Арлорасил «Лорас» Этилос
Автор:
Amatevil
Раса: Эльф, Класс: Маг
Сила: 8
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 18
[+4]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:32/32 хп
15 КД (+4 Песнь Клинка)
Ячейки 1го уровня (3/4)
Ячейки 2го уровня (0/3)
Ячейки 3го уровня (0/2)
Запас костей хитов: 5/5к6
Магическое восстановление: 2/2
Песнь клинка: 0/2
Состояния:----------------------------------
ИНВЕНТАРЬОружие и боеприпасы: (12,5 фнт) - на себе
Магическая фокусировка – кристалл в браслете (1 фунт)
Скимитар (3 фунта)
Длинный лук и колчан с 19/20 стрелами (4 фнт)
Кинжал с гравировкой на навершии в виде кошачьей лапки в шестиугольнике (1 фунт)
зелье невидимости (0,5 фунта) - на поясе
4 зелий лечения (4*0,5 фнт = 2 фнт) - на поясе
Броня и одежда: (16 фнт) - на себе
Комплект обычной одежды (3 фунта)
Доспех из проклепанной кожи (13 фунтов)
Рюкзак: (25/30 фнт в рюкзаке + 17 фнт снаружи + 5 фнт сам рюкзак)
набор путешественника:
- спальник (7 фунтов, снаружи)
- столовый набор (1 фунт)
- трутница (1 фунт)
- бурдюк (5 фунтов полный)
- 50-футовая веревка сбоку (10 фунтов, снаружи)
бутылочка чернил (-)
писчее перо (-)
небольшой нож (1 фунт)
письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить (-)
мешочек с компонентами (1 фнт)
10 листов пергамента (-)
комплект обычной чистой одежды путешественника (4 фунта)
Магические предметы:
книга заклинаний своя (3 фунтов)
книга заклинаний из пещеры Кларга (Тензеров парящий диск, Невидимое письмо, Маскировка, Очарование личности, Волшебная стрела, Скольжение) (3 фнт)
книга заклинаний Джо (Волшебная стрела, Очарование личности, Туманный шаг, Удержание личности, !Ритуалы шрамирования, использующие редкие ингредиенты, включая кровь дракона, 3 фунта)
«Служение»
Время действия: 5 дней
Компоненты: кислота, алхимический огонь, лёд, змеиный яд, магнетит.
Персонажу наносятся ритуальные шрамы в виде пяти полос, в которые помещаются компоненты. После этого персонаж всегда выполняет любой приказ, высказанный в любой форме (включая просьбу или предложение). В случае отказа, на следующие 10 минут он получает один из следующих эффектов (брось 1д6):
Персонаж уходит в себя и становится парализованным.
Персонаж начинает что-то невнятно бормотать какую-то мантру на Драконике, и не может ни нормально общаться, ни накладывать заклинания.
Персонаж испытывает приступ паранойи и теряет способность отличать друзей от врагов. Он совершает с помехой проверки Мудрости и Харизмы.
Персонаж испытывает приступ ярости и должен в каждом раунде действием атаковать ближайшее существо.
Персонаж видит или слышит яркие галлюцинации и совершает с помехой проверки характеристик.
Персонаж ошеломлён. (Броски атаки по существу совершаются с преимуществом.)
Эффект оканчивается, если персонаж получает урон.
«Красный коготь»
Время действия: перманентно
Компоненты: алмазная пыль, алхимический огонь
Рука персонажа покрывается полукруглыми надрезами, имитирующими чешую, после чего в раны засыпается алмазная пыль и они прижигаются алхимическим огнём. На следующий день персонаж получает возможность колдовать «Огненные ладони» по желанию.
), 3 фунта)
книга заклинаний красного мага (3 фунта):
(1го уровня: туманное облако, волшебная стрела, щит, волна грома [fog cloud, magic missile, shield, thunderwave]
2го уровня (3 ячейки): невидимость, туманный шаг, палящий луч, кошачья грация [invisibility, misty step, scorching ray, cat's grace]
3го уровня (3 ячейки): контрзаклинание, рассеивание магии, огненный шар [counterspell, dispel magic, fireball]
книга заклинаний некроманта (не опознано, 3 фунта)
Свиток Тьмы
книга некроманта (не опознано, 3 фунта)
мантия из комнаты некроманта
Кошель: (2,6 фнт)
Деньги: 35 пм 78 зм 12 см 7 мм
Носимый вес: 80,1 / 120 фунтов (12,5 фнт на себе + 16 фнт одежда + 50 фнт рюкзак + 2,6 фнт кошель)
Мул с тремя седельными сумками.
