Действия

- Ходы игроков:
   01. Media (6)
   02. Inspirations (7)
   03. Genre (2)
   04. Facts (12)
   05. Title (2)
   06. Sparks (10)
   07. Issues (2)
   08. Faces (7)
   09. Locations (8)
   10. Totals (1)
- Обсуждение (8)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3838)
- Общий (17978)
- Игровые системы (6313)
- Набор игроков/поиск мастера (42266)
- Котёл идей (4770)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20902)
- Улучшение сайта (11346)
- Ошибки (4428)
- Новости проекта (15010)
- Неролевые игры (11925)

[A SPARK IN FATE CORE] Эсхатон: Расколотое Солнце | Описание игры

30.07.2024
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   4
Мастер:   Moonflower [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   A SPARK IN FATE CORE
Сеттинг:   Создадим в процессе игры
Теги:  
Поддержка кубика:  
Постов мастера/всего:   26/57

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 fireLion 48/1173 offline arena_amnis 9 31.08.2024 17:40 В игре
2 Alu 169/3471 offline Оофон Морской дракон 8 26.08.2024 17:21 В игре
3 bedver 236/1888 offline Воннатрай Бард 11 04.09.2024 14:37 В игре
4 alostor 272/2689 offline Nameless Бард 3 05.08.2024 00:45 Вне игры

Давно сеттинги не создавали коллективно, так что давайте сделаем очередную попытку. Кто не в курсе, набор правил A SPARK IN FATE CORE задает некоторый фреймворк для коллаборации в придумывании мира. Получается обычно ярко, неожиданно, главное до конца дойти.



Что за система?
Сама система довольно проста, всю ее я изложу по ходу дела. Оригинальные правила здесь, совершенно бесплатные: ссылка или ссылка.
Если вкратце, то игра делится на следующие этапы:
1. Media: Начнем с перечисления книг, фильмов, игр, комиксов и любых других источников вдохновений, которые способны пробудить фантазию во время придумывания сеттинга.
2. Inspirations: Выделим Вдохновения из наших Медиа - некие ключевые моменты, идеи, темы. На них впоследствии будем опираться во всех остальных фазах.
3. Genre: Зададим жанр игры.
4. Facts: Установим Факты, определив тем самым основные моменты мира.
5. Title: Придумаем стильный заголовок нашему сеттингу.
6. Sparks: Создадим список потенциальных Искр для сеттинга - тех событий и реалий, из которых может вспыхнуть настоящий пожар.
7. Issues: Упорядочим Искры и выберем 3 из них в качестве Проблем, то есть самых серьезных и актуальных.
8. Faces: Создадим по два Лица для каждой Проблемы.
9. Locations: Создадим Локацию для каждой выбранной Искры.
10. Totals: Мастер подведет итог, оформив придуманное ранее в виде готового сеттинга без логических противоречий. На этом этапе некоторые задумки могут быть безжалостно отредактированы согласно мастерскому представлению о целостности и логичности игрового мира.

Кого берем?
Тех, у кого нет проблем с регулярным и желательно частым постингом. В этой игре надо побольше общаться друг с другом, коллаборировать и обсуждать (для чего будет создан отдельный чатик в телеге), поэтому обычного поста-в-сутки может не хватить.

Оргвопросы
- Очень важно понимать, что игровыми фактами становятся только то, что было написано и утверждено в игровых ветках, строго в рамках правил. Впрочем, как показали предыдущие игры, самые классные вещи все равно попадут в сеттинг этаким бонусом.
- Помимо того, что мастер в этой игре участвует наравне с игроками, внося свой вклад в придумывание реалий сеттинга, он также выступает в роли модератора и толкователя правил, задавая рамки.
- Создаем персонажа с обязательной аватаркой и адекватным именем. Историю и прочее можно не заполнять.

Прошлые игры?
На дмчике уже были как минимум четыре игры по этим правилам. Две успешные:
- Необычный киберпанк "Сумерки технобогов" ссылка.
- Постапок "Черное Солнце Пустошей" ссылка, по которому была сыграна игра, и не одна.
А также две игры не дошедшие до конца:
- Некое странноватое полу-аниме "Пустые небеса" ссылка, где мы завязли на сочинении лиц, часть участников разбежалась, часть просто перестала активно постить.
- Не слишком далеко зашедшее городское фентези "По ту сторону вуали" ссылка, там как-то в целом все завязло, плюс риллайф добавил.