Эрик
Автор: |
|
Jiy |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стрелок |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
VIOLENCE: | | 12 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 8 [+0] |
POWER: | | 6 [+0] |
Внешность
Рост: 175 Вес: 65
Эрик с детства был красив. Не усато, бровасто, плечисто да скуласто красив, как полагается видному мужчине, а нежной девичьей красотой. В совсем юном его возрасте некоторые взрослые умилялись - какая у вас красивая дочка! Чем изрядно бесили лорда-отца. Когда Эрик подрос, к нему крепко приклеилось прозвище Принцесса, что изрядно бесило уже его самого. Он из кожи вон лез чтобы доказать, что никакая он не девчонка, даже в пару дурацких подростковых дуэлей успел ввязаться. С тех пор он переменился. Тонкие правильные черты лица, благородный профиль носа, худощавая стройная фигура - вроде бы все на месте, но никто бы не сказал, что это тот самый лорд Принцесса. Эрик как будто... выцвел, словно оставленная под жарким солнцем картина. Поредели и побелели пушистые ресницы, глаза из небесно-голубых превратились в бледно-серые, ужались в тонкую линию полные чувственные губы, лицо исхудало, пергаментно-бледная кожа выпукло облепила высокие острые скулы, буйная копна золотых волос потеряла блеск и пышность, превратившись в соломенный хвост. Если бы кто-то имел возможность сравнить прежнего Эрика и нынешнего, он бы воскликнул: - Да этот парень будто с того света вернулся! И вряд ли бы понял, насколько оказался близок к истине.
Характер
Пожалуй, исчерпывающим описанием Эрика будут два слова - меланхолия и фатализм. Ведет себя он так же тихо и бесцветно, как выглядит. Пьет вино, не чувствуя вкуса, целуется, не чувствуя страсти, сражается, не испытывая ярости, словно заведенный и забытый хозяином механизм. Иногда Эрик словно выпадает из реальности, застывает в прострации, захваченный ощущением иллюзорности бытия, путая реальность со сном. Тогда ему кажется, что он сходит с ума. Он страдает бессонницей, и часто ищет чужого общества просто чтобы не оставаться в одиночестве. Фатализм же его выражается в мрачной уверенности, что все предопределено и хоть ты тресни, судьбу изменить не выйдет. Все всегда заканчивается одинаково - ужасом, болью и пустотой. Любой тщательный план рушится самой незначительной идиотской мелочью, вроде перехватившей предназначенную чудовищу пулю вороны. Курьез, обернувшийся трагедией. И так всегда. Эрик уже не верит в Единого, в великую миссию Корпуса, в людей, которых необходимо спасать от нечисти, чтобы корона могла перемолоть их на очередной войне. Если бы Эрик был духовным лицом, это можно было бы назвать кризисом веры. Все тлен, прах и суета, все всегда неизбежно кончается смертью. Причем буквально его, Эрика, смертью. Кончается, но никак не может закончиться окончательно. Единственное, что, кажется, искренне его радует - музыка. Когда он поет или играет, цвета будто ненадолго возвращаются на выцветшую картину и можно увидеть, каким Эрик был прежде.
Аспекты: музыка, общение Страх: одиночество, пустота
История
Эрик - четвертый сын одного из столичных лордов. Не имея ни малейших перспектив в цепи наследования, какие-то карьерные возможности светили ему только в армии, но судьба распорядилась иначе. Дело в том, что смазливый паренёк приглянулся дочери знатного рода. Доподлинно неизвестно, какие преференции узрел для себя отец девочки, но вот папаша Эрика буквально выпрыгивал из штанов от энтузиазма. С выгодой спихнуть начавший тяготить балласт - кто ж упустит такую возможность. Мнением юноши, естественно, никто не поинтересовался, потому что невеста была прекрасна как жаба, и лорд Готтсбургский решил не ставить отпрыска в известность, пока все не образуется. Но шила в мешке не утаишь, Эрик прознал про готовящуюся помолвку и закатил отцу скандал. Слово за слово, наследная кровь северных варварских кланов вскипела в обоих и отец сгоряча выдвинул ультиматум - либо свадьба, либо в Корпус. А сын так же сгоряча ляпнул, что лучше сгинет в Чертогах, чем позволит выдать себя замуж, как девчонку. В общем, впоследствии оба пожалели о поспешном решении, но сказано - сделано.
Обучение в Корпусе давалось Эрику легко, разве что непросто было привыкнуть делить стол и кров с разным отребьем, но педагогическая машина Чертогов обламывала и более знатных дворян. Ничем особо юный адепт не выделялся до инициации, пока не пришло время выйти на тропу. Тогда Эрик и начал умирать.
Эрик Дурные Вести, Эрик Черный или попросту Эрик Мертвец - так он стал известен в Корпусе. В общей сложности он умирал восемь раз. Его убивали вервольфы, гарпии, василиски, даже мантикора. Каждое задание, на которое его направляли, непременно шло не по плану и заканчивалось большой кровью. Иногда группа успешно завершала поручение, иногда гибла в полном составе, неизменно одно - Эрика буквально собирали по кускам в лазарете. И он каждый раз умудрялся выжить. Его худощавое тело стало покрыто шрамами, как паутиной. После каждой подобной охоты неизменно проводился все более и более тщательный разбор полетов, но дознаватели так и не обнаружили в действиях охотника профессиональных ошибок. Два раза Эрика отправляли на переподготовку. Ученые мужи и алхимики бесконечно исследовали его самого, его кровь и образцы тканей в поисках фактора мощной регенерации. В итоге и дознаватели, и алхимики негласно сходились в одном - парню совершенно чудовищным образом везет и не везет одновременно, словно судьба одной рукой отвешивает ему подзатыльники, а другой ласково гладит по голове.
Сам Эрик, впрочем, знает, в чем дело. По крайней мере, он так думает. В детстве ему и его брату Альберту цыганская ведьма нагадала, что одного из них заберут демоны ветра, а второй будет умирать, пока сердце его не поразит серебряная игла. Вскоре Альберт скончался от ветрянки.
Навыки
Специализация: Стрелок Ранг: 47 Инсигния: Кошачья лапка ОЗ: 60 ОТ: 0/80 Деньги: 0
VIOLENCE 12
Бой 2 (2d10+32) – мастерство: дополнительный модификатор +20 к броску на атаку холодным оружием (требуется: бой 4+)
Стрельба 6 (6d10+32) – меткость: дополнительный модификатор +20 к броску выстрела – шквальный огонь (1): позволяет выпустить все оставшиеся в барабане пули из револьвера по одной цели на дистанции close-combat, модификатор (-20) на каждый выстрел – смертельный выстрел (0): улучшает обычный выстрел, +10 на бросок выстрела, накладывает множитель урона х3
Скорость 4 (4d10+12) – смена оружия: позволяет быстро менять активные слоты в бою без траты ОД, позволяет менять оружие между основными и вспомогательными слотами в бою за 1 ОД – перекат (0): гарантирует абсолютный автоуспех уклонения в этом такте боя, все направленные на вас атаки этого такта проходят мимо
INTELLIGENCE 8
Анализ: 0
Самоконтроль: 4 (4d10+28\+58 вне боя) – ледяное спокойствие: охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника ментальные эффекты в случае успеха самоконтроля, (+20) к броску самоконтроля (необходимо: самоконтроль 4+) – рациональность: (+30) к броску самоконтроля вне боя
Образование: 4 – бальные танцы: (+30) к броску бальных танцев на попытки станцевать – музыка: (+30) к броску музыки на попытки спеть или сыграть на каком-либо инструменте
POWER: 6
Харизма: 4 – дипломат: (+20) к броску харизмы (необходимо: харизма 4+) – экономный охотник: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон
Эмпатия: 2 - привлекательность: внешность охотника, словно магнит, привлекает особ противоположного пола, эффект оказывает влияние на взаимодействие с NPC и может быть обыгран внутри партии
ТАЛАНТ
💀 Удел мертвеца. Эрик столько раз почти буквально возвращался из мертвых, что операционный стол хирурга давно стал привычной рутиной. Способности Эрика к естественной регенерации значительно превосходят оные обычных охотников, и чтобы убить его чудовищам придется постараться как следует. (Эрик имеет три малых смерти вместе одной, то есть его ОЗ могут опуститься до нуля три раза прежде, чем он умрет окончательно)
Инвентарь
Элитный костюм охотника (700$)
Слот 1: Старое ружье (100$) Патроны: 1/4(сталь)
Слот 2: Леди Мария (650$+40 ОТ(плавный спусковой крючок)) Патроны: 6/9 (сталь), 10 (серебро)
Вспомогательные слоты (3): – Кинжал охотника – –
Лошадь "Принцесса", серая в яблоках
Походный столовый набор Фляга с водой Щетка для лошади Мыло, зубной порошок, костяной гребень Патронташ через плечо Малая сумка для пороха, гильз и капсюлей Бутылка вина Бутылка бурбона Набор юной белошвейки (иглы, булавки, нитки, плотные мотки перевязочного материала) Лютня, набор запасных струн Потертая книга "Кодекс королевского охотника" Две книги стихов, с декадентской и романтической пошлятиной соответственно Кисет с табаком, комплект папиросной бумаги Кремневая зажигалка Мешочек с сахаром и сухарями для лошадки Комплект сменного нижнего белья
|
Ерсэль
Автор: |
|
kokosanka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Специалист |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
VIOLENCE: | | 10 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 12 [+0] |
POWER: | | 4 [+0] |
Внешность
Рост: ~183 см Вес: ~70кг Возраст: 32 Цвет волос: шатен Цвет глаз: серый Ерсэль трудно назвать привлекательной. Правильные черты лица, копна роскошных волос, высокий рост и подтянутая фигура, отсутствие шрамов и прочих уродств блекнут на фоне её безжизненных серых глаз, от взгляда которых становится неуютно. Добавить к образу почти неподвижное выражение лица и скудное эмоциональное разнообразие в голосе, и вам не захочется находиться с ней рядом больше необходимого. Кроме того, девушка не обладает ярко выраженной женской фигурой и пышной грудью, которую правильнее было бы охарактеризовать как "плоская". Зато если в темноте Ерсэль спрячет волосы и лицо под роскошной шляпой брата – её будет трудно отличить от Вэнцеля.
Характер
Обычно Ерсэль собрана, спокойна и молчалива, будто перед вами кукла, а не человек. Она не выносит одиночества, но предпочитает только общество брата. В его отсутствие она становится нервной, агрессивной и подозрительной. С другими людьми предпочитает не общаться, но когда необходимо получить важную информацию о предстоящей охоте, то предпочитает больше слушать, а отвечать коротко и по делу. При этом она действительно внимательно слушает собеседника, а не только делает вид, и формирует своё мнение, просто не высказывает его. К долгу подходит ответственно, стараясь не принимать поспешных невзвешенных решений. В бою – и не только – полагается исключительно на себя и на брата. Скорее всего вы тоже не захотите доверить ей свою жизнь, предполагая, что даже при невыгодном раскладе она попытается защитить не вас, а Вэнцеля. При всём при этом Ерсэль не растеряла способность выражать положительные эмоции, но увидеть её улыбку или услышать смех удавалось только Вэнцелю, когда близнецы оставались наедине. Со стороны может показаться, что между Вэнцелем и Ерсэль есть нечто большее, чем просто братские узы, но догадки всегда оставались просто догадками.
Привязанность: Любимый брат
Страх: Одиночество
Прочие склонности: Маниакальная педантичность. Ерсэль всегда старалась быть аккуратной и чистоплотной, но после инициации она потеряла контроль над своими привычками. Вместо этого они стали диктовать её поведение. Несимметрично сложенная салфетка, неубранная на место книга, маленькое пятнышко на платке – всё что угодно могло заставить охотницу чувствовать себя неуютно, пока она это не исправит. Цветы. Ерсэль нравятся полевые цветы, в меньшей степени – садовые. Из-за разъездного характера работы охотников девушка перешла на сухоцветы. Иногда она украшает маленькими сухими букетиками обеденный стол или оставляет в качестве милого подарка брату на подушке. Музыка и пение. До того как попасть в корпус, Ерсэль в меру способностей музицировала на пианино и даже пела. Но всё это осталось в далёком прошлом. Дети. Несмотря на то, что у женщин-охотников притупляется инстинкт материнства, он слишком силён, чтобы исчезнуть полностью.
История
Когда близнецы попали в Корпус, Ерсэль много плакала по ночам, несмотря на усталость от бесконечных тренировок. Она боялась, что окажется недостаточно сильна и её разлучат с братом. Многим позже она будет уверена, что выплакала свои карие глаза, сменившие цвет на серый после обряда инициации. Ерсэль не заводила себе знакомых среди других девочек. Вместо этого она коротко обрезала свои длинные волосы, чтобы походить на мальчишку и проводить больше времени на мужской половине. Ближе к четвёртому году обучения девушке пришлось ещё усерднее подтягивать свои навыки обращения с оружием и несильно выпячивать вперёд предрасположенность к аналитике, чтобы вместе с братом пройти отбор на специалистов. Ещё несколько лет Ерсэль продолжала жить в постоянном страхе перед финальным этапом обучения. В ночь перед инициацией Ерсэль пришла к брату в кровать, молча обняла его и так и проспала с ним в обнимку, не отпуская, до утра. Утром же она предложила сбежать. После инициации отношения между близнецами изменились. Если раньше Ерсэль знала, о чём думает брат, чего он хочет или от чего грустит, то теперь некоторые вещи были не столь очевидны, словно спрятаны в дымке тумана. Зато образовалась новая связь: близнецы стали лучше чувствовать физическое присутствие и намерения друг друга в бою. Эта связь с годами тренировок только усиливалась, превращая Вэнцеля и Ерсэль в смертоносную пару.