УЧЕТ ИЗМЕНЕНИЙ:
Опыт на начало приключения: 5910/6500
- минус 2 см за еду в Карпатском Яме (остаток 5зм 8см)
- минус 3 кости хитов (+20хп), осталась одна.
- минус Свиток Возрождения (Revivify) - передан Чиаре
- 250 опыта за обнаружение контрабандной схемы +50 опыта за 4х зомбей (опыт 6210/6500)
- минус одно использование Песни Клинка в бою с зомби и некромантом (осталось 0/2)
- минус одна ячейка первого уровня на Огненные ладони в бою с зомби и некромантом (остаток 1/4)
- + 1800 опыта за победу над зомби и некромантом 8010/14000 (получен 5-й уровень)
- минус зелье лечения (отдано Чиаре)
- минус зелье лечения на некроманта
- Мировоззрение изменено на "Хаотично-нейтральный"
- получена книга заклинаний некроманта
- Завершен продолжительный отдых
- Лвл-ап! ХП стало 32, + 1 хитдайс, плюс 2 новых заклинания: Молния, Контрзаклинание
- завершен продолжительный отдых у Врат Балдура + восстановлено 2 кости хитов
- минус 1 рацион
- выброшено 9 факелов (9 фунтов) из рюкзака после продолжительного отдыха у Врат Балдура
- приобретен мул и три седельных сумки, в которых помещен лут (описание в инвентаре и обсуждении)
- научная книга «Благородный дикарь: варвары северного Фейруна» (5 фнт) - перемещена в седельные сумки мула, затем продана за 12,5 зм (25/2)
- мул оставлен в конюшнях
- получена часть выручки за проданное добро (внесена в список содержимого рюкзака: 17 кварцевых камней (50 зм каждый), 2 золотых слитка (50 зм каждый), 35 платиновых монет, 51 золотая монета
- минус 3 мм на мыльные принадлежности в бане во Вратах Балдура
- плюс 3 зм найдены в подушках дивана
- потрачено 1000 зм на копирование заклинаний во Вратах Балдура (17 кварцевых камней (50 зм каждый) + 2 золотых слитка (50 зм каждый) + 50 зм)
- получено 6 зелий лечения от закупки на трофейные деньги.
- мул забран из конюшен
- найдены 7 зм по дороге к замку Троллклав
- списаны рационы за 2 дня пути, остаток - 0
- + 19 опыта за победу над нежитью у замка Троллклав 8029/14000
- 113 опыта за победу над Стражем Замка Троллклав 8142/14000
- минус ячейка 3-го уровня на каст Огненного шара в барбакане
- минус стрела на атаку по дрейку
- минус одно использование Песни Клинка на бой с культистами в часовне
- минус одно зелье лечения в часовне для лечения Даар
- плюс 584 опыта за бой в часовне (8726/14000)
- минус одно зелье лечения (отдано Джун)
- + мантия и книга некроманта
- минус слот 2-го уровня на Кошачью грацию для Скамоса перед святилищем Фрулам
- минус слот 3-го уровня на Молнию по Фрулам
- минус слот 2-го уровня на Паутину в святилище Фрулам
- минус слот 2-го уровня на Пылающий шар в святилище Фрулам
- потрачено вдохновение на переброс спаса по Мудрости
- потрачен слот 1-го уровня на Волшебную стрелу по Фрулам
- смерть от магии барона Митрина в замке Троллклав
Навыки:5й УровеньБонус мастерства: +3
Очки здоровья: 32 = 6 + 4 + 4 + 4 +4 + (2 ВЫН х 5)
Костей здоровья: 4к6
Класс Брони: 15/19 = 12 броня + 3 ЛОВ/+Песнь Клинка
Скорость: 30 футов (6 гексов)/40 футов (8 гексов) при Песне Клинка
Размер: Средний
Рост: 180 см
Вес: 75 кг (165 фнт)
----------------------------------
Спасброски: -1 СИЛ
+3 ЛОВ
+2 ВЫН
+7 ИНТ (маг)
+3 МУД (маг)
+0 ХАР
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: сон
Преимущество к спасброскам: от очарования.
