Корень
| Автор: |
|
AnkhHatar |
| Раса: |
|
Тифлинг |
| Класс: |
|
Монах |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Сила: | | 17 [+3] |
| Ловкость: | | 18 [+4] |
| Выносливость: | | 15 [+2] |
| Интеллект: | | 12 [+1] |
| Мудрость: | | 11 [+0] |
| Обаяние: | | 5 [-3] |
Внешность
Невысокий, но коренастый тифлинг с одним перебитым рогом и огромным шрамом, даже собранием шрамов по его правой стороне лица, груди и руки. Шрамы видны резаные, рваные и ожоги. Обычно улыбчивый, что превращает его и так рваное лицо в гримасу или оскал.
Характер
Молчаливый, но справедливый и заботливый дядька.
История
Корнелиусу Вайнрафту предрекали успешную судьбу военного, но после одной неудачной обороны деревни от огненных муравьёв, он занимался всем, чем только не получалось или получалось, но нигде не мог прижиться. А самое главное – он никак не мог прижиться со своей неудачной жизнью и неоправданными надеждами родных. Потому решил уйти в горы или в лес подальше от родных, где набрёл в бреду на обитель монаха-отшельника, который оказался слишком добрым, чтобы дать умереть глупому рогатому.
В итоге после нескольких лет отчаянного обучения Камень, отшельник-учитель, назвал своего ученика тупым сухим корнем и отправил куда подальше, чтобы не мозолил глаза и не бередил мозги. После скитаний и подработок Корень смог остаться в деревеньке на задворках около леса и приносить окружающим выгодный бартер за свою работу лесоруба.
Молодые ребята же были вполне неплохой кампанией для зрелого одинокого мужика, скрашивая его сухие будни радостью и жизнью.
Навыки
Класс и уровень: Монах, 2 уровень Предпочитаемый класс:
Монах Здоровье: 17 1 уровень макс. кость здоровья (8) + 2(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства 1 = 11 2 уровень Половина кости здоровья (4) + 2(мВын) = 6 Инициатива:
+4 Скорость: 30фт Ночное зрение в темноте на расстоянии до 60 футов.
ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ: 17 (+3) ЛОВ: 18 (+4) = 16+2 (народ) ВЫН: 15 (+2) ИНТ: 12 (+1) = 10 + 2(Народ) МУД: 11 (0) ХАР: 5 (-3) = 4-2(народ)=5 Атака:
БМА: 1
МБМ: +4 = 1 (БМА) + 3 (мСИЛ)
Защита:
КБ: 14 = 10 базовая + 4 (мЛВК) + 0 броня + 0 Щит + 0 доп. факторы
Касание: 14 = 10 базовая + 4 (мЛВК) Врасплох: 10 = 10 базовая + 0 броня + 0 Щит + 0 доп. факторы
ЗБМ: 18 = 1 (БМА) + 3 (мСИЛ) +4 (мЛВК) + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: 5 = 3 + 2 (мВЫН)
Реакция: 7 = 3 + 4 (мЛВК) Воля: 3 = 3 + 0 (мМДР)
Языки: Всеобщий, эльфийский, дьявольский. Устойчивость к огню 5, устойчивость к холоду 5, устойчивость к электричеству 5.Навыки:
Общее кол-во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе. 1 уровень 4 (класс) +1(мИНТ) = 5 2 уровень 4 (класс) +1(мИНТ) = 5 К(ЛВК)Акробатика: 9 = 2 (очко) + 3 (класс) + 4 (мод) (МДР)Блеф: 2 = 2 (народ) К(ЛВК)Верховая езда:
К(МДР)Внимание: 5
= 2 (очко) + 3 (класс) + 0 (мод) (МДР)Выживание:
(ХАР)Дипломатия:
(ХАР)Дрессировка*:
К(ХАР)Запугивание:
(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
К(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*: (ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
(ИНТ)Знание (природа)*:
К(ИНТ)Знание (религия)*:
К(ЛВК)Изворотливость:
К(ХАР)Исполнение:
(ХАР)Использование магических
устройств*:
(ИНТ)Колдовство*:
К(СИЛ)Лазание:
8 = 2 (очко) + 3 (класс) + 3 (мод) (МДР)Лечение:
(ЛВК)Ловкость рук*:
(ХАР)Маскировка:
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка:
К(СИЛ)Плавание:
(ЛВК)Полет:
К(МДР)Проницательность:
К(МДР)Профессия* (Лесоруб):
5 = 2 (очко) + 3 (класс) + 0 (мод) К(ИНТ)Ремесло (Портной): К(ЛВК)Скрытность: 11
= 2 (очко) + 3 (класс) + 4 (мод) + 2 (народ) (ИНТ)Языкознание*: Расовые способности:Тип: Потустороннее существо. +2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Харизма: Тифлинги быстро действуют и соображают, но по природе своей странноваты. Ночное зрение: Тифлинги могут видеть в темноте на расстоянии до 60 футов. Умелый: Тифлинги получают +2 (народ) к проверкам Блефа и Скрытности. Псевдозаклинания: Тифлинги могут раз в день сотворить псевдозаклинание тьма. УЗ для него равен уровню персонажа. Устойчивость бестий: Тифлинги получают устойчивость к огню 5, устойчивость к холоду 5, устойчивость к электричеству 5. Магия бестий: При применении любой классовой особенности чародеев значение Харизмы тифлингов-чародеев с демоническим или дьявольским наследием считается на 2 пункта выше. Классовые способности: Ношение брони и обращение с оружием: Монах умеет обращаться со следующим оружием: арбалет (легкий и тяжелый), боевой посох, дубинка, кама, кинжал, копье, короткий меч, короткое копье, нунчаки, пилум, праща, сай, сьянгам, сюрикен и топорик. Монахи не могут использовать доспехи и щиты. Если монах тяжело или средне нагружен, облачен в доспехи или вооружен щитом, он не может применять свои классовые модификаторы к КБ, а также способности быстрого перемещения и града ударов.
Бонус к КБ (Экс): Без доспеха и без нагрузки монах добавляет свой положительный модификатор Мудрости (если у него он есть) к КБ и ЗБМ. Кроме того, на 4 уровне он получает еще +1 к КБ и 3БМ, Этот бонус увеличивается за каждые четыре уровня монаха после 4 до максимума в +5 на 20 уровне. Эти модификаторы к КБ работают в том числе против атак касанием, а также когда монах застигнут врасплох, но не работают, если монах не может двигаться, беспомощен, облачен в доспехи, вооружен щитом, тяжело или средне нагружен.
Град ударов (Экс): Начиная с 1 уровня монах может в качестве полной атаки обрушить на врагов град ударов. В этом случае он может совершить на одну атаку больше, получая при этом штраф -2 ко всем атакам. Эти атаки могут представлять собои любую комбинацию из ударов без оружия и специальным монашеским оружием (для применения этой способности монаху необязательно иметь оружие в обеих руках). При граде ударов БМА, получаемый от уровней монаха, считается равным его уровню монаха. Это не влияет на БМА монаха в остальных случаях, например когда речь идет о требованиях к чертам или престиж-классам.
Начиная с 8 уровня монах проводит две дополнительных атаки, нанося град ударов, как если бы использовал черту Парное оружие+ (неважно, соответствует он требованиям этой черты или нет).
Начиная с 15 уровня монах проводит три дополнительных атаки, нанося град ударов‚ как если бы использовал черту Парное оружие++ (неважно, соответствует он требованиям этой черты или нет).
Монах прибавляет полный модификатор Силы к урону от града ударов, даже если наносит их неведущей рукой или оружием, которое держит в обеих руках. Он может заменять часть атак града ударов или их все боевыми маневрами разоружения, разрушения и сбивания с ног. Для нанесения града ударов он обязан или драться без оружия, или использовать оружие только из списка специального монашеского оружия. Если у монаха есть естественное оружие, он не может применять его для града ударов или атаковать им вместе с градом ударов в том же раунде.
Мастер кулачного боя: Начиная с 1 уровня монах получает черту Мастер кулачного боя в качестве дополнительной. Он может атаковать кулаками, коленями, локтями и ногами и способен наносить удары без оружия, даже если его руки заняты. У монаха, дерущегося без оружия, не бывает неведущей руки, и он применяет свой полный модификатор Силы ко всему урону от атак без оружия. Монах может наносить несмертельный урон без штрафов к попаданию, хотя обычно его атаки наносят смертельный урон. Во время захвата он также может выбрать, будет ли наносить смертельный или несмертельный урон. Дополнительная черта: На 1 и 2 уровнях, а также каждые четыре уровня после этого монах получает дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Боевые рефлексы, Захват+, Мастер импровизации, Отбивание стрел, Стиль скорпиона, Уворот и Универсальный метатель. На 6 уровне к этому списку добавляются черты Хаматулацу, Кулак горгоны, Подвижность, Разоружение+, Сбивание с ног+, Таран+ и Финт+. На 10 уровне к этому списку добавляются черты Гнев медузы, Ловля стрел, Удар на проходе, Улучшенный критический удар, Бросок Ци. На 14 уровне к этому списку добавляются черты Бросок Ци+. Монах может выбрать любую из этих черт, даже если не соответствует ее обычным требованиям.
Шокирующий кулак (Экс): На 1 уровне монах получает Шокирующий кулак в качестве дополнительной черты, даже если он не соответствует ее требованиям. На 4 уровне - и каждые четыре уровня после - монах обретает возможность ударом Шокирующего кулака повергать жертву не только в шок, но и в другие состояния. Любое такое состояние заменяет эффект шока на 1 раунд, а успешное прохождение испытания по-прежнему его отменяет. Начиная с 4 уровня удар Шокирующего кулака утомляет жертву; с 8 - дезориентирует на 1 минуту; с 12 - ошеломляет на 1d6+1 раундов; с 16 - делает навсегда слепой или глухой; с 20 - парализует на 1d6+1 раундов. Монах выбирает, в какое именно состояние повергнет жертву, до атаки. Эти эффекты не складываются (существо, ставшее дезориентированным от удара Шокирующего кулака, не начинает тошнить от повторного удара), но при повторном наложении состояния его длительность увеличивается.
Черты и таланты:Мастер кулачного боя (Боевая) (Класс)Источник: Core Rulebook Вы умеете драться без оружия. Преимущества: Вы считаетесь вооруженным даже без оружия. Это значит, что вы не провоцируете внеочередные атаки, когда атакуете без оружия, и можете наносить при этом смертельный или несмертельный урон по своему выбору. Без черты: Без этой черты вы считаетесь безоружным, когда деретесь голыми руками, и можете наносить только несмертельный урон. Захват+ (Боевая) (1 уровень)Источник: Core Rulebook Вы хороший борец. Требования: Лвк 13, Мастер кулачного боя. Преимущества: Предпринимая попытку захвата, вы не провоцируете внеочередные атаки. Вы также получаете +2 к проверкам захвата и +2 к ЗБМ против чужих попыток взять вас в захват. Без черты: Вы провоцируете внеочередные атаки, когда пытаетесь взять кого-то в захват. Уклонение (Экс): Начиная со 2 уровня монах может с легкостью уклоняться даже от самых необычных атак и магических воздействий. Если монах подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если монах беспомощен, уклонение не работает. Эту способность можно использовать, только если монах облачен в легкие доспехи или не носит доспехов. Отбивание стрел (Боевая) 2 уровень Источник: Core Rulebook Вы умеете отмахиваться от стрел и других летящих в вас предметов. Требования: Лвк 13, Мастер кулачного боя. Преимущества: Для применения этой черты у вас должна быть свободна хотя бы одна рука. Один раз в раунд, когда в вас попадает атака из дистанционного оружия, вы можете отбить ее, не получив урона. Это не требует действий, но вы должны знать про атаку и не быть застигнуты врасплох. Особенно крупные летящие в вас предметы (например, глыбы или снаряды осадных орудий), а также заклинания и эффекты естественных дистанционных атак отбивать нельзя. Псевдозаклинание Тьма Ур=1 Тьма (Darkness) Школа разрушения (тьма) Источник: Core Rulebook Круг: Адепт 2, Антипаладин 2, Арканист 2, Бард 2, Волшебник 2, Жрец 2, Жрец Войны 2, Инквизитор 2, Колдун 2, Оккультист 2, Омдура 2, Оракул 2, Охотник на вампиров 2, Скальд 2, Чародей 2, Шаман 2 Время сотворения: 1 основное действие Компоненты: С, Р/СФ (клочок меха летучей мыши и кусочек угля) Дистанция: касание Цель: предмет (которого коснулись) Длительность: 1 мин./1 УЗ (П) Испытание: нет Устойчивость к магии: Нет Заколдованный предмет источает тьму, затемняя все в радиусе 20 футов. В этой зоне уровень освещенности падает на один шаг: от высокого до среднего, от среднего до низкого, от низкого до темноты. В темноте это заклинание не дает эффекта. Существа с уязвимостью к свету или светочувствительностью действуют без штрафов, начиная со среднего уровня освещенности. При низком уровне освещенности все существа плохо видны (вероятность промаха 20%). В темноте все существа не видны совсем (вероятность промаха 50%). Существа с ночным зрением могут без штрафов действовать в низко освещенной зоне или темноте. Немагические источники света, такие как факелы и фонари, не увеличивают освещенность в зоне тьмы. Магические источники увеличивают уровень освещенности, только когда они принадлежат к более высокому кругу заклинаний, чем тьма. Если наложить тьму на маленький предмет и прикрыть его чем-нибудь непрозрачным, то тьма от предмета не проникает наружу, пока предмет не откроют. Эффекты двух заклинаний тьма не складываются. Тьма нейтрализует и рассеивает любые заклинания света равного или более низкого круга. ============================
Инвентарь
ХП: 17/17 || КБ: 14/Касание: 14/ Врасплох: 10 || статусы: -
Ближний бой
Атака Рукопашка = 1 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) + 0 прочие бонусы = +4
Урон1d6 + 3(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 1d6 +3 (Крит. удар: х2) Град ударов (полная атака) = 1 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) -2 (штраф) = +2/+2 Урон1d6 + 3(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 1d6 +3 (Крит. удар: х2) за удар ===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)=== ===Надето=== Одежда Путешественника (Traveler's Outfit) Цена: 1 зм; Вес: 5 фунтов ===Рюкзак=== -Запас пайков на 2 дня -Комплект одежды, соответствующий зиме (обувь, штаны, основной слой, верхний слой, плащ, шапка) Теплая Одежда (Cold-weather Outfit) Источник: Core Rulebook Тип: Одежда Цена: 8 зм; Вес: 7 фунтов Описание Этот наряд предназначен для альпинизма, охоты и путешествий в холодном климате. Он включает в себя пальто из шерсти или густого меха животного, льняную рубашку, шерстяную шапку, плотный плащ, тяжелую юбку или брюки и водонепроницаемые кожаные ботинки. В некоторых регионах одежда может состоять в основном из меха и шкур животных. Этот костюм дает +5 ситуативный бонус на испытания Стойкости против воздействия холода. -Огниво Огниво (Flint And Steel) Источник: Core Rulebook Тип: Походное снаряжение Цена: 1 зм; Вес: - Описание Чтобы поджечь факел при помощи огнива, нужно совершить действие полного хода. Чтобы поджечь им что-то еще, понадобится не меньше (а то и больше) времени. -Фонарь масляный Фонарь С Защитной Крышкой (Hooded Lantern) Источник: Core Rulebook Тип: Походное снаряжение Цена: 7 зм; Вес: 2 фунта Описание Фонарь с защитной крышкой излучает нормальный свет в радиусе 30 футов и увеличивает уровень света на один шаг еще на 30 футов за пределами этой области (тьма становится тусклым светом, а тусклый свет становится нормальным светом). Фонарь с защитной крышкой не увеличивает уровень освещенности при нормальном или ярком свете. Фонарь горит 6 часов на 1 пинте масла. В одной руке можно носить фонарь. -Склянка с маслом Масло (1 пинта) (Oil) Источник: Core Rulebook Тип: Походное снаряжение Цена: 1 см; Вес: 1 фунт Описание Если заправить пинтой такого масла фонарь или лампу, его хватит на 6 часов непрерывного горения. Емкость с маслом можно использовать и как жидкостное оружие наподобие алхимического огня, за исключением того, что для поджигания фитиля и подготовки вам придется совершить действие полного хода. После броска масло с вероятностью 50% успешно загорится. Кроме того, вы можете потратить пинту масла на то, чтобы облить им квадрат со стороной 5 футов (конечно, если поверхность достаточно гладкая). Если это масло поджечь, оно будет гореть 2 раунда, нанося 1d3 урона каждому существу, оказавшемуся в этой области. -Верёвка Веревка, Пеньковая (50 футов) (Rope, hemp) Источник: Core Rulebook Тип: Походное снаряжение Цена: 1 зм; Вес: 10 фунтов Описание Эта веревка обладает 2 пунктами прочности. Ее можно порвать, успешно пройдя проверку Силы со СЛ 23. -Топорик Топорик (Handaxe) Источник: Core Rulebook Особое. Ближнего боя. Одноручное. Цена: 6 зм; Урон (Н): 1d4; Урон (С): 1d6 Крит. удар: x3; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Р Свойства: - Описание Этот одноручный топор короткий (примерно 1 фут в длину) и предназначен для использования одной рукой. В отличие от метательных топоров, он плохо сбалансирован для изящного броска, а вместо этого тяжелее в голове. Томагавки, боевые топоры и другие подобные названия обычно относятся к ручным топорам. -Скорняцкий нож Кинжал (Dagger) Источник: Core Rulebook Простое. Ближнего боя. Одноручное. Цена: 2 зм; Урон (Н): 1d3; Урон (С): 1d4 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: 10 футов; Вес: 1 фунт; Тип: К/Р Свойства: - Описание Кинжал - это клинок около фута длиной. Вы получаете +2 к проверкам Ловкости рук при попытке спрятать кинжал на себе. -Банка кленового сиропа Кленовый Сироп (банка) (Maple Syrup) Источник: Ultimate Equipment Тип: Еда и питье Цена: 1 зм; Вес: 0.5 фунтов Описание Эта сладкая жидкость поступает из сока кленовых деревьев ранней весной и частично осушается. Затем сок варят в сироп, хотя иногда его еще больше загустевают, а затем выливают на снег, чтобы получить леденцы, похожие на тафтину, известные как снежные леденцы. Текущий вес инвентаря: 29.5 Легкая нагрузка: до 86 Средняя нагрузка: до 173 Тяжелая нагрузка: до 260 Деньги: 0 зм
|
Родерик
| Автор: |
|
AKSHI |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Воин |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 16 [+3] |
| Ловкость: | | 13 [+1] |
| Выносливость: | | 12 [+1] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Пухлый здоровяк, здорово подросший на деревенских харчах. Добродушная морда лица и абсолютно лысая голова, не смотря на молодой возраст.
Характер
Немного склочный, в меру агрессивный и в тоже время позитивно дружелюбный. Любит подраться, надраться в сопли и доступных женщин.
История
Рожденный в обычной деревеньке но получивший громкое имя – Родерик. Был из обычной семьи крестьян, много работал в поле, был могуч и коренаст. Летом был на правах буйвола запряженный в плуг, зимой обрастал жирком. Родерик всегда считал что он слишком хорош для обычного ковыряния в земле и потому часто ссорился с деревенскими бил им морды, был бит сам, в общем как и все крестьяне жил себе спокойно, пока в один из дней не стал жертвой злобного разбойника что решил отжать его монеты и медовуху, подвыпивший Родерик случайно прибил на смерть своим кулачищем вооруженного грабителя, забрал с него не плохой меч и почти пол сотни золотых, денег таких он отродясь не видывал а потому в голову пришла гениальная мысль, что мочить людей выгодней чем копать землю, да еще и проще. С такой гениальной мыслью в голове он отжал за пару золотых простенький кожаный доспешек у старого ветерана осевшего в их деревне и отправился искать вольной жизни наемнической. Местечковых конфликтов в тех краях хватало, а потому Родерик легко нашел себе ватагу и занялся благородным делом умерщвления. Каким то чудом наш пухляш смог целый год не помереть и заматереть, даже научился считать и читать (ибо хватало любителей обмануть необразованных вояк) и заодно на какое то время пресытился сражениями и смертью подкопившихся монет хватит на пару на несколько лет жизни в безделье в деревне. Потому он вернулся в родную деревню, нашел себе бабу даже стал счастливым отцом крошки-дочки. Однако такая жизнь стала быстро наскучивать Родерику да и монеты начинали кончатся, ведь он не любил себе отказывать в выпивке или походом по местным девкам или вдовушкам. Мысли о том что бы отправиться в новый наемнический рейд все чаще стали посещать парня. Значит скоро его снова ждет кровь и вино! А сейчас же он пошел на попойку к старому другу - сыну старосты, тот "внезапно" (нет) оказался аж целым магом, если вдруг у него не срастется с академией, возможно удастся уговорить его податься в наемники, магам хорошо платят...
Навыки
Класс и уровень: Воин, 1 уровень Предпочитаемый класс:
Воин Здоровье: 19 1 уровень 1 макс. кость здоровья (10) + 1(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства
0 + Пред класс +1 = 12 уровень 2 1/2. кость здоровья (5) + 1(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства
0 + Пред класс +1 = 7
Инициатива:
+1 Скорость: 30фт (20фт в доспехе)
ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ: 16 (+3) (14 + 2 силы народ) ЛОВ: 13 (+1) ВЫН: 12 (+2) ИНТ: 10 МУД: 12 (+1) ХАР: 10 АтакаБМА: 2
МБМ: +5 = 2 (БМА) + 3 (мСИЛ)
ЗащитаКБ: 17 = 10 базовая + 1 (мЛВК) + 5 броня + 0 Щит + 1 доп.факторы
Касание: 12 = 10 базовая + 1 (мЛВК) +1 уклонение Врасплох: 15 = 10 базовая + 5 броня + 0 Щит + 0 доп.факторы
ЗБМ: 16 = 2 (БМА) + 3 (мСИЛ) +1 (мЛВК) + 10 базовая
Спасброски (испытания)Стойкость: 4 = 3 + 1 (мВЫН)
Реакция: 1 = 1 (мЛВК) Воля: 1 = 0 + 1 (мМДР)
Языки: Всеобщий, эльфийский, дьявольский. НавыкиОбщее кол-во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе. 1 уровень 2(класс) +0(мИНТ) = 2 К(ЛВК)Акробатика: (МДР)Блеф: К(ЛВК)Верховая езда:
К(МДР)Внимание:
1(очки) + 3(класс) + 1(мМДР) = 5 (МДР)Выживание:
1(очки) + 3(класс) + 1(мМДР) = 5 (ХАР)Дипломатия:
(ХАР)Дрессировка*:
К(ХАР)Запугивание:
1(очки) + 3(класс) = 4 (ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
К(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*: (ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
(ИНТ)Знание (природа)*:
К(ИНТ)Знание (религия)*:
К(ЛВК)Изворотливость:
К(ХАР)Исполнение:
(ХАР)Использование магических
устройств*:
(ИНТ)Колдовство*:
К(СИЛ)Лазание:
3 сил + 3кл +1ур = 7 (МДР)Лечение:
(ЛВК)Ловкость рук*:
(ХАР)Маскировка:
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка:
К(СИЛ)Плавание:
(ЛВК)Полет:
К(МДР)Проницательность:
К(МДР)Профессия*(Травник):
К(ИНТ)Ремесло(Портной): К(ЛВК)Скрытность:
(ИНТ)Языкознание*: Расовые способности:Люди наделены исключительной предприимчивостью, живучестью и плодовитостью, что сделало их самым многочисленным народом мира. Людские империи и государства огромны, а их жители добывают себе славу силой оружия и мощью магии. Энергичность и многообразие - вот главные отличительные черты человеческой культуры, в которой можно встретить и дикие, но благородные племена варваров, и декадентствующих дворян-дьяволопоклонников в огромных многолюдных городах. Человеческое любопытство и амбиции часто берут верх над стремлением к спокойной жизни. Люди часто покидают дома ради исследования новых земель или ведут в завоевательные походы могучие армии просто потому, что могут это сделать.
Описание: +2 к значению одной характеристики: Персонаж-человек получает +2 к одной характеристике по выбору игрока, что отражает разностороннюю природу этого народа.
Средний размер: Люди - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.
Нормальная скорость: Базовая скорость людей - 30 футов.
Дополнительная черта: Люди получают одну дополнительную черту на 1 уровне.
Сердце Дикой Природы: Люди, выросшие в дикой природе, учатся выживать и бороться с трудностями, чтобы становится сильнее. Они получают бонус, равный половине уровня персонажа на проверках Выживания. Они также получают бонус +5 к испытаниям Выносливости, чтобы стабилизироваться при смерти, и добавляют половину уровня своего персонажа к своему счету Выносливости при определении общего количества отрицательных очков жизни, необходимого для их убийства.
Этот штрих заменяет Умелый
Языки: Люди начинают игру со знанием всеобщего языка. Люди с высоким значением Интеллекта могут изучить любые дополнительные языки (кроме тайных, таких как друидический). Классовые способности:У класса Воин есть следующие особенности.
Ношение брони и обращение с оружием: Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (включая башенные).
Дополнительная черта: На 1 уровне и далее на каждом четном воин получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что воин получает черты на каждом уровне. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых - иногда они даже называются «дополнительными чертами воина».
Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях и т. д.) воин может заменить одну ранее взятую им дополнительную черту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Забытая черта не должна являться одним из требований к любой из имеющихся у воина черт, классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только одну черту и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительную черту на текущем уровне.
Черты и таланты: уклонение +1 кб уклонение (Нужна ловкость 13)
Уверенное владение оружием (Боевая) Выберите один вид оружия. - Фальшион
Требования: Обращение с выбранным оружием, БМА +1. Преимущества: Вы получаете +1 к атакам выбранным оружием. Примечания: Эту черту можно брать несколько раз. Ее преимущества не складываются. Каждый раз вам нужно выбирать новый вид оружия.
Сокрушительный удар (Боевая) Источник: Core Rulebook Жертвуя точностью, вы бьете сильнее. Требования: Сил 13, БМА +1. Преимущества: Вы можете принять штраф -1 ко всем своим атакам и маневрам в ближнем бою и получить при этом +2 ко всему урону в ближнем бою. Модификатор к урону увеличивается в полтора раза (+50%), если вы сражаетесь двуручным оружием, полуторным оружием с использованием двух рук или естественным оружием, которое добавляет полуторный модификатор Силы к урону. В случае атак оружием в неведущей руке или вспомогательным естественным оружием этот модификатор к атаке делится на 2. Когда ваш БМА достигает +4 и за каждые 4 пункта после этого штраф вырастает еще на -1, а модификатор урона - еще на +2. Вы должны объявить, что применяете эту черту, до проверки попадания. Ее эффекты длятся до начала вашего следующего хода. Дополнительный урон не распространяется на атаки касанием или эффекты, которые не наносят урона ПЗ. Яростный Фокус (Furious focus) (Боевая)Источник: Advanced Player's Guide
Даже в разгар жестокой и яростной битвы вы можете сосредоточиться на враге, и ваши, казалось бы, дикие удары находят цель.
Требования: Сил 13, Сокрушительный удар, БМА +1.
Преимущества: Когда вы владеете двуручным оружием или одноручным оружием двумя руками и используете черту Сокрушительный удар, вы не получаете штраф Сокрушительного удара за броски в ближнем бою при первой атаке, которую вы делаете каждый ход. Вы по-прежнему получаете штраф за любые дополнительные атаки, включая внеочередные атаки. ============================
Инвентарь
ХП: 12/12 || КБ: 17/ Касание: 12/ Врасплох: 15 || статусы: -
Ближний бой
Атака Фальшион = 2 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 1(черта) + 0 прочие бонусы = +6 Урон 2д4 + 4(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 2д4 + 4 (Крит. удар:18-20 х2)
Дальний бойЛегкий арбалет, искусно сделанный (Crossbow, light) b]Атака Фальшион = 2 (БМА) + 1(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) + 0 прочие бонусы = +3 Простое. Дистанционное. Цена: 335 зм; Урон (Н): 1d6; Урон (С): 1d8 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: 80 футов; Вес: 4 фунта; Тип: К Свойства: Искусно сделанный: +1 к броскам атаки благодаря искусному изготовлению; этот бонус не применяется к урону. Если оружие впоследствии станет магическим, бонус masterwork не складывается с магическим enhancement bonus. Легкий арбалет стрелок взводит при помощи специального рычага. Процесс зарядки легкого арбалета - сопутствующее действие, которое провоцирует внеочередные атаки. Чтобы зарядить легкий арбалет, вам понадобятся обе руки. Выстрелить можно, используя одну руку, но со штрафом -2 к атаке. Если вы возьмете в каждую руку по легкому арбалету, то при желании сможете выстрелить из них одновременно, но при этом вы получите все штрафы к атакам за бой с одноручным оружием в каждой руке. Эти штрафы складываются с тем, что полагается за стрельбу из легкого арбалета одной рукой.
Инвентарь===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)=== Фальшион 75 зм 2d4 крит 18-20/x2 вес:8 фунтов тип урона:Р ===Надето=== Чешуйчатый доспех 50 зм КБ:+5 Макс.лвк: +3 Штраф: -4 Шанс провала мист.закл:25% Скорость(30 футов): 20 футов Скорость(20 футов) 15 футов Вес: 30 футов начальное ===Рюкзак (40фунтов всего)=== Веревка, Пеньковая (50 футов) 1 зм 10 фунтов Палатка, средняя 15 зм 30 фунтов* галлон медовухи 2зм 8 фунтов Текущий вес инвентаря: 88 (48 без рюкзака) Легкая нагрузка: до 76 Средняя нагрузка: до 153 [Тяжелая нагрузка: до 230 Деньги: 6 зм
|
Спарк
| Автор: |
|
Фириат |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Алхимик |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | 9 [-1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 15 [+2] |
| Интеллект: | | 19 [+4] |
| Мудрость: | | 13 [+1] |
| Обаяние: | | 7 [-2] |
Внешность
19-летний парень среднего роста, жилистый, с растрёпанными светло-русыми волосами. На правом глазу — треснутый монокль, левый глаз с лёгким безумным блеском. На лице и руках — зелёные химические пятна. Носит потрёпанную кожаную куртку, фартук алхимика с кучей инструментов и карманов, длинный чёрный плащ с капюшоном.
Характер
Очень любопытный, импульсивный и хаотичный энтузиаст. Обожает эксперименты и фразу «Сейчас по химичим!». Говорит то, что думает, часто без фильтров. Зато невероятно предан друзьям.
История
С ранних лет я был тем самым деревенским чудаком, от которого все вокруг либо смеялись, либо шарахались. Пока остальные дети помогали по хозяйству, я пропадал в старых сараях, на заброшенной мельнице и в лесных оврагах, где собирал всё, что могло гореть, дымить или взрываться. Мои «изобретения» регулярно приводили к пожарам, едкому дыму и переполоху на всю деревню. Взрослые называли меня полубезумным ремесленником, а я только улыбался — ведь каждый новый «бабах» был для меня настоящим праздником. Со временем вокруг меня собралась небольшая компания таких же сорвиголов. Мы вместе лазили по опасным местам, испытывали мои новые смеси и постоянно влипали в неприятности. Я всегда был главным «виновником» наших приключений — тот, кто предлагал «а давай вот это смешаем» и первым бежал смотреть, что получится. Сейчас вся наша компания собирается в старом поместье у озера. Мы решили устроить прощальный праздник — один из наших друзей отправляется в дальний путь, из которого вернётся очень нескоро. Я, конечно, взял с собой самые интересные смеси и компоненты. Ведь такой повод нельзя упускать — мало ли, вдруг понадобится устроить по-настоящему красивый прощальный фейерверк.
Навыки
Класс и уровень: Алхимик 2 Предпочитаемый класс: Алхимик Здоровье: 19 (Было 11. Прибавка за уровень: +5 среднее по кубу + 2 модификатор Выносливости + 1 бонус предпочитаемого класса) Инициатива:+3 Скорость: 30 футов ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ: 9 (-1) ЛОВ: 16 (+3) ВЫН: 15 (+2) ИНТ: 19 (+4) МУД: 13 (+1) ХАР: 7 (-2) АтакаБМА: +1 МБМ: +0 Дистанционная атака (Бомбы/Арбалет): +4 *(в пределах 30 футов: +5)* Атака ближнего боя (Кинжал): +0 ЗащитаКБ: 15 (10 +3 Ловкость +2 кожаный доспех) Касание: 13 Врасплох: 12 ЗБМ: 13 СпасброскиСтойкость: +5 *(+7 против ядов)* Реакция: +6 *(+8 против ядов)* Воля: +1 *(+3 против ядов)* Языки: Общий, Гномий, Дварфийский Навыки (18 очков за два уровня)К (ИНТ) Колдовство: +12 — Опознавание заклинаний, магических предметов и формул. (ранг 2) К (ИНТ) Знание (природа): +9 — Растения, животные, яды, сбор ингредиентов. (ранг 2) К (ИНТ) Знание (краеведение): +9 — Знания о деревне, поместье и окрестностях. (ранг 2) К (ИНТ) Ремесло (Алхимия): +9 — Создание бомб, экстрактов и алхимических предметов. (ранг 2) К (МДР) Внимание: +6 — Поиск ловушек, скрытых вещей, врагов. (ранг 2) К (ЛВК) Изворотливость: +8 — Выбраться из захватов, верёвок. (ранг 2) (ЛВК) Акробатика: +8 — Прыжки, сохранение равновесия. (ранг 2) (МДР) Лечение: +5 — Первая помощь, лечение ядов. (ранг 2) К (ЛВК) Скрытность: +7 — Бесшумное перемещение, маскировка. (ранг 1) Расовые способности (Человек)+2 к любой характеристике (выбран Интеллект) Дополнительный талант на 1 уровне Дополнительный навык на 1 и последующих уровнях Классовые способности Алхимия:Может создавать алхимические предметы и экстракты. Экстракты в день: 3 ячейки 1-го уровня. Бомба:Создаёт и бросает бомбы (1d6 урона + модификатор Интеллекта, 8 в день). Мутаген: 1 раз в день может выпить мутаген, который даёт +4 к одной физической характеристике и -2 к другой на 10 минут/уровень. Бросай что угодно (Throw Anything): Может метать любое оружие или предметы без штрафа -4. Открытие: Точные бомбы (Precise Bombs): При взрыве бомбы вы можете выбрать до 4 клеток, на которые не будет действовать сплеш-урон (союзники не пострадают). Сопротивление ядам (Poison Resistance +2): Получает бонус +2 к спасброскам против любых ядов.
Таланты 1 уровень: Дополнительные Бомбы (Extra bombs) Вы можете бросать больше бомб в день. Требования: Классовая способность Бомба Преимущества: Вы можете бросать две дополнительные бомбы в день. *(Всего 8 бомб в день с учетом ИНТ и уровня)*
1 уровень: Точный выстрел в упор (Point-Blank Shot) Вы получаете бонус при стрельбе или метании на близкой дистанции. Требования: Нет Преимущества: Когда вы совершаете дистанционную атаку (включая бросок бомбы или арбалетный выстрел) по цели, находящейся в пределах 30 футов от вас, вы получаете +1 бонус к броску атаки и к урону. Примечания: Бомба на дистанции до 30 футов бьет с бонусом +5 на попадание и наносит 1d6+5 урона.
Книга алхимика: Известные формулы (экстракты) 1 уровня — 8 штук Щит (Shield) — +4 к КБ на 1 минуту/уровень. Лечение лёгких ран (Cure Light Wounds) — Лечит 1d8+2 урона. *(Эффективность выросла на +1 за 2-й уровень)* Верный удар (True Strike) — +20 к одной атаке (идеально для бомбы). Глаз бомбёра (Bomber’s Eye) — +1 к атаке бомбами и +1 к дальности броска. Ускоренное отступление (Expeditious Retreat) — +30 футов к скорости. Выдержка стихий (Endure Elements) — Защита от холода и жары. Опознание (Identify) — Опознавание магических предметов. Обострённое восприятие (Heightened Awareness) — +2 к Вниманию и Знаниям на 20 минут. Можно отменить ради +4 к Инициативе.
Инвентарь
ХП: 19/19 || КБ: 15 / Касание: 13 / Врасплох: 12 || статусы: — Мутаген: 1/1 Бомбы: 8/8 Экстракты (6/6): Щит ×2 Лечение лёгких ран ×1 Верный удар ×1 Обострённое восприятие ×1 Выдержка стихий ×1 --------------------------------------------------------------------------------- ===В руках, на поясе (быстрый доступ)=== Легкий арбалет, искусно сделанный Цена: 335 зм; Урон (Н): 1d6; Урон (С): 1d8 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: 80 футов; Вес: 4 фунта; Тип: К Свойства: Искусно сделанный: +1 к броскам атаки благодаря искусному изготовлению; этот бонус не применяется к урону. Если оружие впоследствии станет магическим, бонус masterwork не складывается с магическим enhancement bonus. Болты ×50 Кинжал ×2 Кислота ×1 Ремесленный Набор Алхимика ===Надето=== Кожаный доспех Алхимический фартук Комплект зимней одежды (полный) Чёрный плащ с капюшоном ===Рюкзак=== Запас пайков на 2 дней Масляный фонарь Склянка с маслом (1 шт.) Огниво Зимнее одеяло 1 золотая монета Текущий вес инвентаря: 32 фунта Лёгкая нагрузка: до 30 фунтов Средняя нагрузка: до 61 фунта Тяжёлая нагрузка: до 92 фунтов
|
Люциан
| Автор: |
|
Stls40k |
| Раса: |
|
Аасимар |
| Класс: |
|
Оракул |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 11 [+0] |
| Ловкость: | | 11 [+0] |
| Выносливость: | | 11 [+0] |
| Интеллект: | | 14 [+2] |
| Мудрость: | | 15 [+2] |
| Обаяние: | | 15 [+2] |
Внешность
Характер
История
История: Краткая биография персонажа, включающая в себя аргумент "почему Ракард (см. аннотацию) мой лучший друг и я за него жопу порву", а также пару тройку предложений о жизни в деревне и каких-то интересных фактах из событий. Скорее всего ваш персонаж достаточно молод (16-23 года), однако можете брать любой возраст, главное грамотно впишите в биографию дружбу с молодым 17-летним пиздюком.
