1. ОБ ИГРЕ: Тут вряд ли нужно что-то детально объяснять. PbtA, максимальный упор на нарратив, минимум игромеханики, многие ходы — вообще не ходы в принятом понимании оных, а просто свойства или качества (пассивные / перманентные "ходы") персонажа, чаще всего игрокам нужно будет оперировать вообще только тремя ходами: Дневой ход, Ночной ход и Ход расследования.
2. ЧТО НУЖНО ДЛЯ УЧАСТИЯ: обязательно прочесть
ИНФОРМАТОРИЙ
— я там выложил всю информацию о том, как работает игромеханика, детальный алгоритм создания персонажа, шаблон карточки, а также правила её оформления.
3. О НАБОРЕ: у меня
нет принципа "кто первый, того и тапки", и обычно жёстких дедлайнов я не ставлю. Я буду принимать по мере того, как буду видеть ярких, самобытных и интересных персонажей, чьи приключения мне хотелось бы читать в этой игре, и чьи концепты будут взаимодополнять друг друга. Также обратите внимание, что я крайне редко решаюсь играть с теми, кто ещё ничего не писал на форуме, хотя бывают и исключения — в случае, если заявка будет написана качественно, а игрок расскажет о себе и даст гарантии, что не исчезнет спустя месяц.
Учитывая необходимость продумать концепт персонажа и согласовать его со мной, а также написать интересную предысторию,
старт не планируется раньше, чем 24 июля плюс-минус. Однако если все желающие (буде они появятся) быстро создадут своих сыщиц и все они окажутся замечательными, я готов начать раньше — у меня в портфолио почти сотня дел и убийств, и подобрать подходящее под сформировавшуюся партию — дело одного дня максимум.
4. ЖИЗНЕСПОСОБНОСТЬ:
бабки с семками на лавке, любители посплетничать в форумном Чате и некоторые участники нашего форума любят зубоскалить, увидев очередной мой модуль и ставить ставки на то, когда он загнётся. Да, у меня есть только один или два модуля, которые я довёл до конца, но все из тех, которые были закрыты, закрывались по объективным причинам, самые распространённые из которых: 1) по уважительным или не очень причинам игроки покинули игру, донабор был неуспешен, а вести игру, прописанную на 5-6 персонажей с 3-4 — потребовало бы переработки прописанного, да и не особо интересно мне как мастеру, я потому и не люблю соло-игры (мастер и один игрок), поскольку мне интересно наблюдать социальную динамику между многими персонажами; 2) темп игры скатился в крайне медленный, и мне как мастеру стало сложно каждый раз вспоминать, что там да как, и возвращать себе вдохновение и желание писать дальше — как правило, такие случаи происходили по объективным причинам: реал жесток в наши дни, как у мастера, так и у игроков; в паре-тройке экстремальных случаев реал настолько отбирал меня у форума и форум у меня, что у меня просто не осталось времени на форум; 3) компания (партия) просто не сложилась, не срослась, перессорилась или просто действует как толпа одиночек — думаю, вполне очевидно, что тут нет ничьей вины, но и смысла продолжать игру в таком формате чаще всего нет.
Потому скажу сразу: я не знаю, насколько долго продлится этот модуль. Я не знаю, дойдём ли мы до конца. Моя философия всегда сводится к тому, что путешествие важнее пункта назначения, и поиграть в компании замечательных людей, сколь долгой бы или сколь быстротечной ни была бы эта игра, это всегда интересно и всегда лучше, чем не играть вообще. И потому пока мы играем — мы будем играть с удовольствием; когда же оно иссякнет или приключатся какие иные ситуёвины — поблагодарим друг друга за игру и будем вспоминать о пережитом опыте с теплом. Это я вам точно гарантирую.
5. НЕТОРОПЛИВЫЙ ТЕМП: учитывая то, что все мы взрослые люди с непростым реалом, я прошу стараться отвечать не позже, чем через 3–4 дня после получения звезды от мастера (кстати, пожалуйста, не ставьте звёзд мне — я всегда в курсе, что происходит в моих играх). Таким образом МП раз в 5–6 дней, а если игроки будут отписываться чаще — то и МП будет чаще. Если вы по каким-то причинам не укладываетесь в этот дедлайн, пожалуйста, всегда сообщайте мне об этом, чтобы я знал, как мне планировать своё время и свой «график выдачи постов». Персонажи злостных нарушителей этого (тех, кто регулярно не отписывается и систематически не предупреждает о том, что не сможет выдать пост в оговоренные сроки) будут умирать внезапно и жестоко, или уходить в закат.
6. НАРРАТИВ — КОРОЛЬ ВСЕГО: основополагающее правило моих игр – система-системой, системы я люблю, они помогают придать реалистичности игровому миру и поддерживать относительный баланс и достоверность, но нарратив всегда кроет систему. Даже если кубы вас невзлюбят, но вы выдадите фантастически увлекательный и сочный пост, где всё будет логично, убедительно и последовательно, а также сообразно вашему персонажу, мы не будем смотреть на кубы воздадим должное качественному отыгрышу.
7. НАРРАТИВ ≠ ИГРОМЕХАНИКА: даже если вам кажется, что из текста вашего поста вполне очевидно, что пытается сделать ваш персонаж, это не всегда очевидно для мастера. Всегда кратко и тезисно прописывайте заявки на свои действия в комментарии к вашему нарративу, чётко указывая игромеханику. Если не будет игромеханической заявки ваших действий в комментарии к посту, я просто восприму нарратив как нарратив, без заявки на действие. Не стесняйтесь спросить у меня, что бросать (ибо система вариативна и позволяет разные опции для совершения одних и тех же действий), я всегда буду готов подсказать, что бросать или что делать. Делать это лучше в Дискорде (ссылка ниже), поскольку Обсужд на форуме я замечаю крайне редко.
8. МАСТЕР ВСЕГДА ПРАВ: самое главное правило, которое я после многочисленных горьких опытов ведения игр, где я включал режим демократии, использую отныне по умолчанию во всех своих играх: мастер всегда прав. Всегда. Прав. Даже если вы умнее, образованнее и можете тыкнуть мастера носом в доказательства вашей правоты. С мастера – литературная, увлекательная и неповторимая игра, что уже очень многое, с вас – просто уважать это правило и получать удовольствие от игры. Если вы подаёте заявку в этот модуль, значит, вы согласны следовать данному правилу и согласны с последствиями за его нарушение.