Аксель Йен Краг
Автор: |
|
mcfly |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
– Возраст: 60 лет – Рост: 175 см – Вес: 90 кг – Цвет волос, бороды да бровей: седые – Цвет глаз: янтарный— морщинистый, с глубокой сединой, старыми не зажившими ранами и глубокими шрамами, кривыми и тёмными от табака зубами: сложно Акселя назвать красавцем первой свежести, схожим с некоторыми его компаньонами на корабле, но едва ли это его расстраивает. Старость — не радость, все они там будут и для своего возраста мужчина считает, что он ещё даже ничего. Иногда только подмыться лишний раз да какое-нибудь металлическое колечко найденное на морских просторах воткнуть на кончик бороды — придаст симпатичности. — несмотря на условия, старается выглядеть не совсем уж небрежно, и пусть пиджак его давно потёрся, рубашка потеряла первоначальный накрахмаленный вид, а позолоченные пуговицы или отпали, заменяясь чем попало либо потемнели, выходя к берегам Тортуги он не постесняется стряхнуть пылинку с плеча прежде, чем сойти с борта. — гордится своей бородой и усами, относится к ним со всей бережностью — на столько, насколько позволяет окружающая среда разумеется.
Характер
— Персонализация: Черта характера: Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон. Идеал: Путь к силе, самосовершенствованию и правде лежит в знаниях. (Нейтральный) Привязанность: Я должен донести правду того, что случилось в моём прошлом своим близким. Слабость: Меня легко отвлечь, пообещав информацию.
История
— Рано влюбился да так сильно, что не стал откладывать далеко желание жить в счастливом будущем с большой семьёй, что начал плодить себе детей с мыслями о личном доме, домашнем убранстве, представляя себя, наблюдающим за сворой мальчишек-сыновей, дерущихся на деревянных мечах или сидящих рядом с ним и пробующим в первый раз пиво, пока мать не видит. К несчастью — шутка: всегда счастью! — Спустя три дочери Краг смирился с тем, что видимо видеть ему разве что только девичьи летящие юбки да разноцветных, разбросанных по всему дому, кукол. — Ему повезло: благодаря связям отца попадает в Копенгагенский университет и учится так, будто от этого зависела его жизнь, — впрочем, не без этого — Очень даже настроенный на то, чтобы не картошку копать на заднем дворе всю жизнь, а принести что-то полезное в общество. — Так и выходит: Аксель начинает трудиться на благо государства, являясь частью правительственной системы. Да, разумеется, он — Не первый человек сверху, но Йену кажется, что главное начать, а всё остальное — приложится. — Пишет, пишет бесконечно, как и изучает, читая и сохраняя государственные архивы в целостности и сохранности, тратя на это практически всю жизнь. Находит в этом своё призвание, а в суммарности с хорошей памятью и сноровкой, оказывается в окружении полезных людей, уважающих как его самого, так и ценящего его, в том числе, как человека. — В юбилей пятидесятилетия оказывается по колено в дерьме — и лучше бы в прямом смысле! — И при очередных начавшихся военных действиях вместо того, чтобы предать родину, выбирает отстаивать её честь до конца; по стечению обстоятельств для других со стороны это выглядит, наоборот, изменой, отчего Аксель Краг оказывается в тюрьме. Говорить об этом он не любит до сих пор, как, собственно и сплетни: их ему пришлось прожевать и проглотить такое количество, что только Кракена в качестве домашнего питомца не хватает. Там был бы полный букет. — Он думал, что там и умрёт, — не самая худшая смерть — однако в одну из ночей, толком без своей одежды и личных вещей, оказывается перед шхуной, готовой забрать его с собой в далёкое — или не очень — плавание. Благодарить стоило его младшую дочь, единственную из всей семьи, которая не отвернулась от него, веря в непричастность отца до конца; он до сих пор стремиться мысленной обратно, лишь бы увидеть родную Эли вновь. — Так и началось когда-то путешествие Акселя, явно подтянувшего за десяток лет и свои знания морского дела, получившего умения в сражениях, напарываясь на предварительные шишки, смог увидеть столько лживых и неприятных людей, что и самому тяжело становилось оставаться нелицеприятным. А может оно и к лучшему: иначе как ещё вызывать на просторах Карибского моря?
