Действия

- Ходы игроков:
   Дневник охотника (3)
   Архив знаний 
   Бестиарий (2)
   ───────────────────── 
   1 Поднимается ветер 
   --- хижина в лесу (61)
   --- старый тракт (19)
   --- черная метка (58)
   ───────────────────── 
   2 Прибытие в Гримфолд 
   --- трактир "голова левиафана" (43)
   --- --- эмили (15)
   --- городская ратуша (15)
   3 На рассвете 
   --- охота начинается сейчас (53)
   --- --- обрывки кошмара (5)
   --- --- на туманной дороге (3)
   ───────────────────── 
   4 В мире тумана 
   --- мелисса готтфрид (45)
   --- --- существо без лица (17)
   --- трудности лесорубов (65)
   --- по следу (53)
   5 Когда дождь придет на смену туману 
   --- первый закон (18)
   --- рассвет не для всех (13)
   --- --- наедине (6)
   --- дождливые дни (6)
   --- --- вино из столицы (10)
   ───────────────────── 
   6 Ливень 
   --- леди в красном (31)
   --- хозяин леса 
   --- гнезда в руинах 
- Обсуждение (28)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3755)
- Общий (17808)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41717)
- Котёл идей (4370)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14720)
- Неролевые игры (11857)

The Old Hunt | Партия


Эрик

В игре

Автор:   Jiy
Раса:   Человек
Класс:   Стрелок
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
VIOLENCE:12 [+0]
INTELLIGENCE:8 [+0]
POWER:6 [+0]
Внешность
Рост: 175
Вес: 65

Эрик с детства был красив. Не усато, бровасто, плечисто да скуласто красив, как полагается видному мужчине, а нежной девичьей красотой. В совсем юном его возрасте некоторые взрослые умилялись - какая у вас красивая дочка! Чем изрядно бесили лорда-отца. Когда Эрик подрос, к нему крепко приклеилось прозвище Принцесса, что изрядно бесило уже его самого. Он из кожи вон лез чтобы доказать, что никакая он не девчонка, даже в пару дурацких подростковых дуэлей успел ввязаться.
С тех пор он переменился. Тонкие правильные черты лица, благородный профиль носа, худощавая стройная фигура - вроде бы все на месте, но никто бы не сказал, что это тот самый лорд Принцесса. Эрик как будто... выцвел, словно оставленная под жарким солнцем картина. Поредели и побелели пушистые ресницы, глаза из небесно-голубых превратились в бледно-серые, ужались в тонкую линию полные чувственные губы, лицо исхудало, пергаментно-бледная кожа выпукло облепила высокие острые скулы, буйная копна золотых волос потеряла блеск и пышность, превратившись в соломенный хвост.
Если бы кто-то имел возможность сравнить прежнего Эрика и нынешнего, он бы воскликнул: - Да этот парень будто с того света вернулся!
И вряд ли бы понял, насколько оказался близок к истине.
Характер
Пожалуй, исчерпывающим описанием Эрика будут два слова - меланхолия и фатализм. Ведет себя он так же тихо и бесцветно, как выглядит. Пьет вино, не чувствуя вкуса, целуется, не чувствуя страсти, сражается, не испытывая ярости, словно заведенный и забытый хозяином механизм. Иногда Эрик словно выпадает из реальности, застывает в прострации, захваченный ощущением иллюзорности бытия, путая реальность со сном. Тогда ему кажется, что он сходит с ума.
Он страдает бессонницей, и часто ищет чужого общества просто чтобы не оставаться в одиночестве.
Фатализм же его выражается в мрачной уверенности, что все предопределено и хоть ты тресни, судьбу изменить не выйдет. Все всегда заканчивается одинаково - ужасом, болью и пустотой. Любой тщательный план рушится самой незначительной идиотской мелочью, вроде перехватившей предназначенную чудовищу пулю вороны. Курьез, обернувшийся трагедией. И так всегда.
Эрик уже не верит в Единого, в великую миссию Корпуса, в людей, которых необходимо спасать от нечисти, чтобы корона могла перемолоть их на очередной войне. Если бы Эрик был духовным лицом, это можно было бы назвать кризисом веры.
Все тлен, прах и суета, все всегда неизбежно кончается смертью. Причем буквально его, Эрика, смертью. Кончается, но никак не может закончиться окончательно.
Единственное, что, кажется, искренне его радует - музыка. Когда он поет или играет, цвета будто ненадолго возвращаются на выцветшую картину и можно увидеть, каким Эрик был прежде.

Аспекты: музыка, общение
Страх: одиночество, пустота
История
Эрик - четвертый сын одного из столичных лордов. Не имея ни малейших перспектив в цепи наследования, какие-то карьерные возможности светили ему только в армии, но судьба распорядилась иначе. Дело в том, что смазливый паренёк приглянулся дочери знатного рода. Доподлинно неизвестно, какие преференции узрел для себя отец девочки, но вот папаша Эрика буквально выпрыгивал из штанов от энтузиазма. С выгодой спихнуть начавший тяготить балласт - кто ж упустит такую возможность. Мнением юноши, естественно, никто не поинтересовался, потому что невеста была прекрасна как жаба, и лорд Готтсбургский решил не ставить отпрыска в известность, пока все не образуется. Но шила в мешке не утаишь, Эрик прознал про готовящуюся помолвку и закатил отцу скандал. Слово за слово, наследная кровь северных варварских кланов вскипела в обоих и отец сгоряча выдвинул ультиматум - либо свадьба, либо в Корпус. А сын так же сгоряча ляпнул, что лучше сгинет в Чертогах, чем позволит выдать себя замуж, как девчонку. В общем, впоследствии оба пожалели о поспешном решении, но сказано - сделано.

Обучение в Корпусе давалось Эрику легко, разве что непросто было привыкнуть делить стол и кров с разным отребьем, но педагогическая машина Чертогов обламывала и более знатных дворян. Ничем особо юный адепт не выделялся до инициации, пока не пришло время выйти на тропу. Тогда Эрик и начал умирать.

Эрик Дурные Вести, Эрик Черный или попросту Эрик Мертвец - так он стал известен в Корпусе.
В общей сложности он умирал восемь раз. Его убивали вервольфы, гарпии, василиски, даже мантикора. Каждое задание, на которое его направляли, непременно шло не по плану и заканчивалось большой кровью. Иногда группа успешно завершала поручение, иногда гибла в полном составе, неизменно одно - Эрика буквально собирали по кускам в лазарете. И он каждый раз умудрялся выжить. Его худощавое тело стало покрыто шрамами, как паутиной. После каждой подобной охоты неизменно проводился все более и более тщательный разбор полетов, но дознаватели так и не обнаружили в действиях охотника профессиональных ошибок. Два раза Эрика отправляли на переподготовку. Ученые мужи и алхимики бесконечно исследовали его самого, его кровь и образцы тканей в поисках фактора мощной регенерации. В итоге и дознаватели, и алхимики негласно сходились в одном - парню совершенно чудовищным образом везет и не везет одновременно, словно судьба одной рукой отвешивает ему подзатыльники, а другой ласково гладит по голове.

Сам Эрик, впрочем, знает, в чем дело. По крайней мере, он так думает. В детстве ему и его брату Альберту цыганская ведьма нагадала, что одного из них заберут демоны ветра, а второй будет умирать, пока сердце его не поразит серебряная игла. Вскоре Альберт скончался от ветрянки.
Навыки
Специализация: Стрелок
Ранг: 47
Инсигния: Кошачья лапка
ОЗ: 60
ОТ: 0/80
Деньги: 0

VIOLENCE 12

Бой 2 (2d10+32)
мастерство: дополнительный модификатор +20 к броску на атаку холодным оружием (требуется: бой 4+)

Стрельба 6 (6d10+32)
меткость: дополнительный модификатор +20 к броску выстрела
шквальный огонь (1): позволяет выпустить все оставшиеся в барабане пули из револьвера по одной цели на дистанции close-combat, модификатор (-20) на каждый выстрел
смертельный выстрел (0): улучшает обычный выстрел, +10 на бросок выстрела, накладывает множитель урона х3

Скорость 4 (4d10+12)
смена оружия: позволяет быстро менять активные слоты в бою без траты ОД, позволяет менять оружие между основными и вспомогательными слотами в бою за 1 ОД
перекат (0): гарантирует абсолютный автоуспех уклонения в этом такте боя, все направленные на вас атаки этого такта проходят мимо


INTELLIGENCE 8

Анализ: 0

Самоконтроль: 4 (4d10+28\+58 вне боя)
ледяное спокойствие: охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника ментальные эффекты в случае успеха самоконтроля, (+20) к броску самоконтроля (необходимо: самоконтроль 4+)
рациональность: (+30) к броску самоконтроля вне боя

Образование: 4
бальные танцы: (+30) к броску бальных танцев на попытки станцевать
музыка: (+30) к броску музыки на попытки спеть или сыграть на каком-либо инструменте



POWER: 6

Харизма: 4
дипломат: (+20) к броску харизмы (необходимо: харизма 4+)
экономный охотник: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон

Эмпатия: 2
- привлекательность: внешность охотника, словно магнит, привлекает особ противоположного пола, эффект оказывает влияние на взаимодействие с NPC и может быть обыгран внутри партии


ТАЛАНТ

💀 Удел мертвеца. Эрик столько раз почти буквально возвращался из мертвых, что операционный стол хирурга давно стал привычной рутиной. Способности Эрика к естественной регенерации значительно превосходят оные обычных охотников, и чтобы убить его чудовищам придется постараться как следует.
(Эрик имеет три малых смерти вместе одной, то есть его ОЗ могут опуститься до нуля три раза прежде, чем он умрет окончательно)


Инвентарь
Элитный костюм охотника (700$)

Слот 1:
Старое ружье (100$)
Патроны: 1/4(сталь)

Слот 2:
Леди Мария (650$+40 ОТ(плавный спусковой крючок))
Патроны: 6/9 (сталь), 10 (серебро)

Вспомогательные слоты (3):
– Кинжал охотника



Лошадь "Принцесса", серая в яблоках

Походный столовый набор
Фляга с водой
Щетка для лошади
Мыло, зубной порошок, костяной гребень
Патронташ через плечо
Малая сумка для пороха, гильз и капсюлей
Бутылка вина
Бутылка бурбона
Набор юной белошвейки (иглы, булавки, нитки, плотные мотки перевязочного материала)
Лютня, набор запасных струн
Потертая книга "Кодекс королевского охотника"
Две книги стихов, с декадентской и романтической пошлятиной соответственно
Кисет с табаком, комплект папиросной бумаги
Кремневая зажигалка
Мешочек с сахаром и сухарями для лошадки
Комплект сменного нижнего белья


Ерсэль

В игре

Автор:   kokosanka
Раса:   Человек
Класс:   Специалист
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
VIOLENCE:10 [+0]
INTELLIGENCE:12 [+0]
POWER:4 [+0]
Внешность


Рост: ~183 см
Вес: ~70кг
Возраст: 32
Цвет волос: шатен
Цвет глаз: серый

  Ерсэль трудно назвать привлекательной. Правильные черты лица, копна роскошных волос, высокий рост и подтянутая фигура, отсутствие шрамов и прочих уродств блекнут на фоне её безжизненных серых глаз, от взгляда которых становится неуютно. Добавить к образу почти неподвижное выражение лица и скудное эмоциональное разнообразие в голосе, и вам не захочется находиться с ней рядом больше необходимого.
  Кроме того, девушка не обладает ярко выраженной женской фигурой и пышной грудью, которую правильнее было бы охарактеризовать как "плоская". Зато если в темноте Ерсэль спрячет волосы и лицо под роскошной шляпой брата – её будет трудно отличить от Вэнцеля.
Характер
  Обычно Ерсэль собрана, спокойна и молчалива, будто перед вами кукла, а не человек. Она не выносит одиночества, но предпочитает только общество брата. В его отсутствие она становится нервной, агрессивной и подозрительной. С другими людьми предпочитает не общаться, но когда необходимо получить важную информацию о предстоящей охоте, то предпочитает больше слушать, а отвечать коротко и по делу. При этом она действительно внимательно слушает собеседника, а не только делает вид, и формирует своё мнение, просто не высказывает его.
  К долгу подходит ответственно, стараясь не принимать поспешных невзвешенных решений. В бою – и не только – полагается исключительно на себя и на брата. Скорее всего вы тоже не захотите доверить ей свою жизнь, предполагая, что даже при невыгодном раскладе она попытается защитить не вас, а Вэнцеля.
  При всём при этом Ерсэль не растеряла способность выражать положительные эмоции, но увидеть её улыбку или услышать смех удавалось только Вэнцелю, когда близнецы оставались наедине. Со стороны может показаться, что между Вэнцелем и Ерсэль есть нечто большее, чем просто братские узы, но догадки всегда оставались просто догадками.

