[D&D5] Темный двор | Партия


Кира д`Каннит

В игре

Автор:   Криптозоолог
Раса:   Человек
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:19 [+4]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность

Внешность: Кира обладает изысканным внешним видом, носит стильную одежду и всегда поддерживает свой облик. Из необычного - Киру всегда окружает облако свежего приятного аромата. Его глаза сверкают интеллектом, а легкая улыбка располагает к себе окружающих.
Характер
Креативный Гений. Кира часто видит необычные решения и альтернативные подходы к проблемам.
Предвиденье: Я всегда выжидаю, прежде чем говорить, анализируя ситуацию с той точки зрения, которая наиболее выгодна для моих целей.
Стремление к Знанию. Кира постоянно изучает магию, артефакты и технологии, чтобы расширить область своей компетенции.
Идеал: Познание. Кира стремится к непрерывному поиску знаний в магии и технике. Он убежден, что только через понимание прошлого можно создать светлое будущее.
Привязанность: Креативное творчество. Кира вдохновляется искусством, технологией и магией. Его сердце горит страстью к созданию новых удивительных вещей, сочетая в себе магическую сущность и механическое мастерство.
Слабость: Стремление к совершенству. Иногда Кира бывает слишком критичен по отношению к себе и своим творениям, что может привести к чрезмерному самоуничижению.
История
Кира — молодой наследник Дома Каннит, отмеченный Драконом и наделённый острым умом, стремящимся к неизведанному. С самого детства Кира проявлял особый дар к механике и магии: неугомонный пытливый ум подталкивал его разбирать и собирать механизмы, изучать глифы и чертежи и искать ответы. Его книжные полки не ограничивались лишь модными балладами—там соседствовали трактаты магов и инженерные изыскания изобретателей.
Кира родился в Вире, на западе Аундаира, где находится родовое гнездо его дяди — местного прево. Отец его, ученый и преподаватель Университета Арканикс, прививал сыну любовь к знаниям, а мать, отмеченная Драконом, трагической погибла в Белом Очаге в День Траура. Гибель матери, падение Дома Каннит и последовавший за этим раскол Дома оставили свой след в душе Киры.
Когда пришло время выбирать будущее, он поступил в Университет Арканикс, легендарные Плавающие Башни. Проявив себя как один из самых талантливых студентов своего поколения, он окончил его с высшими оценками, снискав уважение магов и мастеров.
Западная ветвь Дома Каннит, которой ныне управляла его тетка Джорланна, увидела в нем не просто талантливого изобретателя, но и будущего строителя их наследия. Дом расширял свое влияние, и Кира, как истинный сын своей крови, должен был сыграть свою роль. Ему поручили важную миссию—вернуться в Вир и заложить там фундамент нового филиала Гильдии Лудильщиков. Элдиинские Владения были стратегическим направлением для Дома, а Вир становился узлом, связывающим прошлое и будущее Каннит.
Первая его задача – найти подходящее место для строительства филиала гильдии. Теперь дни его проходят в переговорах, встречах, обсуждениях. Он выстраивает деловые связи с властями, местными гильдиями, торговыми домами и ремесленниками. Вир пострадал от войны не так сильно, но и здесь отзывается эхо последней войны. Вести бизнес в послевоенном городе не простая задача.
Джарланна не оставила его совсем с пустыми руками. Кире даны три рекомендательных письма к тем людям кого Джорланна или другие представители Дома знали лично. Они должны помочь Кире в его работе.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ларс Пэдфут

В игре

Автор:   Oneofmany
Раса:   Человек
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Рост 178
Вес 75
Цвет глаз пшеничный
Волосы: светлые

Опрятный светловолосый молодой человек чуть выше среднего роста, одет в строгий костюм. При ходьбе опирается на трость и заметно прихрамывает на левую ногу – последствие старого ранения. При чтении и работе с документами часто пользуется очками. На левой скуле располагается тонкий длинный шрам, большая часть которого хорошо скрыта под аккуратными бакенбардами.

Характер
Ушлый и внимательный парень, вынужденный скрываться под чужой личиной. В рабочей беседе привык поддерживать холодный вежливо-официальный тон, стараясь излишне не привлекать к себе внимание. В кругу приятелей или тех немногих, что знают Ларса чуть лучше, становится менее сдержанным и закрытым, позволяя себе улыбаться, в меру шутить и вести непринужденные беседы, при этом предпочитая сильно не вдаваться в детали своего прошлого.
История
Будучи сыном лоточника, с малолетства с братом и сестрой помогал отцу в торговле с лотка. Продавая низкопробные сувениры, специи и прочий ширпотреб. Много за такой товар не выручишь, вот и жила семья, кое-как перебиваясь от продаж всякой мелочевки. Повзрослев, у него уже был свой лоток и юношеский максимализм, подбивающий на заработок не совсем честным путем. Быстро смекнув с братом, что продавая обычный мел, карандаши или листья травы наперстянки, много не заработаешь, значит надо товар представить, как экзотический, наделенный диковинными свойствами и эффектами. Так вместе с братом они стали обманывать народ, впаривая меловой порошок, как лекарство для укрепления костей, повышенной концентрации внимания, мужской силы или продавали втридорога мазь сомнительного качества, уверяя, что она приготовлена из семени морского угря и, при нанесении на кожу лица регулярно в течение года, обеспечит даме стойкий омолаживающий эффект. Соблюдая меры предосторожности, молодые люди стали переезжать из одного населенного пункта в другой, чтобы не светится на одном месте подолгу, рассчитывая таким образом избежать возможных последствий своего обмана. Это помогало до поры до времени, но однажды, парни нарвались на недовольного клиента, спор перерос в драку, потасовка привлекла внимание вербовщика, что находился неподалеку. Королевский рекрутер притащил горе-торговцев в ставку стражи, где спустя сутки их обвинили в мошенничестве и обмане верноподданных короны, что грозило тюремным заключением. Однако, королевство, увязшее в затяжной войне с соседями, нуждалось в пополнении своей армии, поэтому, появившийся вербовщик, сделал выгодное предложение, от которого братья не смогли отказаться. Служба в армии в обмен на свободу и чистую репутацию. Братья угодили на разные участки фронта и довольно быстро потеряли связь друг с другом. Младший прослужил несколько месяцев в штурмовой пехоте и, по воле случая, однажды заменил пропавшего без вести интенданта. Работа была неблагодарной и скрупулезной. Нужен был строгий учет денег, имущества, инструментов, продовольствия, стрел, болтов, материалов для ремонта брони, оружия и многого другого. И, если из обоза где-то по пути выпадал какой-нибудь колчан или мешок с хлебом, что в хаосе войны случалось очень часто, то командование могло до смерти задрочить рапортами и объяснительными, поэтому многие считали, что лучше уж пойти в лобовую атаку на прямое боестолкновение с противником, чем быть снабженцем и отвечать за казенное имущество перед начальством. Мало того, еще приходилось выслушивать претензии от солдат, о том, что еду привезли на десять часов позже, что они тут кровь проливают, пока «крысы тыловые» неспеша жратву развозят. Но мало, кто задумывался, что караваны снабжения вязнут в болотах, попадают в засады, объезжают разрушенные переправы, лишь бы довести своим еду и оружие. Стрессоустойчивости младшего брата вполне хватало для этой должности, а его скрупулезность и внимательность помогали снизить количество инцидентов до минимума. Однако, однажды его обоз с продовольствием попал в засаду, где им не суждено было выйти победителями. Весь отряд был перебит, а он сам получил ранение ноги, но смог скрыться. Рассудив, что теперь на единственного выжившего интенданта могут спустить всех собак, а перспектива попасть на виселицу за дезертирство крайне вероятна, человек решает залечь на дно и свалить куда-нибудь подальше. Взяв фамилию и имя своего пропавшего без вести сослуживца Ларса Пэдфута, парень начинает жить и работать под его личностью в небольшом городке Вир.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Энти Искра

В игре

Автор:   Bell
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Клод ир`Лестан

В игре

Автор:   Durran
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Светловолосый молодой человек, роста едва повыше среднего, с синими глазами и выбритым лицом. Телосложение ничем не выделяющееся – не бугай, не задохлик.

Одевается пусть и в соответствии с дворянским статусом, но всё таки сравнительно практично, без помпезных украшений, волшебных застёжек и тому подобных штук – будто бы собираясь на охоту или в путешествие, хотя и определённо не в армейский мундир. Носит на шее небольшой кожаный мешочек, в котором похоже хранит нечто важное или дорогое его сердцу.
Характер
Ещё несколько лет назад Клод был полон юношеской горячности, гордости за свою страну и патриотических настроений – сложно было бы ожидать иного от сына влиятельного чиновника военного министерства Аундаира и брата двух лихих офицеров на службе Её Величества, всякий раз приезжающих домой с захватывающей историей о том как им довелось погонять бреландцев, трейнцев или ещё каких нибудь каррнатцев. В своём неуёмном желании послужить Родине Клод совершенно не слышал ни уговоров матери ни ворчания отца о том что для настоящего дела у парня де слишком мягкое сердце и лучше б ему было служить при штабе. В конце концов, однако, Клод сумел уломать барона ир'Лестана записать его в боевые части.

Что-же, несколько лет проведённых на фронтовой линии, пускай на его долю и не пришлось больших битв, одни стычки да ответные набеги – определённо изменили настрой молодого дворянина – а события связанные с его вылетом из армии и о которых будет сказано ниже, окончательно поставили точку на том восторженном юноше что рвался проявить себя и доказать отцу и миру свою храбрость на поле брани.

Нынешний Клод обычно задумчив и молчалив – вечные крики коронных зазывал и рекрутёров о бессмертной славе и долге перед отчизной вызывают в нём горечь и некоторую злость вместо прежнего воодушевления, а положение вещей в королевстве удручает ещё больше. Пожалуй что Клод ир'Лестан все ещё любит свою страну и верен короне Аундаира, но всё чаще его посещают мысли что люди наверху ведут королевство куда то не туда, а так же сожаления о собственном бессилии как нибудь переломить порочный круг.

Кроме того он много думает о происходящих с ним изменениях – Клод не дурак и хотя его не причислить к учёным мужам, кое какое образование он получил - и потому догадывается что то что проявляется в нём неким образом сродни силам благочестивых рыцарей церкви, однако совершенно не понимает почему именно на него – человека грешного и познаниями в теологии не блещущего, снизошло благоволение Верховных Владык и чего от него собственно в таком случае ждут. В такие моменты он часто крутит в руках обычно лежащую в мешочке на шее старую позеленевшую бронзовую монету с дыркой для верёвки и гравировкой в виде восходящего солнца Дол Арры – вещь доставшуюся ему в тот день когда его жизнь окончательно перевернулась с ног на голову.
История
Клод ир'Лестан – третий сын барона ир'Лестана – не последнего человека в военном министерстве Её Величества. С ранних лет, воодушевлённый рассказами старших братьев и старых боевых товарищей отца, Клод мечтал о военной славе и подвигах, но когда он добился желаемого и был направлен в качестве младшего офицера на фронт вялотекущей войны с соседями он был... разочарован. По большому счёту военные подвиги славной королевской армии Аундаира заключались в налётах на деревни по ту сторону границ, стычками с такими же налётчиками с вражеской стороны и столь частых отступлений и наступлений, что это, казалось теряло всяческий смысл.

Несколько лет Клод тянул свою лямку как мог честно, стараясь по крайней мере не опозорить имени своего отца, но всё закончилось когда командование направило его отряд поджечь очередное никому кроме собственных жителей не нужное селение на вражеской территории – как объяснялось чтобы нанести удар по инфраструктуре и снабжению крупной группировки противника. Когда группа добралась до места, Клода пробило запоздалым осознанием того что "они" от "нас" мало чем отличаются – такие же хибары, такие же затюканые селяне – в основном старики да бабы и что из защитников чести, справедливости и Родины они – доблестная армия Её Величества, превращаются в заштатное бандитьё

Плюнув на приказ и предупредив жителей о планах своего начальства на их село, Клод развернул людей и приказал возвращаться в лагерь. Перед тем как он покинул это место – один из местных стариков отдал ему упомянутую выше монету с символом богини света, сказав на прощание какую то сущую благоглупость – которую находившийся в разрдрае чувств Клод пропустил мимо ушей – и которую теперь порой пытается вспомнить, потому что ему кажется что в тех словах скрывался ключ к происходящему с ним теперь.

Вернувшись в расположение войск, за нарушение приказа и последовавшую по возвращении ссору с отдавшим приказ офицером – едва не закончившуюся дуэлью но обошедшуюся множеством нелестных слов сказаных в адрес друг друга, Клод попал под трибунал и хотя влияние отца и послужной список подвигов семьи ир'Лестан защитили парня от по настоящему серьёзных последствий – из армии он со свистом вылетел, с преломлением офицерской палочки и запретом занимать должности на государственной службе.

Дома Клод получил нагоняй еще и от отца и спустя пару месяцев был отправлен бароном в дикий захолустный городишко Вир, где как выяснилось всё это время проживал некий их родственник Огюст, которого Клод ни разу в жизни не видел и не уверен что когда-нибудь о нём даже слышал. Таким ходом барон ир'Лестан предполагал большей частью спрятать непутёвого отпрыска подальше от благородной общественности столицы, но получив от отца кое какие намёки Клод всё чаще задумывается о том что мотивация главы семейства была несколько сложнее – хотя и не уверен до конца в том что хочет участвовать в не вполне для себя понятных махинациях отца.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рисси Три Рукоятки

В игре

Автор:   Tavarokk
Раса:   Тифлинг
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:12 [+1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Фигуристая девица невысокого роста с крупными, грубоватыми, но симпатичными чертами лица. Бледно-розовая кожа и каштановые волосы сошли бы за человеческие, но загнутые назад рога, янтарные радужки глаз и длинные уши, похожие на эльфийские, если бы эльфы бывали лопоухими, однозначно выдают в ней тифлинга даже без оглядки на длинный, подвижный хвост.

Одета во что придётся, чаще всего - в длинную мужскую рубаху с чужого плеча, самого простецкого образца, неизвестно где добытую и носимую на голое тело вместо платья. Непритязательный вид одеяния с лихвой компенсируется тем, с каким трудом оно было натянуто на объёмные стати Рисси, а также склонностью широкого ворота сползать с девичьих плеч, а подола - задираться из-за хвоста, которым предыдущий владелец был обделён. На кожаном ремне, которым подпоясано импровизированное платье, болтаются здоровенный нож и сумка с нехитрыми пожитками. Дополняют нехитрый ансамбль наиболее удобные из доступных ботинки.
Характер
Рисси - продукт воспитания племенного общества Падальщиков и его же изгой. Она непосредственна, весьма приятна характером и в общении, но обделена эмпатией и представлениями о морали или приличиях. Порядочная трусиха, с поправкой на то, что у неё достаточно радикальное понимание того, что страшно, а что - в порядке вещей. Её образ действий обычно определяется борьбой трёх начал - гедонизма, звериной осторожности и неприятия тяжёлого, а особенно - однообразного труда.
История
Когда Шерисса была ещё едва подростком, её племя - одно из множества племён Падальщиков из Демоновых Пустошей - было разорено соседями. Выжившие бежали в Элдинский Предел, какое-то время вели полубандитский образ жизни, затем оставшиеся воины были истреблены лесной стражей во время неудачного набега, и племя окончательно распалось. Прибившаяся было к общине земледельцев девица через год с небольшим была изгнана за эгоизм, лень, мелкое воровство и вызывавшую гнев жен и матерей манеру полагаться на свою внешность, чтобы избежать наказания за всё остальное.

За время своего краткого знакомства с цивилизацией девушка успела распробовать её блага, такие как возможность понежиться в мягкой постели, вкусный обед, горячая баня или возможность расслабиться, не беспокоясь о собственной безопасности. Вновь оказавшись на дороге, она, не долго думая, направилась на восток, где, по слухам, были целые города людей, куда более гостеприимные, чем жуткая Аштакала её родины.

Дорога оказалась тяжёлой, и бредущую лесами почти наугад Шериссу несколько раз чуть не съели, причём в последний раз "чуть" - только благодаря помощи каких-то лесных дикарей, поголовно владевших сильной магией. Она тогда порядком испугалась, что станет обедом уже для этих причудливых зверолюдей, или жертвой для их богов, но вместо этого её сделали рабыней для увеселений, что было... не всегда неприятно, и, наверное, она даже могла бы привыкнуть. Но вместо этого в конце лета дикари куда-то мигрировали, оставив её позади - лишь их старший колдун, настолько же жуткий, насколько притягательный, благословил её напоследок, от чего у девушки стала получаться собственная магия.

После этого дорога стала легче и веселей, и вскоре она упёрлась в широкую реку, что в итоге и вывела её к первому виденному ей городу - огромному-огромному, больше чем все виденные раньше деревни.

Осев в Вире, она достаточно быстро прижилась в Окраях, перебиваясь подработками в различных заведениях района или просто живя за чужой счёт, однако вскоре обнаружила, что казавшийся невероятно богатым город находится в упадке, платя неподъёмную дань золотом и воинами далекому властелину. Чем меньше у горожан оставалось денег и свободного времени, тем сложнее было находить заработок и ночлег. Затем бывшие пока далёкими проблемы резко приблизились, когда расплодившиеся в пригородах бандиты попытались заставить Рисси или работать на них, или платить.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Огюст ир`Лестан

В игре

Автор:   TeoBrunner
Раса:   Человек
Класс:   Аристократ
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Огюст ир'Лестан - человек, чьи глаза кажутся одновременно усталыми и пронзительными, словно он видел слишком много, но так и не научился с этим мириться. Его осанка и манеры выдают в нём аристократа до мозга костей: каждое движение отточено, каждая фраза подобрана так, чтобы произвести впечатление. Однако за этой маской безупречности скрывается мужчина, который давно научился прятать свои трещины под бархатом и золотом. Он горд, иногда до абсурда, и даже в самые тяжёлые времена предпочитает говорить о "временных трудностях", а не о поражении.

Характер
В нём есть что-то от романтика, который всё ещё верит в восстановление былой славы семьи, но этот идеализм давно перемешался с цинизмом человека, который знает цену компромиссов. Он пьёт больше, чем следовало бы, и позволяет себе слабости, которые не красят его имени, но никогда не теряет головы настолько, чтобы это угрожало делу. В разговорах он обходит стороной темы, которые могут выдать его истинные намерения, а его улыбка всегда кажется чуть шире, чем требуется, будто он пытается убедить в своей уверенности даже самого себя. И всё же, несмотря на всю свою скрытность и расчётливость, в нём есть странная харизма: люди невольно тянутся к нему, чувствуя, что за этой холодной оболочкой скрывается душа, полная противоречий, страха и, возможно, даже надежды.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.