Навыки
Специализация: специалист (+2 стартовых очках к Violencе, меч охотника и костюм охотника) Ранг: 60 Инсигния:  Здоровье (ОЗ): 50 Тактика (ОТ): 10/120 Деньги ($): 60/1200 VIOLENCE (ЖЕСТОКОСТЬ) [10]– Бой (6) Мастерство, пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску на атаку холодным оружием. Рассекающий удар, активное, 0 ОД: улучшает обычную атаку, отсекает конечность и накладывает увечье при успехе атаки, наносит 10 дополнительного урона. Вихрь клинков, активное, 1 ОД: позволяет нанести несколько обычных атак в одном такте по разным целям в close-combat (до трех включительно), наносит 3 дополнительного урона. – Стрельба (0) – Скорость (4) Молниеносные рефлексы, пассивное: (+15) к броскам уклонения. Рывок, активное, 1 ОД: позволяет моментально сблизиться на одну дистанцию, гарантирует бесплатную ближнюю атаку по цели. INTELLIGENCE (ИНТЕЛЛЕКТ) [12]– Анализ (4) Настоящий детектив, пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску анализа . Аналитик, пассивное: гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ. – Самоконтроль (4) Холодный рассудок, пассивное: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”. Каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля. Ледяное спокойствие, пассивное: охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника эффекты “ужас”, “контроль разума”, “безумие”, в случае успеха “самоконтроля”. Предоставляет дополнительный модификатор +20 к броску “самоконтроля". – Образование (2) Музыка, пассивное: дает дополнительный модификатор +30 к броску музыки. "Музыка" может быть заявлена для попытки спеть или сыграть на каком-либо инструменте. POWER (ВЛИЯНИЕ) [4]– Харизма (2) Экономный охотник, только на старте: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон. – Эмпатия (2) Друг детей, пассивное: +30 к броскам харизмы и эмпатии при общении с детьми. – Влияние (0) 👩❤️👨 Единое целое. Вэнцель и Ерсэль привыкли гармонично дополнять друг друга во всем, и схватка не является исключением. В бою каждый из них по отдельности не чувствует себя полноценным, но лишь немногие могут выстоять против близнецов, когда те решают действовать в паре. (в каждом раунде боя близнецы получают бесплатное действие (одно на двоих), которое можно потратить за 0 ОД в любом такте боя; в начале каждого раунда близнецы выбирают, кому из них на этот раз достанется бесплатное действие) 🔪 Потрошитель (0 ОД): охотник усиливает свою атаку, нанося 7 единиц дополнительного урона и позоляя произвести дополнительное действие за 0 ОД в том же такте в случае успеха атаки 🐱 Кошачий глаз (пассивное): охотник не нуждается в дополнительных источниках освещения, игнорирует все штрафы от плохого освещения или его отсутствия
Инвентарь
Броня: Элитный костюм охотника с композитными вставками, composite armor (модификатор -7 урона для входящих атак, прочность 15\15) Плащ охотника
Основной слот: Меч охотника, базовый урон: 10 (серебро) – Апгрейды: серебряное покрытие (меняет тип урона на серебро) Топор охотника, базовый урон: 12 (сталь) Игнорирует броню цели.
Вспомогательные слоты: Кинжал охотника, базовый урон: 5 (сталь) Simplex Auxilium“ (малая помощь), моментально восстанавливает 40 ОЗ
Прочее: Лошадь Ласточка – Факел охотника (2 шт.) – Фонарь охотника – Серебряная цепь – Стальная цепь – Моток верёвки – Медвежий капкан Наносит 10 урона цели и отменяет все её действия в этом раунде, нельзя использовать во время боя. – Простая сигнализация Простая сигнальная система, которая заблаговременно предупредит о ночных гостях. – Зажигательная смесь Наносит 12 урона ОГНЕМ по (1-3) целям на дистанции малая. – Самодельная бомба Наносит 14 урона по (1-5) целям на дистанции малая.
Деньги: 60 крон
|
Вэнцель
Автор: |
|
GeneralD |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Специалист |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
VIOLENCE: | | 12 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 10 [+0] |
POWER: | | 4 [+0] |
Внешность
АНТРОПОМЕТРИЯ ⊛ Возраст: 32
⊛ Рост: 6'0" (~183 cm)
⊛ Вес: 212 lbs (~96 kg)
⊛ Цвет волос: шатен.
⊛ Цвет глаз: карий.
Если говорить про первое впечатление, то по нему и не скажешь по первому взгляду, что он похож на королевского охотника. Мужчина как мужчина – Вэнцель вполне симпатичный тип, не смотрит на людей, как на подножное говно, и в большей мере склонен к меланхоличной флегматичности. Спокойный в присутствии сестры – и нервный, когда её нет в поле зрения. В целом: тот самый тип, к которому можно подойти спросить курево или время, не опасаясь за свои честь и жизнь. И он абсолютно не запоминается ничем. Особых примет также не имеет. А ещё он никогда не выходит из дома без своей любимой шляпы.
Характер
【🎧】[ссылка] АСПЕКТЫ 🕵️ «Моя сестра – самая лучшая девушка в мире» Если в мире остался человек, к которому Вэнцель ещё способен испытывать нежные чувства, то это совершенно точно Ерсэль. И это вполне естественно. Всё же, когда ты с ранних лет вытягиваешь на себе тяготы беспризорной жизни, деля оные с единственным дружелюбным и дружественным тебе человеком, то и, волей-неволей, глубоко привязываешься к нему. Пусть даже весь мир катится в тартары – всё не так уж и плохо, пока вы держите друг друга за руки в моменты, когда вам радостно, и обнимаете друг друга в моменты, когда вам грустно.
🕵️ «Я должен заботиться о ней» Можно сказать: абсолютный принцип, возведённый Вэнцелем. Он у него был и до Инициации, справедливости ради. Но после оной обострился: на фоне увядания всех прочих. У любой войны есть лишь одно Абсолютное Правило: «Выживи». Отчего Вэнцель всю свою сознательную жизнь посвятил методам персонального выживания. Потому что первый человек, о котором нужно позаботиться – это ты. А уже потом тот, кем ты дорожишь. Потому что если ты в критический момент не позаботишься о себе, то и ни о ком другом также не сможешь. В силу чего защитные техники, – что боевые, что ментальные, – попали во внимание охотника первым. Тем не менее, он пытался выдержать баланс боевого стиля где-то посередине... забыв при этом про остальной мир. Медицина и инженерия стали вполне закономерным дополнением к данному принципу.
🕵️ «Я изо всех сил стараюсь быть посредственным» Вэнцель не любит выделяться из толпы. Хвастаться успехами, или кичиться своим положением, или вовсе даже чваниться. Он не ведёт счёт убитых им существ, не собирает их части тел и не пытается выбить себе меч поострее да паёк покрупнее. Он знает своё место в общественном устройстве и всегда готов постоять за него, но в остальном к службе относится, как к долгу. Никакого пресмыкания перед старшими и самоутверждения над младшими. Только профессиональная этика плюс стремление выбирать ношу по себе с балансом между здоровым альтруизмом и здоровым же эгоизмом.
ФОБИИ 😱 «Я боюсь высоты» Чем выше поднимаешься – тем больнее падать. Бывает так, что ты падаешь даже слишком больно: недостаточно, чтобы погибнуть, но у той границы серьёзности, когда не желаешь повторить это вновь. И тело само отворачивает тебя от избыточно высоких, по его мнению, мест. И Ерсэль, разумеется – знает об этом.
😱 «Я боюсь потерять сестру» Это страшно. Это страшно потому, что, оставшись в эмоциональном вакууме, мысли о самоубийстве вырвутся на свободу из глубокой темницы подсознания. И с катастрофической скоростью заполнят всё свободное пространство в голове своим тихим, навязчивым шёпотом. Даже если их изгнать, в сущности, от Вэнцеля останется пустая оболочка – ведомая приказами извне, но без внутренних стимулов и мотивов. Нет смысла жить в мире, где есть лишь космический холод.
История
Вэнцель не может сказать, что они с сестрой "повидали некоторое дерьмо". Быть может, у него найдётся пара историй, из их практики, чтобы рассказать их в таверне за кружкой пенного. Но ничего такого, с чем бы не сталкивались простые охотники средней руки вроде них, либо чего бы не слышали люди, особенно в местах не столь отдалённых. В конечном итоге: когда вы – два верных цепных пса на службе Королевства, на вопросы о прошлом лучше таинственно молчать, при этом загадочно поправляя любимую шляпу. Да и к тому же: кто в наше время не слышал историй про ненужных обществу детей, которые периодически исчезают с улиц, и попадают прямо в жернова военной машины государства? Для них это, как правило, одна из лучших в этом мире судеб.
Навыки
✠ ИНСИГНИЯ  ✠ РАНГ [059] ∑ Ранг 2 : Профессионал ⊛ 21 (+3) стартовых очка (+2 от специализации).
⊛ +400 крон.
✪ СПЕЦИАЛИСТ ⊛ Базовая и наиболее распространённая специализация: готовый ко всему универсальный боец, которые многое знает о чудовищах и о том, как наиболее эффективно их уничтожить.
⊛ +2 стартовых очка к «Violence», бесплатный меч охотника и костюм охотника в инвентарь.
🐱 Кошачий Глаз ⊛ Охотник не нуждается в дополнительных источниках освещения, игнорирует все штрафы от плохого освещения или его отсутствия.
🛡️ Мастер Обороны ⊛ Охотник уходит в глухую оборону в выбранном такте боя, отражая все атаки направленные на себя либо на выбранного союзника. 1 ОД.
✿ VIOLENCE [12] ❀ Бой [6×D10] ✾ Мастерство ⊛ Дополнительный модификатор +20 к броску на атаку холодным оружием.
✾ Отражение ⊛ Привязывается к другому действию в любом такте боя, позволяет отразить любую атаку на выбор (в том числе, направленную на союзника рядом), максимальный приоритет в своём такте. Активное (О ОД).
✾ Ярость ⊛ Каждая десятка на d10 взрывает куб, обычная атака при взрыве наносит x2 урона.
❀ Скорость [6×D10] ✾ Идеальное Уклонение ⊛ Каждая десятка d10 взрывает куб, взрыв превращает уклонение в идеальное и предоставляет дополнительное ОД в этом такте (срабатывает не более раза за раунд).
✾ Молниеносные Рефлексы ⊛ +15 к броскам уклонения.
✾ Рывок ⊛ Позволяет моментально сблизиться на одну дистанцию, гарантирует бесплатную ближнюю атаку по цели. Активное (1 ОД).
❀ Стрельба [0×D10]
✿ INTELLIGENCE [10] ❀ Анализ [0×D10]
❀ Образование [4×D10] ✾ Инженерия ⊛ Даёт дополнительный модификатор +30 к броску инженерии.
⊛ “Инженерия” может быть заявлена для попытки сложного ремонта, а также для того, чтобы попытаться разобраться, как работает сложное устройство \ механизм \ оружие и что с ним не так
✾ Медицина ⊛ Даёт дополнительный модификатор +30 к броску медицины.
⊛ “Медицина” может быть заявлена для попытки диагностики и лечения пациентов в критическом состоянии, или для попытки анализа лекарственных средств.
❀ Самоконтроль [6×D10] ✾ Второй Шанс ⊛ Позволяет один раз за раунд перебросить проваленный бросок самоконтроля без траты дополнительного ОД.
✾ Ледяное Спокойствие ⊛ Охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника эффекты “ужас”, “контроль разума”, “безумие”, в случае успеха “самоконтроля”.
⊛ Предоставляет дополнительный модификатор +20 к броску “самоконтроля”.
✾ Холодный Рассудок ⊛ Предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”.
⊛ Каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля.
✿ POWER [ 4] ❀ Влияние [0×D10]
❀ Харизма [2×D10] ✾ Экономный Охотник ⊛ Только на старте: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчёт стартового количества крон.
❀ Эмпатия [2×D10] ✾ Звериное Чутьё ⊛ Большинство чудовищ не сможет застать охотника врасплох, потому что он всегда чувствует их приближение и присутствие.
👩❤️👨 Единое Целое ☛ Вэнцель и Ерсэль привыкли гармонично дополнять друг друга во всем, и схватка не является исключением. В бою каждый из них по отдельности не чувствует себя полноценным, но лишь немногие могут выстоять против близнецов, когда те решают действовать в паре.
⊛ В каждом раунде боя близнецы получают бесплатное действие (одно на двоих), которое можно потратить за 0 ОД в любом такте боя; в начале каждого раунда близнецы выбирают, кому из них на этот раз достанется бесплатное действие.
ДЕНЬГИ 『kr』 50
ЗДОРОВЬЕ 『ОЗ』 60 / 60
ТАКТИКА 『ОТ』 15 / 100
Инвентарь
◆ Элитный Костюм Охотника ⊛ Тип брони: composite armor (модификатор -7 урона для входящих атак, прочность 15\15)
◈ Меч Охотника ST ⊛ Базовый урон: 10 (сталь)
◈ Меч Охотника AL ⊛ Базовый урон: 10 (серебро)
◇ Кинжал Охотника ⊛ Базовый урон: 5 (сталь)
⊛ Особенности: может быть использован для атаки из вспомогательного слота.
◇ —
◇ Фонарь Охотника
❖ Лошадка Чарми ◇ Медвежий Капкан
◇ Моток Верёвки
◇ Простая Сигнализация
◇ Цепь Стальная
◇ Цепь Серебряная
◇ Факел ×5
Закуп: — Костюм Охотника (200 крон = стартовый бонус класса) — Элитный Костюм Охотника (700 крон – Костюм Охотника = 500 крон) — Меч Охотника ST (300 крон = стартовый бонус класса) — Меч Охотника AL (300 крон + 200 крон = 500 крон) — Кинжал Охотника (50 крон) — Лошадь (100 крон)
Итого: 1150 из 1200 крон
Сборка: — Медвежий Капкан (15 ОТ) — Моток Верёвки (5 ОТ) — Простая Сигнализация (10 ОТ) — Серебряная Цепь (20 ОТ) — Стальная Цепь (10 ОТ) — Факел (1 ОТ, 5 штук) — Фонарь Охотника (20 ОТ)
Итого: 85 из 100 ОТ
|
Эмберли
Автор: |
|
Asverga |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Скаут |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
VIOLENCE: | | 10 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 12 [+0] |
POWER: | | 8 [+0] |
Внешность
168 см/55 кг/26 лет Медно-рыжие волосы до середины спины, темно-синие глаза, светлая кожа. Извечная собранность. Почти никогда не теплеющий взгляд. Скупые, выверенные движения, не лишенные, однако, некоторого изящества. Эмберли словно хранит силы для решающего броска, который готова сделать в любой момент. Она знает, что привлекательна, но этот факт ее по большей части мало занимает, пока речь не заходит о его пользе для дела. Добыть информацию, расположить нужных людей, получить спонсорскую поддержку или выторговать более солидный гонорар бывает порой проще, если выглядеть презентабельно. В случае необходимости довольно отстраненная обычно охотница может быть и мила, и обворожительна, используя как навыки холодного расчета, так и искусный макияж, и сложные прически, и даже, порой, бальные платья. Хотя и не слишком любит такие перевоплощения, предпочитая предоставить их кому-нибудь более артистичному – например, Арлетте, сумевшей очаровать даже Ее Величество. Особые приметы: шрамы от когтей гарпии на ребрах и плече слева, татуировка в виде бабочки на фоне снежинки на правом бедре.
Характер
Ее стержень – верность идеалам Корпуса. Даже если бы королевские охотники вольны были распоряжаться своей судьбой, Эмбер не изменила бы не ею избранному пути. Прощание с эмоциями далось ей нетрудно, принеся долгожданное облегчение. В измененном теле и с измененным сознанием Эмберли стала ощущать себя более... правильно. Теперь лишь бледные отголоски чувств порой отражаются на ее лице, не искажая весьма приятные черты. Один влюбленный глупец посвятил ей несколько од, сравнив с безупречной мраморной статуей.
