[⊃∪∩⪽] Звезды и затмения | Описание игры

09.09.2025
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   5
Мастер:   MidnightSun [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Dune: Adventures in the Imperium
Сеттинг:   Corrino's Imperium
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Lee, Min0tavr, nexus4, SBaad, VladOS, Велира, Ищущий
Постов мастера/всего:   1/1

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Kyra n/a offline предзаявка, не блокирующая роль маски 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 ExtremE 34/331 offline знакомлюсь с системой Хотелось бы Книгу 0 n/a Заявка на рассмотрении
3 Lee 300/3357 offline Дюны много не бывает Меч 0 n/a Заявка на рассмотрении
4 SBaad 7/86 offline Гигантски неуверенный пред Печать 0 n/a Заявка на рассмотрении

Если я слабее тебя, то прошу у тебя свободы, ибо это соответствует твоим принципами;
Если я сильнее тебя, то отнимаю твою свободу, ибо это соответствует моими принципами.
– Безымянный древний философ


Известная Вселенная находится под нерушимой властью дома Коррино десять тысячелетий. Престол Золотого льва поддерживает порядок в империуме: воины редко открыто обнажают мечи и еще реже армии отправляются на войну, но это хрупкий мир, где за фасадом благочестия скрывается безжалостная игра интриг и обмана. Общественный скандал, решение Совета или вовремя сказанное слово ничуть не менее губительны, чем холодная сталь. В тени императорского двора обещания стали разменной монетой, клятвы нарушаются с той же легкостью, какой даются, и каждый союзник это всего лишь ждущий своего часа соперник.

Ваш дом - одна из нитей в полотне империума, окруженная соперниками, изменчивыми союзами и вниманием Великих домов, чья милость столь же опасна, как и гнев. Но незаметность значит забвение, а забвение значит смерть, поэтому вам предстоит сыграть в игру, где выживание уже считается победой, но любая победа длится лишь сезон.

***

Игрокам предлагается взять на себя роли благородных отпрысков одного из Домов империума в эпоху правления заката дома Коррино, которые ведут свой дом через водоворот имперской политики.

Игра предполагается по большой части на "архитекторском" уровне (используя терминологию системы) и будет состоять из фазы приключений, где персонажи решают возникшие кризисы или используют возможности, а также стратегической фазы, в которой будут использоваться правила по управлению домом из The Great Game.
Стоит настраиваться на большое количество политики и интриг, среднее количество менеджмента ресурсов и ассетов, небольшое количество зачистки подземелий.

Генережка будет проходить в несколько этапов:
1. На первом этапе игроки выбирают себе один из знаков, соответствующий персонажу. Всего знаков пять и они олицетворяют направленность и предрасположенности персонажа. В некотором роде это генетическая судьба, против которой, конечно же, можно пытаться восстать. На выбор предлагаются следующие знаки:

Знак определяет направленность героя и определенные функции, но не выбирает за него конкретную роль и способности. Игроки могут интерпретировать значение и влияние символа по-своему.
Все персонажи будут членами правящей семьи дома или ближайших малых ветвей род, т.е. все будут благородными и в относительно близком родстве друг с другом. В остальном установление взаимоотношений между персонажами отдается на откуп игрокам.

На этом этапе не нужно глубоко продумывать персонажа, достаточно очертить общие направления.

2. После выбора знаков, игроки совместно создадут свой дом. Некоторые вещи будут предопределены, но большинство выборов будет предоставлено игрокам. В соответствии с выбранным знаком каждый игрок получит возможность определить ту или иную особенность или черту дома. Всего стоит ожидать по два-три выбора на каждого игрока.

На этом этапе можно обсуждать и предлагать варианты, вырабатывать общую идею и так далее, но окончательное решение будет за тем игроком, чей знак получил выбор. Характер выборов можно предположить по направленности знака.

3. После завершения создания дома игроки завершают создание своих персонажей с учетом новой информации о их происхождении.
Обязательные условия:
- Все персонажи по той или иной причине значительное время назад покинули родной мир. Это может быть опала, ссора с кем-то, длительное обучение и что-то еще, но все персонажи, так или иначе, блудные дети своего клана;
- Персонажи должны быть как минимум частично лояльны дому. Мир Дюны это мир интриг, поэтому у героев могут быть собственные интересы, но все они изначально верны семье хотя бы частично;
- Персонажи заинтересованы в судьбе своего дома. Это обязательная мотивация персонажей, которую нужно обязательно прописать персонажу;
- Допустимо использование архетипов и "карьер" из всех опубликованных материалов при условии выполнения указанных выше условий, но желающим играть экзотические архетипы стоит сначала проконсультироваться с мастером.

Подробнее процесс создания персонажа описан в комнате "Игромеханика": ссылка

***

Рамки и ограничения игры
Рейтинг: это игра для взрослых. Если для вас это неприемлемо, не читайте данную игру.

Игровой темп: скорость игры планируется около одного мастерского хода в неделю, чаще в случае боевок и интенсивных событий, которые зависят от игрового ритма.

Коммуникации: дискорд по желанию. ссылка на сервер.

Про Мастера: мастер плохо умеет в форумный формат и может не вывезти, но будет очень стараться.