  Привязанность: Любимый брат

  Страх: Одиночество

  Прочие склонности:
  Маниакальная педантичность. Ерсэль всегда старалась быть аккуратной и чистоплотной, но после инициации она потеряла контроль над своими привычками. Вместо этого они стали диктовать её поведение. Несимметрично сложенная салфетка, неубранная на место книга, маленькое пятнышко на платке – всё что угодно могло заставить охотницу чувствовать себя неуютно, пока она это не исправит.
  Цветы. Ерсэль нравятся полевые цветы, в меньшей степени – садовые. Из-за разъездного характера работы охотников девушка перешла на сухоцветы. Иногда она украшает маленькими сухими букетиками обеденный стол или оставляет в качестве милого подарка брату на подушке.
  Музыка и пение. До того как попасть в корпус, Ерсэль в меру способностей музицировала на пианино и даже пела. Но всё это осталось в далёком прошлом.
  Дети. Несмотря на то, что у женщин-охотников притупляется инстинкт материнства, он слишком силён, чтобы исчезнуть полностью.
История
  Когда близнецы попали в Корпус, Ерсэль много плакала по ночам, несмотря на усталость от бесконечных тренировок. Она боялась, что окажется недостаточно сильна и её разлучат с братом. Многим позже она будет уверена, что выплакала свои карие глаза, сменившие цвет на серый после обряда инициации. Ерсэль не заводила себе знакомых среди других девочек. Вместо этого она коротко обрезала свои длинные волосы, чтобы походить на мальчишку и проводить больше времени на мужской половине. Ближе к четвёртому году обучения девушке пришлось ещё усерднее подтягивать свои навыки обращения с оружием и несильно выпячивать вперёд предрасположенность к аналитике, чтобы вместе с братом пройти отбор на специалистов. Ещё несколько лет Ерсэль продолжала жить в постоянном страхе перед финальным этапом обучения. В ночь перед инициацией Ерсэль пришла к брату в кровать, молча обняла его и так и проспала с ним в обнимку, не отпуская, до утра. Утром же она предложила сбежать.
  После инициации отношения между близнецами изменились. Если раньше Ерсэль знала, о чём думает брат, чего он хочет или от чего грустит, то теперь некоторые вещи были не столь очевидны, словно спрятаны в дымке тумана. Зато образовалась новая связь: близнецы стали лучше чувствовать физическое присутствие и намерения друг друга в бою. Эта связь с годами тренировок только усиливалась, превращая Вэнцеля и Ерсэль в смертоносную пару.
Навыки
Специализация: специалист (+2 стартовых очках к Violencе, меч охотника и костюм охотника)
Ранг: 60
Инсигния:

Здоровье (ОЗ): 50
Тактика (ОТ): 10/120
Деньги ($): 60/1200

VIOLENCE (ЖЕСТОКОСТЬ) [10]
– Бой (6)
  Мастерство, пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску на атаку холодным оружием.
  Рассекающий удар, активное, 0 ОД: улучшает обычную атаку, отсекает конечность и накладывает увечье при успехе атаки, наносит 10 дополнительного урона.
  Вихрь клинков, активное, 1 ОД: позволяет нанести несколько обычных атак в одном такте по разным целям в close-combat (до трех включительно), наносит 3 дополнительного урона.
– Стрельба (0)
– Скорость (4)
  Молниеносные рефлексы, пассивное: (+15) к броскам уклонения.
  Рывок, активное, 1 ОД: позволяет моментально сблизиться на одну дистанцию, гарантирует бесплатную ближнюю атаку по цели.

INTELLIGENCE (ИНТЕЛЛЕКТ) [12]
– Анализ (4)
  Настоящий детектив, пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску анализа .
  Аналитик, пассивное: гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ.
– Самоконтроль (4)
  Холодный рассудок, пассивное: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”. Каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля.
  Ледяное спокойствие, пассивное: охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника эффекты “ужас”, “контроль разума”, “безумие”, в случае успеха “самоконтроля”. Предоставляет дополнительный модификатор +20 к броску “самоконтроля".
– Образование (2)
  Музыка, пассивное: дает дополнительный модификатор +30 к броску музыки. "Музыка" может быть заявлена для попытки спеть или сыграть на каком-либо инструменте.

POWER (ВЛИЯНИЕ) [4]
– Харизма (2)
  Экономный охотник, только на старте: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон.
– Эмпатия (2)
  Друг детей, пассивное: +30 к броскам харизмы и эмпатии при общении с детьми.
– Влияние (0)

👩‍❤️‍👨 Единое целое. Вэнцель и Ерсэль привыкли гармонично дополнять друг друга во всем, и схватка не является исключением. В бою каждый из них по отдельности не чувствует себя полноценным, но лишь немногие могут выстоять против близнецов, когда те решают действовать в паре.
(в каждом раунде боя близнецы получают бесплатное действие (одно на двоих), которое можно потратить за 0 ОД в любом такте боя; в начале каждого раунда близнецы выбирают, кому из них на этот раз достанется бесплатное действие)

🔪 Потрошитель (0 ОД): охотник усиливает свою атаку, нанося 7 единиц дополнительного урона и позоляя произвести дополнительное действие за 0 ОД в том же такте в случае успеха атаки
🐱 Кошачий глаз (пассивное): охотник не нуждается в дополнительных источниках освещения, игнорирует все штрафы от плохого освещения или его отсутствия
Инвентарь
Броня:
Элитный костюм охотника с композитными вставками, composite armor (модификатор -7 урона для входящих атак, прочность 15\15)
Плащ охотника

Основной слот:
Меч охотника, базовый урон: 10 (серебро)
– Апгрейды: серебряное покрытие (меняет тип урона на серебро)
Топор охотника, базовый урон: 12 (сталь)
Игнорирует броню цели.

Вспомогательные слоты:
Кинжал охотника, базовый урон: 5 (сталь)
Simplex Auxilium“ (малая помощь), моментально восстанавливает 40 ОЗ

Прочее:
Лошадь Ласточка
– Факел охотника (2 шт.)
– Фонарь охотника
– Серебряная цепь
– Стальная цепь
– Моток верёвки
– Медвежий капкан
Наносит 10 урона цели и отменяет все её действия в этом раунде, нельзя использовать во время боя.
– Простая сигнализация
Простая сигнальная система, которая заблаговременно предупредит о ночных гостях.
– Зажигательная смесь
Наносит 12 урона ОГНЕМ по (1-3) целям на дистанции малая.
– Самодельная бомба
Наносит 14 урона по (1-5) целям на дистанции малая.

Деньги:
60 крон

Вэнцель

В игре

Автор:   GeneralD
Раса:   Человек
Класс:   Специалист
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
VIOLENCE:12 [+0]
INTELLIGENCE:10 [+0]
POWER:4 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки


  ДЕНЬГИ 『kr』 50


ЗДОРОВЬЕ 『ОЗ』  60 /  60

 ТАКТИКА 『ОТ』  15 / 100


Инвентарь


Эмберли

В игре

Автор:   Asverga
Раса:   Человек
Класс:   Скаут
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:10 [+0]
INTELLIGENCE:12 [+0]
POWER:8 [+0]
Внешность
168 см/55 кг/26 лет
Медно-рыжие волосы до середины спины, темно-синие глаза, светлая кожа.


Извечная собранность. Почти никогда не теплеющий взгляд. Скупые, выверенные движения, не лишенные, однако, некоторого изящества. Эмберли словно хранит силы для решающего броска, который готова сделать в любой момент.

Она знает, что привлекательна, но этот факт ее по большей части мало занимает, пока речь не заходит о его пользе для дела. Добыть информацию, расположить нужных людей, получить спонсорскую поддержку или выторговать более солидный гонорар бывает порой проще, если выглядеть презентабельно. В случае необходимости довольно отстраненная обычно охотница может быть и мила, и обворожительна, используя как навыки холодного расчета, так и искусный макияж, и сложные прически, и даже, порой, бальные платья. Хотя и не слишком любит такие перевоплощения, предпочитая предоставить их кому-нибудь более артистичному – например, Арлетте, сумевшей очаровать даже Ее Величество.

Особые приметы: шрамы от когтей гарпии на ребрах и плече слева, татуировка в виде бабочки на фоне снежинки на правом бедре.
Характер
Ее стержень – верность идеалам Корпуса. Даже если бы королевские охотники вольны были распоряжаться своей судьбой, Эмбер не изменила бы не ею избранному пути.
Прощание с эмоциями далось ей нетрудно, принеся долгожданное облегчение. В измененном теле и с измененным сознанием Эмберли стала ощущать себя более... правильно. Теперь лишь бледные отголоски чувств порой отражаются на ее лице, не искажая весьма приятные черты. Один влюбленный глупец посвятил ей несколько од, сравнив с безупречной мраморной статуей.

Основные черты:
- верность долгу
- благодарность наставникам
- бережное отношение к детям
- интерес к головоломкам и загадкам
- любовь к танцам

Страхи:
- страх пожара
- страх нечудовищных змей
- страх увечья, которое лишит возможности быть охотником
История
Возможно, не отдав себя без остатка своему ремеслу, наложившему на нее неизбежный отпечаток, изменившему стать и даже – немного – черты лица, Эмбер выглядела бы совсем иначе. Была бы обыкновенной миловидной девицей, коими полнятся столичные бульвары в праздничные дни или танцевальные залы. Возможно, это было бы так. Никому не дано узнать, как повернулась бы ее судьба, не случись то нападение стаи вервольфов на повозку с семейством Найт четырнадцать лет назад. И не окажись на том же тракте королевский охотник по имени Абелард – пусть и пришел он позже, чем был обязан.

Несколько месяцев после этой встречи Эмберли молчала. Уже в Чертогах, почти хорошо понимая, где очутилась, не могла заставить себя выдавить ни слова. Даже имя свое, попав в Корпус, только нацарапала палочкой на земле. В остальном – молча безучастно кивала в ответ на нескончаемые наказы, беззвучно плакала с щеткой в руке над кухонными котлами с пригоревшей кашей и только слушала, когда перед сном дети в палате адептов прощались друг с другом на ночь.

Пока однажды с нею не решила по душам поговорить Арлетта, новая соседка по кровати, как-то оказавшаяся еще и частой напарницей по поручениям. Эмбер долго слушала девочку, недоумевая, зачем та тратит драгоценное время их сна на бесполезную болтовню. А потом впервые за все время в Чертогах наконец по-настоящему разрыдалась – и обнаружила вдруг, что может ответить Арлетте. Речь вернулась, но вместе с тем укрепилась уверенность, что Корпус теперь – все, что есть у новой Эмберли. А с Арлеттой с тех пор ее связывала дружба, только крепнущая со временем, через которое Эмбер пронесла благодарность за исцеление от немоты.

Непростые годы обучения, предшествующие финальной инициации, очень изменили ее – как изменили абсолютно всех, кто был с нею рядом. Но все равно Эмбер долго после того переломного вечера на лесной дороге снились кошмары – наверное, до самой трансмутации, сумевшей окончательно отсечь сожаления о прежней жизни и выжечь из сердца страх за жизнь будущую. В которой довольно места оставалось теперь лишь бесконечной охоте.
Навыки
Ранг: 21
Инсигния: снежинка
Специализация: скаут

Здоровье (ОЗ): 50/50
Тактика (ОТ): 0/120
Деньги ($): 49

VIOLENCE 10 (+10)
БОЙ 2 (2d10)
- ярость (пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб, обычная атака при взрыве наносит x2 урона)
СТРЕЛЬБА 6 (6d10)
- шквальный огонь (активное (1 ОД): позволяет выпустить все оставшиеся в барабане пули из револьвера по одной цели на дистанции close-combat, модификатор (-20) на каждый выстрел)
- меткость (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску выстрела)
- стрельба с двух рук (пассивное: открывает возможность совершать дополнительный выстрел из револьвера во втором основном слоте в каждом такте с штрафом (-20) на каждый дополнительный выстрел)
СКОРОСТЬ 2 (2d10)
- смена оружия (пассивное: позволяет быстро менять активные слоты в бою без траты ОД, позволяет менять оружие между основными и вспомогательными слотами в бою за 1 ОД)

INTELLIGENCE 12 (+12)
АНАЛИЗ 6 (6d10)
- настоящий детектив (пассивное: (+20) к броску анализа)
- чертоги разума (взрыв d10 для анализа; при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем)
- выслеживание (активное: охотник получает возможность сделать бросок “выслеживания” если обнаружил признаки присутствия чудовищ; дополнительный модификатор +20 к броску выслеживания; в случае успеха охотник может пройти по следу чудовища до логова или места, где следы обрываются; необходимо: объект анализа должен давать возможность выслеживания)
САМОКОНТРОЛЬ 4 (4d10)
- ледяное спокойствие (пассивное: охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника эффекты “ужас”, “контроль разума”, “безумие”, в случае успеха “самоконтроля”; предоставляет дополнительный модификатор +20 к броску “самоконтроля”)
- хищник (пассивное: в случае успеха “самоконтроля” предоставляет дополнительный модификатор +10 к проверкам VIOLENCE до конца боя; иммунитет к этому типу воздействия от этой цели до конца боя в случае успеха “самоконтроля”)
ОБРАЗОВАНИЕ 2 (2d10)
- бальные танцы (дополнительный модификатор +30 к броску бальных танцев)

POWER 8 (+8)
ХАРИЗМА 2 (2d10)
- экономный охотник
ЭМПАТИЯ 4 (4d10)
- привлекательность
- звериное чутье
ВЛИЯНИЕ 2 (2d10)
- знаменитость
- первая охота

СКАУТ (РАНГ 2 – ОПЫТНЫЙ)
  – “Разведка” (в случае успеха, позволяет в одиночку собрать информацию о локации в скрытном режиме).
  – “Верховая езда” (+3д6 к любым проверкам верхом на лошади).
  – Уникальный перк “незаметность”: пассивное, +30 к броску на специальное действие “разведка”.
  – “Метка охотника”: специальное действие за 1 ОД, позволяет пометить цель в бою, при атаке по отмеченной цели охотник получает бонусы +5 урона и +15 к шансу попадания от “метка”, метка действует до конца боя или смерти охотника.

