Chippin' In! Magic Flows! | Партия


Бонни Б. Боунс

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Мамочка-волшебница
Класс:   Ведьмочка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Образ Бобобо (вне хэншина):

Образ девочки-волшебница Бобобо:

Демоны и не только они:
Характер
История
История до становления девочкой-волшебницей:

История становления девочкой-волшебницей:
Навыки
== Отличия ==
➤➤ Мама-мега – как бы Бонни не старалась быть более прогрессивной и открытой со своей аудиторией, то что она женщина "в возрасте" и мамочка с характером сильно выделяет её на фоне своих более молодых коллег из числа девочек-волшебниц.
➤➤ Риггер – с юности Бонни слыла специалистом по взлому и угону различной техники и оборудования, с их последующими модификациями, за что получило несколько приводов в полицию и контракт с армией, когда в ней распознали не только угонщика, но и пилота.
➤➤ Twisted Sister – чипсет Бонни обладает своей собственной личностью, ставящей свои и Бонни интересы, а также их выживание, выше любых других сторонних целей, как и положено!

== Отношения ==
➤➤ Команда "МАГНУМА" d10
➤➤ Доченька Боуи d8 (было больше)

== Репутация ==
➤➤ ЮПИТЕР d6

== Специализации ==
➤➤ Армейский Ас d10
➤➤ Анализ данных d8
➤➤ Управление d8
➤➤ Технология d8

== Программы ==

Flying_broom.exe d8
Бобобо может заставить какой-то предмет двигаться и летать на нём, но не сама по себе
Движение: Аппарация на объекте
Лимиты:
- Инкогнито: Полёт работает только во время трансформации
- Наездница: Бобобо можно сбить метлы во время полёта, для этого Программу и получите 1 РР. Восстановите способности, совершив успешное действие против запаса рока.
SFX:
- Ас: потратьте PP, чтобы облететь препятствие, которое затем можно использовать как d8 Преимущество.
- Top Gun: пока эта Программа активна, союзник в полёте могут использовать её как Преимущество с шагом -1.


Dark_matter_glad_rags.exe d6
Бобобо превращает один из её нарядов и её снаряжение в магические инструменты
Усиление: Превращает одежду в супер-вещество
Лимиты:
- Инкогнито: Превращение работает только во время трансформации
- NSFW?!: Программа Бобобо расходует её костюм как топливо для работы. Превратите Программу в Репутацию равного размера, до конца сцены или до закрытия Бреши мастера
SFX:
- Twisted Sister: Бобобо постоянно защищает проекция её программы. При успешном защитном броске против Физического стресса используйте итоговый куб, чтобы нанести врагу Физический стресс. Вы можете дополнить этот эффект вложением 1 РР для усиления итогового куба на один шаг
- Изменчивая форма: Пожертвуйте 1 РР для того, чтобы скопировать эффект одного увиденного вами SFX до конца этой сцены, заменив им текущий SFX. За раз можно хранить один SFX


Black_blood_dark_pact.exe d6
Бобобо преобразовывает снаряжение, надетое на неё, в проекции существ из разлома
Контроль: Конвертирует одежду в демонов
Лимиты:
- Инкогнито: Призыв работает только во время трансформации
- Патк: Эту программу нельзя использовать против демонов. Для этого уплатите 1 PP
- NSFW?!: Программа Бобобо расходует её костюм как топливо для работы. Превратите Программу в Репутацию равного размера, до конца сцены или до закрытия Бреши мастера
SFX:
- Слуги на любой вкус: При создании Преимущества с использованием данной Программы добавьте d6 к броску и повысьте итоговый куб на +1
- Армия тьмы: Призывы Бобобо бесчислены и объеденив силы против одного противника, они могут очень многое! При использовании манёвра по одной цели с использованием данной Программы, повысьте уровень особой характеристики на один или возьмите второй куб такого же уровня. Исключите из броска самый крупный куб. Добавьте +1 куб к Результату
- Возня за власть: Повысьте на один шаг (или просто добавьте куб того же размера) Программу на ближайшее действие. Если бросок проваливается, вы добавляете в запас рока куб, равный нормальному уровню этой характеристики.


Beholder_familiar.exe d6
Twisted Sister чаще всего следует за Бобобо в виде летающего фамильяра-разведчика
Чувства: Сопровождающий ведьму шарик
Лимиты:
- Инкогнито: Фамильяр работает только во время трансформации
- Воздушный бой: Если Бобо не находиться в полёте, Программа получает -1 шаг
SFX:
- Надлежащий надзор: Выберите одну цель, которую миньоны будут защищать до конца сцены. В случае провальной защиты этой цели, вы можете совершить контратаку или манёвр по атакующей стороне
- Ничто не скроется: Пожертвуйте 1 PP для того, чтобы проигнорировать сокрытие или защиту цели, связанную с сокрытием, маскировкой или плохой видимостью


All_4_One.exe d6
Бобобо превращает материю в четыре корабельных пушки, следующей за ней
Атака: Материализующееся оружие
Лимиты:
- Инкогнито: Пушки работают только во время трансформации
- Воздушный бой: Если Бобо не находиться в полёте, Программа получает -1 шаг
- NSFW?!: Программа Бобобо расходует её костюм как топливо для работы. Превратите Программу в Репутацию равного размера, до конца сцены или до закрытия Бреши мастера
SFX:
- Невозможная пушка: Получите d6 Ментального стресса и совершите действие Атаки с этой Программой. Вы повторяете активацию этого SFX до конца сцены
- Очередь: Добавьте d6 к броску и возьмите по одному итоговому кубу за каждую дополнительную цель, которую вы обстреливаете этой программой
- Заградительный обстрел: Вы можете использовать эту Программу пуле в защиты против целей, которых атаковали ей ранее, поверх имеющегося куба


Witch's_wraith.exe d6
Бобобо может создавать иллюзии для разума и проекции из неизвестных частиц
Контроль: Создаёт мороки и проекции
Лимиты:
- Прототипом: Замените текущую Программу на помеху и получите 1 РР. Активируйте брешь Мастера или устраните данную помеху для того, чтобы восстановить утраченную способность.
- Незаконная разработка: Противодействие этой силы со стороны закона особенно эффективно. Получите 1 PP когда вас атакуют юристы или законодательная система
SFX:
- Идеальный гипноз: При создании Помехи с этой Программой добавьте d6 и повысьте уровень итогового куба на +1
- Физическая проекция: Замените себя физической проекцией. Вы исчезаете и тратите 1 PP на перенос получаемого стресса или эффекта другой Программы в свою копию. Если эффект стресса равен или менее куба Программы, проигнорируйте его
Инвентарь
== Сигнатурный ассет ==
➤➤ Smoky sexy witch wardrobe d8

PP: 1
XP: 0
Стресс: Ф 0 / М 0
Травма: Ф 0 / М 0
Эффекты:
≫ Ресурсы, Осложнения, Преимущества

Рэндал `Стим` Грей

В игре

Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Махо из Host Club
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Юноша лет двадцати. 173 см роста.


Костюм "махо" – Стимфалийский воин. Или "Стим". Крылья больше похожи на птичьи и обладают перьями.

Цвет перьев и примерная их форма.
Характер
Позитивный и неунывающий тип... Это образ махо, когда нужно держать марку перед фанатами и прочими. На самом деле Рэндал успел порядком разочароваться во всем.
Но не зачерствел полностью. Он все так же считает своей обязанностью спасение людей и охоту на монстров, куда больше, чем все эти встречи и прочее. Хоть об этом забывать не позволяют, но юноша настаивает, что команда не ради этого собиралась.
История
Рэндал из семьи Греев. Семья корпоративных работников. Ну, если быть точнее, то родители стали корпоративными шестерёнками, но сохранили связи с прочими родственниками, так что полностью "корпо" им не стать. Хоть должности не низшие, но выше не взлететь. Может, был небольшой план на тему рекрутинга из своих... Или менее меркантильные, но оттого весьма крепкие узы. Уже и не узнать других вариантов.
Мальчик просто коротал свое детство и узнавал свои склонности. Модель обучения требовала того – не стоит переламывать в сторону того, к чему склонностей нет. Это не так эффективно.
Абсолютно все планы нарушил Разлом. С другой стороны, добровольная командировка в опасную зону – хороший способ выслужиться и проломить потолок? Да и неизвестность может таить в себе возможности... Про опасности в погоне за амбициями/прибылью/спасением компании все позабыли, и Вторая Волна похоронила как родителей Рэндала, так и корпу. Последняя потеряла несколько активов и вложилась не туда, так что конкуренты быстро отправили её на дно и глубже, где принято хоронить.
Мальчик, к счастью, остался не только с корпоративным образованием (неполным), но и с хорошими родственниками, так что детский дом ему не грозил. Дядюшка Чарли и его семейство Сеймхейнов были лучшим вариантом, пусть и... Не самыми богатыми людьми. Но они были друг у друга, да и умели сплачиваться. Хоть как-то. Рэндал мог бы поделиться историей "коп и вор за одним столом и делают вид, что друг о друге ничего не знают", но выносить подобный сор за пределы семьи – табу. Хотя это все и необходимость выживать не мешали Чарльзу быть более-менее верующим католиком. Не то, чтобы это передалось Рэндалу, но некие воззрения о правильном и неправильном он унаследовал.
А что дальше? Он хотел... Ну, хоть как-то отплатить Разлому за всё. Желание то ещё, но все же исполняемое на его порождениях. Так что Рэнд активно изучал все, что мог об этих тварях. О их повадках. И о том, как с ними бороться – единственном способе. Стать "махо". Другого не дано.
Конечно, волшебницы и волшебники нередко погибают молодыми, да и девушкам и девочкам куда проще пережить операцию, но ведь?.. Если есть цель и склонность, то стоит идти строго по ним – эффект будет большим. А у семейства были знакомые, связанные с чипами и их производством...
Ну и с командой, так получилось, тот знакомый был знаком. А что Хост Клаб... Вначале юноша думал, что небольшая команда – это преимущество. Требования не столь большие, а готовность лезть к Разлому и сражаться всё искупит. Действительность оказалась не столь хорошей. Новичка приняли, но команда... Большая её часть старалась НЕ ИМЕТЬ дел с Разломом и всем, что оттуда вылезает. С другой стороны, это все же команда с чиподелом, так что, стиснув зубы, Рэндал продолжал работать с ними и за них.
А Рио... Добрые люди принесли весть, что экспедиция родителей остановилась в точке, достаточно близкой к Рио. И Грей дал слово, что отправится туда и хотя бы достанет останки родных для погребения. Это важно. Кто бы что бы не говорил.

Вехи:
НАВЕСТИ ПОРЯДОК
Хост Клаб находится в разочаровывающем Рэндала положении. Ещё чуть-​чуть и они вовсе прекратят действовать на фронте борьбы с чудищами Разлома. Этого нельзя допустить!
1 XP, когда... Рэндал побеждает в бою, доказывая силу своей организации
3 XP, когда... Рэндал спорит с начальством по поводу своих методов работы
10 XP, когда... Рэндал убеждает другого махо бороться с монстрами или соглашается с политикой компании и отдаёт предпочтение работе хостом.

ЗАБРАТЬ УТЕРЯННОЕ У РАЗЛОМА
Рэндал узнал, где примерно остановилась исследовательская экспедиция. И он убежден, что людей оттуда нужно вытащить. Даже посмертно.
1 XP, когда... Рэндал совершат вылазку на территории рядом с Разломом.
3 XP, когда... Рэндал возвращается из Разлома с вещами или телами, оставшимися от прошлых исследователей или помогает людям из него вернуться.
10 XP, когда... Рэндал снаряжает экспедицию или отказывается от этой мысли.
Навыки
== Отличия ==
≫ Махо из Хост Клаб: относится к этой команде и держит связи, пусть не слишком одобряет её текущий способ существования. Что же до прочих – корпоративные махо смотрят свысока, уличные же не доверяют или упрекают. Но кое-какие ресурсы все же есть, как и известность.
≫ Спасатель по зову сердца: может, реальность не успела выбить доброту и вбить цинизм, но Рэндал считает приоритетом именно спасение людей. А не имущества или обретение славы.
≫ Работает за кулисами: на встречи с поклонниками, интервью и все в этом духе Рэндал тратит меньше времени, чем это стоит делать махо его команды, что сказывается на известности среди публики. Впрочем, освободившееся время он тратит на махо-деятельность, ради которой махо и изобрели.

== Отношения ==
Снежная Белизна – Соперничество d10
Эта сс...совершенная сссседзе из SsangByeol не только смотрит, но и Говорит Так!.. Я должен стать лучше, чтобы со мной считались!
Чарли Сеймхейн – Родня d8
Лучший дядя, который помог встать на ноги. Он многое сделал и многому научил. Пусть дела и закрутили, Но я никогда его не забуду.
Репутация: Хост Клаб d6

== Специализации ==
≫ Охотник на монстров d10 – изучал повадки, строение и виды порождений Разлома. Немного – сам Разлом. Но больше всего: как убить чудовищ раньше, чем они успеют убить кого-нибудь.
≫ Спасатель d8 – первая помощь, основы психологии и того, как искать и спасать людей в различных ситуациях.
≫ Коммуникабельность d8 – общение, немного убеждения, умение не теряться на публике и быть своим среди своих.
≫ Стрельба d8 – на ранчо бывало всякое. Впрочем, это больше о практике его Программ. Но и пистолетами-ружьями не брезгует.

== Программы ==

Стальные крылья d6
Движение:Полет
Тяжёлые крылья несут вопреки всему.
Лимиты:
– Инкогнито.
Работает только во время трансформации
– Однокрылый ангел не летает
Серьезные повреждения хотя бы одного крыла отключают Программу.
SFX:
– Переносчик:
Потратьте PP на то, чтобы тащить с собой что-​то тяжёлое
– Бомбардировщик:
Потратьте PP, чтобы упасть на противника и увеличить эффект на одну ступень

Острые перья d6
Атака:Стрельба перьями, магическая-острая.
Стимфалийские птицы метали свои перья во врагов. Махо умеет делать то же самое, но должен следить за запасом: он восстанавливается не мгновенно.
Лимиты:
– Инкогнито.
Работает только во время трансформации
– Экипировка
Отключите Программу и получите 1 РР. Восстановите способности, совершив успешное действие против запаса рока.
– Взаимосвязь со "Стимфалийскими хитростями"
Если отключается эта сила, то отключаются и "Стимфалийские хитрости", так и наоборот.
SFX:
– Атака по области
Добавьте d6 к броску и возьмите по одному итоговому кубу за каждую дополнительную цель.
– Взрывной урон
При атаке по одной цели с использованием данной Программы, повысьте уровень особой характеристики на один или возьмите второй куб такого же уровня. Исключите из броска самый крупный куб. Добавьте +1 куб к Результату.
– Опасность
При атакующем действии добавьте d6 в запас кубов и ослабьте самый крупный куб на -1. Увеличьте размер причинённого стресса на +1.

Стимфалийские хитрости d6
Контроль: Магические тонкие конструкции, избирательной остротв, материальности и твердости.
"Перья" могут быть удлинены и оставлены/воткнуты. Они остаются острыми и твёрдыми в любой угодной Рэндалу комбинации – и для тех, кого он выберет или НЕ выберет.
Лимиты:
– Инкогнито.
Работает только во время трансформации
– Экипировка
Отключите Программу и получите 1 РР. Восстановите способности, совершив успешное действие против запаса рока.
– Взаимосвязь с "Стимфалийскими перьями"
Если отключается эта сила, то отключаются и "Стимфалийские перья", так и наоборот. Созданные преимущества и помехи остаются.

SFX:
– Комбинация
При использовании Программы, потратьте 1 РР, чтобы передать союзнику созданное вами преимущество с -1 шагом на значении куба (с минимальным к6).
– Конструирование
При создании Преимущества с использованием данной Программы добавьте d6 к броску и повысьте итоговый куб на +1.
–Захват
При создании Помехи с этой Программой добавьте d6 и повысьте уровень итогового куба на +1.

Лезвия d6
Атака: Магические наручные и наножные клинки, а также накрыльные.
Серебристые выдвижные клинки на руках, ногах и крыльях. Режут.
Лимиты:
– Инкогнито.
Работает только во время трансформации
SFX:
– ≫ Сосредоточение
Если вы добавили к броску Программу, можете заменить два куба аналогичного размера одним, увеличив его на +1.

Тело из стальных перьев d6
Защита: броня закрытого типа.
Облик "махо" обладает закрытой бронёй. Нетипичный образчик, на что некоторые махо реагируют отрицательно. И часть публики.
Лимиты:
– Инкогнито.
Работает только во время трансформации
– Шлем – это не круто.
Встреченные махо могут высказаться против такого стиля, тем самым ухудшив репутацию.
SFX:
– Иммунитет (газы)
Пожертвуйте 1 РР для того, чтобы проигнорировать стресс, травму или помехи, нанесённые конкретным дескриптором атаки.
– Иммунитет (яркие вспышки)
Пожертвуйте 1 РР для того, чтобы проигнорировать стресс, травму или помехи, нанесённые конкретным дескриптором атаки.

Ясный взгляд d6
Чувства: Взгляд, игнорирующий тонкие (буквально) помехи
Маска-шлем позволяет видеть не хуже орла. И игнорировать ненужное.
Лимиты:
– Инкогнито.
Работает только во время трансформации
SFX:
– Без ненужных подробностей
Позволяет игнорировать штрафы от темноты, задымленности, тумана и прочего подобной плотности.

Инвентарь d6
Контроль: Личный пространственный карман.
Прикосновением можно отправить вещь в личный пространственный карман. Если поместится, конечно.
Лимиты:
– Небольшой размер.
Примерно с рюкзак. И Программа не оптимизирует занятое пространство, так что вместимость ограничена.
SFX:
– Моментальное изьятие
Уберите материальный снаряд сразу же, не совершая защитный бросок.



Инвентарь
PP: 1
XP: 0
Стресс: Ф 0 / М 0
Травма: Ф 0 / М 0
Эффекты:
➤➤ Ресурсы, Осложнения, Преимущества

== Сигнатурные ассеты ==
≫ Медицинский набор "Асклеп" d8: качественная аптечка с набором стимуляторов, медикаментов и умным прибором для быстрого применения всего этого запаса.

Имплант-переводчик
Веревки
Заречная сумка (инвентарь может использоваться не как хранилище, так что лучше иметь с собой контейнер)

Реган Нут / `Black Unicorn`

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Человек
Класс:   Уличный самурай
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность

Возраст: 19 лет
Рост: 172 см
Вес: 72 кг

Азиатской внешности томбойка с не слишком большой грудью и рельефной мускулатурой, для азиатки довольно высокая - при удачном подборе одежды её можно принять за парня. В одежде после своего бегства предпочитает чёрную кожу (причём в роли танцовщицы из бара тоже - ну, вы поняли). На теле несколько татуировок с мотивами драконов и цилиней.


Её облик махо-сёдзё напоминает костюм рестлера, в хэнсине изо лба Реган вырастает рог, её татуировки начинают светиться - и в зависимости от того, какие Программы она использует, светятся разные татуировки - а в руках, если их не было раньше, появляются парные мечи дааб.

Характер
Суровый уличный самурай. "Рыцарь в ржавых доспехах": мир циничен, холоден и жесток, но высокие идеалы стоят того, чтобы им следовать. Потому что если им не следовать - значит, предавать, бить в спину и использовать других как расходуемый ресурс - правильно.
Привязана к младшей сестрёнке и за неё порвёт любого.
Больше по девушкам. С мужчинами предпочитает доминирующую роль, и если они с этим не согласны - значит, они были плохими мальчиками. И если они не понимают, что должны быть хорошими мальчиками, ночь с горячей экзотической красоткой может кончиться летальным исходом.
Мир жесток, и в нём лучше не показывать свою слабость тем, кому ты не можешь доверять.
История
Жил-был в славном городе Бангкоке обычный "корпоративный раб" по имени Син Нут с женой и двумя детьми. Жизнь у него была тяжёлая, и он пытался сделать её менее тяжёлой с помощью веществ - в результате у него была тяжёлая жизнь, наркозависимость и долги, БОЛЬШИЕ долги, из которых ему нужно было выпутаться.
В общем, он сводил своего старшего сына-подростка Прамона к врачу, который нашёл у него какую-то болезнь и выписал ему лекарства... от которых у Прамона спустя несколько месяцев начала расти грудь. Запаниковавший парень сперва пытался скрывать это от одноклассников, друзей и членов семьи, но долго ему этого не удавалось... а реакция отца на новость была "поздравляю, сынок, теперь ты сможешь найти себе хорошо оплачиваемую работу". В общем, Прамон ВСЁ ПОНЯЛ и сбежал из дома. Несколько недель бродяжничал(а) по улицам Бангкока, а затем его/её подобрали добрые люди, объяснившие ей, что они тоже "катой", как и она, и...
...Была, впервые за много дней, вкусная горячая еда, был "лав-бомбинг", были многодневные коллективные молитвы без перерывов на сон - в общем, полный набор классических приёмов деструктивного культа. Только "Мангар Килен" ("драконы-единороги") занимались вербовкой юных катой для вживления им чипов из искажённого кремния для наделения их магическими способностями, с жёстким промыванием мозгов и не менее жёсткими тренировками, которые переживали не все кандидатки. Но Реган - такое новое имя получил Прамон - их пережила и получила ощущение, что у неё есть настоящая, любящая большая семья, ей внушили, что она теперь избранный воин добра и света.
...А потом Реган вызвала к себе глава культа, преподобная Шрипатана, и сообщила, что её, Реган, нашли люди, которым был должен её отец (который ещё и взял новый кредит на гормональную терапию для сына), и она, как хорошая дочь, просто-таки обязана выплатить долг своего отца. Но раз уж теперь Реган стала махо-сёдзё, обученной боевым искусствам, у неё есть больше способов выплатить свой долг (а часть её заработка будет забирать секта). Тогда впервые розовые очки, которые на Реган долго и старательно надевали, дали трещину.
Прошло несколько лет, у Мангар Килен дела шли в гору - секта привлекала в свои ряды новых членов, её клиентская база росла, росла её известность в родном Таиланде, нескольких телохранительниц с дополнительными функциями наложниц наняли члены королевской семьи, а рядовых членов секты, включая Реган, под это дело накачивали патриотической пропагандой. Бойцы организации занимались наёмничеством или оказывали услуги телохранительниц с дополнительными функциями, некоторые становились знаменитостями - спортсменками, участницами часто довольно кровавых реалити-шоу и так далее. Реган встретила свою первую любовь - Джираттикарн, одну из старейших бойцов и полевых командиров Мангар Килен, "аватара единорога"... увы, конкуренция за сердце боевой красотки была слишком высока, чтобы можно было просто так преодолеть границы френдзоны.
Потом "Золотой треугольник" - союз трёх крупнейших корпораций Таиланда: технологического, сельскохозяйственного и туристическо-медиа-холдинга, который и финансировал секту и использовал её бойцов в своих корпоративных войнах - отправил Джираттикарн во главе отряда "драконов-единорогов", в составе которого была и Реган, завоёвывать для него влияние в раздираемом корпоративными войнами Сингапуре. И там уже всё шло не слишком гладко - Мангар Килен были слишком мелкой рыбкой, чтобы подняться выше уровня пешек в чужих корпоративных войнах, выполняющих грязную и опасную работу для более крупных корпораций. То, чем они занимались, и за что девушки из Мангар Килен неиллюзорно гибли, не имело никакого отношения к патриотическим, религиозным и прочим духовным ценностям, которые внушали членам секты. Это понимала Реган, это начали осознавать другие бойцы отряда, включая Джираттикарн. Но промывание мозгов - это промывание мозгов, и кто-то из фанатично преданных верхушке культа девушек доложил о настроениях в отряде куда следует. Джираттикарн отозвали обратно в Таиланд, вместо неё командовать отрядом прибыла "аватар дракона" Сават, жестокая, циничная, с порога объявившая, что непослушание будет строго наказываться... а затем пришло объявление, что Джираттикарн казнена по обвинению в предательстве. Вспыхнул стихийный бунт, который Сават, будучи сильнейшим бойцом Мангар Килен (до смерти Джираттикарн она была одной из двух сильнейших бойцов, теперь - неоспоримой обладательницей первого места), жестоко, хоть и не без потерь, подавила, но Реган удалось спастись.
Добравшись до Таиланда (и положив пару десятков тамошних силовиков), Реган первым делом вломилась в дом к отцу и потребовала ответа, где её сестра - и да, её младшую сестру Калью Син Нут действительно успел продать в бордель. Учинив разгром в борделе с жертвами среди охранников, Реган вытащила из борделя свою сестру и сбежала с ней как можно дальше через Камбоджу, Вьетнам, Тихий океан и Панаму.
И вот она в Рио, снимает клоповник вместе с сестрой, зарабатывая себе и ей "наёмными мускулами", танцовщицей в местном баре, участницей борцовских соревнований... потому что с третьей профессией, которой владеет Реган - окучивающей любителей эзотерики буддийской жрицы/медиума - работа сложилась хуже, чем хотелось бы: люди неохотно обращаются к жрице, которая больше похожа на бомжа-убийцу. К большому сожалению Реган - если она была не против, чтобы Калья помогала ей в работе медиума, то от стрельбы/резни и секс-услуг она предпочла бы держать сестру подальше. И всё становится сложнее и хуже от того, что Калья не очень-то хотела, чтобы её брат, пропавший на несколько лет и вернувшийся в виде сестры под другим именем, её насильно "спасал" и увозил в чужую страну, где говорят на чужом языке.
Black Unicorn (именно по-английски) - новое махо-имя, которое Реган приняла после своего бегства в Бразилию.

