Флавий Хакст Рапакс
Автор: |
|
Ratstranger |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Гидеон Морт
Автор: |
|
Dungard |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Seneschal/High Factotum |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Навыки
WS: 43 = 25 + 18 BS: 49 = 25 + 14 + 10 S: 30 = 25 + 5 T: 41 = 25 + 19 - 3 Agi: 43 = 25 + 13 + 5 Int: 60 = 25 + 17 + 3 + 15 Per: 49 = 20 + 19 + 10 WP: 43 = 30 + 13 Feel: 59 = 30 + 14 + 15 WOUNDS: 11 FATE: 5 CORRUPTION: 0 INSANITY: d10+1 Lifepath: Battlefleet Koronus => Savant => Chosen by Destiny (Fated for Greatness) => Lost Worlds (Lost Dynasty) => Renown Background: Adeptus Administratum Role: Seeker (Ace?) Battlefleet Koronus: Secret Tongue – Military (Imperial Navy Codes)), Dialect (Low Gothic - Ship), Common Lore (Imperial Navy), Pilot (Space Craft), Melee Weapon Training (Primtive), Double Team, Master and Comandeer Savant: Logic, +3 Int, -3 To Chosen by Destiny (Fated for Greatness): +1 FP, d10+1 Insanity Lost Worlds (Lost Dynasty): +1FP, +1 Profit Renown: Peer (Void Born) Adeptus Administratum: Medicae, Common Lore (Adeptus Administratum), Speak Language (High Gothic), Logic +10, Scholastic Lore (Cryptology) Seeker: Keen Intuition Seneschal : Barter, Commerce, Common Lore (Underworld), Deceive, Evaluate, Forbidden Lore (Archeotech), Inquiry, Literacy, Speak Language (Low Gothic, Trader's Cant), basic (universal), pistol (universal) Linguistics - Ciphers (Underdworld) - Dialect (Low Gothic - Ship) - Secret Tongue (Adeptus Administratum) - Secret Tongue (Military [Imperial Navy Codes]) - Secret Tongue (Rogue Trader) - Speak Language (High Gothic) - Speak Language (Low Gothic) - Speak Language (Techno Lingua) - Speak Language (Trader's Cant)
Talents - Basic weapons training (universal) - Pistol weapon training (universal) - Melee Weapon Training (Primtive) - Double Team - Good Rep (Underworld) - Jaded - Keen Intuition (???) - Master and Comandeer - Mastermind - Peer (Underworld) - Peer (Void Born)
Special - Officer on Deck: +5 к проверкам Command, когда находится на борту любого космического корабля. - Void Accustomed: Персонаж не считает условия нулевой гравитации Труднопроходимой Местностью (Difficult Terrain). Проверки Ловкости (Agility) при Беге (Run) или Атаке с Разбега (Charge) в условиях нулевой гравитации для него являются Сложными (-10), а не Очень Сложными (-20). - Ship-Bound Fighter: на планете -2 к инициативе (Initiative), x2 штраф на тесты дальнего боя, сделанные при стрельбе на дальнюю дистанцию (Long Range+). Снимается, если персонаж находится в туннеле или ином замкнутом помещении. - Boarding Expert: +5BS (на короткой и средней дистанциях) и +5WS во время сражения в замкнутом пространстве; +5WS, когда сражается спиной к надежной стене. - Seeker of Lore: The Seneschal may spend a Fate Point to automatically succeed at any Ciphers, Lore, or Logic Test. Doing so means that the Test is resolved in the minimum time required. In addition, the Seneschal adds one bonus Degree of Success to any successful Commerce, Inquiry, or Evaluate Test. - High Factotum: Once per game session, the High Factotum may take up to 300 Achievement Points gathered towards the completion of one Endeavour and apply them to the completion of another.
Skills - Acrobatics - Awareness +10 - Barter +20 - Charm - Commerce +20 - Common Lore (Adeptus Administratum) - Common Lore (Imperial Navy) - Common Lore (Koronus Expanse) - Common Lore (Underworld) +10 - Concealment - Deceive +10 - Disguise - Dodge - Evaluate - Forbidden Lore (Archeotech) - Forbidden Lore (Pirates) - Forbidden Lore (Xenos) - Intimidate - Inquiry - Literacy - Logic +10 - Medicae - Pilot (Space Craft) - Scholastic Lore (Archaic) - Scholastic Lore (Bureaucracy) - Scholastic Lore (Legend) - Scholastic Lore (Cryptology) - Scrutiny - Search - Security - Shadowing - Silent Move - Tech-Use
Progression0 rank (4500-4900) 400 - Lost Dynasty
1 rank (4900-7150) 100 - Awareness 100 - Charm 100 - Disguise 100 - Dodge 100 - Secret Tongue (RT) 100 - Security 100 - Silent Move 350 - +10 Fel 350 - +10 Int 350 - +10 Per 250 - +5 BS 250 - +5 Agi
2 rank (7150-10150) 200 - Barter +10 200 - Commerce +10 200 - Concealment 200 - Forbidden Lore (Xenos) 200 - Scrutiny 200 - Shadowing 200 - Tech-Use 200 - Scholastic (Bureaucracy) 200 - Scholastic (Archaic) 200 - Scholastic (Legend) 200 - Acrobatics 200 - Secret Tongue (Administratum) 200 - Common Lore (Koronus Expanse) 200 - +5 Fel
3 rank (10150-13200) - Acquisitionist 350 - Barter +20 - elite advance 350 - Commerce +20 - elite advance 200 - Forbidden Lore (Pirates) 500 - +5 Int 500 - +5 BS 200 - Peer (Underworld) 500 - G.Rep (Underworld) 450 - Awareness +10 - elite advance
4 rank (13200-14500) - Colchite Servo-master 250 - Deceive +10 - elite advance 300 - Jaded 250 - Search - elite advance 100 - Ciphers (Underdworld) 100 - Common Lore (Underworld) +10 100 - Speak Language (Techno-Lingua) 200 - Intimidate
Инвентарь
|
PLACEHOLDER NAME 2183FA8DDB1
Автор: |
|
kokosanka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Twistcatcher |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Origin Path: Forge World => Stubjack => Hunter (Xenos Hunter, 200xp) => Lost Worlds (Rogue Planet) (200xp) => Pride Background: Adeptus Mechanicus Role: Seeker Ship Role: Twistcatcher
Corruption: 0 Insanity: 1d5 (birth) + 1d5 (trial)
Wounds: Fate Points:
30 WS 25 + 2 + 3 (добор) 54 BS 25 + 16 + 5 (birth) + 3 (lure) +5 (Advances) 42 ST 25 + 14 + 3 (fit for purpose) 50 T 25 + 9 (замена) + 1 (добор) + 5 (world) + 10 (Advances) 40 Agi 25 + 9 + 1 (добор) + 5 (Advances) 50 Int 25 + 5 + 5 (добор) + 5 (world) + 10 (Advances) 43 Per 25 + 18 38 Wil 25 + 7 + 3 (добор) + 3 (trials) 22 Fel 25 + 7 - 5 (world) - 5 (birth) 34 Inf 25 + 9 (накидка)
DEFENCE: 5 TB: 5 5 Head: 5 (Enforcer Light Carapace) 5 Torso: 5 (Enforcer Light Carapace) 5 Left Arm: 5 (Enforcer Light Carapace) 5 Right Arm: 5 (Enforcer Light Carapace) 5 Left Leg: 5 (Enforcer Light Carapace) 5 Right Leg: 5 (Enforcer Light Carapace)
SKILLS: 53 Awareness +10 (Per) 40 Dodge (Agi) 60 Tracking (Lure) +10 (Int) 50 Survival (trials) (Int) 50 Shadowing +10 (Agi) 50 Silent Move +10 (Agi) 50 Concealment +10 (Agi)
80 Wrangling +20 (+10 Talented) (Int)
Intimidate (Birth)
50 Logic (Int) 40 Security (Agi) 60 Tech-Use +10 (бэк + explorator) (Int) 50 Trade (Technomat) (Int)
60 Common Lore (Adeptus Mechanicus) +10 (world + Explorator) (Int) 60 Common Lore (Tech) +10 (world + Explorator) (Int) 60 Scholastic Lore (Beasts) +10 (Int) 50 Forbidden Lore (Xenos) (Int) 50 Forbidden Lore (Archeotech) (Int) 50 Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) (Int) 50 Speak Language (Techna Lingua) +10 (world + explorator) (Int) 50 Speak Language (Low Gothic) (Int) 50 Speak Language (Explorator Binary) (Int)
TALENTS: Pistol Weapon Training (Solid Projectile) Basic Weapon Training (Universal) Melee Weapon Training (Universal)
Deadeye Shot Sharpshooter Take Them Alive
Quick Draw (Birth) Sprint (Lure) Bestial Minion Coordinated Strike
Technical Knock или Weapons Tech (world)
Keen Intuition (Role) Logis Implant Total Recall Expertise (Awareness) Expertise (Inquiry) Expertise (Tracking)
Mechadendrite Use (Utility)
Peer (Adeptus Mechanicus) (world)
TRAITS: Fit For Purpose: Каждый уроженец мира-кузни после испытаний определяется на наиболее подходящую для него функцию в дальнейшей жизни. Он проходит индоктринацию и обучение, чтобы быть наиболее эффективной шестеренкой в гигантском механизме планеты Механикус. На этих мирах не терпят слабости, и провал влечет за собой болезненные стимулы быть лучше. Даже те, кто отклоняется от изначального пути, на уровне подсознания стремятся быть лучше, чтобы просто выжить. Персонаж получает +3 к любой характеристике на выбор. Rites of Rewiring: Для большей части населения Империума машины являются загадочными и едиными сущностями, но обитатели миров-кузен видят машины как набор отдельных, священных компонентов, каждый из которых имеет уникально важное предназначение. Само это осознание открывает куда более глубокую перспективу для работы с машинами, чем та, что доступна большинству. Персонаж начинает игру с одним из следующих талантов: Technical Knock или Weapons Tech Blessed of the Omnissiah: Омниссия дарует множество благословений своим избранным послушникам, и многие тайны технологий открыты тем, кто благословлен. Персонаж начинает игру с талантом Peer (Adeptus Mechanicus). Secrets of Machines: Для обитателя мира-кузни, который постоянно окружен сталью, машинами и производственными комплексами, не чуждо владение малыми тайнами технологического священнодействия. Персонаж может использовать навык Tech-Use без штрафа, даже если не владеет им, но только если сложность броска не выше Сложной (-10). Isolated by Machines: Жизнь обитателя имперского мира-кузни не похожа ни на что другое, существующее на просторах галактики. Он окружен чудесами Бога-Машины и учениями Жречества Марса с рождения, чудеса и тайны технологии столь же обыденны для него, как гроксы для жителя агро-мира. Но это приводит к тому, что будучи вырванным из этой среды человек чувствует себя не в своей тарелке, и его специфическое видение мира не всегда соответствует тому, что принято считать нормами вежливого поведения. Он часто чувствует себя ближе к машинам и сервиторам, чем к своим собратьям из плоти и крови, и имеет печальную тенденцию использовать жаргон, длинные выражения и предложения на техно-лингва, которые непонятны среднему имперцу. Персонаж получает штраф -10 на любые проверки Общения (Interaction) с другими персонажами, не являющимися обитателями миров-кузен или посвященными в тайны Адептус Механикус. Nothing Escapes My Sight: Персонаж получает Expertise (Awareness), Expertise (Inquiry), Expertise (Tracking) Replace the Weak Flesh: Персонаж считает доступность всей кибернетики на два уровня больше. Это не распространяется на изначальную кибернетику персонажа (но распространяется на стартовую проверку приобретения и доступные благодаря 4 рангу предметы). Это относится только к индивидуальным имплантам.
