Остап `Кондор-три` Брайт
Автор: |
|
GreyB |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
36(274) лет 1.83 метров 86 килограмм Строгая прическа, крашенные волосы (настоящий цвет черный), идеально выбритое лицо, суровое выражение. 18 (18) часов 12.53 метров 75 237 килограмм Тортуга классической комплектации, с модифицированной ЕВА. На левой грудной пластине, над бортовым номером личный знак: стилизованный зверь, по окрасу похожий на тигра, по строению челюстей на крокодила.
Характер
Столпы Утопии – хорошая штука, на самом деле, но большинство людей в галактике воспринимают их как нечто, что может быть однажды станет реальностью (а где-то уже есть) но в основном пока еще нет. Для большинства путь к Утопии не равен буквальному и абсолютному следованию идеалам. И это нормальный, реалистичный подход.
Для Остапа все иначе. Он не просто верит в идеалы Союза, он воспринимает их буквально. А самые небольшие отклонения считает вызовом светлому будущему. Однако, при этом Остап – реалист. Просто так вышло, для Остапа буквальное следование идеалам всю жизнь служило отличным рецептом персонального успеха.
История
Известный на флоте и в околомилитариских кругах в Омнинете Остап Брайт – фанатичный рыцарь Столпов Утопии. Карьера Остапа – это бесконечные перелеты на околосветовых скоростях, и битвы во славу Союза. Едва расправившись с одним врагом, он подает рапорт на перевод в другое соединение, направляющееся в зону боевых действий. Брайт – это не только фамилия, но и название крошечного народа, брайтов. Брайты – это потомки клонов, которых во времена Третьего комитета использовали как дешевую рабочую силу. Когда Остап появился на свет, брайты уже несколько поколений были формально свободными и уже почти не использовали клонирование. Однако, живущие преимущественно на старых добывающих колониях пояса астероидов, явно фенотипически отличные от местной диаспоры брайты все еще оставались чужими.
Стереотипичный брайт волосат, груб, агрессивен. Он скорее всего, склонен к насилию, и при первом удобном случае постарается убить вас и забрать вашу жену на свою грязную, вонючую космическую станцию. Все они пираты, жулики, террористы, либо околобесплатные гастрбайтеры.
Стереотипы только отчасти происходят из естественной дисаспорянской ксенофобии. Брайты действительно живут на маленьких грязных станциях, у них и правда плохо с образованием, а мужчин гораздо больше чем женщин.
Остап до десяти лет не умел читать. С двенадцати служил матросом на корабле контрабандистов. Когда Остапу было пятнацдать, корабль был арестован патрульной службой, а Остап попал в приют. В свои восемнадцать он поступил на службу в местные космические силы. Два года спустя попал в состав пилотного подразделения флота, включенного в командную линейку ВКФ Союза. Спустя три месяца, благодаря удаче, вранью и настойчивости, Остап перевелся на союзный эскортник.
С тех пор Остап больше не жил в нормальном пространстве-времени.
С юности он усвоил две вещи: смена места службы – путь к успеху; Союз – настоящее будущее. На флоте никому не было дело до того, что он Брайт, его ценили только за навыки и верность Столпам.
Навыки
Инвентарь
FQSATA» Остап Брайт // КОНДОР-ТРИ « Spaceborn, LL3 [ SKILL TRIGGERS ] APPLY FISTS TO FACES (+4), HACK OR FIX (+4), PULL RANK (+4), SURVIVE (+2) [ GEAR ] Mobility Hardsuit, Heavy Signature, Medium A/C, Patch, Frag Grenades, Personal Drone *** [ TALENTS ] Vanguard 3, Exemplar 2, SPACEBORN 1 [ LICENSES ] IPS-N TORTUGA 3 [ CORE BONUSES ] Reinforced Frame [ MECH ] « МАНАШТХАЛА » IPS-N TORTUGA H:3 A:0 S:0 E:2 SIZE:2 STRUCTURE:4 HP:21 ARMOR:2 STRESS:4 HEAT:0 REPAIR:7 ATK BONUS:2 TECH ATK:1 LTD BONUS:1 SPD:3 EVA:6 EDEF:10 SENS:15 SAVE:12 [ WEAPONS ] MAIN MOUNT: Deck-Sweeper Automatic Shotgun (Throughbolt Rounds) HEAVY MOUNT: Daisy Cutter [ SYSTEMS ] Spaceborn EVA, HyperDense Armor, Siege Ram, Custom Paint Job
|
Оникс Рей `Кондор-2.0` Гекс
Автор: |
|
Alpha-00 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Pegasus |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Пермафлюидная. Хотя ради службы пришлось пойти на кое-какие ограничения, каждый день Оникс выглядит немного по-другому. Узнаваемо, но, одновременно, иначе. Более того, внешность меняется немного в ходе даже обычного разговора – не радикально, но путем выведения на инфокожу, покрывающий одежду \ скафандр слой нанитов, голопроекторы и дополненную реальность вокруг разных символов или слов. Пропустить момент, когда Рей делает тег /сарказм довольно сложно. Возможно, ради этого он и выбрал для своего срока службы серую кожу, чтобы легче было играть на контрастах. Глаза обычно скрывает за очками, во многом из-за их модификаций - радужка у него буквально радужного цвета, зрачок странно растянут, и есть целая группа крошечных точек вокруг, свободно плавающих в белке глаза. Эти импланты способны мимикрировать под обычные глаза, но почему-то Рей предпочитает пользоваться очками.
Во время службы рост и сложение практически не меняются, и остаются в рамках среднего уровня. Не качок, но и не худощавый задохлик или толстяк, ростом около 175 сантиметров.