Вехи

  КОДЕКС УЛИЧНОГО САМУРАЯ
Высокие идеалы стоят того, чтобы им следовать, верно?
1 ХР, когда вы бескорыстно помогаете другим.
3 ХР, когда вы отказываетесь от выгоды, следуя своим принципам.
10 ХР, когда вы побеждаете бесчестного врага силой ЧЕСТИ.

  МЛАДШАЯ СЕСТРЁНКА
Кажется, единственный близкий человек, который у меня остался.
1 ХР, когда вы помогаете Калье.
3 ХР, когда вы улучшаете жизнь своей сестры.
10 ХР, когда вы завоёвываете доверие своей сестры.
Навыки
== Отличия ==
Уличный самурай с акцентом на второй части: Вольнонаёмная телохранительница, охранница и прочее... возможно, слишком серьёзно воспринимающая "самурайскую" часть своего ремесла.
Мистический воин в матроске Мангар Килен: Большая часть боевого и значительная часть жизненного опыта Реган связана с Мангар Килен, от которых она теперь предпочла бы держаться подальше, но которые повлияли на её мировоззрение сильнее, чем она сама хотела бы. Ну и из своей жизни в рядах культа она вынесла немало полезных мистически-эзотерических навыков.
Для любителей остренького: В Мангар Килен Реган была наёмницей "с дополнительными функциями", она знает, что мужчины её вожделеют, и если надо, может этим воспользоваться. Если кто-то не против фемдома с трансами. А если против - есть риск, что ему ПРИДЁТСЯ это полюбить.

== Отношения ==
Мангар Килен d10 - это её прошлое, большая часть её жизни, её подруги, большая часть которых теперь либо мертва, либо считает её предательницей, её новые враги, и всё прочее.
Калья Нут d8 - младшая сестрёнка, единственный оставшийся у Реган близкий человек... полностью дезориентированная тем, что девушка, называющая себя её братом, ворвалась в её жизнь, выдернула её из какой-никакой, но привычной жизни, и увезла на край света.

Репутация: Тигровая лилия d6 - клуб, где Реган работает танцовщицей, от которого гоняет местные маргинальные (и не очень) элементы и где встречается с потенциальными нанимателями.

== Специализации ==
Боевые искусства (муай-тай, краби-крабонг) d8
Эзотерика d8
Знание улиц d8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ функции (ЕВПОЧЯ) d8
Акупунктура d8

== Программы ==
Удар двухголового дракона d6
Заряжает одну из рук Реган или оружие в ней магией одной стихии, а вторую - противоположной (обычно это огонь и лёд или молния и земля).
Атака: Элементализм
Лимиты:
- Инкогнито: Работает только во время хэнсина.
- Дуализм цилиня и дракона: Отключите Касание единорога, чтобы активировать Удар двухголового дракона. Отключите Удар двухголового дракона, чтобы активировать Касание единорога.
- Корпоративный бэкдор: Обладающие кодами доступа высокопоставленных сотрудников "Золотого треугольника" (в теории, их должно быть немного) могут отключать Программы Мангар Килен. Отключите любую Программу и получите 1 РР. Восстановите способности, совершив успешное действие против запаса рока.
SFX:
- Статус-эффект: Добавьте d6 и повысьте уровень итогового куба на +1. Используйте этот куб на создание помехи.
- АТАТАТАТА: Повысьте уровень особой характеристики на один или возьмите второй куб такого же уровня. Исключите из броска самый крупный куб. Добавьте три куба к результату. Этим броском вы можете атаковать лишь одну цель.
- Берсерк: Если вы совершаете атакующее действие или даже серию наступательных приёмов, выберите любой куб из запаса рока и добавьте его к броску. Повысьте куб на +1 уровень за каждое действие, которое совершает ваш персонаж. Когда закончите, верните этот усиленный куб в запас рока. Вы можете вложить 1 РР для того, чтобы понизить шаг куба на 1.

Сила четырёх драконов d6
Позволяет управлять воздухом, водой, огнём или землёй в различных формах.
Контроль: Элементализм
Лимиты:
- Инкогнито: Работает только во время хэнсина.
- Дуализм цилиня и дракона: Отключите Касание единорога, чтобы активировать Силу четырёх драконов. Отключите Силу четырёх драконов, чтобы активировать Касание единорога.
- Корпоративный бэкдор: Обладающие кодами доступа высокопоставленных сотрудников "Золотого треугольника" (в теории, их должно быть немного) могут отключать Программы Мангар Килен. Отключите любую Программу и получите 1 РР. Восстановите способности, совершив успешное действие против запаса рока.
SFX:
- Конструирование: Добавьте d6 к броску и повысьте итоговый куб на +1 при использовании Программы для создания преимуществ.
- Атака по области: Добавьте d6 к броску и возьмите по одному итоговому кубу за каждую дополнительную цель.
- Высвобождение: Повысьте на один шаг (или просто добавьте куб того же размера) Программу на ближайшее действие. Если бросок проваливается, вы добавляете в запас рока куб, равный нормальному уровню этой характеристики.

Касание единорога d6
Позволяет управлять потоками жизненной энергии в своём или чужом теле.
Усиление: Ци
Лимиты:
- Инкогнито: Работает только во время хэнсина.
- Дуализм цилиня и дракона: Отключите Удар двухголового дракона и Силу четырёх драконов, чтобы активировать Касание единорога. Отключите Касание единорога, чтобы активировать Удар двухголового дракона и Силу четырёх драконов.
- Корпоративный бэкдор: Обладающие кодами доступа высокопоставленных сотрудников "Золотого треугольника" (в теории, их должно быть немного) могут отключать Программы Мангар Килен. Отключите любую Программу и получите 1 РР. Восстановите способности, совершив успешное действие против запаса рока.
SFX:
- Исцеление: Если вы помогаете кому-​либо избавиться от стресса, добавьте подходящую способность в запас кубов. Пожертвуйте 1 РР для того, чтобы избавиться от конкретного типа стресса или избавить от него союзника. Также вы можете вложить 1 РР в ослабление собственной или чужой травмы конкретного типа на -1.
- Сосредоточение: Если вы добавили к броску Программу, можете заменить два куба аналогичного размера одним, увеличив его на +1.
- Семь касаний Северной звезды: При успешном атакующем броске, вы можете пожертвовать 1 РР для того, чтобы создать помеху к6 для атакованного противника до его следующего действия.

Третий глаз d6
Позволяет видеть магию.
Чувства: Экстрасенсорика
Лимиты:
- Ритуал: При участии в определённом событии, понизьте на 1 шаг значение Программы. Позвольте активировать свою брешь или закончите определённое событие. Требуется объяснение, как это работает.
- Корпоративный бэкдор: Обладающие кодами доступа высокопоставленных сотрудников "Золотого треугольника" (в теории, их должно быть немного) могут отключать Программы Мангар Килен. Отключите любую Программу и получите 1 РР. Восстановите способности, совершив успешное действие против запаса рока.
SFX:
- Сосредоточение: Если вы добавили к броску Программу, можете заменить два куба аналогичного размера одним, увеличив его на +1.
- Ничто не скроется: Пожертвуйте 1 PP для того, чтобы проигнорировать сокрытие или защиту цели, связанную с сокрытием, маскировкой или плохой видимостью

Защитная мантра d6
Читаемое вслух заклинание, защищающее от враждебной магии.
Защита: Магический барьер
Лимиты:
- Инкогнито: Работает только во время хэнсина.
- Только антимагия: Вы не можете использовать эту Программу для защиты от угроз, не имеющих сверхъестественного компонента.
- Корпоративный бэкдор: Обладающие кодами доступа высокопоставленных сотрудников "Золотого треугольника" (в теории, их должно быть немного) могут отключать Программы Мангар Килен. Отключите любую Программу и получите 1 РР. Восстановите способности, совершив успешное действие против запаса рока.
SFX:
- Поглощение: При успешном защитном броске против атаки, причиняющей ментальный стресс, используйте итоговый куб вашего оппонента для создания преимущества, связанного с вашей Программой, либо просто усильте одну из Программ на +1. В последнем случае эффект длится до ближайшего действия.
Если вам не удаётся сделать успешный защитный бросок, вы можете вложить 1 РР для того, чтобы всё равно использовать этот трюк.
- Комбинация: При использовании Программы, потратьте 1 РР, чтобы передать союзнику созданное вами преимущество с -1 шагом на значении куба (с минимальным к6).
- Сосредоточение: Если вы добавили к броску Программу, можете заменить два куба аналогичного размера одним, увеличив его на +1.

Поступь небесного зверя d8
Один из показателей нищебродства "Золотого треугольника" - большинству его махо-сёдзё даже нормальный полёт не завезли.
Движение: Wire-Fu
Лимиты:
- Инкогнито: Работает только во время хэнсина.
- Эй, спустись!: Получите 1 РР, когда вы не можете достать противника из-за его преимущества высоты.
- Корпоративный бэкдор: Обладающие кодами доступа высокопоставленных сотрудников "Золотого треугольника" (в теории, их должно быть немного) могут отключать Программы Мангар Килен. Отключите любую Программу и получите 1 РР. Восстановите способности, совершив успешное действие против запаса рока.
SFX:
- А я быстрее!: Потратьте РР, чтобы проигнорировать имеющееся у наземного противника преимущество, даваемое ему мобильностью или местоположением.
- Натиск: Потратьте PP, чтобы атаковать противника с разбегу и увеличить эффект на одну ступень.
- ПАРКУУУР: Потратьте PP, чтобы облететь препятствие, которое затем можно использовать как d8 Преимущество


== Сигнатурные ассеты ==
Поцелуй и Смерть d8: парные мечи дааб сонг му, одна из немногих вещей, бывших с Реган большую часть её жизни в культе и оставшихся до сих пор с ней.
Инвентарь
PP: 1
XP: 1
Стресс: Ф 0 / М 0
Травма: Ф 0 / М 0
Эффекты:
≫ Ресурсы, Осложнения, Преимущества

Поцелуй и Смерть, парные короткие мечи в ножнах (пусть все видят и боятся!)
Куртка и штаны с кевларовой подкладкой и защитными пластинами
Смартфон с коллажем из лиц подруг Реган на экране и беспроводной связью с нейролинком
Имплант-биомонитор (корпоративные бэкдоры вроде бы вычищены)
Имплант-нейролинк с программой-переводчиком (без неё Реган общается на густопсовом Bahasa Ingrris, а на португальском знает всего несколько фраз)
Стильные тёмные очки
Амулет "инь-ян"
Чётки (обычно носимые на запястье)
Несколько полынных сигар и зажигалка (для акупунктуры, не для курения)
Автоматический пистолет на всякий случай (должен давать много дакки)
[УДАЛЕНО ЦЕНЗУРОЙ]

Комната, снимаемая на двоих с Кальей
Несколько смен одежды: "рабочая", повседневная, тренировочная, спортивная для поединков и др.
Разные эзотерические штуки: колокольчики, ароматические палочки, импровизированный алтарь в углу, аудиосистема для медитативной музыки, коврик для медитаций, принадлежности для акупунктуры...
[УДАЛЕНО ЦЕНЗУРОЙ]
Фотография бойцов Мангар Килен - Реган и её подруг (лица многих вымараны с фотографии... нет, не погибших бойцов, а наоборот)

Тодзё Сэ Бёк

В игре

Автор:   Ищущий
Раса:   Человек
Класс:   Девочка-волшебница
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Настоящая форма

Рост: 163 см.
Вес: 58 кг.
Возраст: 17 лет.



