Малышка
Автор: |
|
akerom |
Раса: |
|
Полугоблин |
Класс: |
|
Талисман |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 11 |
Ловкость: | | 11 |
Телосложение: | | 11 |
Интеллект: | | 11 |
Мудрость: | | 11 |
Харизма: | | 16 |
Внешность
Лапоухая девчушка, ростом по пояс взрослому мужчине. Одета в шито-перешитое платьице и кожаную жилетку, на поясе сумочка с вещами, за спиной тощий мешочек.
Характер
Не очень умная, не очень ловкая, не очень сильная, не очень... много еще чего не очень, зато такая милаха!
Есть проблемы с дикцией, что не мешает ей постоянно лапотать.
Когда спрашивают Малышку как её зовут, она всегда найдётся что ответить, и каждый раз другое, а потому все задолбавшиеся запоминать каждый день новое имя называют её так.
Любит сладости и другие слабые наркотики.
История
Малышка утверждает, что она создана самим Хаосом еще с начала времен, или что-то вроде такого и крутого. У жителей деревни на этот счет другая версия, связанная с вызволением девицы из плена гоблинов с хорошим таким пузом в придачу.
Некоторые злые языки поговаривают, что замечали девочку заманивающую путников в темные подворотни, где промышляют местные бандиты, а также участвующую в других сомнительных схемам. Но как можно такому поверить?
С группой негодяев Малышка познакомилась, когда переходила улицу, а они разговаривали со стражей. Там она узнала, что оказывается их дочь(или сестра или что-то такое), и подтвердила, что это местные негодяи(это логично, если они ее родственники), а не заезжие. На том стража и отстала.
А дальше её ждало путешествие в опасное подземелье, где умирает всяк входящий, а от того там очень любопытно. Но ни ей бессмертной чародейке Хаоса его бояться. Тем более она взяла с собой факелы и подзорную трубу!
Навыки
Бессмертие Хаоса - оно точно есть(!), но Малышка еще ни разу ни умирала, а от того на практике способность не проверялась. Чародей Хаоса – способна применить любое заклинание, но никогда не знает что произойдет, когда и где оно активируется. Это основная отмаза Малышки, почему опять ничего не произошло...
Инвентарь
ОХ: 11(7+4) / ЗД: 13(12+1) / Ур: 1 / ОО: 150 БХ: С (+1) / Л (+1) / Т (+1) / И (+1) / М (+1) / Х (+6) Лог опыта: Побег из лугов удачен: +150 ОО
[ЗАКЛИНАНИЯ] Название – уровень – количество применений Жидкий воздух - в серьге, в левом ухе, в форме оловянного колечка Воздух вокруг вас становится достаточно вязким для плавания. Врата - в кольце, на большом пальце левой руки Открывается портал, ведущий в случайно место [ИНВЕНТАРЬ] Одежда: Название / ЗД / Качество - Кожаный доспех / 12 / 3 - Радужная роба/+1 ЗД +4 ОХ/ ? Оружие: Название / Урон / Тип / Качество - Праща / 1d4 / Дробящий / 3 Снаряды: 3 дым. , 3 огненных Снаряжение: мешок, подзорная труба, лампадное масло и факелы 4, Походный рацион 2 – Святая вода, 3 склянки полных - 1 пустая; – Неизвестный Амулет. – Книга белая – Колокольчик(почерневший) + Символ веры жрицы – 1 яблоко Заклинаний использовано: 1/2
|
Ягунни
Автор: |
|
Neruman |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Фокусник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 10 |
Ловкость: | | 12 |
Телосложение: | | 12 |
Интеллект: | | 13 |
Мудрость: | | 13 |
Харизма: | | 11 |
Внешность
Жуликовато выбритый тип с вечной ухмылкой на всё лицо. Острая бородка, хитрый взгляд и неприкрытая аура азарта. Белые перчатки и не слишком чистый камзол.
Характер
Не такой уж жуткий, как кажется. Любит подстрекать на нечто яркое и интересное. "Живи ярко! Умри молодым" - внушает он своим спутникам. Ротация кадров, к слову, не такая существенная, чем у его более пёстрых коллег. Везёт, наверное
История
Обращается с картами на Вы. Умеет развеселить толпу. К сожалению, не все умеют признать поражение, когда дело доходит до джокера в кармане. Когда пьяные бандиты напали на бродячих цирк, Ягунни пришлось на сделку с совестью и смыться в лес. Через пару дней блуждания, он вышел на тропу, что вела к Лабиринту, а уже там -прибился к толпе, что собиралась найти сокровища. Не самый плохой расклад, так почему бы и не посмотреть, что там кроется внутри?
Навыки
Инвентарь
ОХ: 8 / ЗД 11 / Ур: 1 / ОО: 350 БХ: С (+0), Л (+2), Т (+2), И (+3), М (+3), Х (+1)
[ЗАКЛИНАНИЯ] Название – уровень – количество применений
Изменение судьбы (безуровневое): Вы можете предсказать результаты своих действий, а не полагаться на слепую удачу. Во время заклинания бросьте L+1 костей d20. Запишите их результаты в отдельный лист. Вместо следующего броска d20, вы обязаны взять один из неиспользованных результатов, полученных во время заклинания, после чего вычеркните его из листа.
Оружие: Название / Урон / Тип / Качество - Арбалет / 1d8 / Двуручный / 3 Снаряды: 20 болтов
шест 10 фт, набор кубиков, крюк-кошка и фонарь
|
Вильгельм `Кроличья Лапка`
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Проныра |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 13 |
Ловкость: | | 13 |
Телосложение: | | 12 |
Интеллект: | | 13 |
Мудрость: | | 11 |
Харизма: | | 12 |
Внешность
Хитро улыбающийся мужичок в темно-зелёных кожаных обмотках. На шее висит талисман - кроличья лапка.
Характер
Весёлый, оптимистичный - внешне. Внутри балагурный вор мечтает стать паладином - "только посмотрите, какие цыпочки к этим мужикам клеятся!" - и не особо понимает, почему они пользуются куда большим почётом, чем обворовавший собственного отца Вильям.
История
Когда-то служил подмастерьем у волшебника - собственного отчима. Матери не помнит. Когда вырос, и понял что ни таанта, ни возможностей каких следует у него нет, выкрал важнейший алхимический реагент и рванул когти. Говорили, в одном магическом Лабиринте можно было обзавестись и монетками, и нечто более ценным - силою. Обворовав другого "работодателя", на этот раз для разнообразия, Гильдию воров, Вильгельм ринулся со всех ног к Лабиринту. Ну а хули?
Навыки
Инвентарь
ОХ: 8/8 ; ЗД: 13 ; Ур: 1 ; ОО: 150/1000 БХ: С (+3) / Л (+3) / Т (+2) / И (+3) / М (+1) / Х (+2) Полиглот 1/2, Сортировка 2/2. [ЗАКЛИНАНИЯ] Название – уровень – количество применений Полиглот Вы бегло говорите и читаете на всех языках. [ИНВЕНТАРЬ] Одежда: Название / ЗД / Качество - Кожаный доспех / 12 / 3 - Щит / +1 / 1 Оружие: Название / Урон / Тип / Качество - Арбалет / 1d8 / колющий / 3 Основное снаряжение: 20/20 болтов, 10/10 факелов, 2/2 пайков, колокольчик, крюк-кошка. Загружено: 10/12 Израсходовано:
|
Марк Грамотей
Автор: |
|
Random_Phobosis |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Болтливый |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 12 |
Ловкость: | | 12 |
Телосложение: | | 11 |
Интеллект: | | 12 |
Мудрость: | | 13 |
Харизма: | | 13 |
Внешность
Спутанные волосы, многодневная щетина, шрамы и ссадины вовсе не портят первого впечатления от Марка. Утончённые, благородные черты его лица и манера держаться статно и уверенно убеждают, что перед вами знатный и благородный человек. Одет в сине-зелёный сюртук с золотой оторочкой, весьма модный, но запачканный и кое-где порванный.
Характер
Жизнь в отряде наёмников сделала Марка прямолинейным и грубоватым, но хорошие манеры из человека так просто не выбьёшь (если их хорошо туда вбить).
Марк привык, что терять ему нечего, поэтому он храбр до безрассудства. Он редко отчаивается и весьма находчив, но решение для проблем он привык искать уже после того, как в них влипнет.
История
В возрасте двенадцати Маркелиуса похитили из родного дома. Мальчишка был сыном барона, поэтому за него потребовали богатый выкуп - фамильную реликвию со странным названием "Сенокосец", или на худой конец увесистый мешок серебра. Ни того, ни другого похитители не получили - Маркелиус был третьим сыном из восьми, и барон счёл, что обмен того не стоит.
Отпускать молокососа на волю банде не хотелось (зря похищали, что ли?), а убивать показалось неправильным. "Мы - честные наёмники, а не какие-нибудь разбойники!" любил повторять главарь отряда, а от просьбы объяснить разницу - впадал в бешенство. В итоге Марка оставили в отряде. Оказалось, что юнец не так уж и бесполезен - как и прочие дворянские дети, он умел худо-бедно держать в руках меч, но что ещё важнее - читать, писать и считать, за что и получил своё прозвище. Ну а аристократические манеры, надёжно вбитые в паренька розгами гувернёра, умиляли старых вояк, многие из которых были разорившимися рыцарями и тосковали по утончённой жизни.
С годами обаяние и проницательность Марка позволили ему заслужить уважение отряда и стать правой рукой командира. Когда главаря тяжело ранили, командование отрядом было временно передано Марку - в тот раз он спланировал свою первую боевую операцию... и последнюю, потому что отряд потерпел сокрушительное поражение и был полностью разбит. Большинство наёмников погибли, но Марк чудом уцелел. Теперь Марка ничего не удерживало от возвращения в родные земли.
Увы, дома его не ждали. Отец давно почил, и владения достались его пятому сыну (первый захирел от лихорадки, второго нашли на мельнице без головы и с намотанными на жернова внутренностями, третьего, как мы знаем, похитили, а четвёртый неудачно упал с коня). Марку деликатно намекнули, что оспаривать право на наследие поздно, но хотя бы накормили, одели и пустили пожить. За пару недель Марк выведал, где находится тот самый Сенокосец, выкрал его (фамильная реликвия оказалась кольцом с гербом в виде паука) и пустился наутёк.
Следующая цель Марка - Лабиринт. По слухам, фамильное кольцо было добыто именно там, и наверняка это - не единственное сокровище подземелья!
Навыки
Инвентарь
ОХ: 6 / ЗД: 11 / Ур: 1 / ОО: 0 БХ: С (+2) / Л (+2) / Т (+1) / И (+2) / М (+3) / Х (+3) [ЗАКЛИНАНИЯ] Название – уровень – количество применений Паучьи лапки Вы способны взбираться по поверхностям как паук. [ИНВЕНТАРЬ] Одежда: Название / ЗД / Качество - Дворянский сюртук / - / - Оружие: Название / Урон / Тип / Качество - Длинный меч / 1d10 / Режущий, двуручный / 3 Снаряжение: Кольцо Сенокосец, Чудесные часы, Фляга наслаждений, Чёрная книга Колья (5), Мел (10), Мыло(4), Нитки (2), Отмычки в футляре (5), Серебряное зеркало, Клещи, Духи, Походный рацион 2
|
Робин Бэд
Автор: |
|
bookwarrior |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Путешественник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 12 |
Ловкость: | | 11 |
Телосложение: | | 11 |
Интеллект: | | 12 |
Мудрость: | | 15 |
Харизма: | | 12 |
Внешность
Не дюже высок, но по походке сразу ясно – привык к дальним переходам. Фигуру не разглядеть под пластинчатым доспехом, кстати, с бросающейся в глаза дырой от арбалетного болта в районе сердца. Рукопожатие крепкое, обладателю таких пальцев не к чему пассатижи. Черт лица не разглядеть из-за забрала шлема, но взгляд глаз через узкие прорези живой, любопытный. Или мудрый. Или вороватый. Черт его разберет через прорези-то.
Характер
Он из тех, кто сбежит с собственного повешенья, прихватив веревку и мыло – пригодятся в будущей жизни.
История
А вот об истории своей предпочитает не распространяться. Хотя и так по первому взгляду ясно – наемничал. Возможно даже в какой-то момент не на ту масть поставил.
Навыки
Инвентарь
ОХ: 7 / ЗД: 15 / Ур: 1 / ОО: 0 БХ: С (+2) / Л (+1) / Т (+1) / И (+2) / М (+5) / Х (+2)
Одежда: Название / ЗД / Качество - Пластинчатые доспехи / 14 / 3 / 5 - Шлем +1 / 1 /1
Оружие: Название / Урон / Тип / Качество - Арбалет / 1d8 / Двуручный / 3 Снаряды: 20 болтов
Шест, 10 фт., Мыло, Фляга и колья 5. Еда на 2 дня. – Мел, 10 штук; – Плавательный пузырь, 1 штука; – Свиток с неизвестным заклинанием. (нужен либо магический осмотр заклинанием, либо проверка [Инт] с сложностью 18 для узнавания заклинания); – Серьга (1 б/у заклинание, если захочешь надеть).
|
Гизмо
Автор: |
|
Crechet |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Дробилка |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 13 |
Ловкость: | | 12 |
Телосложение: | | 12 |
Интеллект: | | 12 |
Мудрость: | | 11 |
Харизма: | | 11 |
Внешность
Повседневный Гизмо:Мощно разодетый Гизмо:Гизмо — коренастый и накаченный мужичок средних лет, с широкой простой рожей, лысой как яйцо башкой, но в обмен данными богом густыми усищами, и такими же густыми бровями, в которых можно спрятать целый обоз по их виду, с громким и гудящим голосом
Характер
Гизмо — простой, непосредственный и эмоциональный мужчина, для которого кричать на всех (от счастья, гнева, удивления или просто из-за плохого слуха) — это состояние души, а не прихоть. Не умеет врать и плох в том, чтобы играть словами, зато честный и верный!
История
Работяга, из простой пролетарской семьи, сын и внук плотников — да и сам с рубанком, пилой и долотом "на ты", а из дерево такие вещи может делать, что аж глаза на лоб лезут и голова дымиться! Только вот, это дело хоть и честное, но много денег не приносящее. Так что Гизмо решил стать разбойником и заработать больше денег. Но в таверне перепутал стол для встречи грабителей со столом для встречи авантюристов (они больше выглядели как поехавшие головорезы и бомжи), а потому случайно присоединился к группе для спуска!
Навыки
Инвентарь
ОХ: 5 / ЗД: 12 / Ур: 1 / ОО: 150 БХ: С (+3) / Л (+2) / Т (+2) / И (+2) / М (+1) / Х (+1) [ЗАКЛИНАНИЯ] Название – уровень – количество применений Взлом 2/2 L обычных или магических замков отпираются. Изменение судьбы 1/2 Вы можете предсказать результаты своих действий, а не полагаться на слепую удачу. Во время заклинания бросьте L+1 костей d20. Запишите их результаты в отдельный лист. Вместо следующего броска d20, вы обязаны взять один из неиспользованных результатов, полученных во время заклинания, после чего вычеркните его из листа. [ИНВЕНТАРЬ] Одежда: Название / ЗД / Качество - Кожаный доспех / 12 / 3 - Хорошие-сапоги-не-мимик Оружие: Название / Урон / Тип / Качество - Боевой молот / 1к10 / Двуручное / 3 В котомке: пила, колода карт, палатка, веревка [50 фт], провиант 2/2, останки лат, Амулет жадности
|