Stronghold | Партия


`Улыбчивый` Луи

В игре

Автор:   Tiny Stone
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:17 [+3]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Не высокого роста толстяк с выбритой макушкой(тонзурой), облаченный в монашескую рясу с капюшоном коричневого цвета. На поясе закреплен молитвослов обитый по краям железом на защелки и с цепью. Глаза постоянно прищурены и вызывают ощущение что Луи всегда улыбается, но по доброму, так как будто дедушка смотрит за своими внука и радуется их успехам. Пальцы довольно толстые от того кажутся не уклюжими, сам кажется довольно медлительным. Часто при ходьбе он спотыкается, и постоянно кажется что вот вот и он упадет.
Характер
Добрый, отзывчивый , готов помочь нуждающемуся даже в ущерб себе. Немного снисходительный и большую часть людей которые не принадлежат к духовенству считает заблудшими, которые требуют просветления.
История
Навыки
Имя Луи
Класс Монах ур. 3/ Человек / законно добрый / отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 38
Языки: общий, латынь
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов
Рост: 152 см
Вес: 84 кг

Класс Брони:
Очки Здоровья: = 12+Х = 2д8+4
Костей Здоровья:
Чувства: Пассивная Внимательность [13 (10+3Мудрость)], Пассивный Анализ [13 (10 +3 Инт]
-​---------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 17(+3)
ВЫН 15(+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 17 (+3)
ХАР 13 (+1)

Спасброски:
СИЛ 2БМ+1МС, ЛОВ 2БМ+3МЛ, КОН , ИНТ + , МУД +, ХАР+1
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

● Акробатика: + 5(2БМ + 3ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+ 3ЛОВ)
○Скрытность: +3 (+ 3ЛОВ )

○ Магия/Аркана: +3 (+ 3ИНТ)
○ История: +3 (+3ИНТ)
○ Анализ: +3(+3 ИНТ)
○ Природа: +3(+ 3ИНТ)
● Религия: +5 (2БМ + 3 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+ 3 МУД )
● Проницательность: +3(2БМ+ 3МУД)
● Медицина: +5 (2БМ+ 3МУД)
○ Внимательность: +3 (+ 3МУД )
○ Выживание: +3 (+ 3МУД )

○ Обман: +1 (+1ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
● Выступление: +3 (2БМ +1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие,
Инструменты: Инструменты алхимика, Набор травника, Инструментами пивовара
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- 1д4+3

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + ? БМ +
- Модификатор броска атаки заклинанием: + = +? БМ +
-​---------------------------------
Расовые особенности: человек
● Увеличение всех характеристик: +1
● Языки: общий, латынь
● Навыки: -
● Черта: -


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Монах [3 уровня]
1 ур
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, импровизированное
Инструменты: Инструменты алхимика
Спасброски: Сила, Ловкость
СНАРЯЖЕНИЕ
Молитвослов обитый по краям железом на защелки и с цепью
набор путешественника


Умения:
1 ур
Защита без доспехов
, Боевые искусства

2 ур
Движение без доспехов
, Ци


3 ур
Отражение снарядов, Монастырская традиция(Путь пьяного мастера)



Особенности предыстории:
Владение навыками: Медицина, Религия.
Владение инструментами: Набор травника.
Языки: Латынь
Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм

Умение: ОТКРОВЕНИЕ


-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Инвентарь
ХП:23 /23 || КД 16|| ОО: 250 II статусы: вдохновение
Ци.: 3\3


-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Молитвослов на цепи
-
-

[Надето]
- Рюкзак
- Обычная одежда ( на ней 50 футовая веревка, вместо пояса )
- Амулет пьяницы


[Рюкзак]
— Спальник
- столовый набор
- трутница
- теплое одеяло
- набор травника
- 3 отвара от простуды и головной боли
[Расходники в сумке]
- Факел х 10
- Рацион х 1
-​---------------------------------
Деньги: зм. 5

Террамир Старый

В игре

Автор:   KolikZh
Раса:   Человек
Класс:   Вольный йомен / Друид
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:6 [-2]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
На вид тщедушный невысокий старичок с загорелым лицом и руками от постоянной работы на земле. Но на деле довольно проворный. В руках держит непритязательный деревянный посох, на которой он опирается при ходьбе. Одет также в шкурный доспех поверх обычной одежды, видимо чтобы холодно не было. В общем, старичок как старичок.
Характер
Миролюбивый старичок, на рожон не лезет, в чужие дела тоже. Любит свою землю и животных.
История
Навыки
Террамир Старый
Друид 3 ур. / альт.человек / принципиальный-​нейтральный / Народный герой



Инвентарь
Снаряжение от класса продано. Рез-т броска кубов - 2к4 - (1+4)*10 = 50ЗМ



сир Ричард Редверс; лорд Рассветного Камня

В игре

Автор:   Хаген
Раса:   Сидхе(эльф)
Класс:   Мелкий феодал
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Среднего роста, атлетичного телосложения статный юноша. Носит длинные темные волосы, часто заплетенные в косы. Улыбчивый. Дерзкий и нахальный взгляд человека, который уверен в своих силах и не привык терпеть поражений.
Самая заметная черта его внешности - это огромные, глубокие и выразительные глаза - очень яркого небесно-голубого цвета.
Привык одеваться в удобную походную одежду и не сильно обременять себя доспехами. Не любит официоз и старается не наряжаться вычурно.
Обязательно носит при себе какой-нибудь амулет - чаще всего фамильную цепь с гербом, либо какой-нибудь из своих многочисленных охотничьих трофеев.
Характер
Оптимистичный сангвиник. Легок на подьем и легко переносит разнообразные события, встречающиеся ему на жизненном пути. Не очень серьезен, немного наивен и не очень ответственен. Не умеет долго таить обиды, но при случае может жестоко отомстить, как правило - не смертельно, но довольно обидно. Незлобливый, любит быть в центре внимания и играть во всеобщего любимца. Не очень уважает авторитеты, с равными - дружелюбен и щедр, с подчиненными - радушен и покровительствен.

Любимейшее развлечение Ричарда - охота. На лесную дичь, соколиная или на смазливых девиц - не важно. Ему интересен сам процесс, азарт и лихие маневры. Успешно ли пройдет охота - не так важно, ведь всегда можно повторить. В связи с этим у него очень сложные отношения чуть ли не с каждым почтенным отцом семейства, где есть подрастающие на выданье молодые девушки. Впрочем, он ненавидит принуждение и никогда не общается с девушками с позиции силы, так что патриархам остается только чесать кулаки при виде юного наследника барона Редверса, да пристальней приглядывать за дочерьми. Пару раз ему это выходило боком, вероятно, у каждого благородного соседа есть причина помянуть Ричарда недобрым словом, но в целом у него достаточно хорошая репутация - по крайней мере для молодого человека с большими возможностями. Такой уж он,хе-хе, человек, что своими действиями он может вывести из себя любого праведника, но долго злиться не получится.
История
Эта история началась около тридцати лет назад, когда шестой отпрыск младшего брата хозяина небольшого баронства Гринвудмилл собрал свои скромные пожитки и покинул родной дом. Юный шевалье понимал, что дома ему ничего не светит и намеревался найти какого-нибудь могущественного сюзерена, дабы сделать себе имя и выслужиться до какого-нибудь титула. Как водится, в первой же корчме он встретил таинственную незнакомку, которая была вся такая таинственная и говорила таинственные непонятные юному Эдуарду слова и фразы. Каким-то волшебным образом незнакомка поняла мотивы и устремления сего молодого дарования и предложила сделку - сокровенную мечту в обмен на маленькую просьбу в будущем. Вероятно, Эдуард не понял, что от него хотят и сходу согласился. Спустя пару часов он уже как-то забыл про это все, но спустя пару месяцев, будучи скромным охранником торговца в крупном городе, понял, что тогда вляпался во что-то крайне сомнительное.

Гонец из родных земель, один из солдат его дядюшки с глубоким прискорбием на лице сообщил, что ныне он, молодой потомок знатного рода является единственным законным наследником баронства, так как все остальное семейство почило в крайне стремительном пожаре от удара молнии в крышу замка. Крайне потрясенный этим фактом, юный Эдуард вернулся домой и занялся налаживанием семейного дела. О своей юности и сокровенном желании он уже и забыл. Но вот его не забыли. В ту злосчастную ночь, ровно через десять лет его жена разрешилась от бремени, и в момент, когда младенец вздохнул, замок огласился громким стуком в ворота. Две замотанные в плащи фигуры очень долго говорили с хозяином в закрытых покоях. Слуги настороженно переглянулись, услышав приказ принести новорожденного в комнату и свалить подальше, а спустя еще час фигуры ушли. Слуги обнаружили хозяина со спокойно спящим сыном на руках, задумчивого и погруженного в свои мысли.

Конечно же, никто, абсолютно никто не знал всей правды. В ту ночь у барона забрали его настоящего сына, а его место занял подменыш. Никто из тех, кто успел увидеть настоящего сына, так и не обнаружил подмены. Младенец был самым обычным. Человеческим. Вот только отец знал, что на ребенке могущественная магия, призванная убрать все нетипичные для нечеловеческого дитя признаки - заостренные уши и сидскую физиологию. Возможно, Эдуард горько пожалел о своей минутной слабости, а может и нет. Так или иначе, он принял ребенка и пожелал во что бы то ни стало воспитать из него достойного наследника и настоящего человека.

Бедный лорд Редверс. И в самых страшных своих кошмарах он не представлял, с каким олицетворением хаоса ему довелось жить под одной крышей. Едва дитя научилось ходить - оно уже исследовало все закоулки замка, оставляя нянек гадать, где его на этот раз искать. Едва он научился говорить - он болтал без умолку. Когда ему пришла пора учиться - пришла пора страдать учителям, которые пытались вбить в него все то, что полагалось знать достойному наследнику. Увы, юному Ричарду не по душе были душные библиотеки. Его манила дикая природа и просторы, поля и луга, леса и пещеры. Его мать несколько раз падала в обморок, ненароком увидев, как он лазил по ветке дуба на четырехметровой высоте или проезжая по двору замка на лошади, не глядя по сторонам.

Мальчик рос, со временем превратившись из верткого мальчишки в стройного подростка. Оказалось, что он прекрасно стреляет из лука - его необычно острое зрение выискивало самые малейшие детали на значительных расстояниях, а достойная ловкость вызывала восхищение у каждого, кто видел его на стрелковом поле. В лесу он чувствовал себя, как дома, спокойно ориентируясь в дикой местности. При необходимости, он мог бы жить в лесу совершенно спокойно, вот только его самого неудержимо тянуло к людям. У него было огромное количество друзей и знакомых, с каждым он был приветлив и отзывчив. Очень рано он стал проявлять интерес к противоположному полу, ухлестывая за какой-нибудь девченкой в ущерб своему обучению, чем неизменно раздражал учителей и своего батюшку.

Будучи мальчишкой четырнадцати лет, он сидел в местной корчме, дожидаясь очередную девицу. Краем уха он услышал о том, что проходящие через их земли странники говорили о большом турнире в городе неподалеку, мол турнир такой большой, что там будет сам герцог, а может, даже и епископ. Турнир! Сколько всякого юноша слышал о турнирах, но ни разу не видел, а тут такая удача! Недолго думая, он нашел одного из знакомых ребят, строго-настрого приказав тому к концу дня передать своим родителям, что его пару дней не будет по делам. Деловито решив, что и того достаточно, Ричард, как есть, пошел в город. В двух днях пути. Удивительно, но он добрался. И даже каким-то чудом смог попасть на соревнования лучников. Делегация взмыленных всадников его отца настигла юного Ричарда, когда он без труда вгонял стрелу за стрелой на самом последнем этапе стрельбы, оставляя далеко позади всех своих конкурентов. После того, как лично герцог вручил ему позолоченный охотничий рог, даже донельзя разгневанному отцу было как-то некомфортно наказывать своего сына. Самое удивительное, что его искренне простил его знакомый, который должен был предупредить родителей. Уж кому-кому, а ему досталось больше всех в этой истории.

Молодой охотник азартно преследовал удивительного оленя. Прекрасный белый самец, будто из легенд, ловко уходил от всех своих преследователей. Вот только этот охотник ни за что не упустит такую добычу! Стрелы, одна за одной, проходили мимо оленя, буквально поглаживая того древками. Погоня продолжалась уже несколько минут, но вокруг не было никого, кроме них - охотник на скакуне и белый олень. Высекая искры, олень внезапно развернулся и бросился на коня. Тот встал на дыбы и молодой Ричард, не успев схватиться за поводья, свалился в кусты. Олень проскакал мимо, а следом за ним побрел и конь, будто завороженный.
Этот лес был какой-то не такой. Странный. Он ни разу не бывал в нем, хоть и обьездил окрестные земли вдоль и поперек. Совершенно внезапно он вышел на берег реки. Это показалось ему чрезвычайно странным - ведь такой реки там быть не должно.

От мыслей его отвлек призыв о помощи. Какой-то человек уцепился за поваленное дерево, борясь с могучим течением, что могло вмиг унести того далеко-далеко. Не раздумывая, тот бросился на помощь, с трудом вытащив несчастного из лап первородной стихии. Отряхнувшись, Ричард собрался было спросить беднягу, как же его угораздило, как увидел, что перед ним стоит высокая фигура нечеловечески прекрасного существа - человека ли? - с длинными серебряными волосами и острыми ушами. Пораженный Ричард умолк на полуслове, а странный человек поблагодарил того за самоотверженность и решительность. Смутившись, Ричард хотел было отшутиться, как что-то отвлекло его и он отвернулся. Повернув головой, он увидел, что вокруг ни души, а прямо перед ним лежит сверток. В свертке оказался прекрасный меч, достойный и короля. На его лезвии он увидел узор. Для обычного человека это был просто красивый орнамент, но в его голове ясно прослеживался порядок, и он прочел название - "Разрушающее острие". Что ж, отличное название для меча! Его не смутил тот факт, что таинственный человек говорил с ним на совершенно ином языке. А вот его отец очень странно смотрел на кусок ткани, в который был обернут меч, узнав в нем ту же ткань, в которую был обернут его настоящий сын...

Итак, Ричарду уже около двадцати, он достойный наследник своего отца и мало-помалу принимает на себя ответственность по управлению родными землями, учась "на практике".
Навыки
Ричард Редверс, наследник Гринвудмилл
Рейнджер 3 ур. / эльф/ хаотичный-добрый / благородный
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Г-дь Б-г.
Языки: Английский(общий), эльфийский(язык сидхе холмов)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 62 кг.

Класс Брони: 14 = 11(доспех)+3(Ловкость)
Очки Здоровья: 24
Костей Здоровья: 3d10
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства - 1 МУД]
Инициатива: +3
-​---------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 9 (-1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: сила и ловкость
• СИЛ +3, ЛОВ +5, • КОН +1, ИНТ +0 , МУД -1, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ+ 2БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ+ 2БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД + 2БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД + 2БМ)
● Выживание: +1 (-1 МУД + 2БМ)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР+ 2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч "Разрушающее остриё [Shatterspike]" +4 атака (+1 СИЛ +2 БМ+1 Волшебное оружие), 1к8+2 урона
Свойство: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Если вы попадаете этим оружием по объекту, то попадание автоматически становится критическим, а вы можете выбрать какой тип урона нанесёт оружие: дробящий или рубящий. Кроме того, урон от не-магических источников не может повредить это оружие.
- Кинжал, +5 атака, 1к4+1 урон (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- Копье, +3 атака, 1к6 урон (Колющий, Метательное (дис. 20/60))

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ+2 Боевой стиль), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 9 = 8 + 2 БМ - 1 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 1 = +2 БМ - 1 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф
● Увеличение ловкости +2
● Языки: английский(общий), эльфийский
● Навыки: Темное зрение, Обостренные чувства, Наследие фей, Транс,
● Черта: -

Классовые умения и особенности: Следопыт[3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, ловкость
● Навыки: проницательность, выживание, природа
=====
Особенности предыстории: Благородный [Привеллегированность]
● Навыки: Внимательность
● Умение: Привилегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Умение: Избранный враг(человек)
● Умение: Исследователь природы
● Умение: Боевой стиль(Стрельба)
● Умение: Использование заклинаний
● Умение: Архетип следопыта(Охотник)
● Умение: Первозданная осведомленность

● Персонализация:
– Черта характера: Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
– Идеал: Благородный долг. Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)
– Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем.
– Слабость: У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 3
1 круг: 3
Инвентарь
Кожаный доспех
Одежда знатного охотника(отличная)
Кинжал
Копье
Длинный лук +20 стрел
Набор путешественника
- Набор путешественника: Рюкзак 5фнт.
- Набор путешественника: Спальник 7 фнт.
- Набор путешественника: Столовый набор 1 фнт.
- Набор путешественника: Трутница
- Набор путешественника: Факел х10 10 фнт
- Набор путешественника: Рацион на день х10 20 фнт.
- Набор путешественника: Бурдюк 5 фнт. (полн.)
- Набор путешественника: Веревка 50фт. 10 фнт.
Трофей победителя турнира стрельбы(Бычий рог, украшенный золотом, с гравировкой)
Охотничий рожок
Кольцо-печатка
Свиток с генеалогическим древом
Волшебный меч "Разрушающее острие"
Кошель( пустой )
Мастиф по кличке "Демогоргон, пожиратель надежды(для друзей Пушок)", полутора лет.

Брат Теодор

В игре

Автор:   Vaarsuvius
Раса:   Человек
Класс:   Казначей
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
Спокойный и вдумчивый, Теодор старается просчитать последствия своих решений на месяцы и годы вперёд. Тяга к накопительству и стремление к новым знаниям, конечно, мешают спасению его грешной души - но полезно как для всего Домена, так и для него самого. Когда нужно, умеет вдохновить толпу на трудовые подвиги, а также развлечь заскучавшую даму, но иногда его речи и поступки не особенно.. благочестивы.
История
Теодор Ван Гард родился в семье межевого рыцаря Ричарда Ван Гарда. Будучи третьим сыном ни на что впечатляющее претендовать он не мог, а идти в оруженосцы к друзьям отца было не по его тщедушной стати. Потому он решил стать священником. Три года обучения в Приходской Школе Святого Дементия - и вот он отправлен в Аббатство Святого Брутуса младшим помощником ключника. И прожил он там монахом в этой должности пятнадцать лет. Карьера, что сказать, не задалась. Наконец, не выдержав, попросил Аббата перевести его куда-нибудь подальше. Так он и попал в Цитадель.
Навыки
250/300 опыта
Брат Теодор
Жрец 1 ур. / человек / нейтральный / казначей
-​---------------------------------
Возраст: 35 лет
Божество: Отец, сын его Иисус и Святой Дух, скрепивший их в духовном союзе.
Языки: английский, французский, латынь, греческий, басурманский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 16 = чешуйчатый доспех (средний доспех) +0 ЛОВ +2(щит)
Очки Здоровья: 8= 8 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 21[10 +2 бонус мастерства +4 МУД +5 черта]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ 10(+0) [2 очков]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 18 (+4) [11 очков]
ХАР 13 (+1) [4 очка]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +0, ИНТ +2 , МУД +6, ХАР +3
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +9 (+2 ИНТ +5 черта +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
● Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +11 (+4 МУД +2 БМ +5 черта)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: инструменты рыбака, транспорт (лошадь)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- кинжал (лёгкое): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к4+0 режущее
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 рубящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 мудрость и +1 харизма
● Языки: английский, латынь, французский, греческий, басурманский
● Навыки: Анализ
● Черта: Внимательный:
– +1 мудрость
– Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит
– +5 к пассивной проверке мудрости (Внимательность) и пассивной проверке интеллекта (Анализ)

Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: религия, проницательность
=====
● Божественный домен — домен обмана:
– Заклинания домена (очаровать персону, маскировка)
БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОБМАНЩИКА
Когда вы выбираете этот домен на 1 уровне, вы
можете действием коснуться согласного существа,
отличного от вас, чтобы позволить ему совершать
с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). Это благословение длится 1 час, или вы не
используете это умение снова.
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: Мудрец

● Навыки: История, Магия
● Языки: Два на ваш выбор
● Умение: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

● Персонализация:
Черта характера: Я никогда не пропущу возможность провести ночь с прекрасной юницей
Идеал: Богатство. Господь дал людям золото. Оно должно быть моим.
Привязанность:«Я всегда буду хранить свой первый заработанный золотой.»
Слабость: «Начав рубить еретиков считать монеты, я не могу остановиться.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Свет, Починка, Чудотворство

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 5 (+4 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Огненные ладони
- Маскировка
- Лечащее слово
- Обнаружение болезней и яда
- Благословение
- Очаровать персону
- Опознать предмет
Инвентарь
Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с
вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной
кошель с 9 зм
Ряса
Золотая Монета на шее на цепи

Булава
Святой Крест
Чешуйчатый доспех
Набор священника
Щит
Лёгкий арбалет с 20 болтами

Элизабет `Кровавая` Роуз

В игре

Автор:   uryo
Раса:   Человек
Класс:   Инквизитор
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:11 [+0]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:9 [-1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Девушка среднего роста с вечным выражением успокоения на лице.
Большой объем бело-светлых волос скручены на концах в две короткие косы, обычно падающие на грудь.
Граничащее с худым телосложение, однако в нагом виде представляет из себя прошедшее сражение и физическую подготовку бегуна, способного к ловким действиям.
Взгляд бледно-голубых глаз обычно смотрит насквозь собеседника и не цепляется за что-то конкретное.
Тело обычно вычищено мылом и пахнет луговыми травами.
Характер
Спокойная и будто отстранённая от мира. Вечная улыбка и взгляд несут успокоение и материнскую любовь.
Большая часть действий делается через огромную лень и нежелание. Не спешит с выводами о людях, пытаясь первоначально разобраться в происходящем. К серьезным намерениям приходит в крайнем случае.
В момент сражения старается не вступать в физический контакт. Боится не сдержать себя и проявить свою ужасную сторону.
К девам, выпивке и детям проявляет слабость. К каждому по-своему.
История
Уважаемый Сюзерен владений *****

Пишу это рекомендательное письмо с большим уважением к Вам и к своей ученице.
Направлена она будет в сопровождении члена аббатства - монаха Луи. Просим оказать ему то же гостеприимство, что окажете и моей подопечной.