Характер
Верит в светлое будущее человечества, которое обеспечат технологии НЧП. Текущее будущее человечества считает недостаточно светлым, но все же не настолько плохим, чтобы сломать и строить мир на руинах старого. Собственно, потому и решил вступить в ВКФ Союза. Часто имеет свое мнение на тему происходящего, и не особо стесняется озвучивать его, что не слишком вписывается в идеальное определение армейской дисциплины, но за определенные рамки не переходит. На досуге постоянно что-то мастерит, и вообще его сложно застать без ручного принтера (точнее, обоеручного – он ту еще мутную хорусовскую хреновину таскает с собой). Любит порассуждать о трансгуманизме и том, насколько Аккорды ограничили возможности человечества, и что они представляют из себя с глобальной точки зрения. Весьма осведомлен о некоторых вещах, которых знать, по-хорошему, не стоит. И, в силу пилотирования Пегаса, очень специфическим восприятием реальности – когда ты регулярно видишь несколько вариантов развития событий одновременно, это не может не отложить отпечаток на психику.
История
Родился в одной из странствующих ячеек, в ней и вырос. Его можно отнести к космополитам – значительную часть жизни он провел на околосветовой скорости, и поэтому не слишком привязан к чему-то, что существует в обычном течении времени. С детства проявлял талант к изобретательству, и с детства же в нем развивали нонконформизм и открытость мышления. Это может прозвучать странно, но каких-то особых (за пределами того, что является нормой для хорусианцев) обстоятельств или происшествий в его жизни не было. В флот он вступил просто потому, что в тот момент находился в обычном времени, его ячейка изучала потенциальный след, который мог бы вывести их на метаволт, в то время как сам Рей в реальность этого следа не особо верил, и он решил, что правильней будет провести это время иначе. И Хорус - это не Харрисонцы или Шиманцы, чтобы запрещать (или давить на психику иерархией, долгом и обязательствами, что не слишком отлично от запрета) кому-то из своих поступать так, как он считает правильным в 99% случаев.
Под конец, сколько может длиться эта война?
Навыки
Comp/Con Code: 7AGRZX
» Оникс Рей Гекс // КОНДОР-2.0 « Hacker, LL3 [ SKILL TRIGGERS ] HACK OR FIX (+4), INVENT OR CREATE (+4), PATCH (+2), STAY COOL (+2), SURVIVE (+2) [ GEAR ] Stealth Hardsuit, Vishpala Augmetic, Breach Cutter, Subjectivity-Enhancement Suite, Infoskin, Handheld Printer [ BOND ] THE FOOL Powers: PUNCHING BAG [ TALENTS ] Hacker 3, SYSOP 3 [ LICENSES ] HORUS PEGASUS 3 [ CORE BONUSES ] Enhanced Systems Upgrade [ MECH ] « IT'S NOT MY FAULT THAT I DON'T USE BINARY LOGIC » HORUS PEGASUS H: 0 A: 3 S: 2 E: 0 SIZE: 1 STRUCTURE: 4 HP: 12 ARMOR: 0 STRESS: 4 HEAT: 0/6 REPAIR: 3 ATK BONUS: 2 TECH ATK: 3 LTD BONUS: 0 SPD: 5 EVA: 11 EDEF: 12 SENS: 10 SAVE: 12 [ WEAPONS ] FLEX MOUNT: Autogun FLEX MOUNT: Autogun HEAVY MOUNT: Autogun [ SYSTEMS ] SISYPHUS-Class NHP, Hunter Lock, Eye of HORUS, EVA Module, Personalizations
Инвентарь
|
Веро «Кондор-5» Ционе
Автор: |
|
Black Dragon |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Lancer |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Темнокожий мужчина. Среднего роста, крепкого телосложения. Правая рука заменена на кибернетический протез с тремя конечностями. SSC Death's Head "Soulhugger"
Характер
Дружелюбный тип, всегда готов протянуть товарищам руки помощи, как он сам говорит. Особенно если дело касается каких-то механических задач. Любит говорить о доме и о том, как он туда вернется. Из-за этого иногда создается ошибочное впечатление, что он не считает себя полностью частью коллектива.
История
Ционе - потомок благородного рода Ционе, и на цепи агрикультурных станций они считаются чем-то вроде королевской семьи, и заодно родом защитников. С ходом поколений их статус стал традиционным. Каждый юноша рода Ционе, если он хотел оставаться частью рода и пользоваться преимуществами статуса, должен был выбрать путь пилота меха и защитника станций. И каждый юноша, надеющийся стать частью семьи через женитьбу, должен был поступить так же.
Одного желания было недостаточно. Большая часть мужчин рода подвергалась кибернетическим модификациям для улучшения навыков пилотирования. Также, как часть традиции, они должны были посвятить несколько лет искусству военного дела. Зачастую одна репутация Ционе отваживала пиратов, желающих покуситься на ресурсы станций. И потому новым отпрыскам рода нужно было искать сражения за пределами родного дома.
На самом деле, род Ционе не ограничивал претендентов в том, как они хотят получить военный опыт. Можно было хоть удариться в пиратство. Пока это не мешает семье. Однако, официально Ционе всегда поддерживали Союз, и потому многие из воинов семьи поступали на службу Союзу на время своих испытаний.
Веро не был исключением из правила. Собственно, его брат - который был на год старше - был исключением, и решил попытать счастья в наемниках или пиратах. Они поспорили о том, у кого будут более удивительные военные истории. И Веро выбрал самый обычный путь. После того, как он привык к новым кибернетическим улучшениям, он отправился на службу. Разумеется, не забывая о том, что все это - чтобы вернуться домой и занять свое обозначенное традицией место.
Навыки
Инвентарь
77AI69Pilot: [ SKILL TRIGGERS ] ASSAULT (+2), HACK OR FIX (+6), SPOT (+4), SURVIVE (+4) [ GEAR ] Assault Hardsuit, Medium Signature, Medium A/C, Smart Scope, Wilderness Survival Kit Mech: – SSC DEATH’S HEAD @ LL3, SSC METALMARK @ LL1 – [ LICENSES ] SSC DEATH’S HEAD 3 [ CORE BONUSES ] Neurolink Targeting [ TALENTS ] Crack Shot 3, Infiltrator 3, Skirmisher 1 [ STATS ] HULL:2 AGI:0 SYS:1 ENGI:3 STRUCTURE:4 HP:14 ARMOR:0 STRESS:4 HEATCAP:8 REPAIR:3 TECH ATK:+1 LIMITED:+1 SPD:5 EVA:10 EDEF:9 SENSE:20 SAVE:12 [ WEAPONS ] MAIN/AUX MOUNT: Vulture DMR / Missile Rack HEAVY MOUNT: Railgun [ SYSTEMS ] Kinetic Compensator, High-Stress Mag Clamps, Core Siphon, Tracking Bug, Reactive Weave
|
Нуэ «Кондор-6» Сынг Хэ
Автор: |
|
InanKy |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Lich |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Среднего роста азиатской наружности аккуратный и ухоженный мужчина лет 30. Фрейм "Лич"
Характер
История
tl:dr; сын SSC, ушедший в армию Союза. Хотел Металмарк, пришел Лич. O_o Полная история: Сынг Хэ - потомственный лансер. Его родители, прародители и прочие прапра- работали на SSC уже много десятилетий, и достигли определенных успехов и уважения в корпорации. Всё свое дество Сынг Хэ провел в подготовке к своей будущем профессии, и к важному выбору: выбрать ли Металмарк, на котором ездила вся отцовская сторона его семьи, или Даск Винг с материнской стороны. И в целом ожидалось, что только к этому выбору сведется его будущее. Но сам подросток, насмотревшись агитационных фильмов (что совпало со временем, когда все подростки норовят воспротивиться воле старшего поколения), решил, что ему место не в SSC, а в регулярной армии Союза. Туда он собственно и вступил. Серьезная подготовка и навыки парня позволили ему достаточно быстро войти в состав лансеров Союза, участвующих в реальных боевых заданиях. Заодно - копить деньги на покупку лицензии. === И вот, наступил важный момент выбора первой лицензии. Насчет выбора корпорации вопрос не стоял - сын своей корпорации, Сынг Хэ прекрасно знал, что нет фреймов лучше SSC-шных. И выбор в итоге пал на Металмарк - все же, он привлекал как-то больше, и под набор талантов самого лансера подходил лучше. Два клика - и табличка "Запрос на покупку лицензии одобрен. Спасибо, что пользуетесь услугами Smith-Shimano Corpotation!". Зная, что запрос и все денежные операции будут обрабатываться некоторое время, Сынг Хэ лег спать - с улыбкой и надеждой, что с утра он будет уже настоящим лансером, со своей лицензией. Наутро он правда был настоящим лансером со своей лицензией. Вот только вместо купленной лицензии Металмарка в его файлах значилась... значилось. Хрен знает, как это вообще назвать. В общем, ему стали доступны компоненты без каких-либо опознавательных знаков. Очевидно, это была какая-то попытка хакеров поломать ему жизнь - и Сынг Хэ поднял все свои контакты, чтобы выкинуть эту странную лицензию, и вернуть нормальную, причитающуюся ему. Запрос ушел... и на следующее утро всё было по-прежнему. При внимательном изучении и после расспросов Сынг Хэ выяснил, что никто ни в какой момент времени не получал его вопросов или запросов на эту тему. И он сам, судя по всем логам, не пытался даже купить Металмарк. И снова. И снова. И снова... Наконец, Сынг Хэ устал. Видимо, с этой одной лицензией ему придется жить - это, конечно, отодвигало срок, когда он наконец получит своей личный фрейм, но не более того. === Спустя еще какое-то время, было разрешение и деньги на покупку новой лицензии. Вот теперь-то он купит Металмарка! На всякий случай в этот раз Сынг Хэ решил следить за всем лично. И, через еще два часа, он был счастливым обладателем Мета...хука-РА-12-02-19/93-02-02?... Лансер возопил неблагим матом, вскочил со стула, повернулся к двери, чтобы идти разбираться с тем, что происходит, со знающими товарищами... А за его спиной стоял Он. Пожалуй, если бы Сынг Хэ был склонен к седине - он был бы уже совершенно белым. На его крики набежали товарищи из соседних помещений. В общем, охренели все. === Машина оказалась полезной - и, заодно, единственным фреймом, который при каких-либо условиях выходил из принтера. Даже если Сынг Хэ пытался распечатать Эверест без единой странной компоненты. Когда и третью лицензию постигла такая же участь, лансер уже смирился. Почти. Вредная привычка этого сраного фрейма появляться наутро у него в комнате продолжала до боли пугать Сынг Хэ. Да и родителям он все как-то стеснялся сказать, что не на Металмарке или Даствинге, а на... кхм. Этом.
Навыки
Инвентарь
SHARE CODE: B8POEO
» Нуэ Сынг Хэ // КОНДОР-6 « LL4 [ SKILL TRIGGERS ] Act Unseen Or Unheard (+4), Investigate (+6), Read A Situation (+2), Spot (+4) [ GEAR ] Mobility Hardsuit, Medium A/C, Medium Signature, Triage Stim, Flexsuit, Antiphoton Visor *** [ TALENTS ] Skirmisher 2, Hacker 2, Infiltrator 2, GUERRILLA 1 [ LICENSES ] HORUS LICH 3, HORUS Manticore 1 [ CORE BONUSES ] The Lesson of the Open Door [ MECH ] « ГИСИН » HORUS LICH H:0 A:0 S:6 E:0 SIZE:1 STRUCTURE:4/4 HP:8/8 ARMOR:0 STRESS:4/4 HEAT:0/3 REPAIR:5/5 ATK BONUS:2 TECH ATK:7 LTD BONUS:0 SPD:5 EVA:8 EDEF:18 SENS:15 SAVE:15 [ WEAPONS ] MAIN/AUX MOUNT: UNRAVELER / Thermal Pistol [ SYSTEMS ] Wandering Nightmare, Antilinear Time, Unhinge Chronology, Personalizations, STAY OF EXECUTION, DIDYMOS-CLASS NHP, Beckoner
|
Михаил `Кондор-7` Григорьев
Автор: |
|
Mordodrukow |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Искандер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | великолепно [+30] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | великолепно [+30] |
Мудрость: | | великолепно [+30] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Характер
Пожилой. В целом весёлый, но уже немного дединсайд, хотя сам за собой эту черту знает и старается с ней бороться, считая, что человек умирает тогда, когда его всё перестаёт в жизни радовать. А значит, надо искать новые поводы для радости и стремиться к высокому.