Основные черты: - верность долгу - благодарность наставникам - бережное отношение к детям - интерес к головоломкам и загадкам - любовь к танцам
Страхи: - страх пожара - страх нечудовищных змей - страх увечья, которое лишит возможности быть охотником
История
Возможно, не отдав себя без остатка своему ремеслу, наложившему на нее неизбежный отпечаток, изменившему стать и даже – немного – черты лица, Эмбер выглядела бы совсем иначе. Была бы обыкновенной миловидной девицей, коими полнятся столичные бульвары в праздничные дни или танцевальные залы. Возможно, это было бы так. Никому не дано узнать, как повернулась бы ее судьба, не случись то нападение стаи вервольфов на повозку с семейством Найт четырнадцать лет назад. И не окажись на том же тракте королевский охотник по имени Абелард – пусть и пришел он позже, чем был обязан.
Несколько месяцев после этой встречи Эмберли молчала. Уже в Чертогах, почти хорошо понимая, где очутилась, не могла заставить себя выдавить ни слова. Даже имя свое, попав в Корпус, только нацарапала палочкой на земле. В остальном – молча безучастно кивала в ответ на нескончаемые наказы, беззвучно плакала с щеткой в руке над кухонными котлами с пригоревшей кашей и только слушала, когда перед сном дети в палате адептов прощались друг с другом на ночь.
Пока однажды с нею не решила по душам поговорить Арлетта, новая соседка по кровати, как-то оказавшаяся еще и частой напарницей по поручениям. Эмбер долго слушала девочку, недоумевая, зачем та тратит драгоценное время их сна на бесполезную болтовню. А потом впервые за все время в Чертогах наконец по-настоящему разрыдалась – и обнаружила вдруг, что может ответить Арлетте. Речь вернулась, но вместе с тем укрепилась уверенность, что Корпус теперь – все, что есть у новой Эмберли. А с Арлеттой с тех пор ее связывала дружба, только крепнущая со временем, через которое Эмбер пронесла благодарность за исцеление от немоты.
Непростые годы обучения, предшествующие финальной инициации, очень изменили ее – как изменили абсолютно всех, кто был с нею рядом. Но все равно Эмбер долго после того переломного вечера на лесной дороге снились кошмары – наверное, до самой трансмутации, сумевшей окончательно отсечь сожаления о прежней жизни и выжечь из сердца страх за жизнь будущую. В которой довольно места оставалось теперь лишь бесконечной охоте.
Навыки
Ранг: 21 Инсигния: снежинка Специализация: скаут
Здоровье (ОЗ): 50/50 Тактика (ОТ): 0/120 Деньги ($): 49
VIOLENCE 10 (+10) БОЙ 2 (2d10) - ярость (пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб, обычная атака при взрыве наносит x2 урона) СТРЕЛЬБА 6 (6d10) - шквальный огонь (активное (1 ОД): позволяет выпустить все оставшиеся в барабане пули из револьвера по одной цели на дистанции close-combat, модификатор (-20) на каждый выстрел) - меткость (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску выстрела) - стрельба с двух рук (пассивное: открывает возможность совершать дополнительный выстрел из револьвера во втором основном слоте в каждом такте с штрафом (-20) на каждый дополнительный выстрел) СКОРОСТЬ 2 (2d10) - смена оружия (пассивное: позволяет быстро менять активные слоты в бою без траты ОД, позволяет менять оружие между основными и вспомогательными слотами в бою за 1 ОД)
INTELLIGENCE 12 (+12) АНАЛИЗ 6 (6d10) - настоящий детектив (пассивное: (+20) к броску анализа) - чертоги разума (взрыв d10 для анализа; при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем) - выслеживание (активное: охотник получает возможность сделать бросок “выслеживания” если обнаружил признаки присутствия чудовищ; дополнительный модификатор +20 к броску выслеживания; в случае успеха охотник может пройти по следу чудовища до логова или места, где следы обрываются; необходимо: объект анализа должен давать возможность выслеживания) САМОКОНТРОЛЬ 4 (4d10) - ледяное спокойствие (пассивное: охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника эффекты “ужас”, “контроль разума”, “безумие”, в случае успеха “самоконтроля”; предоставляет дополнительный модификатор +20 к броску “самоконтроля”) - хищник (пассивное: в случае успеха “самоконтроля” предоставляет дополнительный модификатор +10 к проверкам VIOLENCE до конца боя; иммунитет к этому типу воздействия от этой цели до конца боя в случае успеха “самоконтроля”) ОБРАЗОВАНИЕ 2 (2d10) - бальные танцы (дополнительный модификатор +30 к броску бальных танцев)
POWER 8 (+8) ХАРИЗМА 2 (2d10) - экономный охотник ЭМПАТИЯ 4 (4d10) - привлекательность - звериное чутье ВЛИЯНИЕ 2 (2d10) - знаменитость - первая охота
СКАУТ (РАНГ 2 – ОПЫТНЫЙ) – “Разведка” (в случае успеха, позволяет в одиночку собрать информацию о локации в скрытном режиме). – “Верховая езда” (+3д6 к любым проверкам верхом на лошади). – Уникальный перк “незаметность”: пассивное, +30 к броску на специальное действие “разведка”. – “Метка охотника”: специальное действие за 1 ОД, позволяет пометить цель в бою, при атаке по отмеченной цели охотник получает бонусы +5 урона и +15 к шансу попадания от “метка”, метка действует до конца боя или смерти охотника.
Постоянный статус-эффект “проклятие древних” (эффект неизвестен).
Инвентарь
Броня Элитный костюм охотника с композитными вставками (composite armor: -7 урона, прочность 15\15)
Основные слоты 1. Многозарядный револьвер «Леди Мария» (12 \ 6 (серебро)) – А 2. Многозарядный револьвер «Леди Мария» (12 \ 6 (сталь)) Апгрейд: удобная рукоять (уменьшает штраф к стрельбе с двух рук при наличии соответствующего аспекта до (-15))
Вспомогательные слоты 1. Пули (51 обычная (6 в револьвере), 50 серебряных (6 в револьвере)) 2. Фонарь охотника 3. Медвежий капкан
Дополнительные слоты (вороной жеребец Гранат) 1. Кинжал охотника (5, СТАЛЬ) 2. Простая сигнализация 3. Серебряная цепь 4. Веревка 5. Меч охотника (10, СЕРЕБРО) 6.
Свиток с контрактом: "Гримфолдская тварь" (5000 крон). Контракт на словах "Трудности лесорубов" (1500 крон). Карта Гримфолда.
Личные вещи: Охотничий нож, кремень и кресало, оселок, шомпол и масло для револьвера, иголки и нитки, кусок воска. Гребень, косметика, флакончик духов, шпильки, зеркальце, носовой платок, мыло. Поясной кошель. Фляга с водой. Фляга крепкого алкоголя. Кружка и ложка. Писчие принадлежности. Смена белья. Комплект не охотничьей изящной одежды - блуза, шейный платок, очевидно женский брючный костюм, сапоги, шляпа, перчатки, плащ. Бальный туалет, бирюзовая парюра. Щетки для коня, немного фуража и угощений.
1500 крон для Корпуса (контракт "Стая").
|
Хельмут
Автор: |
|
InanKy |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Дознаватель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
VIOLENCE: | | 11 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 12 [+0] |
POWER: | | 8 [+0] |
Внешность
Рост: 171 см Вес: 71 кг Возраст: 34 года Цвет волос: черный Цвет глаз: карие Вечное беспечно-задумчивое выражение лица, наполненные скукой и грустью глаза. Намеренно немного неаккуратно уложенные волосы, достаточно ухоженная борода и усы - достаточно, чтобы казаться аккуратным, но недостаточно, чтобы казаться самовлюбленным или нарциссичным. Хельмут, в целом, не выделяется ни особой внешностью, ни особо выразительным станом, ни выделяющейся одеждой - ничем.
Характер
Хельмут говорит не с вами. Хельмут говорит с тенью, которая находится за вами. Он внимательно смотрит прямо в глаза, задавая простые вопросы, и находя в движении ваших глаз, в мимике вашего лица, в легком придыхании во время вашего ответа свои ответы, гораздо более интересные. При этом Хельмут не демонстрирует никаких эмоций, что, как правило, создает невероятно гнетущее впечатление у практически любых его собеседников. К счастью, многие охотники не находят это отталкивающей чертой, ввиду отсутствия ярких эмоций у них самих.
Но те, кто работали с Хельмутом, знают, что есть ситуации, когда глаза его загораются яркими огнями, когда морщины его лица разглаживаются, складываясь иногда даже в жутковатое подобие улыбки: и это моменты встречи с новыми чудовищами, моменты осмотра изувеченных тел людей, изучение кровавых побоищ. Его раззадоривает любопытство, желание понять врага, его повадки, его желания, его всё.
Основные черты: - Morbid Fascination (тяга к и интерес в чудовищах, искреннее желание понять их)
Страхи: - Привлечение внимания как личность, как человек - Потеря разума
История
Когда Охотники прибыли на место, где, предположительно, должно было быть чудовище - они его нашли. Гигантскую, черную, искаженную и покрытую мерзкой слизью сколопендру. Вокруг были разорванные и надкушенные тела пытавшихся сбежать людей, но деревня была полностью опустошена. За исключением небольшого нюанса: мальчика лет воьсми, который с интересом ходил вокруг сколопендры, иногда аккуратно поглаживая её хитин, тыкал его пальцем, чтобы проверить его прочность. Или просто ради интереса. Иногда он отвлекался, чтобы рассмотреть, что было внутри разорванных на части деревенских - его родственников, соседей. Охотники, после убийства, спросили мальчика: - Тебе не было страшно?.. На что мальчик ответил: - Зачем?
Этим мальчиком был Хельмут.
Обычно Хельмут был где-то вдали от людей, изучая очередную живность. В конце концов, чертовски же интересно, что будет делать лягушка, у которой “пропадет” одна лапка. Как она будет прыгать? Сможет ли выжить? Что будет делать перед лицом цапли? Это было куда интереснее людей, которые занимались только одним: пытались превратить его жизнь в ад. Другие дети кидались в него камнями, называли монстром, обливали помоями из ведер, били. Родители его тоже били - за всё в целом. И за каждую частность тоже.
Первое время в Корпусе Охотников ситуация была схожей. Хельмут пугал людей, и молодые будущие Охотники не были исключением. Хельмут с рвением и удовольствием читал об ужасах, которые творили монстры. Изучал книги о психически изуродованных и уничтоженных жертвах чудовищ. Ему было интересно.
После Трансформации ситуация изменилась. Нет, Хельмут не стал более человечным - наоборот, скорее. Он стал еще сильнее скрываться от людей, но начал это делать и другими средствами: стараться не выделяться, не общаться, не показывать свои вкусы, интересы. Окружавшие его люди тоже изменились: все сломались по-своему. И теперь Хельмут был не таким особенным.
Заодно началась настоящая полевая работа - и Хельмут вздохнул полной грудью. Одно дело - читать книги, но видеть результаты работы настоящих чудовищ, и их самих, вживую… Главное - не потерять эту свободу, наслаждение, возможность.
Навыки
Специализация: дознаватель (+3 стартовых очка к Power, “стальной рассудок” (сопротивление эффекту контроля разума), “эффективные методы” (+5d10 на броски запугивания и пыток, взрыв d10 на таких бросках) Ранг: 23 (+3 очка генерации, +400 крон) Инсигния: Череп Здоровье (ОЗ): 55 (значение VIOLENCE *5) Тактика (ОТ): 120 (значение INTELLIGENCE *10) Деньги ($): 1200 = 800 крон (значение POWER *100) + 400 (Ранг)
VIOLENCE 12 БОЙ 5 (5d10) - Мастерство (пассивное: охотник уделял очень много времени фехтованию дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием) - Отражение (активное: отражает выбранную атаку в ближнем бою , может быть отражена атака, направленная на союзника, не тратит ОД, имеет приоритет уклонения; в режиме “изящество” заменяет одну атаку и не затрачивает ОД) СТРЕЛЬБА 1 СКОРОСТЬ 6 (6d10) - Молниеносные рефлексы (пассивное: дополнительный модификатор +15 к броскам уклонения) - Идеальное уклонение (пассивное: каждая десятка d10 на броске уклонения взрывает куб; в случае хотя бы одного взорванного куба уклонение считается идеальным и восполняет потраченное ОД; срабатывает не более одного раза за раунд) - Перекат (активное (0 ОД): гарантирует абсолютный автоуспех уклонения в этом такте боя, все направленные на вас атаки этого такта проходят мимо)
INTELLIGENCE 12 АНАЛИЗ 4 - Настоящий Детектив (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску анализа) - Чертоги Разума (пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб анализа, при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем)) САМОКОНТРОЛЬ 6 - Холодный рассудок (пассивное: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”, каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля) - Железная Воля (ктивное: открывает специальное действие “железная воля” без траты ОД “железная воля” защищает охотника от всех типов психического воздействия в этом раунде) - Рациональность (пассивное: охотник лучше противостоить всем видам психического воздействия в спокойной обстановке, предоставляет дополнительный модификатор +30 к броску самоконтроля вне боя) ОБРАЗОВАНИЕ 2 - История (пассивное: (+30) на броски истории, история может быть заявлена чтобы получить информационный пост об упомянутом в игре событии или деятеле)
POWER 8 ХАРИЗМА ЭМПАТИЯ 6 - Друг Зверей (пассивное: звери принимают охотника за своего и никогда не нападут на него первым, активное: открывает активное действие “успокоить животное” (в случае успеха броска эмпатии животное успокаивается)) - Звериное Чутье (пассивное: большинство чудовищ не сможет застать охотника врасплох, потому что он всегда чувствует их приближение и присутствие) - Развитая Эмпатия (пассивное: модификатор +20 к броску эмпатии, позволяет один раз за социальную сцену перебросить бросок эмпатии в случае провала) ВЛИЯНИЕ 2 - Высокий Ранг (пассивное: вы получаете дополнительный модификатор “-30” к броску определения ранга в корпусе на старте игры) - Друг Церкви (пассивное: на протяжении вашей карьеры вы несколько раз сталкивались с адептами церкви и инквизиции, и, несмотря на трудности во взаимоотношениях между церковью и корпусом, смогли добиться уважения и влияния в церковных кругах )
Дознаватель (ранг 1 – опытный) – “железная истина”: пассивное, способность безошибочно чувствовать, если собеседник врет или не говорит всей правды
Инвентарь
Деньги: 255 крон Тактика: 25
Броня: - Плащ Охотника - Элитный костюм Охотника с Композитными вставками (700) composite armor (модификатор -7 урона для входящих атак, прочность 15\15)
Оружие: - Меч Охотника (300) + Серебряное покрытие (40 ОТ) Урон 10 (Серебро) - Кинжал Охотника (50) Урон 5 (Сталь)
Другое: - Конь (100) - Фонарь Охотника (20 ОТ) - Моток веревки (5 ОТ) - Стальная цепь (10 ОТ)
|
Арлетта
Автор: |
|
Francesco Donna |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Алхимик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
VIOLENCE: | | 6 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 14 [+0] |
POWER: | | 9 [+0] |
Внешность
Рост: 164 см. Вес: 50 кг. Возраст: 27 лет Цвет волос: брюнетка Цвет глаз: серо-зеленые Невысокая хрупкая женщина с плавными текучими движениями, практически постоянно улыбающаяся окружающим. К светским условностям относится весьма потребительски, принимая те, которые считает нужным, и отвергая все остальные: например, волосы предпочитает держать распущенными, что считается у ревнителей традиций совершенно неприличным. Когда не на задании, предпочитает платья или блузы, открывающие плечи, не чурается носить штаны, резонно считая, что охотнице удобство важней условностей. Не стесняется пользоваться своей привлекательностью, выгодно оттеняя внешность украшениями и косметикой, уделяя внимание разнообразным собственноручно изготовленным мазям и кремам, в том числе тем, которые позволяют замаскировать алхимические ожоги на руках и теле. Из духов предпочитает восточные, пряные ароматы. Под левой грудью – татуировка в виде раскинувшей крылья черной бабочки, еще одна такая же, только поменьше – на правом бедре, причем здесь бабочка парит на фоне снежинки. Лицо подвижное, богатое мимикой, на нем за доли секунды могут сменяться изумление и восторг, гнев и смущение. Даже в спокойной ситуации часто жестикулирует, не представляя себе речь без движений. Зная это, сама шутит, что лучший способ заставить ее замолчать – связать. Одним из последствий инициации стало ухудшившееся зрение, так что периодически Арлетта носит очки - обычно, когда занимается зельеварением.