Элизабет Роуз - прекрасная молодая целительница, вырванная ещё в детстве из рук еретиков. Её родная кровь решила воспользоваться умениями дитя в целях мошенничества и последующего склонения граждан страны в инородную веру.
Обладает знаниями, которые может передать молодому поколению. Имеет право и возможности вести обучения местных детей.
Воспитана в храмовых помещениях с девяти лет, обучена грамоте, травнечеству и современному врачеванию. Помимо теоретических знаний, имеет крепкую божественную связь. С её помощью исцелит не только порез, но и отрубленный палец.
Обучена теории проявления черной магии, природных явлений и зверей неестественных - всё это для поиска ереси и не больше.

Не смотря на её юный возраст в рамках столетней жизни, её опыту позавидует любой городской лекарь.
Принимала участие в пяти налётах на места поклонения черной магии, где смогла спасти не менее троих рыцарей от гибели или возможности завершить карьеру.

Из всех деяний выделяется два случая.
Первый. Четыре года тому назад в землях ***** произошла вспышка нежити. Центром тому была чаща близ поселения *****. В битве той пало не менее семи воинов. Однако, не будь там Элизабет, гибель могла постигнуть весь отряд. Воинам она запомнилась как ангел, который не боялся сблизиться с раненым и оказать ему помощь. Её не волновал окружающий ад, кровь и ошмётки. Благодаря их усилиям на земли ***** вновь вернулось спокойствие.
Второй. А об этом Вы могли и слышать. Случилось то в поместье у "Красного холма" в землях *****. Бойня, не побоюсь этого слова, длилась пять дней и четыре ночи. По велению местного Сюзерена, церковь послала в поместье шесть рыцарей, одиннадцать бойцов и Элизабет. Целью их было арест всех еретиков в поместье и прерывание предполагаемого ритуала. По их прибытию, двери закрылись и заперли отряд внутри на выше упомянутый срок. Пока чародей, ранее известный как Грид "Черноглазый", не пал, барьер на поместье держался. Я не имею права рассказывать о случившемся в подробностях, однако прикладываю доклад одного из рыцарей, который в числе первых вошёл в поместье после снятия барьера.



За её деяния награждена почетным знаком, несущим защиту носителю от вреда чародейского.

Не смотрите на неё как на сломленную духом. Последний случай лишь закалил её. Элизабет прошло долгий этап реабилитации и послана к вам не из жалости или слабости. Она готова, поэтому она и прибудет. Она - это наш официальный представитель церкви и один из лучших инквизиторов. Помните это и старайтесь не использовать её прозвище при общении.

С большим уважением, Священник Иоанн Альдони
Навыки
Элизабет "Кровавая" Роуз
Жрец 3 ур. / человек / нейтрально-​добрый / инквизитор
-​---------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Йолу, святой покаяния и защитник детей
Языки: общий, латынь
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 56 кг.

Класс Брони: 12 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 -1 ВЫН + 7 - 1 + 5 - 1
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 11 (+0)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 9 (-1)
ИНТ 11 (+0)
МУД 16 (+3)
ХАР 15 (+2)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +1, ВЫН -1, ИНТ +0 , МУД +5, ХАР +4
-​---------------------------------
НАВЫКИ

ВЛАДЕНИЕ

-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Инвентарь
ХП: 17 // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (4/4), 2ур. (2/2)
Опыт 1100/2700
Божественный канал: 1/1
0ур.: священное пламя, чудотворство, уход за умирающим
1ур.: благословение, лечение ран, приказ, обнаружение магии*, нанесение ран, церемония*
2ур.: божественное оружие, малое восстановление, молебен лечения, область истины
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Кинжал
- Лёгкий арбалет
- Кольцо-​печатка с символом Церкви
- 40 Арбалетных болтов

[Надето]
- Список и мешок с золотом от Теодора
- Колчан для арбалетных болтов
- Комплект дорожной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — лёгкий доспех
- Рюкзак
- Священный символ (небольшой плоский амулет с изображением Святого, на качественной подвязке)
- Брошь защиты.

[В комнате]
- Сундук.

[Рюкзак]
- 1х Пергамент (один лист)
- Верёвка пеньковая (50 футов)
- Спальник
- Столовый набор
- Точильный камень
- Трутница
- Фонарь, закрытый
- 2 х Мыло
- Воск
- Одеяло
- Зеркало, стальное
- Стальной гребень
- Комплект ножниц разного размера (одни средние для волос на голове, одни малые для труднодоступных и мелких волос, одни для ногтей)
- Духи (флакон).

[Сундук]
- Одежда, костюм
- Щит (маленький баклер с символом Святого)
- Ряса
- 18 х Мыло
- Контейнер для арбалетных болтов
- 60 Арбалетных болтов
- Контейнер для свитков и карт
- 19х Пергамент (один лист)
- Чернила (бутылочка 30 грамм)
- 2 х Писчее перо
- 15 х Мел
- Инструменты пивовара
- 4х Одежда, обычная.

[Расходники в сумке]
- 2х Факел
- 3х Масло (фляга)
- [10/10] Комплект целителя
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 1х Рационы (1 день)
- 2х Рационы из мяса (1 день).

[В пытошной]
Всё закуплено на средства казны.
- Набор различных инструментов (молоток, зубило, ножницы, черпак, набор игл, кусачки для выдергивания зубов, кусачки малые рабочие)
- Бочка
- Костюм мясника (фартук, длинные рукава с закрытым воротником)
-​---------------------------------
Деньги: 2,76 зм

Мортон фон Дорн

В игре

Автор:   Podac
Раса:   Человек
Класс:   Вольный йомен
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
Умиротворенный и спокойный. Он верует в то, что уже постиг суть этого мира, хоть и не все его детали (принял откровение). Со снисхождением смотрим на всех церковников и монахов, считая что они еще не познали истинную сущность бога, будто слепые котята, что никак не могут найти мамкину сиську. Единственное, что вызывает в нем противоречия, так это попытки найти равновесие, между сохранением природы и жизни, и ее окончанием.
Абсолютно лишен таких человеческих свойств как амбиции, алчность, зависть. Он считает себя всего лишь наблюдателем тленности бытия. Никогда и никому не отказывает в помощи, если это не противоречить его принципам. Из за своей довольно странной веры и близостью с природой, манера речи и поведение приобрели чудаковатые повадки, благодаря чему его иногда могут посчитать юродивым.
История
Стоит ли рассказывать о благородном семействе Фон Дорнов, в коем появился на свет Мортон. С этим лучше обратиться к старшему брату Максимусу. Жизненый путь же Мортона пошел в совершенно другом направлении. Маленький господин рос вполне здоровым и смышленым пацаном, однако был у него очень большой недостаток, ему мало что было интересно. Все делал спустя рукава, постольку-поскольку. Даже к обучению владения мечом, чем так славился род Фон Дорнов, он не испытывал абсолютно никакого трепета. Он часто убегал от учебы на кухню, где его всегда приветлива встречала кухарка. Молодой Мортон наяривал пироги и с удовольствием слушал истории о том, как готовились те самые пироги и не только. От заботливо обработанного поля, до спелой ягоды винограда. Так продолжалось некоторое время, пока Главе доме не надоело, что кухарка вечно прячет у себя Мортона. Как и полагается хозяину, он присек проблему на корню. Наказал кухарку и велел всем слугам постоянно докладывать, если Мортон отлынивает. Это разозлило будущего отшельника. Он стал регулярно сбегать из дома и подолгу пропадать. В этих "Странствиях" случалось всякое...

История 1.
Однажды Мортон в очередной раз убежал в деревню. Там он, прикинувшись обычным слугой из замка, напросился вместе с охотником в лес. Все бы ничего, да вот только охотника вспорол кабан, а Мортон от страха наполнил штаны и умчался куда глаза глядят, а они, к сожалению, глядели в глубь леса. Мелкому пацану казалось, что он бежал несколько часов, до тех пор, пока сердце не сказало организму "либо останавливаешься ты, либо остановлюсь я". Организм принял такой ультиматум, ноги Мортона подкосились, после чего он полетел кубарем, пока сильно не приложился о многовековой дуб. Забравшись под корень дерева, он поджал ноги и начал безостановочно рыдать, осознавая безвыходность ситуации.
Так он сидел долгое время, пока сонливость и голод не побороли его страх. Мортон осторожно выбрался из под дерева и стал искать какие-нибудь грибы или ягоды (кухарка угощала). Найдя ягоды синего цвета, он немедленно схватил их. В этот момент ему показалось, что он слышит голоса, которые говорили непонятные слова. Не придав им значения, он моментально закинул их в рот и прожевал. Надо ли говорить, что по всем законам, людским и небесным, удача была не на его стороне. Через час ему уже было плохо, через полтора рвало, а через два он потерял сознание.
Очнулся он уже в замке отца, говорили, что его в деревню принес волк, хотя конечно Мортон ничего такого не помнит. Как бы не был зол отец, и не мечтал избавиться от проблемного сына, кровь, как говориться, не водица.


Однажды в замке гостил некий странствующий рыцарь по имени Годфри, и отец увидел отличную возможность сплавить сына и сохранить репутацию семьи. Он сплавил Мортона в качестве оруженосца этому рыцарю. Это наверное единственный момент, где судьба Мортона была похожа на оную Максимуса.

История 2.
Характер Мортона, несмотря на пережитое, ничуть не изменился. Он был откровенным лентяем, и приносил своему господину одни проблемы. То забудет в город сходит к кузнецу, то не покормит лошадь. Понятное дело, рыцарь Годфри уже триста раз пожалел, что взял в оруженосцы этого бездельника. Но и отказаться он не мог, ведь это означало оскорбить благородный род Фон Дорнов, которые его раненого приютили у себя. Он стал ждать возможности избавиться от никчемного Мортона. Такая возможность появилась в одном из городов, где рыцаря попросили изничтожить странное чудище на берегу реки, в нескольких верстах от деревни. Выйдя на охоту ночью, оказалось, что это вовсе не чудище, а обычные контрабандисты иностранцы, чья речь слышалась как гавкающие звуки. Поймав флэшбеки прошлого, Мортон вновь пустился в бега, ну а Годфри не стал позже искать его. Теперь беглец летел лунной ночью вдоль побережья, пока он вновь не споткнулся и не упал с моста в реку. Течение было сильное и его понесло. Плавать он не умел, так как не хотел учиться, но тонуть тоже не было особого желания. Вновь странные голоса, и вновь игнор со стороны юнца, были дела поважней. Он изо всех сил брыкался и пытался карабкаться по воде, словно по холму. В этом противостоянии вода постепенно выигрывала, до той поры, пока вода не успокоилась и не выкинуло ослабевшего Мортона на берег. Там его подобрали странного вида люди.