Инвентарь
INVENTORY (Carry weight): (SB+TB = 9) CARRIED WEIGHT: MOVEMENT: 4 / 8 / 12 / 24
WEAPONS Boltgun or best-Craftsmanship lasgun or good-Craftsmanship hellgun
best-Craftsmanship shock staff or goodCraftsmanship power axe
ARMOUR Enforcer light carapace
IMPLANTS 2x Common Quality Bionic Implants
MUTATIONS
MALIGNANCIES
OTHER multikey void suit injector sacred unguents micro-bead combi-tool dataslate The Explorator also begins play owning and controlling one servo-skull familiar (see page 375
Starting XP: 4500 + 500 Hunter (Xenos Hunter) 200xp Lost Worlds (Rogue Planet) 200xp Intelligence Simple Advance - 100xp
RANK I: Manhunter (5000-6999) Shadowing - 200xp Silent Move - 200xp Deadeye Shot - 500xp Sharpshooter - 500xp BS SImple Advance - 250xp Intelligence Intermediate Advance - 250xp Toughness Simple Advance - 100xp
RANK II: Explorator (7000-9999) Take them Alive - 750xp Toughness Intermediate Advance - 250xp Awareness +10 - 200xp Shadowing +10 - 300xp Silent Move +10 - 300xp Total Recall - 200xp Concealment - 200xp Concealment +10 - 200xp Agility Simple Advance - 500xp
RANK III: Beastmaster (10000 - 12999) Scholastic Lore (Beasts) - 100xp Scholastic Lore (Beasts) +10 - 200xp Forbidden Lore (Xenos) - 300xp Tracking +10 - 300xp Wrangling - 100xp Wrangling +10 - 200xp Wrangling +20 - 300xp Talented (Wrangling) - 400xp Bestial Minion - 500xp Coordinated Strike - 500xp Dodge - 100xp
RANK IV: Explorator (13000 - 14500)
|
Аркей-13 (RK-13)
Автор: |
|
Sarge |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Эксплоратор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Аркей-13 принадлежит к Adeptus Mehanicus - и этим все сказано. Большинство людей на корабле знают его как высокую фигуру, закутанную в белую робу с красным кантом, с надвинутым на глаза капюшоном, так что под ним видны только светящиеся синим окуляры на месте, где должны быть глаза. Впрочем - это к лучшему, так как Аркей-13 достаточно далеко продвинулся по пути отказа от плоти в пользу освященных аугментаций и без капюшона он выглядит достаточно специфически - верхняя часть лица заменена на сложный визор, нижнюю закрывает респираторная система, половина черепной коробки заменена механическим имплантом, все остальное обтянуто нездорово-бледной кожей, пучок проводов входящих из затылка уходит куда-то ниже. Хотя, конечно, для последователей Омниссии он скорее служит примером.
Характер
Аркей-13 может казаться достаточно замкнутым и угрюмым - и на это есть две причины. Во-первых, практически в любой момент, он скорее всего не только здесь, но и где-то еще. Не физически, конечно, но будучи Технопровидцем-Примас корабля он постоянно контролирует сервиторов, младших жрецов и техников-мирян, обеспечивая их совместную работу - так что если он отрешенно стоит у стенки, смотря куда-то вдаль - возможно это просто потому что, прямо сейчас его голос гремит на одной из нижних палуб, зачитывая молитву об успокоении духа машины или отдавай указания младшим жрецам, параллельно с тем, как он принимает доклады с еще пары палуб. А вторая проблема - он достаточно далеко продвинулся на пути аугментации - многое мирское его уже не интересует. Впрочем, есть два практически гарантированных способа его разговорить - первый - если вы его подчиненный, то Аркей-13 всегда готов вас выслушать, что-то объяснить, как-то помочь и даже чему-то научить - тяга к знаниям и стремление к развитию у подчиненных всегда радует Аркея-13. Второй же способ - для тех, кто его подчиненны не является - это чем-то заинтересовать его. Основные точки соприкосновения - это знания и технологии - на подобное обсуждение он всегда готов выделить ресурсы своего разума. Так же подходят логические задачи и прочие ситуации к которым необходимо приложить интеллект.
История
Аркей-13 (хотя тогда его звали по другому) родился пару сотен лет назад на одном из миров-кузниц - Грифонне 4, известной своим легионом титанов - Легио Грифоникус - который совершил не мало славных деяний на полях сражений. Впрочем, речь не о нем. Аркей родился достаточно слабым и не слишком приспособленным к тяжелому труду мира-кузни. И, скорее всего, ждала его аугментация с последующим превращением в сервитора, если бы не Аркей-11-Гарв, техножрец, который заметил в Аркее интеллект и тягу к знаниям и взял мальчика в обучение.
Обучение проходило достаточно гладко - Аркей-13 показывал недюжинный талант к изучению и систематизации знаний, проходил положенные посвящения и в дожный срок был посвящен в сан лексмеханика, после чего в течении нескольких лет занимался работой по обработке данных в недрах Грифонны 4, надеясь на повышение до биокогитата и дальнейшее продвижение в рамках ордена Логис.
Однако, именно в те годы техноархеолог Адион Зорг-Хирц убедил Генерала-Фабрикатора Грифонны 4 необходимости отправки экспедиции в сектор Каликс, где по его информации могли находиться руины древней колонии времен Темной Эры Технологий. И хотя шанс на это был не слишком велик, потенциальная выгода в случае подтверждения данной информация могла быть огромной, так что Генерал-Фабрикатор дал добро на отправку экспедиции. Среди сотен техножрецов отправленный вместе с Адионом был и Аркей-13.
Экспедиция не задалась с самого начала - возможно силы Хаоса пытались помешать ей, а возможно виной были опредленные бюрократические ошибки и человеческий фактор в купе с простым невезением - однако проблемы следовали одна за другой - начиная от системы переработки отходов , которая на одном корабле начинала работать в обратную сторону, до случайной детонации торпед на другом. Растяжение времени во время путешествия через Варп приводило к тому, что несколько раз они выходили из него прямо в центре локальных конфликтов о которых они не знали. Медленно, но верно, флот таял, так как корабли или погибали или получали слишком серьезные повреждения. И что самое важное - уменьшалось и количество техножрецов, а выжившим приходилось осваивать новые ритуалы и заниматься непривычными для себя обязанностями - что тоже приводило к проблемам.
Когда они достигли Сегмента Солар - некоторые корабли в экспедиционном флоте ужаснули бы даже орков - потому что их удерживали вместе исключительно молитвы и милость Омниссии. Впрочем - полет через сегментум Солар прошел спокойно и им даже удалось отремонтировать часть кораблей с помощью местных техножрецов. Однако, Адион Зорг-Хирц не обратился за какой-нибудь более серьезной помощью, чем ремонт кораблей - ибо тогда пришлось бы раскрыть цель их экспедиции, а он хотел быть первооткрывателем, поэтому, когда флот покидал сегментум Солар - в экспедиции оставалось меньше половины кораблей, которые покинули Грифонну 4.
Гордыня Адиона и стала погибелью экспедиции - первые раскопки действительно нашли следы человеческих поселений, но не настолько древних, как хотелось бы ему, и без каких-либо значимых артефактов (отдельные элементы брони и оружия и прочие артефакты, несомненно ценные для коллекционеров, не представляли большой ценности для Адептус Механикус в целом) - и тогда он направил флот к Сектору Коронус, на встречу варп-штормам и прочим опасностям - с очевидным исходом. Трагическим же финалом экспедиции, стало столкновение остатков флота с неизвестными кораблями - предположительно пиратами - на орбите небольшой колонии, когда Варп в очередной раз выкинул их не в самое удачное время и место.
Корабль на котором летел Аркей-13 был уничтожен, однако ему повезло - к том моменту он прошел уже достаточно аугментаций, чтобы не считать вакуум чем-то смертельным. К сожалению - если кто-то и обыскивал останки корабля - его не нашли. Сколько времени он провел на борту мертвого корабля, в окружении мертвых и умирающих машин, собирая разваливающийся на куски корабль, пытаясь спасти хоть кого-то из машинных духов и умолить их оживить хоть какие-нибудь агрегаты - Аркей-13 не помнит. Он мог бы вспомнить - но сознательно ограничил доступ к той части памяти - хотя что-то до сих пор прорывается к нему во снах, заставляя испытывать, чувства, которые, казалось бы давно удалены.
Конец был прост - пришел тягач... В смысле - один из кораблей торгующих с колонией - и собранная на коленке с помощью молитвы, какой-то матери, синей изоленты и милости Омнисии вокс-станция сумела пробиться к ним. И на борту нашелся кто-то, достаточно бесстрашный, чтобы привести шаттл на борт мертвого корабля и подобрать Аркея-13.
То как на него смотрела команда торгового корабля Аркей-13 запомнит навсегда - так верующие смотрят на святых, так отряд имперской гвардии, обороняющий безымянную деревню от набега орков, смотрит на выезжающий из-за холма Ланд Райдер космодесанта. Так смотрят на что-то невозможное. Там смотрят на человека, который сумел выжить в одиночку на мертвом корабле. Но в то же время - так смотрят на прокаженного. Непонятное всегда пугает. Непонятное всегда настораживает. Выжил ли он сам... или ему помогли? Может быть это он и уничтожил корабль? Или он просто притягивает беду - ведь его корабль был уничтожен? К сожалению - экипажи кораблей подвержены суевериям. И недоверие к пережившим потерю корабля - одно из них. Хотя технопровидцы корабля и изучили досконально отчет Аркея-13 и признали, что служитель Омнисии и знаток машинных духов вполне может выжить в такой ситуации - но отношения команды это не изменило. Поэтому - Аркея-13 высадили в ближайшем крупном порту.
Наверное, Аркей-13 мог бы покинуть сектор Каликс и отправится в обратный путь к Грифонне 4, договорившись с командующим одного из кораблей Адептус Механикус отправляющимся в ту сторону. Или присоединиться к одной из местных общин техножрецов и погрузиться в ее проблемы и заботы. Вот только - он задавался вопросом - а что произошло с экспедицией? Была ли она уничтожена? Или остатки флота все еще бороздят Сектор Коронус, ведомые гордыней и безумием Адиона Зорг-Хирца? И сколько еще членов экспедиции могут быть оставлены в подбитых кораблях и на планетах? И именно поэтому, вместо того, чтобы успокоиться и вернуться к мирной жизни, он начал поиск места на корабле Вольных Торговцев... и практически сразу он услышал о том, что на корабль династии Рапакс требуется вообще вся команда, включая техножрецов - а жрецы с опытом Аркея-13 по починке кораблей не так часто ищут работу...
Навыки
Накидка 18, 3, 7, 4, 2, 6, 6, 3, 3, inf.3 Реролл 16
WS: 18 + 25 = 43 BS: 10 + 25 = 35 S: 10 + 25 = 35 T: 8 +25 = 33 +5 (Forge World) -3 (Savant) Ag: 10 + 25 = 35 Int: 16 + 25 = 41 +5 (Forge World) +3 (Fit for Purpose) +3 (Savant) +3 (Archeotechnologist) Per: 8 + 25 = 33 WP: 10 + 25 = 35 Fel: 10 + 25 = 35 - 5 (Forge World)
Origin Path
Homeworld: Forge World Birthright: Savant (свободный ряд) Lure of the Void: New Horizons (Archeotechnologist), 250 xp Trials and Travails: Ship-Lorn Motivation: Renown Lineage: None Background: Adeptus Mechanicus Role: Mystic
Forge World Intellect +5, Toughness +5, Fellowship -5 Skill training: Common Lore (Adeptus Mechanicus), Common Lore (Tech). Fit For Purpose: Каждый уроженец мира-кузни после испытаний определяется на наиболее подходящую для него функцию в дальнейшей жизни. Он проходит индоктринацию и обучение, чтобы быть наиболее эффективной шестеренкой в гигантском механизме планеты Механикус. На этих мирах не терпят слабости, и провал влечет за собой болезненные стимулы быть лучше. Даже те, кто отклоняется от изначального пути, на уровне подсознания стремятся быть лучше, чтобы просто выжить. Персонаж получает +3 к любой характеристике на выбор (Int) Rites of Rewiring: Для большей части населения Империума машины являются загадочными и едиными сущностями, но обитатели миров-кузен видят машины как набор отдельных, священных компонентов, каждый из которых имеет уникально важное предназначение. Само это осознание открывает куда более глубокую перспективу для работы с машинами, чем та, что доступна большинству. Персонаж начинает игру с одним из следующих талантов: Technical Knock или Weapons Tech (Weapons Tech - May enhance any Melta, Plasma, Power, or Exotic weapon by increases the weapon's damage and penetration by an amount equal to the character's Intelligence bonus until the end of the round once per encounter) Blessed of the Omnissiah: Омниссия дарует множество благословений своим избранным послушникам, и многие тайны технологий открыты тем, кто благословлен. Персонаж начинает игру с талантом Peer (Adeptus Mechanicus). Secrets of Machines: Для обитателя мира-кузни, который постоянно окружен сталью, машинами и производственными комплексами, не чуждо владение малыми тайнами технологического священнодействия. Персонаж может использовать навык Tech-Use без штрафа, даже если не владеет им, но только если сложность броска не выше Сложной (-10) Isolated by Machines: Жизнь обитателя имперского мира-кузни не похожа ни на что другое, существующее на просторах галактики. Он окружен чудесами Бога-Машины и учениями Жречества Марса с рождения, чудеса и тайны технологии столь же обыденны для него, как гроксы для жителя агро-мира. Но это приводит к тому, что будучи вырванным из этой среды человек чувствует себя не в своей тарелке, и его специфическое видение мира не всегда соответствует тому, что принято считать нормами вежливого поведения. Он часто чувствует себя ближе к машинам и сервиторам, чем к своим собратьям из плоти и крови, и имеет печальную тенденцию использовать жаргон, длинные выражения и предложения на техно-лингва, которые непонятны среднему имперцу. Персонаж получает штраф -10 на любые проверки Общения (Interaction) с другими персонажами, не являющимися обитателями миров-кузен или посвященными в тайны Адептус Механикус.
Savant Int +3, T -3 Skill Training: Logic
Archeotechnologist Int +3 Skill Training: Forbidden Lore (Archeotech) Effect: Archeotech Item (roll pending)
Ship-Lorn Against All Odds: Survival skill, when spending FP to recover wounds can reroll dice, must accept second result Ill-Starred: Reduce FP permanently by 1, -5 on Fellowship Tests with voidborns, Rogue Traders, other voidfarers, who are not friends if they know your story.
Renown Peer (Voidborn)
Adeptus Mechanicus Skill Training: Awareness, Common Lore (Adeptus Mechanicus), Logic, Security, Tech-Use Talents: Mechadendrite Use (Utility), Pistol Weapon Training (Solid Projectile), Mechanicus Implants Trait Replace the Weak Flesh: Персонаж считает доступность всей кибернетики на два уровня больше. Это не распространяется на изначальную кибернетику персонажа (но распространяется на стартовую проверку приобретения и доступные благодаря 4 рангу предметы). Это относится только к индивидуальным имплантам.
Mystic Talents: Resistance (Psychic Powers) Blessed by Omnissiah: Natural Armor (1), Choosen by Machine
Explorator Starting: Skill training: Common Lore (Machine Cult), Common Lore (Tech), Forbidden Lore (Archeotech), Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus), Literacy, Logic, Speak Language (Explorator Binary), Speak Language (Low Gothic), Speak Language (Techna-lingua), Tech-Use, Trade (Technomat) Mechanicus Implants Trait (decision pending) Talents: Basic Weapon Training (Universal), Melee Weapon Training (Universal), Logis Implant. Special: Explorator Implants: The Explorator begins play with the Mechanicus Implants Trait and may select up to two additional common-Craftsmanship bionic implants. He may spend 200 xp to increase the Craftsmanship of one of his bionic implants by one level (i.e., increasing from common to good costs 200 xp). The Explorator may increase the Craftsmanship up to twice (i.e, taking a common-Craftsmanship to good, then good to best) in this manner, and may only do so at character creation. (Good MIU implant, Common Calculus Logi upgrade (200 xp))
Total XP spent: 4950 AdvancementExplorator 1: Scholastic Lore (Astromancy) (100) Secret Tongue (Rofue Trader) (100) Secret Tongue (Tech) (100) Strength +5 (100) Toughness +5 (100) Intelligence +5 (100) Weapon Skill +5 (250) Ballsitic Skill +5 (250) Willpower +5 (250) Agility +5 (500) Intelligence +5 (250)
Total: 2100+4950 = 7050
Explorator 2: Binary Chatter (200) Electro Graft Use (200) Pistol Weapon Training (Universal) (500) Awareness +10 (200) Common Lore (Machine Cult) +10 (200) Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) +10 (200) Medicae (200) Scholastic Lore (Astromancy) +10 (200) Strength +5 (250) Toughness +5 (250) Intellect +5 (500) Trade (armorer) (100)
Total: 3000+7050=10050
Explorator 3
The Flesh is Weak 1 (500) Chem-Use (200) Dodge (200) Dodge +10 (200) Tech-Use +20 (200) Intelligence +5 (750) Medicae +10 (200) Navigation (surface) (200) Trade (Explorator) (200) Sound Constituition (200) Drive (Ground Vehicle) (100)
Total: 2950+10050 = 13000
Explorator 4 The Flesh is Weak 2 (500) Mechanodendrite Use (weapon) (500) Machinator Array (500)
Total: 1500+13000 = 14500 Summary:Characteristics:WS: 48 BS: 40 S: 55 T: 55 Ag: 35 I: 70 Per: 33 WP: 40 Fel: 25 Influence: 28 Skills:Awareness (Per) +10 = 43 Barter (Fel) * = 12 Carouse (T) * = 27 Charm (Fel) * = 12 Chem-Use (I) +0 = 70 Climb (S) * = 27 Command (Fel) * = 12 Common Lore (I) - Machine Cult +10 = 80 - Adeptus Mechanicus +10 = 80 - Tech +10 = 80 Concealment (Ag) * = 17 Contortionist (Ag) * = 17 Decieve (Fel) * = 12 Disguise (Fel) * = 12 Dodge (Ag) +10 = 45 Drive (Ground vehicles) (Ag) +0 = 35 Evaluate (I)* = 35 Forbidden Lore (I) - Adeptus Mechanicus +10 = 80 - Archeotech +10 = 80 Gamble (I) * = 35 Inquire (Fel) * = 12 Intimidate (S) * = 27 Literacy (I) +0 = 70 Logic (I) +20 = 90 Medicae (I) + 10 = 80 Naviagation (Surface) (I) +0 = 70 Scholastic Lore (I) - Astromancy +10 = 80 Scrutiny (Per) * = 16 Search (Per) * = 16 Secret Tongue (I) - Rogue Trader +0 = 70 - Tech +0 = 70 Security (Ag) +0 = 35 Silent Move (Ag) * = 17 Speak Language (I) - Low-Gohic +0 = 70 - Explorator Binary +0 = 70 - Techno-lingua +0 = 70 Survival (I) +0 = 70 Swim (S) * = 27 (technically can't) Tech-Use (I) +20 = 90 Trade - Armorer (Ag) +0 = 35 - Technomat (I) +0 = 70 - Explorator (I) +0 = 70 Talents and Traits:Weapons Tech - May enhance any Melta, Plasma, Power, or Exotic weapon by increases the weapon's damage and penetration by an amount equal to the character's Intelligence bonus until the end of the round once per encounter. Peer (Adeptus Mechanicus) - +10 on all Fellowship tests with the Group Isolated by Machines - -10 на проверки Общения (Interaction) с людьми, которые не посвящены в тайны Adeptus Mechanicus или не выросли на мире-кузне. Against All Odds - when spending FP to recover Wounds, can reroll, must use second result Ill-Starred: Reduce FP permanently by 1, -5 on Fellowship Tests with voidborns, Rogue Traders, other voidfarers, who are not friends if they know your story. Peer (Voidborn) - +10 on all Fellowship tests with the Group Mechadendrite Use (Utility) - can use Utility Mechadendrites Pistol Weapon Training (Solid Projectile) - can use solid projectile pistols Mechanicus Implants Trait - +20% bonus to resist airborne toxins and gas weapons, a number of other implants, serving as base for augments Replace the Weak Flesh - Персонаж считает доступность всей кибернетики на два уровня больше. Это не распространяется на изначальную кибернетику персонажа (но распространяется на стартовую проверку приобретения и доступные благодаря 4 рангу предметы). Это относится только к индивидуальным имплантам. Blessed by Omnissiah - Natural Armor (1), Choosen by Machine Natural Armor (1) - +1 AP to all locations Choosen by Machine - Персонаж получает черты Expertise (Logic), Expertise (Tech-Use). Персонаж не может получить таланты Истинной Веры, таланты Неприкасаемых, псайкерские силы и иные способности, связывающие его с варпом. Это одна из возможных опций мистика для техножреца. Expertise (Logic) - Персонаж получает возможность понизить сложность проверки на число степеней, равное бонусу основной характеристики навыка. Если сложность проверки является нулевой или положительной, и персонаж обладает навыком, по которому производится проверка, то он может вместо этого преуспеть с числом степеней успеха, равным уменьшенному на единицу бонусу основной характеристики навыка. При использовании этой черты количество степеней успеха не может быть больше бонуса основной характеристики навыка. Персонаж может это делать один раз за сессию бесплатно, после чего может тратить на активацию этой черты Очки Судьбы. Expertise (Tech-Use) - см. выше Resistance (Psychic Powers) - +10 to tests against Psychic Powers Mechanicus Implants Trait - возможный дубль (?) Basic Weapon Training (Universal) - training with Bolt, Las, Launcher, Melta, Plasma and Solid Projectile weapons Melee Weapon Training (Universal) - training with Chain, Shock, Power weapons Logis Implant - as a reaction, pass Tech-Use test to gain +10 to WS and BS until the end of next turn. Pass Toughness test or gain a level of fatigue/ Binary Chatter - +10 bonus to communicating with Servitors, +1 to Crew Morale Electro Graft Use - can use Electro Grafe to access data ports and commune with machine spirits. +10 to Common Lore, Inquiry, Tech-Use when connected to dataport Pistol Weapon Training (Universal) - trained with Bolt, Las, Launcher, Melta, Plasma and Solid Projectile pistols Sound Constituition - +1 Wound The Flesh is Weak 2 - gain Machine trait, +2 AP Machine - doesn't need to breathe, immune to vacuum, extreme cold, mind-influencing psychic effects, armor points apply to fire damage Mechanodendrite Use (weapon) - can use mechanodendrite weapons Machinator Array - +10 S, +10 T, -5 Ag, - 5 Fel, weight increses 3 times, can't swim or stay afloat in water. Can mount single pistol or close combat weapon on Ballistic mechanodendrites
Инвентарь
|
Орзат
Автор: |
|
InanKy |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Астропат |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Невысокий, довольно худощавый и нескладный мужчина. Категорически лыс, а его ничем не выделяющееся (кроме отсутствия глаз) лицо почти никто не видел - оно закрыто металлической маской, символизирующей его принадлежность Свидетелям Сумерек.
Характер
Орзат избегает крупных компаний или скоплений людей - но не потому, что нелюдим, или неспособен проникнуться, понять. Наоборот. Он слишком многое и слишком о многих узнает слишком быстро, и потому предпочитает избегать мест, где это может навредить ему самому. И окружающим. Характер любопытствующий.
Искренне верит в Императора. Не женат.
История
Как называется место, где был рожден маленький Орзат? Он не знает. Каким образом он смог выжить в этом месте? Он тоже не знает.
Знает лишь, что это место было Адом. Особенно для мальчика, который уже в младенчестве чувствовал и видел значительно больше, чем окружающие: и совсем не того, что хотел бы видеть обычный человек. К счастью ли, или к горю, но неокрепший разум Орзата проще воспринимал это, не понимая еще концепции страха, отвращения, и прочего: смотрел, слушал, запоминал.
Так или иначе, он как-то выживал. Иногда просто потому, что знал, куда надо идти. Куда не надо. Где его ждет смерть, а где те жалкие крохи, которые позволят ему сохранить свою жалкую жизнь. Хотя, конечно, Орзат не знал о том, насколько жалкое существование он влачил - ибо это был весь его мир.
Это всё, что осталось в его воспоминаниях о детстве. До того, как прилетели люди, повязали его и других, таких же как он, Видящих, заточили в стальные стены, и увезли на встречу страданиям.
Орзат мог бы избежать участи, ибо видел знаки того, к чему это приведет. Вот только он видел и неистово яркий Свет за невероятной Чернотой грядущей встречи. Теплый, спасительный, открывающий дороги во все стороны.
Одна стальная тюрьма сменилась другой. Черной. Жуткой. Где, впервые в жизни, Орзат не видел ничего. Это путешествие память тоже стёрла. Хотя, по ощущениям, оно длилось вечность. И остался только кусок невероятной, нестерпимой, Черной боли.
А затем - Свет. Ярчайший в жизни. Первый в жизни. Открывший глаза Орзата - и уничтоживший их. Ибо никогда им не увидеть ничего более прекрасного.
***
Прошли долгие годы обучения. Орзат оказался чрезвычайно талантливым псайкером и астропатом - его обучение прошло быстро, и с легкостью. Опыты раннего детства позволяли ему с легкостью маневрировать в опасностях варп-способностей, и избегать проблемы в реальном мире.
Довольно быстро Орзат оказался астропатом на корабле небольшого Вольного Торговца, где верой и правдой служил несколько лет.
Всё изменилось во время высадки на одну планету. По какой-то причине все чувства Орзата молчали. Было непривычно. Он сообщил Вольному Торговцу, что это было странно. Очень. И советовал не высаживаться, а лететь дальше, дальше, дальше, ДАЛЬШЕ от этого места.
- Так ничего - это хороший знак! - рассмеялся Вольный Торговец. Это был последний смех в его жизни.
Планета оказалась за гранью того, что способен видеть и переживать человеческий разум. На ней за вуаль реальности мог видеть каждый.
Орзат был единственным, кто такое уже видел. Но там он узрел следующую страницу вуали, за которую заглянуть он уже не мог. За ней скрывались все ответы на вопросы, которые Орзат еще не успел задать даже себе. Но не было способа это увидеть.
***
В своих скитаниях в поисках ответа, Орзат наткнулся на истории о то ли культе, то ли обществе Смотрящих - которые, по словам слабых духом, были еретиками и творили жуткие, кровавые ритуалы. Но главное было в ином - по слухам, они видели то, что было недоступно даже таким, как сам Орзат.
И астропат нашел их - Свидетелей Сумерек. И они его обучили. Орзат нашел возможность смотреть еще дальше, глубже, сильнее.
И настала пора искать возможность применить эти способности на благо Императора.
Навыки
Origin Path: Daemon World => Fringe Survivor (Survivalist) => Duty Bound (Duty to the Throne) => Lost Worlds (Beyond the Pale) => Devotion (Duty) Background: Adeptus Astra Telepathica Role: Mystic (Resistance + Shielded Soul) Ship Role: Master of Whispers
Corruption: 39 = 1d10+5 (World) + 1d5 (Trial) + 5d5+5 (Psychic Techniques) Insanity: 7 = 1d5+1 (Birth) + 1d5 (Trial)
11 Wounds: 11 = 3 (d5 no roll => 3) + 8 (2xTB) 4 Fate Points: 4 = 3 (d10 no roll => 5) + 1 (Birth)
30 WS 25 + 5 (PB) 30 BS 25 + 5 (PB) 30 ST 25 + 5 (PB) 40 T 25 + 15 (PB) 35 Agi 25 + 10 (PB) 37 Int 25 + 15 (PB) + 5 (Advances) - 8 (Morbid) 63 (12) Per 25 + 20 (PB) + 5 (World) + 3 (Birth) + 10 (Advances) 71 Wil 25 + 20 (PB) + 5 (World) + 3 (Lure) + 3 (Motivation) + 15 (Advances) 25 Fel 25 + 5 (PB) - 5 (World) 41 Inf 25 + 16 (накидка)
DEFENCE: TB: 4 5 Head: 1 (Cranial Armour) + 4 (Guard Flak Armour) 6 Torso: 2 (Subskin Armour) + 4 (Guard Flak Armour) 6 Left Arm: 2 (Subskin Armour) + 4 (Guard Flak Armour) 6 Right Arm: 2 (Subskin Armour) + 4 (Guard Flak Armour) 6 Left Leg: 2 (Subskin Armour) + 4 (Guard Flak Armour) 6 Right Leg: 2 (Subskin Armour) + 4 (Guard Flak Armour)
SKILLS: 83 Awareness (Per) +20 (Background + Career + XP) 93 Awareness - Hearing (Per) +20 (Background + Career + XP) 83 Psyniscience (Per) +20 (Career + 2xXP) 73 Scrutiny (Per) +10 (Background + XP)
47 Survival (Int) +10 (World + Birth)
71 Invocation (WP) (Career) 71 Interrogation (WP) (Background) 50 Intimidate (S) +20 (3xXP) 91 Intimidate (WP) +20 (3xXP) 65 Intimidate (Int) +20 (3xXP) 45 Intimidate (Fel) +20 (3xXP)
35 Dodge (Ag) 35 Stealth (Ag) (World)
47 Common Lore (Adeptus Astra Telepathica) (Int) +10 (Background + Career) 37 Scholastic Lore (Cryptology) (Int) (Career) 37 Scholastic Lore (Occult) (Int) 37 Forbidden Lore (Daemonology) (Int) (Trial) 47 Forbidden Lore (Warp) (Int) +10 (Trial + Background) 57 Forbidden Lore (Psykers) (Int) +20 (Career + 2xXP) 57 Forbidden Lore (Heresy) (Int) +20 (3xXP) 37 Speak Language (High Gothic, Low Gothic) (Int) (Career) 37 Literacy (Int)
TRAITS: Psy Rating 5 Unnatural Senses (30m) Unnatural Perception x2 Touched by the Warp: Обитатель демонического мира начинает игру с одним уровнем навыка Psyniscience. Если он получает этот навык повторно в ходе создания персонажа, он увеличивает уровень навыка. Пока он не получит аптитуду Psyker, он не может повышать этот навык. Кроме того, он начинает игру с 1d10 + 5 пунктами Порчи (Corruption) Fluency: Жизнь на демоническом мире редко позволяет получить сколько-нибудь формальное обучение грамоте – не в последнюю очередь потому, что записи нередко приобретают загадочные свойства при соприкосновении с энергиями Варпом. Персонаж с демонического мира не начинает со знанием низкого готика (Lingustics (Low Gothic)), но он может понимать его и говорить на нем в ситуациях, не требующих проверки навыка. Through Hell and Back: Выжившего на демоническом мире крайне сложно чем-то напугать в принципе, и картины, леденящие сердце обычного имперца, могут не вызывать у него даже легкого волнения. Персонаж начинает игру с талантами Jaded и Hardened Soul. Knowledge of Unholy: Человек, не научившийся хотя бы инстинктивно чувствовать принципы, по которым живет демонический мир, очень быстро пойдет на корм порождениям варпа или безвозвратно сойдет с ума. Персонаж может использовать навык Forbidden Lore (Daemonology), даже если не владеет им. Psychic Awakening (optional): Что-то пробудилось в душе персонажа. Он может брать колдовские или псайкерские способности по пониженной цене (определяется мастером), но за каждую такую способность он получает 1d5+1 Порчи. Duty to the Throne: You suffer a –10 penalty to Interaction Skill Tests when dealing with any source outside of the Imperium (e.g., aliens and traitors). The Constant Threat: Если персонаж или союзник в пределах 10 метров провоцирует Психический Феномен, то персонаж может понизить или повысить его на свой бонус WP. Tested on Terra: Если персонаж является какой-либо формой псайкера или в процессе игры станет псайкером, он считается санкционированным. Однако эта черта не распространяется и не будет защищать его от влияния колдовства на его душу и разум. Soul-Bound to the Emperor: An Astropath Transcendent is soul-bound to the Emperor during a complex ritual on Terra. An Astropath Transcendent gains +20 to his Willpower when resisting Possession, in any opposed Willpower Test against a daemon, or whenever making a Willpower Test to resist any Talent, Psychic Power, special ability, or other effect originating from a daemon. An Astropath Transcendent rolls an additional d10 when rolling on the Perils of the Warp table and may discard any one d10 for a more favourable result. See Without Eyes: An Astropath Transcendent is blind yet at the same time has a strange ability to perceive without using his physical senses. An Astropath Transcendent is functionally treated as if he can see normally (including seeing colours and being limited by walls, etc.). However, Astropaths Transcendent are not affected by effects that target their vision, such as blind grenades and cameleoline. They are, however, completely incapable of seeing Untouchables (see page 156). Shielded Soul
TALENTS: Foresight
Blind Fighting (Witness of Dusk) Combat Sense Heightened Senses (Sound) (Career) Unshakable Faith (Motivation) Resistance (Psychic Powers) (Role)
Dark Soul (Witness of Dusk) Jaded (World) Hardened Soul (World) Armour of Contempt (Lure)
Weapon Training (Las) (Background) Weapon Training (Low-Tech) (Background) Pistol Weapon Training (Universal) (Career) Melee Weapon Training (Universal)
Rival (Astropaths) Enemy (Astropaths) Rival (Inquisition)
Psy Rating 5 (Career + 3xXP)
PSYCHIC POWERS (PSY RATING 5) Telepathic Discipline - Astral Telepathy - Mind Link (Starting) - Compel (Starting) - Sensory Deprivation - Mind Probe Divination Discipline - Aura Reading - Foreshadow - Augury - Divining the Future - Walking the Path
MUTATIONS First Mutation: Checked Perception and Willpower
MALIGNANCIES Morbid: The character finds it hard to concentrate as his mind is filled with macabre visions and tortured, gloom-filled trains of thought. The character’s Intelligence is reduced by 1d10. (rolled 8) Fell Obsession: This is the same as the Obsession Disorder (see page 297). However, in this case the character is obsessed by a sinister or malign focus, such as collecting finger-bone trophies, ritual scarification, carrying out meaningless vivisections, etc
OTHER
Total XP: 13500 XP to Spend: 0
Starting Character: 4500xp Starting 500xp: Fringe Survivor (Survivalist) - 300xp Lost Worlds (Beyond the Pale) - 100xp Devotion (Duty) - 100xp
RANK I: Witness of Dusk (5000-6999) 2000xp Unnatural Senses (30m) - 750xp Unnatural Perception x2 - 750xp Combat Sense - 100xp Dodge - 300xp Willpower Simple Advance - 100xp
RANK II: Astropath Transcendent (7000-9999) 3000xp Psy Rating 3 - 300xp Psyniscience +10 - 200xp Melee Weapon Training (Universal) - 300xp Forbidden Lore (Heresy) - 100xp Intimidate - 100xp Foresight - 100xp Forbidden Lore (Heresy) +10 - 200xp Forbidden Lore (Heresy) +20 - 300xp Intimidate +10 - 200xp Intimidate +20 - 300xp Intelligence Simple Advance - 100xp Perception Simple Advance - 250xp Willpower Intermediate Advance - 250xp Psychic Technique - Sensory Deprivation - 100xp + 1d5 Corruption Psychic Technique - Mind Probe - 100xp + 1d5 Corruption - 2900 Scholastic Lore (Occult) - 100xp
RANK III: Astropath Transcendent (10k - 12999) 3000xp Awareness +20 - 200xp Forbidden Lore (Psykers) +10 - 200xp Forbidden Lore (Psykers) +20 - 200xp Psyniscience +20 - 200xp Scrutiny +10 - 200xp Psy Rating 4 - 200xp Psychic Discipline (Divination) - 500xp - 1700 Psychic Technique - Foreshadow - 100xp Psychic Technique - Augury - 100xp + 1d5 Corruption Literacy - 100xp Perception Intermediate Advance - 500xp Willpower Trained Advance - 500xp
RANK IV: Astropath Transcendent (13k - 16999) 400/500xp Psy Rating 5 - 200xp Psychic Technique - Divining the Future - 100xp + 1d5 Corruption Psychic Technique - Walking the Path - 100xp + 1d5 Corruption
Base +0 Acquisition: Best Craftsmanship Psychic Familiar 4x Scarce: Cranial Armour, Servitor for Familiar, Long-Las, RDLS, 2x Rare: Vitae Supplement (ITS 141), Cameleoline Cloak 1x Very Rare: Subskin Armour
Инвентарь
MOVEMENT: 3 / 6 / 9 / 18 INVENTORY (Carry weight): (SB+TB = 7) 45kg/90kg/180kg CARRIED WEIGHT:
WEAPONS - Best-Craftsmanship laspistol (Career)
- Best-Craftsmanship mono-sword (Career)
- Long-Las (Starting) + RDLS
ARMOUR - Guard flak armour (Career)
IMPLANTS - Subskin Armour (Starting) - Vitae Supplement (ITS 141) (Starting) - Cranial Armour (Starting)
OTHER - Cameleoline Cloak - Charm (Career) - Void suit (Career) - Micro-bead (Career) - Psy-focus. (Career)
|
sister Sophia
Автор: |
|
Francesco Donna |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Missionary |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Как и большинство уроженцев космических станций, София отличается высоким рослом и сухопарым телосложением. Если бы не постоянные тренировки с пиломечом, девушка наверняка была бы худа до астеничности, но грамотные физические нагрузки позволяют ей держать себя в хорошей форме: хотя сама госпитальера мнит себя слишком уж костлявой, что не слишком-то соответствует действительности. Длинные светлые, словно бы выгоревшие, волосы чаще всего заплетены в небрежную косу, чтобы не мешали работать. Дымчато-серые глаза смотрят на мир спокойно, разгораясь при виде чего-то необычного и интересного и становясь похожими на рокрит, когда требуется полная сосредоточенность - например, при операции. Движения чаще всего плавные и мягкие, поступь спокойная, неспешная: госпитальера искренне уверена, что спешить надо только тогда, когда это действительно необходимо, во всех же прочих ситуациях лучше вести себя чинно и достойно. Обычно ее можно увидеть или в черно-серебряной броне Ордена, или в белом медицинском халате. Но если удастся встретить Софию в неформальной обстановке, можно убедиться, что гербовым цветам сестринства она не изменяет: большинство одежд в черной, изредка полуночно-синей гамме с серебряной вышивкой.
Характер
Если спросить практически любого жителя Империума, что движет Сороритас, последует незамедлительный и уверенный ответ - вера. И в отношении подавляющего большинства представительниц сестринства он будет совершенно прав: образ Его выступает для благих дев путеводным Астрономиконом в мире страстей и ереси, жестокости и вечной войны. Однако же изо всякого правила есть исключения. Таким исключением можно считать сестру Софию. Безусловно, как и большинство Невест Императора госпитальера - искренне верующая, и никогда не ставящая мудрость и благость Его-на-Троне под сомнение. Вот только влечет ее вперед не свет Императора, а собственное неуемное любопытство. Вопросы "как" и "почему" считающиеся некоторыми чуть ли не ересью, для нее - основа бытия, и желание разобраться в причинах и следствиях подобно пламени неугасимой лампады. Даже если новая информация еретическая, даже если она касается ксеносов - сестра София, уверенная в крепости своей веры, ни на минуту не задумается, стоит ли перевернуть страницу. "Знание - сила", и к силе этой она стремится. Не ради личной выгоды, не ради каких- то низменных целей: ей движет любовь к Человечеству, которое можно спасти не только рьяностью служения, но и новыми открытиями. Стоит заметить, что сестра София не является столь уж альтруисткой, как может показаться знающим ее: ей не чужды и гордость, и ревность к чужим заслугам. Хотя госпитальера и никогда не признается в этом, ей хочется славы спасительницы миллионов, славы той, кто откроет панацею от многих опасных болезней и сохранит для Него жизни верных поданных. В обычной жизни, не связанной с тайнами мироздания и жаждой новых открытий, сорорита чаще всего спокойна и сдержанна, хотя и не невозмутима. Впрочем, эмоции и страсти она предпочитает держать в себе, считая недостойным слишком уж часто демонстрировать их на публике. Общества не чурается, не считает грехом выпивку и легкие наркотики, признавая их полезность для отдельно взятого индивидума, когда все в меру. Может и пошутить, и посочувствовать, и принять исповедь, и даже изобразить на светском мероприятии благородную даму - но все это для нее лишь приятная, но пауза между действительно важными делами.
История
Большинство орденов госпитальеров, как известно, занимается лечением в полевых условиях, госпиталях и миссиях, каждодневно взаимодействуя с подданными Его. Гораздо меньше известно, что некоторые ордена имеют и вторую роль, которую, если судить по масштабу деятельности, вполне достойна считаться первой. Это - научные исследования в области медицины. К таким исследовательским структурам принадлежит и орден Погасшей Свечи (Extinguished candle), чей центральный монастырь Святой Алисы Мальфийской расположен на астероиде XC-484-FD-292/13b, находящемся в система Алактра Малфинанского субсектора - арх-диоценза, как привыкли считать сестры-госпитальеры Ордена. В отличие от большинства орденов, чьи ряды стабильно пополняются за счет вчерашних прогенов, орден Погасшей Свечи во многом укомплектован из уроженцев самого астероида - целибат для сестер никогда не являлся обязанностью.
Одной из таких уроженок станции и была та, кто приняла со временем постриг, как сестра София. Дочь одной из сестер Ордена и лаборанта, она пошла по стопам матери: в двенадцать стала послушницей, в шестнадцать - полноправной сестрой. Более десятка лет девушка проходила свое служение в лабораториях, занимающихся исследованием ксено- и варп-болезней, постепенно узнавая о тех опасностях, от которых большинство верующих защищает блаженное незнание. Трудолюбие и любопытство сестры Софии не остались незамеченными, и однажды последовал приказ канониссы о переводе девушки в ряды так называемых Искательниц - сестер, что занимаются неустанным поиском новых очагов ранее неизвестных болезней и новаторскими методиками исцеления уже известных бед. С тех пор София побывала во всех субсекторах Каликсиды: боролась с красной холерой на Иокантосе и каменной чахоткой на Луггнуме, изучала мутации генома на Волге и ксенотические болезни на борту "Ревностного Паломника", вскрывала умерших странной смертью на Порт-Странствии и заботилась о солдатах на Гельмиро.
За годы странствий фанатичная вера госпитальеры уступила место здоровому цинизму и готовности идти на малые уступки ради великой цели, а сфера интересов протянулась далеко за пределы дозволенного Кредо. Более того - сестра София решила, что глупостью будет обходить не только человеческие методики лечения, но и наработки разумных ксеносов: ведь их можно творчески переработать и поставить на службу Трону! Ну или, если в том будет нужда, использовать против чужаков смертельные для них заболевания, не вредящие человеку. В поисках тайн отрезанных людских поселений и ксено-руин госпитальера не знала границ - и однажды любопытство поставило ее на край гибели. Приняв предложение одного из штабных офицеров линейного флота Каликсиды отправиться на эсминце "Вечный Странник" в санкционированную экспедицию к Оплавленным мирам, сорорита не знала, что окажется "чуть дальше" предполагаемой цели - там, куда даже свет Астрономикона почти не доходит. Неугасающее любопытство девушки, неожиданно для себя оказавшейся научным руководителем экспедиции, равно как и ее начальника капитан-лейтенанта ван Тильдена, гнало корабль вперед и вперед, к новым загадкам. Их стремление было вознаграждено - они нашли нечто, что навсегда оставило темный след на душах немногих выживших и вынудило свернуть поиски. По возвращении эсминец был безжалостно уничтожен, а уцелевшие люди списаны на берег или переведены на другие суда: а, может, и разделили впоследствии судьбу своего корабля, кто знает?
Как бы то ни было, госпитальера на какое-то время погрузилась в алкогольное и наркотическое забвение, а когда восстановила душевную гармонию, приняла твердое решение, что не прекратит вылазки туда, где каждый мир полон тайн и загадок, пускай смертельно опасных, но безумно манящих. Дальше логика была простой: границ в исследовании не существует только для Вольных Торговцев - а значит, к одному из них на корабль и стоит попасть. Сестра София была готова даже закрыть глаза на мелкие грешки будущего нанимателя - потенциальные бенефиции для Империума, если она найдет, например, лекарство от Чумы Неверия, будут стократ выше.
Навыки
WS – 50 (25 +15 +5 (Simple) +5 (Int.)) BS – 27 (25 +2) Str. – 30 (25 +5) Tough. – 40 (25-3 (Savant) +13 +5 (Simple)) Ag. – 40 (25 +15) Int. – 65 (25+5 (Research Station) +3 (Savant) +3 (Xeno-Arcanist) +19 +5 (Simple) +5 (Int.)) Perc. – 37 (25+5 (Research Station) +2 +5 (Simple)) WP – 53 (25 +13 +5 (Simple) +5 (Int.) +5 (Trained)) Fel. – 40 (25 -5 (Research Station) +15 +5 (Simple)) Inf. – 40 (25 +15)
Corruption Points: 3/100 Insanity Points: 5/100 Fate Points: 2 Wounds: 11 (8(TBx2) +2 +1) Initiative: 1d10+4 Movement (metres): 4/8/12/24 Weight: 45/90/180
Home world: Research Station Brightright: Savant Lure of the void: Xeno-Arcanist (200xp) Trials and travials: Beyond the Pale (100xp) Motivation: Renown Career: Missionary Linage: Prominent Ancestry (200xp) Background: Adepta Sororitas Role: Chirurgeon
Research Station Skill Training: Linguisitcs (Low Gothic), Common Lore (Imperium), Common Lore (Tech), Scholastic Lore (любые два – Chymistry, Archaic), Logic Pursuit of Data: Когда персонаж получает второй уровень навыка (+10) в любом Схоластическом Знании (Scholastic Lore), он также получает первый уровень навыка (+0) в одном из связанных Запретных Знаний (Forbidden Lore). Мастер определяет, являются ли навыки связанными. Topic Obsession: Обычно выходцы с исследовательских станций обладают специфическим кругозором и достаточно узким кругом интересов, сводящихся к исследованиям, которые проводились на их станции. Перед любой проверкой навыка Общения (Interaction) персонаж должен пройти проверку Силы Воли (Willpower) (+0) или получить штраф -10 в связи с тенденцией уводить беседу к не всегда относящимся к теме разговора, но всегда связанным со знаниями персонажа вопросам. Чем большим количеством Знаний (Lore) персонаж обладает, тем большие проблемы эта особенность может создать. Если персонаж проваливает проверку Силы Воли на 4 степени и больше, он может разгласить какую-то важную или секретную информацию. Bit of Information: Обитатели исследовательских станций привыкли работать с большими объемами информации и запоминать мелкие детали, которые могут иметь отношение к их работе даже из других сфер специализированного знания. Персонаж может потратить Очко Судьбы, чтобы сделать проверку Общих Знаний (Common Lore) или Схоластических Знаний (Scholastic Lore), даже если у него нет этого навыка. Inquisitive Mind: Умение работать с информацией, полученное на исследовательской станции, бесценно для любых расследований, и нельзя сказать, что подобное умение бесполезно для Вольного Торговца, который чаще всего находится в центре интриг и в прицеле недоброжелателей. Персонаж получает дополнительную степень успеха на успешном результате броска Экспликации (Explication), и может давать дополнительные очки на требующем изучения и анализа информации элементах Предприятия (Endeavour).
Savant Effect: Peer (Academic) Talent. You also gain + 3 Intelligence, but you suffer – 3 Toughness.
Xeno-Arcanist Cost: 200xp Effect: Gain +3 Intelligence. In addition, gain the Forbidden Lore (Xenos) as a trained Skill.
Beyond the Pale Cost: 100xp Effect: Gain +1d5 Corruption Points and +1d5 Insanity Points. Select two Forbidden Lore Skills (Daemonology, Mutants).
Renown Effect: Peer (choose one – Ecclesiarchy) Talent.
Prominent Ancestry Cost: 200xp Effect: Gain Scholastic Lore (Archaic) as a trained Skill, and Scholastic Lore (Legend) as an untrained Basic Skill.
Missionary Starting Skills: Common Lore (Imperial Creed, Imperium) (Int), Forbidden Lore (Heresy) (Int), Medicae (Int), Scholastic Lore (Imperial Creed) (Int), Speak Language (High Gothic, Low Gothic) (Int). Starting Talents: Basic Weapon Training (Universal), Melee Weapon Training (Universal), Pure Faith, Unshakeable Faith.
Adepta Sororitas Talents: Weapon Training (Las, Chain) Skills: Athletics, Charm, Common Lore (Adepta Sororitas), Linguistics (High Gothic), Medicae Incorruptible Devotion: Когда Адепта Сороритас получает 1 или более пунктов Порчи (Corruption), она вместо этого может получить уменьшенное на 1 (до минимума 0) количество пунктов Безумия (Insanity).
Chirurgeon Talents: Resistance (Pick One – Poisons) Dedicated Healer: Персонаж получает Expertise (Medicae), Expertise (Chem-Use). Также персонаж восстанавливает на 1 Ранение (Wound) больше тяжело и критически раненым персонажам.
1st Rank Missionary (1700/2000) Awarness (100) Dodge (100) Literacy (100) Perfomer (Singer) (100) Common Lore (Ecclesiarchy) (100) WP +5 (Simple) (100) WP +5 (Int.) (250) WP +5 (Trained) (500) Fel. +5 (Simple) (100) Tough. +5 (Simple) (250)
2nd Rank Missionary (2900/3000) Int. +5 (Simple) (500) Scholastic Lore (Imperial Creed) +10 (200) — Forbidden Lore (NN) (за Home World) Talented (Medicae) (200) Resistance (Psychic Techniques) (200) Dodge +10 (200) Orthoproxy (200) Deceive (200) Forbidden Lore (Heresy) +10 (200) Charm +10 (200) Common Lore (Imperial Creed) +10 (200) Divine Ministration (500) WS +5 (Int.) (250) Perc. +5 (Simple) (250)
3rd Rank Missionary (3000/3000) Deceive +10 (200) Forbidden Lore (The Inquisition) (200) Forbidden Lore (Heresy) +20 (200) Medicae +20 (200) Peer (Workers) (200) Int. +5 (Int.) (750) Tech-Use (300) (Elite) Scholastic Lore (Numerology) (150) (Elite) Scholastic Lore (Legend) (150) (Elite) Jaded (300) (Elite) Chem-Use (300) (Elite)
4th Rank Xenographer (500/500) Linguisitcs (Aeldari) (200) Trade (Archaelogist) (100) Trade (Archaelogist) +10 (200)
Starting Skills: Linguisitcs (Low Gothic) Linguistics (High Gothic) Athletics Charm Medicae +10 (Missionary and Sororitas) Common Lore (Adepta Sororitas) Common Lore (Imperial Creed) Common Lore (Imperium) +10 (Missionary and Sororitas) Common Lore (Tech) Scholastic Lore (Chymistry) Scholastic Lore (Imperial Creed) Scholastic Lore (Archaic) +10 (Home World and Prominent Ancestry) — Forbidden Lore (NN) (за Home World) Scholastic Lore (Legend) (untrained) Forbidden Lore (Xenos) Forbidden Lore (Heresy) Forbidden Lore (Daemonology) Forbidden Lore (Mutants)
Starting Talents: Weapon Training (Las) Weapon Training (Chain) Basic Weapon Training (Universal) Melee Weapon Training (Universal) Pure Faith Unshakeable Faith Logic Peer (Academic) Peer (Ecclesiarchy) Resistance (Poisons) Expertise (Medicae) Expertise (Chem-Use)
Инвентарь
Weapon (7,5 kg.):Mark IV “Dervish” Laspistol (1.5 kg) (Scarce) (RT: ItS) 25m, S/4/–, 1d10+3 (E), Pen.0, Clip 20, Rld.1 Full (Reliable) Best Quality Chainsword (Hecate) (6 kg.) (Rare) (RT: Core) 1d10+3, Rending; Pen 2; Tearing, Balanced Armor and Clothing (20 kg.):Hospitaller Carapace (20 kg) (DH: BoM) (Very Rare) Head: 4 / Arms: 5 / Body: 5 / Legs: 5 Special +20 to resist toxins or diseases that do not penetrate armour, +10 to Fear test with smell. Sororitas (Ecclesiarchal) robes (RT: Core) (Starting)Gear (13 kg.):Hospitaller Medicae Tools (10 kg) (Issued Only/Rare) (DH: BoM) The Hospitaller Medicae Tools count as a medkit, 2 doses of De-tox, and 2 doses of Stimm. In addition the Sister Hospitaller may amputate a damage limb (or what remains) and inject a cocktail of drugs that provide succour and cauterises the wound. The amputation is a Hard (-10) Medicae Test. If successful the patient is missing the limb but removes all other effects caused by damage to the limb, including Fatigue, Blood Loss and (per GM discretion) heals 1d5 wounds suffered in the loss of the limb. Chaplet Ecclesiasticus (1 kg) (Issued) (DH: BoM) Ring of Suffrage (Charm) (0 kg) (Rare) (Issued) (DH: BoM) Magnoculars (0,5 kg.) (Average) (RT: Core) Micro-bead (0 kg.) (Average) (RT: Core) Servo-Skull (Medicae) (0 kg) (Scarce) (RT: Core) Respirator (0,5 kg.) (Average) (RT: Core) Chrono (0 kg.) (Abundant) (RT: Core) Cogitator (1 kg.) (Average) Ocular Catachizer (0 kg.) (Scarce) (DH: IH) Using these devices gains a character a +10 bonus on Literacy, Lore and Search Tests where the close examination of objects, symbols and deciphering written text is involved. Other Actions cannot be attempted while using an ocular, and if a failure by four or more degrees is rolled on a Test involving the device, feedback through the eyepiece inflicts 1 level of Fatigue on the user. The eyepiece can also record its impressions to an attached data-slate for later study. Books (4,5 kg.):Mefonte’s Orthodoxy (2 kg.) (Scarce) (RT: Core) It grants a +10 bonus to Charm Tests involving religious oratory or inspiration and an Imperial audience. Book of Saint Lucius (1,5 kg) (Average) (RT: FaC) Once per combat, an Explorer in possession of this item can read from the book and make an Ordinary (+10) FellowshipTest as 2 Full Actions to inspire his allies. If he succeeds, any ally within earshot gains a +20 bonus to Tests to resist the effects of Fear and Pinning until the end of the encounter. Thorian Missal (1 kg) (Average) (RT: F and C) An Explorer with a copy of the Thorian Missal gains a +20 bonus to Common Lore (Ecclesiarchy, Imperial Creed) and Scholastic Lore (Imperial Creed) Tests. Total Weight: 45 kg.
|
Кай Андроник Виссшер
Автор: |
|
Wolmer |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Навигатор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | великолепно [+30] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | великолепно [+30] |
Мудрость: | | великолепно [+30] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Высокий, почти болезненно худощавый молодой (внешне) мужчина с ломанными и угловатыми чертами экспрессивного лица, орлиным носом и копной слегка вьющихся каштановых волос. Два ярких внимательных глаза отличных друг от друга цветов глубоко посажены, третий обычно закрыт шелковой повязкой или легкой металлической диадемой. В движениях иногда проскакивает странная и не вполне естественная для человека гибкость и пластика. У Кая есть сестра-близнец, Камилла. Камилла Лукреция Виссшер была навигатором примарис на "Постоянстве", флагмане второй Золотой экспедиции Рапакса, пропавшей в пространстве Коронус. Близнецы Кай и Камилла Виссшер:
Характер
Каю Андронику свойственна живость и энергичность. Как в делах, от великих до самых малых, так и в общении. Он открыт и улыбчив, любит дружеские споры и новые знакомства. Смотрит на мир с оптимизмом, а иногда и некоторой несерьезностью. Склонен к соревновательности, но умеет проигрывать.
Как уроженец древней династии Навис Нобилитэ, выросший на самой Святой Терре, Кай Андроник часто смотрит на представителей аристократии Сегментума Обскурус с не слишком хорошо скрываемым чувством превосходства. Вместе с этим, однако, он проявляет необычное уважение и эмпатию к честным и достойным людям более скромного происхождения. Особую привязанность он питает к экипажам кораблей, на которых служит сам. На каждом судне, что ему доводилось водить через вихри Имматериума, он живо интересовался проблемами экипажа и делал многое для их разрешения. Так, например, на «Святой Сульпиции», звездном галеоне инкорпорации ДеВейн, он за свой счет создал сеть школ для детей пустотников, за работой которой лично следил в свободное время, а на транспорте династии Маченко «Щедрая рука» добился от капитана помилования для замешанных в голодном бунте на борту.
Весьма неудобной и даже опасной многие капитаны также находят его привычку регулярно прогуливаться по жилым помещениям для экипажа и общаться с рядовыми его членами. Визиты Кая Андроника на нижние палубы происходят весьма часто, там он умудряется поддерживать знакомства со множеством из младших чинов, помнить их имена, лица и прошлые успехи, а иногда оказывать своим приятелям какую-то помощь или даже заступничество перед старшими офицерами.
Этому обычаю Кай остается верен уже много десятилетий, за которые он успел послужить на множестве разных кораблей. Это, вкупе со славой первопроходца и несколькими громкими случаями заступничества за скромный люд на борту звездных кораблей, принесло Виссшеру заметную известность и популярность в среде простых пустотников, а постепенно и вовсе превратило его в своего рода живую легенду, «Счастливого Кая», чье присутствие на борту обещает кораблю и его команде удачу в странствиях.
История
Стоит только приоткрыть третий глаз и весь мир утопает в белоснежном зареве. Нет во всей вселенной зрелища величественнее и прекраснее. Нет света чище и ярче. Кажется, свет этот должен сжигать людей дотла, как сжигает глупых мошек раскаленная лампа. Однако нет в нем ничего, совсем ничего, опасного или враждебного для человека. Только нежным теплом, красотой и надеждой мерцает Астрономикон, сиянием своим разгоняя вековечную космическую мглу.
Под благим светом Астрономикона, на Святой Терре, родился Кай Андроник Виссшер. Родился и рос под сводами величественных залов, помнящих еще времена, когда Император ходил среди праведников, и хрустальных куполов-садов дворца дома Виссшер, древней и почтенной династии Навис Нобилитэ.
Он был счастливым ребенком, одаренным чистотой и силой крови благороднейшей из рас Человечества, богатым наследством и громким именем. Однако сверх того ему повезло быть одаренным тем, чего так часто не хватает даже достойнешим сынам Навис Нобилитэ — у Кая была семья.
Навигаторы могучие и таинственные существа. Взором своим они пронзают варп и ведут корабли через невообразимую стихию Океана душ. Однако не каждому известно, что навигаторы весьма часто бывают одинокими. Будучи обыкновенно плодами сложных евгенических программ, вечно связанные своими обязанностями в пустоте космоса и безумие варпа, навигаторы редко способны поддерживать прочные связи даже со своими ближайшими родственниками. Обычно они растут сиротами, хотя часто и в окружении небольших армий учителей и слуг. Ближайшие же родственники нередко оказываются для них соперниками или даже ресурсами. Это пусть и далеко не худшая из всех трагедий, что разыгрываются каждую стандартную секунду на просторах Империума Человечества, однако несомненно это обстоятельства многих сынов Навис Нобилитэ делает несчастными.