Любит "ёбнуть", "бахнуть" и "херануть" в самых разнообразных смыслах. Впрочем, порядок и командира уважает, так что никаких "боевых ста грамм" перед выходом на миссию, тем более, что дединсайдовость даёт о себе знать, и морально Михаил готов умереть в любой момент.
Идеалы Союза разделяет. Хотя и не совсем доволен политикой абсолютного невмешательства не считает, что есть альтернативы лучше. Своих идей что предложить взамен не имеет. Миротворческую миссию против конфликта HA и Баронств считает абсолютно верным решением.
История
Родился и рос на периферии. Не самая глубинка, но "целину поднимать" приходилось. Когда Мише было три года, мать разродилась братом, но сама умерла при родах. Помнит её в основном по рассказам отца, да старым видеозаписям.
Жили в целом дружно, душа в душу. Отец учил ребят работать руками, иногда рассказывал истории о своей службе во флоте.
Михаил с детства проявил интерес к техническим наукам, так что был отправлен учиться на инженера. Особенно полюбил математику, сопромат и практические занятия по химии. В детстве любил баловаться с петардами, а на уроках научился бодяжить взрывчатку сам. Втихаря, естественно, кто ж ему разрешит всё взрывать без ограничений?
Из-за своих неосторожных увлечений однажды травмировал брата. Тому оторвало два пальца и посекло лицо. Сам брат никогда старшего не винил, но отношения, до той поры дружные, явно стали более прохладными.
Учёбу, тем не менее, не бросил, и к увлечению не охладел, выпустившись с отличием. Работал по специальности, найдя применение талантам в горно-добывающей промышленности. Хорошо зарекомендовал себя среди коллег и начальства.
Через несколько лет умер отец, спившийся от того, что так и не смог смириться с гибелью жены. Михаил перенял привычку выпивать от родителя по наследству.
В какой то момент получил приглашение от вооружённых сил союза. Понимая, что если будет оставаться там, где он есть, то рано или поздно закончит так же, как отец, согласился. Всё равно с братом уже почти не общался. Самым обидным, пожалуй, было оставлять дома родную кошку, зная, что из-за релятивистских скоростей может так получиться, что никогда больше её не увидит.
На службе взял себя в руки и смог показать достойные результаты. В какой-то момент получил в распоряжение меха как раз под свою специальность. После нескольких успешных миссий был назначен в отряд Кондор.
Навыки
Инвентарь
» Михаил Григорьев // КОНДОР-7 « LL4 [ SKILL TRIGGERS ] Blow Something Up +6 Hack or Fix +2 Invent or Create +2 Spot +2 Stay Cool +2 Survive +2
[ GEAR ] Mobility Hardsuit, Medium A/C, Medium Signature, Triage Stim, Flexsuit, Antiphoton Visor ***
[ TALENTS ] Demolitionist 3. - Когда кидаю гранату, могу выбрать одного персонажа в радиусе взрыва. Он не получит от него урона. Также в конце сцены я собираю все установленные, но не использованные мины, восстанавливая заряды. - Мои гранаты и мины получают +3 к дальности (если у мины не было дальности, то дальность становится 3). Также мне не нужен line of sight для применения мин и гранат. - Раз в раунд я могу выбрать: а) когда я бросаю гранату, 3 персонажа в радиусе 3 от центра получают 2 эксплозив урона и отталкиваются на 1 гекс в направлении, которое выбираю я; б) добавляю д6 эксплозив урона своей мине, если враг провалил сейв от неё. Но если мина обычно не наносит урон, то один персонаж по моему выбору в радиусе взрыва мины получает д6 эксплозив урона вне зависимости от сейва. Home in the void 1. - Все мои мехи имеют встроенную EVA. Кроме того, я могу заплатить 3 тепла, чтобы пролететь 3 гекса. Siege specialist 1. - Быстрым действием могу стрельнуть из подствольника на оружии типа Cannon. Выстрел наносит 10 кинетик урона объекту размером 1 (или его секции). Объектом может быть укрытие, деплоебл, здание или даже земля. Все персонажи рядом с объектом получают 2 кинетик урона и отталкиваются на 2 гекса. Skirmisher 2. - В начале своего хода получаю софт кавер. Он пропадёт, если я атакую другого персонажа или заставлю его проходить сейв. - До или после каждого скирмиша могу переместиться на 2 гекса, игнорируя енгейжмент и не провоцируя реакции.
[ LICENSES ] ISKANDER 3 HYDRA 1
[ CORE BONUSES ] Integrated Ammo Feeds. +2 заряда ко всем Limited системам и пушкам.
[ MECH ] « MINESWEEPER » HA ISKANDER Grit 2 H: 0 A: 4 S: 2 E: 0 SIZE: 2 STRUCTURE: 4 HP: 12 ARMOR: 1 STRESS: 4 HEATCAP: 7 REPAIR: 3 ATK BONUS: 2 TECH ATK: 3 SPD: 5 EVA: 12 EDEF: 12 SENS: 15 SAVE: 14
- Раз в раунд может положить мину или кинуть гранату на дальность 15 - Раз в раунд когда кладёт мину, может фри экшеном положить ещё две рядом с собой - Не триггерит мины и прочую взрывчатку, если не хочет
Система: 1CP, Быстрое действие. Накладывает дебафф на всех врагов в радиусе 50. Когда они совершают любое движение, кроме базового (включая вынужденные), получают 3 эксплозив урона. Не более раза за раунд каждый.
