11) Маньяк(Н) - если все представители Закона и Мафии, кроме Мирных и Студента обезврежены, побеждает.
С точки зрения всех проверок ролей является Мирным Жителем.
Кровавая баня – в любую ночь, кроме первой, атакует цель. Если атака мощная, защищается от атак. Можно применять из больницы, если не применял в прошлую ночь.
Зов охоты – если цель применённой ранее Кровавой бани здорова, может атаковать её.
12) Злой Гений(Н)
Пока свободен, в суперзлодейском тайном логове надёжно защищён от атак всех, кроме Маньяка. Даже мощных.
Похищение - похищает персонажа и узнает его Тайную роль. Атаки и проверки против цели проваливаются (проверяющий узнаёт, почему). Если её заголосуют в следующий день, она не попадёт в Тюрьму. Нельзя применять на одну и ту же цель дважды. Если похищает Супермена или цель его защиты, похищение проваливается.
Миньон - раз в три ночи, даже будучи несвободным, посылает миньона атаковать цель криптонитом. Если она Супермен или защищена Суперменом, тот получает мощную атаку.
DDD - Злой Гений побеждает. Можно играть с 5-й ночи (с 3-й, если Супермен несвободен).
13) Суккуб (Н)
Сделка - предлагает сделку свободному персонажу, кроме себя и уже принявших сделку. Следующим днем цель может принять это предложение и выбрать один из Даров, получая его в конце дня. Если она отклоняет предложение, то в следующую ночь претерпевает атаку, игнорирующую защиты.
Повиновение - знает принявших сделку. Атаки и голоса принявших сделку против Суккуба тайно не срабатывают (даже мощные атаки). Голос Суккуба тайно не срабатывает, если в ту же цель проголосовали все члены мафии.
Час Расплаты - если свободный представитель Закона или Мафии достигает условий победы, и Суккуб свободен, побеждает. Если нейтрал, которому была предложена сделка, побеждает, побеждает вместе с ним.
14) Джокер(Н)
Колода Демиургов - имеет колоду карт, соответствующих имеющимся в игре Тайным ролям. Если кидает или присылает карту, теряет её. Получает всю информацию от кинутых карт, даже если кидает её не сам. Если карта кинута на представителя соответствующей роли, Джокер узнаёт его Тайную роль.
Кинуть карту – использует любую карту, чтобы применить способность соответствующей Тайной роли. Карту Джокера можно использовать вместо любой карты либо чтобы узнать Тайные роли всех раненных и арестованных.
Прислать карту – присылает карту, которую не кидает, любой цели, кроме себя. Цель узнает, какую карту получила, и может в следующую ночь кинуть ее. Если она это не делает, Джокер узнаёт её Тайную роль. Вместе с картой Джокер может прислать цели любое анонимное сообщение.
Раскрыть карты - в любую фазу выбирает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. В момент резолва фазы выкладывает его публично. Если список верный, то Джокер выигрывает. В противном случае он покидает игру.