(Eador) Evil invasion | Описание игры

02.08.2025
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   4
Мастер:   Vaarsuvius [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Эадор
Сеттинг:  
Теги:  
Поддержка кубика:  
Постов мастера/всего:   34/41

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Мозг в банке 1/9 offline Слияние отделенных Коллектив кристаллидов 4 26.08.2025 17:19 В игре
2 2ДШП 16/463 offline Влад Тёмное солнце Владыка 0 n/a Персонаж мертв
3 Katorjnik 158/2498 offline Анастас `Белый` Владыка 3 11.08.2025 10:35 Вне игры

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Vaarsuvius Рауграш Воин 1 08.08.2025 10:25 В игре
2 Vaarsuvius Эмилия Разведчик 0 n/a Персонаж мертв

Колоссальный Осколок, сам по себе - полноценный мир, что по неизвестным причинам отказывается разваливаться на части несмотря на явное отстутствие Владыки - желанная добыча для любого кандидата в Астральные Владыки. Но, очевидно, в одиночку такой кусочек не съесть.. но если навалится толпой с другими такими же жаждущими завоеваний правителями..

Игра - эксперимент.

Я сам не знаю, получится ли у меня задуманное и насколько долго, я давно хотел сделать полноценную рпг-стратегию, но выходило пока так себе, и я решил что использовать в качестве базы прописанный мир Эадора - хорошая идея. Я буду править игру по ходу игры, закрывая косяки и дыры и продумывая моменты что упустил сразу. Это, к сожалению, неизбежно. Вопросы, особенно до начала игры, приветствуются.

Ход игры

Вы общаетесь в Переговорной, пишите друг другу приваты, которые в принципе сложно, хотя и возможно, подслушать, потом пишите в Ролевой краткий или нет пост с отыгрышем жизни в вашей Империи Зла, вашего утра, или чего захочется. А потом в личной Технической теме - ваши действия. Они резолвятся одним мп в темпе не меньше раз в неделю(я постараюсь). Инициатива действий - в порядке упоминания в пункте правил. То есть нельзя в один ход построить казармы, завербовать там отряды и отправить их на захват, это три разных хода, рассчитывайте инициативу своих действий и изначальное строительство Мудро. Или нет.



Генерация

Необходимые для генерации материалы - внизу в Важных штуках.

Пример генерации - НПС Огненный демон. Его стоит использовать в качестве шаблона

Выбираете себе злую расу.

В игре нет Энергии, но есть - Ценности. Ценность - это материальные обьекты. Также есть Провинции, в каждой из которых - десять мест на строительство. В Провинциях есть Войска - и Население. Базовый прирост Населения - 10 процентов в цикл( который примерно 20 лет, одно поколение людей), но точная цифра зависит от ряда факторов включая Мало\многочисленность расы. Производят Ценности на Фермах(что может быть чем угодно, от шахты до художественной мастерской). Также в игре базово нет неубиваемых Героев - только Витязи, что умирают "навсегда" - но называть я их буду также Героями. На старт у каждого есть Крохотный Осколок с одной провинцией с десятью слотами под строительство (один из них занят Центром Власти, двести Лояльного Населения, вами(Витязем эпического двадцатого уровня) и тысячью Ценностей. И эти Ценности, фактически, и есть ваши очки генерации вашей будущей империи зла.

Цены. Чтобы построить здание высшего уровня - вы должны уплатить стоимость всех предыдущих, но действие вы тратите только одно.

Я подумал, сделаю скидку в 50% ценностей в постройку союзникам, с которыми вы соединены порталами Школ Магии\Академий технологий. Население нужно будет столько же. Это игра не особо командная но почему бы и нет. Просто стоит помнить что если вы к кому-то портал подключили - он без проблем туда армию введёт и нападёт в любое время.

Казарма. 10-30-100-300 Ценностей. Позволяет нанимать до 10 Войска только одного типа 1-2-3-4 уровней в ход. Войско первого уровня - просто базовые юниты одного из двенадцати типов
Войско второго уровня - *2 мощь юнита
Войско третьего уровня - *3 мощь юнита
Войско четвертого уровня - *5 мощь юнита или что-то уникальное по согласованию со мной

Создать единицу Войска стоит 1 лояльное(или не особо) Население, 1*уровень юнита Ценностей. Каждый цикл Войска потребляют 0.2*уровень*количество Ценностей, если не находятся в Гарнизонах в провинции с Лояльным населением и не перемещаются.
Говоря вкратце - дешевле и в чём-то эффективнее всего иметь кучу простых казарм и клепать толпу дешевых юнитов - но это напряжно по населению и вариативности более элитных уровней.