[ SYSTEMS (9SP)] Grounding Charges [2SP, Limited 4, Unique]. Гренка: дальность 5. Цель должна пройти Агилити сейв, либо стать замедленной до тех пор, пока в течение своего хода не обойдётся без добровольного движения. Минка: нужно активировать быстрым действием, чтобы цель на дальности 5 была притянута к мине и получила состояние Prone в случае провала Хулл сейва. Repuslor field [1SP, 1 Heat self, Quick action, Unique]. Делаю бурст 2. Все персонажи, провалившие Хулл сейв, отталкиваются на 2 гекса от меня. Затем в затронутой области взрываются все мины. При этом у меня урон к этим взрывам.
Clamp mines [2SP, Limited 6, Quick action, Unique]. Цепляю взрывчатку на персонажа в радиусе сенсоров, провалившего Инженеринг сейв. В конце хода этого персонажа мины взрываются, нанося д6+3 эксплозив AP урона. Персонажи рядом получают половину урона. Персонаж может снять взрывчатку, добровольно пройдя 4 гекса до конца хода. Pattern-B HEX Charges [2SP, Limited 5, Unique]. Гренка: дальность 5, бласт 1. д6 эксплозив урона, либо половина на Агилити сейве. Минка: то же, но бурст 1 и урон 2д6. Personalizations [1SP, Unique]. +2 хиточка и кастомизация меха под себя. Смоук чарджи за 2 сп. Доп место в кокпите за 1 сп.
[ WEAPONS ] HEAVY MOUNT: Gravity Gun. Heavy Rifle [Дальность 8, Бласт 3]. Персонажи в радиусе бласта роляют Хулл сейв или получают д6 энерго урона и притягиваются в центр бласта. FLEX MOUNT: Stub cannon. Aux Cannon [Дальность 5, Лимитед 8, Кнокбэк 1, 3 эксплозив урона] Stub cannon. Aux Cannon [Дальность 5, Лимитед 8, Кнокбэк 1, 3 эксплозив урона]
|
Чжун «Кондор-1» Юйлань
Автор: |
|
Digital |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Командир звена |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Без шлема: Китаянка лет 38 (реальных). Волосы чёрные, глаза карие. Косметикой не пользуется. Фрейм: SSC White Witch "Yama" Ferrofluid Lance engagement
Характер
Флегматична, старается контролировать свои эмоции – как многие азиаты. Убеждённая центристка, каждый раз голосует "Интерстеллар". При этом имеет легкую степень ксенофобии. Твердо убеждена что "наше дело правое", однако за время военной службы успела развить некоторую степень цинизма. Исполнительна. Про таких говорят: "замужем за работой".
Вредных привычек не имеет.
История
Чжун Юйлань происходила из обычной в общем-то семьи – разве что повезло с тем что она была благополучной и с достатком, проживая в одном из Столичных миров. В остальном же – "всё как у всех": мама, папа, он – кардиохирург, она – менеджер среднего звена в компании по продаже электроники.
Юйлань росла серой мышкой – никаких склонностей, пристрастий. В семье будто бы через тысячи лет воскрес дух азиатского традиционализма: она просто исполнительно делала то, что ей скажут отец или мать. Училась хорошо, прилежно, но сверх этого ничем не отличалась.
Какие-то перемены в характере начались с поступлением в университет. Здесь её затащили на партсобрание студенческой ячейки "Интерстеллара". Слушая горячие речи о свободе, равенстве, гуманизме и правах человека, Чжун понемногу проникалась идеями Союза, будучи до этого от них весьма далекой, просто потому что плыть по течению можно было и не задумываясь о таких вещах. К концу вуза (истфак), девушка наконец выстроила внутри себя стержень из убеждений. Которые, правда, редко проявляла явно – больше старалась жить в соответствии с ними.
А дальше встал вопрос: кем же стать ничем особенно не выделяющейся жительнице Союза? И вот тут Юйлань впервые совершила поступок, удививший окружающих – она подписала контракт на службу в армии. Да не просто, а поступила в школу лансеров. И вот тут-то пожалуй свой единственно имеющийся талант – прилежание – она смогла раскрыть в полную силу. Изнуряющие тренировки? Сколько угодно. Довести до автоматизма двести стандартных операций по управлению фреймом? Запросто.
Где-то здесь она единственный раз воспользовалась помощью родителей (контактами отца и матери), и получила экспериментальное шасси "Белой Ведьмы" в своё распоряжение. До этого, впрочем, как положено откатав своё на "Эвересте".
Когда курсантов разбирали на прохождение реальной военной службы, Чжун без колебаний подписалась на первую "горячую точку". В первом же бою убило её однокурсника – тот, несмотря на все требования безопасности, предпочитал находиться в фрейме без шлема. За что и поплатился, когда удачный выстрел пробил обшивку и осколком ему снесло полголовы. С тех пор сама Юйлань вообще редко расстаётся с шлемом, и даже если снимает его, старается держать под рукой.
С тех пор прошло уже десять лет, и Юйлань за это время неплохо подросла в звании – от пилота-рекрута до первого лейтенанта. Командование ценило исполнительность девушки, и не слишком-то тормозило её повышение.
