Осада Торбардина | Партия


Бротун

В игре

Автор:   ggb
Раса:   Дворф
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
С закрытием врат Торбардина, с последним дуновением ветра из недр горы, сердца тех, чья жизнь оказалась связана с злополучным предгорьем, обратились в сталь. Было бы все так, и то меньше проблем бы было, да жаль, не расплатиться сердцем, но и не расплаивать стальные оковы. Даже если и расплавить, все равно не забудет сердце этого сковывающего холода, голода и ужаса. Лишь надежда даст тот жар, который поможет забыть о морозе и страхе.
История
Самое трудное время было когда заболел отец. Это случилось когда на земле появился первый иней. Возможно... его и нельзя было спасти, возможно, так оно всегда и было предначертано, что так он умрет, скованный холодом. Это паршиво когда дворф не видит своего наследства, всего, чего он достиг за все свои годы жизни, будь-то золото, собственная кузница или же семья. И будь так если дворф был воином, погибнуть в бою это совершенно другое нежели скончаться от обычной болезни, увидев перед этим упадок всего, что тебя окружало.

"— Кто спасет тебя, Бротун? — тихо прошептал отец и тут же расмеялся во всю глотку, попутно отхаркивая кровь, — Покажи мне пальцем этого сумасшедшего! Никого здесь нет, никого не осталось, ты же видишь...
— Мне не надо, чтобы меня спасали... — неуверенно промолвил в ответ Бротун, как тут его перебил отец.
— Земля! Земля мертва! Как... Ну как, как ты собираешься... Что ты будешь делать?! Нет здесь места, ни для дворфа, ни для людей, ни для любой живой скотины что сюда забрела, и пусть так, что твоя мать тебя родила здесь, ты и так намучался... Это все слабость, это все из-за его слабости... — взвыл отец от безысходности.
— Чья слабость, отец? Неужто... — робко спросил Бротун.
— Правильно думаешь. Трусость Дункана сгубила нас всех, и он даже бровью не повел! Это все слабость, и трусость, и страх! Перед своей собственной кончиной... И будет смех если окажется что он так и сгинул там, в своей каменной палате, ведь только сумасшедший может так поступить, лишь дурак и трус. Дураки на почин, а трусы живые... Вот тебе и... — недоговорил отец который начал закашливаться после такой длинной речи, все одеяло оказалось в крови, также, как и руки Бротуна, лежащие у него на груди."

Так Бротун и запомнил отца. Строгого, но заботящегося мужчину, который заботился и о своей жене, и об единственном сыне. Горе, так уйти в мир иной, хотя бы, вокруг есть те, кто тебя любит. Тот, кто научил его всего чего он знает, уходит из жизни вот так. Уйти в иной мир, не зная что случиться завтра с женой и сыном.
Бротун вместе с матерью пережили самые страшные из времен, и хоть они были не окончены, это не то, что было раньше. Оставшаяся вдова со шрамом на пол-лица и сын, делающий все чтобы выжить. Не узнать уже былых лиц что ходили по улицам, не узнать поля, усеянные могилами, не вспомнить вкус хорошей еды, и уж точно, не забыть трусость - что сгубила нас всех...
Навыки
Сила (+к урону) - 0
Ловкость (+бросок атаки ближний бой) - 0
Меткость (+бросок атаки дальний бой) - 0
Защита (+к защите) - 0
Удача (+к удаче) - 1

Знания - персонаж может сделать проверку 1d20+удача+уровень для того, чтобы определить, знает ли он ответ на какой-либо вопрос из книг или устных учений мудрецов. Если вопрос касается машин или строительства, персонаж удваивает свое значение уровня изобретателя для этой проверки.
Починка - если предмет сломан, вы можете его починить. Изобретатель может починить предмет, чей уровень вдвое выше уровня изобретателя. Заклинание работает только на те предметы и детали, которые можно взять в руки. Если уровеньь предмета неизвестен, уточните его у ведущего.
- Стоимость — 1 за уровень предмета;
- Место действия - предмет;
- Опыт - 10 за уровень предмета;
Источник света - вы можете заставить любой предмет светить, как факел или масляная лампа, по вашему выбору.
- Стоимость — 1;
- Место действия - предмет;
- Опыт - 10;
- Длительность - 1 бой или 1 час;
Инвентарь
Очки жизни: 13/13
Очки маны: 3/3
Очки опыта: 1500


Меч короткий (атака = 1d6) (10 зм.)
Легкий арбалет (атака = 1d6) (20 зм.)
| 10 шт. болтов (10 зм.)
| 2 шт. болт из хладного железа (сила +1) (10 зм.)
Кожаный доспех (защита = 10) (10 зм.)
(палатка, спальник, набор для разведения огня, веревка, кружка-ложка-миска-нож, рюкзак)

Хильда

В игре

Автор:   kokosanka
Раса:   Дворф
Класс:   Воин/Варвар
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Характер
Тяжёлые времена закалили характер Хильды, но им не удалось погасить её надежду на лучшее.
История
До Катаклизма у Хильды была прекрасная жизнь. Семейная небольшая пивоварня с уютной таверной при ней, видный жених-кузнец, большие планы на будущее по увеличению семьи и расширению полей. Но Великое Предательство всё изменило. Голодные годы ставили под сомнения принципы и идеалы, ведь забрать у слабого пропитание было ещё не самым гнусным действием. С оружием в руках приходилось защищать то немногое, что осталось. А осталось у Хильды, действительно, мало чего. Жениха убили разбойники, когда тот защищал кузницу от разграбления. Родители трудно перенесли потерю пивоварни, неурожайные годы и события в целом. Конечно, потихоньку жизнь возвращалась в прежнее русло, но все понимали, что она больше не будет такой, как тогда.

И всё же, Хильда не верила, что Хилар могли так поступить со своими сородичами. За несколько лет до катастрофы её старшая сестра вышла замуж за одного дворфа из горного клана и поселилась в Торбардине. На свадьбе долго гуляли и Хилар, и Нейдар бок о бок. Неужто по доброй воле они свою семью обрекли на страшную участь? Нет, что-то там нечисто, спасать их надо, правильно говорят. Поэтому когда некий Фастидиан прибыл к Нейдар, Хильда не раздумывая согласилась на предложенную магом авантюру.
Навыки
Сила (+к урону) 3
Ловкость (+бросок атаки ближний бой) 0
Меткость (+бросок атаки дальний бой) 0
Защита (+к защите) 0
Удача 0


Эгида (стиль боя). Вы можете предоставить бонус защиты от своего щита не себе, а любому выбранному вами персонажу. Этот бонус начнет действовать сразу после вашего хода, и будет действовать до тех пор, пока персонаж, которому вы предоставили защиту, находится рядом с вами, или пока вы не решите прекратить это действие. Не сочетается с другими стилями боя.

Родная земля! Выберите тип местности (горы, степь, леса, тропики, тундра, пустыни). Когда вы находитесь на ней, вы получаете +1 к защите. Однако города чужды варвару, стены давят, и хочется уйти как можно скорее. В городах ваша удача меньше на 1.

Благословение Хозяйки Леса
Тебе же, Хильда, я дам то, что ты заслужила более прочих - отныне ты сможешь понять язык всякого зверя, если его детеныши пьют молоко, как и дети народов Кринна. Может статься, ты скоро научишься и говорить как они, но это уже не такое простое дело.


Опыт и вещи:
Инвентарь
Очки жизни: 22/30
Очки опыта: 2840
Путь воина: 2/3000
Воин 1/Варвар 1
Защита 14


Молот кузнеца, 1д6 (15 зм)
Щит, +1 защита (15 зм)
Стальной щит
Короткий лук, 1д6+1 и 13 стрел
Искрящееся метательное копьё (1d6 физического урона + 1d20 электричеством, при промахе отправляют разряд туда, куда воткнулись)
Клепаный доспех, защита = 11 (20 зм)
Панцирь, защита = 13 (120 зм)
10 дротиков, 1д3 (10 зм)
Бутылочка с темной жидкостью, закрытая пробкой из рыхлой коры. В пробке видны следы от втыкания наконечников стрел.
(палатка, спальник, набор для разведения огня, веревка, кружка-ложка-миска-нож, рюкзак)

Рюрик

В игре

Автор:   Томми Аткинс
Раса:   Дворф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Характер
История
Рюрик привык зарабатывать себе на жизнь воровским путём. И лучше это делать подальше от дома, потому что мы чтим уголовный кодекс в пределах собственного клана. Тем более, что тут дело подвернулось идеологически выдержанное. Ты уже не ворюга, ты общественно полезный индицид.
Навыки
Жизни 24.
Навык карманника
Прятки в тенях
Везучая скотина
Вор 2 уровня
Меткость +1
Опыт: 2860
140 хобгоблины
50 за работу
200 за медведя
200 за встречу с единорогом
120 за призраков
240 за скелетов и вурдалаков
110 за андедов-стрелков в комнате
440 за обезьяну
240 за выстрел в обезьяну
120 за вторую группу стрелков.
Сила - добавляется к урону любым оружием, изначально 0
Ловкость - добавляется к броску атаки оружием ближнего боя (увеличивает шанс попасть), - 0
Меткость - ловкость для дальнобойного оружия, 0
Защита - добавляется к броне доспеха, 0
Удача - влияет на разные проверки типа "спастись от заклинания" или "сделать то, что не описано в основных правилах". 1
Инвентарь
Дубина (5 золотых)
Короткий лук +1 к поражению(50 золотых+?)
15 стрел (15*1 золотой).

Ангаранд

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Голем
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность


Двухметровый, вытесанный из серого камня громила, со светящимися на месте глаз красными щелями. Тем же цветом пылают пряжка на поясе, подсвеченный ястреб, выполненный в виде клейма известного мастера, и рунические символы на кулаках, призывающие на оппонента силу огненных стихий.
Несмотря на угрожающий вид, благодаря которому в нём довольно просто распознать защитника дварфийских крепостей (а выполнен Ангаранд именно в виде дварфа, хотя и нехарактерно высокого), душа голема полнится добром в самом непосредственном, наивном его представлении.
Характер
Хранящий в себе частичку ангельского существа, Ангаранд воплощает в себе илеалистичные черты святого воина.
Он не будет предавать союзников, или бить в спины могущественных врагов, даже если это будет означать победу над превосходящим противником. Он всегда готов послужить слабым - этим мягким плотяным созданиям, особенно дварфам.
И эти идеалы впечатаны в его камень, словно резцом, высекшим его в форме статуи.
История
Твой создатель не был мастером в классическом понимании этого слова, но магия была его страстью - настолько сильной, что и жизни не жаль. Увлекаясь, он презирал привычные рамки, и иногда создавал шедевры, но, увы, сам не всегда понимал, как это ему удается. Ты - один из таких шедевров
Возможно, ты появился благодаря тому, что твой создатель пожертвовал часть своей души, и это породило сознание. А может, ты - результат пакта твоего создателя с божеством, ангелом или демоном, и эта сущность передала тебе искру жизни?
Твой создатель, кстати, был магом черной луны, то есть не очень-то добрым человеком. Но часто бывает, что нечто рождается не благодаря, а вопреки, верно?
Навыки
3 уровень
Заклинания не тратят ману.
Нельзя лечиться отдыхом, только просить чтобы тебя починили.
Нельзя повышать защиту выше базовой.

Уровень – 3.
Класс - Воин.
Очки жизни 30.
Мана - Нет.
Сила - 1
Ловкость - 1
Меткость - 1
Защита - добавляется к броне доспеха, изначально 0.
Удача - влияет на разные проверки типа "спастись от заклинания" или "сделать то, что не описано в основных правилах". Изначально 0.
Инвентарь
Защита 14 (с рукой-щитом 15).
Заклинания/удары:
Каменный кулак


Железные руки


Огненная рука

Квирин

Персонаж мертв

Автор:   Kron
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность


ХП - 13
Мана - 6 из 6
Опыт: 1880/2000
Уровень: 2
500 старт
+50 опыта за догадку с ядом
+540 (хиты великана)
+100 (отбили еду)
+50 (за мудрое решение)
+120 (за бой с медведем)
+200 (за событие с кентаврами)
+200 (бой с призраками)
+120 (конец боя с призраками)
Характер
История
Семья Квирина была одной из знатных семей Кзак Царота. Во время Катаклизма они бежали оттуда, прихватив с собой имущество и книги. После этого они решили отказаться от прошлого и теперь у них нет фамилии.
Квирин родился через 5 лет после Катаклизма. Он не помнил прошлого, поэтому воспринял новый мир как нормальный. И не мог понять печали тех, кто тосковал по времени до этого. Лишь позже, узнав прошлое, он также проклинал Короля Жреца, однако делал это не так яростно как остальные. Сложно проклинать, не зная мира которого лишился.
Однако из старого мира ему достались магические книги. Его мать была сведуща в волшебстве, хотя и не прошла испытание в Башне Высокого волшебства. Однако Башня уцелела и у сына был шанс всё же закончить обучение там. Потому она научила его всему, что знала. Время на изучение магии у Квирина было, потому что благодаря увезённым богатствам, они были не так бедны как остальные. На фоне остальных они были даже зажиточными. Отец был искусным гончаром, а посуда нужна людям даже в самые тяжёлые годы. Поэтому какие никакие деньги в семье водились.
И Квирин желал увеличить семейное наследие. А также придать своей семье новую, славную фамилию взамен падшей. И когда Чародей Фастидиан начал набор в свою экспедицию, он увидел в этом шанс. Потому и присоединился к отряду.
Навыки
Заклинания
Магическая стрела 1 мана за одну стрелу, что наносит одному противнику 1d6 урона.
Невидимая стена, держится 1d6 раундов.
Тьма. Заволакивает ближайшее пространство вокруг мага.
Засыпание 2 маны, поражает 1 противника до 4 уровня. Время сна - 1 раунд за уровень мага.
Инициатива, 1 мана, цель - маг. В ближайшем бою маг атакует первым.
Слабое сопротивление, стоимость 2 маны, цель - 1 провтиник, время - 1 раунд. Уменьшает магическое сопротивление жертвы. Жертва должна дважды бросать удачу против заклинания, выбирая наименьшее значение.
Огненные пчелы, стоимость 2, цель - до 10 противников, время - 1 раунд. Урон - 1 за каждый уровень мага (макс 10).
Инвентарь

Джаэлен

Вне игры

Автор:   RedHerring
Раса:   Полуэльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Желтые глаза, темные волосы, и тончайший намек на едва наметившуюся бороду, который можно расценить как деликатный вызов представителю любой чистокровной расы

Характер
Любознательный, открытый миру и еще не успевший разочароваться в его обитателях. Жизнерадостность кендера, верность дварфа, мужество человека и изящество эльфа – вот качества, которые Джаэлен считает своими идеалами. К которым можно стремиться бесконечно, всякий раз лишь немного отклоняясь от намеченного пути...
История
Выходец из благополучной семьи, обитающей в Утехе. В его роду кровь Квалинести свободно мешалась с людской и издавна почитались обычаи эльфов. После Катаклизма семья пришла в упадок, и Джаэлену в числе прочих родичей пришлось браться за меч – сперва для защиты дома, а после и для поиска средств к пропитанию. Сейчас он готов хвататься за любую работу ради помощи близким и надежды на лучшую жизнь. Даже если придется лезть в вонючие подземные пещеры дварфов.
Навыки
Сила 1
Ловкость 1
Меткость 0
Защита 0
Удача 0

Эгида. (стиль боя)


Легкий стиль.
Инвентарь
Воин 2
ХП: 27/30
Опыт: 2850/3000
Защита 14

Инвентарь:

Короткий меч, 1д6 (10)
Короткий меч, 1д6 (10)
Короткий лук, 1д6+1
Искрящееся метательное копье (1d6 физического урона + 1d20 электричеством)
Клепаный доспех, защита 11 (20)
Блестящий панцирь, защита 13
Стальной щит

+ веревка (прочная, с паучьим шелком)
Масляная лампа (10)
Масло для лампы (5)
Стрелы (11 6 5)
+ прядь волос кентавра

Заметки:
Следующий бросок удачи с преимуществом (благословение Чизлев)
Встретишь соламнийца - скажи, что видел белого оленя
Нет ни одного персонажа мастера.