𐌸 Основополагающее правило моих игр – система-системой, системы я люблю, они помогают придать реалистичности игровому миру и поддерживать относительный баланс и достоверность, но
НАРРАТИВ И FUN ВСЕГДА КРОЮТ СИСТЕМУ. Даже если кубы вас невзлюбят, но вы выдадите фантастически увлекательный и сочный пост, где всё будет логично, убедительно и последовательно, а также сообразно вашему персонажу, мы не будем смотреть на кубы воздадим должное качественному отыгрышу.
𐌸 Самое же главное правило, которое я после многочисленных горьких опытов ведения игр, где я включал режим демократии, использую отныне по умолчанию во всех своих играх:
МАСТЕР ВСЕГДА ПРАВ. Всегда. Прав. Даже если вы умнее, образованнее и можете тыкнуть мастера носом в доказательства вашей правоты. С мастера – литературная, увлекательная и неповторимая игра, что уже очень многое, с вас – просто уважать это правило и получать удовольствие от игры. Если вы подаёте заявку в этот модуль, значит, вы согласны следовать данному правилу и согласны с последствиями за его нарушение.
𐌸 Атмосферно –
это очень тёмное фэнтези в мире с низким уровнем магии и ещё более низким уровнем морали, поэтому сразу предупреждаю: любые зверства, злодейства, виды насилия и извращения, которые вы только можете себе представить, могут и, вероятно, будут происходить в мире вокруг ваших персонажей, а может, даже с вашими персонажами, поэтому если у вас есть чувствительные пунктики касательно некоторых тем, их лучше с самого начала озвучить и мастеру, и другим игрокам, иначе – "я вас предупреждал".
𐌸 Тэги, которые я проставил, не противоречат друг другу: "
Литературная" – потому что такой богатый и уникальный сеттинг помогает создать неповторимых персонажей и незабываемо их отыгрывать, но во время боёвок – не до длинных и красочных постов (разве что на вас нашло вдохновение), поэтому "
Короткопост" – это вполне приемлемый режим для боёвок. Да и вообще литературный пост – не обязательно простыня, можно написать всего абзац, но настолько красочный и атмосферный, что все просто ахнут. "
Песочница" – любая игра в стиле
OSR, и особенно эта кампания (
Raven's Purge), в которую мы будем играть, не имеют чёткой линейности, так что исследования и путешествия туда, куда зовёт душа – этого будет очень много. Однако какой-никакой, но сюжет всё же есть, и он очень интересный, яркий и атмосферный – он поможет вам познакомиться с миром куда ближе и глубже, чем бездумное блуждание по гексам, и потому "
Сюжетная" говорит о том, что если вы слишком далеко уклонитесь от сюжета, очень мягкие сюжетные рельсы направят вас в верном направлении. В идеале эта кампания плавно перетечёт в следующую –
The Bloodmarch, которая считается фанатами сеттинга одной из лучших кампаний любых НРИ, но играть в неё, не познакомившись сначала с миром, было бы не так интересно, потому сначала –
Raven's Purge.
𐌸 Темп – "
Неторопливый", что в моём понимании значит "максимум 2-3 дня после получения звезды от мастера или другого игрока в небоевом режиме, или 24 часа после начала вашего хода в боёвке, иначе или автоход мастером, или персонаж просто стоит и тупит", при этом если есть возможность быстрее – то постим быстрее (но никогда не в ущерб качеству, пожалуйста, я буду более благодарен одному посту с несколькими фразами, чем нескольким постам с одной фразой каждый). Для примера можно посмотреть мой другой модуль – "
Зодчие Туманов" (
ссылка), который я уже упоминал; игра там всегда идёт в бодром темпе, и короткопостами никто не грешит, хотя и простыни случаются редко. Главное – всем нравится и все получают удовольствие.