[D&D5] Темный двор | Описание игры

07.03.2025
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   3
Мастер:   TeoBrunner [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   D&D5
Сеттинг:   Эберрон
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   BygiYgi, Durran, JasperCorax, kitaiko, Major fortuna, msh, Tavarokk, Дороти, Элис
Постов мастера/всего:   13/13

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Tavarokk 12/186 offline Рисси Три Рукоятки Колдун 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 Bell 84/767 online Энти Искра Варвар 0 n/a Заявка на рассмотрении
3 Криптозоолог 112/5248 offline Кира Д`Каннит Изобретатель 0 n/a Заявка на рассмотрении

Плодородные сельхозугодья окружают великие города Аундаира. Плавучие башни Арканикса - лучший институт магических исследований в Кхорваире, и магия глубоко укоренилась в культуре Аундаира. Нация производит больше магов и палочников, чем кто-либо другой в Кхорваире. От аристократов, бездельничающих в башнях Файрхевена, до простых людей, работающих на обширных виноградниках Голубой Лозы, все жители Аундаира ценят ум и мудрость. Аундаирцы предпочитают утонченность грубой силе, ценят хитрую игру слов и изящную моду. Хотя Аундаир - маленькое государство, его магическое превосходство позволило сохранить суверенитет во время Войны. Народ Аундаира понимает, что знание - это сила, и они гордятся магическими достижениями своей нации.

Трудолюбивые крестьяне и благородные учёные - а между ними пропасть, так и норовящая поглотить зазевавшегося прохожего. Особенно ярко это ощущается на стыке двух миров, в небольших населённых пунктах, что так и не сумели определиться - это ещё деревня или уже город? Одно из таких мест - Вир, расположившийся на северо-западе королевства. Он гордо носит титул Поселение Городского Разряда, и даже заслужил особое внимание со стороны Графа ир'Боррель - тот разместил здесь в качестве управителя своё доверенное лицо, господина Наместника ир'Бретань. Неподалёку протекает Лебединая река, что послужила естественной границей раздела при отсоединении Элдинских Владений от Аундаира тридцать лет назад. Им не хватило верности Родине стерпеть невзгоды военного времени и изящества арканных искусств, чтобы им противостоять - они избрали собственный путь, путь примитивных общин и дикой друидической магии. Вир же, хотя его терзают растущие налоги, ежегодный призыв в армию и распоясавшаяся преступность, остался верен Родине.

Её Высочество Королева Аурала ир'Винарн услышала плачь своего народа, и решила дать ему "не рыбу - но сеть" - Волею Её Мудрости была объявлена Магическая Инициатива - процесс повсеместного просвещения населения в искусствах не только магических, но и изящных, вольных, а также прикладных и точных. Сначала свои двери открыли учебные заведения столицы, затем городов поменьше, а, согласно прогнозам, к 993 году черёд дойдёт и до Вира - закончится строительство Храма Знаний - библиотеки, святилища, а также школы - как вечерней для простого рабочего населения, так и дневной, для самых способных юношей и девушек, чтобы те стали опорой семьи, города и короны.
Но на дворе 984 год, и нужно как-то жить здесь и сейчас.

Об игре: