[SW] Первый турнир Савдэмии
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Аликтус
|
560/27268
|
online
|
Безлицый
|
Рыцарь (синий)
|
130
|
18.04.2014 11:42
|
В игре
|
2
|
bookwarrior
|
329/9128
|
offline
|
Генрих Панюс
|
танк Зеленые
|
387
|
18.04.2014 11:34
|
В игре
|
3
|
CheZzter
|
n/a
|
offline
|
Луис Бостон
|
Паладин, Зеленые
|
165
|
18.04.2014 11:40
|
В игре
|
4
|
Dusha
|
442/5576
|
offline
|
Ingela Bergqvist
|
Охотник на драгонов (Синий)
|
104
|
16.04.2014 20:32
|
В игре
|
5
|
OIII
|
1/379
|
offline
|
Рок
|
Синий
|
115
|
17.04.2014 13:24
|
В игре
|
6
|
Gipoit
|
7/820
|
offline
|
Сап Лулман
|
Городской гид (Зелёный)
|
43
|
09.04.2014 18:19
|
В игре
|
7
|
DeMuypr
|
78/2425
|
offline
|
Гранди
|
Боец Гринписа
|
105
|
10.04.2014 22:36
|
В игре
|
8
|
Viridis
|
12/384
|
offline
|
Нэт`Ия`Кэс`Кот
|
Наемник, Зеленые
|
145
|
18.04.2014 13:09
|
В игре
|
9
|
главрыба
|
113/3704
|
online
|
Пьяный Мастер
|
Синий
|
180
|
18.04.2014 11:51
|
В игре
|
10
|
Гаресста
|
350/8210
|
offline
|
Ψсiiонiiк
|
Псионик, синие
|
56
|
09.04.2014 00:51
|
Персонаж мертв
|
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Гримсон
|
Броски кубиков
|
Кубик
|
14
|
17.04.2014 18:08
|
В игре
|
Магия, дарованная Волшмэджем, исходит изнутри. Любой маг испускает её из своего тела, концентрируясь, простыми движениями. Сила допускмагов и волшебников ограничена. Магия, сосредоточенная в их теле, не может сравниться с мощью истмагов. Но принципы владения магией и её сущность и у тех, и у других схожи. Хотя по сей день ни один особо преуспевший в освоении своего магического существа волшебник не смог сравниться по силе с любым из истмагов.
Есть и другое проявление магии - это духовство. Людин, познавший его искусство не имеет никаких магических способностей. Его сила исходит от его же знаний мира духов. Духовники, а именно так называют таких людин, умеют управлять слабыми духами, заставляя их творить магию, или молить о помощи у духов, или вовсе получают от них на время силу. Чаще всего это происходит посредством ритуалов, которые дают связь с духами. Сам духовник не владеет магией, он лишь пользуется способностями духов.
Но мир не стоит на месте. Так усилиями гнорфа, не сумевшего подчинить врождённый в нём магический дар, был найден способ, как пользоваться магией при помощи механизмов. Существует редкий минерал - вольтамит, который способен впитывать магические силы последователей Волшмэджа. Собрать в камень магию - дело не хитрое (что нельзя сказать о сложностях поглощения вольтамитом духов), а вот использовать её - совсем другое дело. Редкие учёные-изобретатели умеют при помощи вольтамита и своих механизмов творить чудеса.
Существует в Савдэмии и прочие сверхъестественные вещи. Так немало можно встретить рас с врождёнными магическими способностями, дарованными им Савдэмом для их выживания. А кроме этого встречаются особые умельцы, освоившие сложнейшую технику Нитей Разума и способные дать фору своими действиями многим волшебникам. Многие считают таких мастеров проклятыми или больными, так или иначе, но управляющий Нитями видит мир по-другому и способен управлять окружением.
И вот, Истмаги дали клич. Организуется турнир... Во времена Великого Спокойствия Савдэмии люд соскучился по доблестным сражениям. А кровожадные гладиаторские бои, устраиваемые хомолянами в Центурио и запрещающие по большому счёту магию, не могут удовлетворить всех жаждущих показать свою силу на арене. Теперь остров Инсуламмаги открыт для всех героев!
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Во что играем?
Старатегический командный бой по системе Savage Worlds / Дневник авантюриста с полным отыгрыванием инициативы. Примерно как тут (ссылка)
Что за сеттинг?
Фэнтези с развитой магией. Никакого огнестрельного оружия (кроме порождений безумной науки). Подробно про сеттинг можно почитать тут (ссылка), но это не обязательно для участия в модуле.
Я не знаю систему. Можно?
Можно, но необходимо желание в ней разобраться. Модуль "Академия авантюристов" (ссылка) вам в помощь. Кроме того, игра будет командной, поэтому вам смогут помочь ваши товарищи.
Планируемое время запуска и скорость игры?
Думаю, на этой неделе определим все тонкости, и можно будет начинать генерацию.
При этом всех, кто подтвердит свое желание играть, я буду принимать и отправлять в одну из команд - чтобы могло идти закрытое обсуждение внутри команды.
Как команды отгенерятся, так и начнем.
Во время игры мы будем полностью отыгрывать инициативу, поэтому в каждый момент все будут ждать одного конкретного игрока (или мастера, но я обычно быстро резолвлю). Поэтому ограничение скорости хода - сутки в будни, двое суток в выходные. Ход, сделанный за в два раза более короткое время дает дополнительные бонусы "очки скорости" команде.
Будет, как минимум, один бой. Но если будет достаточно желающих, то проведем еще (но два боя одновременно, скорей всего, я не готов вести).
Побольше информации для знающих систему?
Все еще будет уточняться, поэтому цифры не окончательные.
Подробная информация будет в комнатах.
- Генератор рас: нет. Возможно, будет предложено несколько рас на выбор
- Лимит изъянов: один крупный и два мелких. Можно брать небоевые изъяны. Но мне будет очень приятно, если вы будете брать что-то, что вы сможете отыграть в бою
- Очков опыта: 60 (герой).
- Шмотки и закупка: по списку в одной из комнат.
- Магия: разрешена вся (или почти вся)
- Аспекты магии: нет