[D&D 5e] Глубины Южного моря
| Описание игры
Эльдо - одна из небольших деревушек на берегу Южного моря, на первый взгляд не сильно отличающаяся от своих рыбацких братьев и сестёр. Но стоит присмотреться повнимательнее, и сразу становится заметно, что дома здесь посвежее, покрепче и повыше, на пристанях не болтаются дырявые сети, да и рыболовных лодок то не так много загорает на берегу. А на улицах то тут, то там встречаются вовсе не загорелые обветренные лица рыбаков, а суровые, истерзанные шрамами и магическими заклинаниями лица наёмников.
Эльдо негласно превратилась в столицу изгнанников, отдыхающих и просто отошедших от дел наёмников. Старые рыбацкие лачуги перестроились в новые постройки с вместительными подвалами под винные погреба и картежные залы, надстроились вторые этажи для всех прочих увеселений, деревню наводнили выпивка, а также зелья и травы, которые в Хабе обычно под строгим запретом. Всегда тёплый климат, море и солнце лишь добавляли привлекательности этому месту. Чтобы деревня не скатилась в клоаку для попрошаек и наркоманов, Староста, бывший искатель приключений, взял власть в свои крепкие руки, выкидывая за пределы поселения тех, кто не в состоянии оплатить себе постой.
Именно здесь в местной таверне объявился таинственный археолог, собирающий участников экспедиции куда-то в пещеры среди скальных берегов Южного моря, предлагая при этом баснословные гонорары за подобного рода работу. Он сразу привлёк внимание многих искателей приключений, и тех, кто мечтал подзаработать, и тех, кто устал от спокойной жизни и хотел снова тряхнуть стариной, и тех, кто мечтал найти могущественные артефакты среди древних развалин, если таковые вдруг обнаружатся. Разномастные претенденты начали собираться в таверне, бахвалясь перед археологом в надежде получить заветное место в составе экспедиции...
Об игре
В основном боёвка, хотя не исключаю элементы социалки в зависимости от действий партии.
Играем с тактической картой.
Скорость игры - сутки для боевки, двое для социалки.
Несюжетное продолжение этого модуля ссылка
Дискорд - ссылка
Генерация
Информация для игроков из прошлого модуля:
Проклятие Йеногу можно оставить, можно убрать (избавились в процессе странствий между модулями).
+400 зм от продажи рубина (1200 общая стоимость: 400 Дакку, 400 Гаррету, 400 Зольбергу).
Старые деньги, инвентарь и опыт переходят в этот модуль.
Мусор в виде трофейного оружия выбрасываем.
Официальные источники доступны. UA и Homebrew под запретом. Без мультиклассов.
Четвертый уровень. Поинтбай. Стандартное снаряжение + 1000 зм. Закуп маг. предметов по максимальной стоимости из Занатара.
Обычный - 70 зм
Необычный - 700 зм
Имя - соответствующее расе.
Раса - приоритет ПХБ. Специфичные расы по согласованию и, возможно, с нерфом.
Класс, мировоззрение, характеристики - в соответствии с чарником.
Внешность - словесное описание внешности + можно картинку в полный рост под спойлер.
Характер - можно кратко.
История - описать, что сподвигло отправиться в Эльдо. Остальное по желанию.
Мировоззрение - любое нейтральное.
Навыки и инвентарь - чарник по ссылке ниже. Рядом с деньгами в инвентаре дописать графу с опытом.
Ссылка на чарник для генерации - ссылка