Балин
Автор: |
|
Black Dragon |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Лансер [Церковь] |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
Храбрый и целеустремленный, но часто несдержанный в словах и поступках.
Балин хочет изменить свою судьбу - не суметь вытащить из ножен меч, убивший его брата.
История
ссылкаРыцарь, погибший до образования Круглого Стола. Бедный рыцарь, заключенный в тюрьму на год, чье освобождение совпало с появлением при дворе Короля Артура дамы с мечом, вытащить который из ножен, по её словам, мог лишь самый достойный и лишенный порока рыцарь. Только Балину удалось извлечь меч из ножен, но меч принес ему лишь череду неудач. Балин погиб в сражении с собственным братом, в котором они оба нанесли смертельные раны друг другу.
Навыки
[∫] СИЛА [ 3] [ C ] [∫] ЛОВКОСТЬ [ 4] [ B ] [∫] ИСКУССТВО [ 1] [ E ]
[∫] УДАЧА [ 1] [ E ] [∫] ВЫНОСЛИВОСТЬ [ 5] [ A ] [∫] МАНА [ 2] [ D ]
ОЗ: 13/13 Способности[∂] "Меч Правого" Выбрав последней атакой в раунде Силу, Балин нанесёт +1 урона, если атака выиграет.
[∂] "Зачарованный доспех" Если сразу после типа атаки Сила Балин использует тип Искусство, урон по нему будет снижен на единицу до конца раунда.
[∂] "Двойная атака" Если в раунде Балин трижды применил тип атаки "Ловкость", в следующем раунде его первая атака будет считаться на ранг выше. Фантазмы[★] Пронзенная Земля [Благородный Фантазм] [D] Однажды Балин сразил Короля-Рыбака ударом Копья Судьбы и обратил королевство Грааля в пустошь. Призвав Копье, он может сокрушить землю, на которой стоит его противник и нанести ранение Зеркалу Души.
Эффект: - Наносит 4 единицы урона либо при первой успешной атаке, либо в конце раунда и сокращает действие вражеского Зеркала Души на один раунд.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Минамото-но Тамэтомо
Автор: |
|
GeneralD |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Арчер [Ассоциация] |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
232 см, 190 кг. Боевой Образ
Повседневный Образ
Фантазм
Характер
〖🎧〗[ссылка] Воин, в душе которого чудным узором переплетаются между собой храбрость и осторожность, рассудительность и благородство. Быть лучником, значит, уметь дистанцироваться, держать поле боя под контролем и уметь вовремя поменять позицию или вообще отступить. Натянуть твёрдой рукой тетиву лука – но не тратить ценные стрелы на тех, кто не представляет угрозы. Обладает хорошими лидерскими качествами, что продемонстрировал ещё при Осаде Сиракава-дэн. Однако: в той же битве Тамэтомо показал и недостаток собственной тактической хитрости, из-за коего и потерпел поражение. Привыкший решать проблемы силой (что не удивительно при его физических качествах), Тамэтомо приобрёл и характерную узость мышления. Несмотря на аристократическое происхождение, Тамэтомо обычно смотрит свысока на других только в буквальном смысле. Простой, бесхитростный тип – с ним одинаково можно поговорить о погоде, футболе да квантовой физике. Вполне достойный кандидат для рыцарского класса по сумме личностных качеств. А вот для интриг, подковёрной борьбы и чего-то подобного придётся поискать кого-то другого. Самыми большими сожалениями для Тамэтомо являются смерть отца в результате собственного просчёта во время Осады, и предательство старшего брата, Ёситомо. Если в Мире существует возможность истребить Клан Тайра ещё до того, как оный наберёт силу – то Тиндзэй Хатиро с радостью ею воспользуется.
История
〖📖〗[ссылка] Японский самурай Периода Хэйан, также известный как «Тиндзэй Хатиро Тамэтомо». Будучи сыном лидера Клана Минамото, являлся одновременно и аристократом, и военачальником. Получил соответствующее статусу образование, а ещё обучался искусствам Кэндзюцу и Кюдо. И в последнем воин особенно преуспел: не в последнюю очередь благодаря сверхчеловеческим физическим данным. Личное оружие Тамэтомо, – «Лук Лунного Серпа», – неподъёмно для обычного человека. Из него он стрелял массивными стрелами, способными пробить даже обшивку корабля. Собственно: именно потопление флагмана Клана Тайра возвело Тамэтомо до ранга легендарного героя. Во время Смуты Хогэн выступил на стороне своего отца, в силу чего, в конечном итоге, закончил свою жизнь в изгнании. Однако, не от старости: ибо убийцы Тайры всё-таки настигли его и лишили левой руки, чтобы он не мог стрелять из лука. Не имея желания сдаваться на их милость, Тамэтомо совершил ритуальное самоубийство – то самое, которое позже назовут «сэппуку» и которое станет частью кодекса чести воинов Японии.
Навыки
[∫] СИЛА [ 4] [ B ] [∫] ЛОВКОСТЬ [ 3] [ C ] [∫] ИСКУССТВО [ 1] [ E ]
[∫] УДАЧА [ 2] [ D ] [∫] ВЫНОСЛИВОСТЬ [ 3] [ C ] [∫] МАНА [ 3] [ C ]
ОЗ: 9/9 Способности[∂] Ритуальное сэппуку Может нанести себе единицу урона самостоятельно, в обмен получая прирост атрибута на выбор на один раунд
[∂] Лук Лунного Серпа Раз за бой может изменить одну атаку от Ловкости на Силу, если это будет выгодно
[∂] Кэндзюцу Если Минамото разыгрывает комбинацию Искусство+Ловкость, если хоть какая-то из этих атак будет успешной, она несёт дополнительную единицу урона.
Фантазмы[★] Gouchin – Yumiharizuki [Благородный Фантазм] [С] Однажды Тиндзэй Хатиро Тамэтомо выпустил стрелу, что потопила судно врага. И он способен повторить это снова. Арчер заряжает бронебойную стрелу, дабы прошибить защиту цели и сделать в ней большую дыру. Впрочем: на тот случай, если противник окажется уж слишком подвижным, у Тамэтомо есть возможность разделить один большой выстрел на несколько малых ценой деления урона – но с сохранением бронебойности.
Эффект: Наносит 6 урона в конце хода, либо при первой успешной атаке через Силу.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Caterina Sforza
Автор: |
|
Francesco Donna |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Кастер [Ассоциация] |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Истинная:  Повседневная: 
Характер
Воплощение горячей и страстной итальянской крови, бескрайне любопытная и охочая до всего нового. Восхищается искусством и магией. При этом болезненно гордая и вспыльчивая, не терпящая обид и унижений, и всегда готовая ответить ударом на удар.
История
ссылкаВ официальную биографию не вошло то, что Катерина уродилась магом. К ее досаде, XV век ознаменовался усилением власти Церкви и, в первую очередь, инквизиции, преследующей ведьм и колдунов. Катерине пришлось скрывать свои силы, и пользоваться ими в час нужды. Это ее немало раздражало, а конфликт с папой это недовольство только усилил. Призванная Граалем, Катерина надеется, что победа поможет ей уничтожить инквизицию и освободить магию из оков религии, сделав ее и ее носителей свободными.
Навыки
[∫] СИЛА [ 2] [ D ] [∫] ЛОВКОСТЬ [ 1] [ E ] [∫] ИСКУССТВО [ 5] [ A ]
[∫] УДАЧА [ 1] [ E ] [∫] ВЫНОСЛИВОСТЬ [ 2] [ D ] [∫] МАНА [ 5] [ A ]
ОЗ: 7/7 Способности[∂] - Dormire Sant'Angelo Катерина передает оппоненту то чувство безысходности и печали, что испытала она сама в заключении в замке Святого Ангела, дизориентируя и отвлекая врага. Каждое второе успешное применение атаки типа Искусство снижает Силу противника на единицу до конца следующего раунда. Повторное успешное применение обновляет эффект.
[∂] - Artigli Di Tigre Тигрица из Форли не чурается атаки с тыла и призывает сонмище стилетов, бьющих в спину ничего не подозревающему оппоненту. Если атака типа Сила стоит на 1, 3 и 5 месте, последняя атака нанесёт дополнительную единицу урона.
[∂] - Fuoco e Vendetta Когда все кажется хрупким, когда враг хочет отдалеть ее, Катерина призывает силы, сплетенные из багрянца огня и антрацита мести, чтобы воздать противникам по заслугам. Если в этом ходу Катарина получила урон, в следующем ходу она может заменить все атаки типа Искусство на Ловкость, если это будет выгоднее.
Фантазмы[★] Leonessa di Romagna [Благородный Фантазм] [B] Катарина Сфорца всегда готова драться за то, что ей дорого, а гордость и честь не позволят ей отступить и сдаться. Борджиа, короли, церковь – ей не важно, кто окажется на той стороне: Львица Романьи будет биться до конца, используя все свои силы, в том числе и те, за которые ее могут отправить на костер. Родившаяся в годы власти инквизиции, она привыкла скрывать свои магические таланты, а посему использует дар на так, как большинство магов иных времен. Катерина пропускает ток Силы через себя, становясь на какое-то время чем-то большим, чем просто человек, и разит противника без жалости.
Эффект: Наделяет "временными" 5 ОЗ, которые первыми принимают на себя весь полученный урон, а также поднимает Атрибуты Силы и Ловкости на 2. Длится 3 хода.
[★] Protettrice di Ravaldino [Благородный Фантазм] [E] Когда цитадель Равалдино в Форли была окружена войсками Борджиа, не только крепость стен помогла крепости так долго держаться: Катерина применила свои силы, чтобы замок стал нерушимым и неприступным. Это же заклинание она может использовать и на себя саму, становясь столь же несокрушимой, как стены крепости, защита которой прославила ее в веках.
Эффект: Даёт щит, имеющий 3 ОЗ котоырй первым принимает на себя урон в этом раунде. Разрушается по мере получения урона.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Сфено
Автор: |
|
kokosanka |
Раса: |
|
Горгона |
Класс: |
|
Берсерк [Церковь] |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Характер
🎶 [ ссылка] Питает очень нежную привязанность к своим сёстрам, и ко времени, когда они имели человеческий облик. После превращения в горгону и потери младшей сестры изменилась не только сущность Сфено, но и её характер - она стала более ожесточенной. Не лишена предубеждения о сильных мира всего, способных изменять судьбы других одним движением руки. Сокровенное желание: провести хотя бы один день вместе со своими сёстрами до того, как они стали чудовищами.
История
Старшая из трёх сестёр-горгон: [ ссылка] За основу взят миф, где три сестры - Сфено, Эвриала и Медуза - являлись около божественными сущностями, изначально имеющими человеческий облик. Когда разгневанная Афина превратила младшую из сестёр, Медузу, в чудовище, то сначала Медуза, а вслед за ней и Сфено и Эвриала перебрались в отдалённое место, подальше от людей. Но так родилась новая история, что страшное чудовище похитило прекрасных дев, и появлялись всё новые герои, жаждущие славы убийцы чудовищ. Чтобы защитить сестру, Сфено и Эвриала добровольно обменяли свою сущность на облик горгон.
Навыки
[∫] СИЛА [ 1] [ E ] [∫] ЛОВКОСТЬ [ 4] [ B ] [∫] ИСКУССТВО [ 3] [ C ]
[∫] УДАЧА [ 2] [ D ] [∫] ВЫНОСЛИВОСТЬ [ 3] [ C ] [∫] МАНА [ 3] [ C ]
ОЗ: 9/9 Способности[∂] Безумное усиление Каждая третья атака типа Сила повышает ранг Атрибута на единицу до конца боя
[∂] Змеиная ловкость Если атаки типа Ловкость являются "закрывающими" в раунде, то если они проигрывают, то урон от вражеской атаки снижается следующим образом: - Одна атака: - на 1 урон меньше - Две атаки - на 2 урона меньше - Три атаки - на 3 урона меньше
[∂] Ядовитый укус Успешная комбинация Ловкость+Искусство (хотя бы одна из атак этой связки успешна) наносит дополнительную единицу урона. Фантазмы[★] Чудовищный облик [Зеркало Души] [C] Именно Сфено предложила Эвриале обменять свою сущность на облик чудовища ради Медузы. Старшая сестра хотела не только защитить младшую, но и сохранить семью вместе. Преследуя благородную цель, Сфено отказалась от своей прежней жизни в обмен на могущую силу. Но эта сила не помогла ей спасти ни Медузу, ни Эвриалу. Оставшись одна, Сфено желала отомстить за свою семью. Она позволила чудовищной натуре завладеть собой и высвободить внутреннюю ярость, что в последствии и погубило и её саму.
Эффект: -Даёт дополнительные 4 ОЗ, и поднимает Ловкость на 1 Ранг, а Силу на 2 Ранга на два хода.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Скатах
Автор: |
|
Masticora |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Лансер [Церковь] |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Истинная формаПовседневностьФантазмСкатах имеет довольно таки красивое и стройное тело, вызванное постоянными битвами и тренировками. Цвет волос - фиолетовый. Волосы длиннее средних размеров. Глаза у Скатах Алого цвета, очень красивы и обворожительны. Кожа темнее бледного. Имеет пышные размеры, что очень привлекают. Да и сама по себе - девушка очень красивая. Обычно одета в лёгкую одежду фиолетового цвета. На ногах высокие туфли.
Характер
Что касаемо описания характера этой молодой особы, то тут всё куда сложнее, ведь нельзя сделать точных выводов по её характеру. Скатах весьма старается быть скрытной и спокойна по отношению к другим, незнакомым людям, совершенно всегда старается вникать в разные трудные ситуации, в которых, казалось бы, нет выхода. Лансер будет идти до конца, пока не узнает истины, но с огромной осторожностью, это делает её очень рассудительной личностью. За счёт своего огромного жизненного опыта и работы со своими учениками, она научилась всегда находить подход к тем, кто ей по истине дорог и кого именно она считает важным для себя человеком, поэтому она будет добра по отношению к своему Мастеру и будет стараться всегда ему в чём-то помочь, потому женщина в общении очень даже коммуникабельная и совершенно всегда проявит инициативу в каком-либо вопросе.
Кажется, что Скатах столь добра и рассудительна, но это лишь некая маска, ведь на поле боя она совершенно себя не ограничивает в жестокости и садизме. Само её выражение лица обретает вид "Тёмной Воительницы Теней", но в то же время, она выражает полную холодность к врагам, которых в душе по истине ненавидит, ибо на это есть свои причины. Как ни странно, но девушка повидала в своей жизни множество смертей, даже собственных учеников, поэтому она никогда не отступит назад перед своим, казалось бы, даже сильным и серьёзным противником. Но и в таких случаях, она сравнивает своё бесстрашие с рассудительной позицией бывшего учителя-копейщика, поэтому имеет при себе опыт определять даже по обычной стойке класс, стиль боя своего противника и сразу же выстраивает в своей голове ту или иную тактику внезапного нападения, стараясь также не ударить в грязь лицом. Стоит знать, что когда она была простым человеком, Скатах желала каждую секунду покинуть этот мир, поскольку вечно была одна и никак не могла найти для себя что-нибудь сокровенное и дорогое. Поэтому если будет Мастер, то она не побоится отдать ради него свою жизнь, не теряя при этом разума, что отличает её от большинства безмозглых берсеркеров.
Стоит выделить, что она ещё может проявлять заботу по отношению к тем, кто по истине по её мнению этого заслуживает. Поэтому не будет проявлять свои холодные наклонности перед такими людьми, но стоит помнить.. что доверие этой женщины ещё стоит заслужить, по сколько Скатах никогда не будет верна тому, кто совершенно бесполезен в её глазах, а значит, не каждому дано стать её Мастером. Такова суть этой Кельтской Воительницы.. быть с теми, кто ей по истине дорог- Доброй и заботливой. А в войне- Холодной убийцей.
Сокровенное желание - вернуть человеческую природу.
История
Скатах, воин-королева из Уладского цикла кельтской мифологии, ведьма Страны Теней и учитель Кухулина. При жизни, она была способным учителем, которая воспитала множество учеников в качестве воинов и магов. Она приблизилась к божественной территории с человеческим телом, поэтому подверглась проклятию, перестав из-за него считаться человеком. Она была слишком искусна в сражениях, слишком хорошо разбиралась в мистике и убила слишком много людей, призраков и богов, что в итоге заставило её дойти то той точки, после которой даже она сама не могла забрать свою жизнь. Её владениями были земли мёртвых, которые располагаются ни на эфирном плане мира, ни среди живых. Она хотела умереть человеком.
Навыки
[∫] СИЛА [ 1] [ E ] [∫] ЛОВКОСТЬ [ 5] [ A ] [∫] ИСКУССТВО [ 2] [ D ]
[∫] УДАЧА [ 1] [ E ] [∫] ВЫНОСЛИВОСТЬ [ 3] [ C ] [∫] МАНА [ 4] [ B ]
ОЗ:9/9 Способности[∂] Мудрость Дун Скат Раз за бой Скатах может на раунд обменять два своих атрибута местами. Эта способность заявляется в начале раунда.
[∂] Изначальные руны Каждое третье применение Искусства восстанавливает Скатах одно очко здоровья
[∂] Двойная атака Если в раунде Скатах трижды применила тип атаки "Ловкость", в следующем раунде его первая атака будет считаться на ранг выше. Фантазмы[★] Га-Болг: Парящее Копьё Пронзающей Смерти [Благородный Фантазм] [D] Скатах активирует два копья одновременно, создавая одновременно четыре атаки со свойствами искажающими причинно-следственные связи (попадание в сердце считается уже свершившимся фактом в момент удара, а само движение происходит в качестве последствий этого) в целях, по крайней мере, обездвиживания противника магической энергией копий, после чего Скатах добивает его броском копья, усиленного большим количеством магической энергии.
Эффект: делает последнюю атаку в цепочке успешной и дополнительно наносит +4 урона. Если успешная атака была типа "Искусство", дополнительно снижает атрибут Ловкость врага на ранг.[★] Врата Ская: Врата В Земли, Наполненные Смертью [Зеркало Души] [C] Скатах призывает массивные ворота, которые поглощают жизнь всех живых существ..
Эффект: Понижает вражеские атрибуты: Ловкость и Силу на 1 Ранг, Ману противника на 2 Ранга, на два хода.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Марк Клавдий Марцелл
Автор: |
|
Вилли |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Сэйбер [Церковь] |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
Стоик, сдержанный и великодушный, когда дело не касается боя. В бою Меч Италии неукротим и зачастую даже жесток, в том числе и к себе. Любит всякие сказания и экзотику (пищу и развлечения), но особенно - театр.
Желание: "Я сразил в бою Бритомарта. Я одолел в противостоянии Архимеда. Дайте мне второй шанс и я спасу Отечество от Ганнибала. И тогда Марцелл будет первым, среди лучших."
История
ссылкаМарцелл за свою жизнь успел сразиться со множеством врагов, каждого из которых можно было назвать лучшим. Его не одолела ни боевая ярость варваров, не сокрушила греческая магия и только карфагенская хитрость вкупе с самоуверенностью консула смогли остановить лучший Меч Республики от триумфального восхождения.
Навыки
[∫] СИЛА [ 4] [ B ] [∫] ЛОВКОСТЬ [ 3] [ C ] [∫] ИСКУССТВО [ 1] [ E ]
[∫] УДАЧА [ 2] [ D ] [∫] ВЫНОСЛИВОСТЬ [ 3] [ C ] [∫] МАНА [ 3] [ C ]
ОЗ: 9/9 Способности[∂] - Прирождённый тактик Комбинация из Ловкости, Силы и Искусства (в любом порядке, но обязательно подряд) наносит на единицу больше урона.
[∂] - Яростный натиск Если Марк атакует три раза подряд через Силу, последняя атака в любом случае нанесёт единицу урона
[∂] - Непоколебимая воля Если Марк получает в этом раунде урон от прямых магических атак (неважно какого типа), в следующем раунде он получает от них на единицу урона меньше весь раунд. Фантазмы[★] Меч Италии [Зеркало Души] [C] Клавдий Марцелл сражал вражеских военачальников в бою и приносил их снаряжение в жертву богам, ради их милости и своего успеха. Его солдаты были готовы слепо идти вслед за военачальником, хоть земли варваров, хоть под военные машины Архимеда. И сам Марк шел первым, питаемый их верой и обожанием, словно сам был полубогом, способным сокрушать стены и армии.
Эффект: Марк получает 4 дополнительных ОЗ и повышение рангов Ловкости и Силы на единицу, на три раунда.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Айдан Райз
Автор: |
|
Redorian |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ассассин [Ассоциация] |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Характер
/ ссылка/ Уравновешенный, не суетливый, аккуратный в словах и поступках. Обладатель золотых рук, холодной головы и ещё более холодного сердца. Своим спокойствием способен эффективно выводить из себя людей. Желает обрести свободу и быть самим по себе.
История
Благородных кровей бастард, волею судьбы лишённый полагающихся по праву рождения привилегий, сам пробивший себе путь из грязи к вершинам - сомнительными путями. Человек широких взглядов и многих талантов, высококлассный наёмный убийца, шпион и диверсант, надёжная незаменимая шестерёнка в сложном и эффективном механизме теневых организаций. Бывал во множестве королевств и при множестве дворов, унёс немало жизней влиятельных персон и сильных мира сего, часть - напрямую, часть - опосредованно. В какой-то момент принял безрассудное решение порвать с прошлым и уйти, однако скользкая дорожка, вымощенная окровавленным золотом, не терпит крутых поворотов. Старые "друзья" его не забыли, и однажды одну из встреч с ними Айдан уже не пережил.
Навыки
[∫] СИЛА [ 2] [ D ] [∫] ЛОВКОСТЬ [ 4] [ B ] [∫] ИСКУССТВО [ 2] [ D ]
[∫] УДАЧА [ 3] [ C ] [∫] ВЫНОСЛИВОСТЬ [ 2] [ D ] [∫] МАНА [ 3] [ C ]
ОЗ: 7/7 Способности[∂] "Двойная атака" Если в раунде Айдан трижды применил тип атаки "Ловкость", в следующем раунде его первая атака будет считаться на ранг выше.
[∂] "Неуловимость" Если Айдан в раунде воспользовался двумя атаками типа Искусство и не менее одной атаки типа Ловкость, урон по нему снижается до конца раунда на 1
[∂] Отравленный клинок Каждая третья успешная атака снижает ранг Ловкость врага на единицу Фантазмы[★] Coup de grâce [Благородный Фантазм] [ С ] В подавляющем большинстве случаев Райз никоим образом не выдавал свою причастность к гибели заказанной жертвы, искусно обставляя происшествие как несчастный случай. Но иногда, в случае заказа особой, исключительной важности, нужно было гарантированно сделать всё самолично, своими руками. Тогда он использовал свой стилет. Невзрачное, не выглядящее опасным оружие, короткое тусклое лезвие, не дающее отражений. Синоним смерти, быстрой, милосердной и абсолютно неотвратимой. Последнее, что на мгновение видит обречённая жертва, прежде чем ощутить смертельный холод металла, проникающий в сердце.
Эффект: Наносит шесть урона гарантировано в конце хода, игнорируя возможные резисты вроде удачи или вражеских способностей.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Персей
Автор: |
|
uryo |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Райдер [Ассоциация] |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Истинная: "Повседневная": Транспорт: Пегас [Призрачный Зверь] Рождён из крови Медузы Горгоны после её обезглавливания. Фантазм:
Характер
〖🎧〗[ ссылка] Обладатель хороших манер и вечно весёлого настроение с единственным недостатком: однажды побужденный что-то сделать, он не остановится, пока не выложится на полную, а затем еще немного. Желает прожить ещё одну жизнь.
История
〖📖〗[ ссылка] Греческий герой, известный тем, что убил Горгону Медузу с помощью Харпы, а затем стал королем Микен.
Навыки
[∫] СИЛА [ 2] [ D ] [∫] ЛОВКОСТЬ [ 4] [ B ] [∫] ИСКУССТВО [ 2] [ D ]
[∫] УДАЧА [ 3] [ C ] [∫] ВЫНОСЛИВОСТЬ [ 1] [ E ] [∫] МАНА [ 4] [ B ]
Способности[∂] Крылатые Сандалии При использовании атака типа Искусство два раза подряд, Персей призывает силу волшебных сандалий и снижает в следующем раунде весь урон на единицу
[∂] Алмазный серп Если Персей атакует через "Ловкость" три раза подряд, то последняя атака в любом случае нанесёт единицу урона (если атака будет успешной, она добавится к урону
[∂] Полубожественная сила После того как Персей суммарно за все раунды четыре раза использует атаку "Сила", он получит пассивное повышение этого атрибута на следующий раунд на единицу Фантазмы[★] Пегас [Благородный Фантазм] [D] Пегас, рождённый из крови Медузы Горгоны после её обезглавливания. В бою усиленный Призрачный Зверь и Персей сражаются как одно целое.
Эффект: Наносит 2 урона в конце хода и поднимает атрибут Ловкость на 2 ранга, на два хода.[★] Харп [Благородный Фантазм] [D] Божественный меч из греческой мифологии, которым Персей убил Горгону Медузу. Описывается как убивающий монстров святой меч особой формы, похожей на косу, с режущей кромкой внутри лезвия, хотя сам по себе он не является выдающимся мечом. Его истинная сила заключается в его черте Преломления Долголетия, которая является божественной способностью, которая сводит на нет «бессмертный атрибут» бессмертных и наносит раны, которые не могут быть восстановлены никакими методами, кроме исцеления в соответствии с естественные законы.
Эффект: Наносит 4 урона при первой успешной атаке через Ловкость или в конце хода, и блокирует (если есть) лечащие способности противника.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|