То были местные отшельники, живущие небольшой уединенной общиной в пещере у берега. Они обогрели Мортона, накормили, и стали заботиться о нем. И тут что то щелкнуло в голове отпрыска семьи Дорнов. Ему действительно стало интересно чему учили его эти люди. Любви к природе и жизни, сути всех вещей, пониманию конечности той самой жизни. Даже голоса стали появляться чаще, более того, он стал понимать их. Так прошло несколько лет.
В один из вечеров, когда друиды вновь поели особого грибного супа и стали разговаривать с богом (по их мнению), к Мортону обратился старший друид и сказал, что ему предстоит нести волю и свет истины в неосвещенные земли. Там он должен будет построить общину, и открыть им всем истинную суть Бога.
Навыки
Мортон фон Дорн
Друид 2 ур. / человек / нейтральный
----------------------------------
Возраст: 24 года
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 14 = шкурный (12) + 2ЛВК
Очки Здоровья: 25=11+(5+2)+(5+2)
Костей Здоровья: 1д8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 бонус мастерства +4 МУД]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 14 (+2)
МУД 18 (+4)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +1 ЛОВ +2, КОН +2, • ИНТ +4 , • МУД +6, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+3 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)

● Уход за животными: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
● Медицина: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Инструменты травника, Инструменты повара, Инструменты отравителя
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох: +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6 (1к8) дробящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение всех характеристик: +1
● Языки: общий
● Навыки: - Природа, уход за животными, Религия, Медицина
● Черта: -

Классовые умения и особенности: друид [3 уровень]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор травника.
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Уход за животными, Природа
● Умения:
1 уровень: Друидический язык, Использование заклинаний
2 уровень: Дикий облик, Круг друидов (Круг земли)
Круг земли:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР. 2-й уровень, умение круга земли

ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ. 2-й уровень, умение круга земли


ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА. 3-й уровень, умение круга земли


Заговоры - 3
Ячейки заклинания - 4 (1-го уровня) 2 (2-го уровня)

Особенности предыстории: Отшельник
Владение навыками: Медицина, Религия.

Владение инструментами: Набор травника (заменено на Инструменты отравителя).

Языки: Заменено на "Набор повара"

Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм

УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ


Известные заговоры:
Указание


Ядовитые брызги


Искусство друидов



Подготовленные заклинания
Количество 9 (+4 МДР +3урв +2Круг земли)
Отражения


Туманный шаг


Горящий клинок


Лечащее слово


Поиск ловушек


Обнаружение магии


Разговор с животными


Чудо-ягоды


Сотворение или уничтожение воды

Инвентарь
ХП: 14 КД:14

- Шкурный доспех
- Боевой Посох
- Веточка омелы (фокусировка друида)
- Тисовая палочка (фокусировка друида)
- Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями
- Комплект обычной одежды
- Инструменты травника (мешочки для хранения трав, секатор и кожаные перчатки для сбора растений, несколько стеклянных банок, ступку и пестик.)
- Инструменты повара (металлический котёл, ножи, вилки, ложку для размешивания и половник.)
- Инструменты отравителя (стеклянные склянки, ступку и пестик, химические реагенты и стеклянную палочку для размешивания).
- Набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, факелы (10), еда (10), бурдюк, веревка)
Золото: 0 зм

Абу Раафи Айиз аль-Афджилли

В игре

Автор:   WanderingWisdom
Раса:   Человек
Класс:   Иностранец на службе Короля
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:7 [-2]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:16 [+3]
Внешность


• ассасин должен быть незаметен. И Абу ОПРЕДЕЛЕННО был бы незаметнее, если не носил всюду дишдашу и гутру;
• высокий и худой, как жердь;
• глаза черные;
• борода. Лысина. Уши, плотно прижатые к черепу;
• видимых шрамов нет. Это тело явно не знакомо с честным боем;
• выглядит слабосильным. Хотя кто его знает, что там под мужской рубахой;
• шагает тихо и мягко;
• говорит мало. Жестикулирует еще меньше;
• голос тихий и неприятный. Как пересыпающаяся известь.
Характер
• amruk ya mawlaay;
• иначе говоря, слово и благо нанимателя свято. Пока получаешь золото — работай честно;
• принимай боль, потери и смерть, как должное. Ибо на все воля Всевышнего;
• Всевышний даровал человеку разум. Не опозорь его и сделай рассудительность первой добродетелью;
• на пути тебе предстоит встретиться с разными народами, и всякий народ будет на свой манер определять, что есть добро, а что зло. Посему, когда решение принимаешь, на добро или зло не опирайся. Ибо в них таятся искушения, что суть происки самого Иблиса;
• смотри своими глазами и отделяй кафиров от мунафиков. Волею Всевышнего большее благо — веры не иметь, нежели лицемерить;
• вино, эль и брага, дурманящие зелья и прочий хамр — харам;
• игры азартные, если это не преследует интересы дела — харам;
• распутные женщины — харам;
• с мясником, совершившим курбан, расплачиваться мясом или шкурой курбана — харам;
• но дарить можно. Если он беден и в нужде;
• хотя... пожалуй, слабое пиво тоже можно. Всевышний поймет, а слабое пиво лучше дурной воды, от которой подхватить можно невесть что;
• да, это ният. Но это все равно только на крайний случай. Да и перед Всевышним отвечать потом, куда уж деваться.
История
• живописны просторы Хамры, Заповедного Города!
• пески, пески и... пески;
• Абу родился в трущобах;
• был продан матерью в рабство из-за голода, чтобы прокормить остальных детей;
• он попал во владение могущественной гильдии;
• shafarat alkuthban alramlia — лезвия дюн, мечи песков. Цех, занимавшийся уничтожением нечисти, принявшей людское обличие;
• в основном дэвов и шайтанов;
• рабы были и являются краеугольным камнем экономики гильдии. Все вознаграждение по контракту гильдия забирала себе, а рабу давала лишь еду и кров;
• кто-то, используя оружие и полученные в гильдии навыки, пытался сбежать. За такими высылали охотников за головами;
• кто-то пытался получить свободу честным трудом;
• а кто-то просто принимал свою участь;
• с раннего детства до отрочества, девять лет учился ремеслу ассасина;
• параллельно подворовывал на рынке с голодухи;
• потом пошел посвящение и выдвинулся с наставниками на первый заказ.

• первое дело, в общем-то, открыло глаза на суть вещей;
• надо было убить нескольких купцов, прибывших в Хамру;
• шайтанов;
• никакими шайтанами они не оказались;
• да и вообще последних шайтанов еще прадеды извели, а жить-то надо;
• Абу, уже лет с семи знакомый с теневой стороной жизни, пожал на это плечами;
• была бы работа, и было бы золото;
• оттого, что одни убийцы перестанут здесь и сейчас перестанут заниматься работой, убийства не прекратятся;
• правда, пришлось бежать от стражи и мстительных семей. Не разделили они это отношение — "всего лишь работа";
• путь в Аль-Габай был долог, труден и полон опасностей;
• увы, не извели деды последних шайтанов.

• так прошло много лет;
• дела в Аль-Габае до какой-то поры шли хорошо;
• пока лезвия дюн не получили новый заказ;
• был их целью Йомад ибн Азин аль-Шарай;
• атаман местной шайки воров, прославившийся дюжей ловкостью и сноровкой;
• мог он, по слухам, пройти в любую дверь и украсть все, что угодно;
• а еще был он хорош в борьбе и сильно любил это дело. Ставил золото на себя и побеждал;
• таков и был план его убийства. Бросить ему вызов на поединок, а в самом бою хитро кольнуть ядовитой иглой;
• и сошлись Абу и Йомад на песках Аль-Габая;
• как вдруг в ходе борьбы Абу ощутил, что к его голой коже касается не кожа Йомада, а некая ткань;
• и заподозрив жульничество, рванул по кистям;
• оказались это невидимые перчатки;
• уже потом выяснится, что никаким даром воровским Йомад не обладал, а была вся его хитрость заключена именно в этих перчатках;
• перчатках, которые он снять отказался даже в борьбе;
• разоблаченный, рассвирепел Йомад и схватился за оружие;
• закипел бой. И сам Йомад вместе со своей бандой полег от рук лезвий дюн.

• так и пришла к Абу зрелость;
• из рабства он бежал, когда понял, что работа, не принося ему золота, только увеличивает число его врагов по всему Востоку;
• вернулся в Хамру, прошел старыми дорогами;
• а уже оттуда на северо-запад морем. В неведомые и далекие страны, полные новых чудес.
Навыки
Абу Раафи Айиз аль-Афджилли
Плут ур. 3 / человек / принципиально-нейтральный / ассасин
Опыт: 1150/2700



- ---------------------------------
Возраст: 37 лет
Божество: Аллах
Языки: Английский, Басурманский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Инициатива: +4 (ЛОВ)
Рост: 185 см
Вес: 72 кг.

Класс Брони: 15 (11 [Кожаный доспех] + 4 [ЛОВ])
Очки Здоровья: 18
● Начало: 8 + 0 (ТЕЛ)
● 2 уровень: 5 + 0 (ТЕЛ)
● 3 уровень: 5 + 0 (ТЕЛ)
Костей Здоровья: 3 кости 1d8.
Чувства: Пассивная Внимательность 15 (10 [База] + 5 [Внимательность])
- ---------------------------------

СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 18 (+4)
ТЕЛ 10 (0)
ИНТ 7 (-2)
МУД 16 (+3)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: ЛОВ, ИНТ
СИЛ +1, ЛОВ +6, ТЕЛ +0, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +3
- ---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ, БМ от класса)
● Ловкость рук: +13 (+4 ЛОВ, БМ*2 от класса и компетентности, +5 за перчатки воровства)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ, БМ от предыстории)

○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
○ Религия: -2 (-2 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД, БМ от класса)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД, БМ от класса)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР, БМ от предыстории)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР, БМ от расы)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты (компетентность, +5 за перчатки воровства), набор травника, набор фальсификации, набор для грима, инструменты отравителя
- ---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
● Кинжал. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 1d4+4 (+4 ЛОВ).
● Короткий меч. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 1d6+4 (+4 ЛОВ).
● [Скрытая атака] Кинжал. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 2d6+1d4+4 (+4 ЛОВ).
● [Скрытая атака] Короткий меч. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 3d6+4 (+4 ЛОВ).
● [Ликвидация] Короткий меч. 6d6+4 (+4 ЛОВ)
● [Ликвидация] Кинжал. 4d6+2d4+4 (+4 ЛОВ)

Дальние атаки:
● Короткий лук. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 1d6+4 (+4 ЛОВ).
● Кинжал. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 1d4+4 (+4 ЛОВ).
● [Скрытая атака] Короткий лук. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 3d6+4 (+4 ЛОВ).
● [Скрытая атака] Кинжал. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 2d6+1d4+4 (+4 ЛОВ).
● [Меткий стрелок] Короткий лук. +1 (+4 ЛОВ, +2 БМ, -5 за Меткого стрелка), 1d6+14 (+4 ЛОВ, +10 за Меткого стрелка).
● [Меткий стрелок] Кинжал. +1 (+4 ЛОВ, +2 БМ, -5 за Меткого стрелка), 1d4+14 (+4 ЛОВ, +10 за Меткого стрелка).
● [Меткий стрелок + Скрытая атака] Короткий лук. +1 (+4 ЛОВ, +2 БМ, -5 за Меткого стрелка), 3d6+14 (+4 ЛОВ, +10 за Меткого стрелка).
● [Меткий стрелок + Скрытая атака] Кинжал. +1 (+4 ЛОВ, +2 БМ, -5 за Меткого стрелка), 2d6+1d4+14 (+4 ЛОВ, +10 за Меткого стрелка).
● [Ликвидация] Короткий лук. 6d6+14 (+4 ЛОВ, +10 за Меткого стрелка).
● [Ликвидация] Кинжал. 4d6+2d4+14 (+4 ЛОВ, +10 за Меткого стрелка).

