[D&D5] Сражение за Ворцен | Описание игры

28.09.2023
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   6
Мастер:   Gleam [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   D&D 5е
Сеттинг:   Warhammer: Fantasy Battles
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Snorkvitus, школьнек
Постов мастера/всего:   63/171

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Тзаангор 243/4078 offline Патер Умбриил `Неподкупный` Жрец 21 04.12.2023 19:27 В игре
2 Ksav 87/1298 online Курт Гамильтон Маг 24 27.11.2023 23:56 В игре
3 Сацеол 30/768 offline Зигмунд Катцер Мастер-инженер 25 07.12.2023 17:36 В игре
4 Vaarsuvius n/a offline Адриан фон Валенштайн Воин 38 05.12.2023 19:50 В игре

Сеттинг:
Северо-восток Священной Империи, баронство Ворцен вблизи границы Кислева и судоходной реки Талабек, пересечение городской культуры пороха и стали и мистики старых богов.

Карта баронства и соседей:


Карта города Ворцен:


События:
Заканчивается 2519 год от основания Империи. Великий герцог Остланда восполняет своё войско после северной бойни, приречные земли Талабека пустеют под полчищами озверевших зверолюдов, а двухвостая комета освещая ночи сияет на небесах.

Это время перемен, бедствий и испытаний, но и время возможностей, каким оно стало для наследника рода Валенштайнов, одним днём узнавшего, что его отец погиб при загадочных обстоятельствах, а родной брат обвиняется в демонологии и мятеже. В волнениях, в порче, в связях с проклятыми крысами, в призыве того долгоносика, что годом ранее пожрал грюнвальдский хмель. И наконец, худшее, в укрывательстве запрещённого культа. В целом, во всём том, что сопровождает делёж весьма не бедного землевладения, стоящего на торговом пути.

В иное время всё решилось бы герцогской армией и эскадрой имперских галер, но не в год кометы, когда даже в столице безумствуют фанатики-флагелланты, потерявший семью правитель Остланда сражается с очередным нашествием на северных пустошах, а гарнизоны городов Талабека едва сдерживают зверолюдей. Здесь и сейчас средства вернуть отколовшееся баронство есть лишь у торговых союзов и банкирских семей. Единственное, что им нужно — это легитимность. Наследник Валенштайнов, что разрешит сложившийся кризис, не запросит слишком многого, да и ещё, в перспективе, самолично окупит весьма затратный поход.

Между тем зима близко. Сезон навигации на реке заканчивается, крестьяне баронства завершают сбор урожая, а толстым тихоходным торговцам боязно ходить вблизи этого осиного гнезда. Мятеж нужно искоренить, и искоренить решительно: в идеале стремительным штурмом, за один единственный день.

Ибо кто знает, как ночью оно повернётся.

Время решает всё.

Суть игры:
Игра сочетает дипломатию со сражениями в стиле Total War, где битвы отрядов автоматические, а герои командуют сотнями солдат. Умение вдумчиво снарядить решает, умение грамотно выстроить войска тащит сражения, а подлое мастерство засад, диверсий и разведки выигрывает войну.

Что вас ждёт:
  • Суровые решения на фоне штурма мятежного городка.
  • Планирование времени героев и распределение ресурсов армии.
  • Изрядная примесь варгейма. Сотни бойцов сражаются вместе с вами.
  • Изрядная примесь рандома. Решения врага определяют броски кубов.
  • Разделяющие ходы посты мастера дважды в неделю.
  • Игра планируется на 3-6 месяцев.
  • Игра для 3-6 игроков.

Симуляция на базе движка D&D 5:ссылка

Под капотом десятки тысяч строк кода на питоне, где воюют сотни и тысячи маленьких солдатиков с весьма недурным ИИ. Реализация правил D&D 5e — полная. Все базовые классы героев — включены. Они пользуются магией, двигаются строем, умно атакуют и вовремя отступают, используют захваты и сбивание с ног. Вместо графона там псевдографика, как в рогаликах, но это нам не помешает.

С чего начать:

Сейчас у нас собралась компания из достойного лорда, капеллана «Пороховых ангелов» и его мастера-артиллериста, магистра Серой Стражи волшебника-мечника. Но многие другие присоединяются к священному походу. Создавайте свой отряд, следуя нашему примеру, и присоединяйтесь тоже, хаоситов и гоблинской погани хватит на всех.

Как составить чарник:

Образец карточки персонажа:ссылка

  1. Вы начинаете героями равного с остальными уровня, сейчас это 6 lvl
  2. Параметры — свободное распределение 86 очков (с потолком в 18 на параметр), либо стандартный массив (18,17,15,14,12,10). Хитпоинты через выбор среднего, без бросков.
  3. Расы — прежде всего людские. Выбирайте «Variant Human» ради пары feat, если нет веской причины этого не делать. Можете брать человека с расовыми особенностями эльфа или дворфа.
  4. Классы — любые из книги игрока (они готовы в симуляции). Также готовы изобретатель и псионик-боец. Без мультиклассов, будьте любезны, мне нужно будет героев в код перенести.
  5. Заклинания — для имперских магов ограничены одним из ветров магии. Урон одной стихией. Тип урона будет меняться автоматом, с вас только эффектные описания магии.

Список черт (Feats):ссылка
Список заклинаний:ссылка

Узкая специализация имперских магов на игру не повлияет: у врагов не будет иммунитетов и сопротивляемости к стихийному урону. Что до видимости заклинаний, для огнемага "Волшебная стрела" будет бить самонаводящимися шариками пламени, а для мага-алхимика "Пылающий шар" превратится в дико хохочущий ртутный череп, что будет копьями твердеющей ртути прошивать врагов.

Чем снарядиться:
У вас есть 1000 золотых на личное снаряжение, по 1000 gp на снаряжение каждого из двух ваших лейтенантов, и 10k золотых на отряд. За эти деньги можно снарядить 10 тяжёлых всадников в стиле Адриана, 25 великолепных пеших бойцов уровня бригады Курта, 50 всадников лёгкой кавалерии с хорошим снаряжением, или 100 бойцов пехоты уровня обычных алебардистов империи или флагеллантов Патера Умбриила.

Снаряжение (1000 gp):
- Кираса стоит 40 gp, полулаты 75 gp, полные латы 300 gp.
- Обычные магические предметы и свитки 1 круга за 100 gp.
- Необычные магические предметы и свитки 3 lvl за 500 gp.
- Прочая экипировка и зелья по книге игрока.

Огнестрел и гранаты:


Организация отряда: