Mafia Battle Royale IV | Описание игры

20.02.2026
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   13
Мастер:   Копейка [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Мафия
Сеттинг:  
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Destiny
Постов мастера/всего:   18/18
Последний пост мастера:   17.02.2026 21:09

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 ISOLE 35/637 offline Изольда Предзаявка 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 Destiny 6/1709 offline Shroud Суперзлодей 0 n/a Заявка на рассмотрении
3 MrCloudberry 52/521 offline Кривжа Ведун 0 n/a Заявка на рассмотрении

Четвёртая часть игры на поиск союзников с битвой на уничтожение. На этот раз правила были немного переделаны.
Оригинал: ссылка

==== Планируемые изменения ====

1) Добавление фазы дня и голосования - сделано
2) Изменение системы хп, как минимум, отображаемых. - сделано
3) Изменения ролей, особенно Шута или оборотня - сделано
4) Изменение системы союзников - сделано
5) Изменение некоторых предметов. Больше предметов на союз, разведку получше и т.д. Отсортировать предметы по назначению (единственное - зелья отдельно). - В РАБОТЕ
6) Проработать систему денег: когда именно их можно получать и когда тратить. - сделано

Я надеюсь, что увеличение количества публичной информации поможет игрокам понимать состояние игры.

==== Суть игры ====

Мафиеподобная схватка с условно-​симметричным балансом.

==== Как заявляться =====

Просто дайте заявку; заполнять что-​либо не обязательно.

==== Ходы и заявки ====

Игра начинается с подготовительной фазы. В это время игроки могут приобретать любые товары из склада (см. далее). Общение между игроками при этом запрещено.

После подготовительной фазы игра делится на ходы. Каждый ход делится на две фазы: ночную и дневную. Ночью игроки могут давать заявки на действия в своих личных комнатах. Днём происходит публичное голосование за получение информации. Применять днём можно только те способности, в которых это указано явно. Результаты всех действий в ход вступают в силу одновременно по окончании дня, мастеру нужен этот день, чтобы просчитать все ночные способности. Границы ходов задаются мастером публично по московскому времени.

==== Коммуникация ====

Запрещено общаться с мертвыми персонажами.

Запрещена любая коммуникация в подготовительную фазу.

Во всех остальных случаях общаться можно как угодно по каким угодно каналам. Общение является основой игры и основным методом поиска союзников, без этого мало смысла записываться.

==== Роли и условия победы ====

Игра рассчитана на 10-13 игроков.

Каждый игрок получает одну из Тайных ролей, без повторений: Закон, Мафия, Якудза, Культист, Шут, Супергерой, Алхимик, Хакер, Злой Гений, Судья, Оборотень, Анархист и Маньяк.

Все присутствующие в игре роли публично распределяются по кругу случайным образом. Вот пример того, как может выглядеть этот круг:



Два разных персонажа считаются союзниками, если расстояние между ними на круге равно 1, 2 или 4, и противниками в противном случае. То есть, например, в этом примере круга Закон и Судья являются союзниками, а Закон и Супергерой – противниками. На 8-10 человек (тьфу-тьфу, наберём больше) союзниками считаются персонажи, находящиеся на расстоянии 1 или 2.

Сам с собой персонаж не считается ни союзником, ни противником.

Если среди живых персонажей все попарно являются союзниками друг друга, эти персонажи выигрывают. Как только кто-​то выиграл, игра заканчивается.


==== Способности ====

У каждого игрока есть способности, определяющиеся его ролью и предметами. Способности бывают Пассивные, Основные, Бонусные и Свободные. Пассивные способности имеют эффект всегда. Основные, Бонусные и Свободные способности надо применять, дав заявку на их применение в своей личной комнате. Способности, если не указано обратного, применяются ночью.

В один ход можно применить не больше одной Основной способности, не больше двух Бонусных способностей и любое количество Свободных способностей. Применять одну и ту же способность больше раза в ход нельзя (даже если есть несколько одинаковых предметов, дающих способность).

По итогам каждого хода урон от каждой основной способности, наносящей урон одному игроку, увеличивается на 5.
По итогам каждого второго хода урон от каждой бонусной способности, наносящей урон одному игроку, и каждой основной способности, способной наносить урон нескольким персонажам, увеличивается на 5.


Игрок всегда знает, какие у него есть предметы и способности.

В описаниях способностей используются следующие термины:

  КДХ – после применения этой способности ее нельзя применять в течение следующих Х ходов.

  Расходник – применяя эту способность, вы теряете предмет, который дал вам эту способность.

  Цель – применяя способность, выберите любого живого персонажа, кроме себя; способность сработает на него.

