Ариадна Уэлч
| Автор: |
|
Zygain |
| Раса: |
|
Гримпен, Девоншир |
| Класс: |
|
Бабайкер |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| ✊ ВОЛЯ: | | +1 |
| ⚡ ПРЫТЬ: | | +1 |
| 🧠 РАЗУМ: | | +0 |
| 🐙 ЧУТЬЁ: | | −1 |
| ✨ ХАРИЗМА: | | +1 |
Внешность
Возраст: 63 Рост: 167 см Вес: 69 кгСтиль: хипует бабка Внешне: берцы, темные джинсы, кожаная куртка-косуха, непарные серьги-каффы. Волосы заплетает в несколько змеящихся по голове косичек По характеру: прожив всю жизнь с оглядкой на "а что люди подумают", в какой-то момент решила наверстать упущенное.
Характер
История
Бывшая профессия Работник архива в мэрии, секретарь (низкого ранга), ассистент стоматолога, диспетчер в порту (тяжелый был период у порта), расшифровщик стенограмм в суде, домохозяйка Супруг — Джеймс Пауэлл, помощник тренера скаковых лошадей, умер в возрасте 27 лет, упал с крыши. ----Исайя Уэлч, нотариус, умер из-за псевдомембранозного колита после нахождения в больнице в возрасте 67 лет. Близкие — Кристофер Уэлч, 43 года, пасынок, ветеринар, блогер — Лесли Уэлч, 32 года, дочь, работает в агентстве шоу-бизнеса, обручена с Дастином Калвером — Дастин Калвер, 31 год, работает в чём-то охранном — Рахул Шарма, приемный сын, 26 лет, священник англиканской церкви ----Юфимия (Мия) Эндрюс - давняя врагиня ---- Рейчел Хартингтон - мать пасынка, в четвертом браке Предыстория Поскольку в деревушке Гримпен в глубине болот работы было не сыскать, мыкалась туда-сюда, хватаясь за все понемногу. Работала в местной мэрии, потом устроилась вести документацию к тренеру скаковых лошадей. Возник роман с громоздким, добрым, но бестолковым Джеком Пауэллом, который обожал лошадей и хотел стать жокеем-стиплером (совершенно нереально при его размерах), да так и застрял в помощниках тренера. На Джека положила глаз и дочка тренера, Юфимия, и такой союз был бы оптимален для всех, но Джек любил Ари. Брак оказался недолгим, поехав вв Гримпен Джек решил починить крышу, сорвался и сломал шею. Мия всегда винила Ари, и совала в глаза свою вполне зажиточную жизнь.
Виня себя, Ариадна хваталась то за одно, то за другое, ведя себя очень прилично. И часто уступая тем, кто просто делал, как хотел. Успела поработать то тут, то там, пока не зацепилась на месте расшифровщика записей (переводить аудиозапись в протокол) в суде. Количество абсурдных, разбивающих сердце или вызывающих злобу ситуаций, что рассматривались в суде, как ни странно, помогло залечить рану.
Познакомилась с занудным разведенным нотариусом Исайей Уэлчем, имевшем сына. Поженились, завели общую дочь, позднее усыновили осиротевшего мальчика, о судьбе родителей которого знали по работе. Несколько лет назад Исайя, оказавшись в больнице по поводу язвы желудка, заразился псевдомембранозным колитом и умер.
После смерти мужа унаследовала его накопления, страховку и компенсацию за его место в нотариальном агентстве (он правда был немного занудой), чувствовала себя совершенно разбитой. Все дети жили в разных городах, хоть дочка и звала к себе в Ливерпуль, жить в многоквартирном доме Ариадна не привыкла. Была растеряна, не умея кучи бытовых вещей - муж был рукастым и вся мелкая работа по ремонту доводила до слез. Пока не стала обращаться к сыну соседки, который вечно собирал мотоциклы. Понемногу увлеклась и вдруг поняла, что механика - это не так и сложно, и очень интересно!
Купила жилье в Уитби больше, чтобы оставить дом Лесли, но внезапно здесь понравилось и в новом месте решила сменить стиль и начать с чистого листа. А что? Она старая, ей можно!
Навыки
Уютное занятие Возня с механизмами (Ремонт) Детективные ходы ◇ Дин ВинчестерУ вас есть надёжное транспортное средство — огромный седан, мотоцикл или старый грузовик, — которое не раз выручало вас из беды. Дайте ему имя и добавьте в ваш Уютный Уголок. Когда вы используете его, чтобы получить преимущество при броске, не отмечайте его. ◇ Эраст ФандоринРаз за дело, если вам и/или любому числу других сыщиц грозит физический урон, вы можете описать, как вам чудом удалось его избежать. Развитие персонажа ВопросыПервый пункт всегда отмечен. В начале сессии отметьте ещё три (всего должно быть отмечено четыре). ◆ Раскрыли ли сыщицы тайну? ◇ Подорвали ли вы тайно авторитет местного должностного лица? ◇ Поделились ли вы своей мудростью с кем-то молодым (25—)? ◇ Поделились ли вы воспоминанием о покойном члене семьи? ◆ Вели ли вы себя как мужчина вдвое-втрое моложе вас? ◇ Окружили ли вы кого-нибудь чрезмерной заботой? ◆ Показали ли вы кому-нибудь, что вы «ещё ого-го»? ◇ Поведали ли вы уместно о том, как «раньше» всё было лучше? ◇ Открыли ли вы кому-нибудь правду о себе, которую прежде скрывали? ◇ Вмешались ли вы без спроса в чью-то личную жизнь, искренне веря, что действуете во благо? ◆ Нашли ли вы пугающему или необъяснимому явлению совершенно рациональное объяснение? Опыт◇◇◇◇◇ Улучшения◇ Добавьте дополнительное Уютное занятие ◇ Выберите дополнительный Детективный ход ◇ Выберите дополнительный Детективный ход ◇ Увеличьте модификатор атрибута на 1 (максимум +3) ◇ Увеличьте модификатор атрибута на 1 (максимум +3) ◇ Добавьте в ваш Уютный Уголок три новых объекта ◇ Снимите отметки со всех объектов в вашем Уютном Уголке ◇ Добавьте в вашу Корону Королевы новую сцену (согласуйте её содержание с мастером)
Инвентарь
Состояния ① ② ③ Корона Королевы Когда вы надеваете эту Корону, отметьте и опишите любой пункт по вашему желанию. ◇ Флешбэк с самым тёплым воспоминанием о вашем покойном супруге / партнёре / возлюбленном. ◇ Флешбэк, показывающий, что вы были неидеальной сестрой или дочерью. ◇ Флешбэк, показывающий, что вы были неидеальной матерью. ◇ Флешбэк с самым тёплым воспоминанием об одном из ваших детей. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая вашу скрытую сторону, которую удаётся увидеть лишь немногим. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая зарождающийся роман. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая, как вы удовлетворяете свои физические желания. Корона Бездны Когда вы надеваете эту Корону, отметьте первый пустой ромб (по очереди). ◇ Тень в саду: отныне во время уютных зарисовок, посвящённых вам, или сцен Уютного хода с вашим участием, вы должны также описывать, как в сцене незаметно проявляются тёмные сущности. ◇ Колесница: ваш модификатор Рассудка уменьшается на 1, а модификатор Чутья увеличивается на 1. ◇ Бледная Маска: отныне во время любого интимного разговора с другим персонажем вы должны невзначай упомянуть смерть, умирание, загробную жизнь или Конец Всего Сущего — независимо от обсуждаемой темы. ◇ Гранатовое Зёрнышко: вы получаете Состояние "Одержимость Бездной". Его невозможно снять. ◇ Бездна: отправьте свою сыщицу на покой, описав, как она сгинула во тьме Бездны. Уютный Уголок ◈ Мотоцикл Хонда ◇ Веер из белых перьев ◇ Декоративная клетка для птиц без птицы ◇ Огромный диско-шар ◇ Миниатюрный кукольный домик ◇ Старая фотокамера с зеркалкой Легенда ◈ нельзя помечать ◇ непомечен ◆ помечен
|
Кэтрин Гот
| Автор: |
|
msh |
| Раса: |
|
Имберхолл, графство Солсбери |
| Класс: |
|
Заботливая медсестра |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| ✊ ВОЛЯ: | | +1 |
| ⚡ ПРЫТЬ: | | +1 |
| 🧠 РАЗУМ: | | +0 |
| 🐙 ЧУТЬЁ: | | −1 |
| ✨ ХАРИЗМА: | | +2 |
Внешность
Возраст: 65 лет Рост: 155 см Вес: 55 кг Стиль: кардиганоманка Внешне: вязаные кофты, многослойность, мягкие ткани, удобные юбки или брюки, практичная обувь. По характеру: уютная, заботливая, домашняя, располагающая к себе.
Характер
Главная черта характера миссис Гот - это стремление помогать. Черта, безусловно. хорошая, но иногда весьма утомительная для окружающих.
История
Бывшая профессия сиделка Супруг — Конрад Гот; библиотекарь, умер 10 лет назад от сердечного приступа Близкие — Орла Арнольд - дальняя родственница, 80 лет. Проживает в Уитби. После инсульта нуждается в постоянном уходе. Именно за ней ухаживает Кэтрин Гот. — Лотти Кеннингтон (внучатая племянница); 20 лет; студентка мед.колледжа в Мидлсборо; единственная из многочисленных родственников, кто навещает Кэтрин в Уитби) Предыстория Противоположности притягиваются Говорят, противоположности притягиваются и чета Готов была тому ярким подтверждением. Щуплый неразговорчивый Конрад и упитанная общительная Кэтрин. Библиотекарь, с головой ушедший в работу, и медицинская сестра, энергии которой хватало и на мужа, и на пациентов и на остальных родственников, которых, кстати, такая ситуация вполне устраивала. Ну что плохого в том, чтобы получать подарки на именины и Рождество, а взамен раз в месяц сходить в гости к тете Кэт? И живые позавидуют мертвым Все изменилось, когда сначала миссис Гот уволили из Сарумской больницы, а после от сердечного приступа скончался мистер Гот. Оставшись одна, Кэтрина с присущей ей энергией смогла в кратчайшие сроки создать такую атмосферу заботы и участия, что взвыли не только многочисленные племянники и племянницы, но и кузины с кузенами. Как говорится, любое лекарство, если не соблюдать дозировку, может превратиться в яд. Как один может спасти многих Спасение пришло, как всегда, с самой неожиданной стороны. Орлу Арнольд – очень дальнюю родственницу, про существование которой по правде говоря уже начали забывать, - после апоплексического удара парализовало и ей потребовался постоянный уход. Конечно можно было нанять сиделку со стороны, но зачем, когда у нас есть тетя Кэт? На расширенном семейном совете – явку на который еще долго будут потом вспоминать – единогласно было принято решение отправить миссис Гот в Уитби ухаживать за Орлой Арнольд. Да, дорогая тетя Кэт, нам будет тебя не хватать, но сама понимаешь, здоровье тети Орлы важнее…
Навыки
Уютное занятие ◇ Вязание ◇ Травница (за детективный ход) Детективные ходы ◇ Темперанс Бреннан: У вас есть медицинский опыт; опишите его. Затем добавьте «Медицинский саквояж» в ваш Уютный Уголок. Когда вы используете его, чтобы получить преимущество при броске, не отмечайте его ◇ Кадваэль: Вы высококлассная травница, и у вас есть дополнительное Уютное занятие: Травничество. Если в какой-то ситуации была бы полезна травяная настойка или отвар, вы можете потратить время на её приготовление. Если вы это делаете, добавьте её в ваш Уютный Уголок Развитие персонажа ВопросыПервый пункт всегда отмечен. В начале сессии отметьте ещё три (всего должно быть отмечено четыре). ◆ Раскрыли ли сыщицы тайну? ◇ Подорвали ли вы тайно авторитет местного должностного лица? ◆ Поделились ли вы своей мудростью с кем-то молодым (25—)? ◆ Поделились ли вы воспоминанием о покойном члене семьи? ◇ Вели ли вы себя как женщина вдвое-втрое моложе вас? ◆ Окружили ли вы кого-нибудь чрезмерной заботой? ◇ Показали ли вы кому-нибудь, что вы «ещё ого-го»? ◇ Поведали ли вы уместно о том, как «раньше» всё было лучше? ◇ Открыли ли вы кому-нибудь правду о себе, которую прежде скрывали? ◇ Вмешались ли вы без спроса в чью-то личную жизнь, искренне веря, что действуете во благо? ◇ Нашли ли вы пугающему или необъяснимому явлению совершенно рациональное объяснение? Опыт◇◇◇◇◇ Улучшения◇ Добавьте дополнительное Уютное занятие ◇ Выберите дополнительный Детективный ход ◇ Выберите дополнительный Детективный ход ◇ Увеличьте модификатор атрибута на 1 (максимум +3) ◇ Увеличьте модификатор атрибута на 1 (максимум +3) ◇ Добавьте в ваш Уютный Уголок три новых объекта ◇ Снимите отметки со всех объектов в вашем Уютном Уголке ◇ Добавьте в вашу Корону Королевы новую сцену (согласуйте её содержание с мастером)
Инвентарь
Состояния ① ② ③ Корона Королевы Когда вы надеваете эту Корону, отметьте и опишите любой пункт по вашему желанию. ◇ Флешбэк с самым тёплым воспоминанием о вашем покойном супруге / партнёре / возлюбленном. ◇ Флешбэк, показывающий, что вы были неидеальной сестрой или дочерью. ◇ Флешбэк, показывающий, что вы были неидеальной матерью. ◇ Флешбэк с самым тёплым воспоминанием об одном из ваших детей. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая вашу скрытую сторону, которую удаётся увидеть лишь немногим. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая зарождающийся роман. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая, как вы удовлетворяете свои физические желания. Корона Бездны Когда вы надеваете эту Корону, отметьте первый пустой ромб (по очереди). ◇ Тень в саду: отныне во время уютных зарисовок, посвящённых вам, или сцен Уютного хода с вашим участием, вы должны также описывать, как в сцене незаметно проявляются тёмные сущности. ◇ Колесница: ваш модификатор Рассудка уменьшается на 1, а модификатор Чутья увеличивается на 1. ◇ Бледная Маска: отныне во время любого интимного разговора с другим персонажем вы должны невзначай упомянуть смерть, умирание, загробную жизнь или Конец Всего Сущего — независимо от обсуждаемой темы. ◇ Гранатовое Зёрнышко: вы получаете Состояние "Одержимость Бездной". Его невозможно снять. ◇ Бездна: отправьте свою сыщицу на покой, описав, как она сгинула во тьме Бездны. Уютный Уголок ◈ Медицинский саквояж ◇ набор для вязания (спицы, нитки, текущее изделие ◇ человеческий череп с неестественно длинными и острыми резцами ◇ старинная клизма, превращённая в вазу ◇ ярко-красный мегафон ◇ надувной матрас в форме гигантского крокодила Легенда ◈ нельзя помечать ◇ непомечен ◆ помечен
|
Джессика Харпер
| Автор: |
|
Ispytatel |
| Раса: |
|
Уитби (Северный Йоркшир) |
| Класс: |
|
Гувернантка на пенсии |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| ✊ ВОЛЯ: | | +1 |
| ⚡ ПРЫТЬ: | | +1 |
| 🧠 РАЗУМ: | | +0 |
| 🐙 ЧУТЬЁ: | | −1 |
| ✨ ХАРИЗМА: | | +1 |
Внешность
Возраст: 62 Рост: 150 Вес: 50 Загородный стиль Внешне: жилет с карманами, ветровка, фланелевая рубашка, кепка или панама, практичные брюки, непромокаемые ботинки, одежда, которую не жалко испачкать. Это скорее женщина, которая предпочитает функциональность нарядности. По характеру: простая в общении, самостоятельная, невозмутимая, любит свежий воздух и не боится физической работы.
Характер
История
Бывшая профессия Гувернантка, экономка Супруг — Сэмуэль Харпер, муж, строитель, погиб в 60, 5 лет назад, при падении бревна, когда помогал старшему сыну строить дом. Близкие — Джек Харпер, сын, архитектор, погиб в 30, 5 лет назад, при падении бревна при строительстве своего дома. — Анна Хиггинс, невестка, вдова старшего сына. 33 года. После смерти мужа и свëкра забрала детей Оливера (сейчас 11) и Джейн (сейчас 7) и уехала сначала к своей матери, а затем повторно вышла замуж. — Уильям Харпер, сын, 30 лет. В разводе. Неудачи в личной жизни компенсирует работой: открыл с друзьями службу быстрой доставки (еда, документы и проч.), а также мебельную фирму. — Элизабет Харпер, 30 лет. Бывшая жена младшего сына. Предыстория После того, как еë собственные сыновья подросли и проявили интерес к труду и «мужским» занятиям с их отцом, Джессика поняла, что воспитание детей и ведение домохозяйства - это всë, что она умеет. А главное, это то, что приносит ей удовольствие. Поэтому четверть века она посвятила себя работе гувернанткой и экономкой.
Пожалуй добрая часть нынешнего Уитби воспитана под чутким надзором Джессики Харпер, а работа экономкой в имении Мастерсонов (которые, к слову, частенько были в разъездах) сделала еë неизменной первой читательницей детективных романов «Тайн Золотой Короны». Джессика могла бы даже похвастаться, что некоторые из своих сюжетов Робин взяла из рассказов экономки, но хвастаться не входит в привычки дамы.
Пять лет назад несчастный случай забрал сразу двух близких людей: мужа и сына. Это стало поистине горькой утратой для двух женщин. Джессика на какое-то время замкнулась в себе, а Анна с детьми уехала к матери. Осмыслить ситуацию и сгладить горечь потери Джессике помогло еë новое увлечение садоводством. Иногда соседи замечают, что с растениями она разговаривает как с детьми: даëт им советы и поучения своим твëрдым, но любящим и ласковым голосом.
Навыки
Уютное занятие ◇ Садоводство Детективные ходы ◇ Томас Магнум: Вы тайная личная подруга Робин Мастерсон, загадочной авторки «Тайн Золотой Короны». У вас есть доступ к ресурсам Робин, когда вы находитесь за пределами Уитби: её домам, её автомобилям и даже её банковскому счёту. Кроме того, сыщицы всегда получают оба преимущества хода Золотой Короны, вместо того чтобы выбирать одно. ◇ Рэймонд Реддингтон: В начале каждой сессии незнакомец вкладывает что-то вам в руку или оставляет что-то там, где вы это найдёте. Мастер скажет вам, что это. Этот предмет работает как Улика, но не привязан к конкретному делу — вы можете использовать её в текущем расследовании или приберечь на будущее. Развитие персонажа ВопросыПервый пункт всегда отмечен. В начале сессии отметьте ещё три (всего должно быть отмечено четыре). ◆ Раскрыли ли сыщицы тайну? ◇ Подорвали ли вы тайно авторитет местного должностного лица? ◆ Поделились ли вы своей мудростью с кем-то молодым (25—)? ◆ Поделились ли вы воспоминанием о покойном члене семьи? ◇ Вели ли вы себя как женщина вдвое-втрое моложе вас? ◆ Окружили ли вы кого-нибудь чрезмерной заботой? ◇ Показали ли вы кому-нибудь, что вы «ещё ого-го»? ◇ Поведали ли вы уместно о том, как «раньше» всё было лучше? ◇ Открыли ли вы кому-нибудь правду о себе, которую прежде скрывали? ◇ Вмешались ли вы без спроса в чью-то личную жизнь, искренне веря, что действуете во благо? ◇ Нашли ли вы пугающему или необъяснимому явлению совершенно рациональное объяснение? Опыт◇◇◇◇◇ Улучшения◇ Добавьте дополнительное Уютное занятие ◇ Выберите дополнительный Детективный ход ◇ Выберите дополнительный Детективный ход ◇ Увеличьте модификатор атрибута на 1 (максимум +3) ◇ Увеличьте модификатор атрибута на 1 (максимум +3) ◇ Добавьте в ваш Уютный Уголок три новых объекта ◇ Снимите отметки со всех объектов в вашем Уютном Уголке ◇ Добавьте в вашу Корону Королевы новую сцену (согласуйте её содержание с мастером)
Инвентарь
Состояния ① ② ③ Корона Королевы Когда вы надеваете эту Корону, отметьте и опишите любой пункт по вашему желанию. ◇ Флешбэк с самым тёплым воспоминанием о вашем покойном супруге / партнёре / возлюбленном. ◇ Флешбэк, показывающий, что вы были неидеальной сестрой или дочерью. ◇ Флешбэк, показывающий, что вы были неидеальной матерью. ◇ Флешбэк с самым тёплым воспоминанием об одном из ваших детей. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая вашу скрытую сторону, которую удаётся увидеть лишь немногим. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая зарождающийся роман. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая, как вы удовлетворяете свои физические желания. Корона Бездны Когда вы надеваете эту Корону, отметьте первый пустой ромб (по очереди). ◇ Тень в саду: отныне во время уютных зарисовок, посвящённых вам, или сцен Уютного хода с вашим участием, вы должны также описывать, как в сцене незаметно проявляются тёмные сущности. ◇ Колесница: ваш модификатор Рассудка уменьшается на 1, а модификатор Чутья увеличивается на 1. ◇ Бледная Маска: отныне во время любого интимного разговора с другим персонажем вы должны невзначай упомянуть смерть, умирание, загробную жизнь или Конец Всего Сущего — независимо от обсуждаемой темы. ◇ Гранатовое Зёрнышко: вы получаете Состояние "Одержимость Бездной". Его невозможно снять. ◇ Бездна: отправьте свою сыщицу на покой, описав, как она сгинула во тьме Бездны. Уютный Уголок ◇ Инструменты садоводства (включая удобрения и химикаты) ◇ Машинка для мыльных пузырей, ◇ Леопардовый халат с золотым поясом, ◇ Пара боксёрских перчаток с вышитыми инициалами J. H. (она всем говорит, что это — её сына), ◇ Книга «Искусство соблазнения», замаскированная суперобложкой «Современные методы ведения домашнего хозяйства». ◇ ◇ ◇ Легенда ◈ нельзя помечать ◇ непомечен ◆ помечен
|
Эдвард Кларк
| Автор: |
|
Рыжый91 |
| Раса: |
|
Лондон |
| Класс: |
|
Бывший профессор |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| ✊ ВОЛЯ: | | +0 |
| ⚡ ПРЫТЬ: | | +1 |
| 🧠 РАЗУМ: | | +2 |
| 🐙 ЧУТЬЁ: | | +0 |
| ✨ ХАРИЗМА: | | +1 |
Внешность
Возраст: 64 года Рост: 177 см Вес: 72 кгСедой, аккуратно подстриженный и следящий за собой, немного занимающийся спортом, но больше всего любящий под тихий джаз гонять мячи в лунки на полях для минигольфа. Стиль: Дачный шикСтиль: состоятельная дачный житель. Трикотажные свитеры, полосатые футболки, льняные рубашки, чиносы, пастельные цвета, мокасины или топсайдеры, ветровка, неброская дорогая одежда.
Характер
Эдвард Кларк — спокойный, рассудительный и доброжелательный человек. За годы преподавания он заслужил репутацию профессора, который никогда не ставил себя выше других и искренне любил объяснять сложные вещи простым языком. В повседневной жизни Эдвард терпелив, немногословен и обладает тонким британским чувством юмора. После смерти жены он стал более задумчивым, но не замкнулся в себе. Несмотря на любовь к математике, он убеждён, что не всё в жизни поддаётся расчёту, и именно эта доля непредсказуемости делает мир по-настоящему интересным.
История
Бывшая профессия Профессор математики, специальность теория вероятности и математическая статистика Преподаватель Оксфорда Решение новых задач бизнеса, экономики и информационных технологий, как сторонние проекты Супруг — Лиз Кларк (супруга); умерла в 2001 году от сердечного приступа, работала руководителем отдел инновационных проектов в Lloyds Bank Близкие — Карл Кларк (сын); 27 лет; Ньюкасл; полузащитник Newcastle United — Хлоя Кларк (дочь); 25 лет; Кравлей, Западный Суссек; разработчик игр в компании Creative Assembly Предыстория Эдвард Кларк родился в Лондоне в 1942 году. С ранних лет его увлекали математика и поиск закономерностей в, казалось бы, случайных событиях. После окончания школы он поступил в Кембриджский университет, где быстро проявил себя как один из самых перспективных студентов своего поколения. Его академическая карьера, казалось, была предрешена: после окончания обучения он собирался продолжить исследования и получить докторскую степень в Кембридже. Однако судьба распорядилась иначе. Представители Оксфордского университета сделали молодому математику неожиданное предложение: занять должность помощника преподавателя и уже с первых месяцев самостоятельно вести часть лекционного курса. Для вчерашнего выпускника это была редкая возможность, от которой он не смог отказаться. Со временем Эдвард стал одним из наиболее уважаемых преподавателей математического факультета Оксфорда. Его основными дисциплинами были теория вероятностей и математическая статистика, однако этим круг его интересов не ограничивался. Он разработал специализированные курсы по теории информации и эконометрике для студентов старших курсов и аспирантов, а также регулярно консультировал исследовательские группы, которым требовались сложные статистические модели. За пределами университета Эдвард пользовался не меньшим уважением. Государственные учреждения, научные коллективы и частные компании нередко обращались к нему за помощью в разработке математических методов решения новых задач - от анализа экспериментальных данных до построения моделей для бизнеса и экономики. Сам он любил повторять, что математика становится по-настоящему интересной лишь тогда, когда помогает понять реальный мир. Именно в Оксфорде произошла и главная встреча его жизни. Лиз училась на предпоследнем курсе экономического факультета. Для дипломной работы ей требовалось гораздо более глубокое понимание статистики, чем давал стандартный университетский курс, который годом ранее преподавал Эдвард. Несколько дополнительных консультаций постепенно превратились в долгие разговоры о книгах, музыке, путешествиях и жизни. Вскоре между ними возникли чувства, а сразу после выпуска Лиз они поженились. Пока Эдвард строил академическую карьеру, Лиз посвятила себя банковскому делу. Она начала работать в Lloyds Bank, где благодаря своему аналитическому складу ума и организаторским способностям постепенно поднялась по карьерной лестнице и в конечном итоге стала руководителем отдела инновационных проектов. В браке у них родилось двое детей. Их сын Карл выбрал совсем иной путь и стал профессиональным футболистом. Сегодня он выступает на позиции полузащитника за Newcastle United. Дочь, Хлоя, унаследовала от отца любовь к сложным системам, но реализовала её иначе. Она стала разработчиком компьютерных игр и работает в студии Creative Assembly, участвуя в создании масштабных стратегий. Казалось, жизнь складывалась именно так, как они когда-то мечтали. Но в 2001 году всё изменилось. Лиз скоропостижно скончалась от сердечного приступа. У неё с молодости было слабое сердце, а постоянные нагрузки на руководящей должности почти не оставляли времени заботиться о собственном здоровье. После её смерти Оксфорд перестал быть для Эдварда местом вдохновения. Каждый двор колледжа, каждая библиотека и каждое университетское кафе напоминали ему о женщине, с которой он прожил большую часть жизни. Полгода спустя он принял решение, которое удивило многих коллег. Передав свои курсы и завершив все текущие исследования, профессор Кларк ушёл в отставку. Он переехал в Уитби, небольшой приморский городок в Северном Йоркшире - на родину Лиз. Там Эдвард купил небольшой каменный дом с садом и впервые за многие десятилетия позволил себе жить без расписания лекций, научных советов и дедлайнов. Хотя периодически все ещё откликается на просьбы о помощи в тех или иных задач, выбирая наиболее интересные, но не давая себе погружаться в них за счет остальной жизни. Поэтому его дни проходят совсем иначе. Он много читает - даже участников местного книжного детективного клуба, повещённому тем детективам, о которых он раньше не слышал, но он с удовольствием прочел книги серии. Второй его любимый жанр фантастика. С интересом проходит компьютерные игры, над которыми работала его дочь. Ездит на домашние и, по возможности, на выездные матчи Карла. И наконец, уже на пенсии, он осуществил давнюю мечту - научился играть в мини-гольф. На которую раньше у него совсем не хватало времени. Эдвард нередко шутит, что после сорока лет преподавания теории вероятностей именно мини-гольф оказался самой непредсказуемой дисциплиной, с которой ему довелось столкнуться. Достаточно одной травинки, лежащей против направления остальных, чтобы мяч повёл себя вопреки любым расчётам. И, возможно, именно поэтому эта игра нравится ему больше любой математической модели: она ежедневно напоминает, что даже в мире чисел всегда остаётся место случайности.
Навыки
Уютное занятие◇ Игра в мини гольф Детективные ходы◇ Дейл Купер: Увеличьте Чутьё на 1 (c -1 до 0). В начале каждой сессии мастер будет давать вам Улику Бездны в виде странного, тревожного сна, который вы видите. ◇ Джек Ричер: Увеличьте вашу Прыть на 1 (с 0 до1). Развитие персонажа ВопросыПервый пункт всегда отмечен. В начале сессии отметьте ещё три (всего должно быть отмечено четыре). ◆ Раскрыли ли сыщицы тайну? ◇ Подорвали ли вы тайно авторитет местного должностного лица? ◇ Поделились ли вы своей мудростью с кем-то молодым (25—)? ◇ Поделились ли вы воспоминанием о покойном члене семьи? ◆ Вели ли вы себя как мужчина вдвое-втрое моложе вас? ◇ Окружили ли вы кого-нибудь чрезмерной заботой? ◆ Показали ли вы кому-нибудь, что вы «ещё ого-го»? ◇ Поведали ли вы уместно о том, как «раньше» всё было лучше? ◇ Открыли ли вы кому-нибудь правду о себе, которую прежде скрывали? ◇ Вмешались ли вы без спроса в чью-то личную жизнь, искренне веря, что действуете во благо? ◆ Нашли ли вы пугающему или необъяснимому явлению совершенно рациональное объяснение? Опыт◇◇◇◇◇ Улучшения◇ Добавьте дополнительное Уютное занятие ◇ Выберите дополнительный Детективный ход ◇ Выберите дополнительный Детективный ход ◇ Увеличьте модификатор атрибута на 1 (максимум +3) ◇ Увеличьте модификатор атрибута на 1 (максимум +3) ◇ Добавьте в ваш Уютный Уголок три новых объекта ◇ Снимите отметки со всех объектов в вашем Уютном Уголке ◇ Добавьте в вашу Корону Королевы новую сцену (согласуйте её содержание с мастером)
Инвентарь
Состояния ① Беломраморная маска ② ③ Корона Короля Когда вы надеваете эту Корону, отметьте и опишите любой пункт по вашему желанию. ◇ Флешбэк с самым тёплым воспоминанием о вашей покойной супруге / возлюбленной. ◇ Флешбэк, показывающий, что вы были неидеальным отцом или сыном. ◇ ◆ Флешбэк, показывающий, что вы были неидеальным отцом. ◇ Флешбэк с самым тёплым воспоминанием об одном из ваших детей. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая вашу скрытую сторону, которую удаётся увидеть лишь немногим. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая зарождающийся роман. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая, как вы удовлетворяете свои физические желания. Корона Бездны Когда вы надеваете эту Корону, отметьте первый пустой ромб (по очереди). ◇ Тень в саду: отныне во время уютных зарисовок, посвящённых вам, или сцен Уютного хода с вашим участием, вы должны также описывать, как в сцене незаметно проявляются тёмные сущности. ◇ Колесница: ваш модификатор Рассудка уменьшается на 1, а модификатор Чутья увеличивается на 1. ◇ Бледная Маска: отныне во время любого интимного разговора с другим персонажем вы должны невзначай упомянуть смерть, умирание, загробную жизнь или Конец Всего Сущего — независимо от обсуждаемой темы. ◇ Гранатовое Зёрнышко: вы получаете Состояние "Одержимость Бездной". Его невозможно снять. ◇ Бездна: отправьте свою сыщицу на покой, описав, как она сгинула во тьме Бездны. Уютный Уголок ◇ Набор для игры в мини гольф ◇ Садовые принадлежности (грабли, тяпка, топор, садовые ножницы, рукавицы, лейка) ◇ Золотая рыбка по имени Годива ◇ Приставка Nintendo с коллекцией картриджей игр 90-х ◇ Укулеле и самоучитель «Три аккорда за один вечер» Легенда ◈ нельзя помечать ◇ непомечен ◆ помечен
|
Марта Кэмпбелл
| Автор: |
|
Dmnr |
| Раса: |
|
Грантэм, Линкольншир |
| Класс: |
|
Любопытная домохозяйка |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| ✊ ВОЛЯ: | | +0 |
| ⚡ ПРЫТЬ: | | −1 |
| 🧠 РАЗУМ: | | +1 |
| 🐙 ЧУТЬЁ: | | +1 |
| ✨ ХАРИЗМА: | | +1 |
Внешность
Возраст: помнит победу М.Тэтчер как будто это было вчера. В метрике указано 14.03.1926 г. Рост: 5,5 фута ("ах, мой Робби так мило шутил, называл меня половинкой") Вес: 120 lbs, давно перестала следить за фигурой, но по-старчески худа Милая старушка, которая не выходит из дома без прически и макияжа даже в булочную, а лучшим отдыхом считает детективы и наблюдение за улицами Уитби с помощью артиллерийского бинокля своего покойного мужа. Всегда при парадеВнешне: костюм или платье, колготки, аккуратная сумочка, помада, уложенные волосы и неизменные туфли — даже там, где все остальные давно перешли на удобную обувь. Классика жанра. По характеру: женственная, собранная, гордая своей внешностью, не признаёт идею, что возраст даёт право «махнуть на себя рукой».
Характер
Сознательная и неравнодушная, миссис Кэмпбелл почитает своим долгом помогать городским властям поддерживать порядок на улице. Правда, соседи и полиция давно бы сплавили неудобную старушку в психическую лечебницу, если бы не помощь детектива Говарда Блэквуда.
История
Бывшая профессия В молодости телефонистка, но последние 30 лет – домохозяйка Супруг — Чарльз Кэмпбелл, муж, артиллерийский офицер в отставке, умер 10 назад от сердечного приступа, оставив Марте артиллерийский бинокль и блокнот, полный непонятных символов и загадочных зарисовок. Близкие — Томас Кэмпбелл, сын, младший партнёр юридической фирмы "Флетчер и Партнёры", проживает в Лондоне, практически не общается с матерью, лишь присылает чеки на день рождения и Рождество – Ханна Уотсон, дочь, модный дизайнер, проживает в Нью-Йорке, изредка присылает матери открытки по случаю праздника или мест отдыха – Джеральд (О'Мэлли), питомец – рыжий кот персидской породы – Говард Блэквуд, частный детектив, который периодически навещает старушку Предыстория Тогда-то Марта Кэмпбелл работала телефонисткой, пока изобретение автоматического коммутатора и рождение детей не сделало ее домохозяйкой. Однако дети выросли, разъехались и напоминают о себе лишь редкими звонками, открытками и чеками несколько раза в год. Муж – артиллерийский офицер – давно умер, вот и осталась Марта одна. Но она не из тех людей, кто будет жаловаться на жизнь, нет – Марта всем довольна. У нее есть рыжий кот Джеральд, которого Говард Блэквуд, который периодически навещал старушку, почему-то называл О'Мэлли. Она читает детективы, печет свой знаменитый черничный пирог, вяжет, но большую часть времени Марта наблюдает за порядком на улице и самое интересное помечает в журнал. Единственные ее друзья – это детектив Говард Блэквуд – хороший, но пропадающий без женской руки (по мнению Марты) мужчина, единственный, кто относится к наблюдениям старушки серьезно, бакалейщик Густав – пожилой господин с кустистыми бровями, который все время прячет завявшие пучки зелени среди свежей и викарий местной церкви, который нередко призывает Марту быть помягче с соседями и не так ревностно следить за их образом жизни. Но Марта знает – все они что-то скрывают, просто хотят, чтобы старушка ослабила бдительность.
Навыки
Уютное занятие ◇ Наблюдение за птицами соседями ◇ Выпечка (за детективный ход) ◇ Религиозная деятельность (за детективный ход) Детективные ходы ◇ Джейн Марпл: Днём вы можете проникать в любые места по своему желанию и свободно там перемещаться, пока вы не делаете ничего откровенно враждебного по отношению к людям, которые там находятся ◇ Мма Прешес Рамотсве: У вас есть два дополнительных Уютных занятия; выберите их из списка в «Информатории» или придумайте свои собственные. Кроме того, раз за дело, пока вы занимаетесь одним из ваших Уютных занятий, вы можете активировать Уютный ход с любым жителем Уитби, который не является сыщицей. Наконец, во время Уютного хода с другой сыщицей, та из вас, кто занимается своим Уютным занятием, может либо случайно наткнуться на Улику как обычно, ИЛИ снять ещё одно подходящее Состояние Развитие персонажа ВопросыПервый пункт всегда отмечен. В начале сессии отметьте ещё три (всего должно быть отмечено четыре). ◆ Раскрыли ли сыщицы тайну? ◇ Подорвали ли вы тайно авторитет местного должностного лица? ◆ Поделились ли вы своей мудростью с кем-то молодым (25—)? ◆ Поделились ли вы воспоминанием о покойном члене семьи? ◇ Вели ли вы себя как женщина вдвое-втрое моложе вас? ◇ Окружили ли вы кого-нибудь чрезмерной заботой? ◇ Показали ли вы кому-нибудь, что вы «ещё ого-го»? ◆ Поведали ли вы уместно о том, как «раньше» всё было лучше? ◇ Открыли ли вы кому-нибудь правду о себе, которую прежде скрывали? ◇ Вмешались ли вы без спроса в чью-то личную жизнь, искренне веря, что действуете во благо? ◇ Нашли ли вы пугающему или необъяснимому явлению совершенно рациональное объяснение? Опыт◇◇◇◇◇ Улучшения◇ Добавьте дополнительное Уютное занятие ◇ Выберите дополнительный Детективный ход ◇ Выберите дополнительный Детективный ход ◇ Увеличьте модификатор атрибута на 1 (максимум +3) ◇ Увеличьте модификатор атрибута на 1 (максимум +3) ◇ Добавьте в ваш Уютный Уголок три новых объекта ◇ Снимите отметки со всех объектов в вашем Уютном Уголке ◇ Добавьте в вашу Корону Королевы новую сцену (согласуйте её содержание с мастером)
Инвентарь
Состояния ① Клаустрофобия ② ③ Корона Королевы Когда вы надеваете эту Корону, отметьте и опишите любой пункт по вашему желанию. ◇ Флешбэк с самым тёплым воспоминанием о вашем покойном супруге / партнёре / возлюбленном. ◇ Флешбэк, показывающий, что вы были неидеальной сестрой или дочерью. ◇ Флешбэк, показывающий, что вы были неидеальной матерью. ◇ Флешбэк с самым тёплым воспоминанием об одном из ваших детей. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая вашу скрытую сторону, которую удаётся увидеть лишь немногим. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая зарождающийся роман. ◇ Сцена в настоящем времени, показывающая, как вы удовлетворяете свои физические желания. Корона Бездны Когда вы надеваете эту Корону, отметьте первый пустой ромб (по очереди). ◇ Тень в саду: отныне во время уютных зарисовок, посвящённых вам, или сцен Уютного хода с вашим участием, вы должны также описывать, как в сцене незаметно проявляются тёмные сущности. ◇ Колесница: ваш модификатор Рассудка уменьшается на 1, а модификатор Чутья увеличивается на 1. ◇ Бледная Маска: отныне во время любого интимного разговора с другим персонажем вы должны невзначай упомянуть смерть, умирание, загробную жизнь или Конец Всего Сущего — независимо от обсуждаемой темы. ◇ Гранатовое Зёрнышко: вы получаете Состояние "Одержимость Бездной". Его невозможно снять. ◇ Бездна: отправьте свою сыщицу на покой, описав, как она сгинула во тьме Бездны. Уютный Уголок ◇ Артиллерийский бинокль и журнал наблюдений ◇ Кадка с фикусом по имени Питер ◇ Коллекция фарфоровых, каменных и глиняных мышей ◇ Блокнот со странными символами, оставшийся после Чарльза ◇ Кузнечик (pogo stick), некогда любимая игрушка Томаса Легенда ◈ нельзя помечать ◇ непомечен ◆ помечен
|