Пухлая замухрышка, которая откровенно трудно назвать даже "девушкой" – так, девочка-подросток. Совершенно не использует косметику. Движения довольно размашистые и открытие, из-за чего в толпе она постоянно в кого-то врезается или бьет руками или ногами. Импланты на коже почти не выдаются – лишь пара портов в голове всегда скрыты волосами.

Магическая форма

Рост: 171 см.

Характер
Сэ Бёк немного не от мира сего – её долгое время воспитывали вдали от социума, в результате чего она совершенно не понимает многие социальные нормы, вроде уважения к вышестоящим, неприличности личных вопросов, отношений, основанных на взаимной пользе, и ряде других. При этом она совершенно инфантильна и не заботится о своем будущем, абсолютно не интересуясь миром или даже непосредственно связанными с ней вещами.

Кроме того, у неё наблюдается легкое аутистическое расстройство – она обожает ровные поверхности и симметрию в предметах. Её любимая форма – это шар. Треугольник слишком острый, а куб хорош, но за уголки слишком уж взгляд цепляется. А более сложные фигуры слишком неправильный и сложные.

Она целиком и полностью доверяет отцу – потому что это... Папа. Не нужно причин, чтобы доверять ему. Сэ Бёк искренне любит отца и не задается вопросами о том, чем он занимается или почему он потребовал от неё стать девочкой-волшебницей.

Любит выращивать цветы – хотя её немного пугает, что именно от неё зависит, насколько красивым станет цветок в итоге.

Испытывает довольно смешанные отношения к махо-седзе – с одной стороны, они все яркие, красивые и интересные. С другой... Почти у всех волшебниц очень неправильные костюмы и прически, которые так и хочется исправить.
История
Из бизнеса не уходят своим ходом – но Цой Нгует решила опровергнуть это. "Мугунхва" ("Гибискус") была одним из наиболее выдающихся агентов SsangByeol и допустила лишь одну ошибку – посмела влюбиться. Посмела влюбиться в цель своего наблюдения – в молодого японского ученого и инженера Тодзё Камако, которого СсангБёль планировало "принудить" к сотрудничеству, в связи с чем влюбленность агента, поначалу, рассматривалась как помеха: однако после было решено попробовать утащить Тодзё добровольно. Мугунхва должна была сблизиться с тем и влюбить в себя – и ей это удалось без проблем.

Сбежав из Японии в Корею, она стала чем-то вроде поводка для Тодзё, чей гений был слишком полезен для кибернетики СсангБёль, однако... Однако когда родилась дочь, которую назвали Сэ Бёк ("Рассвет" с корейского), Нгует обуял страх за будущее дочери и мужа. Её тело, напичканное различными имплантами, уже начало давать сбои – агенты СсангБёль старого поколения, к коим относилась Цой, не доживали до 50. А дочь легко можно было использовать в качестве инструмента влияния – не говоря уже о евгенических измышлениях отдельных представителей руководства. Поэтому она решила... Сбежать. По традиции, это был довольно сложный план с задействованием старых связей – который пришлось выбросить на свалку из-за Разлома, после которого их перевели в научное подразделение близ Рио.

И, разумеется, Сэ Бёк должна была в будущем стать одной из махо – если не частью официального подразделения, то часть одного из секретных проектов компании. Нгует не хотела для дочери судьбы девочки-волшебницы и искала способы покинуть Рио. И такой способ нашелся – нужно было всего лишь слить NemuRyo, что у них когда-то украли инженера именно корейцы, а не янки. Итог – новая корпоративная война, успешная имитация гибели Камако и Сэ Бёк и более чем настоящая смерть Цой Нгует от рук японцев. Гибискус раскрылся в последний раз – и СсангБёль остались горды оружием, что когда-то создали.

Смерть Нгует сильно ударила по отцу – и лишь краем зацепила глупую, маленькую Сэ Бёк. Камако не собирался прощать смерть жены ни НемуРё, ни СсангБёль – но он знал, что в одиночку не сможет противостоять таким титанам. Поэтому он нашел... Покровителей. Так или иначе, с тех пор жизненный путь Сэ Бёк был определен – она должна стать орудием мести Тодзё Камако, одного из лучших инженеров-кибернетиков в мире.

Изначально планировалось, что она станет универсальным агентом – диверсантом, шпионом, своим среди чужих... Поэтому её в равной степени учили боевым искусствам, искусству проникновения, риторике и языкам. К сожалению, спустя года стало ясно, что "домашнее обучение" имело... Свои издержки. Не сталкиваясь с людьми и находясь в отрыве общества, под гиперопекой отца, что все же беспокоился за свою дочь, она была отвратительным вариантом для любых социальных взаимодействий. Так или иначе, когда пришло время вживлять ей махо-чип, она была инфантильным социальным паразитом, отличающимся лишь знанием обильного числа языков: корейского, японского, китайского, португальского, английского и испанского и умением прятаться. Потому что это почти все, чему она обучалась – ибо от боевых искусств позднее пришлось отказаться ввиду того, что это не подходит девочке-волшебнице.

Чип был собран отцом при материальной поддержке его "Покровителей". Они же направили Тодзё в помощь магического программиста – довольного молодого и выгнанного из университета за крайне посредственную посещаемость и слишком нетрадиционные методы программирования. Гилберт Кант был ленивым, черствым и крайне прагматичным человеком, который целиком вверил себя умным устройствам и почти со всеми общался исключительно через технику: за исключением настолько задолбавшей его Сэ Бёк, что её он удостоил личными речами... И играми с ней, да. За те несколько лет, что они общаются, девочка крайне привязалась к Гилберту и его постоянным саркастическим высказываниям (которые Сэ Бёк все равно не понимает).

Итак, вот уже три года она довольно малоизвестная соло-махо, часто работающая в одиночку и по странным заказам, хотя пару раз срабатывалась с другими волшебницами. Пока что она занималась только добычей различных частей монстров и поддержкой финансового состояния отца (так как поток средств от Покровителей отнюдь не бесконечен). Самое необычное в ней – прозвище. Она – Девочка-Волшебница. Махо-Сёдзё. Маджикал Гёрл. Магоб-Суньё. Мофа-Шаони. Менина-Магика. Чика-Магика. Названия разные – суть одна. Сэ Бёк считает себя той самой правильной девочкой-волшебницей из старых сказок, пусть и не совсем понимает, кто они такие.

Но сейчас она занимается несколько иным: отец закончил исследования и переключился на изучение Разлома и порожденных его воздействием существ в своих целях, а посему Сэ Бёк получила новое задание...

Вехи

[Кто такая "девочка-волшебница"?]
Последнее время Сэ Бёк все чаще интересно – кто такие девочки-волшебницы? Нет, теорию она знает – но ведь каждая девочка-волшебница стала махо-седзе по какой-то причине? Так... Почему они стали волшебницами?

+1 XP, когда Сэ Бёк узнает новую причину становления девочки-волшебницы от девочки-волшебницы;
+3 ХР, если Сэ Бёк сталкивается с ненавистью в отношении девочек-волшебниц;
+10 ХР, если Сэ Бёк понимает, почему она должна или не должна быть девочкой-волшебницей.

[Как создавалось оружие]
Ища способы сделать Сэ Бёк еще сильнее перед неминуемым (по его мысли) столкновением с корпорациями, Камако поручил дочери задание изучить Разлом и всю связанную с ним тематику (в том числе чужие секретные исследования) подробнее.

+1 ХР, когда Сэ Бёк узнает новую информацию о Разломе;
+3 ХР, когда Сэ Бёк узнает важную информацию о Разломе или магии и передает её Тодзё Камако (для него информация также является новой);
+10 ХР, когд исследования Тодзё Камако завершены и он нашел способ использовать Разлом как оружие или в качестве усиления дочери.
Навыки
== Отличия ==

➤➤ Поразительная бесцеремонность – Сэ Бёк совершенно не знает о нормах приличия, этике, тактичности или вежливости, в связи с чем ей крайне не рекомендуется появляться на публичных мероприятиях или общаться с людьми.
➤➤ Подравняем! – крайне неприятная привычка делать замечания всем недостаточно симметричным и лезть к ним с ножницами.
➤➤ Горшочек с цветами и сорняками – Тодзё-младшая и дня не выживет в одиночку, а при первой встрече она вызывает исключительно негативное отношение; но если узнать её получше, то легко понять – это просто нераскрывшийся бутон и мягкая, добрая плюшка.

== Отношения ==

➤➤ Тодзё Камако (d10) – это папа.
➤➤ Гилберт Кант (d8) – наемник, приставленный к семье Тодзё в качестве маг-программиста. За годы жизни стал кем-то вроде старшего брата для Сэ Бёк.
➤➤

== Специализации ==

➤➤ Стрижка (d10) – неважно, подстригает она волосы, срезает лишние ростки с дерева, вырезает из металла или лишает кого-то конечности: с помощью ножниц она сделает это невероятно аккуратно.
➤➤ Полиглот (d8) – она крайне легко учит языки и, зная уже довольно много языков и письменностей, легко вычленяет родственные слова из других языков и может понять, на каком языке написан текст.
➤➤ Скрытность (d8) – тайные операции требуют, кто бы мог подумать, скрытность и передвигаться незаметно, а также скрываться на местности (если это не толпа) Сэ Бёк умеет.
➤➤ Знание: Разлом (d8) – она провела довольно много времени в этом месте и изучила достаточно материалов по нему, чтобы вычленить немногочисленные закономерности на пораженной Разломом земле, не потеряться или понять, что трогать можно, а что нельзя.

== Программы ==

➤➤ Расцветающие бутоны d6
Некий аналог полета, представляющий собой передвижение по возникающим в воздухе синеватым платформа, напоминающих нарисованные раскрытые бутоны.
Движение: Шаги
Лимиты:
Инкогнито: Без хеншина магии нет.
SFX:
Маневренность: Потрать 1 РР и создай куб преимущества на шаг выше, чем уровень способности.


➤➤ Разрез d10
Коронная способность Тодзё – она намечает две точки, проводит между ними линию и по этой линии сводит лезвия ножниц, тем самым разрезая все между ними.
Атака: Концептуальное разрезание
Лимиты:
Инкогнито: Без хеншина магии нет.
Ультимативная способность: Повторное применение способности в бою прилюдно приведет к гарантированной потере репутации.
Нечего состригать: Не может использовать данную силу против существ, чья внешность симметрична и не имеет кривых линий.
SFX:
Атака по области: Добавьте d6 к броску и возьмите по одному итоговому кубу за каждую дополнительную цель.
Опасность: При атакующем действии добавьте d6 в запас кубов и ослабьте самый крупный куб на -1. Увеличьте размер причинённого стресса на +1.
Коварная атака: При успешном атакующем броске, вы можете пожертвовать 1 РР для того, чтобы создать помеху к6 для атакованного противника до его следующего действия.


➤➤ Роза Чистоты d6
Роза, закрывающая её правый глаз, защищает взор от наведенных визуальных иллюзий и сцен, что могут повредить её разуму.
Чувства: Истинное зрение, Обманчивое зрение
Лимиты:
Инкогнито: Без хеншина магии нет.
Сокрытие правды: Когда вы используете эту Программу, брешами считаются не только 1, но и 2. Тем не менее, лишь единицы запрещено добавлять к результату броска или выбирать в качестве итоговых дайсов.
Осознанная активация: Если герой поддаётся стрессу, теряет сознание или попросту засыпает, Программа отключается. Для того, чтобы восстановить его, герой должен либо избавиться от полученного стресса, либо просто прийти в сознание. Если герой страдает от конкретного выбранного вида травмы, Программа отключается до её исцеления.
SFX:
Иммунитет (атаки иллюзиями): Пожертвуйте 1 РР для того, чтобы проигнорировать стресс, травму или помехи, нанесённые конкретным видом или видами атак.
Тепло во взгляде: При использовании данной Программы, вы можете потратить 1 РР и дать возможность союзнику в поле зрения в течении Сцены перебросить любой бросок (он обязан принять новый результат); не больше одного раза на одного персонажа в течении Сцены.
Обескураживающая наивность: При успешном атакующем броске с итоговым кубом стресса определённого типа, отключите Программу, чтобы превратить помеху противника в стресс определённого типа с шагом -1. Вы можете вложить 1 РР, чтобы поднять значение стресса без изменения шага.


➤➤ Цветущая в крови d6
Кровь магических существ, попадающая на её одежду или тело, служит источником энергии – пусть и немного жутковатым.
Усиление: Магическая кровь
Лимиты:
Инкогнито: Без хеншина магии нет.
Дурная репутация: Прилюдно использовав эту Программу, получите 1 РР. Жертвы или свидетели использования этой Программы могут ухудшить вашу репутацию.
Неконтролируемые изменения: Замените текущую Программу на помеху и получите 1 РР. Активируйте брешь Мастера или устраните данную помеху для того, чтобы восстановить утраченную способность.
Внимание Разлома: Когда вы используете эту Программу, брешами считаются не только 1, но и 2. Тем не менее, лишь единицы запрещено добавлять к результату броска или выбирать в качестве итоговых дайсов.
SFX:
Суть Магии: Потратьте 5 РР и до конца арки получите +1 к шагу выбранной Программы (её повышение в Переходной сцене будет стоить дешевле в ХР) ИЛИ потратьте 2 РР и получите +1 к шагу выбранной Программы до конца Сцены ИЛИ потратьте 1 РР и получите +1 к шагу выбранной Программы до следующего броска с использованием целевой Программы.
Благословенное Проклятье: При использовании данной программы, вы получаете Преимущество, равное уровню программы, однако брешами считаются также и 3 (их все еще можно добавлять к результату броска или в качестве итоговых дайсов).
Энергия вместо крови: Позволяет избавиться от физического стресса или снизить уровень травмы на -1, но в следующем броске брешами также считаются и четверки (их все еще можно добавлять к результату броска или в качестве итоговых дайсов).


➤➤ Домен Рассвета d6
Сэ Бёк создает крупную сферу из некого подобия лиан и джунглевых деревьев, на которых в геометрически правильных положениях расцветают чарующие цветы, что мешают смотреть в сферу и из сферы.
Контроль: Удержание, Гипнотическое отвлечение
Лимиты:
Инкогнито: Без хеншина магии нет.
Изнеможение: Отключите Программу и получите 1 РР. Повторная активация в той же Сцене возможна исключительно при успешном действии союзника, позволяющего подбодрить Сэ Бёк – если это удается, Программа восстанавливается, а в Пул Рока добавляется куб с уровнем, равным Программе.
SFX:
Чарующие цветы: При активации сферы, зона видимости попавших в неё ограничивается границами сферы; внутрь сферы также нельзя заглянуть ввиду гипнотического воздействия цветов.
Пленяющий Сад: Применение этой Программы в первый раз за арку повышает репутацию у всех свидетелей её применения; каждое следующее применение в рамках арки понижает полученную от данного применения репутацию вплоть до нуля.


== Сигнатурные ассеты ==

➤➤"Ха-Са" (от произношения иероглифов 가 и サ из корейского и японского написания ножниц) (d8) – крайне острые и достаточно тяжелые ножницы, которые служат ей полезным бытовым прибором и оружием.
Инвентарь
PP: 1
XP: 0
Стресс: Ф 0 / М 0
Травма: Ф 0 / М 0
Эффекты:
➤➤

Несчетное количество одежды в двух-трех тонах, в основном пиджаки, рубашки, юбки и строгие футболки;
Значительное число игрушек, в особенности плюшевых.

Мартин Нотор, `Ткач`

В игре

Автор:   bookwarrior
Раса:   Человек
Класс:   ???
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Возраст: 20 лет
Рост: 178 см
Вес: 70 кг

При переходе в махо-форму вокруг Мартина становятся видны подсвеченные нити – вероятностные линии. Смотрящий на него видит небольшой фрагмент пространства так же, как Мартин видит все при использовании своей способности. Однако, фрагмент слишком мал чтобы в полной мере дать стороннему наблюдателю преимущество главной силы Мартина.


