[WH40K BC] Unbowed By The Ashes
| Описание игры
— Screaming Vortex is a wonderful place. I have never had so much suffering before! Ha-ha…
-Aurelia von Uberwald
Э́шскар сложно назвать полноценным миром-кузницей и не только из-за расположения на самом краю Сумеречных Миров, где реальность истекает кровью при приближении к Внутреннему Кольцу, в регионе, прозванном Рваной Спиралью. Далек Эшскар и от Выработок, ближайших соседей, в виде мрачных производств кузниц Поликса и Кастира, хотя, достоверно, многие тёмные творцы, уставшие терпеть бесконечные войны нашли здесь приют своим зловещим талантам и силам. Не сравним он и с величавой колдовской технократией К'сала, столь неприметен и скромен. Но в масштабах Островов Рваной Спирали, Эшскар, воистину гротескное и пугающее зрелище для стороннего наблюдателя.

Никому доподлинно неизвестно, как и кем была основана эта кузница, но, как и многое в Вопящем Вихре, несомненно, на жалких останках былой великой эры, ушедшей навсегда тысячелетия назад. Относительно сравнимая с громадами миров ульев, над большим планетоидом, окруженным десятком едва ли меньших астероидов, возвышается дымящая и чадящая, пародия на их золотые короны шпилей, рождающая ядовитый туман испускаемый десятками, а то и сотнями плавилен и мастерских, труб и систем вентиляции, сброса отходов и испарений. За много веков деятельности, небесное тело Эшскара умерло окончательно, превратившись в шар окропленный серой, сажей и пеплом производств, работа которых не прекращается ни на мгновение, перерабатывающая, как ресурсы соседних астероидов по протяженной системе шахт и разрезов, карьеров и забоев, так и человеческие жизни, что заканчиваются здесь, в рабском и бесконечном труде на благо Тёмных Богов и их более привилегированных слуг. Те, кому удаётся прожить здесь достаточно долго, имеют шанс догадаться о происхождении большей части пепельного одеяла, укутывающего тёмный камень.
Помимо мучений и страданий для насильно привезённых сюда несчастных, продукция Эшскара многообразна - от простейшего пехотного орудия и уродливых тесаков, до полноценного воспроизведения корабельных компонентов и корпусов, что находят применение тут же, на многочисленных верфях, захватывающих уже утратившую внутреннюю ценность астероиды. Для более требовательных и изощрённых в кровавом искусстве войны как в Вихре, так и за его пределами, в беспросветных недрах кузни творится колдовство, во множестве ритуалов вдыхая Имматериум в металл.
Местных правителей именуют здесь "Мрачным Собранием", союз, куда входят не только именитые представители Тёмных Механикус, но и несколько могущественных пиратских принцев, покровительствующих и ограждающих посягательства на кузню со стороны многочисленных банд и самозванных властителей Вопящего Вихря. Если прислушаться к слухам и домыслам, легко догадаться, что подобное общество не могло образоваться как и существовать столь долго без единовластного правителя, но личность его, так и остаётся тайной.
Об игре:
Персонажи игроков - низший слой иерархии кузницы Эшскар, новоприбывшие или не так давно существующие здесь рабы. Это могут быть как впавшие в немилость у своих бренных правителей и командиров слуги Тёмных Богов, так и похищенные или пленённые подданные Империума, уже утратившие всякую надежду на спасение и предавшие собственную веру. Фантазию не ограничиваю, со своей стороны как ГМ готова обсудить любые варианты архетипов и адванс архетипов. Как и развития ваших историй.
По генерации:
Два броска набора характеристик с выбором любого из двух наборов и рероллом из него меньшего значения. Значения можно расставлять в угодном порядке. Остальное - согласно корбуку и его расширениям. На генерацию - +4600 опыта к стартовой 1000. Инфами репрезентует не вашу состоятельность и могущество (пусть даже и былое), а значимость в глазах Тёмных Богов (кто знает, какие и на кого они делают ставки).
По снаряжению только то, что не имеет особой ценности и легко спрятать. По имплантам и биотике - только унитарные, биотическое сердце или легкие с радостью изымут ценой жизни.
В квенте помимо краткого жизнеописания прошу упомянуть какими путями персонаж попал в такую беду.
Планирую заочно познакомить персонажей друг с другом, что позволит вам заиметь хоть какие то шансы прожить подольше, увидеть побольше.
Особенности сюжета:
Одного космического десантника смогу вписать в сюжет, но не более. Псайкеры и ведьмы в низшем статусе здесь носят ограничители сил и быстро превращаются дармехами в топливо для ритуалов, так что вариант тоже тщательно обсуждаемый.
Рабство - лишь первый этап игры, который закончится либо побегом и избавлением, либо гибелью. Как сюжетно, так и после, даю свободу действий и коллективных решений. Как пойдет, как пойдет.