Характер
При первом знакомстве Арлетта может показаться легкомысленной девушкой немного не от мира сего, поверхностной во всем, что не касается ее любимых зелий, мазей, духов и прочих продуктов алхимического ремесла. Она говорлива, шумна, подвижна, склона к избыточной жестикуляции и даже некоторой театральности, являя собой типаж не по годам наивной девицы, для которой важны только ее увлечения. Не чуждая щегольству и франтовитости, когда она не на задании, Арлетта выглядит совершенно наивной и не опасной, старательно пестуя это впечатление беззащитности и хрупкости. Те же, кто знают ее чуть лучше, могут убедиться, что общительная алхимик на самом деле просто терпеть не может одиночества, до дрожи боясь остаться одна наедине со своими страхами и видениями. Когда она прекращает изображать из себя беспечного мотылька, кончики ее губ опускаются в унынии вниз, чуть прищуриваются широко распахнутые от восторга глаза, а перманентно летающие руки остаются скрещенными на животе. Когда для того, чтобы согреться рядом с другими, не требуется быть яркой, Арлетта становится тиха и сдержана, предпочитая говорить только о том, что действительно важно, и не пытаясь говорить о чем угодно, лишь бы не услышать звенящую тишину. Как алхимик, она ставит для себя первоочередной целью поддержку других охотников, радуясь их успехам, как своим. Для себя же она видит две главных цели: войти в историю Охотников, создав наиболее полный компедиум по всем эликсирам и ингредиентам, какие только могут полезны при их нелегкой службе, и изобрести самой что-то, что будет необходимым для всех соратников. Об этом она готова рассказывать часами, а вот о мечте сотворить снадобье бессмертия, основанное на вампирической жажде крови – ведь можно, можно же как-то добиться идентичного эффекта? – предпочитает помалкивать, ставя эксперименты на себе самой.
Аспекты: - любопытство/жажда новизны; - желание славы – создать свой opus magnum по всем возможным алхимическим продуктам, в том числе уникальным и открытым ей самой; - сострадание.
Фобии: - одиночество; - утрата зрения; - вампиры (причем не страх самих вампиров, а боязнь вампирского притяжения и того, что не сможет им противостоять);
История
Охотница, всем представляющаяся Арлеттой и считающая это имя своим, была наречена перед ликом Единого именем Александра, дочь судового врача Адриана Кроуфорда и его супруги Терезы, мастера по изготовлению корсетов. Чета Кроуфордов не бедствовала, и ареновала комнаты в районе доков Столицы, откуда чуть ли не еженедельно отправлялись на китобойный промысел суда, на которые отец семейства и нанимался. Пока Адриан пропадал в плавании, а его супруга – в мастерской мисера Биквина, о малышке Александре заботились бабушка с дедушкой, а к тому времени, когда их не стало, девочка уже была определена в одну из немногих школ в Доках. Обычная, в общем-то спокойная жизнь ребенка из обеспеченной – по местным меркам, конечно же – семьи закончилась одним несчастливым осенним днем вскоре после двенадцатых именин Александры. Вместе с мамой она заночевала на шхуне «Юно», на которой вернулся из почти двухмесячного плавания Адриан. В связи с тем, что на борту было несколько раненных, врач не мог покинуть судно, и поэтому семья пришла к нему. А ночью на корабле началась резня. Прибывшие утром на корабль коронеры предпочли констатировать, что моряки передрались между собой, а плач Александры и некоторых других уцелевших о том, что убийца был один, и ходил беспрепятственно сквозь стены, предпочли счесть выдумкой, предупредив выживших, что за слова о мстительном духе можно угодить и в Бедлам. Все предпочли замолчать, и дело замяли. Только спустя два года Александра – тогда уже Арлетта – узнала от бывшего гарпунера «Юно», а теперь полусумасшедшего нищего, что один моряк нашел в утробе кита блестящий камень величиной с кулак, который все сочли драгоценным, и припрятал его, отказываясь признаваться. Не добившись от упрямца ответа, китобои попросту утопили его в чане с ворванью. Камень так и не нашли, а взаимные подозрения унесли во время обратного плавания жизни еще нескольких человек. И вот в порту душа утопленника, так и не дождавшаяся церковного погребения, отомстила своим обидчикам, убив всех, до кого только успела дотянуться. И счастье девочки, что она ночевала на палубе, а не в каюте, где погибли ее родители. Правдива ли эта история, или нет – остается только догадываться.
Осиротевшую Александру дальние родичи пристроили в приют при церкви святого Джона-Рыбаря, где девочка познакомилась с изматывающим физическим трудом, постоянными молитвами, схожими с монастырскими порядками, и издевательствами со стороны гораздо более приспособленных к такой жизни сверстников. Да и монахи вели себя недостойно церковного сана по вечерам они принимали прячущих лицо под маской одетых в черное господ и не менее скрытных дам, перед которыми выстраивали в шеренгу самых взрослых воспитанников, объясняя это тем, что «добрые люди готовы предоставить несчастным сироткам честную работу». Гости выбирали подходящих им подростков, из рук в руки передавалось не всегда скромное «пожертвование», после чего уходили вместе со своим приобретением. В основном дети возвращались: иногда спустя одну ночь, иногда спустя несколько, но бывало и так, что уведенного «покупателями» человека больше никогда никто не видел. Не избежала пристального внимания посетителей и Александра. Спустя почти год такой жизни, она вместе с несколькими парнями покрепче бежала из приюта, оставив за спиной лежащего ничком брата-садовника, которого Джозеф, один из беглецов, с размаху камнем висок. Девушка очень надеялась, что насмерть: после того, как Александру начали часто выбирать гости, монах и сам был не прочь распустить руки. На память о приюте беглчнке осталось несколько шрамов и стойкая нелюбовь к церковникам. Покинув негостеприимную обитель, подростки разошлись: парни решили податься в одну из многочисленных портовых банд, Александра же предпочла повременить с выбором, не желая становиться преступницей. Но жизнь на улице без смысла и без цели быстро опротивела, и в итоге петляющая дорожка случайных знакомств привела девушку в расположенный за городской стеной гостеприимный дом мадам Лулу. Там Александра, твердо намеренная порвать со всем прошлым, обрела новое, гораздо более звучное и вычурное имя – Арлетта, с которым быстро сроднилась.
Но и здесь четырнадцатилетней Арлетте не суждено было обрести покой. Один из посетителей дружелюбного заведения, каждую ночь открывавшего свои двери, оказался вампир, по какой-то одному Единому ведомой причине решивший устроить кровавый ужин в будуаре. Забившаяся в угол дрожащая Арлетта во все глаза смотрела, как кровосос пирует двумя ее подругами, и никак не могла взять в толк, почему не тронули ее, оставив только два глубоких, крестом пересекающихся пореза под левой грудью. Но не только вампир в ту ночь удостоил мадам Лулу своим визитом. На шум вскоре явился вооруженный тяжелым мушкетом крепкий мужчина, на удивление тихий для своих габаритов, без лишних сантиментов прикончивший расслабившегося и не ожидавшего нападения упыря. Спаситель Арлетты, представившийся Гектором, оказался одним из Охотников, и после беседы с испуганной девицей сделал ей недвусмысленное предложение – вступить в ряды Корпуса, или до конца своих дней остаться с клеймом «вампирьей невесты». Арлетта выбрала первое – и с тех пор никогда об этом не жалела.
Учеба принесла с собой не только новую страсть – алхимию, но и первую в жизни близкую подругу – Эмберли. Вдвоем проходить тяжелые испытания было гораздо легче, да и сохранять в себе рассудок, когда ты не одна – тоже: это не говоря о том, что всегда есть с кем поболтать, кому поплакаться в жилетку, и кого утащить на распитие контрабандой пронесенного за стены вина. Общая легкость характера и верное плечо рядом помогли Арлетте пережить тяжелейшие годы обучения в Чертогах и смертельную опасность финальной инициации, после которой она стала полноправной Охотницей, чем была неимоверно горда. А дальше пошла бесконечная служба: довелось побывать и в лабораториях, и на разнообразных заданиях, где могла потребоваться помощь специалиста по эликсирам и ядам. Была на счету Арлетты даже морская охота – любопытство оказалось сильнее, и она, презрев привычную осторожность, вызвалась доброволицей. Со временем она с ужасом поняла, что становится все более и более бесчувственной, что все меньше и меньше ощущает вкус жизни. Перепугавшись этого, алхимик заставила себя не сидеть на месте, а посвятить свою жизнь удовлетворению любопытства, погоне за новыми ингредиентами и попытке сотворить новые полезные Корпусу зелья: в этом для нее и стал ощущаться пульс бытия. Стоит заметить, что в понятие "любопытство" для алхимика входят и разнообразные удовольствия: алкоголь, наркотики, азартные игры, разврат гастрономический и классический. Все это не является самоцелью или способом сохранить свое я - лишь пряностью, делающей вкус пресного блюда под названием "существование" более острым и ярким.
Навыки
Ранг: 62 (ранее 83) Инсигния: бабочка Здоровье (ОЗ): 20 (значение VIOLENCE (4) *5) Тактика (ОТ): 55/180 (значение INTELLIGENCE (14) *10 + 40 (специализация)) Деньги ($): 338 крон (значение POWER (5) *200) Специализация: Алхимик II
VIOLENCE 6 (+6) - БОЙ 4 (4d10) — изящество • активное (1 ОД): обновляет все потраченные в бою специальные действия ближнего боя кроме “изящества” — отражение • активное (О ОД): привязывается к другому действию в любом такте боя, позволяет отразить любую атаку в этом такте на выбор (в том числе, направленную на союзника рядом), максимальный приоритет в своем такте СТРЕЛЬБА 0 СКОРОСТЬ 2 (2d10) — Отскок • активное (0 ОД): улучшает бросок уклонения, (+30)
INTELLIGENCE 14 (+12) АНАЛИЗ 4 (4d10) — чертоги разума • пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб анализа • при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем) — аналитик: • пассивное: гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ - САМОКОНТРОЛЬ (4d10) — холодный рассудок • пассивное: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас” • каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля — рациональность • пассивное: охотник лучше противостоит всем видам психического воздействия в спокойной обстановке • предоставляет дополнительный модификатор +30 к броску самоконтроля вне боя - ОБРАЗОВАНИЕ 6 (6d10) — медицина • пассивное: дает дополнительный модификатор +30 к броску медицины • “медицина” может быть заявлена для попытки диагностики и лечения пациентов в критическом состоянии, или для попытки анализа лекарственных средств — кулинария • дает дополнительный модификатор +30 к броску кулинарии • “кулинария” может быть заявлена для попытки приготовить съедобное и вкусное блюдо — бальные танцы • дает дополнительный модификатор +30 к броску бальных танцев на попытки станцевать
POWER 9 (+9) - ХАРИЗМА 4 (4d10) — Экономный охотник — Дипломат - ЭМПАТИЯ 4 (4d10) — Привлекательность — Развитая эмпатия - ВЛИЯНИЕ 1 (1d10) — Любимец королевы
ПЕРКИ: - “идеальная формула”: снижает стоимость создания эликсиров на 15 ОТ - экспертные знания (пассивное): (+30) к броскам алхимического анализа на распознание эликсиров, ядов, экспериментов или последствий алихимического воздействия
СТАТУС-ЭФФЕКТЫ: - "холодное сердце": перманентно повышает значение черты "самоконтроль" на 2, предоставляет модификатор (-30) от "Безликий: абсолютная доминация" на все броски боевого и ментального противостояния в случае повторной встречи с существом без лица.
Инвентарь
Броня: 1. Костюм охотника Стоимость: 200 крон Тип брони: light armor ( -3 урона для входящих атак, прочность: 15\15) 2. Плащ Охотника
Основные слоты 1. Меч охотника - А — Стоимость: 500 крон — Урон: 10 (серебро) — Особенности: - — Апгрейды: серебряное покрытие 2. Кинжал охотника — Стоимость: 50 крон — Урон: 5 (сталь) — Особенности: может быть использован для атаки из вспом. слота
Вспомогательные слоты 1. 2. 3. Pura Lux (30 ОТ) — полностью очищает организм, выводит алкоголь, наркотики, яды и другие эликсиры
Дополнительные слоты (жеребчик Вьюнок) (100 крон) 1. Фонарь охотника (50 крон) 2. Ингредиенты 3. Винтовка "зверобой" с оптическим прицелом + 8 пуль. 4. 5. - 6. -
Прочее: 1. Объемистая "косметичка" с разнообразными мазями, маслами, тональниками, тенями, мылом etc., в основном - собственноручного изготовления; 2. Дорожный столовый набор; 3. Несколько чанов для готовки; 4. Шкатулочка для специй; 5. Спички; 6. Нож; 7. Очки в футляре; 8. Несколько тетрадей и стопка отдельных листов, часть из которых покрыта мелким убористым почерком; 9. Дорожная чернильница с набором перьев и ножиком в футляре; 10. Швейные принадлежности; 11. Сундучок для зелье/ядоварения в полевых условиях; 12. Гребень и карманное зеркальце; 13. Набор каплевидных украшений из полупрозрачного аквамарина; 14. Медные часы-хронометр; 15. Исподнее (два комплекта); 16. Черная блуза с открытыми плечами; 17. Черные обтягивающие брюки; 18. Черная юбка в пол с разрезом; 19. Высокие сапожки на шнуровке; 20. Выходное платье цвета морской волны; 21. Кашемировая шаль; 22. Высокие дамские перчатки; 23. Портсигар и длинный мундштук.
Отношения: Вильгельм: +15 Мелисса леди Готтфрид: +15
|
Сания
Автор: |
|
Texxi |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Скаут |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
VIOLENCE: | | 9 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 10 [+0] |
POWER: | | 9 [+0] |
Внешность
Антропометрия (основное): Рост 174 Вес 66 Возраст 26 Цвет волос медно-рыжие Цвет глаз серо-голубые Дополнительно: Волосы: длина до середины лопаток, густые, слегка вьются Брови: густые, под цвет волос Форма лица: треугольник Скулы: высокие Подбородок; узкий Нос: прямой Бюст: 95 см Бедра 85 см Талия 60 см Общее впечатление: Высокая, стройная девушка с пышной грудью и роскошной гривой волос. В дороге волосы обычно убраны в косу и спрятаны под капюшон, тело закрыто одеждой. На отдыхе предпочитает свободный стиль. Иногда пользуется косметикой. В целом, довольно привлекательная и располагающая к себе внешность.
Характер
Любопытна, любознательна, наблюдательна и доброжелательна - эти черты ярко проявляются как в отношении к окружающему миру, особенно живой природе, так и в общении с окружающими. Сания отличный собеседник: довольно мало говорит и очень любит слушать, проявляя неподдельный интерес к собеседнику и предмету разговора, будь то научная гипотеза или свежая придворная сплетня.
Душу Сании часто грызёт червячок сомнения, глубоко в подсознании живет страх провала. Однако, этот червячок ещё ни разу не прогрыз ходов наружу, поэтому окружающим она почти всегда кажется уверенной в себе особой. Но именно почти всегда, т. к. есть одно "но".
Она тщательно избегает ситуаций, которые оценивает, как заигрывание с собой, флирт, явно чувствует себя не своей тарелке, теряется, злится, пытается замять или перевести тему (а может и нагрубить или даже врезать, в зависимости от степени выраженности "заигрываний"), не любит ухаживаний и комплиментов.
Основные черты:
1. аспект - "Тяга к знаниям" 2. аспект - "Любовь к животным"
Основные фобии: 1. фобия - "Страх провала" 2. фобия - "Боязнь утонуть" 3. фобия. - "Страх привязаться к чему-то или к кому-то"
История
1. - Она невинное дитя! Умоляю вас! Накажите меня, но пощадите нашу дочь! - ВАШУ дочь! Вы счастливы исполнить свой долг и доказать преданность Королевству, ваше грёбанное сердце бьётся от гордости за ваше дитя. Заучите эту фразу наизусть, когда будете говорить с королевой. И только посмейте жаловаться! Не увидите больше не только своего ублюдка, но и нашего сына. *** - Сания, ты уже большая, тебе семь лет. Ты едешь учиться в школу, в столицу! Ты же мечтала учиться. - Как кузен Рорри? - Да, милая, как кузен Рорри. - Как здорово! Я выучусь и буду профессором, как дядюшка. И поеду в экспедицию. И составлю самую подробную карту Королевства. И у меня будет коллекция блестящих камней. А потом я напишу книгу. И я… Мамочка, а почему ты плачешь, разве ты не рада за меня? - Очень рада, но я буду скучать. - А можно я возьму Тилли с собой в школу? Она будет хорошо-хорошо себя вести. Клянусь Единым. Мамочка, ну пожалуйста! - Нельзя малышка. С тобой хочет познакомиться Её величество, она лично отведёт тебя в новую школу. Это честь для тебя и для нас. И важно для твоего… твоего… Важно для папы. А Тилли может испугаться и залаять на королеву. И тогда по закону её должны казнить. Закон строг. Ты же не хочешь этого, правда? *** - Веди себя хорошо, Тилли. Я скоро вернусь. Я буду приезжать на каникулы, как кузен Рорри. Мамочка, ну что ты опять плачешь? *** Когда Лорд-Канцлер и его супруга леди Одетта отдали собственную дочь в Корпус Охотников, столичные аристократы и чернь восхищались их мужеством, благородным сердцем и силой самопожертвования. Сама королева смахнула слезу умиления.
2.
- Она достаточно физически развита для аристократки. Полагал, будет гораздо хуже. - Она жила с матерью в загородном поместье, пока отец заседал в столице. Свежий воздух, пони, подвижные игры. - И умна. Схватывает на лету. Любит учиться. - Вас послушать: так чудо, а не ребёнок. Готовая Охотница и трансформацию проходить не надо. Может сами подежурите как-нибудь в дортуаре, повытираете сопли этой плаксе? «Мамочка, хны-хны-хны... Я хочу домой к мамочке»… Сироты благодарны нам за каждый кусок хлеба, а эта нос воротит. Артишоков, видимо, ей подавай и птичье молоко в постель. А возмутительный случай с механической собачкой! - Но согласитесь, игрушка была очень искусно сделана. Для восьмилетнего ребенка это чудо – придумать такую вещь. - Нам не нужны гении, нам нужны охотники. А пока это просто капризный ребенок, да еще и под негласной королевской опекой. Мне не нравится намек на вмешательство в наши дела. - Никто не вмешивается. Обычное женское любопытство. - Не обычное. Королевское.
*** Первый год пролетел. Пролетел второй, третий. Сания перестала плакать по ночам, не пыталась больше сбегать, привыкла к мрачным аудиториям и каждодневным обязанностям. Она даже обзавелась здесь подругой. Учиться было интересно, а родные, семья, их дом и сад, полный зелени, всё отдалялись и отдалялись, расплываясь в памяти. Лишь Тилли по-прежнему прибегала в её сны и тыкалась влажным носом в щёку.
3.
- Ты хотела бы сама выбирать специализацию, Санни? - Никогда не думала над этим. Наставники видят лучше. Если бы я выбирала сама, я, может быть, стала бы дознавателем, как и ты, Марлена. Или алхимиком. А может, и нет. Мне нравится быть скаутом. В детстве я мечтала много путешествовать и нарисовать карту всего Мира! Можно сказать, моя мечта почти сбылась. - Почти? - Я боюсь Трансформации. Только не рассказывай никому. Я боюсь. Мне кажется, я умру. - Глупая, глупая, глупая… Я люблю тебя. - Марлена, перестань! - Почему тебе не хочется целоваться, Санни? Ты завела себе другую подружку. Ты больше не любишь меня? - Я всегда буду любить тебя. Но если наставник увидит… Трансформация покажется нам не такой болезненной по сравнению с тем, что нас тогда ждет. - К демонам наставников. Иди ко мне Санни! - Ты будешь плакать, если я умру? - Конечно, нет, дурочка. После трансформации мне станет все равно.
*** - Поздравляю, Сания! Это было тяжелое испытание, но всё позади. Ты справилась... Охотница.Теперь тебя ждет Церемония. Сегодня отдыхай. Церемония завтра. И с завтрашнего вы начнете готовиться к первой Охоте под руководством Бернарда. - Мы? Кто еще? Марлена с нами? - Марлены нет с нами. - Она прошла раньше? - Марлены нет с нами. Марлены больше нет.
4.
Во время Охоты ты живёшь, Охота - это настоящая жизнь! Охота - это огонь, горящий в жилах. Кровь на твоих губах. Кровь чудовища. Без охоты - это хуже, чем сон. Всё затянуто сплошной серой пеленой. Как будто нескончаемый дождь. Глушит краски, звуки. Ничего не хочется. Это плохо. Так нельзя. Так можно самой превратиться в монстра. «Тилли, Тилли, почему ты больше не приходишь в мои сны? От меня пахнет чудовищем, не как ли, Тилли?»
*** Нужно встряхнуться. Занять чем-то себя. Какой-то чудак, люди говорят, изобрел механическую лошадь с двумя колесами вместо четырех копыт. Звучит странно, но кто знает? Стоит сходить, проверить.
*** - Сания, приведите себя в порядок. Вас хочет видеть некая особа. Инкогнито.
*** И снова жизнь! Лес. Стрелы на арбалете. Твоя ловкость против его силы. Чувство торжества. Потому что ты сильнее. Потому что ты хитрее. И… Но кто это? Или что это? Чертова тварь!!! Быстра. Позвать на помощь? Потеря времени. Врёшь, сучка, я справлюсь с тобой сама. Врёшь, не уйдешь, грёбаная сука!
*** - Возмутительная самонадеянность. Вы должны были не геройствовать, а провести качественную разведку. Если бы не алхимики, даже с вашим метаболизмом вы бы уже кормили мух.
- Я… Я думала, что справлюсь. Я… Я хотела… Я… Прошу прощения... Больше этого не повторится. Но что?.. Что это была за тварь? *** «Я запомню тебя, чёртово отродье! Ты унизила меня, ты опозорила меня перед командиром. Лучше бы ты убила меня, тварь. Я запомню тебя. Я узнаю о тебе всё. Всю подноготную. И я отомщу».
The end
Навыки
Ранг охотника: 89 76 Символ охотника: олень
ОЗ 45/45 ОТ 100/100 $ 273 крон
СКАУТ (РАНГ 2 – ПРОФЕССИОНАЛ) – “разведка” (в случае успеха, позволяет в одиночку собрать информацию о локации в скрытном режиме), “верховая езда” (+3д6 к любым проверкам верхом на лошади) – метка охотника” (специальное действие за 1 ОД, позволяет пометить цель в бою, при атаке по отмеченной цели охотник получает бонусы +5 урона и +15 к шансу попадания от “метка”, метка действует до конца боя или смерти охотника)
аспект незаметность (пассивное) +30 к броску на специальное действие разведка
VIOLENCE 9 (+9) БОЙ 5 (5d10) – ярость (каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба)) – мастерство (дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием) СТРЕЛЬБА 2 (2d10) – меткость (доп. +20 к выстрелу по цели на малой и средней дистанции, кроме спец. выстрелов с активными действиями) СКОРОСТЬ 2 (2d10) – отскок (активное: позволяет провести чистый бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД)
INTELLIGENCE 10 (+10) АНАЛИЗ 4 (4d10) – чертоги разума (взрыв d10 при успешном анализе - полная информация о чудовище) – выслеживание (активное) САМОКОНТРОЛЬ 4 (4d10) – ледяное спокойствие (+20 к броску самоконтроля; доп. ОД в схватке в случае успеха броска самоконтроля против "ужаса", "контроля разума", "безумия") – хищник (в случае успеха броска самоконтроля иммунитет к этому типу воздействия от этой цели и +10 к комбат-броскам до конца боя) ОБРАЗОВАНИЕ 2 (2d10) – инженерия (+30 к броску инженерии)
POWER 9 (+9) ХАРИЗМА 3 – оратор (пассивное, позволяет перебросить куб харизмы один раз за сцену). ЭМПАТИЯ 4 (4d10) – друг зверей (звери не нападают; активное действие "успокоить животное") – звериное чутье (большинство чудовищ не застанут врасплох) ВЛИЯНИЕ 2 (2d10) – злейший враг - Падальщик (охотник получает полный информационный блок на чудовищ этого типа, и дополнительный модификатор +20 к обычным атакам ближнего или дальнего типа от “злейший враг” в схватке с ними) – любимец королевы (вы один из любимых охотников королевы, и как минимум дважды выполняли специальное поручение)
Инвентарь
Инвентарь: Лошадь Корнишон Броня 1. Костюм охотника (light armor: -3 урона, 15\15) Основные слоты 1. Арбалет охотника с улучшенным взводным механизмом (+5 к точности) и утяжеленной дугой (+1 к урону, убирает штраф к стрельбе на средней дистанции) 2. Рунный топор лорда Готтфрида Урон: 15
Особенности: – игнорирует броню цели – странные руны: эффект неизвестен
Вспомогательные слоты 1. обычный болт (9) / посеребренный болт (4) 2. Фонарь охотника 50 3. кинжал охотника 50 Дополнительные слоты (лошадь) 1. простая сигнализация 2. 3. 4. 5. 6. Личные вещи: - женские мелочи и средства гигиены: гребень, зеркальце, мыло, губка, немного косметики, чистые тряпицы; - "гражданская одежда" на всякий случай: пара исподнего, легкое платье, мягкие туфельки, дешевые серьги и ободок для волос; - базовые предметы для приёма пищи: КЛМН и фляга с водой; - для досуга: несколько чистых листов бумаги для записи или чертежей, карандаш, перо, походная чернильница, свёрнутые карты и рукопись с описанием странствий некого авантюриста. - для Корнишона: походный набор для ухода за лошадью, морковка, сахарок, нарезанные яблоки, небольшой мешок с овсом. - топорик
|
Ханс Вернер
Автор: |
|
Jiy |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Специалист |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
VIOLENCE: | | 14 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 6 [+0] |
POWER: | | 6 [+0] |
Внешность
Ханс довольно высок и широк в плечах, при этом телосложение скорее сухое и жилистое, нежели мускулистое. Черты лица, в целом правильные, слегка заострены, что производит хищное впечатление. Глаза необычного желтого, почти янтарного цвета. Если Ханс улыбнётся или рассмеется, что случается нечасто, во рту обнаружатся удлиненные и острые клыки. Длинные иссиня-черные волосы до плеч. Почти всегда либо сильно небрит , либо слегка бородат. Руки, плечи, ноги, грудь, живот и спина покрыты жестким густым черным волосом, если не сказать - шерстью. Одет по цеховому стандарту, потрепанный плащ поверх охотничьей экипировки, выделяется разве что видавшая виды широкополая шляпа. На груди инсигния в виде волчьей головы на серебряной цепочке. Впрочем, сам Ханс утверждает, что голова собачья. Антропометрия: Рост 187 Вес 80 Цвет волос: черный Цвет глаз: желтый Возраст: 34
Характер
Ханс образцовый охотник - всегда сосредоточен, всегда настороже, почти начисто лишен эмоций. Возбуждение и азарт в нем вызывает лишь охота, схватка с чудовищем, причем накоротке, на длину лезвия клинка. Он недолюбливает луки и арбалеты, вонь пороха ему и вовсе противна, вся ценность охоты для Ханса в том, чтобы взглянуть в глаза твари и почуять запах ее порченой крови. Ханс знает, что его трансформация зашла дальше, чем необходимо, и слишком увлекшись охотой, слишком поддаваясь своей натуре хищника, он рискует и сам упасть в бездну и лишиться остатков человечности, превратившись в очередного монстра. Те охотники, что чаще сходились с чудовищами, чем с людьми, всегда плохо заканчивали. Так что Ханс, будучи сам лишенным эмоций, бессознательно ищет общества не столь изувеченных трансформацией охотников или даже обычных людей, словно стараясь светом их человечности отпугнуть своего внутреннего зверя.
Эмоциональные маяки: Верность (по нисходящей): - Ордену - Товарищам по охоте - Короне
Фобии: - Страх потери дееспособности - Страх утраты контроля (над ситуацией, над самим собой)
История
Детство Ханс помнит плохо. Возня в помоях на блошином конце города, там куда бурным течением городской жизни уносило тех, кто не выдержал темпа, тех, кого пережевал и выплюнул прожорливый молох индустриализации, тех, кому просто не повезло. Охота на голубей и кошек для похлёбки, постоянные драки с такими же не знавшими детства маленькими людьми, обчистка карманов загулявших работяг возле трактиров. Позже, в зрелом возрасте, Ханс мог бы ужаснуться тому, в каких условиях ему довелось выживать, но к этому моменту он уже утратил возможность ужасаться. Ханс помнил только, что это было счастливое время, поскольку другой жизни мальчик не знал. Все познаётся в сравнении. Из этой среды редко кому удается выйти в люди, мимо прямой дороги в маргинальные отбросы общества - проститутки, воры, жулье и головорезы всех мастей. Их ряды и пополнил бы Ханс, если бы ему в компании другой малолетней бедноты не повезло попасть в руки стражи. Вернее сказать, повезло только Хансу и еще одному пареньку по кличке Копыто, их, как самых здоровых, отправили в Корпус Охотников. Остальные поехали на каторгу, где, видимо, и сгинули. Вообще то у Ханса тогда тоже не было имени, его звали просто Пес.
В Корпусе пошла совсем другая жизнь. Уличную дурь из парня быстро выбили дубинками, привив уважение к дисциплине и субординации, зато кормили от пуза, а учиться было даже интересно. Ханс выучился грамоте, открыл для себя удивительный мир литературы. Парнишка жадно, как губка, впитывал знания, ведь окружающий мир, оказывается, не ограничивался тремя улицами, фабричной стеной и парой кабаков. Нет, мир был огромен и полон загадок - страшных, но интересных. Ханс был жизнерадостным парнишкой, постоянно крутился в компании адептов попроще, знакомился, дружил, дрался. Даже прикормил бездомного щенка, живо напомнившего Хансу себя самого в малолетстве. В 15 лет он первый раз лег с женщиной. Такая же девчонка из адептов, Ханна. Подобные вольности в Корпусе не поощрялись, но в этом возрасте запреты лишь еще больше будоражат кровь. Они лежали вдвоем, нагие, и болтали, и мечтали, как после инициации будут охотиться вдвоем, всегда вместе, и никто уже не посмеет им помешать.
... - Пустишь? Она была все такой же - серые глаза, длинный прямой нос, родинка над губой, буйная копна темно-пепельных волос. Но все таки что-то неуловимо изменилось. Все это стало чужим, далеким, незнакомым. - Твои глаза... Ты изменился. - А ты, кажется, совсем нет. Ханс протянул ладонь к ее лицу, но она отстранилась. Отошла к окну, отвела взгляд, словно ветер, кружащий палую листву во дворе, невероятно ее заинтересовал. Ханс растерянно сел у стола. Оба долго, бесконечно долго молчали. Два бывших человека, у которых не осталось ничего общего, кроме взаимной неловкости. Это был первый раз, когда они виделись после инициации. Наконец Ханс встал, сгреб со стола шляпу. - Ну, я пойду, наверное. Ханна обернулась, и в ее серых глазах читалось облегчение.
Трансформация Ханса прошла не очень хорошо. Позже он узнал, что почти обратился тогда, и дежурный охотник уже был готов нанести удар милосердия, но - обошлось. Когти втянулись, челюсти выправились, стремительно выросшая шесть облиняла, и о последствиях неудачной процедуры напоминали только желтые волчьи глаза да заостренные клыки. Первое время Ханс находился под особым надзором внутреннего круга дознавателей, но других побочных эффектов не обнаружилось. Но сам парень знал, что тот прежний, веселый и компанейский Ханс, инициацию не пережил.
... Ханс задумчиво глядел на голову собаки, лежавшую на его коленях. Он не хотел убивать своего приятеля, он ведь просто протянул руку, чтобы потрепать его за уши, вызвать, быть может, в памяти отголосок прежних эмоций. Но пес его словно не узнал, оскалился и зарычал, попытался укусить... Натренированные и обостренные после трансформации рефлексы охотника сработали быстрее мысли. Ханс смотрел на убитого собственными руками четвероногого друга и не понимал, почему он ровным счетом ничего не чувствует. Где-то на задворках сознания проносились тени былых эмоций - ужаса, гнева, отчаяния, рассудок холодно фиксировал, что в данный момент Хансу полагается мучаться раскаянием и сожалением об утрате. Но самих чувств не было. И тут Ханс лгал самому себе. На самом деле, когда собака коротко и жалобно взвизгнула, когда хрустнули ее шейные позвонки, он почувствовал удовлетворение.
Тогда Ханс совершил свою главную ошибку, которая чуть было не стала для него роковой - он ушел охотиться в одиночку. Долгие ночи, темные урочища, мрачные пещеры, дремучие леса, ночи, полные крови. Кровь на клинке, кровь на руках. Все чаще слышал Ханс первобытный зов крови, все чаще в холодном поту просыпался под полной луной, вскидывал к лицу ладони, с облегчением убеждаясь, что они не превратились в когтистые лапы. Охотник сумел вовремя осознать проблему. Он вернулся в Корпус и несколько лет посвятил изучению собственной извращенной природы и контролю над звериным началом в своей крови. Параллельно Ханс преподавал факультативный курс по практическому фехтованию против чудовищ, благо он был одним из немногих оставшихся охотников, кто полностью полагался на холодное оружие. Тогда же он заметил, что в компании адептов, когда нужно чаще обращаться к тому человеческому, что в нем еще осталось, зов крови слабеет. С тех пор Ханс больше не охотится в одиночку. Он даже придумал себе фамилию, чтобы еще сильнее привязать себя к миру людей. Наконец, ему даже удалось найти компромисс со своим внутренним зверем. Раз уж человеком он быть перестал, так лучше будет Псом, а не Волком. Корпус, товарищи по охоте - это его братья по крови, его ответственность. Его Стая.
Навыки
Специализация: специалист Ранг: 29 Инсигния: Волчья голова. Здоровье: 70/70 Тактика: 10/60 Деньги: 200/1100
VIOLENCE: 14 - Бой 8 Ярость: каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба) Мастерство: дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием Рассекающий удар: затрачивает 1 ОД, срабатывает в случае успеха атаки, наносит двойной урон и накладывает эффект “калечащее ранение” Вихрь клинков: затрачивает все ОД, охотник атакует каждую цель на дистанции ближнего боя чистым броском без доп. модификаторов одновременно - Стрельба 0 - Скорость 6 Рывок: затрачивает 1 ОД, позволяет произвести моментальное сближение и нанести бесплатную обычную атаку холодным оружием Молниеносные рефлексы: дополнительный модификатор +15 к броскам уклонения Идеальное уклонение: каждая десятка d10 на броске уклонения взрывает куб, в случае хотя бы одного взорванного куба уклонение считается идеальным и восполняет потраченное ОД, срабатывает не более одного раза за раунд
INTELLIGENCE 6 - Анализ 0 - Самоконтроль 6 Хищник: в случае успеха “самоконтроля” предоставляет дополнительный модификатор +10 к проверкам VIOLENCE до конца боя Холодный рассудок: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”, каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля Второй шанс: позволяет один раз за раунд перебросить проваленный бросок самоконтроля без траты дополнительного ОД - Образование 0
POWER 6 - Харизма 2 Экономный охотник: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон - Эмпатия 2 Звериное чутье: пассивное: большинство чудовищ не сможет застать охотника врасплох, потому что он всегда чувствует их приближение и присутствие. - Влияние 2 Высокий ранг: вы получаете дополнительный модификатор “-30” к броску определения ранга в корпусе на старте игры Знание: позволяет открыть полный информационный блок о чудовище в любой момент времени (2/3 заряда (вервольфы))
Перки: – “кошка”: пассивное, обостренное зрение в темноте, охотник не нуждается в дополнительных источниках света, игнорирует все боевые штрафы от плохого освещения или отсутствия освещения
Инвентарь
Броня Костюм охотника (-3 урона, прочность 15\15) Плащ охотника, широкополая шляпа
Основной слот: - Полуторный меч (серебряное покрытие) – Меч охотника
Вспомогательные слоты: - Кинжал охотника - Фонарь охотника –
Дополнительные слоты (лошадь) - - - - - -
Прочее: Кобыла серой масти, кличка Ветреница. Котелок, миска, кружка, ложка. Оселок, масло для фонаря, набор крепких ниток с иголкой.
|
Джозеф Фердинанд Стортон
Автор: |
|
Alpha-00 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Дознаватель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
VIOLENCE: | | 6 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 8 [+0] |
POWER: | | 9 [+0] |
Внешность
Рост: 6’1.62’’ * Вес: 12.44 st. * Цвет волос: Темно-Каштановый Цвет глаз: Голубой Возраст: 28 * Есть такая поговорка – "глаза – зеркало души". Правда, при этом она всегда используется так, как будто бы зеркало отражает стену, на которой висит. Что глаза показывают душу своего обладателя. Что ж, с Джозефом это не так. Его глаза действительно напоминают зеркало – невозмутимый, спокойный взгляд, который вызывает странное ощущение дискомфорта, если Джозеф того пожелает. Люди подсознательно считывают движения зрачков и моргания собеседника, и трансформация в сочетании с подготовкой дознавателя позволяет Джозефу контролировать оба этих действия практически идеально. Точно так же, как он может манипулировать мимикой лица до малейших тонкостей, выражая не ощущаемое им сочувствие или источая угрозу, перед которой не способны выстоять многие простые люди. За исключением этой особенности Джозеф не особо выделяется среди остальных охотников. Манера его движения куда более естественна, чем у некоторых собратьев по Корпусу, погрузившихся в чудовищные аспекты своего существа глубже, и он хоть и производит впечатление опытного бойца, не источает аромат угрозы, как некоторые. Каких-то физических трансформаций, иногда возникающих в процессе инициации, он тоже смог избежать, равно как и влияния некоторых традиционных групп внутри Корпуса, практикующих использование отличительных черт – будь то элементы одежды или элементы телесных модификаций, вроде татуировок или ритуального шрамирования. От некоторых он, возможно, отличается вниманием к своему внешнему виду, за которым следит, не позволяя ему приходить в беспорядок даже во время тяжелых задач. Например, те, кому приходилось с ним работать, знают, что за исключением боя с чудовищем, ничто не может остановить его от утреннего бритья. Единственной постоянной отличительной чертой, пожалуй, является небольшая атласная ленточка, которая всегда прикреплена к его костюму. Это не одна и та же лента, иногда меняется ее цвет или фасон, но она всегда есть. Изредка в карман за ней Джозеф добавляет какой-нибудь полевой цветок.
Характер
В отличие от многих охотников Джозеф выглядит почти нормальным в общении. Хотя он почти не испытывает какого-то эмоционального раппорта в общении с чуждыми ему людьми, он весьма успешно притворяется. Под конец, его к этому готовили. У простого человека его способность переходить между образами палача и дознавателя и приятного джентльмена и хорошего друга может вызвать отвращение и страх, но сам Джозеф не видит в этом противоречия. Морально то, что служит Короне, Охоте и Семье. Последнее понятие для Джозефа несколько раздвоено – в отличие от многих охотников он не порвал связи с кровной семьей, но, одновременно, он считает своей семьей Корпус. И, хотя он надеется, что такого дня не настанет, он боится, что когда-то придется делать выбор.
Помимо этого, отличительной чертой Джозефа является его приверженность долгу. Сказать, что она доходит до фанатизма, нельзя, но обязанность охотников уничтожать монстров (и, что интересно, необходимость существования Корпуса ради этих целей) выглядит для него чем-то большим, чем для большинства других охотников. Если у последних воспоминания до обучения обычно не самые приятные, и тому миру они не особо чем-то обязаны, то Джозеф явно считает иначе. Охота для него является не просто чем-то, что заставляет бурлить кровь, и не просто выполнением приказа (таких в Корпусе, скорее всего, вообще нет), а делом семейной чести и долгом перед Короной.
Для сторонних наблюдателей это может быть не вполне очевидно, но помимо долга Джозеф привязан к своей семье, и старается эту привязанность удержать, не дать ей раствориться в Охоте. Он ценит каждый элемент, связанный с ней, каждую эмоцию и каждое воспоминание. И необычайно болезненно реагирует на какие-либо нападки на них, даже если они сделаны в хорошем духе и в качестве шутки. Пожалуй, это одно способно проломить его маску, когда он решает ее надеть.
Еще один аспект характера Джозефа можно охарактеризовать как "вынужденное честолюбие". Он явно рвется наверх, но иногда, когда очередная маска спадает, кажется, что это ему особо и не нужно самому. Однако он знает, чего от него ждет семья, и поэтому продолжает стараться. Разумеется, от него не отвернутся, но
Основные черты: - Охота как долг перед Короной - Маска нормальности - Семейные узы
Страхи: - Конфликт лояльностей - Потеря остатков человечности - Неоправдание надежд
Дорогие люди "за пределами": - Лили Стортон, младшая сестра - Алиса Стортон, младшая сестра - Джон Фердинанд Стортон, баронет Маубри, старший брат - Гарольд Стортон, епископ Бриджфордский, старший брат - Карл Фердинанд Стортон, баронет Маубри, младший брат - Баронесса Урсула Стортон, графиня Ноттингем, мать - Эдвард Фердинанд Стортон, эрл Ноттингемский, отец - Уолтер Карри, мажордом - Сэр Александр Эванс, домашний учитель фехотвания - Виктория Эванс, няня - Джон Линдси, домашний учитель
История
Чудовища были частью этого мира с незапамятных времен – возможно, когда-то они даже правили им из тени, будь то тень лесных крон, тень гробниц и склепов или тень замков. Многие страхи, впитавшиеся в людей на бессознательном уровне, связаны с ними. Человечество всегда имело численное преимущество, но постоянно проигрывало в качестве. Чего стоит взвод солдат против одного оборотня? Как создавать необходимые для победы альянсы, если каждый из лидеров может оказаться подменышем или быть очарован вампиром? Издревле люди пытались дать на это ответ, и, немало организаций выросло и умерло в ходе тайной войны с монстрами. Немногие выжили – и среди них был Корпус.
Корпус был идеей одного человека, но творением многих. Когда Карл IV создавал его, ему пришлось переломить через колено противников этой идеи. Но, сломленные, они не исчезли – король не мог рисковать прослыть безумным, уничтожая несогласных на корню. Кто-то был сослан, кто-то просто отказался публично высказывать свое мнение, кто-то не отказался и бежал на континент… Так или иначе, это создало передаваемую сквозь поколения неприязнь к Корпусу в ряде аристократических семейств Королевства. Не сильно помогал и принцип формирования и управления Корпусом. Любая система, не встроенная в привычное общество, особенно поднимающая отбросы этого общества до независимого статуса, противна сторонникам разделенного на привилегированных и не привилегированных общества.
Так что врагов у Корпуса хватает среди людей и без прямого влияния монстров. Во времена первой эпидемии черной смерти злые языки говорили, что она была карой человечеству за грех гордыни, попытку справиться с облаченным в облик чудовищ наказанием своими силами. С началом технологической революции многие люди решили, что Корпус стал чем-то устаревшим, методом решения проблемы, которая уйдет сама с наступлением века пара и стали. На фоне восстания Конфедерации многие говорят, что Корпус представляет потенциальную угрозу, или, по меньшей мере, является еще одной статьей бюджета, на которой можно сэкономить. И в Церкви Единого всегда были слышны голоса, призывавшие приравнять сверхъестественно эффективных охотников к тем, на кого они охотятся.