Постоянный статус-эффект “проклятие древних” (эффект неизвестен).
Инвентарь
Броня
Элитный костюм охотника с композитными вставками (composite armor: -7 урона, прочность 15\15)

Основные слоты
1. Многозарядный револьвер «Леди Мария» (12 \ 6 (серебро)) – А
2. Многозарядный револьвер «Леди Мария» (12 \ 6 (сталь)) Апгрейд: удобная рукоять (уменьшает штраф к стрельбе с двух рук при наличии соответствующего аспекта до (-15))

Вспомогательные слоты
1. Пули (51 обычная (6 в револьвере), 50 серебряных (6 в револьвере))
2. Фонарь охотника
3. Медвежий капкан

Дополнительные слоты (вороной жеребец Гранат)
1. Кинжал охотника (5, СТАЛЬ)
2. Простая сигнализация
3. Серебряная цепь
4. Веревка
5. Меч охотника (10, СЕРЕБРО)
6.

Свиток с контрактом: "Гримфолдская тварь" (5000 крон). Контракт на словах "Трудности лесорубов" (1500 крон).
Карта Гримфолда.

Личные вещи:
Охотничий нож, кремень и кресало, оселок, шомпол и масло для револьвера, иголки и нитки, кусок воска.
Гребень, косметика, флакончик духов, шпильки, зеркальце, носовой платок, мыло.
Поясной кошель.
Фляга с водой.
Фляга крепкого алкоголя.
Кружка и ложка.
Писчие принадлежности.
Смена белья.
Комплект не охотничьей изящной одежды - блуза, шейный платок, очевидно женский брючный костюм, сапоги, шляпа, перчатки, плащ.
Бальный туалет, бирюзовая парюра.
Щетки для коня, немного фуража и угощений.

1500 крон для Корпуса (контракт "Стая").

Хельмут

В игре

Автор:   InanKy
Раса:   Человек
Класс:   Дознаватель
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:11 [+0]
INTELLIGENCE:12 [+0]
POWER:8 [+0]
Внешность
Рост: 171 см
Вес: 71 кг
Возраст: 34 года
Цвет волос: черный
Цвет глаз: карие

Вечное беспечно-задумчивое выражение лица, наполненные скукой и грустью глаза.
Намеренно немного неаккуратно уложенные волосы, достаточно ухоженная борода и усы - достаточно, чтобы казаться аккуратным, но недостаточно, чтобы казаться самовлюбленным или нарциссичным.
Хельмут, в целом, не выделяется ни особой внешностью, ни особо выразительным станом, ни выделяющейся одеждой - ничем.

Характер
Хельмут говорит не с вами. Хельмут говорит с тенью, которая находится за вами.
Он внимательно смотрит прямо в глаза, задавая простые вопросы, и находя в движении ваших глаз, в мимике вашего лица, в легком придыхании во время вашего ответа свои ответы, гораздо более интересные.
При этом Хельмут не демонстрирует никаких эмоций, что, как правило, создает невероятно гнетущее впечатление у практически любых его собеседников.
К счастью, многие охотники не находят это отталкивающей чертой, ввиду отсутствия ярких эмоций у них самих.

Но те, кто работали с Хельмутом, знают, что есть ситуации, когда глаза его загораются яркими огнями, когда морщины его лица разглаживаются, складываясь иногда даже в жутковатое подобие улыбки: и это моменты встречи с новыми чудовищами, моменты осмотра изувеченных тел людей, изучение кровавых побоищ.
Его раззадоривает любопытство, желание понять врага, его повадки, его желания, его всё.

Основные черты:
- Morbid Fascination (тяга к и интерес в чудовищах, искреннее желание понять их)

Страхи:
- Привлечение внимания как личность, как человек
- Потеря разума
История
Когда Охотники прибыли на место, где, предположительно, должно было быть чудовище - они его нашли.
Гигантскую, черную, искаженную и покрытую мерзкой слизью сколопендру.
Вокруг были разорванные и надкушенные тела пытавшихся сбежать людей, но деревня была полностью опустошена.
За исключением небольшого нюанса: мальчика лет воьсми, который с интересом ходил вокруг сколопендры, иногда аккуратно поглаживая её хитин, тыкал его пальцем, чтобы проверить его прочность. Или просто ради интереса.
Иногда он отвлекался, чтобы рассмотреть, что было внутри разорванных на части деревенских - его родственников, соседей.
Охотники, после убийства, спросили мальчика:
- Тебе не было страшно?..
На что мальчик ответил:
- Зачем?

Этим мальчиком был Хельмут.

Обычно Хельмут был где-то вдали от людей, изучая очередную живность. В конце концов, чертовски же интересно, что будет делать лягушка, у которой “пропадет” одна лапка. Как она будет прыгать? Сможет ли выжить? Что будет делать перед лицом цапли?
Это было куда интереснее людей, которые занимались только одним: пытались превратить его жизнь в ад.
Другие дети кидались в него камнями, называли монстром, обливали помоями из ведер, били.
Родители его тоже били - за всё в целом. И за каждую частность тоже.

Первое время в Корпусе Охотников ситуация была схожей.
Хельмут пугал людей, и молодые будущие Охотники не были исключением.
Хельмут с рвением и удовольствием читал об ужасах, которые творили монстры. Изучал книги о психически изуродованных и уничтоженных жертвах чудовищ.
Ему было интересно.

После Трансформации ситуация изменилась.
Нет, Хельмут не стал более человечным - наоборот, скорее. Он стал еще сильнее скрываться от людей, но начал это делать и другими средствами: стараться не выделяться, не общаться, не показывать свои вкусы, интересы.
Окружавшие его люди тоже изменились: все сломались по-своему. И теперь Хельмут был не таким особенным.

Заодно началась настоящая полевая работа - и Хельмут вздохнул полной грудью.
Одно дело - читать книги, но видеть результаты работы настоящих чудовищ, и их самих, вживую…
Главное - не потерять эту свободу, наслаждение, возможность.
Навыки
Специализация: дознаватель (+3 стартовых очка к Power, “стальной рассудок” (сопротивление эффекту контроля разума), “эффективные методы” (+5d10 на броски запугивания и пыток, взрыв d10 на таких бросках)
Ранг: 23 (+3 очка генерации, +400 крон)
Инсигния: Череп
Здоровье (ОЗ): 55 (значение VIOLENCE *5)
Тактика (ОТ): 120 (значение INTELLIGENCE *10)
Деньги ($): 1200 = 800 крон (значение POWER *100) + 400 (Ранг)

VIOLENCE 12
БОЙ 5 (5d10)
- Мастерство (пассивное: охотник уделял очень много времени фехтованию
дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием)
- Отражение (активное: отражает выбранную атаку в ближнем бою , может быть отражена атака, направленная на союзника, не тратит ОД, имеет приоритет уклонения; в режиме “изящество” заменяет одну атаку и не затрачивает ОД)
СТРЕЛЬБА 1
СКОРОСТЬ 6 (6d10)
- Молниеносные рефлексы (пассивное: дополнительный модификатор +15 к броскам уклонения)
- Идеальное уклонение (пассивное: каждая десятка d10 на броске уклонения взрывает куб; в случае хотя бы одного взорванного куба уклонение считается идеальным и восполняет потраченное ОД; срабатывает не более одного раза за раунд)
- Перекат (активное (0 ОД): гарантирует абсолютный автоуспех уклонения в этом такте боя, все направленные на вас атаки этого такта проходят мимо)

INTELLIGENCE 12
АНАЛИЗ 4
- Настоящий Детектив (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску анализа)
- Чертоги Разума (пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб анализа, при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем))
САМОКОНТРОЛЬ 6
- Холодный рассудок (пассивное: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”, каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля)
- Железная Воля (ктивное: открывает специальное действие “железная воля” без траты ОД “железная воля” защищает охотника от всех типов психического воздействия в этом раунде)
- Рациональность (пассивное: охотник лучше противостоить всем видам психического воздействия в спокойной обстановке, предоставляет дополнительный модификатор +30 к броску самоконтроля вне боя)
ОБРАЗОВАНИЕ 2
- История (пассивное: (+30) на броски истории, история может быть заявлена чтобы получить информационный пост об упомянутом в игре событии или деятеле)

POWER 8
ХАРИЗМА
ЭМПАТИЯ 6
- Друг Зверей (пассивное: звери принимают охотника за своего и никогда не нападут на него первым, активное: открывает активное действие “успокоить животное” (в случае успеха броска эмпатии животное успокаивается))
- Звериное Чутье (пассивное: большинство чудовищ не сможет застать охотника врасплох, потому что он всегда чувствует их приближение и присутствие)
- Развитая Эмпатия (пассивное: модификатор +20 к броску эмпатии, позволяет один раз за социальную сцену перебросить бросок эмпатии в случае провала)
ВЛИЯНИЕ 2
- Высокий Ранг (пассивное: вы получаете дополнительный модификатор “-30” к броску определения ранга в корпусе на старте игры)
- Друг Церкви (пассивное: на протяжении вашей карьеры вы несколько раз сталкивались с адептами церкви и инквизиции, и, несмотря на трудности во взаимоотношениях между церковью и корпусом, смогли добиться уважения и влияния в церковных кругах )

Дознаватель (ранг 1 – опытный)
– “железная истина”: пассивное, способность безошибочно чувствовать, если собеседник врет или не говорит всей правды
Инвентарь
Деньги: 255 крон
Тактика: 25

Броня:
- Плащ Охотника
- Элитный костюм Охотника с Композитными вставками (700)
    composite armor (модификатор -7 урона для входящих атак, прочность 15\15)

Оружие:
- Меч Охотника (300) + Серебряное покрытие (40 ОТ)
    Урон 10 (Серебро)
- Кинжал Охотника (50)
    Урон 5 (Сталь)

Другое:
- Конь (100)
- Фонарь Охотника (20 ОТ)
- Моток веревки (5 ОТ)
- Стальная цепь (10 ОТ)

Арлетта

В игре

Автор:   Francesco Donna
Раса:   Человек
Класс:   Алхимик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
VIOLENCE:6 [+0]
INTELLIGENCE:14 [+0]
POWER:9 [+0]
Внешность


Рост: 164 см.
Вес: 50 кг.
Возраст: 27 лет
Цвет волос: брюнетка
Цвет глаз: серо-зеленые

  Невысокая хрупкая женщина с плавными текучими движениями, практически постоянно улыбающаяся окружающим. К светским условностям относится весьма потребительски, принимая те, которые считает нужным, и отвергая все остальные: например, волосы предпочитает держать распущенными, что считается у ревнителей традиций совершенно неприличным. Когда не на задании, предпочитает платья или блузы, открывающие плечи, не чурается носить штаны, резонно считая, что охотнице удобство важней условностей.
  Не стесняется пользоваться своей привлекательностью, выгодно оттеняя внешность украшениями и косметикой, уделяя внимание разнообразным собственноручно изготовленным мазям и кремам, в том числе тем, которые позволяют замаскировать алхимические ожоги на руках и теле. Из духов предпочитает восточные, пряные ароматы. Под левой грудью – татуировка в виде раскинувшей крылья черной бабочки, еще одна такая же, только поменьше – на правом бедре, причем здесь бабочка парит на фоне снежинки.
  Лицо подвижное, богатое мимикой, на нем за доли секунды могут сменяться изумление и восторг, гнев и смущение. Даже в спокойной ситуации часто жестикулирует, не представляя себе речь без движений. Зная это, сама шутит, что лучший способ заставить ее замолчать – связать.

  Одним из последствий инициации стало ухудшившееся зрение, так что периодически Арлетта носит очки - обычно, когда занимается зельеварением.
Характер
  При первом знакомстве Арлетта может показаться легкомысленной девушкой немного не от мира сего, поверхностной во всем, что не касается ее любимых зелий, мазей, духов и прочих продуктов алхимического ремесла. Она говорлива, шумна, подвижна, склона к избыточной жестикуляции и даже некоторой театральности, являя собой типаж не по годам наивной девицы, для которой важны только ее увлечения. Не чуждая щегольству и франтовитости, когда она не на задании, Арлетта выглядит совершенно наивной и не опасной, старательно пестуя это впечатление беззащитности и хрупкости.
  Те же, кто знают ее чуть лучше, могут убедиться, что общительная алхимик на самом деле просто терпеть не может одиночества, до дрожи боясь остаться одна наедине со своими страхами и видениями. Когда она прекращает изображать из себя беспечного мотылька, кончики ее губ опускаются в унынии вниз, чуть прищуриваются широко распахнутые от восторга глаза, а перманентно летающие руки остаются скрещенными на животе. Когда для того, чтобы согреться рядом с другими, не требуется быть яркой, Арлетта становится тиха и сдержана, предпочитая говорить только о том, что действительно важно, и не пытаясь говорить о чем угодно, лишь бы не услышать звенящую тишину.
  Как алхимик, она ставит для себя первоочередной целью поддержку других охотников, радуясь их успехам, как своим. Для себя же она видит две главных цели: войти в историю Охотников, создав наиболее полный компедиум по всем эликсирам и ингредиентам, какие только могут полезны при их нелегкой службе, и изобрести самой что-то, что будет необходимым для всех соратников. Об этом она готова рассказывать часами, а вот о мечте сотворить снадобье бессмертия, основанное на вампирической жажде крови – ведь можно, можно же как-то добиться идентичного эффекта? – предпочитает помалкивать, ставя эксперименты на себе самой.