----------------------------------
НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: -1
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3
(ИНТ) Магия/Аркана: +7 (предыстория)
(ИНТ) История: +7 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +7 (класс)
(ИНТ) Природа: +4
(ИНТ) Религия: +4
(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +3 (класс)
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +3 (раса)
(МУД) Выживание: 0
(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: +3 (Песнь Клинка)
(ХАР) Убеждение: 0
Инициатива: +3
Пассивная Внимательность 13
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Эльфийский, Драконий [лунный эльф], Дварфийский [мудрец], Гоблинский [мудрец]
Доспехи: легкие доспехи
Оружие: Длинные мечи, короткие мечи, длинные луки, короткие луки, кинжалы, дротики, праща, посохи, легкие арбалеты, скимитар
Инструменты: нет
Тёмное зрение: 60 фт
Умение: Исследователь. [предыстория мудреца] Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
Магическое восстановление: [Волшебник 1 ур] на коротком отдыхе за день можно восстановить слотов суммарно равных половине уровня, округленного вверх.
Магические традиции: Песнь Клинка. [Волшебник 3 ур]
Тренировка Войны и Песни: Вы получаете владение легкими доспехами и одним видом одноручного оружия ближнего боя по вашему выбору (скимитар). Вы также получаете владение навыком Выступление, если до того не владели им.
Песнь Клинка: Вы можете использовать своё бонусное действие, чтобы начать Песнь Клинка, которая продлится 1 минуту. Она прервётся раньше, если вы окажетесь недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех, щит или воспользуетесь обеими руками, чтобы провести атаку оружием. Вы также можете прервать Песнь Клинка в любое время (для этого не требуется действий).
Пока вы исполняете Песнь Клинка, вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете бонус к КД равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1)
• Ваша скорость увеличивается на 10 фт.
• Вы получаете преимущество на проверки Ловкости (Акробатики).
• Вы получаете бонус ко всем спас-броскам Телоложения, чтобы поддержать концентрацию на заклинании, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1). Вы можете использовать эту черту лишь дважды между короткими или длинными отдыхами.
Увеличение характеристик: [Волшебник 4ур] +2 Интеллект
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:⚔ Кинжал, +6 атака, урон 1к4+3 (легкое, метательное, дис. (20/60), фехтовальное)
⚔ Скимитар, +6 атака, урон 1к6+3 (легкое, фехтовальное)
Дальние атаки:➹ Кинжал, +6 атака, урон 1к4+3, метательное, дис. 20/60
➹ Длинный лук, +6 атака, урон 1к8+3, дис. 150/600
Использование заклинаний:✨ Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МОД
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4 + 1(эльф)
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 2 ячейки
ЗАГОВОРЫ: ●
Леденящее прикосновение (Аэралис верина орто аскар)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она вместо этого до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
●
Ядовитые брызгиВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).
●
Клинок зеленого пламениВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 фт.
Компоненты: В, М, любое оружие
Длительность: Мгновенная
Источник: «Sword Coast Adventurers Guide»Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится.
При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 фт. от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5 уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1d8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1d8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1d8 на 11 и на 17 уровнях.
●
ОбморожениеВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Источник: КсанатарСильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает урон холодом 1к6 и следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой.
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).
●
Брызги кислотыВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо в пределах дистанции или два существа в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон кислотой 1к6.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).
ЗАКЛИНАНИЯ:Подготовленные заклинания: 9 = 4 ИНТ + 5 Ур.
[○ — не подготовленное
● — подготовленное
* — ритуальное заклинание]
○
Обнаружение магии*1 уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
○
Тензеров парящий диск*1 уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля ртути)
Длительность: 1 час
Это заклинание создаёт круглый горизонтальный диск из силового поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 см.), парящий в 3 футах над полом в свободном пространстве на ваш выбор, видимом в пределах дистанции. Диск существует, пока заклинание активно, и может вынести на себе 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание окончится, и всё, что было на диске, падает на пол.
Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Если вы переместитесь от него на расстояние, превышающее 20 футов, диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов.
Он может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может пересекать перепады по высоте в 10 футов и более. Например, диск не сможет перелететь над 10-футовой ямой, и не сможет из неё выбраться, если будет создан на её дне. Если вы переместитесь более чем на 100 футов от диска (например, если он из-за препятствия не сможет последовать за вами), заклинание оканчивается.
●
Щит1 уровеньВремя накладывания: 1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы.
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.
○
Псевдожизнь1 уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта)
Длительность: 1 час
Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше первого.
●
Волшебная стрела1 уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создаёт по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.