Кай, впрочем, никогда не был одинок. Он сам появился на свет лишь мгновениями позже своей сестры-близнеца, Камиллы. И первую четверть века своей жизни был с нею совершенно неразлучен. Они вместе делали первые шаги, вместе постигали науки и искусства, вместе впервые открывали глаза, глядя на Астрономикон. Когда Кай впервые вел корабль через варп (то был скромный клиппер Адептус Администратум Сегментума Соляр, не имевший даже собственного названия, а только лишь порядковый номер), Камилла была рядом. Когда он впервые получил титул навигатора примарис через два десятка лет, впрочем, Камилла была уже за тысячи световых лет от него — неизбежно их пути, как навигаторов, чей долг и священное право странствовать по галактике естественно и неоспоримо, разошлись. Однако так или иначе, иногда раз в месяц, иногда раз в год, а иногда и раз в десятилетие они находили способы встречаться и держаться друг друга. Их связь никогда не слабела, хотя и приобрела форму азартного дружеского соперничества, где каждый стремился превзойти другого в подвигах, почестях и славе, принесенной имени дома.
Сфера интересов дома Виссшер находилась преимущественно в Сегментуме Обскурус и Кай Андроник Виссшер делал для себя имя в первую очередь в кластере секторов Каликсис—Скарус—Иксаниад. Здесь он часто играл роль лица дома Виссшер, свободный от несовершенств внешности, что могли бы смутить кого-то из представителей темной планетарной знати. Он и блистал в высшем свете, и не чурался вмешиваться в политику, когда того требовали интересы дома. Не боялся рисковать, а потому не единожды сверкало силовое поле или ревущая цепь меча у него над головой. Свою долю славы завоевал он и на навигаторском троне, проводя корабли туда, куда не спешили соваться соперники, как за пределами Империума, так и на неизведанный путях, чудом оставшихся сокрытыми среди самых оживленных его секторов.
Последние годы, однако, стали тревожными для Кая Андроника — пропала его сестра, служившая навигатором примарис на крейсере «Постоянство» династии Рапаксов. Она вела экспедицию в глубины пространства Коронус. Экспедицию, от которой вот уже много лет не было новостей. Пока в 810 году не вернулся в Каликсис единственный корабль…
Кай Андроник Виссшер ценой значительных усилий добился расторжения весьма выгодного для себя контракта с инкорпорацией ДеВейн и предложил свои услуги новому лорду-капитану Рапаксу по символической цене. С одним лишь условием о том, что тот приложит все усилия, чтобы добиться правды о судьбе пропавшей Золотой экспедиции.
Навыки
WS: 42 BS: 35 S: 44 T: 42 - 5 (Noble born) +3 (Pride) = 40 Ag: 42 + 3 (Vaunted) = 45 Int: 41 + 5 (Simple) + 5 (Intermediate) = 51 Per: 34 - 3 (Vaunted) + 5 (Simple) + 5 (Intermediate) + 5 (Trained) = 46 WP: 30 + 5 (Simple) + 5 (Intermediate) + 5 (Trained) + 5 (Expert) = 50 Fel: 39 + 5 (Noble born) + 6 (Dark secret) = 50 Inf: 40 + 5 (Noble born) + 2 (Good reputation x 2) = 47 HP: 11 Fate points: 2 Corruption points: 1 Insanity points: 5 Navigator house: Visscher (Magisterial) - Navis Primer, p. 14 Home world: Noble born Birthright: Vaunted Lure of the void: Chosen by Destiny (fated for Greatness) Trials and travails: Dark secret Motivation: Pride Lineage: Far-reaching contacts Past: Navis Nobilitae Role: Mystic Navigator Powers:- Lidless Stare (Novice) - Tracks in the Stars (Adept) - Scourge of the Red Tide (Adept) Talents:- Navigator - Expertise (Navigation - Warp) - Pistol Weapon Training (Universal) - Melee Weapon Training (Universal) - Decadence - Meditation - Air of Authority - Hard bargain - Dark soul - Foresight - Autosanguine - Good reputation (Void Born) - Good reputation (House Cassini) - Peer (Navis Nobilitae) - Peer (Nobility) - Peer (Government) - Peer (Void Born) - Peer (Mercantile) - Peer (Imperial Navy) - Peer (Ma'Kao Dynasty) - Rival (House Ortellius) - Rival (Winterscale Dynasty) - Enemy (House Ortellius) - около века назад дед Кая Андроника убил на дуэли одного из последних Ортеллиев, чью кровь генеторы этого дома все еще считали достаточно чистой для продолжения рода Skills:- Literacy (Int) - Common Lore (Navis Nobilitae) - Common Lore (Imperial Navy) - Common Lore (Administratum) - Scholastic Lore (Astromancy) - Scholastic Lore (Heraldry) - Scholastic Lore (Navis Nobilitae) - Forbidden Lore (Navigators) (+10) - Forbidden Lore (Warp) (+10) - Speak Language (High Gothic) - Secret Tongue (Navigator) - Secret Tongue (Rogue Trader) - Ciphers (House Visscher) - Trade (Astrographer) - Navigation (Stellar) (+10) - Navigation (Warp) (+10) - Psyniscience (+20) - Talented - Inquiry - Intimidate - Command - Deceive - Barter - Carouse - Charm (+10) - Commerce - Contortionist - Dodge (+10) Augmentations: - Vitae Supplacement (ItS, p. 141) Mutations:- Strangely Jointed Limbs Traits:Breeding Counts: Влияние и финансовые ресурсы являются одной из основ существования Вольных Торговцев, и благородное происхождение этому крайне помогает. Уровень Дохода (Profit Factor) группы увеличивается на 1. Кроме того, персонаж получает талант Peer в среде, отражающей сферу влияния его семьи. Duty and Honour: Аристократы придерживаются определенных стандартов поведения и этикета, существенно отличаясь от низкорожденных. Персонаж получает штраф -10 ко всем проверкам Charm, Inquiry и Deceive для взаимодействия с представителями низших страт общества. Однако они получают +10 на те же проверки при общении с власть имущими или другими аристократами в формальных ситуация. The Finest Tutors: Годы обучения держать себя подобающим аристократу Империума образом и связи, нередко простирающиеся на целые сектора, формируют идеальных кандидатов в свиту Вольного Торговца. Персонаж начинает игру с одним из следующих талантов: Air of Authority или Peer (Nobility) Vendetta: У каждого благородного дома есть злейшие враги и соперники, что хотят повредить ему и его отпрыскам. Даже связь с вольным торговцем не отваживает врагов, а лишь заставляет их действовать тоньше. Так или иначе, у персонажа аристократа есть враги – это может быть другая аристократическая семья или иной могущественный противник. Игрок и ведущий вместе должны придумать достойную угрозу. Такой враг не будет повсюду преследовать персонажа, но будет стремиться причинить персонажу неудобства, вред или даже убить его, всякий раз, когда их пути пересекутся. С другой стороны, персонаж волен платить недоброжелателям то же монетой. Персонаж получает талант Enemy (объект вендетты). Этот талант не влияет на всю фракцию, к которой относится объект вендетты, а определяет конкретную ее подгруппу. Paths of Fate: Когда персонаж перебрасывает какой-либо бросок, после результата второго броска он может бросить дополнительный куб. Всегда принимается результат последнего броска, даже если он хуже. Unstable Reality: Персонаж получает Expertise (Navigation - Warp) и урон, наносимый навигаторскими силами, получает свойство Tearing. Эта опция доступна навигаторам. Progression:Origin Path + Pre-Start XP: 500 - Dark secret - 200 - Far-reaching contacts - 300
1st rank: 2000 - Navis Scion - Barter - 100 - Carouse - 100 - Charm - 200 - Commerce - 200 - Scholastic Lore (Heraldry) - 100 - Scholastic Lore (Navis Nobilitae) - 100 - Peer (Nobility) - 100 - Peer (Government) - 100 - Good reputation (???) - 500 - Hard bargain - 500
2nd rank: 3000 - Deceive - 200 - Dodge - 200 - Forbidden Lore (Navigators) (+10) - 200 - Navigation (Warp) (+10) - 200 - Psyniscience (+10) - 200 - Warp sense - 500 - Intelligence (Simple) - 100 - Perception (Simple) - 100 - Willpower (Simple) - 100 - Intelligence (Intermediate) - 250 - Perception (Intermediate) - 250 - Perception (Trained) - 500 - Navigator Power - 200
3rd rank: 3000 - Forbidden Lore (Warp) (+10) - 200 - Psyniscience (+20) - 200 - Dark soul - 200 - Foresight - 200 - Melee Weapon Training (Universal) - 500 - Willpower (Intermediate) - 250 - Willpower (Trained) - 500 - Willpower (Expert ) - 750 - Navigator Power - 200
4th rank: 500 + 1000 - Dodge (+10) - 200 - Navigator Power - 200 - Talented (Psyniscience) - 200 - Trade (Astrographer) - 150 - Secret Tongue (Rogue Trader) - 150 - Performance (Storyteller) - 100 - Charm (+10) - 500
Инвентарь
- Hellpistol (Best) - Quarterstaff (Best) - Xeno-mesh armour (Best) - Nobilite robes - Charm - Tarot cards - Micro-bead
- Good Vitae Supplement (ItS, p. 141) - Very Rare
- Koronus Passage charts - Rare - Best crew improvements (ItS p. 163) - Rare
- Mark IV Dervish Laspistol - Scarce - Lumen-heraldry (Xeno-mesh armour) - Scarce - 2 x Noble clothing - Scarce
|
Гектор Иниш-Кер Рейвенхёрст
Автор: |
|
MidnightSun |
Раса: |
|
Первый помощник |
Класс: |
|
Void-Master |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Природа наградила Гектора высоким ростом и внушающим трепет массивным телосложением, достойным космодесантника. Непокорные вьющиеся рыжие волосы, которые поддаются укладке только если постричь под ноль - во время службы Иниш-Кер так и делал, но выйдя в отставку, отпустил их и теперь собирает в хвост, чтобы кудри не лезли в глаза. Густая борода, кажущийся тяжелым из-за низких бровей взгляд с залегшими под глазами тенями.
Громкий и общительный, со смехом, похожим на раскаты грома, Гектор буквально источает витальность. Ему редко приходится прибегать к насилию при командовании - обычно достаточно его окриков достаточно, чтобы навести порядок.
Предпочитает форменную одежду и одно время даже носил китель без знаком отличия, но годы гражданской жизни приучили не привередничать. Левая нога ниже колена - протез. На руках фамильные перстни, на груди носит розарий с символом Имперского культа. Всегда вооружен.
Характер
Из-за внешнего вида Гектор кажется неотесанным дикарем, впечатление, которое подкрепляет его тяжелый нрав и мстительность, но за фасадом первобытного сатира скрывается острый ум и несгибаемая воля. Иниш-Кер воспитан, хорошо образован и одинаково комфортно чувствует себя и в кабацкой драке, и на дворянском балу. Подвержен приступам меланхолии, которые предпочитает проводить наедине с самим собой и алкоголем. Периодически страдает от кошмаров.
История
Средний отпрыск клана Иниш-Кер, младшей ветви дома Рейвенхерст, родился на негостеприимном 88 Танстаре. Низкое серое небо, болота, богатые минералами, но ничем иным, холмы и горы составляли 90% поверхности планеты. Добыча приносила клану богатство, но долгое время Иниш-Кер считались королями ничего и прозябали в забвении. Ситуация изменилась более двух столетий назад, когда на орбите планеты построили логистический центр имперского флота. Базе нужно было регулярное снабжение, и клан стал основным посредником между военными и поверхностью. Результатом этого симбиоза стало 11 поколений флотских офицеров Иниш-Кер, в число которых вошел и Гектор.
