Агентство "Latero Altero"
| Описание игры
"Вас беспокоит странный шум по ночам? Вам кажется, что ваш сосед одержим демоном? А может, вы никак не можете продать старый дом из-за сатанистов? Latero Altero™ решит ваш вопрос! Просто оставьте заявку по нашему номеру, и лучшие специалисты со всех краёв мира разберутся с вашей проблемой!" - Отрывок рекламы с радио.
Относительно давно я поднимал эту идею на форуме в котле. В целом, ничего в задумке с того времени не поменялось.
Игроки - от трёх до шести, играют за представителей духовенств разных народов и культур. Будь то католический священник, синтоинская мико, ирландский друид или что будет вам по душе.
Игра будет проходить в формате миссий. Если игроков будет достаточно, у агентства будет несколько активных контрактов и игроки будут решать, кто на какое задание пойдёт, в зависимости от имеющейся информации, предпочтений и свободных людей. Предполагается, что дела будут решаться преимущественно парно, с редкими одиночными или групповыми миссиями.
В происходящем найдётся место как чистому хоррору с жестью и кишками, так и комедией в стиле скуби-ду. Последнего, вероятно больше.
Юмор и стёб в меру приветствуются.
Система простая, самопальная.
На д6 и успехах.
Каждая 4, 5, 6 на кубах считается за успех.
Для прохождение проверки нужно набрать определённое количсевто успехов.
При создании персонажа вы придумаете себе 4 черты.
Одна из черт обязана быть вашим духовным "классом". Остальные на ваш выбор, но они должны быть связаны с вашей историей.
Если требуемая проверка попадает под конкретную специфику вашей черты, то вы получите 3 бонусных куба.
Если она находится достаточно близка к вашей черте, то вы получите 2 бонусных куба.
Если она относиться к одной сфере с чертой и может быть выполнена за счёт вашего опыта, то вы получаете 1 бонусный куб.
Это относиться как вашему классу, так и к любым другим проверкам.
От формулировки вашей черты зависит универсальность или специализированость её бонуса.
После создания персонажей вы также получаете бонус - пассивную черту от мастера.
Предметы и обстоятельства могут накладывать бонусы или штрафы к количеству дайсов.
Теперь краткая вводная в мир.
США, нулевые.
Давным-давно, могущественные жрецы наложили великое заклинание на мир. Оно скрывает проявление сверхъестественного от обычных людей и затирает им память о столкновением с подобными вещами. Веками причастные к тайному миру сражались с нечистой силой, храня покой мирного люда. Но с ростом цивилизации народности и веры стали смешиваться, перемещаюсь по миру. А вместе с ними по новым для себя землям пошла и сила нечистая. А на изнанке страны иммигрантов и вовсе, твориться сущая каша.
Вы члены агентства, предоставляющего услуги по устранению паранормальных проблем. Ваш босс целенаправленно искал людей с разных концов света, дабы решить проблему с излишне разнообразной нечистью.
Агентство расположено в тихом городе Нотгхин-Хепенс-Тауне но вы также предоставляете услуги в ближайшие города и окрестные городки.
Внимание!
Эта игра не настроена быть излишне серьёзной и проработанной.
Мастер оставляет за собой право отвечать на избыточно сложные вопросы касательно работы духовных сил и сеттинга словами "Это религия Гарри" и "Это США Гарри". Город игры не существует в каком-то конкретном штате. Это просто некий американский город. Игра построена на идее использования схожестей и различия между верами, но если вопрос будет подниматься слишком серьёзно, ответом на него придётся принять сам факт работы без объяснений.
С другой стороны, чувствуйте себя свободными в обыгрыше выбраного вероисповедания и использования окружающего мира.
Создания персонажа
Имя - Имя
Расса - человек. Важный к слову момент. К примеру, чистокровный ёкай в качестве мико будет не приемлем. Однако полукровка или потомок в n-ом поколении от кого-то паранормального дозволяется. В этом случае ваша под-раса займёт слот черты.
Клас - ваше духовенство, с уточнением происхождения. Католический Экзорцист, к примеру. Кельтский Друид. И т.п.
Мировоззрение - как угодно.
Галочка на редакт персонажа.
Внешность, Характер, и История - произвольной детальности.
Навыки - ваши черты.
Инвентарь - У вас будет 5 слотов для предметов. В начале игры мы можете бесплатно взять священные регалии вашей веры. Крест, к примеру. Дозволяется брать инструментарий напрямую относящийся к функциями вашего класса. К примеру, ритуальный нож. Всё что вы возьмете, будет занимать место, но помогать в проверках. Остальные слоты вы можете заполнить расходниками, свойственными вашему классу. В духе святой воды. Такие расходники считаются легко восполняемыми и заменяемыми, но только между миссиями. Перед походом на дело вы должны решить какие расходники возьмете с собой. Их количество будет ограничено слотами.
Изображение - произвольный стиль.