[PF 1ed] Заслуженный отдых | Описание игры

13.05.2026
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   4
Мастер:   DeadManEat [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Pathfinder 1e
Сеттинг:   Голарион (Фэнтези)
Теги:  
Поддержка кубика:  

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 AKSHI 41/641 offline temp11 Предзаявка 0 n/a Заявка на рассмотрении

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 DeadManEat Ракард Волшебник 0 n/a В игре


  В вашем родном захолустье важные, яркие и крупные события происходят редко, и потому даже новая крыша старого Бовура может быть предметом обсуждения местных выпивох целую неделю, а то и две, так что ничего удивительного в том,что новость о приеме одного из жителей Дерроу в магическую академию Сэндпоинта вызвала такой фурор, не было.
  Ваш общий приятель, Ракард, несколько лет самостоятельно, из под полы, в свободное от лесорубных и прочих деревенских дел время занимался магией, и вот наконец-то усилия и труды были вознаграждены. Его отец, он же староста деревни, впечатленный внезапными талантами и навыками сына, отбыл в Сэндпоинт, договариваться о дате зачисления и том, в сколько золотых все это станет.
  Вы же своей небольшой дружной компанией решили отпраздновать это дело в отдаленном поместье, которое староста часто использовал для приема важных гостей. Оно находилось вдалеке от деревенской суеты и любопытных взглядов, и располагалось возле озера, откуда открывались весьма живописные, красивые виды.
  По зиме поместье обычно пустовало, и Ракард, пользуясь тем, что отец в отъезде, предложил отдохнуть и пообщаться там, а точнее в гостевом домике, что стоял ближе к опушке соснового леса. Эдакий прощальный совместый отдых, ибо уже скоро ему нужно будет отбыть в Сэндпоинт, и вернется он ох как нескоро...
  Учитывая, что вы росли вместе и с самого детства неразлей вода - упускать такую возможность было бы глуп и неправильно. Предупредив родных и близких, чтобы не волновались, вы ранним утром отправились в поместье, и уже вечером были на месте. Следующие пару дней обещали пройти весело - выпивка, зимняя рыбалка, охота, душевные беседы у камина и созерцание одного из самых красивых уголков этого края.

Ничего не предвещало неприятностей. Абсолютно ничего...

И все же они пришли.

Дисклеймер (честно своровано у моего товарища AnkhHatar)
Игра рассчитана на взрослых и психически стабильных игроков. Более чем вероятны сцены всяческого разного и шокирующего содержания. Пожалуйста, воздержитесь от участия в ней, если это для вас неприемлемо.


‼‼‼НЕБОЛЬШОЙ ДИСКЛЕЙМЕР‼‼‼

❗За обсуждение политики бан и на выход из игры.❗

❗За разведение срача об бытовухе бан и на выход из игры.❗

❗За насилие над мозгом мастера предупреждение, за вторую попытку бан и на выход из игры.❗

❗Мастер всегда прав, если не прав, то смотри начало предложения. Если вежливо, то можно попытаться убедить, что не прав.❗


Система: Pathfinder 1e
Жанр: Экшн, выживание, социалка
Про что: Несколько друзей, собравшихся ради того, чтобы последний раз отдохнуть компанией перед тем, как общий друг отправится в дальний путь.
Естественно, что-то в этой простой схеме пойдет не по плану...
(Детали в аннотации выше).
Как: 2-4 игрока, пост в два дня, лучше чаще, боевка - ежедневный пост (лучше - чаще), при задержках - автоход (не всегда в пользу персонажа). Мастер постарается держать темп, но имеет свойство тонуть во фрустрации, так что подергивание мастера на предмет мастер-поста также приветствуется.
Еще раз - если мастер готов дать пост по истечении таймингов, а ваших постов нет, то я долго ждать не буду, если же вы уже все отпостились, а мастер чет застрял - теребите мастера, чтобы он не расслабляся.
Как пишем: У меня иногда случаюстя приступы словоблудливости, тогда посты большие (и иногда даже красивые), но я ни от кого художественных изысков не прошу, главное оставайтесь в персонажах. Для меня важна прежде всего игра как процесс, так что пишите как можете/умеете/хотите, главное - пишите.

Генерация:
Классы: ссылка
Доступны все с тегом CR и APG (включая архетипы к таким классам с такими же метками)
Расы: ссылка
Доступны следующие расы: Гном, Дварф, Полуорк, Полурослик, Полуэльф, Тифлинг, Человек, Эльф
Уровень: Начинаем с 1го, заканчиваем на 2ом, модуль достаточно короткий.
Наброска: Низкое фентези, 3d6 без бонусов, переброс при двух и более значениях ниже семи. Наброска на стартовое золото для закупа согласно выбранному классу.