Бэкграунд: "Военнослужащая"
Навыки
Пилот:» Чжун Юйлань // КОНДОР-1 « Soldier, LL4 [ SKILL TRIGGERS ] Assault (+4), Lead Or Inspire (+2), Pull Rank (+6), Stay Cool (+4) [ GEAR ] Assault Hardsuit, Medium Signature, Light A/C, Patch, Corrective, Frag Grenades [ MECH SKILLS ] GRIT:2 // H:4 A:0 S:0 E:2 [ TALENTS ] Duelist 3, HOUSE GUARD 2, PANKRATI 1, Leader 1 [ LICENSES ] SSC WHITE WITCH 3, IPS-N ZHENG 1 [ CORE BONUSES ] Improved Armament
Инвентарь
Мех:– SSC WHITE WITCH @ LL4 – [ LICENSES ] SSC WHITE WITCH 3, IPS-N ZHENG 1 [ CORE BONUSES ] Improved Armament [ TALENTS ] Duelist 3, HOUSE GUARD 2, PANKRATI 1, Leader 1 [ STATS ] HULL:4 AGI:0 SYS:0 ENGI:2 STRUCTURE:4 HP:19 ARMOR:0 STRESS:4 HEATCAP:6 REPAIR:7 TECH ATK:0 LIMITED:+1 SPD:6 EVA:10 EDEF:6 SENSE:5 SAVE:13 [ WEAPONS ] FLEX MOUNT: TIGER-HUNTER COMBAT SHEATHE FLEX MOUNT: FERROFLUID LANCE HEAVY MOUNT: RETORT LOOP [ SYSTEMS ] PINNING SPIRE, CAMUS’S RAZOR, EVA Module, Personalizations, Custom Paint Job, Armament Redundancy, TOTAL STRENGTH SUITE I
|
Авис «Кондор-8» Мандез
Автор: |
|
fireLion |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Лансер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | великолепно [+30] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | великолепно [+30] |
Мудрость: | | великолепно [+30] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Характер
Сирота, с раннего детства воспитывавшийся, чтобы стать солдатом. Слова "верность", "честь" и "справедливость" для него не пустой звук, и Авис сохранил в себе воспитанные Империей моральные принципы, даже когда сама Империя оказалась им не верна.
История
Боец отряда специального назначения, всю сознательную жизнь служивший одному из государств Диаспоры - небольшой, но гордой Империи, контролирующей одну систему с несколькими населёнными планетами и станциями, а также претендующей на парочку соседних систем. Авис был одним из технических специалистов отряда, специализирующегося на действиях в тылу врага - обычно это были долгосрочные операции, в ходе которых выброшенные с орбиты бойцы должны были что-то разведать, уничтожить или штурмовать, кого-то убить, совершить диверсию и скрыться прежде, чем враг придёт в себя. Империю раздирали внутренние противоречия: бесчисленные восстания, поднятые бесконечными повстанцами, вспыхивали один за другим, всё чаще и чаще. Операции отряда длились неделями, затем месяцами, промежутки между миссиями становились всё короче. Когда бои на нескольких планетах стали непрерывными, Империя приобрела лицензии для бойцов элитных подразделений - и тогда они стали острием копья на вершине каждого наступления, ожившим кошмаром всех, кто сражался против Империи. Одного командование не учло - те, кто так долго ходил среди врагов, неизбежно посмотрят на фронт с их стороны. Всё чаще бойцы задумывались о том, что дав клятву защищать людей, они вместо этого безжалостно уничтожают их. Переломный момент наступил, когда на контакт с отрядом вышли оперативники Союза, поддерживающие восстания подданных Империи. Во время битвы за одну из ключевых станций отряд лансеров перешёл на сторону восставших. Войска империи были вынуждены отступить к столичной планете, отдавая контроль над большей частью системы повстанцам - и стоявшему за их спиной Союзу.
Союз предложил перебежчикам официальную службу; многие согласились, в том числе и Авис, с одним условием - чтобы его новое место службы было подальше от родной системы. Вскоре после этого он был приписан к звену «Кондор».
Навыки
LL4 GRIT: 2• ARMOR: (HARDSUIT 1) = 1 • HP: 6 + GRIT(2) + HARDSUIT(3) = 11 • SIZE: 1/2 • EVASION: 10 (HARDSUIT 8) = 8 • E-DEFENSE: 10 (HARDSUIT 8) = 8 • SPEED: 4 [BACKGROUND] • Spec Ops (диверсионный отряд) [ SKILL TRIGGERS ] •ASSAULT +2 •HACK OR FIX +6 •STAY COOL +4 •SURVIVE +4 [ GEAR ] •ASSAULT HARDSUIT ARMOR: 1 HP BONUS: +3 E-DEFENSE: 8 EVASION: 8 SPEED: 4 •LIGHT SIGNATURE (пистолет-пулемёт) описание RANGE: 3 DAMAGE: 1 KINETIC SIDEARM •MEDIUM SIGNATURE (штурмовая винтовка) описание: RANGE: 5 DAMAGE: 2 KINETIC •SUBJECTIVITY-ENHANCEMENT SUITE описание: A subjectivity-enhancement suite is a set of cybernetic implants allowing users to hack systems without a rig. Users of these suites blend the organic with the synthetic, gaining the ability to extrude implanted universal-plug cables from within their body to make hardline connections with terminals. •FLEXSUIT описание: A strong base-layer suit that recycles water, generates nutrients, and adapts very rapidly to hostile environs, maintaining a stable condition and extending survivability. Flexsuit wearers can go for roughly a week without eating or drink thanks to the ambrosia paste generated by their suit before its systems are depleted; however, they don’t prevent feelings of hunger. Removing the suit for a day or two is enough to replenish its reserves. Flexsuits also maintain a steady temperature within acceptable parameters. •OMNIHOOK описание: A portable – if bulky – omninet terminal that allows for communication, data transfer, and limited hot-spotting. Omnihooks are extremely valuable, although most mech squads have at least one. Tuning an omnihook requires a high level of skill, so they are usually mounted or carried by designated operators.