Но лучшие люди Королевства всегда понимали бесценность той нити судьбы, за которую удалось ухватиться королю четыре сотни лет назад. Он сделал свой ход в идеальный момент, и его решение спасает жизни людей по сей день. Возможно – судьбы стран. Кто знает, чего бы добились те из монстров, что предпочитают скрываться под маской общества и достаточно коварны, чтобы работать сообща, если бы не Корпус? Карл IV не дал разрастись опухоли, и смог использовать аккуратный хирургический метод ее удаления, а не ампутацию.
Одним из ярчайших представителей дворянства был и остается Эрл Ноттингемский, вне зависимости от человека, носящего этот титул. Он возглавляет партию сторонников поддержки Корпуса, и является одним из крупнейших частных спонсоров, хотя в последнее время поток денег даже с его стороны уменьшился, так как серия призывов серьезно уменьшила рабочую силу как его мануфактур, так и предприятий, которые находятся на вверенной ему территории.
Но не только деньгами Эрл помогает Корпусу. Каждый учит своих наследников, что это было бы лицемерием, попыткой откупиться от обязанностей истинного дворянина. Хотя ставить под угрозу линию наследования дом Ноттингемов и не может себе позволить, но в нем существует традиция, что один из не наследующих титул сыновей должен отправиться либо в Корпус, либо вступить в ряды Церкви, чтобы гасить недовольство Корпусом среди священников. И почти каждое поколение баронет Маубри (баронство Маубри является низшим титулом Эрла Ноттингемского) проходит обряд инициации. И, по какой-то причине, или же просто по воле случая, еще ни один из баронетов не был отторгнут элексиром – что является поводом для шуток (да, охотники умеют шутить, потому что юмор является одним якорей, которые могут удерживать их человечность) и, иногда, пересудов в рядах охотников. Одной из расхожих шуток является то, что поскольку в состав элексира входит кровь чудовища, то и сами Эрлы, видимо, имеют что-то родственное. К сожалению, многие из тех, кто рассказывают эту штуку сейчас, не знают ее мрачных истоков. Нет, пра-пра-прабабушка Джозефа не согрешила с оборотнем, но действия его пра-пра-пра-прадеда привели к тому, что позже стало известно в узких кругах как Норфолкская Бойня. Вспышка активности чудовищ, возглавляемых необычайно умным монстром, менявшим человеческие обличья как перчатки, заставила власти действовать, не дожидаясь, пока Корпус соберет силы из других провинций в кулак, и жертвы среди ополчения и солдат были неимоверны. И последовавшая за ним охота на ведьм с целью выявления скрывшегося лидера стала одним из позорных пятен на истории всего Королевства.
Некоторые считают, что Ноттингемы отстаивают интересы Корпуса не столько из чувства долга, сколько из чувства вины. Правда это или нет – знают лишь доверенные лица каждого Эрла. В которые, несмотря на кровную связь, сам Джозеф не входит. Возможно, потому что Эрл считает, что далеко не все, что творится в его доме, стоит знать Корпусу.
Так или иначе, Джозеф прошел инициацию, и сейчас является полноценным охотником. В отличие от многих своих собратьев по ремеслу, он не порвал с семьей, и та не порвала с ним – утрата части человечности воспринимается ими как жертва на алтарь Королевства и высокая честь, а не повод отторгнуть того, кто совершил эту жертву. И, хотя способность чувствовать трансформацией притупляется, с семье Джозефа знают, что она по-настоящему не исчезает, и стараются подарить ему самые яркие эмоции из возможных, вызывая тем самым определенное смущение и, иногда, даже раздражение (когда в твою честь устраивают грандиозный бал, хотя ты не любишь привлекать к себе внимание, и хочешь быть в кругу семьи, а приходится вместо этого опять надевать маску).
Что тоже эмоция.
Хотя никто из Маубри не становился еще магистром, они продолжают пытаться – каждого из Охотников этого дома обучают с раннего детства различным социальным навыкам (не в последнюю очередь потому, что обучение им после трансформации гораздо сложнее и, по сути, напоминает обучение психопата правильному притворству). Их растят в любящем окружении, полном положительных эмоций, и этот заряд позволяет им сохранять чуть больше человечности, чем те, кому нечего терять в их прошлом до трансформации. Но при этом их также готовят к тому, что им предстоит, и с детства прививают кодекс чести и соответствующие моральные основы. Возможно, именно поэтому большая часть Маубри выбирает стезю дознавателя, что произошло и в случае с Джозефом.
Первая охота Джозефа была не очень удачной. Нет, он следовал кодексу до буквы, стараясь произвести впечатление на наставника, но иногда буквальное его прочтение ведет к… несколько более холодным и рациональным действиям, чем кажется правильным охотникам, которые повидали мир и провели множество охот. Сейчас он не любит вспоминать эти события, но его карьера в корпусе затормозила из-за этого. Кроме того, позже, в беседе со своим старшим братом, настолько близко подходившей к исповеди, насколько это позволяли правила Корпуса, он услышал от того, что, возможно, его действия были слишком жестоки, а решения не самыми правильными.
Конечно, суждение со стороны не может принимать во внимание полную картину, но Джозеф придал большое значение этим словам. И, через несколько лет, они привели его к другой ошибке, которая отбросила его карьеру назад. Из-за проявленной им осторожности монстр ускользнул, и то, что могло ограничиться небольшой деревушкой, превратилось в миссию, для успеха которой потребовалось несколько охотников. Героизм, проявленный Джозефом в попытке искупить вину, позволил ему сохранить место и даже ранг, а также сделал его достаточно известным в Корпусе, но вся ситуация оставила в глубине его сердца некую неуверенность, терзающую его по сей день.
Еще одной проблемой, не слишком характерной для других охотников, является то, что Джозеф в какой-то степени сохраняет свое наследуемое имя. Да, положения, определяющие статус Корпуса в Королевстве, лишают его титула и права наследования, но в глазах противников Корпуса он по-прежнему является целью. Несколько раз за свою карьеру ему приходилось сталкиваться с покушениями, которые организованы были, похоже, простыми людьми, и два-три раза он не смог увернуться от вызова на дуэль. Хотя ни одно из этих событий не стало настоящей угрозой для его жизни, он, тем не менее, понимает, что подобная вовлеченность в мир внешний, мешает ему продвигаться по лестнице рангов.
Навыки
Ранг: 65 (+1 очко генерации) Инсигния: Оленьи рога Здоровье (ОЗ): 30 (значение VIOLENCE (6) *5) Тактика (ОТ): 0/80 (значение INTELLIGENCE (8) * 10 (специализация)) Деньги ($): 25/1800 крон (значение POWER (9) *200) Специализация: Дознаватель
Очков на распределение: 3 (единички) + 16 + 1 (ранг) + 3 (дознаватель) = 23 Всего очков потрачено: 6+8+9 = 23
VIOLENCE 6 (+6) БОЙ 2 - Ярость (каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба)) СТРЕЛЬБА 0 СКОРОСТЬ 4 - Молниеносные рефлексы (дополнительный модификатор +15 к броскам уклонения ) - Отскок (активное: позволяет провести бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД)
INTELLIGENCE 8 (+8) АНАЛИЗ 4 - Настоящий детектив (дополнительный модификатор +20 к броску анализа) - Аналитик (гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ) САМОКОНТРОЛЬ 4 - Хищник ( в случае успеха “самоконтроля” предоставляет дополнительный модификатор +10 к проверкам VIOLENCE до конца боя, “хищник” предоставляет иммунитет к этому типу воздействия от этой цели до конца боя в случае успеха “самоконтроля”) - Ледяное спокойствие (охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника эффекты “ужас”, “контроль разума”, “безумие”, в случае успеха “самоконтроля”, предоставляет дополнительный модификатор +20 к броску “самоконтроля”) ОБРАЗОВАНИЕ 0
POWER 9 (+9) ХАРИЗМА 2 - Экономный охотник (только на старте: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон) ЭМПАТИЯ 6 - Развитая Эмпатия (модификатор +20 к броску эмпатии, позволяет один раз за социальную сцену перебросить бросок эмпатии в случае провала) - Друг Детей (+30 к броскам харизмы и эмпатии при общении с детьми) - Звериное Чутье (большинство чудовищ не сможет застать охотника врасплох, потому что он всегда чувствует их приближение и присутствие ) ВЛИЯНИЕ 1 - Высокий ранг (вы получаете дополнительный модификатор “-30” к броску определения ранга в корпусе на старте игры)
Инвентарь
Броня - Элитный костюм охотника (-7 урона, 15\15)
Основной слоты: - Цепной меч (меч-пила) (900 крон) + апгрейд (60 ОТ)
Вспомогательные слоты: - - Фонарь охотника – Серебряная цепь – Факел
Дополнительные слоты (лошадь) – Простая сигнализация – – – – –
Прочее: - Черный плащ
|
Леви МакАртур
Автор: |
|
DeathNyan |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стрелок |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
VIOLENCE: | | 14 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 4 [+0] |
POWER: | | 6 [+0] |
Внешность
Довольно симпатичный, даже красивый и привлекательный молодой мужчина - статен, высок, сероглаз, слегка неаккуратен, с обаятельной улыбкой и некоторой военной выправкой. Волосы тёмные, короткие, уложенные кое-как, но это скорее играет на пользу, а короткая, ухоженная бородка придаёт необходимую долю брутальности. Обязательным элементом внешности является потёртая и дьявольски-стильная кожаная треуголка карабинера армии Его Величества. Антропометрия: Возраст: 30 лет Рост: 181 сантиметр Вес: ~80 кг. Глаза: Серые Волосы: Тёмные
Характер
Пожалуй, Леви МакАртура можно назвать наиболее человечным из всех охотников Корпуса. Даже пережив трансформацию и долговременную потерю памяти, Леви остался необычайно человечным и живым, хотя многих это даже раздражало. Леви МакАртур, по сути своей, идеальный карабинер Его Величества, а именно – сквернослов, пьяница и чрезвычайно обаятельное трепло, обильно сыплющее вымышленными и не очень историями, афоризмами и шутками разной степени бестактности. Вместе с тем, Леви является ужасным бабником и распутником. Он волочётся чуть ли не за каждой юбкой, считая своим долгом отработать на каждой более-менее привлекательной особи женского пола свои навыки грубоватого, прямолинейного, но при этом довольно забавного и безобидного флирта. Ему важен сам процесс, и потому Леви ничуть не расстраивается отказам, пощёчинам и ножам у горла, но отнюдь не редкостью были случаи, когда девушки и впрямь поддавались его обаянию. Довольно прост и малообразован, но тем не менее может вольно переходить от солдатской брани к довольно высокопарным оборотам(нахваталася от офицеров), и даже сочетать их в одном и том же предложении.
Кажется, будто даже трансформация была Леви нипочём, но это совсем не так. Бросаясь с головой в омут пьянства, порока и мотовства, Леви бежит от зверя, который всё больше поглощает его. Пьянство и разврат - скорее жесты страха и отчаяния перед ощущением того, как человечность утекает сквозь его пальцы, подобно песку. Пугают его не только изменения в себе, но и в других, в тех из Охотников, кто всё же стал ему хоть немного дорог.
Аспекты: 1) Гуляка: Не упускает случая приложиться к бутылке(к радости и к скорби его, опьянение проходит очень быстро), любит азартные игры с высокими ставками, неосмотрительно тратит деньги и совершает всякие глупости вроде участия в деревенских соревнованиях по ловле свиней, обмазанных жиром 2) Бабник: Бросается в любые одноразовые отношения, а на куртизанок может спустить чуть ли не все свои деньги. 3) Компанейский: Во многом ведёт себя так, как ведёт, ради того, чтобы вызвать у своих напарников если уж не улыбку, то хоть какую-то яркую эмоциональную реакцию, и вообще ценит дружеские связи и поддерживает ребят, которые ему нравятся 4) Рисковый: В погоне за адреналином порой забывает о самосохранении
Фобии: 1) Потеря человечности: Один из самых навязчивых страхов, из-за которого Леви и гонится за быстрыми, яркими удовольствиями вроде алкоголя, секса и азартных игр 2) Захоронение живьём: Худший страх, сочетающий в себе воспоминания о карцере в Чертогах и той трупной яме, где он пришёл в себя после боя с Крысиным Королём 3) Влюблённость: Действительно боится влюбиться снова. То есть, прям ПО-НАСТОЯЩЕМУ влюбиться, особенно в охотницу.
История
История рядового МакАртура началась необычно - в трупной яме. Та ночь в жизни МакАртура была самой страшной – вокруг была только темнота, ноздри забивались грязью при любом вдохе, сверху тяжело давила холодная, полужидкая почва, а снизу было что-то мягкое, зловонное и страшное. Ему очень повезло, что лежал он с самого верху, едва-едва присыпанный землёй, иначе бы ему, ослабевшему и раненому, никогда было бы не выбраться из этой жуткой могилы. Отчаянно барахтаясь и роя руками землю до кровавых мозолей, он сумел выволочь себя из проклятой ямы в холодную, дождливую ночь. Мир вокруг представлял собою давнее поле боя - истоптанная копытами и сапогами, перепаханная ядрами и картечью земля превратилась в грязное месиво, в вязкое и зловонное болото, из которого вперемешку торчали кости людей и лошадей, фрагменты их ещё не до конца сгнивших тел, какие-то обломки, сломанное оружие, фрагменты обмундирования, грязные обрывки, бывшие когда-то знамёнами полка, пробитые барабаны и тележные колёса. Сам МакАртур был совершенно голым, за исключением мундира пехотинца, протитавшегося водой и грязью. Выбравшийся из могилы бедолага был грязен, изранен, продрог до костей под ночным ливнем, совершенно ничего не помнил о себе, и едва нашёл в себе силы на то, чтобы хоть встать. А как встал - побрёл вперёд, куда глядели его глаза, не видевшие толком ничего, кроме мутной пелены и неясных очертаний. Уже тогда МакАртур нашёл странным, что едва-едва чувствует страх и вообще что угодно - просто продолжал совершенно механически идти вперёд, потому что это было единственным, что он мог делать в данной ситуации. Идти и надеяться, что наткнётся на то, что спасёт его от отсроченной на время гибели.
В лесу близ старого поля боя МакАртур наткнулся на группу разведчиков из числа войск Его Величества. Разведчики, увидав, как из чащи им навстречу вышел грязный, израненный, почти голый мужик, перепугались не на шутку, и чуть не пристрелили того на месте. Но пока они скидывали с плеч зацепившиеся за что-то мушкеты, МакАртур упал им под ноги сам, окончательно лишённый сил. Он выглядел подозрительно, но всё же на нём был такой же мундир, какой носили разведчики, и потому те, посовещавшись, всё же решили доставить его в полк и показать полковому врачу.
