Bloodborne :3
| Описание игры
Статус: |
|
Игра завершена |
Количество игроков:
|
|
4 |
Мастер: |
|
Hrisson
[offline] |
Ассистент: |
|
Нет |
Система: |
|
D&D 5 |
Сеттинг: |
|
Свой |
Теги: |
|
Фентези, Мистика, Ужас, Постапокалипсис, Космоопера, Стимпанк, Альтернативная история, Психоделика, Исторические, Выживание, Комедия, Для новичков, Боевик, Фантастика, Триллер, Зомби, D&D 5e
|
Поддержка кубика: |
|
|
|
Постов мастера/всего: |
|
66/130 |
Болезнь началась еще в детстве: от братьев и сестер тебя отличали необычайные худоба и бледность, равно как некоторая слабость и капризный нрав. Пока твои друзья блестяще учились, находили любовь, строили блестящие карьеры и покрывали свои семьи славой на полях Великой войны - тебе хватало сил лишь курсировать между семейным особняком и больницами, ни на секунду не забывая, какая ты для всех обуза. Лучшие в стране - родные не жалели денег - врачи не могли обуздать твой недуг, и лишь сокрушенно разводили руками. Дни твоей жизни протекали в тоске и меланхолии - пока симптомы не усилились.
Пусть с самого рождения, твоя кровь была светлее и жиже, чем кровь нормального человека - но с годами она становилась только бледней. Ко дню твоего двадцатого рождения, она своим внешним видом напоминала мутный компот, почти прозрачный на просвет в пробирке. Малейшей нагрузки, даже подъема на чердак, стало достаточно, чтобы началась одышка. Со жгучими слезами на глазах ты жадно глотал воздух - и все равно задыхался. Бледной крови, циркулирующей по твоим сосудам, стала непосильна дыхательная функция. Гибель стала вопросом времени.
Огонек надежды вспыхнул там, где его не ждали. В СССР, обескровленном гражданской войной, гибли люди, гибли от многих причин: от голода, холода, тифа и, наконец, от малокровия. Чтобы избежать вымирания, советские врачи бросили нормы морали и начали испытывать на практике все более безумные методы лечения. И совершенно неожиданно - если верить одному из медицинских журналов, на которые подписан твой семейный доктор - некоторые из них пришли к успеху.
Формально, между твоей родиной и молодым советским государством нет и не может быть дипломатических отношений - но деньги и громкий титул способны открыть любые двери. С визой и путевкой в руках, ты отправился - сначала на речном пароходе, затем на поезде - в город Кисловодск, чтобы передать свою судьбу в руки советских врачей, вооруженных последним словом медицинской науки - бурым гематогеном.
Здесь, внутри окруженного цветущим садом образцового санатория с тобой и случилось удивительное ночное приключение. Или, быть может, оно тебе лишь приснилось.
* * *
Особенности игры:
* Примерьте на себя роль иностранного путешественника, попавшего в СССР начала 1920-х годов. Откройте для себя удивительную атмосферу ночи кавказских предгорий. Погрузитесь в сюжет, основанный на реальных достижениях советской медицины!
* Честно говоря, я не очень люблю соло-игры, хотя водить их никогда и не доводилось. Эта игра проводится на правах некоторого эксперимента, а потому ожидается, что она закончится сравнительно быстро - за месяц, или даже раньше. Это если исходить из предположения, что она вообще завершится - потому что до сих пор ни одна из моих игр до логического конца не доходила.
* Ожидаемый темп - 2-3 мастерпоста в неделю. На старте - бодрее, ближе к концу - медленней.
* В игре будут физическое насилие, кровь, немного расчлененки (персонажа игрока эта участь, вероятнее всего, минует) и телесные деформации.
* Короткий модуль на движке D&D 5, рассчитанный на одного игрока.
** Игра очень короткая: в теории, ее можно успешно завершить, оставив три заявки в двух постах (для этого, правда, нужен специальный персонаж и удачные броски). Скорее всего, для среднего прохождения потребуется 20-30 постов, плюс-минус.
** Это игра по модулю: каждый игрок будет начинать в одном и том же месте и времени, и попадать примерно в одни и те же ситуации. Если разные игроки будут играть одинаковыми персонажами и делать одинаковые заявки - игра будет реагировать одинаково.
** Модуль на одного игрока: хотя разные игроки и смогут общаться друг с другом при помощи чтения постов в чужих комнатах или даже при помощи общения в "обсуждении", их миры друг от друга полностью изолированы.
NB! Я никак не осуждаю метагейм; но если вы играете в зачистку игры, а не в персонажей в интересных ситуациях - то мне кажется, вы неправильно понимаете смысл ролевых игр.
* * *
Генерация:
0. Мастер готов помочь с генерацией игрокам, плохо знакомым с системой.
1. Внешность - краткое описание и картинка/фотография. Просьба продублировать изображение на аватарку.
2. Характер - кратко и понятно. Просьба стараться во время игры написанному не противоречить.
3. История - кратко и понятно. Просьба в этой графе упомянуть, о чем мечтал персонаж, и какие сны привык видеть. Также просьба упомянуть в этой графе личность, в которую или которого ваш персонаж влюблен (возможно, тайно для самого себя), с которой он часто встречается во снах. На этом будет основан ключевой НПЦ.
NB! Персонаж вовсе не обязан быть потомком дворянского рода, но он должен быть наследником семей, обладающих в своей стране определенным влиянием.
4. Навыки - сюда просьба внести расписку персонажа. Для генерации потребуется книга игрока 5-й редакции.
- Уровень персонажа: 3.
- Характеристики: стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8) или пойнтбай.
NB! В игре не будет использоваться инициатива. Герой и противники ходят по очереди. Если герой нападает на противников - первым ходит он; если наоборот - они.
- Раса: только человек. Можно брать вариант человека, который с дополнительным фитом.
- Класс: любой из книги игрока. Не очень рекомендуется брать класс следопыта (действие игры происходит в городе), но останавливать не буду.
NB! В реальном мире, конечно, ваш персонаж совершенно точно не умеет кидать огненные шары. Но с другой стороны, махать тяжелыми мечами он тоже в реальном мире затрудняется. То ли дело - во сне.
NB! В игре будет действовать хоумрул, который разрешает барду дарить вдохновение самому себе (вдохновлять самого себя следует вслух).
NB! Дикие формы друида просьба заранее прописать в заявке. Это могут быть только животные, более или менее реально существующие в нашем мире в наше время. Число диких форм ограничено двумя.
NB! В игре будет ослаблено заклинание "Сон". Результат броска, определяющего хиты усыпленных существ, будет при применении делиться на 2.
NB! Подавляющее большинство существ, которых вы можете встретить в игре, проходят с преимуществом спасы против очарования.
NB! В ходе игры не будет возможности совершить длинный отдых. Короткие отдыхи - возможны.
- Предыстория: любая, разрешенная книгой игрока (одна из стандартных, или собранная по правилам из книжки).
- Языки: "общий", прописанный в расе - это на самом деле язык вашей родной страны. Русский язык можно взять одним из дополнительных.
- Хиты: средние.
5. Инвентарь - одно оружие или фокус для заклинания. Оружие, вероятнее всего, будет или фамильной шпагой (1d8 колющего урона, фехтовальное, военное) или пистолетом (рескин ручного арбалета; 1d6 колющего урона, дистанционное, военное, легкое). В зависимости от родной культуры персонажа, можно брать всяческие катаны (1d8 рубящего урона в одной руке или 1d10 в двух, военное); тяжелые клейморы (2d6 рубящего урона, двуручное, военное), если персонаж уроженец Шотландии; винтовки Винчестера (рескин длинного лука; 1d8 колющего урона, дистанционное, военное, двуручное), если американец; или даже двуручную секиру (1d12 рубящего урона, двуручное, военное), если герой совсем поехавший.
NB! На самом деле, у персонажа может быть внушительный багаж, но в начале игры он заперт на складе санатория. Одно оружие или фокус - лежит возле койки, на которой ваш персонаж спит.
NB! У значительной части существ, которых вы можете встретить в игре, будет сопротивление колющему урону из немагических источников. Но в принципе, игру можно пройти, ни разу ни на кого не напав.
NB! В игре будет возможность раздобыть легкую и среднюю броню, но не на старте.
NB! Клирикам-христианам нельзя использовать нательный крестик как фокус заклинаний. Извините.