- ---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик: +1 МУД, +1 ХАР
● Владение навыком: Запугивание
● Черта: Меткий стрелок

Классовые умения и особенности: плут | убийца (3)
● Владение: воровские инструменты, простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, легкие доспехи
● Спасброски: ЛОВ, ИНТ
● Навыки: Акробатика, Ловкость рук, Проницательность, Внимательность
● Компетентность [плут (1)]: компетентен в Ловкости рук и воровских инструментах. БМ удвоен.
● Скрытая атака [плут (1)]: 2d6 дополнительного урона по цели, атака по которой проходит с преимуществом. Атака должна быть совершена дальнобойным или фехтовальным оружием. Допускается скрытая атака без преимущества, если в 5 футах от цели находится другой ее дееспособный враг, и на атаку не накладывается помеха.
● Воровской жаргон [плут (1)]: бандитский язык, на котором говорят трущобы. Позволяет говорить с другими уголовниками на этом же языке, затрачивая в четыре раза больше времени, чем занимает обычная коммуникация. Также позволяет читать трущобную символику и знаки, которыми пользуются уголовники для передачи простых сообщений.
● Хитрое действие [плут (2)]: Рывок, Отход и Засада бонусным действием.
● Дополнительные владения [архетип Убийца (3)]: владение набором для грима и инструментами отравителя.
● Ликвидация [архетип Убийца (3)]: атака с преимуществом по всем, кто еще не сделал ход в бою. Атака тех, кто захвачен врасплох, становится критической сразу же.

ЧЕРТЫ
● Меткий стрелок. Стрельба без помех на максимальной дистанции, игнорирование укрытий на половину и на три четверти, возможность разменять -5 к попаданию на +10 к урону.

=====

Особенности предыстории: Ассасин
● Навыки: Скрытность, Обман
● Владение: набор травника, набор для фальсификации

● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: УБЕЖИЩЕ || КОРНУОЛЛЬСКИЕ МЕНЯЛЫ
Будучи агентом фракции (Корнуолльские Менялы), вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».
● Персонализация:
Черта характера: «Рассудок и сильная воля — две трети любого дела»
Черта характера: «Только равный может купить смерть равного. Купцы могут заплатить за смерть иных купцов, но землепашцам не должно покупать смерть королей».
Идеал: Репутация. «Мой цех делает свою работу превосходно или не делает никак. А значит, и я тоже». (Принципиальный)
Привязанность: «Хулу на Всевышнего я принимаю на свой счет».
Слабость: «У меня ничего и никого нет, и я вряд ли когда-либо обрету это. В моем доме меня разыскивают за побег из рабства, а здесь же во мне видят чужака. Человек без родины подобен пыли, носимой всеми ветрами. И я знаю это лучше всякого». (Нейтральный)
Инвентарь
● ХИТЫ: 18/18
● Кости хитов, d8+0 (ТЕЛ): 3/3 (продолжительный отдых)

- ---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
● Короткий меч (1d6 кол, легкое, фехтовальное);
● Короткий лук (1d6 кол, боеприпас 80/320, двуручное);
● Колчан с 20 стрелами;
● Кинжалы (х2) (1d4 кол, легкое, фехтовальное, метательное 20/60).

[Надето]
● Темные дишдаша и куфия;
● Кожаная броня (11 + ЛОВ);
● Перчатки воровства (невидимы. +5 к Ловкости рук, +5 к взломам).

[Рюкзак]
● Воровские инструменты;
● Набор взломщика (Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутница, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка);
● Набор для фальсификации;
● Саджжада походная.

[Расходники в сумке]

- ---------------------------------
Деньги: 9 серебряных, 8 медных.

Сэр Гийом

В игре

Автор:   Malkarus
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Высокой человек с черными волосами чуть ниже плеч. Когда без брони одет в простую, но добротную одежду. Броню и оружие имеет привычку начищать до блеска.
Характер
– Черта характера 1: " Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.".
– Черта характера 2: " Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.".
– Черта характера 3: " Я всегда вежлив и почтителен.".
– Идеал: " Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)".
– Привязанность: "Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.".
– Слабость: " Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным."

Супостат: Некромант, уничтоживший мою родную деревню.
История
Небольшая деревенька была родиной Гийома, а кузнец с женой и ещё тремя детьми семьёй. Мальчишкой он был хоть и крепким, но драки не любил, впрочем, если по-другому ситуацию разрешить не было возможности в бой он бросался смело.
В десять лет пускай его и не подпускали к горну, но всякую мелкую работу поручали, топор заточить или починить что-нибудь. Он начинал перенимать у отца мудрость управления кузницей, ведь был старшим сыном в семье, но стать кузнецом было не суждено…
Одной особо тёмной ночью из соседнего леса вышла толпа нежити. Парня разбудил душераздирающий крик, он подскочил с кровати и выбежал на улицу. И ужаснулся. Бродячие мертвецы, освещаемые звёздным светом, набрасывались на всё, что видели. Вот от страшного удара упала их соседка-молочница, у соседнего дома тёмная фигура с чавканьем жрала что-то. Когда мимо кто-то пробежал с факелом Гийом увидел остекленевшие глаза его друга. Тихий писк вырвался из его горла. Отец схватил его за шиворот, практически швырнул в дом и вооружившись молотом бросился на отродий. Но мальчик этого уже не видел, он сидел в погребе и дрожал. Что бы не слушать крики умирающих людей он заткнул руками уши. Спустя некоторое время наступила тишина, а потом с той стороны послышались скребущие звуки. Как будто кто-то когтями пытался проломить крышку погреба. Вне себя от ужаса парень, взяв табуретку уставился на люк. Звук становился громче и громче. Гийом пытался вспомнить какую-нибудь молитву, но как назло ничего не получалось. Внезапно стало тихо. Затем раздался осторожный стук и чей-то незнакомый голос: «Есть кто живой?».
Нежить говорить не могла, парень, не выпуская табуретки из рук осторожно подошёл к люку и открыл его. Там был огромный человек в не менее огромных доспехах, заляпанных чем-то тёмным.

- Здесь есть один! – крикнул воин куда-то назад.
- Всё кончилось парень, - сказал он уже Гийому и протянул ему руку.

- Мама, папа…? – едва смог выдавить из себя он, когда незнакомец вытянул его из погреба.
- Большой как я, и лысый, - спросил спаситель, - и она с чёрной косой до пояса?
Парень кивнул. Воин положил тяжёлую руку ему на плечо.
- Нет их больше. К Господу ушли. У тебя есть родственники ещё где?
Уже не скрывая слёз, теперь уже сирота, помотал головой.
- Ладно… Серьёзно у тебя спрошу. Мы можем отвести тебя в соседнюю деревню, но думаю рабы тебе там не будут. Или мы можем забрать тебя с собой, в Орден Йоланда Зловидящего. Если выдержишь обучение, то сможешь стать паладином. Воином света и борцом со всякими богомерзкими тварями.

Нет смысла упоминать что выбрал мальчик. Обучение в ордене и вправду было суровым. Кроме тела закалялся дух юных воинов проповедями и молитвами. Всё это Гийом старался выучить, выдержать и ещё попросить. Он поставил себе цель, что бы не повторилась его трагедия.
Шло время, парень дорос до титула оруженосца. Его закрепили за паладином Сэром Лайнелом. Это был уже ветеран с сединой на висках. Про их дуэт шутили «старичок и новичок». Гийом же был доволен, ему нравился его наставник. В крепости ордена они долго не задержались, быстро собрав вещи двинулись в путь.

- Куда мы идём, сэр? – спросил оруженосец, когда они отдалились от крепости.

- Помнишь, несколько лет назад была разорена нежитью небольшая деревушка близ леса?

Гийом сначала удивлённо поморгал вспоминая, а затем выпучил глаза.

- Да, я её имею ввиду. Осквернено было кладбище у деревни с другой стороны леса.

- Но почему мертвяки шли через лес?

- Вот и я думаю, что гнал их кто-то.

- Некромант? – с ужасом в глазах прошептал парень.
- Или ещё колдун какой-нибудь…

Прибыв в ту деревню, они узнали, что был у них чужак и вроде как жил в старом домике лесника.

Уже когда они углубились в лес наставник сказал достать оружие и приготовиться. И не зря, у старого дома валялись трупы, которые зашевелились, стоило воинам приблизиться.
- Мои два спереди, твой оставшийся, - сказал Сэр Лайнел и пошел в атаку.

- Д-да, - чуть заикаясь ответил Гийом. Картины прошлого всплыли у него перед глазами, кончик меча мелко задрожал.

- Чего, стоишь?! Бей! – крикнул паладин, отбрасывая одного из противников щитом.

Парень посмотрел на зомби, на свой меч, и нанёс удар…

- Храбрец это не тот, кто ничего не боится, это идиот, - произнес паладин, когда битва закончилась, - а тот, кто побеждает свой страх. Я их тоже боюсь, но не даю страху взять верх.
Они вошли в дом, везде был слой пыли, здесь явно давно никто не был. Сэр Лайнел осторожно, кончиком кинжала осматривал немногочисленные оставленные вещи. Под кроватью они нашли книгу, которую даже не открывая паладин завернул в ткань и убрал в рюкзак.

Книгу отдали в крепость и вернулись к путешествию, на этот раз уже более бесцельному. Они бродили с места на место помогая кому нужно. Разобрались с разбойниками, разрешили конфликт между гарнизоном солдат и деревенскими. Спустя год они вернулись в крепость.
Оказалось, что за это время книгу колдуна расшифровали и нашли место где он прячется. Собрали почти все наличествующие вооружённые силы ордена. Логовом некроманта была старая двухэтажная башня в глуши. Уже на подходе было ясно, что что-то не так, исчезли все птицы и животные. Воины света с оружием на изготовке вошли в башню. Лестница на второй этаж была давно разрушена и идти можно было только в подвал. Отряд начал спуск, без приключений они вошли в просторную залу. Как только последний воин зашёл в неё за ним опустилась решётка, пять дверей по стенам открылись и из них повалила нежить. Началась бойня. Мертвяк не мог сравниться даже с оруженосцем, но они брали количеством.
У Гийома после очередного удара сломался меч, откинув врага щитом, он оглянулся, были уже первые потери. Без движения лежали на полу пара оруженосцев и один паладин привалился к стене. Подхватив лежащую рядом с телом алебарду юный, воин отбросил мешающийся уже щит и бросился в атаку. Оказавшись рядом с одной из дверей, он бросил в неё взгляд и заметил фигуру в чёрном балахоне. Некромант! Тот, что убил его родных, знакомых, всех, кого он знал. Отпихнув зомби тупым концом Гийом бросился к фигуре. Колдун взмахнул рукой и всё тело парня пронзила боль, он сбился с шага, но не остановился. Ещё один взмах и будто на миг он почувствовал себя очень слабым, оружие чуть не выпало из рук, но он прочитал шёпотом молитву и наваждение спало.