Карьера Гектора развивалась ожидаемой и безынтересно - мичман в священном имперском колледже флота, по выпуску суб-лейтенант флота на крейсере Carmine Venatrix в должности командующего эскадрильей палубной авиации. Произведен в лейтенанты третьего класса через два года, еще через три - в лейтенанты второго класса. По истечении первого 12-летнего контракта - лейтенант первого класса во главе летной части Охотницы. Естественно, продлил контракт на еще один цикл, ожидая дальнейшего продвижения вверх, но тут карьера Гектора забуксовала.
Традиционно командующий летной частью брал под начало корабль эскорта, но Венатрикс охотилась одна и эта опция была недоступна. Старшие товарищи говорили, что быть лейтенантом не зазорно, в конце концов, большинство офицеров флота всю жизнь остаются лейтенантами, но честолюбие Гектора не позволяло ему довольствоваться "большинством", он хотел командовать своим кораблем.
Лейтенант Иниш-Кер пытался перевестись на другой корабль, в составе эскадры, посчитав, что лучше потерять пару лет, чтобы заслужить доверие нового командира, чем ждать удачи на текущем корабле, однако все его рапорты были отклонены. Каждый раз печатью капитана Охотницы, который по одному ему ведомым причинам решил сохранить лейтенанта на корабле любой ценой, несмотря на то, что особой любви между офицерами тоже не было. Естественно, когда Гектор узнал об этом, холодность отношений переросла в откровенную неприязнь.
Несколько лет офицеры конфликтовали, как на корабле, так и за его пределами. Гектор пытался использовать влияние семьи, но его оказалось недостаточно - у капитана были покровители вплоть до кабинета адмирала. Вражда вышла за рамки ссоры двух офицеров, в нее оказались вовлечены другие Иниш-Керы и она трансформировалась в противостояние Друзианским отделением Гегемонии Скаэлен-Хар в лице лояльного им контр-адмирала Скалингдена. Суть, конфликта, естественно, была в поставках с 88 Танстара и других миров, где было сильно влияние Рейвенхёрстов, а офицерская ссора отошла на третий план. Не видя выхода из ситуации, Гектор решил уйти в отставку.
Оказавшись на гражданке, Иниш-Кер быстро понял, что, во-первых, ничего кроме как летать он не умеет, во-вторых, не хочет. Военной пенсии, аристократической стипендии и связей хватило, чтобы снарядить небольшой корабль и получить хартию на полеты. Это был не крейсер, конечно же, но зато теперь Гектор был капитаном и хозяином собственной жизни.
Несмотря на потерю перспективы стать однажды лордом-адмиралом, последующие годы были одними из самых счастливым в жизни Гектора. Он сам подбирал экипаж, сам выбирал куда лететь и чем заниматься. Хартия ограничивала территорию его операций, но внутри нее Иниш-Кер был волен делать практически все что угодно.
Оказалось, что в субсекторе хватает задач, которые вроде как должен выполнять флот, но на них не хватает ресурсов или желания, зато за эту работу готовы довольно щедро платить заинтересованные лица, в частности, церковь.
Через Марки Друзуса проходило огромное количество путей паломников, им нужна была защита, и там, где не успевал флот, оказывался Гектор. Постепенно Иниш-Кер заработал репутацию “защитника веры”, к которому можно было обратиться за помощью. Сначала это были дополнительные просьбы паломников, но потом среди желающих заключить сделку оказались и некоторые епископы. В итоге хартист оказался плотно втянут в дела друзианской диоцезы, которой был нужен надежный капитан, способный решить щекотливые вопросы.
Именно эти операции привлекли внимание и недовольство флотского командования субсектора. С их точки зрения Гектор был едва лучше пирата и просто прикрывался хартией, чтобы уходить от ответственности. В этом, возможно, была доля правды, некоторые дела Иниш-Кера дурно попахивали, но первопричиной конфликта была борьба между кардиналом Гестором и губернатором субсектора, который не хотел, чтобы амбициозный кардинал обзавелся лояльными ему боевыми кораблями.
Форсировал ситуацию старый недруг Иниш-Кера по временам Венатрикс, который не только выжил, но и пошел на повышение. Проведя тщательное расследование всех действий хартиста, он нашел несколько операций, которые формально нарушали мандат хартии. Дальнейшее было делом формальности - добиться аннулирования хартии и обрушиться грандкрузером на ничего не подозревающего Гектора с требованием сдаться.
Естественно, Иниш-Кер подчинился, но поклялся во что бы то ни стало отомстить. Адмирал хотел арестовать Гектора, но в дело вмешались покровители опального капитана. Под давлением семьи и церкви он был освобожден вместе со своей командой, потеряв только корабль.
Ситуация была тяжелой - средств на снаряжение нового судна не было, да и получить новую хартию не представлялось возможным. Можно было податься вглубь сектора и попытать счастья там, но Иниш-Кер решил двигаться в обратном направлении, в сторону Коронуса, рассудив, что фронтир принесет больше награды, чем мелкий чес по какой-нибудь Асирофской бездне.
Так Гектор оказался на перепутье, где и встретил Флавия Хакста Рапакса. У одного был экипаж без корабля, у другого корабль без экипажа, этот союз будто бы предопределен судьбой.
Навыки
WS: 43 [25 + 13 (бросок) + 5 (адванс)] BS: 44 [25 + 19 (бросок)] S: 41 [25 + 11 (бросок) + 5 (адванс)] T: 40 [25 + 18 (бросок) - 8 (ориджин) + 5 (адванс)] Ag: 50 [25 + 10 (бросок) + 15 (адванс)] Int: 40 [25 + 10 (бросок) + 5 (адванс)] Per: 44 [25 + 14 (бросок) + 5 (адванс)] WP: 60 [25 + 17 (бросок) + 3 (ориджин) + 15 (адванс)] Fel: 50 [25 + 14 (бросок) + 11 (ориджин)] Inf: 50 [25 + 20 (бросок) + 5 (ориджин)] Corruption Points: 0 Insanity Points: 3 Fate Points: 3 (выбрать 5 на кубике) Wounds: 11 (TBx2 + 3 (выбрать на кубике) Initiative: 1d10+5 Movement (metres): 5/10/15/30 Home world: Noble Born Brightright: In Service to the Throne - Born to Lead Lure of the void: Duty Bound - Duty to the Throne Trials and travials: A Product of upbringing - Rivals Motivation: Fear - Tormented by the Unspeakable Career: Void-Master Linage: - Background: Imperial Navy Role: Crusader (?) TRAITS: Breeding Counts: Влияние и финансовые ресурсы являются одной из основ существования Вольных Торговцев, и благородное происхождение этому крайне помогает. Уровень Дохода (Profit Factor) группы увеличивается на 1. Кроме того, персонаж получает талант Peer в среде, отражающей сферу влияния его семьи. Duty and Honour: Аристократы придерживаются определенных стандартов поведения и этикета, существенно отличаясь от низкорожденных. Персонаж получает штраф -10 ко всем проверкам Charm, Inquiry и Deceive для взаимодействия с представителями низших страт общества. Однако они получают +10 на те же проверки при общении с власть имущими или другими аристократами в формальных ситуация. The Finest Tutors: Годы обучения держать себя подобающим аристократу Империума образом и связи, нередко простирающиеся на целые сектора, формируют идеальных кандидатов в свиту Вольного Торговца. Персонаж начинает игру с одним из следующих талантов: Air of Authority или Peer (Nobility) Vendetta: У каждого благородного дома есть злейшие враги и соперники, что хотят повредить ему и его отпрыскам. Даже связь с вольным торговцем не отваживает врагов, а лишь заставляет их действовать тоньше. Так или иначе, у персонажа аристократа есть враги – это может быть другая аристократическая семья или иной могущественный противник. Игрок и ведущий вместе должны придумать достойную угрозу. Такой враг не будет повсюду преследовать персонажа, но будет стремиться причинить персонажу неудобства, вред или даже убить его, всякий раз, когда их пути пересекутся. С другой стороны, персонаж волен платить недоброжелателям то же монетой. Персонаж получает талант Enemy (объект вендетты). Этот талант не влияет на всю фракцию, к которой относится объект вендетты, а определяет конкретную ее подгруппу. Close Quarters Discipline: Персонаж получает дополнительную степень успеха на успешных проверках BS при стрельбе в упор (Point-Blank), на короткой дистанции (Short Range) и по целям, с которыми находится в ближнем бою. Smite the Unholy: В дополнение к стандартным методам использования Очков Судьбы персонаж может потратить Очко Судьбы чтобы автоматически пройти проверку Страха с количеством степеней успеха, равным его бонусу Силы Воли. Кроме того, попадания ближнего боя по существам, обладающим чертой Fear (X) наносят дополнительно Х урона и получают +Х к бронебойности (Penetration). Mastery of Small Craft: The Void-master can re-roll all failed Pilot Tests with small craft (shuttles, heavy lifters, guncutters, starfighters, bombers, and so forth). TALENTS: Air of Authority Armour of Contempt Hardy Jaded Light Sleeper Nerves of Steel Paranoia Quick Draw Rapid Reload Resistance (Fear) Unshakable Faith Good Reputation (Imperial Navy) Peer (Imperial Navy) Peer (Ecclesiarchy) Enemy (Departamento Munitorum) Rival (Captain) Basic Weapon Training (SP) Basic Weapon Training (Universal) Melee Weapon Training (Chain) Melee Weapon Training (Universal) Pistol Weapon Training (Universal) SKILLS: Awareness +10 Charm Command +10 Contortionist Deceive Dodge +10 Intimidate Literacy Navigation (Stellar) +10 Pilot (Flyers) +20 Pilot (Personal) Pilot (Spacecraft) +20 Scrutiny +10 Trade (Void Farer) Tech-Use Common Lore (Imperial Navy) +10 Common Lore (War) Forbidden Lore (Xenos) Forbidden Lore (Inquisition) Scholastic Lore (Astromancy) Scholastic Lore (Tactica Imperialis) Speak Language (Low Gothic) PROGRESSION: Origin Path: 500 In Service to the Throne - Born to Lead 200 xp Product of Upbringing - Rivals 100 xp Fear - Tormented by the Unspeakable - 200 xp
Career 1st rank: 2050 Awareness 100 xp Dodge 100 xp Scrutiny 100 xp Trade (Void Farer) 100 xp Nerves of Steel 100 xp Ag Simple 100 xp WP Simple 100 xp S Simple 250 xp Ws Simple 250 xp T Simple 250 xp
Career 2nd rank: 3350 Dodge +10 200 xp Pilot Flyers +10 200 xp Scrutiny +10 200 xp Tech-Use 200 xp Per Simple 250 xp Paranoia 200 xp Quick Draw 200 xp Intimidate 100 xp Ag int 250 xp Wp Int 250 xp Ag tra 500 xp Int simple 500 xp
Career 3rd rank: 2600 Awareness +10 200 xp Charm 200 xp Deceive 200 xp Pilot (Flyers)+20 200 xp Pilot (Personal) 200 xp Pilot (Space Craft)+20 200 xp Rapid Reload 200 xp Basic Weapon Training (Universal) 500 xp WP trained 500 xp Hardy 200 xp
Career 4th rank - Flight Marshal: 500 Good Reputation (Imperial Navy) 500 xp
Инвентарь
WeaponsCommon Power Sword (Career) Common Bolt Pistol (Career) Skitarii Vanaheim-pattern Assault Shotgun (Average) Scourge Boltgun (Mars Pattern) (Scarce) Armour and ClothingGuard Flak Armour (Career) Enforcer Light Carapace (2x Scarce -> Rare) Conversion Field Locke-Pattern (2x Rare -> Very Rare + Very Rare -> Extremely Rare) Генератор поля встроен в древний розарий, который Гектор носит на груди. Получен в знак расположения от офиса кардинала Хестора за "верную службу Имперскому Кредо". EquipmnetAuspex/Scanner (Scarce) Blessed ship token (Career) 2x Bottles of Amasec (Career) Imperial Navy uniform (Career) Micro-bead (Career) Pict-recorder (Career) Re-breather (Career) Void suit (Career) Vox-caster (Career)
|