(Eador) Evil invasion | Описание игры

02.08.2025
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   4
Мастер:   Vaarsuvius [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Эадор
Сеттинг:  
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   2ДШП, Katorjnik, VladOS
Постов мастера/всего:   14/14

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Katorjnik 157/2490 offline Анастас `Белый` Владыка 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 2ДШП 16/455 offline Влад Тёмное солнце Владыка 0 n/a Заявка на рассмотрении

Колоссальный Осколок, сам по себе - полноценный мир, что по неизвестным причинам отказывается разваливаться на части несмотря на явное отстутствие Владыки - желанная добыча для любого кандидата в Астральные Владыки. Но, очевидно, в одиночку такой кусочек не съесть.. но если навалится толпой с другими такими же жаждущими завоеваний правителями..

Игра - эксперимент.

Я сам не знаю, получится ли у меня задуманное и насколько долго, я давно хотел сделать полноценную рпг-стратегию, но выходило пока так себе, и я решил что использовать в качестве базы прописанный мир Эадора - хорошая идея. Я буду править игру по ходу игры, закрывая косяки и дыры и продумывая моменты что упустил сразу. Это, к сожалению, неизбежно. Вопросы, особенно до начала игры, приветствуются.

Ход игры

Вы общаетесь в Переговорной, пишите друг другу приваты, которые в принципе сложно, хотя и возможно, подслушать, потом пишите в Ролевой краткий или нет пост с отыгрышем жизни в вашей Империи Зла, вашего утра, или чего захочется. А потом в личной Технической теме - ваши действия. Они резолвятся одним мп в темпе не меньше раз в неделю(я постараюсь). Инициатива действий - в порядке упоминания в пункте правил. То есть нельзя в один ход построить казармы, завербовать там отряды и отправить их на захват, это три разных хода, рассчитывайте инициативу своих действий и изначальное строительство Мудро. Или нет.

Правила

ссылка
ссылка

По этим ссылкам - информация, которая верна в общих чертах. Многочисленные изменения - будут написаны отдельно ниже.

Генерация

Выбираете себе злую расу из тех против кого объединятся даже заклятые враги\исчадья зла, и прочее подобное.

В игре нет Энергии, но есть - Ценности. Ценность - это материальные обьекты. Также есть Провинции, в каждой из которых - десять мест на строительство. В Провинциях есть Войска - и Население. Базовый прирост Населения - 10 процентов в цикл( который примерно 20 лет, одно поколение людей), но точная цифра зависит от ряда факторов включая Мало\многочисленность расы. Производят Ценности на Фермах(что может быть чем угодно, от шахты до художественной мастерской). Также в игре базово нет неубиваемых Героев - только Витязи, что умирают "навсегда" - но называть я их буду также Героями. На старт у каждого есть Крохотный Осколок с одной провинцией с десятью слотами под строительство (один из них занят Центром Власти, двести Лояльного Населения, вами(Витязем эпического двадцатого уровня) и тысячью Ценностей. И эти Ценности, фактически, и есть ваши очки генерации вашей будущей империи зла.

Цены. Чтобы построить здание высшего уровня - вы должны уплатить стоимость всех предыдущих, но действие вы тратите только одно.



Центр Власти Недоступно для строительства. Дает три любых действия в ход. Даёт 100 ценностей в ход.

Возможные ходы.

Ритуалы. На старт всем известен один ритуал - Возведение в Герои. Любого желающего можно сделать Героем с уровнем 1 в любом навыке, стоимость - 100 ценностей.

Маневры. Перемещение войск по своим или дружественным территориям, связанными порталами или соседними провинциями(соседние номера, 1-2-3-4-5-6.) Перейти из 7 в 18 так нельзя.

Вторжение. Атака провинции/осколка. При вторжении из осколка на осколок необходимо заплатить 0(штиль)/10(астральная буря) для безопасного перемещения на каждую единицу войска или героя

Вербовка. Найм войск во всех своих казармах.

Строительство. Одно действие - одно здание, можно сразу строить уровни выше первого.

Исследование. Разработка новых ритуалов - или чего угодно ещё. Всегда требует ресурсов, чем больше - тем лучше.

Миссии. Операции в своих и не только провинциях, не связыванные с их захватом. Часто - решение уже имеющихся Проблем. Провинции должны быть предварительно Разведаны.

Разведка. Изучение любой провинции - или внешнего осколка. Чем лучше прокачана соответсвующие технологии и чем хуже контразведка у противника, чем больше ресурсов/агентов/героев специальных было послано на эту миссию - тем лучше эффект.


Важные штуки
Навыки героев


Типы войск


Ландшафт


Школы магии


Виды технологий


18+