[R18] Экзамен магов и начало пути длиною в жизнь | Обсуждение игры

12345678
кстати да - мы хотя бы представляем как эти сокровища выглядят?
Автор: fireLion [offline] (Абракас Фалион), 10.05.2024 17:34 141

Нет, не представляете. В том-то и прикол. Не скажу, что у меня прям есть много идей, как это может сыграть, но это может сыграть.
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 10.05.2024 18:06 142

духи всё ещё висят прямо над колодцами?
Автор: fireLion [offline] (Абракас Фалион), 14.05.2024 22:46 143

Да, пустые по мане
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 14.05.2024 22:53 144

пе чаль
огненными руками я до них не достану, а фаербол жалко(
Автор: fireLion [offline] (Абракас Фалион), 14.05.2024 22:54 145

Кстати, вы можете попробовать отступать или прорываться далее
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 15.05.2024 18:08 146

Олден немного отвалился, похоже, если Фрей больше не экспериментирует, то я вас двину в следующую комнату, в какой проход спрашивать не буду, ибо это на процедуралке не скажется в реальности...
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 20.05.2024 22:51 | Отредактировано 20.05.2024 в 22:51 147

Мы немного приуныли, судя по всему...
Как вы смотрите на то чтобы закруглиться?
Тут дело не только в темпе. Вообще я понял, что, конечно, могу отлично и дальше пользоваться процедуралкой подземелья, но к задумке игры нас это не приблизит, похоже. Такие модули надо делать сюжетными, есть подозрение...
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 28.05.2024 00:03 | Отредактировано 28.05.2024 в 00:04 148

Есть такое.

Да, наверное стоит, раз не идет.

На правах мнения: данжнкроулы в текстовых играх в принципе работают очень со скрипом. По крайней мере Лита пока не видела, что бы он у кого-то был хорошо реализован.

В общем-то, если отсылаться к оригиналу, то там подземелье больше для антуража было? И основной конфликт заключался в «а как нам одолеть своих двойников?». Возможно, серия из четырех каких-то персональных челленджей завязанных на абилке и/или артефакте по очереди каждого, по выполнению которых падает сокровище, сработало бы лучше. А подземелье оставить на фоне, в стиле «да, вы по нему шли, пока не встретили интересную сценку какую-то».

Все таки игроки больше любят экшен и получать ништяки, чем «я тыкаю палкой эту дверь, вдруг что-то произойдет».
Автор: LitaShadowsong [offline] (Айриль Хоу), 28.05.2024 04:46 149

Тут проблема в том, что для партии мало контекста в таком подземелье. В сериале и персонажи, и зрители уже повидали всякого, так что понятно было, что они даже в дверь палкой тыкать будут в контексте. А вот в форумках подземелья, похоже, нужно делать уже после условной отыгранной "кампании по ДнД". Или сразу настраиваться на олдскульный поход к подземелью, зачем и была создана система в этой самой популярной ролевой игре... Тупо архитектура игрового процесса не соответствует задаче: игроки будут решать задачи, выдаваемые процедуралкой, а не фокусироваться на личностях персонажей.
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 28.05.2024 08:01 150

:(
Автор: fireLion [offline] (Абракас Фалион), 28.05.2024 10:40 151

В качестве бонуса могу затизирить сюжетный модуль над которым работаю. Если повезёт, мне удастся сделать для него такой сюжет, который будет иметь смысл пытаться провести, скажем так. Хотя там сеттинг, тематика и настроение иное, может кого заинтересует: ссылка
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 28.05.2024 11:06 152

если там не будет четырнадцатилетних девочек в обтягивающих плагсьютах то я не вижу смысла
Автор: fireLion [offline] (Абракас Фалион), 28.05.2024 12:10 153

Это вряд ли, формат не тот, девочки вырасти должны были к этому времени и не убиться об ОЯШей, хех.

Ну, ладно, спасибо за участие, товарищи игроки. Как грится, не попробуешь не узнаешь, а мы попробовали.
Автор: YellowDragon [offline] (DungeonMaster), 28.05.2024 19:17 154

12345678