Навыки
Раса: Аасимар Класс: Оракул Мировоззрение: Нейтральный добрый Сила: 11 (0) Ловкость: 11 (0) Выносливость: 11 (0) Интеллект: 14 (+2) Мудрость: 15 (+2) Обаяние: 15 (+2) НавыкиКласс и уровень:
Оракул 2 Предпочитаемый класс:
- Здоровье: 12 Инициатива: +0
Скорость: 30 Ночное зрение: 60 Атака:
1БМА: 1МБМ: 0 = 0 БМА + 0
мСИЛ Защита:
КБ: 15 = 10 базовая + 0 мЛВК + 3
броня + 2 Щит Касание: 10 = 10 базовая + 0 мЛВК Врасплох: 13 = 10 базовая + 3 броня ЗБМ: 10 = 0 мЛВК + 0 БМА + 10 базовая
Устойчивость: Кислота, Холод, Электричество 5Спасброски (испытания):
Стойкость: 0 = 0 класс + 0
мВЫН Реакция: 0 = 0 класс + 0 мЛВК Воля: 5 = 3 класс + 2
мМДР Языки:всеобщий, небесный (раса), бездны (класс), драконий (мИНТ), гномий (мИНТ) Навыки:
6 = 4 класс + 2 мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе. (ЛВК)Акробатика: 0 (МДР)Блеф: 2 (ЛВК)Верховая езда:
0 К(МДР)Внимание:
9 = 2 мод + 2 народ + 2 очко + 3 К К(МДР)Выживание:
2 К(ХАР)Дипломатия:
9 = 2 мод + 2 народ + 2 очко + 3 К (ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание:
2 (ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
К(ИНТ)Знание (история)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К (ИНТ)Знание (краеведение)*: К(ИНТ)Знание (магия)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К К(ИНТ)Знание (планы)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К (ИНТ)Знание (подземелья)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К (ИНТ)Знание (природа)*:
К(ИНТ)Знание (религия)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К (ЛВК)Изворотливость:
0 (ХАР)Исполнение:
2 (ХАР)Использование магических
устройств*:
К(ИНТ)Колдовство*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К (СИЛ)Лазание:
0 К(МДР)Лечение: 6
= 2 мод + 1 очко + 3 К (ЛВК)Ловкость рук*:
(ХАР)Маскировка:
2 (ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка:
2 (СИЛ)Плавание: 0
К(ЛВК)Полет: 0
К(МДР)Проницательность: 6
= 2 мод + 1 очко + 3 К К(МДР)Профессия*():
К(ИНТ)Ремесло():
2 (ЛВК)Скрытность:
0 (ИНТ)Языкознание*: Расовые способности: Псевдозаклинание: Аасимары могут раз в день сотворить псевдозаклинание дневной свет (УЗ равен уровню персонажа). +2 Харизма, +2 Мудрость Умелый: Аасимары получают +2 (народ) к проверкам Внимания и Дипломатии. Небесная устойчивость: Аасимары получают устойчивость к кислоте 5, устойчивость к холоду 5, устойчивость к электричеству 5.
Классовые способности: Классовые Навыки: Оракул с тайной небес добавляет Полет, Знание (магия), Внимание и Выживание к своему списку классовых навыков. Тайны:Тайна небес Проклятье Оракула (Экс): Языки: Во времена стресса или переживаний, вы говорите на других языках. Когда вы вступаете в бой, вы можете говорить и понимать только на выбранном языке. Это не мешает вашему произношению заклинаний, но применяется к эффектам, зависимым от языка. Вы получаете выбранный язык в качестве бонусного. Выбранный язык: бездны Молебны:4 Откровения:Притяжение Небес (Св): Ваша связь с небесами над вами настолько сильна, что ваши ступни едва касаются земли. С 1-го уровня вы больше не оставляете следов. С 5-го уровня вы можете парить в 6 дюймах над землей или даже над жидкостью, как если бы вы использовали левитацию. С 10-го уровня вы получаете способность полета, как заклинание на количество минут в день, равное вашему уровню оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но ее нужно тратить 1 минутными промежутками.
Таланты:Известные заклинания/заклинаний на день 0 круг / бесконечно Обнаружение магии Первая помощь Починка Создание воды 1 круг
/ 4 Исцеление легких ранений (бонусное) Призыв меньшего монстра (1к3 Ласка Небожитель) Щит веры Цветные брызги (бонус тайны) Ближний бой
Атака оружием (Серп) = +1 Урон оружия = к6 (х2)
===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)=== Оружие: к6 х2 Предмет: Тяжелый деревянный щит, +2 КД ===Надето=== Клепаный кожаный доспех, +3 КД, 25 зм, 20 фн Серп к6, х2, 6 зм, 2 фн Тяжелый деревянный щит, +2 КД, 7 зм, 10 фн ===Рюкзак=== Содержимое рюкзака Текущий вес инвентаря: 32 Легкая нагрузка: до 38 Средняя нагрузка: до 76 Тяжелая нагрузка: до 115 Транспорт: Лошадь, легкая 75 зм Седло, скаковое 10 зм Переметные сумки, 4 зм Узда, 2 зм Деньги: 1 зм
Инвентарь
-Рюкзак, пока пуст
В лошади: -Запас пайков на 2 дня -Комплект одежды, соответствующей сезону(обувь, штаны, основной слой, верхний слой, плащ, шапка) -Огниво -Фонарь масляной -Склянка с маслом
|