Характер
  Адреналиновый наркоман последней стадии. Часто кажется, что столкнувшись с любой угрозой хочет не столько устранить ее, сколько выяснить, кто из двоих лучше: угроза или он. Не до конца понимает иные виды взаимодействия, помимо соревнования, прямого или косвенного.
   Имеет обостренное чувство справедливости, четко различает добро и зло в собственной интерпретации, но есть два "но". Во-первых, его интерпретация может не совпадать с общепринятой, и его это ни в малейшей мере не волнует, слегка перефразировав рекламный слоган может сказать "и пусть весь мир поцелует меня в задницу". Во-вторых, зло вызывает в нем желание сразиться с преступником, но не сострадание к жертвам преступления. В альтернативе "битва за жизнь или жизнь ради битв" – несомненно попадает в адептов второго.
   Кодекс антимонополиста принял как свой. Считает, что то что разрешено человеку недопустимо для групп людей. Стремиться стать чемпионом в чем-либо – естественное право живого индивида, но для компании стремиться к окончательной победе в конкурентной борьбе – зло. И потому долг ответственного человека – избегать сотрудничества с лидерами, метящими на (тем боле – уже занявшими) позицию монополиста.
История
  На любом портале, рассказывающем историю XXI века, вы наверняка прочтете что де "Ограничения на применение андроидов в промышленности подарили миллиардам людей достойные рабочие места..." Дерьмо собачье. Миллиардам подарили разве что возможность не сдохнуть с голоду, на самом деле все выглядело немного иначе.
  Мартин родился в семье инженеров в черт знает каком поколении, два века оптимистичного технического прогресса почти что начали формировать касту. Если когда-то эта стезя была всего лишь одной из многих, "А вы, сударь, чем изволите заниматься? – Я адвокат по страховым делам. – А я проектирую паровозы для РейнМеталла. – О, так мы с вами почти одного поля ягодки. – Да, будем знакомы...", то к середине двадцать первого века конгломерат программистов, железяшников и геноммодификаторов уже постепенно осознавал себя новой сущностью. Идущий на взлет технологический прогресс требовал все больше и больше адептов, СМИ рассказывали красивые сказки, как замечательна станет жизнь уже вот-вот-скоро.
  Поколение отца и матери Мартина попало детством на годы больших надежд. В сороковые взгляд обывателя на неотехнаря был полон обожания и чуть ли не суеверного благоговения. К шестидесятым во взгляде умирающего от голода безработного читалось "Это ты во всем виноват!". А в семидесятые пришла расплата за беспечность. Кремниевые войны стоили жизни скольким-то там, по разным оценкам разному количеству десятков процентов населения Земли, и прошлому укладу жизни – целиком.
   Мир, которым правили корпорации, и раньше имел большие проблемы с честностью конкуренции, антимонопольные законы как ни настраивай – всегда работают от едва-едва до никак. Но большая катастрофа, и последовавший за ней запрет андроидов – основы бизнес-модели абсолютного большинства корпораций, привел к вымиранию, сравнимому разве что с Меловым Периодом для бизнеса. Среди крупных компаний три из каждых четырех не пережили встряски, те, кто оказались не то гибче не то удачливее, с удовольствием разделили наследство мертвых братьев, став еще могущественнее, замкнутее и неподконтрольнее. Огромный пласт новой технической элиты золотых десятилетий, высокооплачиваемые наемные работники, в ослеплении своем вообразившие себя партнерами большого бизнеса, столкнулись с реальностью: они – лишь инструмент, дорогой и хранимый, пока он нужен, и без колебаний сдаваемый в утиль, когда ситуация изменилась. Разработка андроидов теперь была вне закона. Большая часть ИИ – вне закона. Количество работодателей уменьшилось вчетверо, меню разрешенных видов деятельности – в хрен разберет сколько раз. По раньше непрерывному спектру прошла четкая грань: немногие технические специалисты, элита, оказались признаны корпорациями своими, и получили пропуск в замкнутые мирки за охраняемым периметром. Но где-то прошла невидимая но весьма ощущаемая грань, едва заметная разница в квалификации, полшага вниз про внутрикорпоративной иерархии – и зарплата может отличаться в десятки раз. Вчерашние любимые дети прогресса ткнулись лбами в табличку "мест нет" на задраенном люке ковчега.
  Можно было или смириться, или бороться за возвращение в высшую лигу человечества. Свое, или хотя бы своих детей. И некоторые подошли к этой борьбе весьма серьезно.
   Самое частое начало фразы, которое в детстве слышал Мартин: "Ты должен...". Рекрутационные требования крупных компаний прекрасно известны, чего ждешь, за дело! А главное, отпущенный природой срок особой податливости мозга к обучению короток, не разбазаривай его зря. Взрослым учиться будет тяжелее, чего прохлаждаешься? Надо успеть научиться тому, и тому, и тому, да ладно, черт с ним с научиться, мануалы никуда не денутся, надо успеть натренировать первое, второе, третье... Мартин родился частью реваншистского класса, тем, за кого решили, что надо вернуться в корпоративный мир любой ценой. В этой среде к восьми годам ребенка приучали заниматься по десять часов в день, а кстати, уплотнителя сна у большинства из них не было. Конечно, если речь о настоящем уплотнителе сна, который могли купить корпораты, а не о том эконом-фуфле, который впаривала простофилям Harris&Night.
Годы такого детства тянулись воистину медленно. Время от времени то один, то другой сверстник Мартина исчезал, потом до него с товарищами доходили скупые слухи, что-нибудь в стиле "сорвался" или "конфликт нейростимулятора с принимаемыми антидепресантами, сами виноваты – надо инструкцию читать". Говорить об этом подробнее было не принято. Нет, само собой, перед глазами были и другие дети: те, кто не изнурял себя, кого устраивало просто вырасти, не гонясь за большой целью, принять то что само придет в руки. Про таких его родители говорили: "характерная зарплата – девяносто пачек лапши быстрого приготовления в месяц". Да и Мартин вполне усвоил не озвученную идею: эти – не ровня, они просто живут рядом, но это другой мирок. Влиться в массу довольных тем что есть Марти представлялось позором, как для средневекового рыцаря взять в руки соху.
  Следующий удар судьбы случился, когда Мартину было двенадцать. Бразилиа (город а не страна), где жила семья Ноторов, оказалась достаточно далеко от южного края Разломов, чтобы население не погибло сразу, и достаточно близко, чтобы бежать надо было незамедлительно. Пришлось бросить все: дом, какой-никакой но свой, не банка; имущество; фирму, пусть и едва-едва державшуюся на плаву и перебивавшуюся крохами с аутсорса, но все-таки дававшую доход родителям, не говоря о том что у них была доля. В Рио они прибыли просто одними из многих беженцев, потерявших все. Впрочем, их положение было куда лучше, чем у многих. Родители через какое-то время нашли работу, да, кабальную, на то и катастрофы чтобы кто-то наживался на отчаянном положении беженцев, так уж заведено у рода человеческого. Детей вскоре снова вернули к занятиям по десять часов в сутки, во имя будущего, которое когда-нибудь наступит; все вроде бы пошло вновь своим чередом.
   Однако, бытовая неустроенность надломила и так находящегося на пределе Мартина. Его, как и многих ему подобных, потянуло сбиться в банду. Практически одуревшие от напряжения, они искали хоть какой-то выход для переполнявшей их злости, на самих себя или на весь мир вокруг – они сами не способны были разобрать; потому что человеческая психика имеет предел, за которым угасает адекватность. Когда есть бизнес, ради которого собирается банда – одно дело, другое – когда есть потребность быть бандой, а бизнес – уж что подвернется.
   По счастью, это позволило Мартину не сойти с ума еще пару лет, не вляпавшись ни во что по-настоящему серьезное. Немного приторговывали наркотиками, но в заполненном беженцами Рио полиции было явно не до таких пустяков, немного уничтожения собственности и причинения телесных повреждений – все в порядке вещей. К четырнадцати Марти занесло в подпольные бои, не то чтобы он мог похвастаться спортивной выучкой (не мог, конечно), скорее, ему подобные ценились за жестокость, безразличие к травмам, что своим что соперника. Проходит еще немного времени, появляются уже какие-то заработанные деньги. На что же их потратит юнец, которому с детства внушали, что настоящий момент – ничто, будущее – все? Естественно, какие могут быть сомнения – на аугментацию себя. Нет, не широко доступное фуфло, настоящий хай-энд... Стоп! А как же доходов от мелкого криминала может хватить на настоящую хай-энд аугментацию? Вот тут-то и кроется ма-а-аленькая тонкость: почти настоящую. Думаете, высокая цена качественных имплантов объясняется их высокой себестоимостью? Не совсем, и даже не в первую очередь. Апологеты существующего строя скажут "производитель должен вернуть свои затраты на разработку", критики – "монополист дерет столько прибыли, сколько может", но суть одна: всякий чип продается намного дороже себестоимости. А если так – появляется ниша для пиратов.
   Итак, Мартин купил свой первый по-настоящему мощный имплант. Естественно, пиратский, о законном таком же нечего было и мечтать. К хорошему привыкаешь быстро. А вскоре его банда вскладчину приобрела хакнутого медицинского дрона, хакнутость заключалась в том, что функция обязательного информирвания полиции о некоторых типах травм была отключена. Естественно, обе покупки налаживали некоторые связи. И тут все само начало складываться удивительно удачным образом. Во-первых, сказались годы упорного обучения: в технике юный Нотор разбирался, достаточно, чтобы произвести впечатление на старших товарищей. Еще не настолько, чтобы сходу встроиться в непросто ремесло реверс-инжениринга, ну так все начинают с малого и простого. И черт возьми, это была его первая работа! Во-вторых, у подпольщиков нет рекламы, а значит, бизнес делают связи, проще говоря – толкачи. И здесь разбираться в товаре – огромное преимущество, как ни парадоксально это звучит, пиратский бизнес должен быть честным чтобы преуспевать. Шажок за шажком, месяц за месяцем, сделка за сделкой и проект за проектом. Жизнь постепенно налаживалась, казалась уже переносимой. Появились какие-то свободные деньги, тренировать себя стало легче, а главное, цель на горизонте уже переставал быть бесконечно далекой. Мартин планировал набраться айтишного опыта в пиратской индустрии, и во-время свалить на законный путь.
  Но судьба приготовила новый удар. Если есть пираты, то есть и борьба производителей с пиратством. Само собой, самый простой и безопасный для окружающих способ – проверки целостности кода, которые заблокируют работу импланта если обнаружат, что оригинальный код изменен. Но это защита от неискушенного шпиона: пока скопированный чип не работает – подпольные программисты будут искать, что его блокирует, и рано или поздно вычистят все секретки. В серьезной войне с пиратами корпорации используют и куда менее безобидные средства. Например, кусок биоса в нейроимпланте, который также поймет, оригинален чип, или скопирован, но обнаружив подделку не заблокирует работу, а будет ждать. Через несколько месяцев или лет активизируется, чтобы начать тихо разрушать мозг владельца, в идеале – так, чтобы симптомы можно было списать на низкое качество чипа. Спустя какое-то время после выхода партии на рынок, СМИ раструбят очередную сенсацию: "Расследование показало, что участившиеся в последнее время случаи желтой эпилепсии связаны с использованием жертвами контрафактных имплантов. Будьте бдительны! Покупайте только оригинальную продукцию компании ..., берегите свое здоровье." Профит!
  Увы, Мартин попался на недостаточно хорошо вычищенный его коллегами имплант. И просто удалить подсадку уже не решало проблему – эта дрянь многие месяцы приучала мозг к неправильным реакциям; Марти остался почти парализованным. Требовалась терапия, по-сути требовалось найти чип, который возьмет на себя все сломанные функции мозга, и постепенно, шаг за шагом научит мозг их вновь выполнять, теперь снова правильно. О том, чтобы получить такую терапию легально нечего было и мечтать – это стоило космических денег. Значит, оставалось идти по все той же дорожке: искать помощи у пиратов. И это было непросто, но подпольное сообщество имеет чувство локтя, попавшему в беду стараются помочь. Удалось разыскать коллегу коллеги коллеги – говорили, что настоящего гуру чип-проектирования, вдобавок, интересующегося странным. То, чем он занимался могло помочь. А могло и не помочь. И вообще, у этих чипов проблемы с приживаемостью, они не всем подходят. И нет, блин, они не под этот пол, так что шансов еще в квадрат меньше. Да и стоило стать подопытным, даже с учетом скидки для своих – всех сбережений Мартина, и еще приходилось влезть в долги. Но ему всяко было к этому моменту уже нечего терять. Вот так Мартин стал обладателем махо-чипа.
***
Текущее положение дел.
  Чип у Марти уже около года, вероятно, функциональность мозга уже восстановлена, и чип можно удалить – но зачем? Зря что ли потрачено столько усилий на настройку на него? Вложенные силы и деньги надо хотя бы окупить, не говоря уже о том, что надо как-то жить дальше.
  Кстати, о жизни и деньгах на нее. Мартин сейчас, ожидаемо, в сотрудничестве с установившем ему чип "независимым разработчиком" (проще говоря, хакером и промышленным шпионом), более того, свой в небольшом сообществе подобных им независимых. Имеющим следующие постулаты веры: что свобода является следствием честной конкуренции, которая суть благо. И что честная конкуренция может существовать только как результат сознательной борьбы небезразличных с постоянной угрозой скатывания к монополии. Потому, императив: да, сотрудничай с крупными компаниями, поскольку деньги в этом бизнесе можно получить только от них. Но, выбирая с кем сотрудничать – никогда не предлагай свои услуги самой крупной – той, что имеет шансы сожрать своих конкурентов. Если на то пойдет – то даже вопреки собственному доходу, всегда работай только с не более чем четвертым номером в списке. Свобода существует, пока кто-то готов ради нее поступаться своей корыстью.
   Кстати, их небольшая группа имеет налаженные отношения с Albitrul, ничего не имела бы против установить отношения с Jupiter и NemuRyu, но подвергнет остракизму любого, замеченного в сотрудничестве с Harris & Night или SsangByeol. Что до остальных – к ним сложное отношение: LeQu вызывает некоторую симпатию, но работать с этими и так никто в здравом уме не захочет – жизнь одна; Blue Horse как серьезный игрок не воспринимается.

Навыки
  ==Вехи==
    Исследователь противников
Чтобы победить надо понять... Вранье! Понимать интересно само по себе.
1 ХР, когда вы видите интересную особенность противника в действии.
3 ХР, когда вы затягиваете бой, который могли бы выиграть прямо сейчас, чтобы лучше изучить способности противника.
10 ХР, когда вам удается узнать что-то по-настоящему важное о своем враге.

    Кодекс антимонополиста
Свобода не достается бесплатно.
1 ХР, когда вам удается утереть нос работнику крупной корпорации
3 ХР, когда вам удается получить за работу махо деньги от корпорации
10 XP, когда вы устанавливаете новый долговременный канал аутсорса от крупных корпораций к независимым исполнителям
(важно понимать, связка героя и его инженера уже в партнерстве с Albitrul, так что для этого пункта надо или установить отношения с еще одной корпорацией, или помочь начать партнерство другим независимым)

  ==Отличия==
➤➤ Адреналиновый наркоман – см. в характере.
➤➤ Уличный выживальщик – и тем не менее, несмотря на всю безбашенность, Мартин побыл членом уличной банды, ни разу не пострадав серьезно. Значит, инстинкт самосохранения на высоте.
➤➤ Мы академиев не кончали – Мартин многому научился сам, причем не по годам рано. Что может оказаться как слабостью, когда обнаружится пробел, неожиданный от игрока этой лиги, так и силой, когда в игру ступит свежий взгляд там, где все думают по учебнику.

  == Отношения ==
➤➤ Магические создания – (кто круче: я или они?) d10
➤➤ Пиратское сообщество – (братство) d8

  == Репутация ==
➤➤ Albitrul d6

  == Специализации ==
➤➤ Уличный боец d10
➤➤ Хакер d8
➤➤ Житель мегаполиса d8
➤➤ Медицина фавелы-стайл d8

  == Программы ==

НЕПОТРАЧЕННЫХ СЛОТОВ: 0.5
≫ Прямой контроль вероятностных линий.
Контроль.
Мартин может видеть ниточки вероятности (умными словами: фазовые кривые в вероятностном пространстве), и воздействовать на них напрямую. Дотянуться, дернуть, завязать узлом, связать вместе две доселе независимые. И самое востребованное в бою – перерезать.
Лимиты:
- Инкогнито: работает только во время трансформации
- Видишь ты – видят тебя: при первом использовании программы за сцену автоматически получает помеху d6 "Легко прочитать намерения".
- Нет места удаче: любое количество градаций критического успеха (но не просто успех) может быть отменено игроком или мастером, но за каждую отмененную градацию персонаж получает 1 PP
- Осознанная активация: Если герой поддаётся стрессу, теряет сознание или попросту засыпает, Программа отключается. Для того, чтобы восстановить его, герой должен либо избавиться от полученного стресса, либо просто прийти в сознание. Если герой страдает от конкретного выбранного вида травмы, Программа отключается до её исцеления.

SFX:
- Исцеление: эта Программа может использоваться при избавлении от определённого вида стресса. В активной сцене вы можете использовать 1 PP для того, чтобы избавиться от определённого типа стресса или избавить от него союзника, или чтобы снизить определённый тип травмы на -1.
- Гамбит: выбери преимущество, существующее хотя бы до конца сцены.
Включи куб этого преимущества в бросок бесплатно сверх лимита "одно преимущество или помеха противника", но это преимущество будет разрушено.
- Управление рисками: при успехе со стилем вы можете убрать из думпула самый маленький куб.
- Повысим ставки: на это действие повысьте на шаг куб программы (или возьмите второй такой же) и добавьте на 1 куб больше к результату. Однако, если даже несмотря на это действие не будет успешным – добавьте в думпул самый большой куб, участвовавший в броске.
- Гиперфокус: если вы добавили к броску Программу, можете заменить три куба аналогичного размера одним, увеличив его на +2.
- Цена: подними на шаг одну кость на сцену или создай преимущество d8, но также создай помеху d8 (p.63 корника)
- Второй шанс: если вы используете эту Программу, вы можете пожертвовать 1 РР и перекинуть неудачный бросок.
- Агрессивная защита: Используя ту программу в защитном броске добавть один куб к результату. При успехе используй куб эффекта чтобы вывести из строя одну из черт противника, использованных в атаке.