- Да чтоб тебя, щенок! – прошипел Враг и на мгновение показал своё лицо. Он вытащил какую-то склянку и бросил в Гийома, тот отбил её лезвием алебарды, но она разбилась и густой зелёный, едкий дым заволок небольшое помещение. Когда парень прокашлялся колдуна нигде не было, хотя уйти он не мог никак. Плюнув в то место где тот был, воин пошёл помогать своим братьям.
Логово было зачищено, результаты были удовлетворительными, хоть колдун и сбежал, но было уничтожена его нежить, которая могла натворить немало бед, к тому же было захвачено и сожжено несколько оккультных книг и казна ордена пополнилась золотыми вырученными с продажи обычных ценностей, найденных в логове (которые всё равно были освящены, так на всякий случай).
За показанную в бою доблесть и волю Гийома произвели в паладины, его обучение закончилось.
Навыки
Сэр Гийом
Паладин 3 ур. / человек / закон-добро / рыцарь ордена
Опыт: 0/300
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 25
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см
Вес: 90 кг
----------------------------------
Спасброски: Интелект и Мудрость
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +3
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
Сопротивление урону:
Класс Брони: 18 = 16 броня +1стиль боя+1 плащ защиты
Очки Здоровья: 28 = 10 + 2ВЫН + 6 + 2ВЫН+ 6 + 2ВЫН
Инициатива: 0
Костей Здоровья: 3к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: + 5
(ЛОВ) Акробатика: + 0
(ЛОВ) Ловкость рук: + 0
(ЛОВ) Скрытность: + 0
(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: + 1
(МУД) Уход за животными: + 0
(МУД) Проницательность: + 2
(МУД) Медицина: + 0
(МУД) Внимательность: + 0
(МУД) Выживание: + 0
(ХАР) Обман: + 3
(ХАР) Запугивание: + 3
(ХАР) Выступление: + 3
(ХАР) Убеждение: + 5
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, латынь
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: инструменты ремонтника, панфлейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Алебарда, +5 атака, 1к10+3 урон (Двуручное, досягаемость, тяжёлое)
Дальние атаки:
- Метательное копьё +5 атака, 1к6+3 урон (Метательное (дис. 30/120))
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: _5 = +2 БМ + 3МОД

ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Инвентарь
ХП: 28 / 28 // КД 18
Состояния:
Нет.
Подготовленны заклинания:
Благословение, палящая кара, убежище, обнаружения магии.
Ячейки заклинаний:
1 уровень: 3/3
ЗАГРУЖЕННОСТЬ: текущий вес / 240
Оружие и боеприпасы: Общий вес, фнт
Алебарда,
Метательное копьё *5,
Броня и одежда: Общий вес, фнт
Кольчуга
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Плащ защиты
Перстень-печатка ордена
Священный символ
Поясной кошель, 1 фнт
Рюкзак: Общий вес, фнт +5фт рюкзак
Панфлейта
Набор ремонтника
набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
Деньги: 10 зм __ см, __ мм

Мартин

В игре

Автор:   msh
Раса:   Человек
Класс:   Вольный йомен
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Довольно высокий молодой человек со светлыми волосами до плеч. Носит одежду темного цвета и плащ
Характер
Жизнь в лесу наложила след на поведение Мартина - он немногословен, сдержан в проявлении эмоций и ... вообще сдержан.
История
Приграничье - край суровый. Впрочем, как говорится, и на камнях растут деревья, а если сравнить с горами на востоке, где живут драконы, или с югом, где от жары люди ходят обугленные, ну или с тем же севером, где приходится жить в сугробах, нынешнее место обитания Мартина выглядит очень даже ничего.

Откуда Мартин все это знает (про уголья и сугробы)? Сам он не говорит, а догадки могут быть разные. Откуда он пришел - неизвестно. Одно ясно - не местный он, чужак. Хотя и свой (ну это если с теми - по ту сторону границы сравнивать). Но где-то точно побывал и что-то сделал: во-первых просто так земельный надел не дают, а во-вторых, откуда у него взялась бы такая занятная вещица?
Навыки
Мартин
класс: следопыт 2 ур. /человек/нейтральный/чужеземец
Опыт: 550/900

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Пойнтбай:
СИЛ: 12 (+1) [2 очка + 1 раса + 1 черта]
ЛОВ: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ВЫН: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
ИНТ: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
МУД: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ХАР: 10 (+0) [1 очко + 1 раса]

Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Скорость: 30 фт
● Языки: английский

Классовые умения и особенности: следопыт 2 уровня
● Владение
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Проницательность, Природа
=====
Умение 1 (Класс 1-го уровня)
Избранный враг: звери.
=====
Умение 2 (Класс 1-го уровня)
Исследователь природы - лес.
Боевой стиль - стрельба

=====
Особенности предыстории: чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение
– Инструменты плотника
– Языки: французский
● Специализация: лесник
● Умение: странник


----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: христианин
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см
Вес: 75 кг

----------------------------------
Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +5 ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0
Класс Брони: 16 = 12 (доспехи из проклепанной кожи) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 10 + 1 ВЫН +6 за уровень
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 2к10
----------------------------------
НАВЫКИ
Черта: Атлетичный

Выделите тэгом те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(CИЛ) Атлетика: +3=+1+2 БМ

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +3=+1+2 БМ
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Выживание: +5=+3+2 БМ

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: английский и французский
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
Инструменты: свирель
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- кинжал, +3 атака, 1к6+1 дробящего урона
- ручной топор, +3 атака, 1к6+1 рубящего урона

Дальние атаки:
- ручной топор, +5 к атаке, 1к6 урона (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
- кинжал, +7 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное, фехтовальное)
- дл.дук +7 к атаке, 1к8+3 урон (дис.150/600)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 2 шт. от следопыта
● 1 уровень
Метка охотника
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 часа
Описание: Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока
заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по
ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и
Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание
активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
Опутывающий удар
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 минуты
Описание: Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание
активно, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть
в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно.
Существа с размером Большое и ещё больше совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель
преуспевает в спасброске, плети усыхают.
Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает колющий урон 1к6 в начале каждого своего
хода. Опутанное существо или существо, способное коснуться его, может действием совершить
проверку Силы против Сл ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.
Инвентарь
доспехи из проклепанной кожи - 13 ф
длинный лук -2 ф
колчан со стрелами (16)
50 обычных стрел
10 посеребренных стрел
ручной топор - 2 ф
посеребренный кинжал - 1 ф

набор путешественника:
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- факелы (10)
- еда (9)
- бурдюк
- веревка
посох
капкан
ожерелье из волчьих зубов
инструменты плотника
кошель
горшок с золотом

Как потратил 250 за 2 уровень:



Деньги: 10 зм = 5 (предыстория) + 5 (от 250 за 2 уровень)

Максимус фон Дорн

Персонаж мертв

Автор:   Барон
Раса:   Человек
Класс:   Странствующий рыцарь
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
История
Семейство Дорнов обитало на востоке Британии, честно служа своему господу, а до этого и его предшественникам. И пускай род благородных господ не числился среди тех, кого желали видеть на каждом званном балу, его также не хотели видеть среди тех, кто записывал тебя во враги.
Семья насчитывала всего с десяток членов прямой родословной и полдюжины приезжих ради благоприятного климата родственников. Но главным достижением фамилии Дорна были способные фехтовальщики и мечники. Которые и обеспечивали достойную ауру защиты от всяких наглецов и прохвостов. Хотя, однажды, одна из сестер Максимуса смогла сбежать с пылким ухажером и бардов, предварительно обчистив хранилище камердинера, рабочий стол старшего отца семейства и уменьшить запасы фамильного вина собственного происхождения. Так как территория страны была довольно небольшой и необжитой для дикования молодой девушки, привыкшей жить в удобстве, примерный путь ее «спасения» от вредных родственников бард смог выстроить. Вот только лошадки были хлиповаты и буквально через пару дней отряд карателей и нравоучителей достиг беглецов. Схватка была горячая, но быстрая - не успев вытащить меч, бедный парень вынужден был отбиваться от двух простолюдинов с баграми, пока его не столкнули с высокой скалы в воду. Так бы и закончилась история соблазнения невинной девы, но разгульник каким-то образом выжил и через несколько лет вернулся, требуя законной мести. Правда, выбрал для этого королевский бал, который правящий король решил сделать в нашей глуши. И тогда Максимуса вытолкнули из рядов Дорнов, дабы тот показал свою выучку и владением мечом - четырнадцатилетнего парня против двадцатилетнего мстителя. Так тот и погиб: не тратя на жалкого ублюдка даже вида своего меча, юноша, обхватил клинок врага после замаха, и не глядя на огромные капли, льющиеся с порезанной руки на паркетный пол, «зарезал» нежданного гостя ножом для масла - силой он был не обделен, а тут испугался своей первой жертвы и поступил иррационально, заодно унизив ее. Вышло даже так, что его никто не стал высмеивать, называй «масляным убийцей», благоразумно опасаясь последующего вызова на дуэль с настоящим боевым железом.
Увиденное так обрадовало Эдуарда, что тот на радостях записал парня пажом к малоизвестному рыцарю Ульриху фон Лихтенштейну, с которым и пропутешествовал энное количество времени, обменяв в итоге путешествие за большой любовью на честные драки с сарацинами.
Но перед этим юный Максимус успел научиться плавать. История эта началась как басурманская сказка, а закончилась как исповедь у друида.
Однажды весной, когда льды треснули и по великой Темзе пошел ледокол, король собрал верных рыцарей и предложил им сразиться за звание звание лучшего среди воинов. Тщеславие, жадность и жажда мести толкнула многих на то, чтобы скрестить клинки с первым рыцарем королевского двора, Консельмом Бульонским. Это был великолепный мечник. Он предвидел все атаки своих врагов, мог отбить стрелу в полете, а какие горячие речи толкал дама - краснели даже бывалые солдаты из числа простолюдинов. Но его победила магия, а не сталь: воспетая им дева, произношение чьего имени наполняет мой рот нечистотами, решила, что любви этого достойного рыцаря ей мало и захотела себе раба-мавританина. Слухи об этом разошлись достаточно далеко, и посрамленный рыцарь «Пипин Короткий», продолжил уходить в даль, совершая все новые и новые подвиги, пока он не пересек пролив и проник на территорию французского государства. Сливаясь с местными и ловко подстраиваясь под своего брата-рыцаря, этот герой смог подластиться к французскому шевалье и надругаться над его законной супругой. Шевалье не поверил супруге, ей никто не поверил. И тогда она сбросилась с самой высокой башни замка. Безутешный дворянин отрекся от церкви и помчался преследовать прославившегося «любовника». Вот Максимус, получивший рыцарские шпоры и был одним из тех, кто встретил его и верных соратников на берегу Ла-Манша. Скрестились копья, сталь хрустела как ребра павших, кровь под ногами омывал прибой, пытаясь дотянуться до раненых и мертвых. Но крепкие жители туманного Альбиона выдержали стальной натиск конкистадоров чести. И спустя какой-то час, обернули неуверенное поражение полной победой, взяв несколько чужих рыцарей в плен. Повезло и фон Дорну: он уже предавался мечтаниям, сколько золота он может получить за своего пленника, как его прекрасный иноходец встал на дыбы, испугавшись чудного создания с огромной пастью, что выплыло из моря и начало кормиться плотью живых и мертвых. И оно оказалось не одно. Весь берег во мраке вечера начал свое движение. «Твердыня», разгневанный тем, что его испуг был заметен, встал на дыбы, и замолотил копытами, готовясь раздробить нового врага. Но судьба распорядилась иначе…