Способности всех ролей указаны в комнате: ссылка

==== Урон и смерть ====

У каждого персонажа на старте текущие и максимальные ХП равны 140.

Если игрок получает “урон”, то он теряет соответствующее количество ХП. Если игрок получает “броню”, то он предотвращает соответствующее количество урона. Если игрок получает “лечение”, то он получает соответствующее количество ХП.

Если по итогам фазы ХП поднимается выше максимума, то оно округляется вниз до максимума. Если по итогам фазы ХП опускается до нуля или ниже, игрок погибает. Мертвые персонажи больше не участвуют в игре и не могут общаться с живыми. Мертв ли персонаж, видно публично.

Персонаж знает свои хп. В зависимости от хп публично виден статус персонажа:
101+ хп - персонаж здоров (статус по умолчанию)
50-100 хп - персонаж ранен
1-49 хп - персонаж тяжело ранен.

==== Голосование ====

Каждую фазу происходит публичное голосование за получение информации. В голосе следует указывать цель и саму информацию, они образуют единую заявку, отдельного голосования нет. Заявка, набравшая большинство голосов, побеждает. При равенстве голосов побеждает случайная заявка. Если голосов вообще не было - случайная возможная заявка (сначала с равной вероятностью выбираю тип, затем с равной вероятностью цель при необходимости). В любом случае, победившая заявка объявляется публично.
Против целей победившей заявки нельзя голосовать повторно, пока есть живые персонажи, не бывшие целями победивших заявок. Нельзя выбирать один и тот же тип информации повторно.
Типы информации:
1) Взять отпечатки. Каждый узнаёт, наносила ли ему цель урон своими способностями в прошедшую ночь.
2) Посмотреть камеры. Все узнают, кто (чьи способности, включая пассивные) наносил урон цели в прошедшую ночь, кроме самой цели.
3) Очная ставка. Две выбранные цели узнают, являются ли они союзниками.
4) Пугалка. Каждый персонаж получает возможность моментально узнать в следующую ночь про одного персонажа, наносил ли тот ему урон.
5) Глубокий анализ. Все, кто применял Разведку в прошедшую ночь, получат для каждого применения результат "близко", если получили роль цели или её соседа, и "далеко" в противном случае.
6) Декларация о доходах. Все узнают Доход цели.
7) Эксгумация. Все узнают Тайную роль мёртвой цели.
8) Металлодетектор Все узнают, если цель получала или применяла Подарок в прошлую ночь.
9) Бесконтактный термометр Все узнают, сколько урона получила цель в прошлую ночь и сколько она имеет хп.
10) ДНК-тест Все узнают, на сколько целей применял способности персонаж в прошлую ночь.
11) Испытание водой Все узнают, если способность цели в прошедшую ночь нанесли урон кому-то, кто погибнет по итогам этой фазы.
12) Расходно-приходная книга Все узнают, что покупала цель в прошлом и текущем Магазине.
13) Гадание Все узнают, получали ли они в прошедшую ночь урон от союзника.

==== Деньги, предметы и магазин ====

В начале игры у каждого игрока есть 200$. Также у каждого игрока есть Доход, равный 20$. По итогам каждой ночи игрок получает столько $, сколько у него Дохода на начало ночи. Игрок всегда знает, сколько у него $.

У каждого игрока может быть сколько угодно предметов в инвентаре. Каждый предмет дает своему игроку способность, которую можно применять так же, как и обычную. Игрок всегда знает, какие у него предметы.

Любая побочная информация о предмете, влияющая на его эффект (например, сколько раз он был передан Подарком, если его сила зависит от этого) написана на предмете и видима.

Каждый день публично объявляется "магазин" – список предметов, доступных для покупки. Каждый предмет из существующих в игре имеет 15% шанс оказаться доступным в магазине. Эти предметы можно купить в этот день и в следующую ночь.

Некоторые способности позволяют покупать товары из склада или из магазина за $. Купленные предметы добавляются в инвентарь и вступают в силу начиная со следующего хода.

Во время подготовительной фазы вы можете покупать любые предметы из склада. Применять способности в это время нельзя.

Полный список предметов написан в отдельной комнате: ссылка

=====Темп игры=======

Обычно одна фаза - ночь или день - длится одни сутки, то есть двое суток на ход. Мастер проводит резолв и пишет мастерскую в течение дня. Конкретное время окончания фазы пишет мастер по итогам фазы.

=====Длинный забег=====

Я не против провести такую игру несколько раз подряд - чтобы проигравшие могли отыграться. И чтобы не придумывать игры каждый раз.