○
Ведьмин снаряд1 уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (веточка дерева, в которое ударила молния)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.
○
Огненные ладони1 уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
○
Усыпление1 уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
Длительность: 1 минута
Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания).
Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощёчину.
Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
○
Волна грома1 уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2к8 и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издаёт громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
○
Маскировка1 уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всём остальном характер иллюзии определяете вы.
Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь неё, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнётся на вас на полпути, ещё в воздухе.
Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) против вашей Сл заклинаний.
○
Невидимое письмо*1 уровеньВремя накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: 10 дней
Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание. Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.
Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.
○
Очарование личности1 уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.
○
Скольжение1 уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок масла или свиного сала)
Длительность: 1 минута
Скользкий жир покрывает пол в квадрате с длиной стороны 10 футов с центром на точке в пределах дистанции, делая эту местность труднопроходимой, пока заклинание активно. Когда жир появляется, все существа, стоящие в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они падают ничком. Существа, входящие в эту область или оканчивающие там ход, тоже должны преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы не упасть.
○
Туманное облако1 уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов из тумана с центром на точке в пределах дистанции. Сфера обходит углы, и её пространство — сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше первого.
●
Паутина2 уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек паутины)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы создаёте массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 футов на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность.
Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов. Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в неё в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остаётся в паутине, или пока не вырвется. Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть опутанным. Паутина огнеопасна. Любой 5-футовый куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 раунд, причиняя урон огнём 2к4 всем существам, начинающим ход в огне.
○
Невидимость2 уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
●
Пылающий шар2 уровень Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок сала, щепотка серы и толчёного железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
В свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется шар из огня с диаметром 5 футов, существующий, пока активно заклинание. Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов от шара, должны совершать спасбросок Ловкости. Существа получают урон огнём 2к6 при провале или половину этого урона при успехе.
Вы можете бонусным действием переместить шар на 30 футов. Если вы тараните шаром существо, это существо должно совершить спасбросок от урона шара, и шар останавливается до конца этого хода.
Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его над препятствиями до 5 футов в высоту и перепрыгивать им разломы до 10 футов в длину.
Шар поджигает горючие предметы, которые никто не несёт и не носит, и испускает яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.
●
Дребезги.2й уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек слюды)
Длительность: Мгновенная
Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 3к8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой.
Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
○
Магическое оружие2й уровеньВремя накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.
○
Туманный шаг2й уровеньВремя накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.
○
Удержание личности2й уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
○
Палящий луч2й уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы создаёте три огненных луча и направляете их на целей, находящихся в пределах дистанции. Это может быть одна или несколько целей. Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 2к6.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы создаёте один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.
●
Кошачья грация2й уровеньИсточник: Pathfinder 1ed
ссылкаВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (кусочек кошачьей шерсти)
Длительность: 1 минута/уровень заклинателя
Цель заклинания становится более изящной, подвижной и скоординированной. Заклинание дает её бонус зачарования +4 к Ловкости, соответствующим образом улучшая КД, спасброски Ловкости и всё остальное, на что влияет модификатор Ловкости.
●
Молния3й уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (100-футовая линия)
Компоненты: В, С, М (кусочек меха и жезл из янтаря, кристалла или стелка)
Длительность: Мгновенная
Разряд молнии формирует линию длиной 100 футов и шириной 5 футов, вылетающую в выбранной вами направлении. Все существа в линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получае урон электричеством 8к6 или половину при успехе.
Молния поджигает горючие предметы в поражаемой области, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
●
Контрзаклинание3й уровеньВремя накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта. Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.
●
Огненный шар3й уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы)
Длительность: Мгновенная
Яркий луч вылетает из вашего указательного пальца в точку, выбранную вами в пределах дистанции, где и происходит взрыв пламени с гулким рёвом. Все существа в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. Цель получает урон огнём 8к6 при провале или половину этого урона при успехе. Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
○
Рассеивание магии3й уровеньВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы автоматически заканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.
Внешность:Высокий, хорошо сложенный эльф с серебристыми ниспадающими на плечи волосами, испытывающе смотрит на вас своими золотыми глазами. Заметно, что он немного более крепко сложен, нежели его соплеменники, видно, что он немало времени уделяет и физическому развитию. При этом взгляд его тяжел, но в нем невооруженным взглядом видны мудрость и немалый интеллект. Поступь его уверенная, но при этом мягкая, порой кажется, что крадущаяся. Одежда неброская, но удобная и хорошо подогнанная под своего владельца для максимальной подвижности. Доспех из проклепанной кожи дополняет наряд эльфа. На поясе в одних ножнах покоится кинжал, в других изогнутый клинок, в высоком шнурованном сапоге лежит нож, чья рукоять небрежно выглядывает из-за голенища. За плечами виден обычный рюкзак путешественника.