Недовольные родственники убитого рыцаря были не единственными, кто оказался недоволен смертью. Да, в бою случается всякое. Но пасть мертвым, от коня, после боя и со связанными руками…
Законную виру, который после рассмотрения всех обстоятельств, назначил Король, семейство фон Дорнов смогло осилить, хоть и не без труда. Но чтобы накопить жирок, нужно было время.
А тут, как на счастье, Церковь объявила о Крестовом походе в земли, далекие отсюда. Помимо обещанных богатств и сражений во имя чести и Христа, Епископ обещал спасение души для каждого, кто будет возвращать Землю Обетованную в лоно истинной веры. На семейном совете было решено, что грешник отправиться искупать свои грехи. Из замковых слуг ему был назначен оруженосец да придана пара слуг, которые оказались верны семье. «Великолепная преданность!» - любил вспоминать их поступок Максимус, вытирая облеванный рот над бортом «Иоганна Вершителя». Его слуги, на радость морским обитателям, стояли рядом, физически соболезнуя своего господину.
Радость от обретения твердой почвы под ногами была омрачена вражеским нападением - только то, что в искуплении воин ринулся целовать пыльную землю, едва успевая поклясться больше никогда не становиться на дерево кораблей своими сапогами, как его прервали: сразу несколько огненных стрел вонзилось в его спину и подпалив лихие молодые кудри. Раненный и взбешенный, Дорн был вынужден ринуться на мостки вниз, в море, пока его слуги доблестно помогали осажденным отбиваться - слуги стреляли, а паж защищал дорожку к сходням. Длилось это недолго, ровно до того момента, как волна приподняла тело воина и помогла зацепиться закованной туше за краешек борта, как он «ожил», и полез наверх. Новый клинок куда-то делся, выпав из ножен, обожженные раны жгла соль, а праведный гнев застилал глаза. Подхватив какую-то киянку, которой забивали ящики перед отплытием, Максимус ринулся вперед, пробивать немытые головы.

Спустя несколько лет, которые добавили седины его волосам, убрали пару зубов и кусочек уха и, естественно, с десяток килограммов. Броня местами оказалась пробита. Один слуга не выдержал лишений и сбежал, второй умер, пытаясь помешать открыть ночью крепости, где содержались раненые. Тот же паж, став практически полноценным рыцарем, вовсе оказался мастером убийства - защищая главу ново-христианского ордена, тот зарубил на шестерых нечистых существ, не-людей, больше, чем сам Максимус. А позднее, после того, как след нечистых привел группу «очистителей» в брошенный храм какого-то бога, сражения стали все чаще и злее. Крестоносцы, участвовавшие в этом рейде, стали как магнит для неприятностей, привлекая адептов темных сил, гуманоидных существ и потусторонних личностей. Это заставило фон Дорна все чаще предаваться самобичеванию и молитвам Христу. В какой-то момент слова молитвы даже смогли спасти ему жизнь, отпугнув нежить. Тогда-то его и наградила местная прецептория воинов-монахов, выдав право на экзамен. Собрав людей для охоты на монстров, рыцарь двинулся покорять пустыню, жажду и человеческий фактор: взятую штурмом крепость сарацинов крестоносцы смогли удержать и обустроить для содержания пары сотен солдат. Был вырыт новый колодец и подземные катакомбы. Защитный вал увеличен, подготовлен запас провианта и стрел. И все это не пригодилось - земляные драконы захватили бывшую крепость сарацинов за один день, перебив больше половины не проснувшихся солдат. Металл, гниющая плоть, запах ртути и яда. И сокровища, которые, по слухам собирают эти монстры с каждой вылазки.
Круша черепа, вырывая усы и ломая лапы, воины света переломили хребет каждой твари, отбивая келью за кельей, зал за залом, оружейную за складом, пока обессиленные не остановились посреди последней комнаты. Прямо напротив огромной кучи золота и оружия. Это было великолепно. Это было восторженно. Это было сладко.

Потому что его взгляд был прикован к саркофагу, утопленному в куске неровной стены, подвешенном над пропастью из живого огня. Игнорируя все злата и богатства, которые его братья-крестоносцы выносили повозками используя мулов и чернокожих работников, фон Дорн все же добился своего, разбив одну из цепей. Кусок стены по инерции улетел вниз, перекрыв собой поток лавы и кусок мяса, держащийся за край могилы. Взяв у одного из работяг киянку, рыцарь призвал в свидетели Бога и начал крушить могилу, надеясь, что это не будет считаться разграблением. Сбив оковы со странными символами, и проломив плиту, Максимус с нетерпением попытался заглянуть вовнутрь, но не смог разглядеть ничего, кроме непроглядной тьмы. Даже свет факелы не смог осветить то, что внутри. И тогда рыцарь начал сначала перчатками срывать каменную крышку, разрывая кожу на них и на руках. И все же ему удалось сбросить верх, обнажая миру... копье. На нем виднелась ржавчина, похожая на капли крови. И только взяв в руки оружие, рыцаря затрясло и упал в лихорадке...

Вернувшись через три года верной службы и знатно облысев, уже святой рыцарь оказался не у дел. Он пожертвовал церкви из своей части все добытое, а обратно отправился уже налегке: верный клинок, щит, броня, двое слуг и заматеревший оруженосец имеющий больше прав на рыцарские шпоры, чем кто-либо еще, но пребывание возле Гроба Христова дало о себе знать - семья фон Дорнов показалась ему уже не такой правильной и чистой. Младшие братья оказались слишком предприимчивыми, едва услышав о его смерти. Такое случается на войне. Но грязь не кровь - можно отмыться. Чем и занимался каждый день крестоносец. Пока не понял, что ему нужно найти новый путь. Свой и для себя. Нужно было только попросить короля о разрешении снова вернуться в Землю Обетованную. Но у судьбы на Максимуса были другие планы.
Навыки
Максимус фон Дорн
Мистический рыцарь 3 ур. / человек / хаотично-добрый / благородный рыцарь
----------------------------------
Возраст: 34 лет
Божество: Первоотец
Языки: общий, французский, басурманский (от предыстории)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 100 кг.

Класс Брони: 18 = кольчуга + щит
Очки Здоровья: 12+8+2+3+2=27
Костей Здоровья: 3д10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: сила и выносливость
• СИЛ +6 ЛОВ +0, • КОН +5, ИНТ +3 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР + 2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар: +6 Атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4
- Копье с Востока: +8 Атака (+4 Сила +2 БМ +2 Копье), 1д6+4+2
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8+0 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение всех характеристик: +1
● Языки: общий, какой-то соседний
● Навыки: -
● Черта: -

Классовые умения и особенности: воин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, выносливость
● Навыки: атлетика, проницательность
=====
● БОЕВОЙ СТИЛЬ
1-й уровень, умение воина
СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
● ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
1-й уровень, умение воина
В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
2-й уровень, умение воина
В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Сл спасброска = 8 + 2 + 3 => 13

Модификатор броска атаки = 2 + 3 => 5
● СВЯЗЬ С ОРУЖИЕМ
3-й уровень, умение мистического рыцаря

Вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.

Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку.

У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно(Скимитар и Кровавое копье) , и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.

● Использование заклинаний:
– Заговоры

Особенности предыстории: Рыцарь [Слуги]
● Навыки: атлетика, внимательность
● Владение:
– Инструменты:

● Умение: Слуги
Если у вашего персонажа предыстория благородного, вы можете выбрать это умение вместо Привилегированности. На вас работают трое слуг, преданных вашей семье. Это могут быть помощники и слуги, а один может быть дворецким. Это обыватели, выполняющие за вас простую работу, но они не будут за вас сражаться, не пойдут за вами в опасные места (такие как подземелья), и они покинут вас, если их будут подвергать опасности или с ними будут плохо обращаться.
● Персонализация:
Черта характера: «Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь».
Идеал: Независимость. «Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи». (Хаотичный)
Привязанность:«Обыватели должны считать меня своим героем.»
Слабость: «У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 2

Известные заговоры:
Огненный снаряд ссылка
Клинок зеленого пламени ссылка

Заклинания:
Известные:
ссылка Огненные ладони
ссылка Щит
ссылка Волшебная стрела
Инвентарь
• кольчуга
• скимитар и щит
лёгкий арбалет и 20 болтов 12,5 зм
• набор путешественника
• Комплект отличной одежды
• Кольцо-печатка
• Свиток с генеалогическим древом
• Кошелёк с 25 зм
ссылка Копье с Земли Обетованной
• Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
• Набор охотника на монстров (33 зм) (СoS). Включает в себя сундук, фомку, молоток, три деревянных колка, святой символ, святую воду (флага), кандалы, стальное зеркало, масло (фляга), трутницу и 3 факела.
• Одежда, костюм 5 зм
• Одежда, дорожная 2 зм
• Мыло *5

6 зм 90 мм

Норман

Персонаж мертв

Автор:   Соль
Раса:   Человек
Класс:   Учёный
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Ничем внешне особо не выделяется, разве что всегда стриженый и бритый, чтобы волосы не мешали. Рост чуть ниже среднего.
Характер
Довольно миролюбивый человек, не прочь помогать, если помогут ему. После общения в основном со старыми пнями в алхимической гильдии ужасно рад новым лицам.