Ферма Стоимость 10-30-100-300 Ценностей и 10-20-30-40 Населения, опять же лояльного - или нет. Приносит 5-10-20-50 Ценностей в ход.

Гарнизон. Стоимость 10-30-100-300 Ценностей, вмещает в себя 100 Войска - или Населения, мало ли что.
Первый уровень - +10 процентов к суммарной Силе обороняющимся Войскам
Второй уровень - +20 процентов к суммарной Силе обороняющимся Войскам
Третий уровень - +40 процентов к суммарной Силе обороняющимся Войскам
Четвертый уровень - +100 процентов к суммарной Силе обороняющимся Войскам - или какое-то уникальное преимущество.

Академия (выберите школу) Магии Стоимость 10-50-300-1000 Ценностей и 10-20-30-40 Лояльного Населения. Усиливает в 1.5, 2, 3, 5 раз магов выбранной школы или Витязей с уровнями в этой школе, позволяет делать действия Ритуал выбранной школы магии с особыми эффектами. Ритуалы можно придумывать самому с плохопредсказуемыми эффектами, тратя ход Исследования- или покупать\находить Свитки с ними.

Научный (выберите технологию) Университет Стоимость 10-50-300-1000 Ценностей и 10-30-100-300 Лояльного Населения. Действует менее прямо и мощно чем Магия, но эффекты распространяются на всю территоррию имеющую доступ к Университету.

Астральный телескоп Стоимость 100 Ценностей. Позволяет совершать +1 действие Разведка в ход.

Зал ритуалов Стоимость 100 Ценностей. Позволяет совершать +1 действие Ритуалов в ход.

Строительная мастерская Стоимость 100 Ценностей. Позволяет совершать +1 действие Строительства в ход.

Гильдия наёмников Стоимость 100-300-1000 Ценностей. Возможность привлекать на службу самый разный сброд Эадора. Чем более пышное и богатое здание - тем качественнее и лучше потенциальные трудяги.

Гильдия торговцев Стоимость 100-300-1000 Ценностей. Возможность купить\продать Артефакты, Ресурсы, Осколки.. да что угодно! Чем более пышное и богатое здание - тем качественнее и лучше предложения.

Портал Стоимость 10-20-40-100-300-1000 Ценностей с одной стороны - и минимум 10 Ценностей с другой.

Соединяет 1-2-3-4-6-10 точек между разными Осколками. Самый удобный способ переброски Войск и Ценностей без траты ходов и тайного общения.. но чтобы подключить его - нужен или дружественный Владыка с другой стороны - или захваченная провинция. Плацдарм который требуется для Портала сам себя не завоюет.

Уникальное здание Стоимость - 500 Ценностей 100 Населения. Что-то что по настоящему выделит вас из кучи недовластителей. По согласованию со мной можно пропихнуть очень много чего интересного. Но..вероятно, не стоит покупать это сразу?

Центр Власти Недоступно для строительства. Дает три любых действия в ход. Даёт 100 ценностей в ход.

Возможные ходы.

Ритуалы. На старт всем известен один ритуал - Возведение в Герои. Любого желающего можно сделать Героем с уровнем 1 в любом навыке, стоимость - 100 ценностей.

Маневры. Перемещение до 100 единиц войск по своим или дружественным территориям, связанными порталами или соседними провинциями(соседние номера, 1-2-3-4-5-6.) Перейти из 7 в 18 так нельзя.

Вторжение. Атака провинции/осколка до 100 единиц войска. При вторжении из осколка на осколок необходимо заплатить 0(штиль)/10(астральная буря) для безопасного перемещения на каждую единицу войска или героя

Вербовка. Найм до ста единиц войск во всех своих казармах. Найм до ста единиц ополчения. Это разные действия

Строительство. Одно действие - одно здание, можно сразу строить уровни выше первого.

Исследование. Разработка новых ритуалов - или чего угодно ещё. Всегда требует ресурсов, чем больше - тем лучше.

Миссии. Операции в своих и не только провинциях, не связыванные с их захватом. Часто - решение уже имеющихся Проблем. Провинции должны быть предварительно Разведаны. До ста единиц войска - но обычно туда важнее героев послать.

Разведка. Изучение любой провинции - или внешнего осколка. Чем лучше прокачана соответсвующие технологии и чем хуже контразведка у противника, чем больше ресурсов/агентов/героев специальных было послано на эту миссию - тем лучше эффект. До ста единиц войска - но обычно туда важнее героев послать.


Важные штуки
Навыки героев


Типы войск


Расы


Ландшафт


Школы магии


Виды технологий


18+