Аспекты:
- любопытство/жажда новизны;
- желание славы – создать свой opus magnum по всем возможным алхимическим продуктам, в том числе уникальным и открытым ей самой;
- сострадание.

Фобии:
- одиночество;
- утрата зрения;
- вампиры (причем не страх самих вампиров, а боязнь вампирского притяжения и того, что не сможет им противостоять);
История
  Охотница, всем представляющаяся Арлеттой и считающая это имя своим, была наречена перед ликом Единого именем Александра, дочь судового врача Адриана Кроуфорда и его супруги Терезы, мастера по изготовлению корсетов. Чета Кроуфордов не бедствовала, и ареновала комнаты в районе доков Столицы, откуда чуть ли не еженедельно отправлялись на китобойный промысел суда, на которые отец семейства и нанимался. Пока Адриан пропадал в плавании, а его супруга – в мастерской мисера Биквина, о малышке Александре заботились бабушка с дедушкой, а к тому времени, когда их не стало, девочка уже была определена в одну из немногих школ в Доках.
  Обычная, в общем-то спокойная жизнь ребенка из обеспеченной – по местным меркам, конечно же – семьи закончилась одним несчастливым осенним днем вскоре после двенадцатых именин Александры. Вместе с мамой она заночевала на шхуне «Юно», на которой вернулся из почти двухмесячного плавания Адриан. В связи с тем, что на борту было несколько раненных, врач не мог покинуть судно, и поэтому семья пришла к нему. А ночью на корабле началась резня.
  Прибывшие утром на корабль коронеры предпочли констатировать, что моряки передрались между собой, а плач Александры и некоторых других уцелевших о том, что убийца был один, и ходил беспрепятственно сквозь стены, предпочли счесть выдумкой, предупредив выживших, что за слова о мстительном духе можно угодить и в Бедлам. Все предпочли замолчать, и дело замяли. Только спустя два года Александра – тогда уже Арлетта – узнала от бывшего гарпунера «Юно», а теперь полусумасшедшего нищего, что один моряк нашел в утробе кита блестящий камень величиной с кулак, который все сочли драгоценным, и припрятал его, отказываясь признаваться. Не добившись от упрямца ответа, китобои попросту утопили его в чане с ворванью. Камень так и не нашли, а взаимные подозрения унесли во время обратного плавания жизни еще нескольких человек. И вот в порту душа утопленника, так и не дождавшаяся церковного погребения, отомстила своим обидчикам, убив всех, до кого только успела дотянуться. И счастье девочки, что она ночевала на палубе, а не в каюте, где погибли ее родители. Правдива ли эта история, или нет – остается только догадываться.

  Осиротевшую Александру дальние родичи пристроили в приют при церкви святого Джона-Рыбаря, где девочка познакомилась с изматывающим физическим трудом, постоянными молитвами, схожими с монастырскими порядками, и издевательствами со стороны гораздо более приспособленных к такой жизни сверстников. Да и монахи вели себя недостойно церковного сана по вечерам они принимали прячущих лицо под маской одетых в черное господ и не менее скрытных дам, перед которыми выстраивали в шеренгу самых взрослых воспитанников, объясняя это тем, что «добрые люди готовы предоставить несчастным сироткам честную работу». Гости выбирали подходящих им подростков, из рук в руки передавалось не всегда скромное «пожертвование», после чего уходили вместе со своим приобретением. В основном дети возвращались: иногда спустя одну ночь, иногда спустя несколько, но бывало и так, что уведенного «покупателями» человека больше никогда никто не видел.
  Не избежала пристального внимания посетителей и Александра. Спустя почти год такой жизни, она вместе с несколькими парнями покрепче бежала из приюта, оставив за спиной лежащего ничком брата-садовника, которого Джозеф, один из беглецов, с размаху камнем висок. Девушка очень надеялась, что насмерть: после того, как Александру начали часто выбирать гости, монах и сам был не прочь распустить руки. На память о приюте беглчнке осталось несколько шрамов и стойкая нелюбовь к церковникам.
  Покинув негостеприимную обитель, подростки разошлись: парни решили податься в одну из многочисленных портовых банд, Александра же предпочла повременить с выбором, не желая становиться преступницей. Но жизнь на улице без смысла и без цели быстро опротивела, и в итоге петляющая дорожка случайных знакомств привела девушку в расположенный за городской стеной гостеприимный дом мадам Лулу. Там Александра, твердо намеренная порвать со всем прошлым, обрела новое, гораздо более звучное и вычурное имя – Арлетта, с которым быстро сроднилась.

  Но и здесь четырнадцатилетней Арлетте не суждено было обрести покой. Один из посетителей дружелюбного заведения, каждую ночь открывавшего свои двери, оказался вампир, по какой-то одному Единому ведомой причине решивший устроить кровавый ужин в будуаре. Забившаяся в угол дрожащая Арлетта во все глаза смотрела, как кровосос пирует двумя ее подругами, и никак не могла взять в толк, почему не тронули ее, оставив только два глубоких, крестом пересекающихся пореза под левой грудью.
  Но не только вампир в ту ночь удостоил мадам Лулу своим визитом. На шум вскоре явился вооруженный тяжелым мушкетом крепкий мужчина, на удивление тихий для своих габаритов, без лишних сантиментов прикончивший расслабившегося и не ожидавшего нападения упыря. Спаситель Арлетты, представившийся Гектором, оказался одним из Охотников, и после беседы с испуганной девицей сделал ей недвусмысленное предложение – вступить в ряды Корпуса, или до конца своих дней остаться с клеймом «вампирьей невесты». Арлетта выбрала первое – и с тех пор никогда об этом не жалела.

  Учеба принесла с собой не только новую страсть – алхимию, но и первую в жизни близкую подругу – Эмберли. Вдвоем проходить тяжелые испытания было гораздо легче, да и сохранять в себе рассудок, когда ты не одна – тоже: это не говоря о том, что всегда есть с кем поболтать, кому поплакаться в жилетку, и кого утащить на распитие контрабандой пронесенного за стены вина. Общая легкость характера и верное плечо рядом помогли Арлетте пережить тяжелейшие годы обучения в Чертогах и смертельную опасность финальной инициации, после которой она стала полноправной Охотницей, чем была неимоверно горда.
  А дальше пошла бесконечная служба: довелось побывать и в лабораториях, и на разнообразных заданиях, где могла потребоваться помощь специалиста по эликсирам и ядам. Была на счету Арлетты даже морская охота – любопытство оказалось сильнее, и она, презрев привычную осторожность, вызвалась доброволицей. Со временем она с ужасом поняла, что становится все более и более бесчувственной, что все меньше и меньше ощущает вкус жизни. Перепугавшись этого, алхимик заставила себя не сидеть на месте, а посвятить свою жизнь удовлетворению любопытства, погоне за новыми ингредиентами и попытке сотворить новые полезные Корпусу зелья: в этом для нее и стал ощущаться пульс бытия.
  Стоит заметить, что в понятие "любопытство" для алхимика входят и разнообразные удовольствия: алкоголь, наркотики, азартные игры, разврат гастрономический и классический. Все это не является самоцелью или способом сохранить свое я - лишь пряностью, делающей вкус пресного блюда под названием "существование" более острым и ярким.
Навыки
Ранг: 62 (ранее 83)
Инсигния: бабочка
Здоровье (ОЗ): 20 (значение VIOLENCE (4) *5)
Тактика (ОТ): 55/180 (значение INTELLIGENCE (14) *10 + 40 (специализация))
Деньги ($): 338 крон (значение POWER (5) *200)
Специализация: Алхимик II

VIOLENCE 6 (+6)
- БОЙ 4 (4d10)
— изящество
• активное (1 ОД): обновляет все потраченные в бою специальные
действия ближнего боя кроме “изящества”
— отражение
• активное (О ОД): привязывается к другому действию в любом такте боя, позволяет отразить любую атаку в этом такте на выбор (в том числе,
направленную на союзника рядом), максимальный приоритет в своем
такте
СТРЕЛЬБА 0
СКОРОСТЬ 2 (2d10)
— Отскок
• активное (0 ОД): улучшает бросок уклонения, (+30)

INTELLIGENCE 14 (+12)
АНАЛИЗ 4 (4d10)
— чертоги разума
• пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб анализа
• при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем)
— аналитик:
• пассивное: гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ
- САМОКОНТРОЛЬ (4d10)
— холодный рассудок
• пассивное: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”
• каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля
— рациональность
• пассивное: охотник лучше противостоит всем видам психического воздействия в спокойной обстановке
• предоставляет дополнительный модификатор +30 к броску самоконтроля вне боя
- ОБРАЗОВАНИЕ 6 (6d10)
— медицина
• пассивное: дает дополнительный модификатор +30 к броску медицины
• “медицина” может быть заявлена для попытки диагностики и лечения пациентов в критическом состоянии, или для попытки анализа лекарственных средств
— кулинария
• дает дополнительный модификатор +30 к броску кулинарии
• “кулинария” может быть заявлена для попытки приготовить съедобное и вкусное блюдо
— бальные танцы
• дает дополнительный модификатор +30 к броску бальных
танцев на попытки станцевать

POWER 9 (+9)
- ХАРИЗМА 4 (4d10)
— Экономный охотник
— Дипломат
- ЭМПАТИЯ 4 (4d10)
— Привлекательность
— Развитая эмпатия
- ВЛИЯНИЕ 1 (1d10)
— Любимец королевы

ПЕРКИ:
- “идеальная формула”: снижает стоимость создания эликсиров на 15 ОТ
- экспертные знания (пассивное): (+30) к броскам алхимического анализа на распознание эликсиров, ядов, экспериментов или последствий алихимического воздействия

СТАТУС-ЭФФЕКТЫ:
- "холодное сердце": перманентно повышает значение черты "самоконтроль" на 2, предоставляет модификатор (-30) от "Безликий: абсолютная доминация" на все броски боевого и ментального противостояния в случае повторной встречи с существом без лица.
Инвентарь
Броня:
1. Костюм охотника
Стоимость: 200 крон
Тип брони: light armor ( -3 урона для входящих атак, прочность: 15\15)
2. Плащ Охотника

Основные слоты
1. Меч охотника - А
— Стоимость: 500 крон
— Урон: 10 (серебро)
— Особенности: -
— Апгрейды: серебряное покрытие
2. Кинжал охотника
— Стоимость: 50 крон
— Урон: 5 (сталь)
— Особенности: может быть использован для атаки из вспом. слота

Вспомогательные слоты
1.
2.
3. Pura Lux (30 ОТ)
— полностью очищает организм, выводит алкоголь, наркотики, яды и другие эликсиры

Дополнительные слоты (жеребчик Вьюнок) (100 крон)
1. Фонарь охотника (50 крон)
2. Ингредиенты
3. Винтовка "зверобой" с оптическим прицелом + 8 пуль.
4.
5. -
6. -

Прочее:
1. Объемистая "косметичка" с разнообразными мазями, маслами, тональниками, тенями, мылом etc., в основном - собственноручного изготовления;
2. Дорожный столовый набор;
3. Несколько чанов для готовки;
4. Шкатулочка для специй;
5. Спички;
6. Нож;
7. Очки в футляре;
8. Несколько тетрадей и стопка отдельных листов, часть из которых покрыта мелким убористым почерком;
9. Дорожная чернильница с набором перьев и ножиком в футляре;
10. Швейные принадлежности;
11. Сундучок для зелье/ядоварения в полевых условиях;
12. Гребень и карманное зеркальце;
13. Набор каплевидных украшений из полупрозрачного аквамарина;
14. Медные часы-хронометр;
15. Исподнее (два комплекта);
16. Черная блуза с открытыми плечами;
17. Черные обтягивающие брюки;
18. Черная юбка в пол с разрезом;
19. Высокие сапожки на шнуровке;
20. Выходное платье цвета морской волны;
21. Кашемировая шаль;
22. Высокие дамские перчатки;
23. Портсигар и длинный мундштук.

Отношения:
Вильгельм: +15
Мелисса леди Готтфрид: +15

Сания

В игре

Автор:   Texxi
Раса:   Человек
Класс:   Скаут
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:9 [+0]
INTELLIGENCE:10 [+0]
POWER:9 [+0]
Внешность
Антропометрия (основное):
Рост 174
Вес 66
Возраст 26
Цвет волос медно-рыжие
Цвет глаз серо-голубые

Дополнительно:
Волосы: длина до середины лопаток, густые, слегка вьются
Брови: густые, под цвет волос
Форма лица: треугольник
Скулы: высокие
Подбородок; узкий
Нос: прямой
Бюст: 95 см
Бедра 85 см
Талия 60 см

Общее впечатление:

Высокая, стройная девушка с пышной грудью и роскошной гривой волос. В дороге волосы обычно убраны в косу и спрятаны под капюшон, тело закрыто одеждой. На отдыхе предпочитает свободный стиль. Иногда пользуется косметикой. В целом, довольно привлекательная и располагающая к себе внешность.

Характер
Любопытна, любознательна, наблюдательна и доброжелательна - эти черты ярко проявляются как в отношении к окружающему миру, особенно живой природе, так и в общении с окружающими. Сания отличный собеседник: довольно мало говорит и очень любит слушать, проявляя неподдельный интерес к собеседнику и предмету разговора, будь то научная гипотеза или свежая придворная сплетня.

Душу Сании часто грызёт червячок сомнения, глубоко в подсознании живет страх провала. Однако, этот червячок ещё ни разу не прогрыз ходов наружу, поэтому окружающим она почти всегда кажется уверенной в себе особой. Но именно почти всегда, т. к. есть одно "но".

Она тщательно избегает ситуаций, которые оценивает, как заигрывание с собой, флирт, явно чувствует себя не своей тарелке, теряется, злится, пытается замять или перевести тему (а может и нагрубить или даже врезать, в зависимости от степени выраженности "заигрываний"), не любит ухаживаний и комплиментов.

Основные черты:

1. аспект - "Тяга к знаниям"
2. аспект - "Любовь к животным"

Основные фобии:
1. фобия - "Страх провала"
2. фобия - "Боязнь утонуть"
3. фобия. - "Страх привязаться к чему-то или к кому-то"

История


Навыки
Ранг охотника: 89 76
Символ охотника: олень

ОЗ 45/45
ОТ 100/100
$ 273 крон

СКАУТ (РАНГ 2 – ПРОФЕССИОНАЛ)
   – “разведка” (в случае успеха, позволяет в одиночку собрать информацию о локации в скрытном режиме), “верховая езда” (+3д6 к любым проверкам верхом на лошади)
   – метка охотника” (специальное действие за 1 ОД, позволяет пометить цель в бою, при атаке по отмеченной цели охотник получает бонусы +5 урона и +15 к шансу попадания от “метка”, метка действует до конца боя или смерти охотника)

аспект незаметность (пассивное) +30 к броску на специальное действие разведка

VIOLENCE 9 (+9)
  БОЙ 5 (5d10)
     – ярость (каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба))
     – мастерство (дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием)
  СТРЕЛЬБА 2 (2d10)
    – меткость (доп. +20 к выстрелу по цели на малой и средней дистанции, кроме спец. выстрелов с активными действиями)
  СКОРОСТЬ 2 (2d10)
    – отскок (активное: позволяет провести чистый бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД)

INTELLIGENCE 10 (+10)
  АНАЛИЗ 4 (4d10)
    – чертоги разума (взрыв d10 при успешном анализе - полная информация о чудовище)
    – выслеживание (активное)
  САМОКОНТРОЛЬ 4 (4d10)
    – ледяное спокойствие (+20 к броску самоконтроля; доп. ОД в схватке в случае успеха броска самоконтроля против "ужаса", "контроля разума", "безумия")
    – хищник (в случае успеха броска самоконтроля иммунитет к этому типу воздействия от этой цели и +10 к комбат-броскам до конца боя)
  ОБРАЗОВАНИЕ 2 (2d10)
    – инженерия (+30 к броску инженерии)

POWER 9 (+9)
  ХАРИЗМА 3
    – оратор (пассивное, позволяет перебросить куб харизмы один раз за сцену).
  ЭМПАТИЯ 4 (4d10)
    – друг зверей (звери не нападают; активное действие "успокоить животное")
    – звериное чутье (большинство чудовищ не застанут врасплох)
  ВЛИЯНИЕ 2 (2d10)
    – злейший враг - Падальщик (охотник получает полный информационный блок на чудовищ этого типа, и дополнительный модификатор +20 к обычным атакам ближнего или дальнего типа от “злейший враг” в схватке с ними)
    – любимец королевы (вы один из любимых охотников королевы, и как минимум дважды выполняли специальное поручение)
Инвентарь
Инвентарь:

Лошадь Корнишон


Броня
1. Костюм охотника (light armor: -3 урона, 15\15)

Основные слоты
1. Арбалет охотника с улучшенным взводным механизмом (+5 к точности) и утяжеленной дугой (+1 к урону, убирает штраф к стрельбе на средней дистанции)
2. Рунный топор лорда Готтфрида



Вспомогательные слоты
1. обычный болт (9) / посеребренный болт (4)
2. Фонарь охотника 50
3. кинжал охотника 50

Дополнительные слоты (лошадь)
1. простая сигнализация
2.
3.
4.
5.
6.

Личные вещи:
- женские мелочи и средства гигиены: гребень, зеркальце, мыло, губка, немного косметики, чистые тряпицы;
- "гражданская одежда" на всякий случай: пара исподнего, легкое платье, мягкие туфельки, дешевые серьги и ободок для волос;
- базовые предметы для приёма пищи: КЛМН и фляга с водой;
- для досуга: несколько чистых листов бумаги для записи или чертежей, карандаш, перо, походная чернильница, свёрнутые карты и рукопись с описанием странствий некого авантюриста.
- для Корнишона: походный набор для ухода за лошадью, морковка, сахарок, нарезанные яблоки, небольшой мешок с овсом.
- топорик

Ханс Вернер

Персонаж мертв

Автор:   Jiy
Раса:   Человек
Класс:   Специалист
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:14 [+0]
INTELLIGENCE:6 [+0]
POWER:6 [+0]
Внешность


Ханс довольно высок и широк в плечах, при этом телосложение скорее сухое и жилистое, нежели мускулистое.
Черты лица, в целом правильные, слегка заострены, что производит хищное впечатление. Глаза необычного желтого, почти янтарного цвета. Если Ханс улыбнётся или рассмеется, что случается нечасто, во рту обнаружатся удлиненные и острые клыки.
Длинные иссиня-черные волосы до плеч. Почти всегда либо сильно небрит , либо слегка бородат. Руки, плечи, ноги, грудь, живот и спина покрыты жестким густым черным волосом, если не сказать - шерстью.
Одет по цеховому стандарту, потрепанный плащ поверх охотничьей экипировки, выделяется разве что видавшая виды широкополая шляпа. На груди инсигния в виде волчьей головы на серебряной цепочке.
Впрочем, сам Ханс утверждает, что голова собачья.

Антропометрия:
Рост 187
Вес 80
Цвет волос: черный
Цвет глаз: желтый
Возраст: 34
Характер
Ханс образцовый охотник - всегда сосредоточен, всегда настороже, почти начисто лишен эмоций. Возбуждение и азарт в нем вызывает лишь охота, схватка с чудовищем, причем накоротке, на длину лезвия клинка. Он недолюбливает луки и арбалеты, вонь пороха ему и вовсе противна, вся ценность охоты для Ханса в том, чтобы взглянуть в глаза твари и почуять запах ее порченой крови.
Ханс знает, что его трансформация зашла дальше, чем необходимо, и слишком увлекшись охотой, слишком поддаваясь своей натуре хищника, он рискует и сам упасть в бездну и лишиться остатков человечности, превратившись в очередного монстра. Те охотники, что чаще сходились с чудовищами, чем с людьми, всегда плохо заканчивали.
Так что Ханс, будучи сам лишенным эмоций, бессознательно ищет общества не столь изувеченных трансформацией охотников или даже обычных людей, словно стараясь светом их человечности отпугнуть своего внутреннего зверя.

Эмоциональные маяки:
Верность (по нисходящей):
- Ордену
- Товарищам по охоте
- Короне

Фобии:
- Страх потери дееспособности
- Страх утраты контроля (над ситуацией, над самим собой)
История
Навыки
Специализация: специалист
Ранг: 29
Инсигния: Волчья голова.
Здоровье: 70/70
Тактика: 10/60
Деньги: 200/1100

VIOLENCE: 14
- Бой 8
  Ярость: каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба)
  Мастерство: дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием
  Рассекающий удар: затрачивает 1 ОД, срабатывает в случае успеха атаки, наносит двойной урон и накладывает эффект “калечащее ранение”
  Вихрь клинков: затрачивает все ОД, охотник атакует каждую цель на дистанции ближнего боя чистым броском без доп. модификаторов одновременно
- Стрельба 0
- Скорость 6
  Рывок: затрачивает 1 ОД, позволяет произвести моментальное сближение и нанести бесплатную обычную атаку холодным оружием
  Молниеносные рефлексы: дополнительный модификатор +15 к броскам уклонения
  Идеальное уклонение: каждая десятка d10 на броске уклонения взрывает куб, в случае хотя бы одного взорванного куба уклонение считается идеальным и восполняет потраченное ОД, срабатывает не более одного раза за раунд


INTELLIGENCE 6
- Анализ 0
- Самоконтроль 6
  Хищник: в случае успеха “самоконтроля” предоставляет дополнительный модификатор +10 к проверкам VIOLENCE до конца боя
  Холодный рассудок: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”, каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля
  Второй шанс: позволяет один раз за раунд перебросить проваленный бросок самоконтроля без траты дополнительного ОД
- Образование 0

POWER 6
- Харизма 2
  Экономный охотник: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон
- Эмпатия 2
  Звериное чутье: пассивное: большинство чудовищ не сможет застать охотника врасплох, потому что он всегда чувствует их приближение и присутствие.
- Влияние 2
  Высокий ранг: вы получаете дополнительный модификатор “-30” к броску определения ранга в корпусе на старте игры
  Знание: позволяет открыть полный информационный блок о чудовище в любой момент времени (2/3 заряда (вервольфы))

Перки:
  – “кошка”: пассивное, обостренное зрение в темноте, охотник не нуждается в дополнительных источниках света, игнорирует все боевые штрафы от плохого освещения или отсутствия освещения
Инвентарь
Броня
Костюм охотника (-3 урона, прочность 15\15)
Плащ охотника, широкополая шляпа

Основной слот:
- Полуторный меч (серебряное покрытие)
– Меч охотника

Вспомогательные слоты:
- Кинжал охотника
- Фонарь охотника


Дополнительные слоты (лошадь)
-
-
-
-
-
-

Прочее:
Кобыла серой масти, кличка Ветреница.
Котелок, миска, кружка, ложка.
Оселок, масло для фонаря, набор крепких ниток с иголкой.

Джозеф Фердинанд Стортон

Вне игры

Автор:   Alpha-00
Раса:   Человек
Класс:   Дознаватель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
VIOLENCE:6 [+0]
INTELLIGENCE:8 [+0]
POWER:9 [+0]
Внешность


Рост: 6’1.62’’ *
Вес: 12.44 st. *
Цвет волос: Темно-Каштановый
Цвет глаз: Голубой
Возраст: 28
*


Есть такая поговорка – "глаза – зеркало души". Правда, при этом она всегда используется так, как будто бы зеркало отражает стену, на которой висит. Что глаза показывают душу своего обладателя. Что ж, с Джозефом это не так. Его глаза действительно напоминают зеркало – невозмутимый, спокойный взгляд, который вызывает странное ощущение дискомфорта, если Джозеф того пожелает. Люди подсознательно считывают движения зрачков и моргания собеседника, и трансформация в сочетании с подготовкой дознавателя позволяет Джозефу контролировать оба этих действия практически идеально. Точно так же, как он может манипулировать мимикой лица до малейших тонкостей, выражая не ощущаемое им сочувствие или источая угрозу, перед которой не способны выстоять многие простые люди.

За исключением этой особенности Джозеф не особо выделяется среди остальных охотников. Манера его движения куда более естественна, чем у некоторых собратьев по Корпусу, погрузившихся в чудовищные аспекты своего существа глубже, и он хоть и производит впечатление опытного бойца, не источает аромат угрозы, как некоторые. Каких-то физических трансформаций, иногда возникающих в процессе инициации, он тоже смог избежать, равно как и влияния некоторых традиционных групп внутри Корпуса, практикующих использование отличительных черт – будь то элементы одежды или элементы телесных модификаций, вроде татуировок или ритуального шрамирования.

От некоторых он, возможно, отличается вниманием к своему внешнему виду, за которым следит, не позволяя ему приходить в беспорядок даже во время тяжелых задач. Например, те, кому приходилось с ним работать, знают, что за исключением боя с чудовищем, ничто не может остановить его от утреннего бритья. Единственной постоянной отличительной чертой, пожалуй, является небольшая атласная ленточка, которая всегда прикреплена к его костюму. Это не одна и та же лента, иногда меняется ее цвет или фасон, но она всегда есть. Изредка в карман за ней Джозеф добавляет какой-нибудь полевой цветок.
Характер
В отличие от многих охотников Джозеф выглядит почти нормальным в общении. Хотя он почти не испытывает какого-то эмоционального раппорта в общении с чуждыми ему людьми, он весьма успешно притворяется. Под конец, его к этому готовили. У простого человека его способность переходить между образами палача и дознавателя и приятного джентльмена и хорошего друга может вызвать отвращение и страх, но сам Джозеф не видит в этом противоречия. Морально то, что служит Короне, Охоте и Семье. Последнее понятие для Джозефа несколько раздвоено – в отличие от многих охотников он не порвал связи с кровной семьей, но, одновременно, он считает своей семьей Корпус. И, хотя он надеется, что такого дня не настанет, он боится, что когда-то придется делать выбор.

Помимо этого, отличительной чертой Джозефа является его приверженность долгу. Сказать, что она доходит до фанатизма, нельзя, но обязанность охотников уничтожать монстров (и, что интересно, необходимость существования Корпуса ради этих целей) выглядит для него чем-то большим, чем для большинства других охотников. Если у последних воспоминания до обучения обычно не самые приятные, и тому миру они не особо чем-то обязаны, то Джозеф явно считает иначе. Охота для него является не просто чем-то, что заставляет бурлить кровь, и не просто выполнением приказа (таких в Корпусе, скорее всего, вообще нет), а делом семейной чести и долгом перед Короной.

Для сторонних наблюдателей это может быть не вполне очевидно, но помимо долга Джозеф привязан к своей семье, и старается эту привязанность удержать, не дать ей раствориться в Охоте. Он ценит каждый элемент, связанный с ней, каждую эмоцию и каждое воспоминание. И необычайно болезненно реагирует на какие-либо нападки на них, даже если они сделаны в хорошем духе и в качестве шутки. Пожалуй, это одно способно проломить его маску, когда он решает ее надеть.

Еще один аспект характера Джозефа можно охарактеризовать как "вынужденное честолюбие". Он явно рвется наверх, но иногда, когда очередная маска спадает, кажется, что это ему особо и не нужно самому. Однако он знает, чего от него ждет семья, и поэтому продолжает стараться. Разумеется, от него не отвернутся, но

Основные черты:
- Охота как долг перед Короной
- Маска нормальности
- Семейные узы

Страхи:
- Конфликт лояльностей
- Потеря остатков человечности
- Неоправдание надежд

Дорогие люди "за пределами":
- Лили Стортон, младшая сестра
- Алиса Стортон, младшая сестра
- Джон Фердинанд Стортон, баронет Маубри, старший брат
- Гарольд Стортон, епископ Бриджфордский, старший брат
- Карл Фердинанд Стортон, баронет Маубри, младший брат
- Баронесса Урсула Стортон, графиня Ноттингем, мать
- Эдвард Фердинанд Стортон, эрл Ноттингемский, отец
- Уолтер Карри, мажордом
- Сэр Александр Эванс, домашний учитель фехотвания
- Виктория Эванс, няня
- Джон Линдси, домашний учитель
История
Навыки
Ранг: 65 (+1 очко генерации)
Инсигния: Оленьи рога
Здоровье (ОЗ): 30 (значение VIOLENCE (6) *5)
Тактика (ОТ): 0/80 (значение INTELLIGENCE (8) * 10 (специализация))
Деньги ($): 25/1800 крон (значение POWER (9) *200)
Специализация: Дознаватель

Очков на распределение: 3 (единички) + 16 + 1 (ранг) + 3 (дознаватель) = 23
Всего очков потрачено: 6+8+9 = 23

VIOLENCE 6 (+6)
БОЙ 2
- Ярость (каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба))
СТРЕЛЬБА 0
СКОРОСТЬ 4
- Молниеносные рефлексы (дополнительный модификатор +15 к броскам уклонения )
- Отскок (активное: позволяет провести бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД)

INTELLIGENCE 8 (+8)
АНАЛИЗ 4
- Настоящий детектив (дополнительный модификатор +20 к броску анализа)
- Аналитик (гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ)
САМОКОНТРОЛЬ 4
- Хищник ( в случае успеха “самоконтроля” предоставляет дополнительный модификатор +10 к проверкам VIOLENCE до конца боя, “хищник” предоставляет иммунитет к этому типу воздействия от этой цели до конца боя в случае успеха “самоконтроля”)
- Ледяное спокойствие (охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника эффекты “ужас”, “контроль разума”, “безумие”, в случае успеха “самоконтроля”, предоставляет дополнительный модификатор +20 к броску “самоконтроля”)
ОБРАЗОВАНИЕ 0

POWER 9 (+9)
ХАРИЗМА 2
- Экономный охотник (только на старте: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон)
ЭМПАТИЯ 6
- Развитая Эмпатия (модификатор +20 к броску эмпатии, позволяет один раз за социальную сцену перебросить бросок эмпатии в случае провала)
- Друг Детей (+30 к броскам харизмы и эмпатии при общении с детьми)
- Звериное Чутье (большинство чудовищ не сможет застать охотника врасплох, потому что он всегда чувствует их приближение и присутствие )
ВЛИЯНИЕ 1
- Высокий ранг (вы получаете дополнительный модификатор “-30” к броску определения ранга в корпусе на старте игры)
Инвентарь
Броня
- Элитный костюм охотника (-7 урона, 15\15)

Основной слоты:
- Цепной меч (меч-пила) (900 крон) + апгрейд (60 ОТ)

Вспомогательные слоты:
- - Фонарь охотника
– Серебряная цепь
– Факел

Дополнительные слоты (лошадь)
– Простая сигнализация






Прочее:
- Черный плащ

Леви МакАртур

Вне игры

Автор:   DeathNyan
Раса:   Человек
Класс:   Стрелок
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
VIOLENCE:14 [+0]
INTELLIGENCE:4 [+0]
POWER:6 [+0]
Внешность
Довольно симпатичный, даже красивый и привлекательный молодой мужчина - статен, высок, сероглаз, слегка неаккуратен, с обаятельной улыбкой и некоторой военной выправкой. Волосы тёмные, короткие, уложенные кое-как, но это скорее играет на пользу, а короткая, ухоженная бородка придаёт необходимую долю брутальности. Обязательным элементом внешности является потёртая и дьявольски-стильная кожаная треуголка карабинера армии Его Величества.

Антропометрия:
Возраст: 30 лет
Рост: 181 сантиметр
Вес: ~80 кг.
Глаза: Серые
Волосы: Тёмные
Характер
Пожалуй, Леви МакАртура можно назвать наиболее человечным из всех охотников Корпуса. Даже пережив трансформацию и долговременную потерю памяти, Леви остался необычайно человечным и живым, хотя многих это даже раздражало. Леви МакАртур, по сути своей, идеальный карабинер Его Величества, а именно – сквернослов, пьяница и чрезвычайно обаятельное трепло, обильно сыплющее вымышленными и не очень историями, афоризмами и шутками разной степени бестактности. Вместе с тем, Леви является ужасным бабником и распутником. Он волочётся чуть ли не за каждой юбкой, считая своим долгом отработать на каждой более-менее привлекательной особи женского пола свои навыки грубоватого, прямолинейного, но при этом довольно забавного и безобидного флирта. Ему важен сам процесс, и потому Леви ничуть не расстраивается отказам, пощёчинам и ножам у горла, но отнюдь не редкостью были случаи, когда девушки и впрямь поддавались его обаянию. Довольно прост и малообразован, но тем не менее может вольно переходить от солдатской брани к довольно высокопарным оборотам(нахваталася от офицеров), и даже сочетать их в одном и том же предложении.

Кажется, будто даже трансформация была Леви нипочём, но это совсем не так. Бросаясь с головой в омут пьянства, порока и мотовства, Леви бежит от зверя, который всё больше поглощает его. Пьянство и разврат - скорее жесты страха и отчаяния перед ощущением того, как человечность утекает сквозь его пальцы, подобно песку. Пугают его не только изменения в себе, но и в других, в тех из Охотников, кто всё же стал ему хоть немного дорог.

Аспекты:
1) Гуляка: Не упускает случая приложиться к бутылке(к радости и к скорби его, опьянение проходит очень быстро), любит азартные игры с высокими ставками, неосмотрительно тратит деньги и совершает всякие глупости вроде участия в деревенских соревнованиях по ловле свиней, обмазанных жиром
2) Бабник: Бросается в любые одноразовые отношения, а на куртизанок может спустить чуть ли не все свои деньги.
3) Компанейский: Во многом ведёт себя так, как ведёт, ради того, чтобы вызвать у своих напарников если уж не улыбку, то хоть какую-то яркую эмоциональную реакцию, и вообще ценит дружеские связи и поддерживает ребят, которые ему нравятся
4) Рисковый: В погоне за адреналином порой забывает о самосохранении

Фобии:
1) Потеря человечности: Один из самых навязчивых страхов, из-за которого Леви и гонится за быстрыми, яркими удовольствиями вроде алкоголя, секса и азартных игр
2) Захоронение живьём: Худший страх, сочетающий в себе воспоминания о карцере в Чертогах и той трупной яме, где он пришёл в себя после боя с Крысиным Королём
3) Влюблённость: Действительно боится влюбиться снова. То есть, прям ПО-НАСТОЯЩЕМУ влюбиться, особенно в охотницу.
История
Навыки
Специализация: Стрелок(Опытный)
Ранг: 27
Инсигния:

Здоровье(ОЗ): 70/70
Тактика (ОТ): 0/60
Деньги: 582 кроны

VIOLENCE: 14
  БОЙ: 4
    - Рассекающий удар (активное: охотник проводит атаку и отсекает конечность цели затрачивает 1 ОД, срабатывает в случае успеха атаки, наносит двойной урон и накладывает эффект “калечащее ранение”, в режиме “изящество” заменяет одну атаку и не затрачивает ОД)
    - Мастерство (пассивное: охотник уделял очень много времени фехтованию, дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием)
  СТРЕЛЬБА: 8
    - Быстрая перезарядка (активное: охотник молниеносно перезаряжает оружие, перезарядка без траты ОД)
    - Шквальный огонь (активное: затрачивает 1 ОД, позволяет выпустить несколько пуль из револьвера (не больше кол-ва оставшегося в барабане) с отрицательным модификатором “-20” к каждому выстрелу на дистанции “ближний бой”; каждый выстрел требует отдельный бросок, выстрелы наносят обычный урон при попадании и не тратят дополнительное ОД ; “шквальный огонь” игнорирует штраф револьвера к стрельбе в ближнем бою)
    - Смертельный выстрел (активное: затрачивает 1 ОД, и должно сочетаться с успешным выстрелом (заменяет бросок обычного выстрела с дополнительным модификатором +10), успешный смертельный выстрел наносит х3 урона чистым уроном)
    - Меткость (пассивное: дополнительный модификатор +20 к выстрелу по цели на малой или средней дистанции, модификатор “меткости” не прибавляется к специальным выстрелам с активными действиями)
  СКОРОСТЬ: 2
    - Отскок (активное: позволяет провести чистый бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД)

INTELLIGENCE: 6
  АНАЛИЗ: 4
    - Выслеживание (активное: охотник получает возможность сделать бросок “выслеживания” если обнаружил признаки присутствия чудовищ, дополнительный модификатор +20 к броску выслеживания, в случае успеха охотник может пройти по следу чудовища до логова или места, где следы обрываются; необходимо: объект анализа должен давать возможность выслеживания)
    - Аналитик (пассивное: гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ)
  САМОКОНТРОЛЬ: 2
    - Второй шанс (пассивное: позволяет один раз за раунд перебросить проваленный бросок самоконтроля без траты дополнительного ОД)
  ОБРАЗОВАНИЕ: 0

POWER: 6
  ХАРИЗМА: 4
    - Экономный охотник (только на старте: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон)
    - Дипломат (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску харизмы)
  ЭМПАТИЯ: 2
    - Привлекательность (только на старте: внешность охотника, словно магнит, привлекает особ противоположного пола, эффект оказывает влияние на взаимодействие с NPC и может быть обыгран внутри партии)

  ВЛИЯНИЕ: 0

СТРЕЛОК (РАНГ 1 – ОПЫТНЫЙ)
    - Выстрел на опережение (активное: специальное действие за 1 ОД, заменяет обычный выстрел, гарантирует автоуспех попадания)
Инвентарь
Лошадь:(100 кр.)
"Полковник Гибсон"


Броня:
Плащ охотника
Костюм охотника (-3 урона, прочность 12\15)

Активные слоты:
1: Ружьё-пила+10 обычных пуль+7 серебряных пуль
- Апгрейд: Посеребрённый штык-пила
2: "Зверобой"+8 обычных пуль
-Апгрейд: Оптический прицел(позволяет стрелять по цели на большой дистанции со штрафом)

Вспомогательные слоты:
1: Патроны для ружья и револьвера: 42+7(обычные+серебряные)
2: “Simplex Auxilium"
3: Револьвер+24 патронов
-Апгрейд: Шестизарядный магазин

Вспомогательные слоты(Лошадь):
1: Фонарь охотника
2: Моток веревки

Прочий инвентарь

Герман

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Старый охотник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
VIOLENCE:14 [+0]
INTELLIGENCE:8 [+0]
POWER:6 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Герхард

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Верховный Магистр
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:18 [+0]
INTELLIGENCE:22 [+0]
POWER:28 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Катерина

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Невеста
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:1 [+0]
INTELLIGENCE:4 [+0]
POWER:6 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Эмили

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Дочь кузнеца
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:1 [+0]
INTELLIGENCE:4 [+0]
POWER:2 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Вильгельм

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:3 [+0]
INTELLIGENCE:11 [+0]
POWER:2 [+0]
Внешность


Вильгельм пришпорил лошадь и догнал Эмберли.
– Пора разбить лагерь, – предложил он, кивком указав на обугленное кострище.
Стекла круглых очков странно переливались в слабом свете сгустившихся сумерек, бледное худощавое лицо почти сливалось с коротким ежиком светлых волос. У Вильгельма имелась раздражающая привычка констатировать очевидное с исключительно важным видом, и он за последние дни несколько раз открыто оспаривал решения Эмберли. Во время короткого, но ожесточенного, сражения с василиском Вильгельм скорее позиционировался, чем участвовал, и единственный сделанный им выстрел поразил только дерево.
Характер
– Вы вели себя странно, леди Эмберли, – продолжил, хмурясь, Вильгельм. – Шли вперед, в темноту, не замечая нас. Потом…

Мужчина нахмурился сильнее, всем видом демонстрируя, сколько правил и методологий было нарушено.