Характер:Не самый типичный образчик высших эльфов: вдумчивый, рассудительный, но при этом периодически вспыльчив. Иногда слишком уходит в свои размышления и изыскания, что теряет связь с внешним миром, практически не реагируя на вопросы и обращения окружающих, а то и забывая, о чем они его спросили. Стремится узнать как можно больше о загадках мироздания, Искусстве и о его забытых формах, что порой кажется маниакальным. Однако одно всегда неизменно - постоянно стремиться быть лучше, учиться и совершенствоваться.
Черта характера 1: "Больше всего на свете я люблю тайны".
Черта характера 2: "Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон".
Идеал: "Цель жизни в познании — самосовершенствование".
Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос".
Слабость: "Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми".
Божество: Корралон Ларетиан
История:С детства в Лорасе были четко видны явные способности к магическому искусству, поэтому его будущее было предопределено: изучение Искусства у лучших учителей Эверески, дабы потом стать верным защитником эльфийского государства. Вся юность его была посвящена изучению заклинаний, ритуалов, магических плетений и потоков. И, как многие из эльфов Эверески, он много слышал о древних тайнах магов Кормантира. Эти тайны захватили его сознание, все силы он отдавал попыткам найти хоть крупицу тех древних знаний. Свои бесконечными просьбами рассказать и показать новые заклинания, ритуалы, методы и способы применения того или иного знания, заклинания, чар, он порой доводил своих наставников до бешенства.
Понимая, что в Эвереске он не сможет узнать все, что хочет и так стремится познать, он начал готовиться к совершеннолетию с целью отправиться в путешествие в земли легендарного Кормантира (точнее того, что от него осталось), чтобы на месте попытаться найти искомое. Он готовился к тяжелому путешествию, поэтому совершенствовался как в магическом Искусстве, так и тренировался физически.
И вот время пришло, чтобы отправиться в путь. Побывав в лесах Кормантора (в том числе его древних склепах и пещерах) он смог найти часть желаемых знаний, и они удивили его и позволили по-новому взглянуть на свои способности и Искусство вообще. Его учителями были и духи могущественных волшебников прошлого, привязанные к своим останкам, и древние свитки, и загадочные тексты. Однако, это остается его тайной и, кто знает, возможно, будущим величайшим трудом жизни. Тем более еще столько предстоит узнать…
На пути из Кормира, который, как известно, занимает часть территории бывшего Кормантира, Лораса беспокоили странные сны. Пять ночей подряд ему снились видения о наступлении апокалипсиса. Мир уничтожают холод, ядовитый туман, шторма, волны кислоты и адское пламя. Всякий раз сон заканчивается тем, что из тьмы на Лораса взирают пять пар злых глаз. «Гринест, отправляйся в Гринест. Там ты найдешь ответы» - напоследок звучит таинственный голос. В стремлении избавиться от непонятных снов и разгадать эту загадку, Лорас прибыл в городок Гринест.
В Гринесте он познакомился с такими же искателями приключений как и он сам. Вместе с ними они вступили в противостояние с таинственным Культом, напавшим на город, грабившим его, убивавшим местных жителей и устраивающим поджоги. В тяжелой битве, потеряв некоторых из храбрых соратников, они все-таки сумели одержать победу. Культ бежал. Но оставленный им Гринест остался обескровленным, разрушенным и разграбленным. Восстановив силы, спасители Гринеста решили преследовать бегущий Культ, дабы остановить их бесчинства. Подучившись немного у соратников-магов новым заклинаниям, владению скимитаром у воительницы Велии, Лорас наконец-то обрел внутреннюю прочную связь с древней магией эльфов, которой он обучался в родной Эвереске - с Песнью Клинка. Теперь он стал еще на шажочек ближе к мастерству легендарного кумира - Джозидайи Старим. И, конечно же, стал куда способнее для поиска ответа на главный вопрос своего путешествия!
