Для получения признания волшебники спускаются в подземелье. Задача - принести сокровище и получить за это лицензию. Помогать или мешать друг другу не возбраняется, так что персонажи решают идти вместе, чтобы не помереть почём зря. Наша же задача - рассказать о их мотивах и том, что это вообще за люди/эльфы по жизни... А не сделать оптимальный билд, закидать врагов кубиками или переиграть мастера за счёт скила игрока...
Простейшая для ролеплея установка "не важно что делают персонажи, главное - отыгрывать". Она подразумевает, что не нужно будет сильно вникать в лор и прочее. Но она же подразумевает, что мы будем уделять время общению, мотивам, мыслям и чувствам персонажей, их связи с их прошлым и прочим таким штуковинам. Хотелось бы сверить тут часы в плане нашего понимания понятия "ролеплей", потому что источник вдохновения заявлен прямо. И я вижу только один способ ему соответствовать: на момент написания квенты (анкеты, бэкграунда) персонажа - уделять внимание тому, что за личность наш персонаж. А на момент отыгрыша в игре - его мыслям и чувствам по поводу игровой ситуации, а также его потенциальному интересу к со-партийцам через призму его приоритета в жизни.
При этом *не* переходя ни в комедийное фентази "с хумором", ни в высокое фентази cо сверх-предназначением, ни в нуарное фентази с серой моралью, ни в дарк-фентази с безнадёгой и декаденсом... Хорошо, так какое же это фентази тогда? Фентази, гиперфокусированное на раскрытие личностей персонажей через сюжет (в данном случае - скорее сюжетец...), а не на интриге о том, преодолеют ли они препятствие (победят злодея). Оно - о магах, каждый из которых "делает себя сам" и теперь отправляется в свой собственный путь по жизни, а по дороге имеет возможность "других посмотреть и себя показать". Максимум драмы, который нас ждёт это "жизнеутверждающая трагедия", когда персонажи находят свой путь и стараются по нему идти, ища во внешнем мире знаки того, как именно им следует поступить. И представители этого "внешнего мира" могут их поддержать, обогатить их путешествие, но не могут остановить или сломить.