1. ОБ ИГРЕ: «Lēx Arcāna. Бескрайняя Империя» — итальянская настольная ролевая игра в жанре исторического фэнтези в low magic сеттинге, завоевавшая любовь множества игроков в Италии, а также по всей Европе. В разработке нынешней – второй – редакции игры приняли участие такие знаменитые на весь мир разработчики НРИ, как Марко Магги и Франческо Непителло – создатели НРИ The One Ring (Кольцо Всевластия) и Adventures in Middle-Earth (Приключения в Средиземье).
Cобытия игры происходят в 1230 году от основания Рима (477 году от Рождества Христова по современному летоисчислению) в мире, похожем на наш, но с некоторыми серьёзными отличиями: здесь, к примеру, Римская империя продолжает простираться от Британских островов до Сирийской пустыни, эта империя никогда не принимала христианство и не была разделена на Византию и Западную Римскую империю, помимо обычных людей здесь можно встретить волшебных существ из мифов и легенд всех народов, когда-либо бывших частью Римской империи (от греческих фавнов и гарпий до кельтских фоморов и египетских мумий), и здесь существует магия, позволяющая использовать силы богов (в частности — римского пантеона), а также запретную магию вроде египетской некромантии – правда, уровень распространённости этой самой магии крайне ограничен; она – не вездесуща, как в Забытых Королевствах D&D, и чудища – не таятся в каждой подворотне. Как и в греческих мифах, кельтских скелах, скандинавских сагах, египетских сказках или месопотамских легендах, чтобы сразиться со сверхъестественным монстром, нужно сначала его отыскать... Если он не найдёт вас первым, конечно же.
Одной из интереснейших особенностей игровой системы и её уникальной фишкой является система совершения бросков. В отличие от других НРИ, в этой игре вы можете выбирать насколько решительными и рискованными будут действия не только вашего персонажа в игре, но и ваши броски.
Например, если мастер попросит вас сделать проверку вашего навыка Dē Scientiā (Науки), ведающего за знания, эрудицию, аналитику и прочие умственные способности, который у вас имеет значение "20", вы можете или же бросить 1d20, рискнув получить "1", но и равные шансы получить "20" (а кубы в данной системе "взрываются" – если вы получаете максимальный результат, вы бросаете кубики снова), или же бросить 2d10, выведя себя в безопасную зону – шансов получить минимум будет низок, но и максимум – тоже... Ну или попробовать любое другое сочетание кубиков из числа возможных, например, 1d10+2d5, или 2d8+1d4, или 1d12+1d8, и т. д., и т. п. – вы обладаете полным правом решать, какое сочетание кубиков бросать, главное – чтобы кол-во бросаемых кубиков было не более трёх, а кол-во граней было d3, d4, d5, d6, d8, d10, d12 или d20. Мастер лишь определяет уровень сложности. Как его достичь – выбор ваш.
Сеттинг данной игры – не точная реконструкция того, как обитатели Римской империи жили и с чем имели дело, но того, как они видели и представляли свою жизнь и свой мир. Вспомните Геродота, Плутарха, Павсания, Гая Светония Транквилла, Публия Корнелия Тацита, Тита Ливия и Диодора Сицилийского: у них всех в их трудах присутствуют монстры, мифологические герои, чудесные предметы, дарованные богами, собственно сами боги и знамения, благословения и проклятия, ими насылаемые. Вот именно в таком мире и будет проходить эта игра.
Сюжет приключений – это смесь фэнтези, истории, детектива и мистического триллера. Представьте, что вы – спецназ на службе у римского императора, особое подразделение, чьей целью является бороться со всем сверхъестественным, что может представлять угрозу благоденствию империи и её граждан: чудовища, призраки, тёмные колдуны, варварские ведьмы, таинственные и зловещие культы, демонопоклонники, могущественные древние артефакты…
2. ЧТО НУЖНО ДЛЯ УЧАСТИЯ: в идеале желательно прочесть (хотя бы избирательно) главы книги правил про создание персонажа, игромеханику, боёвку и магию (стр. 06-93), а также главу про сеттинг (стр. 216-245). В самом идеальном идеале – полистать ещё книгу Encyclopedia Arcana, в которой собраны тонны интересной (и в большинстве своём – исторически корректной) информации о Римской империи и об античном мире: Египте, Британии, Галлии, Леванте, Месопотамии и прочих регионах того времени.
Фактически же достаточно будет ознакомиться с 20 страницами (включая арты) Быстрого Старта, переведённого на русский язык (см. комнату "Library" в моём Дискорде) и – после – с содержимым "ĪNFŌRMĀTŌRIUM", где я расширил, дополнил или исправил то, что прописано было (или не было) в Быстром Старте. В случае, если что-то непонятно – всегда можно спросить у меня в Дискорде, я всегда буду рад помочь и подсказать (понятное дело, после того, как вы поищите информацию в "Информатории" и книгах, и не найдёте её).
3. О НАБОРЕ: у меня нет принципа "кто первый, того и тапки", и обычно жёстких дедлайнов я не ставлю. Я буду принимать по мере того, как буду видеть ярких, самобытных и интересных персонажей, чьи приключения мне хотелось бы читать в этой игре, и чьи концепты будут взаимодополнять друг друга. Также обратите внимание, что я крайне редко решаюсь играть с теми, кто ещё ничего не писал на форуме, хотя бывают и исключения — в случае, если заявка будет написана качественно, а игрок расскажет о себе и даст гарантии, что не исчезнет спустя месяц.
Учитывая необходимость тем, кому будет интересна игра, ознакомиться с правилами (хотя бы поверхностно), старт не планируется раньше, чем 1 июня плюс-минус. Т. е. на то, чтобы вкурить несложную матчасть и совершить сложную генерёжку, есть более чем достаточно времени — до 4 недель примерно.
4. ЖИЗНЕСПОСОБНОСТЬ: бабки с семками на лавке, любители посплетничать в форумном Чате и некоторые участники нашего форума любят зубоскалить, увидев очередной мой модуль и ставить ставки на то, когда он загнётся. Да, у меня есть только один или два модуля, которые я довёл до конца, но все из тех, которые были закрыты, закрывались по объективным причинам, самые распространённые из которых: 1) по уважительным или не очень причинам игроки покинули игру, донабор был неуспешен, а вести игру, прописанную на 5-6 персонажей с 3-4 — потребовало бы переработки прописанного, да и не особо интересно мне как мастеру, я потому и не люблю соло-игры (мастер и один игрок), поскольку мне интересно наблюдать социальную динамику между многими персонажами; 2) темп игры скатился в крайне медленный, и мне как мастеру стало сложно каждый раз вспоминать, что там да как, и возвращать себе вдохновение и желание писать дальше — как правило, такие случаи происходили по объективным причинам: реал жесток в наши дни, как у мастера, так и у игроков; в паре-тройке экстремальных случаев реал настолько отбирал меня у форума и форум у меня, что у меня просто не осталось времени на форум; 3) компания (партия) просто не сложилась, не срослась, перессорилась или просто действует как толпа одиночек — думаю, вполне очевидно, что тут нет ничьей вины, но и смысла продолжать игру в таком формате чаще всего нет.
Потому скажу сразу: я не знаю, насколько долго продлится этот модуль. Я не знаю, дойдём ли мы до конца. Моя философия всегда сводится к тому, что путешествие важнее пункта назначения, и поиграть в компании замечательных людей, сколь долгой бы или сколь быстротечной ни была бы эта игра, это всегда интересно и всегда лучше, чем не играть вообще. И потому пока мы играем — мы будем играть с удовольствием; когда же оно иссякнет или приключатся какие иные ситуёвины — поблагодарим друг друга за игру и будем вспоминать о пережитом опыте с теплом. Это я вам точно гарантирую.
5. НЕТОРОПЛИВЫЙ ТЕМП: учитывая то, что все мы взрослые люди с непростым реалом, я прошу стараться отвечать не позже, чем через 3–4 дня после получения звезды от мастера (кстати, пожалуйста, не ставьте звёзд мне — я всегда в курсе, что происходит в моих играх). Таким образом МП раз в 5–6 дней, а если игроки будут отписываться чаще — то и МП будет чаще. Если вы по каким-то причинам не укладываетесь в этот дедлайн, пожалуйста, всегда сообщайте мне об этом, чтобы я знал, как мне планировать своё время и свой «график выдачи постов». Персонажи злостных нарушителей этого (тех, кто регулярно не отписывается и систематически не предупреждает о том, что не сможет выдать пост в оговоренные сроки) будут умирать внезапно и жестоко, или уходить в закат.
6. НАРРАТИВ — КОРОЛЬ ВСЕГО: основополагающее правило моих игр – система-системой, системы я люблю, они помогают придать реалистичности игровому миру и поддерживать относительный баланс и достоверность, но нарратив всегда кроет систему. Даже если кубы вас невзлюбят, но вы выдадите фантастически увлекательный и сочный пост, где всё будет логично, убедительно и последовательно, а также сообразно вашему персонажу, мы не будем смотреть на кубы воздадим должное качественному отыгрышу.
7. НАРРАТИВ ≠ ИГРОМЕХАНИКА: даже если вам кажется, что из текста вашего поста вполне очевидно, что пытается сделать ваш персонаж, это не всегда очевидно для мастера. Всегда кратко и тезисно прописывайте заявки на свои действия в комментарии к вашему нарративу, чётко указывая игромеханику. Если не будет игромеханической заявки ваших действий в комментарии к посту, я просто восприму нарратив как нарратив, без заявки на действие. Не стесняйтесь спросить у меня, что бросать (ибо система вариативна и позволяет разные опции для совершения одних и тех же действий), я всегда буду готов подсказать, что бросать или что делать. Делать это лучше в Дискорде (ссылка ниже), поскольку Обсужд на форуме я замечаю крайне редко.
8. МАСТЕР ВСЕГДА ПРАВ: самое главное правило, которое я после многочисленных горьких опытов ведения игр, где я включал режим демократии, использую отныне по умолчанию во всех своих играх: мастер всегда прав. Всегда. Прав. Даже если вы умнее, образованнее и можете тыкнуть мастера носом в доказательства вашей правоты. С мастера – литературная, увлекательная и неповторимая игра, что уже очень многое, с вас – просто уважать это правило и получать удовольствие от игры. Если вы подаёте заявку в этот модуль, значит, вы согласны следовать данному правилу и согласны с последствиями за его нарушение.