Инвентарь
Код пилота: L8Q83X[ LICENSES ] • SSC MOURNING CLOAK 3 • IPS-N TORTUGA 1[MECH SKILLS] • HULL: 0 • AGILITY: 4 • SYSTEMS: 2 • ENGINEERING: 0 [ TALENTS ] • VANGUARD 2 • SKIRMISHER 2 • COMBINED ARMS 3 [ CORE BONUSES ] • FULL SUBJECTIVITY SYNC (+2 Evasion) [ MECH ] « SERPENT » • FRAME: SSC MOURNING CLOAK • CORE STATS Size: 1 Armor: 0 Save Target: 10 + GRIT(2) = 12 Sensors: 15 HULL HP: 8 + GRIT(2) = 10 Repair Cap: 3 AGILITY Evasion: 12 + AGILITY(4) + FULL SUBJECTIVITY SYNC(2) = 18 Speed: 5 + AGILITY(2) = 7 SYSTEMS E-Defense: 6 + SYSTEMS(2) = 8 Tech Attack: 0 + SYSTEMS(2) = 2 SP: 6 + GRIT(2) + SYSTEMS(1) = 9 ENGINEERING Heat Cap: 4 • TRAITS HUNTER описание: 1/round, the Mourning Cloak may deal +1d6 bonus damage on hit with a melee attack if its target has no adjacent characters, or if the Mourning Cloak is the only character adjacent to the target. BIOTIC COMPONENTS описание: The Mourning Cloak gains +1 Accuracy on AGILITY checks and saves. • MOUNTS FLEX MOUNT MAIN/AUX MOUNT • CORE SYSTEM Blinkspace Jump (Full Action) описание: You teleport to a space within 3d6. You don’t require line of sight, but attempts to teleport to occupied spaces cause you to remain stationary and lose this action. If you roll the same number on all three dice, you disappear until your group rests, at which point you reappear nearby. Stabilize Singularity (Active (1CP), Protocol) описание: For the rest of the scene, you teleport when you BOOST or make a standard move. [ WEAPONS ] • FLEX MOUNT: DECK-SWEEPER AUTOMATIC SHOTGUN описание: MAIN CQB RANGE: 3 THREAT: 3 DAMAGE: 2D6 KINETIC INACCURATE (Attacks made with this weapon receive +1 Difficulty.) • MAIN/AUX MOUNT: VARIABLE SWORD описание: MAIN MELEE THREAT: 2 DAMAGE: 3 KINETIC ON CRITICAL HIT: Deal +1d6 bonus damage. ACCURATE (Attacks made with this weapon receive +1 Accuracy.) FOLD KNIFE описание: AUXILIARY MELEE THREAT: 1 DAMAGE: 1D3 KINETIC ON CRITICAL HIT: You may teleport 2 spaces in any direction after the attack resolves. ACCURATE (Attacks made with this weapon receive +1 Accuracy.) [ SYSTEMS ] • HUNTER LOGIC SUITE описание: 2 SP UNIQUE INVADE STALK PREY (You infect the target with a viral logic that wipes your image from their sensors. They treat you as Invisible until you next take damage from them. This can only affect one target at a time.) TERRIFY (You infect the target with a viral logic that makes your mech appear horrifying. Until the end of their next turn, they become Impaired and cannot make any voluntary movements that bring them closer to you.) • FADE CLOAK описание: 2 SP UNIQUE QUICK ACTION When activated, you immediately move out of phase with realspace, becoming intangible. While intangible, you may move through obstructions, but not end your turn within them. You cannot interact with any other object or character or be interacted with in any way (e.g., taking or dealing damage). Roll 1d6 at the start of each of your turns: on 3 or less, you return to realspace until the start of your next turn; on 4+, you remain intangible. This system remains active for the rest of the scene, or until you deactivate it as a quick action. • STABLE STRUCTURE описание: 2 SP UNIQUE You gain +1 Accuracy on saves to avoid Prone or Knockback. • PATTERN-B HEX CHARGES описание: 2 SP UNIQUE QUICK ACTION (This system requires a quick action to Activate.) LIMITED 3 (This weapon or system can only be used 3 times before it requires a Full Repair. Some Limited systems, like Grenades, describe these uses as “charges”. To use the system, the user expends a charge.) GRENADE (As a quick action, this explosive or other device can be thrown to a space within line of sight and the specified Range.) MINE (As a quick action, this device can be planted in an adjacent, free and valid space on any surface, but not adjacent to any other mines. Upon deployment, it arms at the end of the deploying character’s turn and – unless otherwise specified – is triggered when any character enters an adjacent space. Characters leaving an adjacent space will not trigger a mine. Once triggered, a mine creates a Burst attack starting from the space in which it was placed. Mines within a character’s Sensors can be detected by making a successful Systems check as a quick action, otherwise they are Hidden and can’t be targeted. Detected mines can be disarmed from adjacent spaces by making a successful Systems check as a quick action; the attempt takes place before the mine detonates, and on a failure, the mine detonates as normal.)
FRAG GRENADE: RANGE 5, BLAST 1, DAMAGE 1D6 EXPLOSIVE, All characters within a Blast 1 area must pass an Agility save or take 1d6 Explosive damage. On a success, they take half damage. EXPLOSIVE MINE: All characters within a Burst 1 area must pass an Agility save or take 2d6 Explosive damage. On a success, they take half damage. • EVA MODULE описание: 1 SP UNIQUE EFFECT: Your mech has a propulsion system suitable for use in low or zero gravity and underwater environments. In those environments, you can fly and are not Slowed.
|
Майлз `Кондор-4` Сайрус
Автор: |
|
Ratstranger |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Колобок смерти |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Майлз Фрейм "DEATHBALL" Потрепанный мужчина неопределенного возраста, с густыми темными волосами и бородой с проседью. Выражение лица и глубоко посаженных под густыми бровями глаз все время выглядит так, как будто человек находится на грани понимания какой-то понятной одному ему шутки. Морщинистое и потрепанное лицо говорит либо о пережитых невзгодах, либо о злоупотреблении алкоголем, либо о том и том сразу.
Характер
Вне боя - довольно закрытый от окружающих человек, отличный лишь любовью к алкоголю и сигаретам и редкими вспышками сарказма и черного юмора.