Создание персонажа:
Пример готового, заполненного персонажа есть в разделе "персонажи".

Раса: Раса
Класс: Класс
Мировоззрение: Мировоззрение (откровенно злые и ублюдочные персонажи не впишутся в компашку, соответственно и приняты не будут, держитесь парадигмы доброго/нейтрального по разным осям).
Сила: значение
Ловкость:значение
Выносливость:значение
Интеллект:значение
Мудрость:значение 
Обаяние:значение

Мастер может редактировать персонажа: да
Мастер может редактировать посты персонажа: да

Внешность:
Краткое описание внешности, возраст и ссылка на картинку персонажа (пожалуйста без аниме).

Характер:
Описание характера персонажа

История:
Краткая биография персонажа, включающая в себя аргумент "почему Ракард (см. аннотацию) мой лучший друг и я за него жопу порву", а также пару тройку предложений о жизни в деревне и каких-то интересных фактах из событий.
Скорее всего ваш персонаж достаточно молод (16-23 года), однако можете брать любой возраст, главное грамотно впишите в биографию дружбу с молодым 17-летним пиздюком.

Навыки
Класс и уровень: 

Предпочитаемый класс:
Здоровье: макс. кость здоровья + (мВЫН) + Черты + Доп. свойства

Инициатива: 

Скорость:



СИЛ: значение (мод)

ЛОВ: значение (мод)

ВЫН: значение (мод)

ИНТ: значение (мод)

МУД: значение (мод)

ХАР: значение (мод)



Атака:

БМА: 

МБМ: значение = БМА + (мСИЛ)


Защита:

КБ: значение = 10 базовая + мЛВК + броня + Щит + доп.факторы

Касание: значение = 10 базовая + мЛВК

Врасплох: значение = 10 базовая + броня + Щит + доп.факторы

ЗБМ: значение = БМА + (мСИЛ) + мЛВК + 10 базовая


Спасброски (испытания):

Стойкость: значение = класс + (мВЫН)

Реакция: значение = класс + (мЛВК)
Воля: значение = класс + (мМДР)

Языки:

Навыки:

Общее кол-во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: значение (расшифровка = модификатор + очки + прочие бонусы)

(МДР)Блеф: 
(ЛВК)Верховая езда: 

(МДР)Внимание: 

(МДР)Выживание: 

(ХАР)Дипломатия: 

(ХАР)Дрессировка*:

(ХАР)Запугивание:

(ИНТ)Знание (высший свет*):

(ИНТ)Знание (география)*:

(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

(ИНТ)Знание (история)*:

(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:

(ИНТ)Знание (планы)*:

(ИНТ)Знание (подземелья)*:

(ИНТ)Знание (природа)*: 

(ИНТ)Знание (религия)*: 

(ЛВК)Изворотливость: 

(ХАР)Исполнение: 

(ХАР)Использование магических
устройств*:

(ИНТ)Колдовство*:

(СИЛ)Лазание: 

(МДР)Лечение: 

(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 

(ЛВК)Механика*:

(ИНТ)Оценка:

(СИЛ)Плавание: 

(ЛВК)Полет: 

(МДР)Проницательность: 

(МДР)Профессия*(): 

(ИНТ)Ремесло(): 

(ЛВК)Скрытность: 

(ИНТ)Языкознание*:

Расовые способности:


Классовые способности:


Таланты:


Инвентарь
Инвентарь
ХП: текущее хп/макс.хп || КБ: значение /Касание: значение / Врасплох: значение || статусы: -
Ячейки закл(если есть): 
Фокусы и подготовленные заклинания(если есть):
Заряды способностей (если есть):

Заклинания в ячейках

1 круг

Заклинание 1
Заклинание 2
и т.д

2 круг
Заклинание 1
Заклинание 2
и т.д



Ближний бой
Атака оружием (название оружия)= БМА + (мСИЛ) + (зачарование) +(черта) + прочие бонусы = итого модификатор

Урон оружия + (мСИЛ) + зач + чер + прочее = итоговый урон (Крит. удар: условия)


Так расписываем каждое оружие, которым планируем драться


===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===
Оружие: Характеристики оружия из правил
Предмет: Характеристики предмета из правил

===Надето===
Одежда, доспех, и т.д

===Рюкзак===
Содержимое рюкзака

Текущий вес инвентаря: значение
Легкая нагрузка: до (значение)
Средняя нагрузка: до (значение)
Тяжелая нагрузка: до (значение)

Деньги:



Пример готового, заполненного персонажа есть в разделе "персонаж".