– Изабелла свернула в сторону. Я окликнул вас, окликнул ее. И принял решение.

Белла некоторое время молчала, пытаясь найти способ избежать разговора.

– Что-то было в этом тумане. Я слышала голоса, знакомые голоса, будто из детства. Мне… Показалось исключительно важным найти их источник. Я словно забыла про вас, про Вильгельма, словно в тумане было что-то важное. Исключительно важное, для меня, персонально.

Охотница опустила голову, уставившись в воду. В сером рассветном зареве её лицо выглядело как никогда прежде худощавым и бледным.

Вильгельм фыркнул. Блики восходящего солнца золотом сверкнули в линзах очков, когда он скрестил руки на груди вслед за Беллой. С секунду его лицо отражало ожесточенную внутреннюю борьбу, и наконец он отрывисто выпалил:
– Вы вели себя точно также как она, леди Эмберли!

Изабелла вздрогнула, и в брошенном на напарника быстром взгляде Эмбер почудилась благодарность.

– Что здесь случилось? – в конце концов произнес Вильгельм удивленно, словно впервые замечая выпотрошенного вервольфа и обезглавленное звероподобное существо.
История
Навыки
Инвентарь

Максимиллиан Кромвель

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Капитан
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:6 [+0]
INTELLIGENCE:8 [+0]
POWER:10 [+0]
Внешность


Из-за баррикады выехал статный всадник в офицерском мундире. Холодные серые глаза офицера подчеркивали нордическую строгость худого лица, волосы пепельно-серебристого цвета были аккуратно зачесаны назад и собраны в хвост, многодневная щетина скрывала впалые щеки. Бледное лицо зеркалом отражало и внешнюю, и внутреннюю усталость, но в поставленном командирском голосе слышалась несгибаемая решимость.

– Пропустить! – выкрикнул офицер, и солдаты медленно опустили винтовки. – Они из корпуса. Мэр сказал вести к нему, если кто-то объявится.

Всадник выехал навстречу Эмбер, просочившись сквозь строй.

– Это все? – спросил хмуро, кивком указывая на Вильгельма и Беллу. – Работы хватит на весь ваш штат.
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Эстебан

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:12 [+0]
INTELLIGENCE:8 [+0]
POWER:6 [+0]
Внешность


Противник отпрыгнул, взмахнув мечом – на мгновение капли крови зависли алой россыпью в воздухе. Нападавшим оказался высокий худощавый мужчина, седые волосы которого переливались тем же серебром, что и сталь, а во внимательных серых глазах сквозил исключительно практический интерес. Черный костюм в сочетании с серебряной ласточкой позволял определить личность охотника однозначно. Эстебан и правда был стар, его глаза обрамляла густая сетка глубоких морщин, но скупые движения и манера держаться выдавали чрезвычайно опытного и опасного фехтовальщика.
Характер
Он тяжело вздохнул. Образ энергичного несгибаемого охотника рассыпался в одночасье – Арлетта увидела перед собой очень старого человека, отказавшегося тянуть дальше груз смертельной усталости и неподъемной ответственности. Эстебан вернул клинок в ножны, угрюмо ссутулившись.

– В долгом путешествии не будет необходимости, юная леди, – тихо произнес, прикасаясь к инсигнии.
С секунду боролся с застежкой одеревенелыми пальцами, после чего порывисто сорвал с груди “ласточку”.
– Всем нам отведено определенное количество времени.

Старый охотник закрыл лицо ладонью, словно протирая глаза. Когда он опустил руку, Ханс и Джозеф синхронно подались вперед.

На шее Эстебана проступили, вздуваясь и опадая, черные вены. Белки глаз потемнели, зрачки исказились и вытянулись, кожа лица посерела. Он печально улыбнулся, демонстрируя заметно удлинившиеся клыки.

– Мое – истекло.
История
– Для охотника, который достаточно хорош, не существует иного выхода. Я пытался однажды – много лет назад начать обычную жизнь, оставить охоту. Она приехали в деревню втроем, вернули в столицу, заставили продолжать. С тех пор я… Больше не хотел останавливаться.

Эстебан поднял голову, посмотрев снизу вверх на Арлетту.

– Ты напоминаешь мне кое-кого. Это произошло так давно, что, как будто и не случалось.

Его лицо извивалось, потоки черной крови колыхались под кожей. Старый охотник вновь склонил голову, демонстрируя открытую шею.

– Пора, – предложил негромко, но с бескомпромиссной кристальной четкостью.
Навыки
Инвентарь

Бернард

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Трактирщик
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:2 [+0]
INTELLIGENCE:3 [+0]
POWER:3 [+0]
Внешность


– Меня Бернард кличут, – отозвался, потянувшись к одной из бутылок. – Можно Берни, но эт только для постоянных клиентов. Хе-хе.

Последнее “хе-хе” вышло мрачноватым и скорее оценивающим. Леви выглядел как королевский охотник, но вел себя как заправский завсегдатай “головы”. Трактирщик вытащил из-под стойки два мутных бокала.

– Говорят, что троих из ваших сегодня видели в городе. В центр, стало быть, дорогу держали. Это вы вестимо и были..?

Бернард посмотрел на охотников, и Леви почудилось, что он слышит, как в лысом черепе со скрежетом вращаются шестеренки непосильных расчетов. Видели троих, а в трактире, стало быть, двое. Математика не сходилась.

Махнув рукой, Бернард щедро плеснул в стакан рома.
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Мари

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Дочь трактирщика
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:1 [+0]
INTELLIGENCE:2 [+0]
POWER:2 [+0]
Внешность


– Вы за стол проходите, я мигом! – он махнул в сторону стола и заковылял к лестнице. – МАРИ!

Леви подхватил три бокала и переместился за стол. Сания разместилась напротив. С минуту спустя на лестнице зашелестели шаги. По ступеням спустилась рыжеволосая девушка – невысокая, стройная, в бежевой рубашке с закатанным рукавом и простых брюках. Быстро улыбнувшись охотникам, она исчезла на кухне.

***

Из кухни выскользнула Мари с нагруженными подносами. Сверкнула грива огненно-рыжих волос, и девушка подплыла к столу. Выставила тарелки. На Санию даже не взглянула, а вот Леви достался оценивающий взгляд ярко-зеленых горящих глаз и улыбка, продемонстрировавшая ровные зубы. Мари исчезла, а на столе остались исходящие паром тарелки, с картошкой и чрезвычайно аппетитными на вид жареными колбасками.
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Джеймс

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Кузнец
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:3 [+0]
INTELLIGENCE:2 [+0]
POWER:1 [+0]
Внешность


Кузнец выставил две чашки на стол, залил чай, и опустился на дальний от выхода табурет. Несмотря на преклонный возраст, Джеймс оказался плечист и крепок – узлы мускулов топорщились под короткими рукавами рубахи, а внимательные стальные глаза выглядели чужеродным элементом на широком лице, среди ранних морщин и глубокой проседи в густых волосах. Кузнец облокотился на стол, сцепив в замок пальцы. Посмотрел на Санию исподлобья с невысказанным вопросом.
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Мартин Коулбридж

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Мэр
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:1 [+0]
INTELLIGENCE:3 [+0]
POWER:6 [+0]
Внешность


Кабинет мэра тонул в глубоких тенях. Слабый свет едва пробивался сквозь мутные стекла, а на краю письменного стола был установлен старинный фонарь, свет которого лишь отчасти разгонял удушливый полумрак. Стены закрывали заставленные томами книжные полки до потолка, сам мэр сидел в кресле, апатично рассматривая рукописную затертую карту с множественными пометками. Он подскочил от неожиданности, вылезая из кресла – невысокий полноватый мужчина, облаченный в пыльные потрепанные одежды.

Мэр выглядел настолько же изнеможенным, как и весь город – бесцветные глаза тонули в темных кругах, густые волосы сковала ранняя седина, лицо выглядело непропорционально вытянутым и болезненно бледным.

Кромвель вошел вместе с охотниками, и, заложив руки за спину, замер у двери.

– Представители корпуса, – коротко пояснил он.

– Корпуса..? – обескураженно переспросил мэр.

Бесцветные глаза остановились на Эмбер, жадно облизали плащ и инсигнию. Лицо мэра побагровело, исказилось от возмущения.

– Десять лет! – воскликнул он, взмахивая руками. – Десять лет я шлю в столицу депеши, сперва вы присылаете мне этого бесполезного неуча, после — троих! Я не перестаю твердить, что Гримфолдская проблема – исключительного характера, годы проходят, и что же? ТРОЕ?
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Стефан

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Старший дознаватель
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:6 [+0]
INTELLIGENCE:20 [+0]
POWER:18 [+0]
Внешность


Из-за стола поднялся невысокий краснощекий мужчина. Его голый затылок обрамляло редкое полукольцо светло-рыжих волос, а выпирающий живот складкой перевалился через барьер излишне туго затянутого ремня.

– Лорд Джозеф! – воскликнул мужчина, расплываясь в дружелюбной улыбке.

Когда он шагнул вперед, в тенистом полумраке зала холодно блеснули жесткие внимательные глаза, что в одночасье разрушили образ говорливого толстячка. С небольшим запозданием, но Джозеф узнал мужчину – навстречу ему двигался собственной персоной лорд Стефан, глава дознавателей. Было странно видеть его в полевой одежде, вдали от столицы, комфортабельного отделанного красным деревом кабинета и колоссальных размеров письменного стола.

– Леди Арлетта, – Стефан галантно улыбнулся, чуть склонив голову. – Право слово, вы даже более очаровательны, чем о вас говорят! Лорд Ханс.

Показное дружелюбие старшего дознавателя не обмануло Джозефа ни на миг – несмотря на несуразный внешний вид, перед ними стоял человек, персонально ответственный за большинство наиболее тяжелых и радикальных решений в современной истории.
Характер
Широкая улыбка старшего дознавателя чуть дрогнула, изменилась – уголки губ словно подтвердили догадки Джозефа, или, по крайней мере, указали на то, что собеседник считал невысказанные подтексты.

– Стефан, сегодня можно без “лордов”, – охотник махнул рукой, будто призывая собравшихся отказаться от неуместного формализма. – Имею честь возглавлять столь нелюбимую всеми вами организацию, к которой принадлежит ваш коллега. Стало быть, наши опасения подтвердились.

Старший дознаватель зыркнул в сторону Гюнтера, который увлеченно переставлял бутылки на полке.

– Прошу вас, Арлетта, – он покачал головой и продолжил, понизив голос. – Посторонним ни к чему знать слишком много о наших проблемах. Черный день для корпуса, невосполнимая утрата. Я до последнего надеялся, что в этот раз мы ошиблись. Эстебан находился в наших рядах так долго, что, казалось, был здесь, еще когда Единый сотворил мир. Впрочем, есть причины на то, что большинство охотников со временем оставляют полевую работу. У Эстебана всегда было… Особое видение.

Стефан повернулся к трактирщику:
– Гюнтер! То, что сказала леди, и всем твоего лучшего эля – все за мой счет. Прошу вас, садитесь. Джозеф, вы уже знакомы с Грегори?
История
Навыки
Инвентарь

Годрик Готтфрид

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Лорд
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:3 [+0]
INTELLIGENCE:8 [+0]
POWER:18 [+0]
Внешность


И в спальню, подобно темному свирепому вихрю, ворвался худощавый мужчина. Он выпрямился во весь внушительный рост – на пепельном лице вспыхнул гнев, и темные глаза недобро сверкнули. Когда Хельмут встретился с незнакомцем взглядом, охотник внезапно для себя испытал давно забытое ощущение – дискомфорт.

Мужчина был закутан в черный дождевой плащ, что лишь усиливал его сходство с уродливой хищной птицей. Возможно виной тому был выступающий нос с горбинкой, изогнутые в презрительной гримасе тонкие губы, стянутые в конский хвост седые серебристые волосы, или темные почти непроницаемые глаза, но лорд Годрик сходу производил крайне неприятное впечатление.

Хельмут как-то сразу догадался, что этим человеком может оказаться только лорд Годрик. Еще прежде, чем старший Готтфрид успел открыть рот, и обратиться к гостю с насмешливо-стальными нотками в голосе:
– Что тут происходит, я спрашиваю?
Характер
Бледное лицо лорда удивительным образом предельно точно передало всю гамму противоречивых эмоций, что обуревали Готтфрида на протяжении длинной речи.

Презрение. Лютое, чванливое и высокомерное – то самое презрение, с которым аристократы смотрят на простолюдинов свысока, словно на бесцельно копошащихся в помоях червей. С небольшим вкраплением более личной и особенной неприязни, к разодетым шарлатанам из корпуса – мутантам, чудовищным ошибкам природы, что нагло присваивают себе пустые и не оправданные по праву рождения титулы.

Стыд и смущение. Словно картина, свидетелем которой он стал – две девушки на кровати, за которыми как ни в чем ни бывало наблюдают двое мужчин, проявила что-то глубоко личное, постыдное и надежно сокрытое от всех посторонних.

И, наконец, незамутненная ярость. Она выплескивалась в мир сквозь узкие прорези презрительно сощуренных глаз, бурлила в груди свирепым темным водоворотом. На Хельмута – за то, что тот смеет вот так говорить с ним: прямо, открыто, без тени страха и затаенного уважения. На малейшее упоминании о чудовище, о котором он устал слышать. И на саму Мелиссу – за то, что посмела ослушаться и нарушить прямой запрет, да еще и столь возмутительно радикальным способом.

К чести лорда, он не произнес ни слова до тех пор, пока его лицо не вернулось к состоянию холодной мраморной маски с кривой другой рта. Когда Готтфрид заговорил, его властный ледяной тон звенел отрезвляющей безапеляционностью:
– Прошу вас незамедлительно покинуть мое имение, лорд Хельмут.
История
Навыки
Инвентарь

Фауст

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Доктор
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:1 [+0]
INTELLIGENCE:1 [+0]
POWER:1 [+0]
Внешность


Дверь легко поддалась. Похоже, хозяин дома не считал нужным отгораживаться от гримфолдской ночи засовами и замками. Лавка приветствовала охотников порывом тепла и стойким запахом трав, характерным в равной степени для алхимических лабораторий и госпиталей. Два фонаря и свеча освещали длинное помещение: вдоль стен высились заставленные всевозможными товарами стеллажи, а стойка расположилась напротив входа. Сперва Хельмуту показалось, что человек за стойкой терпеливо дожидался посетителей стоя, подобно жутковатому истукану, но на самом деле внимание хозяина было приковано к кипящей жидкости внутри нагретой реторты.

Хозяин лавки был необычайно высок: его фигуру скрывал просторный плащ с бесчисленными карманами, и только пояс, тоже нагруженный дополнительными сумками и мешочками, придавал очертания размытому силуэту. Хельмут обратил внимание, что в помещении было тепло, почти жарко – не в последнюю очередь благодаря пламени размещенной под ретортой горелки, однако хозяин все равно кутался в плотно застегнутый темный плащ. Но наиболее странным оказалось другое: лицо хозяина скрывала железная маска с выступающим клювом, узнаваемый элемент защитной экипировки чумных докторов, по меркам столичных регионов вот уже несколько десятилетий как устаревший.

Летте снова вспомнились слова Леви – тот рассказывал ей, что слышал от Бернарда о Фаусте.

Есть еще один мутный тип, зовет себя доктором, но, по правде, ума не приложу, чем на самом деле он занимается. От этого толку немного будет, говорю вам.
Характер
– Мелисса мертва..? – переспросил хозяин лавки негромко. – Чтож, известно давно – ничто не притягивает смерть быстрее, чем красота.

Несмотря на все препятствия и помехи, Хельмут все-таки почувствовал в его голосе дрожь. Мимолетную утрату самоконтроля, единственный росток живых эмоций, что с неимоверным трудом пробился сквозь сталь.

Хозяин отошел в сторону и принялся с преувеличенным вниманием перебирать свертки. Когда он вернулся к гостям и заговорил, его голос вновь звучал беспристрастно.

– Поздравляю, лорд Хельмут, у вас получилось меня удивить, – Хельмут точно знал, что за время беседы так и не выдалось подходящего момента, чтобы представиться. – Не так просто застать врасплох того, кто торгует информацией сам. Я настоятельно советовал Мелиссе не начинать эксперимент без меня, и при обычных обстоятельствах она бы никогда не ослушалась, если только…

Клюв дрогнул, и железная маска уставилась на Хельмута с внезапной свирепостью.

– Если только внешние обстоятельства бесцеремонно не вмешались в мой тщательно размеченный план. Если только кто-то, скажем, толпа ни черта не понимающих королевских охотников, не форсировала процесс.

Из-под маски донесся тяжелый вдох, и хозяин снова взял себя в руки.

– Я не заинтересован в помощи вам только по одной причине, лорд Хельмут. Мы с вами оба находимся в старом городе ночью, но вы здесь потому, что не имеете о сути происходящего и таящихся здесь опасностях ни малейшего представления, а я – потому, что абсолютно точно знаю, где и когда именно мне следует находиться. Вы и ваш отряд – не более чем водомерки, что бегают по поверхности пруда и порождают круги, даже не подозревая о существах, что сокрыты в глубинах.
История
Навыки
Инвентарь

Мелисса Готтфрид

Персонаж мертв

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Леди
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:1 [+0]
INTELLIGENCE:7 [+0]
POWER:6 [+0]
Внешность


Колокольчики снова тренькнули, и Леви повернул голову. В зал вошла девушка – он сразу понял, что девушка, серый плащик с серебряной росписью лишь подчеркивал характерную хрупкость фигуры, и остановилась в дверях.

Отто, так и не успевший уйти, негромко присвистнул.

Незнакомка в нерешительности стояла у входа, обозревая зал так, словно понятия не имела, с чего тут принято начинать. Ее лицо скрывала тень капюшона, из-под которого выбивалась золотистая прядь. Бернард вопросительно уставился на гостью, приподняв бровь, даже царивший в трактире гомон отчасти стих.

Девушка повернулась, и яркие голубые глаза перехватили взгляд Леви. Незнакомка сразу сорвалась с места, решительно направилась прямо к столу охотника и деловито опустилась на освободившуюся скамью.

– Я слышала, что в городе объявились охотники, но не смела верить, что это правда, – произнесла она тихо, скрестив предплечья.

Теперь Леви видел аристократично-бледную кожу, утонченную симметрию миловидного личика и широко распахнутые глаза, небесно-голубые сапфиры в тени капюшона.



Девушка слегка покраснела еще во время первой тирады Леви, а за время второй ее щеки и вовсе покрылись эталонным румянцем. Она попыталась улыбнуться и одновременно нервно закусила губу, и отпечатавшееся на ее лице замешательство лучше всяких слов продемонстрировало охотнику, что перед ним вовсе не настолько искушенная изысками светской жизни аристократка, как могло показаться на первый взгляд.

Незнакомка определенно была красива, но, кроме прочего, молода – наметанный взгляд Леви сразу определил, что в лучшем для него случае ей немного за двадцать. В ее манере держаться чувствовались плоды титанических усилий нанятой гувернантки, что учила этикету и светским нормам, но ощущалась и чудовищная нехватка практики.

В конце концов, девушка все-таки улыбнулась – скорее откровенно и мило, чем обворожительно или соблазняюще.

– Прошу вас… Лорд МакАртур… То есть, лорд Леви, – она быстро поправилась.
Характер
Губы Мелиссы превратились в едва заметную линию, в глубинах голубых глаз разгорелся синий огонь – в этот миг она как никогда стала похожа на аристократку, леди, продолжательницу уходящего корнями в глубокую древность знатного рода.

– Я пытаюсь содействовать вам всеми силами, лорд Хельмут, но, при всем уважении, мои отношения с отцом вас никоим образом не касаются. Вы королевский охотник, не так ли? Королевские охотники, как я слышала, должны убивать чудовищ. Если я умру этой ночью – чтож, стало быть, весь этот кошмар наконец-то кончится.

Она откинулась на спинку стула и скрестила на груди руки. Вильгельм аккуратно положил колбу на место.

– Фауст мой друг, один из немногих, – продолжила она уже спокойнее, но по-прежнему с раздражением. – Он не местный, но давно в городе – много лет. Один из немногих, с кем тут еще можно поговорить – он знает так много, обо всем и всего. Отец не одобряет наши встречи – называет его, прошу прощения, грязнокровным простолюдином, в последнее время мы видимся реже. Ввиду отсутствия в городе ваших коллег, он единственный, к кому я могла обратиться с такой проблемой. У него небольшая лавка – напротив старой городской ратуши, в соборном квартале, но там я никогда не бывала. Не думаю, что у него много покупателей – но, как будто, покупатели его не очень интересуют.
История
Мелисса встала, двигаясь неловко и неуклюже, словно марионетка, подвешенная на нити к кресту кукловода. Она обернулась: лицо девушки показалось непроницаемо спокойным, умиротворенным, только мечтательная усмешка кривила тонкие губы. Резко контрастировали с этой маской глаза – они закатились, словно Мелисса пыталась заглянуть внутрь черепа, и явили миру усталые изрезанные сетью алых прожилок белки.

Чуть вскинув подбородок, Мелисса посмотрела на Хельмута.
– Крошечные существа в головах, что точат наш разум укус за укусом, – кротко поделилась она безжизненным, но одновременно отстраненно-мечтательным голосом. – Черный лед в твоей груди вместо сердца, проклятье и дар от хозяев кошмара.
Вторая фраза уже предназначалась Арлетте.
– Однажды ты умрешь в этом городе, совсем один, в темноте, – с грустью и заботой сообщила Мелисса потерявшему дар речи Вильгельму, и только потом повернула голову к Готтфриду. – Мне так холодно, папа.

Хельмут почувствовал, что странное оцепенение, сковывавшее его на протяжении небольшого монолога Мелиссы, будто бы отступило. Охотник шагнул вперед, огибая кровать, и в этот миг голова девушки упала на плечо, а шея сломалась под прямым углом с хрустом. В абсолютной тишине Мелисса медленно осела на пол, больше всего напоминая выброшенную на свалку сломанную игрушку.
Навыки
Инвентарь

Изабелла

Персонаж мертв

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Нейтральный
VIOLENCE:8 [+0]
INTELLIGENCE:5 [+0]
POWER:3 [+0]
Внешность


Изабелла осадила коня с присущей ей во всем грацией – иногда Эмбер казалось, что эта девушка не только родилась, но и росла в седле. Одной рукой она натягивала поводья, длинные пальцы другой будто невзначай поглаживали эфес меча. Ее тонкие губы искривились в снисходительной и одновременно немного раздраженной усмешке – Белла небрежно откинула прядь волос, чтобы та более показательно-неряшливого обрамляла безупречный овал лица. Эмбер в очередной раз отметила, насколько Изабелла красива, почти вызывающе красива, и насколько отталкивающее впечатление производит, будто искажая черты лица, ее презрительно-высокомерная манера держать себя.

В отличии от Вильгельма, Изабелла безусловно была хороша – в том, как она двигалась, орудовала мечом, принимала непростые решения на лету без малейшей заминки, чувствовалось уверенность профессионала с несравнимо большим количеством опыта. Трансформация не столько сломала ее личность, сколько дополнила – Изабелла словно с самого рождения была прирожденной охотницей и долгие годы терпеливо ждала, пока возможности начнут стыковаться с амбициями.

Эмбер приходилось встречать подобный типаж – прирожденные хищники, слишком отчетливо осознававшие свое превосходство, чтобы признавать авторитеты и выслушивать лекции.

– Почему бы нам не спросить у Вильгельма? – холодно поинтересовалась Изабелла, облизывая темные склоны лесистых холмов жадным взглядом.
Характер
Сгустился туман. Мглистая дымка наползала на тракт со стороны заснувших болот, редкие порывы ветра приносили запах застоявшейся цветущей воды.

– Мой отец был охотником, – прозвучал в тишине тихий голос Беллы.

Вильгельм повесил котелок над костром и терпеливо ждал, пока вода закипит.

Изабелла замолкла, не отрывая глаз от витиеватого танца языков пламени.

– Невозможно, – пробурчал Вильгельм, поглядывая на девушку с некоторой опаской. – Охотники…

– Стерильны, – закончила она раздраженно. – Иногда случаются исключения. Мама рассказывала – он пришел в наш городок на рассвете, остановился в трактире. Работы было полно, он брал контракт за контрактом. В конце концов моя бабка тоже наскребла крон, чтобы попросить его очистить наш старый дом. Мама говорила, он был из благородных – молод, хорош собой.

Вильгельм недовольно помотал головой, демонстрируя сомнение в правдоподобности выслушанной истории.

– В конце концов, он остался в деревне. Жил с нами несколько месяцев. Мама говорила, что он был добрым, вежливым, понимающим. А потом за ним следом пришли другие. Они появились в полдень – почти полдюжины, окружили наш дом. Мама говорила, что отец вышел навстречу, не взяв оружия. Словно давно их ждал. На нем была метка.

Изабелла замолчала, изумившись собственной откровенности.
История
Кое-как Эмбер высвободилась, столкнув в сторону исходящую паром тушу. Села, порывисто сплевывая чужую кровь в сторону и слепо нащупывая рукоять оброненного револьвера. Мерзкое чавканье доносилось откуда-то справа – повернув голову Эмбер увидела волка, что сидел на груди Изабеллы, с аппетитом лакая свежую кровь, потом бившую из страшной раны на шее. На том самом месте, где, как правило, находится голова.
Навыки
“Смертельный выстрел”:
активное: затрачивает 1 ОД, и должно сочетаться с успешным выстрелом (заменяет бросок обычного выстрела с дополнительным модификатором +10)
успешный смертельный выстрел наносит х3 урона чистым уроном

"Ярость":
пассивное: удары охотника становятся более смертоносными
каждая десятка на d10 взрывает куб, обычная атака наносит двойной урон (при взрыве куба)

"Рывок":
активное: затрачивает 1 ОД, позволяет произвести моментальное сближение и нанести бесплатную обычную атаку холодным оружием
Инвентарь