Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12902
[
+0
]
, онлайн:
11
Персонажей: 78149
[
+5
]
Игр: 8455
[
+0
]
Игровых сообщений: 2732581
[
+7
]
Действия
-
Ходы игроков:
Осколки
(1)
***
World as we don't know it
-
Обсуждение
(40)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3906)
-
Общий
(18173)
-
Игровые системы
(6409)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42652)
-
Котёл идей
(5082)
-
Конкурсы
(17705)
-
Под столом
(21068)
-
Улучшение сайта
(11388)
-
Ошибки
(4459)
-
Новости проекта
(15376)
-
Неролевые игры
(11944)
(Eador) Evil invasion | Обсуждение игры
Вниз
1
2
Войско второго уровня - смесь двух типов, или удвоенное преимущество основного типа
Войско третьего уровня - смесь трёх типов или упятерённое преимущество основного типа - или ослабленный аналог Навыка Героев.
Или если я верно понял
Летуны 5, лёгкая пехота 1 на третьем уровне
Или летуны 2, лёгкая пехота 1 поскольку на втором уровне добавил тип?
Автор:
2ДШП
[
offline
]
, 02.08.2025 14:59
21
И могут ли в таком случае быть
1 уровень - летуны 1
2 уровень - летуны 1, лёгкая пехота 1
3 уровень - летуны 5
?
Автор:
2ДШП
[
offline
]
, 02.08.2025 15:00
22
Так, вопросы написал после новой версии сообщения.
Вопрос, у тебя в примере второй уровень имеет летуны 3, в правилах написано, что удвоенное преимущество будут иметь, это будет тогда летуны 2.
Верно ли я понимаю, что каждый уровень позволяет или добавить +2 в тип или выбрать новый тип.
Так же второй вопрос, в данном случае мы выбираем для войск именно тип войск или навыки? Летун, ближний бой, скрытность и т.д.
Автор:
2ДШП
[
offline
]
, 02.08.2025 15:03
23
Утроенное и ушестеренное все же будет. Вроде норм. И тип войск, там же летуны в типах войск. Ну я потом их проработаю подробнее.
И могут ли в таком случае быть
1 уровень - летуны 1
2 уровень - летуны 1, лёгкая пехота 1
3 уровень - летуны 5
?
Да, могут. База - летуны, их нельзя с юнита убрать. Остальное по желанию
Автор:
Vaarsuvius
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2025 15:17
24
Показать содержимое
1) Легкая пехота. Может атаковать и в дальнем и в ближнем бою, быстра, маневрена и плохо защищена. Бонусы против летунов и рейнджеров, штраф против артиллерии и магов
2) Тяжёлая пехота. Укрепленная и медлительная пехота ближнего боя. Бонус против легкой пехоты и кавалерии. Штраф против артилерии.
3) Кавалерия. Двойной бонус против стрелков и обычный - против магов, штраф против тяжелой пехоты
4) Стрелки. Двойной бонус против летунов и легкой пехоты. Штраф против тяжелой пехоты и артиллерии.
5) Маги. Сильны против всех и усиливаются по мере прокачки соответствующей школы, но уязвимы,
6) Летуны. Летают. Очень полезное свойство. Бонус против магов и артиллерии, двойная уязвимость против стрелков, обычная - против тяжелой пехоты.
7) Артиллерия. Бонусы против укреплений, тяжелой пехоты и артиллерии, уязвимость против рейднжеров, кавалерии и летунов
8) Рейнджеры. Скрытные диверсионные войска
Уф. Начал прикидывать как типы войск уравновесить, пока только набросок, потом подумать надо.
Автор:
Vaarsuvius
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2025 15:37
25
Генережку дополню завтра утром, когда после работы приду. А так - свежая струя среди ВА всегда радует.
Автор:
Katorjnik
[
offline
]
, 02.08.2025 15:47
26
Ладно, если кто то поможет мне просто и понятно добалансить типыи войск - я скажу спасибо.
Автор:
Vaarsuvius
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2025 16:52
27
Кстати, после атаки выжившие войска остаются?
Автор:
2ДШП
[
offline
]
, 02.08.2025 16:58
28
Да, разумеется. Тут они не дурацкие абстрактные - а вполне себе реальные юниты с апкипом
Автор:
Vaarsuvius
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2025 17:26
29
Выглядит как что-то типа современых ВА (которые и так крайне перегружены правилами и трудоемки для ведения),
но еще с прибавкой дополнительных сложностей.
"Ферма Стоимость 10-30-100-300 Ценностей и 10-20-30-40 Населения, опять же лояльного - или нет. Приносит 5-10-20-50 Ценностей в ход."
Первый уровень окупается, по ценностям, за 2 хода (крайне быстро, по меркам ВА).
Второй - за 3 (крайне быстро)
третий - за 5 (неплохо)
четвертый - за 6(нормально).
Вряд-ли в игре много активностей которые без риска окупаются за 3 хода,
это заставляет игрока либо строить кучу ферм 2го уровня которые мгновенно окупятся
либо отставать финансово.
Это лишь первое что попало на глаза, логично что там и в других местах может быть похожее.
Автор:
Wwaw
[
offline
]
, 02.08.2025 17:33
|
Отредактировано 02.08.2025 в 17:35
30
И чем это плохо? Это игра в целом планируется более динамичной, чем те немногие в которые я играл. Ну и про сложности - каждому свое, мне отсутствие конкретики в стратегиях никогда не нравилось.
Автор:
Vaarsuvius
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2025 17:42
31
Ввав всегда критикует. В его критике есть и конструктив, но воспринимать за первую инстанцию не стоит.
Автор:
2ДШП
[
offline
]
, 02.08.2025 17:56
32
Эмм.. я и не планировал? :) у меня маленькая игра, мне не надо угождать и уважать очень важное мнение десятков неизвестно кого, двое сгенерятся - уже норм :)
Автор:
Vaarsuvius
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2025 17:59
33
Кстати вопрос. Насколько злые должны быть игроки (по расам)? А то есть как просто "злые" вроде дуэргаров и прочих оборотней, а есть прям исчадия, вроде демонов.
Автор:
Katorjnik
[
offline
]
, 02.08.2025 18:39
34
Ну изначально я вообще планировал игру Demonic invasion назвать про семерых лордов демонов разных подрас - но подумал что так интереснее будет. В общем, можно и просто злые, я кидал расы и страны в мире, там всякое есть так что может вы даже не самое Злое Зло, просто внешнее, типа викингов для англии.
Автор:
Vaarsuvius
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2025 18:46
35
Там дайс прямо пару раз очень крутые комбинации соседей дал, будто я сам расставлял для красоты)
Автор:
Vaarsuvius
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2025 18:47
36
Сделаешь безжастную корпоративную машину Дип Рок Астрал.)
Автор:
VladOS
[
offline
]
, 02.08.2025 18:50
37
Ну ты пропиши - мы подумаем? :)
Автор:
Vaarsuvius
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2025 18:54
38
Первое - я бы убрал слияние типов войск, просто ввёл бы достаточно ввидов войск.
Лёгкой пехоте дал бы инициативу к действиям и атаке
Тяжёлой пехоте поднял бы защиту, но дал бы штраф к инициативе
Кавалерии дал бы двойную инициативу
Тяжёлой кавалерии бонус к атаке, наверное
Стрелкам бонус к инициативе в атаке, именно только в атаке
И например та же лёгкая пехота одновременно считай урон нанесёт, а вот тяжёлая отхватит от стрелков пару раз
Магам думать надо
Летуна возможность игнорировать препятствия, стены, юнитов (в ближнем бою)
Лёгким летунам тоже самое, только штраф к жизни и бонус инициативы
Артиллерии можно повысить урон, но тоже понизить инициативу
Рейнджеров я бы сделал какими-нибудь элитными войсками, где, например, бонус идёт к их навыкам, но понизить базовый урон и защиту или повысить содержание раза в три
А монстров я бы сделал индивидуальными юнитами, где все свойства выдаются каждому типу юнитов отдельно
Как-то так, например
И можно дать дополнительные бонусы и дебонусы к тому или иному типу войск
Автор:
2ДШП
[
offline
]
, 02.08.2025 18:56
39
Ата-та. Я не поддамся соблазну. Лучше буду держаться минимума модулей. Ворлдбилдинг я люблю и стратегии уважаю, но ожидание в неделю обычно слишком губительно для моей инициативы. Лучше почитаю.
Автор:
VladOS
[
offline
]
, 02.08.2025 19:39
40
1
2
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть