Таверна "Дороги и судьбы"
| Описание игры
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Evengard
|
Мериол О'Крума
|
Маг
|
55
|
02.03.2011 09:29
|
В игре
|
Таверна... Казалось бы, обычное питейное заведение, люди собираются просто выпить или отдохнуть... Так ли это?
Не спроста многие капитаны кораблей (как в древности, так и на космические) вербовали экипаж в кабаках и припортовых тавернах... А сколько тайных и не совсем легальных делишек проворачивается в них!
Отдохнуть ли пришел вооон тот смурной человек, в котором видится профессионализм ассасина? По своей ли воле здесь вон тот старичок, затравленно озирающийся на дверь?
Что же на самом деле приводит людей в таверны? Какова их судьба? И как может это заведение изменить жизнь?
Представляю уважаемым участникам сайта новый модуль, стиль которого я бы так и назвал - "таверна". Это классическая форумная РПГ, однако... Без чётко проставленного в начале сюжета.
В чём же идея?
В самом начале игры, все персонажи должны начать с достаточно банального действия: так или иначе они должны все вместе любым доступным (в пределах разумного, суперменам здесь не место) способом войти в Таверну. Достаточно описать как, а откуда, зачем и куда - может быть рассказано либо сразу, либо в одном из последующих сообщений. Настоятельная рекомендация - персонажам должна быть отчего то важна именно эта таверна, а никакая другая. Судьба должна сводить героев же ведь не совсем от балды ;)
Поскольку сюжета начального нет, то отдельные истории персонажей, постепенно раскрываемые в ходе игры, и задают вид и структуру мира, в котором действие и происходит (за некоторыми ограничениями, установленными мной).
Суть же самой игры - в постоянном воздействии персонажей друг с другом (впрочем, наверное, это было понятно с самого начала). Взаимодействуя друг с другом (разговорами ли, совместным походом куда либо, дракой или каким-то ещё способом), они невольно образуют сюжет. В итоге, должна получиться более или менее целостная история (или даже несколько побочных историй).
Поскольку любой игре нужны правила, то вот они:
1. Главное правило разрешения игровых споров - МОЛЧАНИЕ по какому либо вопросу - ПРИЗНАК СОГЛАСИЯ.
2. Отписка обязательно НЕ РЕЖЕ РАЗА В ДВА ДНЯ. Стандартный случай - раз в сутки. В случае невозможности поддерживать этот темп по различным причинам, необходимо уведомить Мастера. В таком случае Мастер может взять на себя управление персонажем для предотвращения "застаивания" игры - без фатальных последствий для игрока.
3. Персонаж игрока ПОЧТИ НЕПРИКОСНОВЕНЕН. Любые воздействия на персонажа другим игроком должны давать персонажу шанс на избежание непосредственной угрозы жизни данному персонажу. Иное возможно лишь либо по договорённости обоих игроков (воздействуемого и того, кто воздействует), либо по решению Мастера.
4. ГОДМОД запрещён. Год Мод (от английского God Mode, режим бога) - возможность персонажем делать ВСЁ ЧТО ОН ЗАХОЧЕТ, в том числе воздействие на другого персонажа с нарушением правила 3, либо менять некоторые кардинальные основы создаваемого мира (в эту категорию входит: управление "сильными мира сего" - королями, президентами, главами важнейших гильдий, богами; создание множества второстепенных персонажей в огромном, нарушающем мир количестве, например армий, и их управлением) без одобрения большинства либо Мастера.
5. Каждый имеет право создавать одного основного персонажа и неограниченное количество второстепенных, третьестепенных и т.п., часто именуемых NPC (например: стражник, трактирщик, библиотекарь, и прочее).
6. Запрещается мониторинг чужих мыслей и их знаний - ваш персонаж знает только то, что слышал, видел, чувствовал и т.п.. Он не может узнать о зловещем заговоре, обдумываемым другим персонажем.
7. Ни одно действие не должно конфликтовать по времени с другим. Например: два персонажа расстались 22 июля 2010 года, после чего первый игрок описал историю своего персонажа только до 23 июля 2010, а второй - до 24 июля 2010. Они не могут написать сообщение, что они вдруг снова встретились 23 июля, если этого не написано в сообщении первого игрока.
8. Единица игрового времени для игроков - один внутримировой день. Игроки не должны писать за своих персонажей, если остальные персонажи ещё не окончили текущий игровой день.
9. Несмотря на правило 8, нельзя писать только свои сообщения, даже если они описывают лишь один день. Сообщения должны быть достаточно объёмны, более 200 символов. Допускаются малые и частые сообщения, если между двумя персонажами происхожит обоюдонаправленное действие, например, между ними идёт разговор, драка или что-либо ещё.
10. Все неигровые посты должны находиться в Обсуждении либо в спойлере.
11. Мат запрещён (возможны замены из "древнего языка Эльфов" или как то ещё), насилие в слишком явном виде (описание издевательств во всех подробностях) тоже.
Уххх, вроде ничего не забыл. Теперь о наборе. Ищутся:
1. Творческие люди с хорошим воображением, умеющие излагать свои мысли письменно
2. Люди, которые помогут начинающему Мастеру (то есть мне) провести игру как можно лучше
3. Люди, которые захотят развить идею и проводить подобные модули под своим началом
Далее, что требуется для подачи заявки?
Из за нестандартности игры квенту необходимо заполнять особо: в Историю необходимо написать образец вашего первого поста - как Ваш персонаж попал в таверну. Остальные поля заполняются по желанию (считается, что эти данные должны быть раскрыты в течении игры), за исключением навыков - необходимо описать, чем персонаж владеет на момент старта игры. Навыки можно описывать достаточно обще (например "ученик мага стихии Огня"). Расу можно придумать почти любую, главное, чтобы управление подобным персонажем не нарушало правила 4.
Надеюсь я ничего не забыл...
Впоследствии возможно будет открыт донабор.
Я открыт для любых рекомендаций по проведению модуля.
PS: прошу слишком строго не судить. Конечно, я зарегистрировался только сегодня и даже не участвовал ни в одной игре (не нашёл подходящую мне), однако я проводил несколько более или менее успешных Таверн на различных форумах. Надеюсь, моего опыта хватит для ведения нормального модуля.
Дополнение: о КАВЕРЗАХ.
В отношении между игроками (И ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО МЕЖДУ ИГРОКАМИ!) я руководствуюсь системой каверз. Что такое каверза?
Каверза - это влияние одного игрока на другого, ставящее второго в неудобное/неудачное/сложное положение. Может как преследовать интересы первого, так и нет.
Пример: из текущей игры - Мериол навесил следящий маячок на Яна.
Правила:
1. Для осуществления каверзы необходимо, чтобы оба персонажа могли каким-то образом друг с другом контактировать. Если нужно что-то украсть - то в непосредственной близости (ну, на крайняк, если пост обширный, то например имел возможность "добраться по крышам города к сладко спящему господину N". И выкрасть, да.). Если нужно сколдовать - знание псевдоструктуры цели и достаточная магическая мощь (если колдуется на далеком расстоянии). Ну или опять таки близость.
2. Допускается только 2 каверзы в один игровой день. Кто первый успел - тот каверзу и использовал. Как Мастер сказал, что начался новый день - снова можете расходовать каверзы.
3. Допускается только одна каверза на человека в один игровой день. Ну кроме разве что исключительных случаев. Которые обсуждаются со мной, естественно.
4. При использовании каверзы необходимо кинуть 1d10. Выпадет больше или равно 6 - каверза успешна, и считается использованной. НЕ выпадет - НЕУСПЕШНА, но и НЕ СЧИТАЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАННОЙ. Это означает, что если доступно было две каверзы - то кинув неудачный куб с каверзой - так и останется доступно две каверзы.
5. Система каверз неприменима в бою и/или против НПС (за исключением Мериола, который фактически не НПС)