Маньяк - побеждает, оставшись один или один на один с кем угодно.
Выносливость - имеет дополнительную "жизнь". Сам решает, с каким количеством жизней ложится в Госпиталь.
Двойная жизнь - в начале игры выбирает любую тайную роль - считается этой ролью с точки зрения проверок и посмертного раскрытия стороны.
Нападение - атакует цель. Если она выжила, то в следующую ночь не может применять нападение на другую цель.
Кровавая баня (Ульта) - атакует персонажа кроваво, снимая две жизни. Эта атака не вызывает контратак.
Маг - побеждает при победе Закона, если пережил Колдуна.
Исчезновение(пассивно) - при первой атаке по нему, кроме атаки огнём, исчезает, оставляя атаковавшего с носом.
Видение силы - узнаёт, является ли персонаж Колдуном
Огнешар -атакует найденного колдуна огненным шаром. Если атака проходит, то оставляет видимые всеми характерные ожоги.
Монополия (пассивно) - после смерти Колдуна узнаёт о ней, перезаряжает исчезновение и может использовать шар на кого угодно.
Исцеление (Ульта) - исцеляет раны персонажа в Госпитале.
Благословение (Ульта) - защищает человека от следующей атаки. Колдуна благословение убивает сразу.
Колдун - побеждает если дожил до конца игры и уничтожил Мага, и Закон не победил.
Тёмная аура (пассивно) - атаковавший его, кроме Мага, становится проклятым. Колдун знает, кто проклят и не получает урона от атак проклятых (неважно, от ауры или проклятия). При смерти проклятого колдун восстанавливает жизнь.
Виденье силы - узнаёт, является ли персонаж Магом
Огнешар - раз в цикл ночей атакует огненным шаром. Если атака проходит, то оставляет видимые всеми характерные ожоги.
Монополия (пассивно) - после смерти Мага узнаёт о ней, исцеляется и в дальнейшем может использовать огнешар хоть каждую ночь.
Высосать силы (Ульта) - будучи раненым, высасывает силы из любого проклятого, убивая его и исцеляя себя.
Проклятие (Ульта) - проклинает человека. Мага это убивает сразу, у остальных вырастают видимые рога. Очень длинные.
Джокер - в любую фазу (если не в Тюрьме) может публично выложить список соответствия Явных и Тайных ролей. Если он верен, побеждает. Иначе умирает.
Колода демиургов (пассивно) - знает имеющиеся в игре роли. Имеет колоду карт, каждая из которых соответствует имеющейся в игре тайной роли. Если карта применена на соответствующую ей роль, джокер узнаёт Тайную и Явную роли того человека. В начале игры выбирает 5 карт себе в руку.
Сыграть карту - днём может тайно подсунуть карту из руки любому игроку, и ночью на него применится выбранное не-ультовое действие роли, соответствующей карте. Карта при этом тратится. Карта Джокера играется на себя, позволяя узнать тайные роли мёртвых.
Прислать карту - ночью может подарить кому-то карту из руки, позволяя ему подсунуть её следующим днём - но Джокер тоже узнает информацию, полученную картой! Карта при этом тратится.
Сложить карты (ульта) - складывает имеющиеся карты из Руки в колоду и набирает в руку любые 5 карт из Колоды.
Злой Гений - в ночь Нейтралов (если не в тюрьме; откладывается стазисом Учёного) создаёт Шайтан-Машину по захвату мира. В любую фазу, когда она есть, может её публично активировать, побеждая. Но если Супермен жив и не в тюрьме, он срывает его победу и уничтожает машину.
Тайное логово - раз в цикл ночей не терять жизней, кроме как от ульты Маньяка, и замаскироваться под любую Тайную роль на эту ночь.
Зомбирование - даёт заявку на применение явной роли персонажа. Она тайно сработает по итогам ночи, если цель не будет иметь статусов. Цель не узнаёт о зомбировании, заряды способностей ЯР не тратятся. Супермен и уже зомбированные не подчиняются зомбированию.
Миньон (ульта) - атакует любую цель криптонитом. Не получает контратак.
Дьявол - если живой персонаж, принявший сделку, достигает условий победы, Дьявол побеждает вместо него.
Сделка - предлагает сделку персонажу, кроме себя и уже принимавших сделку. На следующий день цель может принять сделку и выбрать дар:
Спасение - по итогам этого дня становится живым, здоровым, свободным и не бомжом. Если имеет менее 2 жизней, восстанавливает их до двух.
Могущество - получает право в дополнение к ночным способностям атаковать любую цель на 1 урона. Нельзя играть из Госпиталя. Нельзя играть две ночи подряд.
Слава - публично получает +1 к силе публичного голоса и способности любой Явной роли.
Бессмертие - +2 жизни.
Дар теряется в случае смерти Дьявола. Если цель не принимает сделку, на следующую ночь она получает урон огнём, не считающийся атакой.
Повиновение - не получает урона от контратак, а также игнорирует атаки принявших сделку и их голоса против себя.
Взрыв ярости (ульта) - предлагает сделку сразу трём персонажам!