Отряд с Лорасом отправился в пещеру, где скрывались руководители культа с намерением отрубить голову змее. Вот только некоторая самонадеянность привела к тому, что и Фрулам Мондат осталась жива, и многие товарищи простились с жизнью: Дэймон, Брок, Катарина. Но яйца черных драконов, основа будущих планов Культа Дракона, были уничтожены, кроме одного, которое забрал с собой Бран. То, что варвар способен справиться с маленьким дракончиком, эльф не сомневался.
Отряд с потерями и не самыми приятными новостями вернулся в Гринест. Быстро выяснилось, что культисты, скрываясь среди торговых караванов, направлялись на север. Потому Лорас отложил свои планы и присоединился к тем, кто решил продолжать преследование Культа, чтобы понять чего те добивались.
Преследование Культа Дракона привело их к поискам связного Чисты, Онтарра Фрума. Тот оказался пленником красного мага, который руководил местными бандитами и, по совместительству, локальной ячейкой культа. После стычки маг попытался сбежать через портал, но Лорас с остальными последовал за ним. Сражение в таверне под обстрелом огненными шарами красного мага завершилось гибелью последнего и обнаружением того факта, что группа преследователей оказалась далеко от места, где вошли в телепорт. К счастью они оказались рядом с Вратами Балдура, куда, собственно, и направлялись. Но теперь был шанс, что они либо отыграли отставание от преследуемых культистов, либо и вовсе опередили их.
Возраст: 135 (ДР 27 Элесиаса)
Предыстория: Мудрец
Родом из: Эвереска
Этнос: Лунный эльф
Опыт в предыдущих играх:«Гринест в огне»
+82хр Драка возле таверны «Родник Дхарвы» (82/300)
ссылка+84хр битва у крепости Гринеста (166/300)
+50хр спасение мирных жителей из «Родника Дхарвы» (216/300)
+25хр за рефлексию в своём дневнике (241/300)
ссылка+8хр за Иннек (249/300)
+123хр битва у храма Чонти (372/300)
ссылка«Драконья кладка»
+22хр вход в пещеру (394/900)
ссылка+8хр скрытый проход (402/900)
ссылка+44хр драка в бараках (446/900)
ссылка+3хр культист в покоях Фрулам (499/900)
ссылка+113хр драка на лестнице (612/900)
ссылка+286хр победа над полудраконом Амнемис (898/900)
ссылка+100 от ДМ Мороза (998/900)
ссылка+75хр драка с летающими кобольдами (1073/2700)
ссылка+17хр драка с кобольдами (1090/2700)
+50хр возвращение Чиары (1140/2700)
ссылка+13хр засада (1153/2700)
ссылка+75хр Достижение разблокировано: «Милый, ты покушал?» (1228/2700)
ссылка+457хр за уничтожение кладки драконов (1685/2700)
ссылка«В дороге»:
+75хр Solmira: «В приключениях авантюристы мудреют за считанные дни!» (1760/2700)
ссылка+75xp Bully: «Хороший ответ, лаконичный. Мне нравится.» (1835/2700)
ссылка+337хр уничтожение перитонов (2172/2700)
ссылка+150xp от Numetorum и Enote (2322/2700)
+150xp от Vertigo и Solmira (2472/2700)
+75xp от Enote: «Когда пытаешься нащупать хомяка, сбежавшего в рюкзак - ощущения те же» (2547/2700)
+75xp от sweetcream (2622/2700)
+75xp от Diana: «Дело не в тебе, дело во мне!)» (2697/2700)
+391xp за победу над волком и дьяволом в пещере гоблинов (3088/2700)
+125xp от Solmira: «Нам тут сказали, что мы тебя не ценим. Так вот, это неправда ) Ценим!» (3213/6500)
+125xp от Vertigo: «Да Лорас тут один самый «нормальный» :D» (3338/6500)
+125*3xp от Vertigo, Bully и Diana (3713/6500)
+125xp от Diana: «You don't say))» (3838/6500)
+125xp от Enote: «Самые ровные стрелы на диком Свордкоасте» (3963/6500)
+380xp за спасение Онтарра Форума, победу над Джо и Джеком со скелетами (4343/6000)
+125xp от Vertigo: «Некоторым людям не нужно оставлять записки типа "Не лезь, убьёт!"» (4468/6000)
+17xp за победу над Зомби 4 (4485/6000)
+125xp от Vertigo: «Героично отработал на одном хитпоинте!» (4610/6500)
+1300 за победу над магом, уничтожение Скорнубельской ячейки и причинённый ущерб Культу Дракона (5910/6500)