'BB'| Warlords: Advance to Owari
| Описание игры

С мятежа Тобимото прошло три года. Остров Микава окончательно погрузился в хаос междоусобных войн, из горнила которых вскоре выйдут Великие Кланы.
Пока дома Уэяма и Фурукава, оба сильно потрепанные войной, заключили перемирие, а Китахама пытались завершить покорение Кусадзимы, четыре небольших, но сильных дома начали войну за провинцию Овари – одну из самых богатых и плодородных в Микаве. Род Ибара, закрепившийся здесь с незапамятных времен, истребил сам себя в братоубийственной войне и более не мог претендовать на лидерство, а прочие кланы оказались слишком мелкими, чтобы возглавить оборону провинции.
Вот имена четырех кланов, которые сошлись в битве за Овари. Маруяма, известный своими полководцами. Кавагути, славившийся стойкой тяжелой пехотой самураев. Учида, примечательный искусными наездниками. Хаяси, всегда опиравшийся на легкую пехоту асигару и стрелков.
С разных сторон они вторглись в сердце провинции. Полководцы старались удержать воинов от грабежей, ибо всем им хотелось збарать себе провинцию нетронутой.
Итак, давным давно я тестировал систему для тактических битв фентезийных самураев. Было всего 6 битв (окей, полноценных было 5), после которых мне захотелось её кардинально переработать.
Я постарался упростить основу системы, сделать её гибче (больше нет простых и особых приказов, общего наступления, бегущих отрядов), но добавить кое-какие надстройки (такие как строй и дисциплина, утомление), которые призваны её немного разнообразить.
Теперь я хотел бы их потестить!
Эту кампанию мы разыграем в нескольких битвах.
Вы наверняка уже забыли мелкие детали правил – это хорошо, потому что легче зайдут изменения).
Кого я хотел бы видеть:
● Людей, у которых уже есть опыт по системе: AlbertAlexander, Francesco Donna, Libeslied, Вилли, Masticora, Draag, OlDDenOlmer (в прошлый раз у нас не очень получилось, я уверен, в этот выйдет лучше). Но нужно всего 4 игрока, поэтому кто успел, тот и съел (смотрю на время подачи заявки, а не на финализацию). Остальным предлагаю понаблюдать и также оценить изменения, а если будет еще один заход на четверых – у вас приоритет.
● Но возможно вам неохота заранее подписываться на 3 битвы. Тогда можете подать заявку совместно с кем-то от одного клана и играть за него по очереди.
● А если опытных игроков не хватит, то новички – вэлкам. По крайней мере обозначьте, что вам интересно.
Выбираете клан, генерируетесь, ждете.
Каждый сыграет 3 битвы со случайным противником в случайных условиях: одно наступательное сражение, одно оборонительное сражение, одно встречное сражение.
Я бы хотел сделать открытые комнаты – потому что какие-то интересные комментарии могут прийти в голову не только игрокам, но и наблюдателям.
Моя главная цель – потестить правила и улушить их, поэтому соревновательный момент здесь – для развлечения, а не для "ублюдок, япону мать твою, а ну, иди сюда, говно обезьянье, решил ко мне лезть? Ну, иди сюда, попробуй мне цудзигири сделать — я тебе сам цудзигири сделаю, ублюдок, асигару чёртов, будь ты проклят!"
В то же время играть по хорошим правилам даже в целях теста – интересно, а по плохим – уныло. Поэтому:
● Комментарии приветствуются, но помним, что для теста спорных мест нужно несколько подходов. Я бы хотел сохранить правила неизменными настолько, насколько это возможно, а менять в процессе только то, что выглядит и правда поломным для всех.
● Однако очевидные дыры в правилах могут быть заткнуты в процессе. Давайте условимся, что будем по возможности делать это между парами битв.
● В данном случае дух важнее буквы. Если я что-то подразумевал, но был неправильно понят – правильно то, что я подразумевал. Если возникло недопонимание, когда вы прочитали А, а имелось в виду B – это хорошо, потому что мы играем в том числе чтобы отловить такие места.
● Как и все люди, я могу ошибиться. Я постараюсь исправить ошибку, но если я пойму, что для этого нужно слишком много усилий – я оставляю за собой право продолжить игру "как сыгралось". Из-за какой-то ошибки отматывать 3 хода назад все же перебор.
Модуль может содержать кровавые убийства 18+, сцены вскрывания собственного живота и дискриминацию по сословному признаку. Мастер не одобряет, не поддерживает, не пропагандирует, не рекомендует повторять дома.