На поле боя Майлз превращется в берсерка, который не успокоится, пока не проедет кровавым катком про противнику. При этом агрессия его сфокусирована и направлена на нанесение максимального ущерба.
Идеи Союза, как и любых других организаций и структур ему практически полностью индифферентны.
По большому счету, он тут даже не из-за манны и обещаний списать все грехи, а из-за возможности удовлетворить свои инстинкты, да еще получить похвалу и похлопывание по плечу от Союза.
История
Честно говоря, никто толком не может сказать, откуда взялся Майлз Сайрус. Вполне возможно, что он и сам не знает. Родом он, вроде бы, откуда из Диаспоры, и на радарах Союза впервые засветился, поступив на службу в пехотное подразделение Trunk Security. Прослужив около десятилетия в (контр-)абордажных командах на борту сопровождаемых ЧВК конвоев, он прошел подготовку по обучению на лансера и переместился в анти-пиратские "пожарные бригады" ISP-N, занимающиеся устранением наиболее серьезных угроз транспортным перевозкам за пределами Союза.
По некоторым данным, мог быть одним из пилотов "Калибана" на полевых испытаниях.
Так или иначе, переместившись из "Эвереста" в более привычный пехотинцу "Калибан", Майлз быстро промчался кровавым колобком по сводкам Флота и Департамента Юстиции и Прав Человека. "98% сил противника уничтожены", "большой сопутствующий ущерб", "цель захватить живой не удалось". "гражданская эвакуация была вызвана нанесенным ущербом инфраструктуре". Недовольство руководства ISP-N росло, ходили и слухи о том, что Сайрус собирается перейти на сторону пиратов, за которыми он так долго гонялся.
В этот светлый момент на связь с ним вышли представители Департамента Юстиции и Прав Человека с толстым досье, обещаниями это досье потерять в случае работы на них или передать куда надо в случае отказа.
По большому счету, Майлзу было все равно. На войну так на войну.
Навыки
» Miles Cyrus // CONDOR-4 « LL4 [ SKILL TRIGGERS ] Assault (+4), Blow Something Up (+4), Get Somewhere Quickly (+2), Hack Or Fix (+2), Stay Cool (+2), Word On The Street (+2) [ GEAR ] Assault Hardsuit, Medium A/C, Medium Signature, Thermite Charge, Mag-Clamps, Stims [ MECH SKILLS ] GRIT:2 // H:2 A:2 S:0 E:2 [ TALENTS ] Brawler 3, Juggernaut 2, Vanguard 2 [ LICENSES ] IPS-N CALIBAN 3, IPS-N Tortuga 1 [ CORE BONUSES ] Titanomachy Mesh A double overlay of Goliath Weave at key stress points and beefed-up specifications across the board greatly improve the baseline functionality of any mech. 1/round, when you successfully Ram or Grapple a mech, you can Ram or Grapple again as a free action. Additionally, when you knock targets back with melee attacks, you knock them back 1 additional space. Таланты:
Инвентарь
"Deathball" – IPS-N CALIBAN @ LL4 – [ LICENSES ] IPS-N CALIBAN 3, IPS-N Tortuga 1 [ CORE BONUSES ] Titanomachy Mesh [ TALENTS ] Brawler 3, Juggernaut 2, Vanguard 2 [ STATS ] HULL:2 AGI:2 SYS:0 ENGI:2 STRUCTURE:4 HP:12 ARMOR:2 STRESS:4 HEATCAP:7 REPAIR:6 TECH ATK:-2 LIMITED:+1 SPD:4 EVA:10 EDEF:8 SENSE:3 SAVE:13 [ WEAPONS ] Integrated: HHS-075 “Flayer” Shotgun HEAVY MOUNT: HHS-155 CANNIBAL (SUPERMASSIVE MOD) [ SYSTEMS ] Siege Ram, RAPID MANEUVER JETS Оружие/Системы: Архивная версия с 1 миссии. [ MECH ] « DEATHBALL » IPS-N CALIBAN H:2 A:2 S:0 E:1 SIZE:0.5 STRUCTURE:4 HP:14 ARMOR:2 STRESS:4 HEAT:0 REPAIR:6 ATK BONUS:2 TECH ATK:-2 LTD BONUS:0 SPD:4 EVA:10 EDEF:8 SENS:3 SAVE:13 [ WEAPONS ] INTEGRATED MOUNT: HHS-075 “Flayer” Shotgun HEAVY MOUNT: Heavy Machine Gun (SUPERMASSIVE MOD) [ SYSTEMS ] HARDPOINT REINFORCEMENT, Siege Ram, EVA Module, Personalizations, Supermassive Mod (attached to HMG) IPS-N CALIBAN Frame Traits Wrecking BallThe Caliban counts as Size 3 when inflicting knockback with any Ram, Ranged, or Melee Attack. Pursue PreyWhen the Caliban inflicts KNOCKBACK as part of any action, it can move an equal number of spaces towards the same target by the most direct route possible. This movement is part of the same action, ignores engagement and doesn’t provoke reactions. Slam1/round, when the Caliban knocks a character into a wall, mech, or other obstruction that would cause it to stop moving, it may force its target to pass a HULL save or take 1d6 Kinetic Damage and become IMPAIRED until the end of its next turn. Weak ComputerThe Caliban takes +1 Difficulty on all SYSTEMS saves and checks. Оружие (пулеметная версия) текущее: Системы Персонализация: ПА-8 "Электрохимия" Примитивный компкон с манипулятором, чья единственная функция - зажечь и вставить в зубы сигарету или поднести стакан с трубочкой пилоту во время боя, плюс портативный контейнер с сигаретами и баками с напитками (текущий набор: виски/водка/содовая/лимонад), сохраняя стабильность управления. Дает +1 точность на Stay Cool и всякие дизмораль чеки, будучи во фрейме или его окрестностях.
|