Навыки
Аксель Йен КрагСледопыт 3 ур. / человек / нейтральный / мудрец ---------------------------------- Возраст: 60 лет Религия: бывший лютеранин Языки: голландский, датский, английский, испанский, немецкий Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 175 см. Вес: 90 кг. Класс Брони: 16 = 14 Чешуйчатая броня (средний доспех) +2 ЛОВ Очки Здоровья: 23 = 10 +2 ВЫН + 6 + 2 ВЫН + 1 + 2 ВЫН Костей Здоровья: 3к10 Чувства: – Пассивная Внимательность 21 [10 +2 БМ +4 МУД +5 черта Внимательный] – Пассивная Проницательность: 16 [10 + 2 БМ + 4 МУД] – Пассивный Анализ: 17 [10 + 2 ИНТ + 5 черта Внимательный] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 14 (+2) [13 + 1 класс] ВЫН 14 (+2) ИНТ 14 (+2) МУД 18 (+4) [16 + 1 фит + 1 класс] ХАР 12 (+1) Спасброски: сила и ловкость СИЛ +2, ЛОВ +4, КОН +2, ИНТ +2 , МУД +4, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ) ● История: +5 (+2 ИНТ +2 БМ + 1 Амулет) ● Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) ● Уход за животными: +6 (+4 МУД +2 БМ) ● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ) ○ Медицина: +4 (+4 МУД) ● Внимательность: +6 (+4 МУД +2 БМ) ● Выживание: +6 (+4 МУД +2 БМ) ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: — Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) 1д6+2 колющего урона. — Кинжал (Легкое, фехтовальное): +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) 1д4+2 колющего урона. Дальние атаки: — Арбалет, лёгкий (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) 1д8+2 колющего урона. — Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60)): +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) 1д4+2 колющего урона. — Пистол (боеприпас (30/90), перезарядка) : +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) 1д10+2 колющего урона. Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость ● Языки: датский, голландский ● Навыки: выживание ● Черта: Внимательный: – +1 мудрость – Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит – +5 к пассивной проверке мудрости (Внимательность) и пассивной проверке интеллекта (Анализ) Классовые умения и особенности: следопыт [3 уровня] ● Владение: — Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты — Оружие: Простое оружие, воинское оружие — Инструменты: Нет ● Спасброски: сила, ловкость ● Навыки: проницательность, уход за животными, внимательность ● ИЗБРАННЫЙ ВРАГ [гуманоиды: голландцы и англичане] 1-й уровень, умение следопыта
У вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.
Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков).
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.
Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6-м и 14-м уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений. ● ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ [побережье] 1-й уровень, умение следопыта
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
• Вы игнорируете труднопроходимую местность. • Вы совершаете броски инициативы с преимуществом. • В свой первый ход во время боя у вас есть преимущество на броски атаки против существ, которые еще не действовали.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
•Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы. •Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии. •Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности. •Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе. • Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. • Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6-м и 10-м уровнях. ● БОЕВОЙ СТИЛЬ [сражение двумя оружиями] 2-й уровень, умение следопыта
Вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.
Сражение двумя оружиями Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки. ●АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА [КОНКЛАВ ЗВЕРЕЙ UA] 3-й уровень, умение следопыта
Вы выбираете архетип, к которому вы стремитесь. Подробности этих архетипов приведены в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3-м, 7-м, 11-м и 15-м уровнях.
— Животное-компаньон На 3 уровне вы учитесь использовать свою магию для создания прочной связи с существом из мира природы.
Потратив 8 часов работы и потратив 50 зм на редкие травы и вкусную еду, вы вызываете животное из глуши, чтобы оно служило вам верным компаньоном. Обычно вы выбираете компаньона из числа следующих животных: обезьяна, черный медведь, кабан, гигантский барсук, гигантская ласка, мул, пантера или волк. Однако ваш ДМ может выбрать для вас одно из этих животных, основываясь на окружающей местности и на том, какие типы существ логически будут присутствовать в этой области.
По истечении 8 часов появляется ваш компаньон-животное и получает все преимущества способности «Связь компаньона». У вас может быть только одно животное-компаньон одновременно.
Если ваше животное-компаньон когда-либо будет убито, магическая связь, которую вы разделяете, позволит вам вернуть его к жизни. За 8 часов работы и затратив 25 зм на редкие травы и вкусную еду, вы вызываете дух своего компаньона и используете свою магию, чтобы создать для него новое тело. Вы можете вернуть животное-компаньона к жизни таким образом, даже если у вас нет какой-либо части его тела. Если вы используете эту способность, чтобы вернуть бывшего животного-компаньона к жизни, в то время как у вас есть нынешний животное-компаньон, ваш текущий компаньон покидает вас и заменяется восстановленным компаньоном.
— Связь компаньона Ваше животное-компаньон получает множество преимуществ, пока оно связано с вами.
• Животное-спутник теряет действие Мультиатаки, если оно у него есть. • Компаньон подчиняется вашим командам, как может. Он делает бросок на инициативу, как и любое другое существо, но вы определяете его действия, решения, отношения и так далее. Если вы недееспособны или отсутствуете, ваш компаньон действует сам по себе. • При использовании функции «Природный исследователь» вы и ваш компаньон-животное можете передвигаться скрытно в обычном темпе.
— Отслеживание мастерства Когда вы получаете животное-компаньон на 3-м уровне, его бонус мастерства соответствует вашему +2. По мере того, как вы получаете уровни и увеличиваете свой бонус мастерства, помните, что бонус мастерства вашего компаньона также улучшается и применяется к следующим областям: класс брони, навыки, спасброски, бонус атаки и броски урона.
У вашего животного-компаньона есть способности и игровая статистика, частично определяемые вашим уровнем. Ваш компаньон использует ваш бонус мастерства, а не свой собственный. В дополнение к областям, где он обычно использует свой бонус мастерства, животное-спутник также добавляет свой бонус мастерства к своему КД и к своим броскам урона.
Ваш компаньон-животное получает владение двумя навыками на ваш выбор. Он также становится опытным во всех спасбросках.
За каждый уровень, который вы получаете после 3-го, ваше животное-компаньон получает дополнительный хит-дайс и соответственно увеличивает свои хиты.
Всякий раз, когда вы получаете классовую функцию «Улучшение показателей способностей», способности вашего компаньона также улучшаются. Ваш компаньон может увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или две выбранные вами характеристики на 1. Как обычно, ваш компаньон не может увеличить характеристику выше 20 с помощью этой функции, если в ее описании не указано иное. Ваш компаньон разделяет ваше мировоззрение, у него есть черта характера и недостаток, которые вы можете бросить или выбрать из таблиц ниже. Ваш компаньон разделяет ваш идеал, и его связь всегда такова: «Рейнджер, который путешествует со мной, — любимый компаньон, за которого я с радостью отдал бы свою жизнь».
— Расширение параметров компаньона В зависимости от характера вашей кампании, DM может решить расширить опции для вашего животного-компаньона. Как правило, зверь может служить животным-компаньоном, если он среднего размера или меньше, имеет 15 или меньше очков жизни и не может нанести более 8 повреждений за одну атаку. В общем, это относится к существам с показателем опасности 1/4 или меньше, но есть исключения.
Ваше животное-компаньон получает преимущества вашего умения Избранный враг и вашего умения Великий избранный враг, когда вы получаете это свойство на 6-м уровне. Он использует любимых врагов, выбранных вами для этих функций.
Черта: Люди видят животное и недооценивают меня. Я использую это в моих интересах. Недостаток: Если есть еда, оставленная без присмотра, я съем ее.
● ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ 3-й уровень, умение следопыта UA
Начиная с 3-го уровня, ваше владение знаниями следопытов позволяет вам установить мощную связь со зверями и землей вокруг вас. У вас есть врожденная способность общаться со зверями, и они признают в вас родственную душу. С помощью звуков и жестов вы можете сообщать зверю простые идеи в виде действия и читать его основное настроение и намерения. Вы узнаете его эмоциональное состояние, влияние на него какой-либо магии, его краткосрочные потребности (такие как еда или безопасность) и действия, которые вы можете предпринять (если таковые имеются), чтобы убедить его не атаковать. Вы не можете использовать эту способность против существа, которое вы атаковали в течение последних 10 минут. Кроме того, вы можете настроить свои чувства, чтобы определить, не скрывается ли кто-нибудь из ваших избранных врагов поблизости. Потратив 1 минуту непрерывной концентрации (как если бы вы концентрировались на заклинании), вы можете ощутить, присутствует ли какой-либо из ваших избранных врагов в пределах 5 миль от вас. Эта функция показывает, какие из ваших любимых врагов присутствуют, их количество, а также общее направление и расстояние (в милях) от вас существ. Если в пределах досягаемости есть несколько групп ваших избранных врагов, вы узнаете эту информацию для каждой группы. Многие рейнджеры чувствуют себя более комфортно в дикой природе, чем в цивилизации, до такой степени, что животные считают их родственниками. Рейнджеры Конклава Зверя устанавливают тесную связь со зверем, а затем еще больше укрепляют эту связь с помощью магии. ===== ● Использование заклинаний: – Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. следопыта) – Базовая характеристика заклинаний: мудрость – Ритуальное колдовство Особенности предыстории: Мудрец ● Навыки: история, анализ [изменено относительно оригинала] ● Владение: – Языки: немецкий, испанский ● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Специализация: писец ● Умение: ИсследовательЕсли вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 1 ур. - 3 ячейки Подготовленные заклинания: [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень — Обнаружение болезней и яда 1 уровень, прорицание (ритуал) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М (лист тиса) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Классы: друид, жрец, паладин, следопыт Источник: «Player's handbook» Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или болезни.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. — Чудо-ягоды 1 уровень, преобразование Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (ветка омелы) Длительность: Мгновенная Классы: друид, следопыт Источник: «Player's handbook» В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией. Любое существо может действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день.
Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания. — Метка охотника 1 уровень, прорицание Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 90 футов Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Классы: следопыт Архетипы: клятва мести (паладин) Источник: «Player's handbook» Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы наносите цели дополнительно 1к6 урона каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в один из своих следующих ходов бонусным действием выбрать целью новое существо.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го или 4-го уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5-го уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию 24 часа.
Инвентарь
ХП: 23/23 || КБ16 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (3/3) Подготовленные заклинания: 1ур.: Чудо-ягоды, обнаружение болезней и ядов, метка охотника ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] — Короткий меч х2 — 4 фнт — 20 зм — Маленький нож — 0 фнт — 0 зм — Арбалет, лёгкий — 5 фнт — 25 зм — Болты х20 — 1,5 фнт — 1 зм — Пистоль — 3 фнт — Пули х8 — 2 фнт
[Надето] — Чешуйчатый доспех — 45 фнт — 50 зм — Обычная одежда — 3 фнт — 5 см — Одинокая серьга-обруч из пористого красного камня — 0 фнт – 0 зм // безделушка
[Рюкзак (5 фнт, 2 зм)] — Пеньковая верёвка (50 фт) — 5 фнт — 1 зм — Спальник — 7 фнт — 1 зм — Столовый набор — 1 фнт — 2 см — Трутница — 1 фнт — 5 см — Чернила (30 гр) — 0 фнт — 10 зм — Контейнер для карт и свитков — 1 фнт — 1 зм — Контейнер для арбалетных болтов — 1 фнт — 1 зм
[Расходники в сумке] — Бурдюк с водой (полный) — 5 фнт — 2 см — Рационы х10 — 20 фнт — 5 зм — Факел х10 — 10 фнт — 1 см ---------------------------------- Деньги: 34 зм
|
Люций
Автор: |
|
Rademes |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 19 [+4] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Если не учитывать небрежный внешний вид и в целом последствия работы в море под солнцем, то Люций довольно красив. Наверное, то что родом из хорошей семьи все же играет роль. Несмотря на молодой возраст, на его теле полно шрамов различного происхождения. В принципе, некоторые могли бы сказать что с такими не живут. Имеет на себе довольно много браслетов и ожерелье, на которых бусины как из серебра с камушками, так и из костей и прочих природных материалов. При этом на одежде довольно простые пряжки и минимум украшений. Одевается обычно в зависимости от ситуации, но неизменной остается черная и довольно потрепанная большая треуголка с потрепанным пером. Модный лук (треуголку фантазия дорисует):
Характер
От непробиваемого спокойствия и пофигизма до ярости и мордобоя из-за мелочи – один шаг. Пистолет – выбор труса. Шпага – оружие мужчины. Смерть ближе чем берег, но постоянно боится меня, старая шлюха.
Черта: Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля. Идеал: Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем. Слабость: Я слишком часто слышал завуалированные оскорбления и угрозы, и потому быстро впадаю в гнев.
История
Родился в хорошей семье, получил образование, а потом оп! И влюбился. Дерьмо случается, как говорится. Вот только будучи идеальной собачкой, ослепленной собственной любовью и обожанием натворил достаточно дел для того чтоб считаться негодяем. Пусть и доказательств этого толком ни у кого не было. Вот только все зря, и та, ради кого он творил зло решила что он ей не нужен. Что же... То ли желание искупления, то ли простая злость заставили прикончить собственную пассию и отправиться на виселицу. Но вот беда, с виселицей тоже как-то не задалось – веревка оборвалась. Не будучи особо религиозным, на какой-то момент Люций поверил в то, что ему следует искупить все зло которое он совершил. Но для начала нужно было выжить. Несколько ранений, как от огнестрельного оружия, так и от холодного не оборвали жизнь Люций и он сбежал. Даже не зная куда, просто пробрался на корабль и там, после того как обнаружилось что он не очень легальный пассажир, обязался отработать собственное путешествие. Прибыв на Карибы, среди команды он уже заработал себе имя отбитого охотника за собственной смертью, идя в первой волне абордажа и бросаясь в самую гущу боя. Религиозная идея о совершении добрых дел во искупление грехов в пиратской вольнице как то забылась, зато Люций нашел себе занятие в качестве пожирания бухлишка и дуэлей с каждым, кто на него криво посмотрит. Впрочем, это тоже надоело, так что предложение Отто было принято сразу – скука морского путешествия вносит свое странное разнообразие в пянственно-потасовочную рутину.
Навыки
Варвар (Тотемный воин) 3 ур. / Человек / Хаотичный нейтральный / Благородный ---------------------------------- Возраст: 24 Религия: католицизм? Языки: Голландский, Итальянский, Испанский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 180 см. Вес: 95 кг. Класс Брони: 14 Очки Здоровья: 32 (12+(2*7)+(3*2) Кость Здоровья: 3д12 Чувства: Пассивная Внимательность: 13 Пассивный Анализ: 12 ---------------------------------- СИЛ: +4: 19 (18+1) ЛОВ: +2: 14 (13+1) ВЫН: +2: 15 (14+1) ИНТ: +2: 14 (13+1) МУД: +2: 14 (13+1) ХАР: +2: 14 (13+1) Спасброски: СИЛ:+6, ЛОВ:+2, ВЫН:+4, ИНТ:+2, МУД: +2, ХАР: +2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения] – Сила● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2БМ) – Ловкость○ Акробатика: +2 ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 – Интеллект○ Магия/Аркана: +2 ● История: +4 (+2 ИНТ+2 БМ) ○ Анализ: +2 ○ Природа: +2 ○ Религия: +2 – Мудрость○ Уход за животными: +2 ○ Проницательность: +2 ○ Медицина: +2 ○ Внимательность: +3 (+2 МДР +1 Безделушка) ○ Выживание: +2 – Харизма○ Обман: +2 ● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ) ○ Выступление: +2 ● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи и Щиты Оружие: Простое оружие и Воинское оружие Инструменты: Шахматы ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности (Человек): ● Увеличение характеристик: +1 ко всем ● Языки: Голландский, Итальянский Классовые умения и особенности: Варвар [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи и Щиты – Оружие: Простое оружие и Воинское оружие – Инструменты: ● Спасброски: Сила и Телосложение ● Навыки: Атлетика, Запугивание ● Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества. ● Ярость (3 раза/день). В бою вы сражаетесь с первородной свирепостью. В свой ход вы можете впасть в ярость в качестве дополнительного действия. Находясь в состоянии ярости вы получаете следующие бонусы, если не одеты в тяжелые доспехи: - Вы получаете преимущество при проверках Силы и спасбросках по Силе. - Совершая атаку оружием ближнего боя с использованием Силы, вы бросаете получаете бонус к урону, который увеличивается с уровнем варвара и указан в таблице. - Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и режущему урону. Вы не можете произносить заклинания или концентрироваться на них, если находитесь в ярости. Ярость длится 1 минуту. Она заканчивается раньше, если вы потеряли сознание, или если закончили ход и при этом не атаковали врага и не получали урон с прошлого хода. Вы также можете преждевременно выйти из состояния ярости в свой ход в качестве доп. действия. Если вы использовали Ярость указанное в таблице количество раз, то вам необходимо полностью отдохнуть, прежде чем вы снова сможете использовать её. ● Безрассудная атака. Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточенно и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом. ● Чувство опасности. На 2 уровне вы получаете обостренное ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности. Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны. ● Тотемный дух: Шолотль. Пока Вы находитесь в состоянии Ярости, Ваши друзья совершают броски рукопашных атак по всем враждебным Вам существам, находящимся в пределах 5 футов от Вас, с преимуществом. ● Искатель духов: Вы получаете возможность использовать заклинания Животные чувства ( ссылка)и Разговор с животными ( ссылка), но только в виде ритуалов. Особенности предыстории: Благородный ● Навыки: История, Убеждение ● Владение: Шахматы ● Языки: Испанский ● Умение: Привилегированность Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, Вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
Инвентарь
КБ: 14 Хиты: 32/32 Йарост! 3/3 (длительный) Вдохновение за то что решил помучить девчонкуНа персонаже: Кинжал (1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное)) Кинжал двоюродного деда +1 Скимитар (1к6 рубящий 3 фнт. Лёгкое, фехтовальное) Кнут (1к4 рубящий 3 фнт. Досягаемость, фехтовальное) Ручной топорик (1к6 рубящий 2 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60)) Комплект отличной одежды Кольцо с печатью Монета с черепом (позволяет перебросить спасбросок от смерти, после чего исчезает) Кошель с монетами (70 зм 86 см 109 мм, малахит (15 зм), полудрагоценный камень (10 зм)) Рюкзак (5 фнт): Бутылка рома Набоор для вышивания (татуирования) спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней бурдюк. 50-футовая пеньковая верёвка Пирамидка клейкого чёрного дурно пахнущего благовония Свиток с генеалогическим древом точильный камень Закуп: - 4 пилума = +1 зм - двуручный меч = +25 зм - 1 ручной топор = +2 зм 5 см + Сабля = -25 зм + кнут = -2 зм + 2 кинжал =- 4 зм + точильный камень = -1 мм
|
Со Ли
Автор: |
|
yarick_ts |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Характеристик: 25 лет, рост 170, вес 71. Внешность: типичный азиат с узким разрезом глаз и желто-земельным цветом кожи. Выглядит старше своего возраста. Из растительности на лице небольшие усы и жидкая острая бородка. Черные волосы достигают плеч, но всегда собраны в тугой пучок на затылке. Над бровью несколько старых шрамов. Тело очень жилистое. Большие мозолистые ладони, острые костистые предплечья и широкие голени, закаленные тысячами ударами о бамбук.
Характер
Черта характера: Мне нравится, когда работа выполнена, особенно если её можно поручить другому. Идеал: Свобода. Море это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно. Привязанность: В первую очередь я верен своему капитану, всё остальное вторично. Слабость. Когда кто-то бросает мне вызов, я никогда не отступлюсь, какой бы опасной не была ситуация.
История
Со родился в семье моряка. Отца месяцами не было дома, и мелкий паренек постоянно торчал в порту или в доках. А как появилась первая возможность - и сам ушел в море. Сначала зеленым юнгой, а когда набрался опыта - обычным матросом. А в бытность сухопутной жизни Со постигал китайскую философию и единоборства. И достиг на этот поприще неплохих успехов.
И вот несколько лет назад ему улыбнулась удача. Он хорошо сошелся со штурманом на шхуне, а тот за несколько месяцев плавания обучил его обращаться с секстантом и компасом, а также читать карты. И теперь он мог с гордостью заявляться на место как минимум помощника штурмана. Жизнь складывалась как нельзя лучше.
Навыки
Со ЛиМонах 3 ур. / человек / хаотично-добрый/ моряк Возраст: 25 лет Божество: буддизм Языки: общий, китайский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 40 футов / 8 клеток Рост: 170 см. Вес: 71 кг. Класс Брони: 18 (Защита без доспехов: 10 + 5 ЛОВ + 3 МУД) Очки Здоровья: 24 [8 + 2*5 + 2*3] Костей Здоровья: 3к8 Чувства: Пассивная Внимательность: 15 [10 +2БМ +3 МУД] ---------------------------------- Накидка: 8, 15, 12, 10, 18, 14 СИЛ 8 (-1) ЛОВ 20 (+5)[+1 от расы, +1 от черты Атлетичный] ВЫН 14 (+2) ИНТ 10 (0) МУД 16 (+3)[+1 от расы] ХАР 12 (+1) Бонус Мастерства: +2 Спасброски: СИЛ и ЛОВ СИЛ +1,ЛОВ +7,ТЕЛ +2,ИНТ +0,МУД +3,ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +1(-1 СИЛ +2 БМ) ● Акробатика: +8(+5 ЛОВ +2 БМ +1 Коготь дракона) ○ Ловкость рук: +5(+5 ЛОВ) ○ Скрытность: +5(+5 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ) ○ История: +0(+0 ИНТ) ○ Анализ: +0(+0 ИНТ) ○ Природа: +0(+0 ИНТ) ○ Религия: +0(+0 ИНТ) ○ Уход за животными: +3(+3 МУД) ● Проницательность: +5(+3 МУД +2 БМ) ● Медицина: +5(+3 МУД +2 БМ) ● Внимательность: +5(+3 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +3(+3 МУД) ○ Обман: +1(+1 ХАР) ○ Запугивание: +1(+1 ХАР) ○ Выступление: +1(+1 ХАР) ○ Убеждение: +1(+1 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: нет Оружие: простое, короткие мечи Инструменты: инструменты навигатора, транспорт (водный) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Лещ животворящий: +7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к4+5 дробящего урона - Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к6+5 рубящего урона Дальние атаки: - ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек альт Увеличение характеристик. +1 ЛОВ, +1 МУД Скорость: 30 фт Навык: Медицина Языки:: общий, китайский Черта: АтлетичныйУвеличение характеристик: ЛОВ +1 Вставание использует только 5 футов перемещения. Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение. Прыжок в длину или высоту с разбега, переместившись только на 5 футов, а не на 10 ---------------------------------- Особенности предыстории: Моряк Владение навыками: Атлетика, Внимательность Владение инструментами: Инструменты навигатора, транспорт (водный) Снаряжение: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм УМЕНИЕ: ПОЕЗДКА НА КОРАБЛЕ Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания. ---------------------------------- Классовые умения и особенности: Монах[2 уровня] Доспехи: нет Оружие: Простое оружие, короткие мечи Инструменты: Спаcброски: Сила, Ловкость Навыки: Акробатика, Проницательность ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВНачиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости. БОЕВЫЕ ИСКУССТВА•Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием. • к4 вместо обычной кости урона • Если Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. ЦИ 3 очка ПОСТУПЬ ВЕТРА Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается. ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение. ШКВАЛ УДАРОВ После Атаки вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки. ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВНачиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Путь открытой ладониПри попадании Шквалом ударов, можно наложить один из следующих эффектов: Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она сбивается с ног. Цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы можете толкнуть её от себя на расстояние до 15 футов. Цель не может совершать реакции до конца вашего следующего хода. Отражение Снарядов Реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали дальнобойной атакой оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + уровень монаха. Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд. Можно потратить одно очко ци, чтобы частью этой же реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов.