Полковой врач по кличке Живодёр дал мрачный прогноз относительно выживания принесённого к нему в палатку бессознательного мужчину. Поцокал языком, удивляясь, как крепко ему досталось и что он после такого ещё и мог какое-то время ходить. Велев санитаркам обмыть, обтереть и обработать раны пациента, подивился, что раны необычные для военного - не от пуль, не от шрапнели, не от кавалерийской сабли или боевого ножа, а словно бы его кусал и терзал дикий зверь. Больше всего Живодёра беспокоила рана на голове - удар тупым предметом, от которого слегка вмялась внутрь черепная коробка в одном месте. Живодёр выразил сомнение в целесообразности лечения, заявив, что неизвестный пациент не сможет пережить хотя бы эту ночь, а затем, приподняв его, заглянул под отворот воротника. Нашел бирку, и записал в подготовленный заранее бланк фамилию: "МакАртур". Но, вопреки всем прогнозам, загадочный МакАртур не умер, ни этой ночью, ни следующей, и потому полковому врачу волей-неволей пришлось лечить пациента и вновь поражаться необыкновенной его стойкости.
На пятый день пациент не просто не умер, а совсем даже наоборот. Во время очередного утренего обхода Живодёр обнаружил, что койка МакАртура в палатке совершенно пуста, и более того, вместе с пациентом пропала склянка со спиртом, которым Живодёр обеззараживал свои инструменты. И пациент и спирт нашлись в палатке интенданта - вместе с последним МакАртур распил разбавленный водой очищенный спирт, за который ранее выдурил у того запасной комплект обмундирования, и в процессе подробнейшего разговора узнал, что находится в расположении Четвертого Карабинерского Полка Армии Его Императорского Величества под командованием Гвардии Полковника Гэбриэла Гибсона. С Живодёром МакАртур поздоровался небрежным салютом из двух пальцев от виска, и при этом отметил, что пойло было великолепное. Интендант к этому времени уже находился в бессознательном от перепоя состоянии. А пока Живодёр багровел от злости и одновременно хватал воздух ртом от изумления, МакАртур почти по форме доложил ему, что ничегошеньки с момента своего возвращения с того света не помнит, но абсолютно готов выполнять все приказы, которые дадут ему вышестоящие по званию.
Обо всём случившемся было тут же доложено полковнику. Полковник Гибсон, выслушав историю о том, что находящийся при смерти рядовой МакАртур внезапно воскрес и стремительно идёт на поправку, но при этом совершенно ничего не помнит, сел писать рапорт в штаб, а до времени получения ответа велел зачислить рядового МакАртура в состав полка, выдать ему оружие и недостающее обмундирование, накормить и познакомить с сослуживцами. Вот так МакАртур и стал карабинером Его Величества под командованием опытнейшего и легендарного в среде военных кадрового офицера.
Рядовой МакАртур, благодаря своему довольно открытому и весёлому нраву, довольно быстро влился в коллектив солдат и был принят ими. Его странная и пугающая история привлекала внимание своей тайной, и часто становилась предметом обсуждения и различных предположений. Скучать новоявленному рядовому тоже долго не пришлось. Четвертый Полк находился на довольно горячей точке соприкосновения с силами Конфедератов, а потому боестолкновения тут случались регулярные и кровопролитные. Войска бодались друг с другом часто, опорные пункты то и дело переходили из рук в руки. Расслабляться было нельзя, а скучать было некогда. И вот тут уж рядовой МакАртур снова сумел удивить командование. Ввязываясь в бои с противником, он показал весьма впечатляющие результаты. Он проявил себя как умелый боец с необыкновенными рефлексами, при этом боец смелый и отчаянный, не боящийся ни пуль, ни взрывов, ни атак вражеской кавалерии. Полученные в боях ранения заживали на нём так быстро, что слова "как на собаке" казались даже преуменьшением. Рядовой МакАртур живо снискал себе славу героя, а за таким крепким и удачливым сукиным сыном и остальные солдаты шли в бой смелее и решительнее. Вдобавок, МакАртур оказался своим в доску парнем - легко влился в коллектив солдат благодаря своему лёгкому нраву, с удовольствием резался с ними в блэк-джек, пока офицеры не видят, убегал с ними в самоволки, нарывался с ними на жестокие кары со стороны капралов и сержантов, которые переносил весьма стоически... В общем, он был ужасно недисциплинированным, но при этом чрезвычайно эффективным солдатом, положительно влиявшим на общий боевой дух в подразделении, поэтому полковник, закрыв глаза на его провинности, всё-таки зачислил рядового МакАртура в полк официально, так что теперь ему ещё и платили жалование из императорской казны.
Служба продолжалась полтора года. Война, без сомнения, была жестокой резнёй без конца и края, в которой мало кто видел смысл, но МакАртуру было вполне комфортно. Он прижился в этой обстановке как родной, ему нравилось чувство победы над врагом, а ощущение собственного превосходства над прочими дополнительно грело самолюбие, хотя и не позволяло совсем уж зазнаться. Ему доводилось и ходить в атаки, и держать оборону, и штурмовать форт, и выносить с поля боя раненых. Он даже смог заслужить себе медаль за боевые заслуги, повышение до сержанта, и крепкое рукопожатие от самого полковника Гибсона! Будущая военная карьера блистала перспективами, и кто знает, до кого бы дослужился сержант МакАртур если бы не одно "но". Написанные полковником ранее многочисленные доклады о неизвестном, но чрезвычайно одарённом солдате с потерей памяти всё ещё продолжали кочевали по инстанциям, пока в конце концов ими не заинтересовались определённые сведущие люди, косвенно связанные с Корпусом Охотников. И вот тут-то служба МакАртура в рядах карабинеров и закончилась.
Когда в расположении полка появились двое странных людей в накидках с капюшонами, МакАртур довольно самоуверенно решил, что никуда с ними не пойдёт, пока ему всё не объяснят, а если они будут настаивать, то он засунет их головы друг дружке в задницу и в таком виде и отправит в столицу. Но вышло всё радикально иначе - на глазах изумлённых солдат старину Мака, обращавшего в бегство целые отряды конфедератов, скрутили так же легко, словно перебравшего пьяницу, повозили лицом по грязи, связали, словно хряка перед забоем, и в таком вот позорном виде повезли в Чертоги. А там и выяснилось, что МакАртур - никакой не МакАртур. Настоящий рядовой МакАртур пропал два года назад при странных обстоятельствах, а человека, носившего его китель и фамилию, на самом деле звали Леви, и являлся он никем иным, кроме как Королевским Охотником, который до сего времени считался погибшим, а теперь обвиняется Трибуналом в дезертирстве и клятвопреступничестве.
Разбирательство шло очень долго. С большим трудом вновь наречённому истинным именем Леви удалось доказать, что свою потерю памяти он не симулирует, и что он действительно не помнил ничего, а не пытался построить военную карьеру, пользуясь физическим превосходством, дарованным трансформацией. Судебный процесс был на время приостановлен, дело отправили на пересмотр, а Леви дали испытательный срок и поставили на особый учёт и наблюдение. В Чертогах он также прошёл некоторое лечение, и смог кое-как восстановить свою память и вспомнить, кто же он на самом деле такой.
Его действительно звали Леви, и его история была довольно стандартна для тех, кто попадает в ряды Королевских Охотников. Рано осиротевший сын портового рабочего, голодный и оборванный, он примкнул к банде из таких же беспризорников, и занимался мелким воровством, карманничеством и разбоем. Однажды он опрометчиво выбрал целью для кражи вербовщика из охотников Корпуса, и был пойман с поличным. Его физическое состояние было оценено как перспективное, и парнишку добровольно-принудительно отволокли в Чертоги, на обучение. Там ему очень понравилась кормёжка, чистая постель и перспектива стать убийцей чудовищ, и очень не понравилось всё остальное. Бунтарский дух паренька томился в оковах казарменной дисциплины, и бунтовал против них разными проделками и проказами, и дурь эту из него не смогла выбить до конца ни дубинка, ни розги, ни даже одиночное заключение в тёмном карцере. Карцер, впрочем, был воспоминанием довольно травмирующим, и всё-таки заставил Леви присмиреть и стать осторожнее, чтобы не попадаться строгим надзирателям на горячем. Там же, в Корпусе, он впервые влюбился в одну из его воспитанниц, и тайком лазил в женское крыло. Первая любовь была очень пылкой, и более того - взаимной. Леви не вспомнил её имени, поэтому звал её "Она", с большой буквы. Она была старше Леви на год, и потому успела пройти Инициацию раньше него, после чего изменилась необратимо. Когда они снова встретились, Она уже смотрела как будто сквозь него. Она неловко держала его за руку, и её рука была совсем холодной, будто у мертвеца. Она не менялась в лице, пока он пылко целовал её, пытаясь пробудить былую теплоту. Но всё было напрасно. Он стал чужим для неё. Это была тяжкая травма для подростка, но всё же она не сломала его тогда. Он остался прежним весёлым и нахальным Леви, разве что иногда мог надолго замолчать. К сожалению, впоследствии его любимая Она сошла с ума. Уже на первом году Она утратила свою человечность, обезумела от хищнической жажды, и начала убивать уже тех, кого должна была защищать, потому что только убийство заставляло её чувствовать себя живой. Леви узнал через третьих лиц, что в конце концов Корпус дал на неё заказ, и он был исполнен. Это произошло уже после инициации самого Леви, даже после первой его Охоты, когда он наконец получил свою долгожданную путёвку в мир. Узнав эту новость, Леви долго молчал, пытаясь понять, что же он по этому поводу чувствует. Что бы это ни было - по крайней мере, он всё ещё мог чувствовать.
Последним его заказом был заказ на Крысиного Короля. Это такое явление, когда в проклятом месте захоранивают много покойников сразу, и когда те оживают - они переплетаются меж собой в здоровенный, бесформенный, неуклюжий и практически неостановимый ком мёртвой плоти. Сообщение о нём пришло с той самой линии соприкосновения императорских войск с конфедератскими, и Леви принял его и ушёл исполнять заказ. Он так до сих пор и не вспомнил, что же тогда произошло - как он оказался в той братской могиле, куда делась его одежда, откуда взялся тот злосчастный китель, давший ему чужое имя. Имя он оставил при себе, став зваться Леви МакАртуром. Частично утратив старую личность, он вполне неплохо ужился с новой, и даже немного гордился своим опытом армейской службы, шутя, что Корпус прервал такую многообещающую военную карьеру. Даже китель и треуголку карабинера Леви оставил себе, в память о службе. Но Охотник - это навсегда, так что, волей-неволей, Леви пришлось вернуться к прежнему своему ремеслу, на поприще которого он выделялся куда меньше, а сейчас ещё и был под колпаком Дознавателей. Но... Разве это повод унывать и опускать руки? Ну уж нет, можно вытащить человека из Четвертого Полка, но Четвертый Полк из человека - никогда! Во славу Его Императорского Величества! Примкнуть штыки! Наизготовку! Марш!
Навыки
Специализация: Стрелок(Опытный) Ранг: 27 Инсигния: Здоровье(ОЗ): 70/70 Тактика (ОТ): 0/60 Деньги: 582 кроны VIOLENCE: 14 БОЙ: 4 - Рассекающий удар (активное: охотник проводит атаку и отсекает конечность цели затрачивает 1 ОД, срабатывает в случае успеха атаки, наносит двойной урон и накладывает эффект “калечащее ранение”, в режиме “изящество” заменяет одну атаку и не затрачивает ОД) - Мастерство (пассивное: охотник уделял очень много времени фехтованию, дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием) СТРЕЛЬБА: 8 - Быстрая перезарядка (активное: охотник молниеносно перезаряжает оружие, перезарядка без траты ОД) - Шквальный огонь (активное: затрачивает 1 ОД, позволяет выпустить несколько пуль из револьвера (не больше кол-ва оставшегося в барабане) с отрицательным модификатором “-20” к каждому выстрелу на дистанции “ближний бой”; каждый выстрел требует отдельный бросок, выстрелы наносят обычный урон при попадании и не тратят дополнительное ОД ; “шквальный огонь” игнорирует штраф револьвера к стрельбе в ближнем бою) - Смертельный выстрел (активное: затрачивает 1 ОД, и должно сочетаться с успешным выстрелом (заменяет бросок обычного выстрела с дополнительным модификатором +10), успешный смертельный выстрел наносит х3 урона чистым уроном) - Меткость (пассивное: дополнительный модификатор +20 к выстрелу по цели на малой или средней дистанции, модификатор “меткости” не прибавляется к специальным выстрелам с активными действиями) СКОРОСТЬ: 2 - Отскок (активное: позволяет провести чистый бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД) INTELLIGENCE: 6 АНАЛИЗ: 4 - Выслеживание (активное: охотник получает возможность сделать бросок “выслеживания” если обнаружил признаки присутствия чудовищ, дополнительный модификатор +20 к броску выслеживания, в случае успеха охотник может пройти по следу чудовища до логова или места, где следы обрываются; необходимо: объект анализа должен давать возможность выслеживания) - Аналитик (пассивное: гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ) САМОКОНТРОЛЬ: 2 - Второй шанс (пассивное: позволяет один раз за раунд перебросить проваленный бросок самоконтроля без траты дополнительного ОД) ОБРАЗОВАНИЕ: 0POWER: 6 ХАРИЗМА: 4 - Экономный охотник (только на старте: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон) - Дипломат (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску харизмы) ЭМПАТИЯ: 2 - Привлекательность (только на старте: внешность охотника, словно магнит, привлекает особ противоположного пола, эффект оказывает влияние на взаимодействие с NPC и может быть обыгран внутри партии) ВЛИЯНИЕ: 0СТРЕЛОК (РАНГ 1 – ОПЫТНЫЙ) - Выстрел на опережение (активное: специальное действие за 1 ОД, заменяет обычный выстрел, гарантирует автоуспех попадания)
Инвентарь
Лошадь:(100 кр.) "Полковник Гибсон" Броня:Плащ охотника Костюм охотника (-3 урона, прочность 12\15) Активные слоты:1: Ружьё-пила+10 обычных пуль+7 серебряных пуль - Апгрейд: Посеребрённый штык-пила 2: "Зверобой"+8 обычных пуль -Апгрейд: Оптический прицел(позволяет стрелять по цели на большой дистанции со штрафом) Вспомогательные слоты:1: Патроны для ружья и револьвера: 42+7(обычные+серебряные) 2: “Simplex Auxilium" 3: Револьвер+24 патронов -Апгрейд: Шестизарядный магазин Вспомогательные слоты(Лошадь):1: Фонарь охотника 2: Моток веревки Прочий инвентарьОдежда(помимо плаща и костюма Стильная треуголка карабинера Солдатский китель со споротыми знаками отличия Перевязь через плечо, с кобурой Ремень пехотинца с кармашками для патронов Солдатские сапоги Черные кожаные перчатки Портянки и исподнее
В карманах: Механические часы(трофей с вражеского офицера) Фляжка с горячительным Небольшой перочинный ножик(непригоден в качестве оружия) Коробочка с медалью Колода игральных карт в сапоге
Вещмешок на лошади Спальник Палатка Котелок с треногой Огниво Швейный набор Чистая ткань Комплект для чистки оружия Корм для лошади Скребок для лошади
|