[D&D 5e] Eberron: Пламя и Тень | Описание игры

03.04.2025
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   8
Мастер:   Криптозоолог [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   D&D 5e
Сеттинг:   Eberron
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Dmnr, JasperCorax, msh
Постов мастера/всего:   5/5

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 OlDDenOlmer 278/5422 online Предзаяв Бард 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 Mettalix 33/891 offline Тут будет моя колдунья (или чародейка XD) Колдун 0 n/a Заявка на рассмотрении
3 Lee 286/3243 offline Хаскран Волшебник 3ур 0 n/a Заявка на рассмотрении
4 Dmnr 278/2700 online Салим аль Самум Бард 2 / Чародей 1 0 n/a Заявка на рассмотрении
5 Bloodhound 694/4132 offline Тут будет кто-то. Паладин 0 n/a Заявка на рассмотрении
6 Вельрадот 67/738 online Гектор Блайнс Плут 0 n/a Заявка на рассмотрении
7 Томми Аткинс 177/3837 offline Кайт Гастор Бард 0 n/a Заявка на рассмотрении
8 Diell_Longhair 120/1064 online Элеор Сильверхед Паладин 0 n/a Заявка на рассмотрении
9 Jerk of All Trades 21/391 online Предзаявка Бард 0 n/a Заявка на рассмотрении



На краю цивилизованного мира, в затерянной чаще Торнвуда, где злые ветра из Земли Скорби приносят с собой шёпот мертвых, стоит Крепость Аритон— забытый аванпост Серебряного Пламени. А рядом с ней есть небольшая деревушка Брайтдон. Место, где ничего не происходит...

Полуразрушенные стены, частично восстановленные, поднимаются над холодными туманами, но даже башни не достроены, и один из внутренних дворов завален щебнем и обломками. Из сотни солдат, расквартированных здесь, добрую половину перевели сюда в наказание. Все они мечтают о переводе или глотке вина покрепче.

Командир крепости, Чаннара д'Медани из Гильдии Предостережения, — полуэльфийка, что сохраняет бодрость духа. Но даже её взгляд всё чаще устремляется на Восток — в ту сторону, где серое марево над Землёй Скорби никогда не рассеивается. Она знает: это место забыто Советом кардиналов, королевой и даже Пламенем.

И всё же, в этом месте, где уже давно никто ничего не ждет, вспыхнет первая искра будущей бури.



В 996 YK году Договор о владении троном официально завершил Последнюю войну. Договор официально признал народы Аундаира, Бреланда, Трейна, Каррната, равнин Талента, Зиларго, К'барру, княжества Лазаар, владения Мрор, пределы Элдин, Даргуун и Валенар, но не народ Сайра. Каррнат обязан выплатить репарации.
Договор предписывает Дому Каннит уничтожить кузницы творения. Оставшимся кованным предоставляются права разумных существ.

Сейчас 998 YK год.
В Каррнате неспокойно, военные пытались захватить власть. Легализована организация «Изумрудный Коготь».
В Трэйне были крестьянские волнения. Сейчас мятежи подавлены армией и инквизицией, но какими будут последствия?
Тысячи беженцев из Сайра кочуют по всему Кхорвайру в поисках места, которое смогут назвать домом.
В Шарне проводится Бреланд-Каррнатская военно-морская конференция. Эльфы Валенара объявили войну за освобождение территории Валенара от иностранных государств.

Во что играем:

Это история о героях, которые начнут свой путь в забытом богами краю — мрачном и тихом медвежьем углу, где, казалось, ничто не происходит и ничто уже не изменится. Но именно здесь вспыхнет первая искра перемен, ведущая к битве за судьбу всего мира.

Игра — классическое героическое фэнтези с отсылками к религии. Один из игроков — Избранный, юноша о котором гласят древние пророчества: ему суждено пройти путь через смерть, пламя и предательство — и в конечном итоге стать тем, кто либо спасёт мир, либо погубит его. Остальные игроки его друзья или знакомые, которым предначертано стать его спутниками.

Это не короткая история на один вечер. Мы вместе создадим эпос, который будет развиваться долго — так, как разворачиваются настоящие легенды.

Если вы готовы к долгому пути, к серьёзной игре, добро пожаловать. Но знайте: героем этой истории станет не тот, кто ищет лёгких решений, а тот, кто готов сражаться — не только с врагами, но и с самим собой.

Кем играем:

— Партия из 4-6 персонажей, которые представляют собой протагониста и его верных спутников. Персонажи хорошо знакомы между собой и, вероятно, давно дружат. PvP не предполагается.

— Личная просьба от мастера: создавая персонажа, представляйте, что ему предстоит пройти путь до самого двадцатого уровня — и в конце этого пути не просто выжить, но и взять на себя ответственность за судьбы других. Возможно, даже возглавить народ, стоять у руля новой эры.

Пусть ваш герой будет не только силён в бою или магии, но и способен вести за собой, вдохновлять, понимать сложность мира и действовать в нём как разумная, социально зрелая личность. Да, Аритон и Брайтдон — забытый край, захолустье на границе со Страной Скорби. Но вы — лучшие из тех, кого они взрастили. Самые яркие умы и самые стойкие сердца юного поколения.

Вы могли получить хорошее образование. Вы можете быть торговцем, студентом семинарии, юным рыцарем, разведчицей из старинного рода или просто кем-то, чьи амбиции не укладываются в рамки провинциальной жизни. У вас могут быть идеалы, сомнения, вера и сомнение в ней — но, пожалуйста, не делайте выбор в пользу банальных карикатур.

Я не хочу водить молчаливых варваров, интересующихся только пивом, или друидов, стремящихся жить в одиночестве среди мха и коряг. В этой истории вам предстоит стать не просто свидетелями великих событий — вы должны стать их творцами. Подумайте, кем вы хотите быть, когда Пламя начнёт говорить с вами.

— Накидываем персонажей 2-го или 3-го уровня. Создавая персонажа, обязательно ознакомьтесь с содержимым ветки "Правила".

— Можно заявиться на роль протагониста. В случае нескольких заявок Избранный будет отобран после несложного теста. Критерии отбора – готовность вести длительную игру. Быстрая скорость постинга. Желание возглавить группу. Ролевая адекватность.

— Мастер не шарит за правила, но имеет наглость считать, что для хорошей игры это не главное. Поэтому если правила в чем-то нарушены можете указывать на это.

Игровой чат в Discord: ссылка

Как играем:

— По возможности быстро, пять постов в семь дней. Я убежден, что медленное движение сюжета убивает форумные РПГ даже при литературности постов. Так что лучше меньше мыслей и рефлексий персонажа в тексте, а больше быстрых, ярких и четких действий - они скажут больше и сделают лучше, чем медленно написанный пространный пост.
— В ветке "Информация о мире" будут выкладываться карты, сведения о мире, которые вы будете открывать по мере прохождения игры и т.п.
— В ветке "Правила" будут детализированы требования к созданию профиля персонажа и заполнению карточки персонажа, а также те дополнительные правила (или изменения оных), которыми мы будем пользоваться в нашей игре.
— В ветке "Достижения и добыча" я буду дублировать информацию по опыту и луту из мастерпостов, чтобы потом не листать по всем игровым веткам.