Инвентарь
ХП: 24/24|| КБ18 || статусы: - Вдохновение за косяк!
● Очки Ци: (3/3) / шорт
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Короткий меч - Коготь дракона, подвешенный на простом кожаном шнурке (+1 Акробатика)
[Надето] - Комплект обычной одежды - Поясной кошель с деньгами (или без) - Талисман
[Рюкзак] Рюкзак Спальник Столовый набор Трутница Пеньковая веревка 50 фт Шелковая веревка 50 фт Инструменты навигатора (25 зм) 1 малахит (15 зм), 1 полудрагоценный камень 1 шт (10 зм)
[Расходники в сумке] - Бурдюк с водой (2 литра) - 10х Рационы (10 дней) - 10х Факелы
---------------------------------- Деньги: — 63 зм, 74 см,
|
Олле
Автор: |
|
sweetcream |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
юнга |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Чудесный шведский мальчик с ангельской внешностью, ясными синими глазами и копной соломенно-жёлтых волос, перехваченных на лбу повязкой. Он постоянно болтает и смеётся, жалуется на солнце и крепкий ром и вообще не выглядит страшным пиратом. У него гибкое тело, забавно грассирующая «р», серьга в левом ухе и сердце художника. Раньше на шее Олле болталась пуля, которой Вольный Стрелок убил ангела, а теперь — амулеты барона Отто и капитана Мальма. На бедре Олле выжжена монета с черепом — это клеймо на память о первой смерти. Идеализированный автопортрет, пропитанный настроением больших амбиций:
Характер
• Нельзя долго сердиться на Олле и даже рядом с ним: его угарный вид разрядит самую мрачную атмосферу. • В свободное время Олле рисует или играет, ему нравится радовать команду. • Конечно же, у Олле есть пиратская мечта. Он поехал на Карибы, чтобы найти затонувший Серебряный флот, Эльдорадо, сокровища капитана Блада, сундук Дэвида Джонса и вообще всё, что блестит. • Об этом Олле с удовольствием и в деталях сообщает в каждой таверне, желательно, посетителям посимпатичней. А потом…
История
И зачем только Олле отправился на Карибы! Тут жарко! Тут душно! Тут цинга, малярия, смерть и прочие вещи! Тут крабы! Тут пираньи! Всюду в еду кладут зубной огонь! Дикари! Виселицы! О Святая Патриция, зачем Олле это всё, чем он так согрешил?! А ведь бедный Олле просто хотел заработать, когда нанимался на корабль к Отто Кунштюку в гавани Гельсингфорса. Кто же знал!
Когда Олле не драит палубу, не бегает с поручениями и не лазает по вантам, он сидит в тени, высунув язык и повязав голову рубашкой, и рисует углём разнообразные путевые ситуации. Получается неплохо. Это, кстати, единственное, что у Олле получается неплохо. По крайней мере, он так думал, пока капитан не помер от дротика в глаз. После этой оказии Олле решил, что справляется хорошо.
Навыки
Funny CG Christian Straight Human Ranger 2 and Bard 1 3 LVL (900 EXP) Languages: Swedish + Dutch Background: Entertainer Proficiency bonus: +2 Hit Die: 2d10 (10+6) / 1d8 (6)
ABILITY SCORES 12, 17, 18, 13, 10, 15 STR 16 [+3] DEX 19 [+4] CON 11 [0] INT 13 [+1] WIS 14 [+2] CHA 18 [+4]
PROFICIENCIES — Armor & weapons: all without heavy — Saves: STR, DEX — Skills: Acrobatics (bkgr), Athletics (class), Performance (bkgr), Stealth (class), Survival (class), Arcane (bard) — Tools: Disguise Kit, Painter Tools, Violin
SPELLS Spellcasting ability: WIS / CHA Ranger spells known: Jump, Fog Cloud Bomb Bard spells known: Dancing lights (карибский планктон), Prestidigitation, Dissonant whispers (шёпот смерти), Cure wounds, Charm person, Detect magic (от идола).
FEATURES & FEATS – Ranger’s Favored Enemy: Goblins – Ranger’s Fighting Style: Thrown Weapons (+2 DMG and free draw) – Ranger’s Natural Explorer: sea – Bard’s Bardic Inspiration: d6 – Entertainer’s By Popular Demand: food, lodging and fame for performances
RANGER REFERENCE: http://dnd5e.wikidot.com/ranger BARD REFERENCE: http://dnd5e.wikidot.com/bard BACKGROUND: http://dnd5e.wikidot.com/background:entertainer MULTICLASS: https://5thsrd.org/rules/multiclassing/
Инвентарь
HP 22/22 | AC 14 | Spells 1st lvl 3/3 | Bardic inspiration 4 Condition: death mark x2
• Common clothes: серая льняная рубаха с заплатами на локтях и закатанными рукавами, полотняные штаны на верёвке, красно-клетчатый кушак, повязка на лоб • амулеты капитана Мальма и барона Отто • монеты смерти х2 • серебряные монеты х10, медные гроши х100
На корабле: • Скрипка (расстроенная) • Набор художника: альбом и уголь
|
Гретта
Автор: |
|
mcfly |
Раса: |
|
Чайка |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 15 [+2] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 11 [+0] |
Интеллект: | | 2 [-4] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 6 [-2] |
Внешность
Она белая, но не без серого и чёрного на хвосте!
Характер
Очень умная. Лучшая чайка.
Черта: Люди видят животное и недооценивают меня. Я использую это в моих интересах. Недостаток: Если есть еда, оставленная без присмотра, я съем ее.
История
Она плохо жила без Акселя, а теперь живёт хорошо.
Навыки
Giant Seagull Small beast, Chaotic Neutral Armor Class 13 Hit Points 13 (3d8) Speed 10 ft., fly 40 ft., swim 20 ft. STR 15 (+2) DEX16 (+3) CON11 (0) INT 2 (-4) WIS 12 (+1) CHA 6 (-2)
Challenge 1/4 (50 XP)
Keen Sight. The seagull has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
Actions Bite. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage.
Инвентарь
|
Хавьер Франсиско Мендес
Автор: |
|
awex |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Капитан |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Высокий загорелый мужчина в своих поздних двадцати. Статный, широкоплечий, с пронзительными карими глазами. Черные волнистые волосы немного не достают до плеч. Небольшая аккуратная бородка и усы довершают образ. Одевается без какой-либо вычурности: темные штаны, заправленные в высокие сапоги с подвернутым голенищем, подпоясанные кожаным ремнем; светлая рубашка с V-образным вырезом, давно утратившая свой первоначальный цвет; плотный кожаный жилет. На голове широкополая шляпа с плюмажем. Вооружен нетипичным клинком - рапирой, покоящейся в ножнах на перевязи. Так же при себе имеет пару припрятанных за голенищем сапогов метательных кинжалов. За поясом - пистоль мастерской работы. Особые приметы: знающий человек подметит в манере Хавьера держать себя намеки на военную выправку; на теле мужчины нет ни одной татуировки.
Характер
Personality Trait I like a job well done, especially if I can convince someone else to do it.
Ideal Aspiration. Someday, I'll own my own ship and chart my own destiny. (Any)
Bond Ruthless pirates murdered my captain and crewmates, plundered our ship, and left me to die. Vengeance will be mine.
Flaw My pride will probably lead to my destruction.
История
История Хавьера Мендеса витиевата как язык испанского проповедника, иначе сложно было бы объяснить как подававший большие надежды офицер флота его величества Филиппа IV, с весьма респектабельной фамилией, оказался в команде пиратского брига капитана Мальма. История предательства и обещания мести.
Навыки
Name: Хавьер Франсиско Мендес Sex & Race: Male human Class & Level: Rogue[Swashbuckler] - 3 XP: 0 / 0
Age: 26 years Alignment: NE Deity: Jesus Christos (Cat) Inspiration: No Languages: Spanish, Dutch Proficiency Bonus: +2
Size: Medium Speed: 30 ft Height: 182 cm Weight: 73 kg
Abilities pool: 16, 16, 12, 16, 16, 15
STR: 12 (+1) DEX: 18 (+4) = 16 [+ 1 Feat] [+ 1 racial] CON: 16 (+3) INT: 16 (+3) WIS: 16 (+3) CHA: 16 (+3) = 15 [+ 1 racial]
HitDie: 3d8 HP: 27 = 8 + 5 + 5 + 3х3 Con AC: 15 = 11 leather + 4 Dex Initiative: + 7 = 4 Dex + 3 Cha Inspiration: 1
Senses: – Passive Perception 15 (10 base, +3 Wis, +2 Prof), – Passive Investigation 15 (10 base, +3 Int, +2 Prof)
Saving Throws: STR +1, DEX +6 [4 Dex +2 prof] , CON +3, INT +5 [3 Int +2 prof], WIS +3, CHA +3
Melee Attacks: – Rapier +6 to hit (+4 Dex, +2 Prof), 1d8+4Dex – Dagger +6 to hit (+4 Dex, +2 Prof), 1d4+4Dex
Ranged Attacks: – Dagger +6 to hit (+4 Dex, +2 Prof), range 20/60, 1d4+4Dex – Pistol +6 to hit (+4 Dex, +2 Prof), range 30/90 1d10+4Dex – Pistol +6 to hit (+4 Dex, +2 Prof), range 30/90 1d10+4Dex
Skills & Tools: ○ Athletics: +2 (+2 Str)
● Acrobatics: +6 (+4 Dex +2 PB) ○ Sleight of Hand: +4 (+4 Dex) ○ Stealth: +4 (+4 Dex)