Одет в видавший виды балахон учёного, при плаще и колпаке.
История
Норман был учеником алхимика, и провёл много лет, собирая ингредиенты, прислуживая и коптя потолки подземелий. Но теперь, когда даже мастер признал его состоявшимся алхимиком, мигом кинулся к самой границе, лишь бы на простор и куда подальше. Грезит собственной алхимической башней.
Навыки
Инвентарь

Ангелина `Белла Хоррор`

Вне игры

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Шпион
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Девушка, скрывающая изящную фигуру и тяжёлый доспех под костюмом, выбранным явно не за практичность.
Её лицо - железная маска, смеющаяся над болью и страхом. Её оружие - клинки, шепчущие слова смерти и сеть, охватывающая её врагов.
Во время представления, часто - в центре импровизированной арены, окружённой улюлюкающими и бросающими бутылки пьяницами или на окровавленном поле боя - она двигается с непринужденностью акробата, совсем не стесняясь ни взглядов, ни брони, предпочитая для поражения противника подбирать самые эффектные способы.
Во время маскировки, или когда требуется выдавать себя за кого-то другого, снимает маску, показывая миловидное зеленоглазое личико, обрамляемое чёрными кудрями, и мгновенно скрывая его магией иллюзий. Немногие, кроме её непосредственного руководства, знают её настоящий облик - и большинство этих "немногих" уже мертвы.
Характер
Персонализация:
– Черта характера: Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе и по последнему слову моды.
– Черта характера: Мне нравятся оскорбления, даже если они направлены на меня.
– Идеал: Долг Нет обязанностей важнее, чем служба Короне. (Принципиальный)
– Идеал: Люди Мне нравится видеть восторг, трепет и/или ужас в глазах окружающих.
– Привязанность: Я верно служу Короне, ведь она отпустила мне грехи и спасла от погибели.
– Слабость: Я боюсь остаться одна в мире без друзей или сильных союзников.
– Стиль исполнения: Энергичный. Вы поете и смеетесь во время боя, когда ваш дух порхает. Самое большое счастье для вас – когда враг перед вами и верное оружие в руке.
– Муза барда: Кошмар. Мое исполнение наполняет души страхом и отчаянием. Меня всегда воодушевляло выражение ужаса на лицах моих врагов, и оно вдохновляет на новые манипуляции разумом, представления и подвиги.
История
Люди боятся страха.
Всегда ли? Так ли уж он отвратителен? Не бывает ли случаев, когда страх влечёт людей, когда они, ужасаясь, тянутся к нему, вновь мечтая испытать ощущение пронизывающего до костей ужаса?
Именно для этой страсти и работает Ангелина, служа источником развлечения для желающей постигнуть страх толпы.
Жизненный путь она начинала служительницей сражений, послушницей при известном нравственностью храме.
Но священный символ продан, облачение лежит в канаве, сверкающий доспех сменён эффектным костюмом, а благодатное чувство от Божественного покровительства заменилось радостным рёвом публики и твёрдой волей, позволяющей держать свои эмоции в узде.
Она признался псевдоним - "Белла Холлор", Дама Страха, и погрузилась в профессию бродячего барда.
Выступая на подпольных аренах и смертельных боях - в том числе там, где жестокосердие правителей позволяло биться насмерть и публично - она стяжала себе некоторую известность, и славу среди мужчин.

Тогда-то её и приметила служба короля. Некоторые проступки девушки выходили за рамки общественного приличия и законов (неописанных в том числе), и даже стали раздаваться обвинения в чёрной магии, не слушая её оправдания - ведь и вправду Бог не бросил свою ученицу.

А высокопоставленные люди короля помогли заткнуть глотки фанатикам, сокрыть историю и позволили Ангелине реализовать свою тягу к наведению ужаса более... цивилизованными методами. Она изучила светлую магию куда подробнее, закалилась как опытнейшая фехтовальщица (особенно хорошо ей удавался собственный стиль боя с эстоком и сетью), и поклялась в вечной верности Короне.
Откуда и начались её приключения.

Не все спокойно в славном Королевстве - твердила себе шпионка, карабкаясь по болоту. Понятна была угроза трону, исходящая от невежественных толп народа, или от спесивой аристократии. Но вампир? Здесь, в трёх днях скачки от столицы?
Оказалось, действительно, в заброшенном форте скрывался вампир. Вот только он сам и подал весть о своём местонахождении. Как только отряд уничтожения вошёл внутрь, и разделился на группы, кровосос принялся действовать. Хватая и высасывая по одному, он затем обращал людей в собственных верных слуг. Только вера и спасла Ангелину от полного уничтожения души.
Будучи в группе пойманных вампиром, она с усмешкой предложила ему соревнование, от которого надменный хищник не смог отказаться.
Через пять минут перед ворвавшимися солдатами (простейшим из заклинаний Белла сумела приказать одному соратнику созвать всех в эту потайную комнату) предстало зрелище - вампир и паладин, друг напротив друга, сражаются исключительно силою воли. В следующую минуту представитель высшей нежити был облит святой водой, обожжён святым светом и обезглавлен, но для Ангелины это не прошло даром.
Она стала ещё более дружелюбной, более раскованной - внешне. Внутри же её словно выжгли запомненным на всю жизнь голубым некротическим огнём.
В признание заслуг, и как трофей, новоиспеченной охотнице на вампиров выдали его чёрный доспех - который после небольшой доработки кузнецом ладно на неё сел, оберегая от ран и дальнейших повреждений.

Может, в болоте было все плохо, но в канализации даже самого цивилизованного города (а точнее, чем цивилизованней, тем хуже) было куда противней. Но долг звал.
За день до этого (а точнее, целый день до этого часа) Ангелина и почти дюжина замаскированных бардов-разведчиков пели и плясали перед представителями самых разных сословий, упомянув в выступлении некую, добытую одним шпионом, кодовую фразу.
Сразу после этого каждому из артистов передали записку, с приглашением встретится "внизу".
Все вместе они спустились в зловонные подземелья города, и, повинуясь невнятным, бредовым стихотворным указаниям на листках бумаг, шли все дальше и глубже (иногда буквально), пока задыхавшиеся от вони барды не увидели широкий зал, в котором, перед царапающей при взгляде душу взгляде, собрались культуристы в красных одеяниях и железных масках, размахивающие ножами.
Они с добродушием встретили шпионов, называли их "братьями", и пытались втолковать о Великом Дне, но все доказательства уже были получены.
Можно было просто незаметно уходить и сдавать их страже - а можно было, как например сделала Ангелина, воткнуть два клинка разом в спину главы культа.
Остальные культисты растерялись, в то время как оправившиеся от изменения планов артисты тоже достали оружие и принялись истреблять богомерзких приверженцев темной магии.
Но тут пробудилось нечто, к чему тщетно взывали умирающие и проливающие перед ним кровь служители. Статуя раскололась, и из неё вышли рептилоподобные монстры, издающие гнилостное дыхание из своего чрева, безоружные, но чьи когти служили им оружием лучше людского.
Троих бардов успели разорвать на куски - но когда очередь быть выпотрошенной перешла к "Белле Хоррор", та пригнулась, и нацепила на себя маску поверженной главы культа (та была девушкой, как стало известно сильно позднее - аристократкой). Чудовища отвернулись, и принялись искать другую жертву.
Мгновенно сообразившие артисты переоделись в одежды бывших культистов и через минуту твари просто рассеялись в воздухе.
Никакой черной, да и любой другой магии в маске обнражуено не было, и большую их часть - грубую и просто сделанную - просто сожгли вместе с немногими уцелевшими обладателями, но и сейчас Ангелина выступает в своей.

После столь многих при- и злоключений, агентессу вызвали "на ковер", и выдали следующее задание: следить за группой феодалов и людей разнообразного сословия, собравшимися собрать войска и защищать свои земли на границе. Ничего предпринимать не следовало - напротив, всячески рекомендовалось помогать им и вдохновлять на угодные Короне деяния. Взамен - короткая записочка раз в месяц о верноподданнических настроениях новых друзей.

Так бард без Коллегии (и паладин без Клятвы) оказалась в Рассветном камне, где познакомилась с интереснейшим монахом, инквизитором, и по приказу последней отправилась в городишко Голдбри за припасами.
Навыки
Ангелина "Белла Хоррор"
Паладин 1 ур / Бард 2 ур. / Человек (вариант) / Принципиально-Нейтральная / Артистка (гладиатор) / Свободный горожанин (сословие)
----------------------------------
Возраст: 22 года
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 43 кг.

Класс Брони: 18 = 17 Наборный доспех +1 Черта
Очки Здоровья: 26 ХП = 10 +5 +5 +6 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10, 2к8
Чувства: 14 Пассивная Внимательность 11 [10 -1 МУД +2 бонус мастерства].
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) +1 раса
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 14 (+2)
МУД 9 (-1)
ХАР 18 (+4) +1 раса

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +4, ЛОВ +2, КОН +0, ИНТ +2 , МУД +1, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

○ Атлетика: +5 (+4 СИЛ +1 БМ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) Мультикласс
○ Ловкость рук: +3 (+2 ЛОВ +1 БМ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ +1 БМ) Помеха за доспех

○ Магия/Аркана: +3 (+2 ИНТ +1 БМ)
○ История: +3 (+2 ИНТ+1 БМ)
○ Анализ: +3 (+2 ИНТ +1 БМ)
○ Природа: +3 (+2 ИНТ +1 БМ)
● Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) Класс

○ Уход за животными: +0 (-1 МУД +1 БМ)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) Предыстория
○ Медицина: +0 (-1 МУД +1 БМ)
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) Предыстория
○ Выживание: +0 (-1 МУД +1 БМ)

● Обман: +6 (+4 ХАР +2 БМ) Раса
● Запугивание: +6 (+4 ХАР +2 БМ) Класс
○ Выступление: +5 (+4 ХАР +1 БМ)
○ Убеждение: +5 (+4 ХАР +1 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское
Инструменты: Набор для грима, арфа, лютня, флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное (1d10)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8+4 рубящего урона
- Эсток (фехтовальное): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8 колющего урона

Дальние атаки:
- Сеть (метательное (дис. 5/15), особое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), - урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = (8 + 2 БМ + 4 ХАР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Человек (вариант)

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
ПАЛАДИН
БАРД [2 уровня]

Особенности предыстории: Артист (Гладиатор)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Известно заклинаний: 5
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Злая насмешка
- Сообщение

Известные заклинания: 1 ур
[* — ритуальное заклинание]
- Жуткий смех Таши
- Обнаружение магии*
- Маскировка
- Диссонирующий шёпот
- Искусная острота
Инвентарь
ХП: 26/26 || КД 18 || статусы: - нет
Наложение рук: (5/5) лонгрест, Божественное чувство: (4/4) лонгрест
Вдохновение барда: (4/4, d6) лонгрест.
1100/2700 опыта, 3 ур.

Ячейки закл.: 1 ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Злая насмешка, Сообщение
1ур.: Жуткий смех Таши, Искусная острота, Обнаружение магии*, Маскировка, Диссонирующий шепот

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Эсток (рапира)
- Длинный меч
- Сеть

[Надето]
- Костюм (стилизован под сражения на арене)
- Наборный доспех (за историю)
- Рюкзак
- Небольшая сумочка

[Рюкзак]
- Любовное письмо
- Трутница
- Коробка для пожертвований
- Две упаковки благовоний
- Кадило

[Сумочка]
- Набор для грима
- Медная монетка с трещиною на одной стороне
- Кусочек меха, который принадлежал багбиру
- Иссохшее пирожное с торчащим из него белым пером
- Прямой кусочек холодного железа
- Ресница, застывшая в древнем кусочке смолы
- Раздвоенная веточка
- Осколок стекла

[Расходники в сумке]
- Свечка х10
- Рацион х2
- Бурдюк 5/5
----------------------------------
Деньги:

Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Вичворт

В игре

Автор:   HappyKender
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь