило более 0, но менее 50% HP, ты можешь ремонтировать его во время миссии до 50% HP. Каждый успех или мега-​успех восстанавливает 1 HP. Одновременно с ремонтом ты не можешь заявлять других действий типа атаки, защиты и т.п.


Уровень: 4
Опыт: 61/500

Внешность:


Характер:
Сеанс психосанитации перед отправкой на задание по освобождению заложников на свалке Департамента привел к положительной динамике психического здоровья Патрика. Хотя полностью здоровым его все равно нельзя назвать, в критических ситуациях, из которых и состоит служба в департаменте санитации, возвращается всё тот же агрессивный безумный дед. Да и без топора в руках или в чехле за спиной у Райта портиться настроение, пусть опять же не до такой степени, как у его безумного альтер эго. Но его топор лучше не трогать лишний раз без острой необходимости.

История:
У Патрика Райта была сложная судьба, нет детство и юность в целом прошли достаточно мирно. Но уже дальше начинаются интересные времена, сначала служба в зомбицид дружине где происходило всякое с участием нежити и тех кто её воскрешает. Затем поступление кадетом в департамент санитации и первое задание на злополучном кладбище, которое поставило четкую черту в жизни до и после этой миссии. Во время героической обороны от нежити Патрика подхватил один из опасных духов и решил полетать с ним над Лондоном, заодно познакомив своего пассажира с опаснвми знаниями. Так из бойкого парня он превратился в глубокого старика с ужасом в глазах, благо достаточно быстро сдался начальству и те отправили его вместе с еще одним участником тех событий в лечебницу департамента. Не курорт конечно, да и характер оскотинился там, но зато теперь было куда меньше шансов, что молодой старик поедет крышей в один момент.
А там оказалось, что его не спешил списывать со счетов и после лечебницы вновь направили на службу, где по просшествии времени в патрулях был назначен в оперативную группу для взятия ячейки подпольных алхимиков, бывших на самом деле под контролем каких то червей присасывающихся к головам. А что потери то? Ну привычное дело, в департаменте и прочих структурах приличная текучка кадров, как раз недавно целых две группы магов разных отделов полегли на месте лаборатории алхимиков департамента.
Там же кстати впервые позаботился с Сержантом Джонсоном, впечатления же были, да в целом особо не нудел со своей правильностью и субординацией, так что даже нормально.
Вторым же заданием было освобождение завода на свалке магических предметов, воспоминания только о начале операции, да и то урывками, а вот дальше полнейшая чернота, в то же самое время у остальных
участников операции тоже спрашивал и у них точно такая же ситуация с воспоминаниями.
Впрочем очистка памяти, а также психосанитация помогли сгладить характер Патрика, теперь он уже не такой жестокий садист каким был, впрочем это не сильно изменило решение командования о его переводе в Бульдогов, как собственно и уже знакомого сержанта Джонсана (не потому ли, что они оба задавали слишком много неудобных вопросов? Хотя не, бред какой то.) А Патрик был и не против, потому что когда в его руках оказывался верный пожарный топор, а перед ним был враг то он испытывал самый настоящий боевой раж и ему нравилось это чувство, да и он был эффективен с топором в руках, так что отправили в ряды мобильной группы стрелков.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.