○ Arcana: +3 (+3 Int) ○ History: +3 (+3 Int) ○ Investigation: +3 (+3 Int) ○ Nature: +3 (+3 Int) ● Religion: +5 (+3 Int +2 PB)
○ Animal Handling: +3 (+3 Wis) ● Insight: +7 (+3 Wis +2х2 PB||Expertise) ○ Medicine: +3 (+3 Wis) ● Perception: +6 (+3 Wis +2 PB +1 Trinket) ○ Survival: +3 (+3 Wis)
● Deception: +5 (+3 Cha +2 PB) ● Intimidation: +5 (+3 Cha +2 PB) ○ Performance: +3 (+3 Cha) ● Persuasion: +7 (+3 Cha +2х2 PB||Expertise)
● Thieves Tools: +5 (+3 Int +2 PB) ● Navigator's tools: +5 (+3 Int +2 PB) ● vehicles (water): +5 (+3 Int +2 PB)
Class Traits: Rogue • Proficient with: light armor, simple weapons, hand crossbows, long/short swords, rapiers, tools - thieves tools • Saving Throws: Dex, Int • Skills: Choose 4 from Acrobatics, Athletics, Deception, Insight, Intimidation, Investigation, Perception, Performance, Persuasion, Sleight of Hand, and Stealth • Expertise [double prof bonus for 2 skills or skill + tool]: Insight + Persuasion • Sneak attack [2d6] • Thieves cant • Cunning Action You can take a bonus action on each of your turns in combat. This action can be used only to take the Dash, Disengage, or Hide action. • Roguish Archetype: Swashbuckler • Fancy Footwork During your turn, if you make a melee attack against a creature, that creature can't make opportunity attacks against you for the rest of your turn. • Rakish Audacity You can give yourself a bonus to your initiative rolls equal to your Charisma modifier. You also gain an additional way to use your Sneak Attack: you don't need advantage on the attack roll to use your Sneak Attack against a creature if you are within 5 feet of it, no other creatures are within 5 feet of you, and you don't have disadvantage on the attack roll. All the other rules for Sneak Attack still apply to you.
Racial Traits: Human (Variant) • +1 to 2 any abilities (Cha, Dex) • Skills. You gain proficiency in one skill of your choice. [Religion] • Feat. You gain one feat of your choice. [Piercer] You have achieved a penetrating precision in combat, granting you the following benefits: – Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. – Once per turn, when you hit a creature with an attack that deals piercing damage, you can reroll one of the attack's damage dice, and you must use the new roll. – When you score a critical hit that deals piercing damage to a creature, you can roll one additional damage die when determining the extra piercing damage the target takes. • Languages: You can speak, read, and write Common and one extra language of your choice.
Background: Sailor (Pirate) • Skill Proficiencies: AthleticsIntimidation, Perception • Tool Proficiencies: Navigator's tools, vehicles (water) • Equipment: A belaying pin (club), silk rope (50 feet), a lucky charm such as a rabbit foot or a small stone with a hole in the center (or you may roll for a random trinket on the Trinkets table in chapter 5), a set of common clothes, and a belt pouch containing 10 gp • Feature: Bad Reputation No matter where you go, people are afraid of you due to your reputation. When you are in a civilized settlement, you can get away with minor criminal offenses, such as refusing to pay for food at a tavern or breaking down doors at a local shop, since most people will not report your activity to the authorities.
Инвентарь
HP: 27/27 AC: 15 Капитанская Шляпа: 8/8 зарядов
============================
(a) a rapier or (b) a shortsword (a) a shortbow and quiver of 20 arrows or (b) a shortsword (a) a burglar's pack, (b) a dungeoneer's pack, or (c) an explorer's pack Leather armor, two daggers, and thieves' tools
Armor: Leather armor AC 11+Dex, 10 lb
Weapons: Rapier 1d8, finesse, piercing, 2lb Dagger (х2) 1d4, finesse+light+thrown (20/60), piercing, 2lb Pistol 1d10, masterwork, piercing, reload Pistol 1d10, piercing, reload — bullets (3)
Other: Common Clothes Belt pouch trinket (an amulet of flattened lead bullet set in silver) Backpack: - Thieves tools - Bedroll - Mess kit - Tinderbox - 10 torches - Rations x10 - Waterskin - 50ft of hempen rope - 50ft silk rope - капперский варрант (от англичан) - рожок с порохом (9 доз) - стеклянный глаз майора фон Фиркса - 1 малахит (15 зм) - 1 полудрагоценный камень 1 шт (10 зм)
73 gp 84 sp 100 cp
Артефакты:
Шляпа с плюмажем Редкий предмет, нужна настройка. У шляпы 8 зарядов и она способна восстановить 2 заряда на рассвете. Если обладатель шляпы находится на морском транспорте, то восстанавливается 1д6+2 заряда. За 1 действие обладатель шляпы может применить одно из нижеперечисленного, DC которого 14: - Command (1 заряд) - Captain's order (2 заряда на цель). Ты выдаешь указ, который действует как Mass suggestion. Действие эффекта длится 3 часа.
|