[StarWarsD20]Гонки с судьбой
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Эрфар
|
376/23139
|
offline
|
Николь Аврора
|
Пилот
|
37
|
21.12.2024 13:34
|
В игре
|
2
|
SmileR
|
39/266
|
offline
|
Зараг Котх
|
Борт-механик
|
27
|
18.12.2024 07:11
|
В игре
|
3
|
Кусочек
|
213/2668
|
online
|
Тара Заан
|
Scout
|
50
|
20.12.2024 18:58
|
В игре
|
4
|
Ori
|
68/1821
|
offline
|
Эклипс
|
Face
|
57
|
21.12.2024 17:52
|
В игре
|
По канону:
Играем по расширенной вселенной, никакого диснея. Лор из Рыцарей Старой Республики и Старой Республики (рпгэшки и ммошка) и что-то мною еще додумано. Так же почти все беру из Вукипедии. Как-то так.
После подписания Корускантского Мирного договора в галактике установился шаткий мир. После 28 лет конфликта Великая Галактическая война закончилкась подписанием мирного договора и, как, заявляла пропаганда Империи, ее безоговорочной победой. Республиканские силы были вынуждены оставить множество миров... Не смотря на все эти победные реляции и заверения, что война закончилась, правда, как оказалось всегда сложней. Многие в республиканских и имперских кругах были не согласны с таким положением, что выливалось в пограничные стычки прокси-войны. И, конечно же, есть те, для кого прокси-войны, голод и отсутствие постоянных торговых маршрутов будет лучшим способом нажится. Для контрабандистов всех мастей это были золотые времена! Да, работа была опасная, приходилось иметь дела не только с милицией, но и с регулярными частями Империи и Республики. Но это было именно то чем ВЫ зарабатывали себе на жизнь.
Играем командой контрабандистов, таскающих грузы в приграничные районы Республики и Империи Ситхов. Продовольствие, медикаменты, оружие, людей (беженцы, рабы, рабы-беженцы(!?)) и все, что попросит работодатель. Капитан отвечает целиком за корабль, по этому тот, кто захочет на себя брать эту роль (да и вообще если вдруг вопросы будут) идет ко мне в ДС _forgiven_ и мы обсуждаем этот момент. Кто еще должен быть в команде? В целом, кто угодно. И подходим к вопросу генерации. Я не хочу загонять игроков в жесткие рамки (но при этом беру свою любимую систему :Р), так что я хочу знать, какого именно персонажа вы хотите играть и уже основываясь на этом буду устанавливать рамки.
Почему Песочница и Сюжетная? У меня есть костяк сюжета, вокруг которого уже будет писаться история. И это подразумевает некоторую свободу, а не жесткие рельсы.