≫ Резервное копирование d6
Программа постоянно делает бэкапы Мартина, позволяя возвращаться к прежнему состоянию... в теории. реально чаще виснет чем что-то записывает.
Усиление.
Лимиты:
- Инкогнито: Полёт работает только во время трансформации
- Нет места удаче: любое количество градаций критического успеха (но не просто успех) может быть отменено игроком или мастером, но за каждую отмененную градацию персонаж получает 1 PP
- Постоянно виснет: Отключите Программу и получите 1 РР. Восстановите способности, совершив успешное действие против запаса рока.
SFX:
- Таки резервное копирование: Заплатите 1 PP и отключите эту программу, верните функциональность любой другой отключенной программе. Эту программу можно перезапустить, выполнив успешное действие против думпула.
- Реверс-инжениринг: Потратьте 5 РР и до конца арки получите +1 к шагу выбранной Программы (её повышение в Переходной сцене будет стоить дешевле в ХР) ИЛИ потратьте 2 РР и получите +1 к шагу выбранной Программы до конца Сцены ИЛИ потратьте 1 РР и получите +1 к шагу выбранной Программы до следующего броска с использованием целевой Программы.
???: есть место для еще одной SFX


≫ Зацепер Вероятности d6

Для Мартина мир выглядит так: параллельно с физическим пространством лежит множество слоев вероятностного пространства, заполненным вероятностными линиями различных объектов и событий. Одни из них неподвижны, другие дергаются извиваются, третьи скользят куда-то. Одни настолько тонки что порвутся от малейшего касания, другие могли бы тащить авианосец. Поскольку вероятностное пространство неисчерпаемо – не составляет проблемы отыскать нить, скользящую в нужную сторону и ухватиться.
Движение: Левитация
Лимиты:
- Инкогнито: Полёт работает только во время трансформации
SFX:
- Переносчик: Потратьте PP на то, чтобы тащить с собой что-то тяжёлое
- Бомбардировщик: Потратьте PP, чтобы упасть на противника и увеличить эффект на одну ступень
- Ас: Потратьте PP, чтобы облететь препятствие, которое затем можно использовать как d8 Преимущество


  == Сигнатурный ассет ==
➤➤ Таро d8
По виду всего лишь проектор для раздачи голографических карт Таро – всего лишь аксессуар для тех, кто ценит стиль (а кто не ценит – тем зачем Таро сдались?). Однако... Как Мартин и его программист вдвоем поработали с процессором этой штуковины – они никому не расскажут, но так или иначе, выдать в бою по карте противнику теперь здорово помогает Марти понять, что делать со своими жертвами.
Инвентарь
PP: 1
XP: 0
Стресс: Ф 0 / М 0
Травма: Ф 0 / М 0
Эффекты:
➤➤ Ресурсы, Осложнения, Преимущества

Предметы без игромех-эффекта:
Одежда по сезону, неброская, не запоминающаяся. Выглядит дешево, как "куплено на распродаже", но все-таки не "подобрано на свалке".
Очки VR/AR, ноутбук (он все-таки сам тоже программист, хотя и не настолько крут как его инженер).
Нож, серьезный, но в этом веке – странный выбор для оружия.

Сестра Джоанна/Гертруда

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Человек
Класс:   Развратная Монашка
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Сестра Гертруда (Махо)




Сестра Джоанна





В обоих своих обличиях Джоанна весьма привлекательная девушка, с обьемной грудью, апетитной попкой и симпатичным личиком, и при этом оба обличия весьма различны по своему "стилю". В своем "гражданском" обличьи она предстает как сексуальная монашка "мессалианка", чья "закрытая" одеждая практически ничего не скрывает благодаря удачным вырезам и тому как она облегает её тело, с другой стороны в облике махо Гертруды, она скорее походит на классического уличного "Соло". И обе личины также разительно отличаются цветом глаз, волос, и даже наличием кошачих ушек в облике "девочки волшебницы".
Характер
Желание скрыть свою личность, влияние чипа. или же просто наличие силы, но Джоан и Герта отличаются не только внешне, но и по характеру. Как Гертруда она куда более агрессивная, дерзкая и в какойто мере немного жестокая и циничная особа. В то время как Джоанна старается сохранять более миролюбивый настрой, избегать прямых конфликтов и вообще быть в своей вере более "богобоязненной". Впрочем в обоих своих обличиях она весьма склонная к доминации особа, и разница между ними скорее как между добрым и злым полицейским. И тот и другой арестустует и будет проводить допрос преступника.
История
"Новых Мессалиане", организация которая в мире нигилизма будущего и новых технологи завоевывает все больше и больше приверженцев. Делая куда меньший акцент на формальных риуалах, мессалиане учат поиску Бога через личностный опыт "контакта" с божественным, и одним из лучших методов "контакта" считается момент сексуального оргазма. Впрочем, они куда больше чем просто кучка "проституток в католическом стиле" как некоторые их воспринимают. Мессалиане полноценная организация. Они также стараются следить за моральным обликом последователей, проводят таинства, вроде бракосочетания или исповеди, пускай и немного "в своем стиле". Большую активность они также проявляют в сфере сексуальных развлечений, и речь идет не только о возможности провести время на едине с "горячей монашкой". Мессалианская церковь держит сексшопы, отели-бордели, киностудии, и даже полноценные приюты, больницы и убежища, о чем многие могут и не задумываться. Как и например о том что "горячие монашки" каким-то образом умудряются противостоять старым бандам и мафии на улицах злачных районов.

За этим кроется один из секретов организации. Культ зародился и был в тени очень долгое время, и в это время теневого существования они также сокрыли у себя серию многофункциональных андроидов, которые для большинства являются городской легендой-шуткой про "боевых робо-горничных". Но эта небольшая серия передовых андроидов и правда существовала, пережив войну с машинами среди Мессалиан. И пускай они находятся по большей части в штабе секты, не учавствуя в войнах банд напрямую, их многолетний опыт в соитании с машинным обучением является отличным первоисточником для "боевых монашек".

Джоанна родилась и выросла среди Мессалиан, впитываяих принципы и доматы буквально с молоком матери. И эта основа её мировозрения пережила и развилась её ериод взросления. Наблюдая за окружающим миром лишенным радости она лишь убедилась в том что каждый человек стремится к Богу, проблема лишь в том что люди в своем стремлении блуждают в потемках из стороны в сторону, и им нужно указать дорогу.

Но большим поворотным моментом в её жизни стала гибель одной из городских махо. Пускай та и была посторонней для Мессалиан, но она была хорошим другом культа, часто помогая им в различных ситуациях, но в самый критичный момент они не смогли отплатить в ответ. Раны прбывшей в клинику махо были слишком тяжелы. Даже после всех операций она оставалась живой буквально на силе магии, но когда те иссякли... Попытки реаниммации продолжались часами но не достигли никакого успеха. Это была большая потеря, но так им достался махо-чип! В память о друге его практически не меняли, и в первую очередь опробовали подобрать внутри организации подходящего носителя, коей и оказалась неожиданно для себя Джоанна. И возможно решение о минимальных изменениях в чипе было не самым лучшим, с точки зрения того как менялась личность священнослужительницы при хеншине, однако, никаких иных побочных эфектов к счастью не наблюдалось. И хотя за этим "развоением личности" все ещё следят внутри организации появление/воскрешение махо в их рядах с лихвой перекрывало все возможные опасения.
Навыки
Вехи:
Черная Кошка: Влияние махо-чипа Джоанны на окружающий мир крайне сложно зарегистрировать любым методом кроме простого сбора статистических данных, но все данные показывают что чип и правда способен влиять на исход событий делая удачный исход более вероятным чем неудачный.
1 XP Когда персонаж успешно проходит проверку с преимуществом или помехой от Джоанны
3 XP Когда персонаж получает критический успех с преимуществом или помехой от Джоанны
10 XP Когда Джоанна совершает проверку используя свою кость стресса D10+ или другой персонаж совершает такую проверку используя преимущество/помеху от Джоанны

Миссия: Возможно психологи не согластны что садо-мазо хороший способ перевоспитания, но эти аматоры даже не знают что бондаж можно использовать не только на гуманоидах!
1 XP Когда используется Кнут
3 XP Когда оппонент успешно Наказан
10 XP Одолей серьезного магического противника, или потерпи поражение

Отличия
Сестра Мессалианка - Джоанна монашка из мессалианской церкви, она умеет вести исповеди и молитвы и хорошо разбирается в людях, религии а также "индустрии взрослых развлечений".
Уличная Кошка - С момента получения махо-чипа она проводит большую часть времени в облике сестры Гертруды защищая улицы города и свою паству от уличных банд, но постепенно кошачье влияние чипа проникает и в человеческое обличье сестры.
Ниндзя Крестоносец - Как и часть её сестер Джоанна проходила обучение на основе программ нелегальных многофункциональных робо-горничных. Включающих в себя как боевую подготовку так и основы шпионажа.

Отношения
• d10 - SX9 - Одна из андроидов церкви, а также наставница Джоанны научившая её множеству навыков полезных за пределами (или в подвалах) церкви

• d8 - Сестра Франческа - Настоятельница мессалианской церкви, обладает большими связями, определенным влиянием и хорошей информированностью.

• d6 - БоБоБо, Черный Единорог, Ткач

Репутация
• d6 Мессалианская Церковь

Специализации
• d10 Госпожа
• d8 Церковь
• d8 Ниндзюцу
• d8 Вигилант

Программы
Cheshire_Style d6
Кошки ходят сами по себе где хотят и как хотят, и поймать не желающею того кошку - очень сложно, особенно если она способна буквально растворятся в воздухе
Движение: Левитация/Телепортация
Лимиты:
Инкогнито: Полёт и телепортация работают только во время трансформации.
Одинокая Кошка: Этой сопособностью нельзя перемещать других персонажей, если только не потратить 1 PP
SFX:
Неуязвимость: Потратив 1 PP можно проигнорировать получение стреса или травмы если только он не был "Удачливым".
Второй шанс: Если вы используете эту Программу, вы можете пожертвовать 1 РР и перекинуть неудачный бросок.


Cat_Sense d6
Все чувства Герты намного острее человеческих, слух, зрение, обоняние, баланс, и даже экстрасенсорное чувство неприятностей! Это открывает целую бездну новых возможностей, но иногда так и хочется заткнуть кошачьи ушки берушами!
Чувства: Кошка
Лимиты:
Инкогнито: Кошачьи чувства работают только во время трансформации
Сенсорная Перегрузка: Кошка более чувствительная к яркому свету, громкому звуку и сильному запаху. Программа может быть использована как помеха но такое использование дает 1 PP
Депривация: Отключите программу и получите 1 PP. Восстановите способность потратив 1 PP или в переходной сцене.
SFX:
Сосредоточение: Если вы добавили к броску Программу, можете заменить два куба аналогичного размера одним, увеличив его на +1.
Гиперфокус: Если вы добавили к броску Программу, можете заменить три куба аналогичного размера одним, увеличив его на +2.
Опасность: При атакующем действии добавьте d6 в запас кубов и ослабьте самый крупный куб на -1. Увеличьте размер причинённого стресса на +1.


True_Faith d8
Вера Джоанны всегда была сильна и способна на чудеса! Особенно заметно это стало после обретения чипа Махо
Усиление: Чудо
Лимиты:
Punish me daddy, because I’ve been a bad girl: При использовании этой программы можно добавить куб равный программе в Запас Рока и получить 1 PP
Forgive me father for I have sinned: Отключив эту программу можно получить 1 PP. Для восстановления активируйте брешь мастера или совершите успешное действие против Запаса Рока.
Вера или Суеверие: Эту программу нельзя использовать в один ход с Black_Unluck
SFX:
Give thanks to the Lord, for he is good: При создании преимущества с этой программой добавьте d6 к броску и повысьте уровень итогового куба на 1.
And from his fullness we have all received, grace upon grace: Добавьте d6 к броску и возьмите по одному итоговому кубу за каждую дополнительную цель.
Rise and go; your faith has made you well: Потратив 1 PP эту программу можно использовать для удаления стресса, или уменьшения травмы на 1 по правилам восстановления стресса и травм.


Black_Unluck d6
Суеверия говорят что черные кошки приносят несчастья, доказательств этому мало но негодяям столкнувшимся с сестрой Гертрудой не стоит играть в казино.
Контроль: Удача
Лимиты:
Инкогнито: Black_Unluck работает только во время трансформации
33 Несчастья: Раз в сцену противник может свободным действием противостоять помехе созданной этой программой. При успехе дает 1 PP Герте при провале увеличивает помеху на 1.
Вера или Суеверие: Эту программу нельзя использовать в один ход с True_Faith
SFX:
Переходя дорогу кошке: При создании Помехи с этой Программой добавьте d6 и повысьте уровень итогового куба на +1.
Герольд Неудачи: Добавьте d6 к броску и возьмите по одному итоговому кубу за каждую дополнительную цель.
Воровка удачи: Выпадение бреши на кубике этой помехи дает 1 PP и помеха сбрасывается вместо попадания в пул рока.


BDSM.EXE d8
Для перевоспитания "плохих мальчиков" (и девочек) Герта использует силу Махо, Бога и БДСМ. Удары её кнута не смертельны, но она спобна ими призывать магические путы, горячий воск, прищепки и даже куда более сложные устроства.
Атака: Волшебный Кнут
Лимиты:
Инкогнито: BDSM.EXE работает только во время трансформации
Domination & Submission: Отношения между доминой и нижним интимны. Эту программу нельзя использовать с чужими преимуществами или помехами.
Discipline: Использование летальной силы не позволит грешникам исправится. При нанесении физического стресса получите 1 PP но понизте кубик эффекта на 1.
SFX:
Bondage: Потратьте 1 PP или откажитесь от наибольшего выпавшего кубика чтобы добавить помеху 1d6
Sadism: Потратьте 1 PP или откажитесь от наибольшего выпавшего кубика чтобы увеличить все помехи на цели на +1
Punishment: При защитном броске добавьте куб равный кубу программы для этого броска или следующего действия против агрессора.


≫ +1 BDSM.EXE
≫ +1 True_Faith

Сигнатурный Ассет
Кнут d8 - Многофункциональное устройство сочетающее архаичный стиль и новые технологии. Регулируемая длинна и жесткость кнута в сочетании с мастерством Джоанны позволяет использовать его и в бою, и на исповеди, для паркура и даже для снятия биометрических показателей во время БДСМ сессий!
Инвентарь
PP: 1
XP: 0
Стресс: Ф 0 / М 0
Травма: Ф 0 / М 0
Эффекты:
≫ Ресурсы, Осложнения, Преимущества

Кавасаки Эрика «Кибунго»

В игре

Автор:   VanSLis
Раса:   Девочка-волшебница
Класс:   Красная шапочка с Волком
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Возраст: 15 лет.
Рост: 147 см.
Вес: 36 кг.

Обычный облик:


Махо облик:


Под капюшоном скрывается некогда милая мордашка, искажённая безумием, пугающий взгляд, пронзающий душу насквозь и улыбка-оскал, которой позавидовал бы любой из Джокеров...
Характер
  В обычной жизни Эри немного угрюмая и мрачная девочка, она не сторонится людей, но и далеко не экстравертна. Вечно сонная из-за работы по ночам, она весьма рассеяна и иногда не способна уследить за нитью разговора. У неё есть несколько подруг из таких же девочек средней популярности, но и среди них Эрика числится "второстепенным персонажем".

  В обличье девочки волшебницы Киби, как она называет себя для краткости, девочка становится не в меру наглой и грубой особой, что вечно ведёт односторонние диалоги с огромной волчьей головой, растущей откуда-то из её спины. Дерзкие оскорбления сыплются дождём, а громкий смех оглашает ночные улицы города. Резкая и жестокая, быстрая и смертоносная! Словно оборотень из легенд она выходит на охоту с восходом луны и по слухам, от неё и питает свою силу...
История
  Эрика совершенно не помнит своих родителей и образ, сложившийся в её голове, существует только благодаря рассказам старшего брата. Иммигранты из японии, семья Кавасаки не сумела попасть в струю и нормально устроиться в новом городе. Не слишком крупная, но весьма шибанутся банда напала на место их работы...

  Время в детдоме было не самым плохим, строгие порядки, жёсткая дисциплина, но без перегибов. Этот период жизни был малозапоминающимся... Куда ярче стал миг, когда брат, нашедший себя в нетраниннге, смог заработать денег и вытащить их обоих из столь скучного места. Но то, что девочка не захотела запомнить сильно изменило её... То, о чём не знал даже дорогой братец, и то, из-за его, директор приюта, как-то проснулся с головой в тумбочке... Это было позже, а сразу же после приюта у девочки началась свободная и прекрасная жизнь.

  Очередным крутым поворотом в жизни оказался внезапный подарок от брата. Невероятно редкая технология... чип, что дарует невероятные силы. Крутой прикид и повышенная сила, девочка с радостью взялась за уничтожение монстров... Очередная головокружительная история становления. становящаяся обыденностью в этом городе, если бы не... Волк.

  Очередная битва с монстрами выдалась на редкость сложной, множество тварей и так же не мало девочек-волшебниц из разных агентств. Кибунго, которая звала себя красным капюшоном, была загнана в угол, случайные союзницы ранены или убиты, казалось это конец.... и тут из её спины вырвался ОН. Трёхглазый волк с огромной пастью... Сама Эри плохо помнит тот самый бой... но именно тогда она поняла что магия вкусная...

  Иные агенства поставили бы Эрику на учёт и никогда бы не выпускали на дело, но Рюдзи... её брат считал иначе, он явно видел что девочка раскрыла полный потенциал своего чипа. Волчья голова, чей голос преследовал девочку всякий раз, стоило ей превратиться, была истинной силой, пугающей. но жутко эффективной. Отныне девочка бралась не только за монстров, охота на людей так же стала её профессией, иные же слухи говорили что именно из-за неё уже пропали несколько других махо...
Навыки
Отличия:
Горячая голова — Эри не любит ждать и долго раздумывать, в ситуациях, когда время дорого, это может сыграть на руку, но вот когда нужно притормозить и подумать...
Бе(се)ды с Волком — в обличье Кибунго Эрика постоянно слышит голов "Волчика" у себя в голове, является ли это частью сил или сдвигом по фазе, но волчьи инстинкты способны подкинуть полезный совет... или сбить с правильной мысли...
Дитя ночи — Эри куда эффективней действует в ночи, нежели днём...

Отношения:
Кавасаки Рюдзи — Любимый братик d10

  Единственный родной человек во всём мире, лишь ему Эрика может доверять.

Котик "Шишка" Шиширон — Работа d8

  Фиксер, нанимающий Киби на работу.

Репутация:
Улицы d8
Жуткая девочка широко известна на улицах Рио...

Специализации:
Импровизированный уличный бой d8
Знание улиц d8
Уход за животными d8
Готовка d8
Запугивание d8

Список программ:
Мотоволчик!!!.exe d6
Сигнатурный волшебный полёт махо, в исполнении Киби выглядящий как поездка верхом летящем на Волчике.
Движение: Левитация
Лимиты:
-
Инкогнито:

Полёт работает только во время трансформации
SFX:
-
Переносчик:

Потратьте PP на то, чтобы тащить с собой что-то тяжёлое
-
Бомбардировщик:

Потратьте PP, чтобы упасть на противника и увеличить эффект на одну ступень
-
Ас:

Потратьте PP, чтобы облететь препятствие, которое затем можно использовать как d8 Преимущество


Плевок_в_харю.exe d6
Волчик способен пожрать атаку и отхаркнуть её обратно во врага
Защита: Поглощение
Лимиты:
-
Инкогнито:

Работает только во время трансформации
SFX:
-
Контратака (Физический стресс)

При успешном защитном броске против стресса определённого типа используйте итоговый куб, чтобы нанести врагу стресс. Вы можете дополнить этот эффект вложением 1 РР для усиления итогового куба на один шаг.


Волчий_кусь.exe d6
Волчик откусывает кусок от противника.
Атака: Пожирание
Лимиты:
-
Инкогнито:

Работает только во время трансформации
-
Дурная репутация

Прилюдно использовав эту Программу получите 1 РР. Жертвы или свидетели использования этой Программы могут ухудшить вашу репутацию.
SFX:
-
Берсерк

Если вы совершаете атакующее действие или даже серию наступательных приёмов, выберите любой куб из запаса рока и добавьте его к броску. Повысьте куб на +1 уровень за каждое действие, которое совершает ваш персонаж. Когда закончите, верните этот усиленный куб в запас рока. Вы можете вложить 1 РР для того, чтобы понизить шаг куба на 1.


Заглот.exe d6
Создание преимущества, зависящее от того, чей кусок проглатывает Волчик.
Усиление: Абсорбция
Лимиты:
-
Инкогнито:

Работает только во время трансформации
-
Переваривание:

Возможно использовать только при успешном применении Волчий_кусь.exe в предыдущем ходу.
-
Крепнущий ужас

Когда вы используете эту Программу, брешами считаются не только 1, но и 2. Тем не менее, лишь единицы запрещено добавлять к результату броска или выбирать в качестве итоговых дайсов.
SFX:
-
Конструирование

При создании Преимущества с использованием данной Программы добавьте d6 к броску и повысьте итоговый куб на +1.
-
Изобретательность

Отключите самую мощную способность из текущего комплекта способностей или схожую способность из другого комплекта, чтобы повысить на один шаг любую другую способность в текущем комплекте способностей или до конца сцены создать новую способность с костью к6. Активируйте брешь Хранителя для того, чтобы восстановить силу, или восстанавливайте её по стандартным правилам при Переходной сцене.


Нюх_псины.exe d6
Позволяет Киби выслеживать свои цели по запаху.
Усиление: Нюх
Лимиты:
-
Крепнущий ужас

Когда вы используете эту Программу, брешами считаются не только 1, но и 2. Тем не менее, лишь единицы запрещено добавлять к результату броска или выбирать в качестве итоговых дайсов.
SFX:
-
Высвобождение

Повысьте на один шаг (или просто добавьте куб того же размера) Программу на ближайшее действие. Если бросок проваливается, вы добавляете в запас рока куб, равный нормальному уровню этой характеристики.


Сила_бульдога.exe d6
Повышает физические возможности Киби
Усиление: Физические характеристики
Лимиты:
-
Инкогнито:

Работает только во время трансформации
-
Изнеможение

Отключите одну из сил и получите 1 РР. Для восстановления сил активируйте брешь Мастера или восстановите их в Переходной сцене по обычным правилам.
SFX:

-
Берсерк

Если вы совершаете атакующее действие или даже серию наступательных приёмов, выберите любой куб из запаса рока и добавьте его к броску. Повысьте куб на +1 уровень за каждое действие, которое совершает ваш персонаж. Когда закончите, верните этот усиленный куб в запас рока. Вы можете вложить 1 РР для того, чтобы понизить шаг куба на 1.


Ебучий_вой.exe d6
Пугающий вой, разгоняющий противников
Констроль: Страх
Лимиты:
-
Инкогнито:

Работает только во время трансформации
-
Крепнущий ужас

Когда вы используете эту Программу, брешами считаются не только 1, но и 2. Тем не менее, лишь единицы запрещено добавлять к результату броска или выбирать в качестве итоговых дайсов.
SFX:
-
Высвобождение

Повысьте на один шаг (или просто добавьте куб того же размера) Программу на ближайшее действие. Если бросок проваливается, вы добавляете в запас рока куб, равный нормальному уровню этой характеристики.


Сигнатурные ассеты:
Парные электролебёдки d8
Импланты, скрытые в запястьях, и виде двух длинных и тонких металлических тросов с универсальными наконечниками. Могут использоваться как для захвата цели, так и для атак или фиксации на различных поверхностях. А так же способны скрепить меж собой несколько объектов или заставить их притянуться друг к другу...

Вехи:
Становление Гурмана
Волчик мечтает познать всё разнообразие вкусов этого магического мира
1 XP, когда... Волчик пробует кого-то нового.
3 XP, когда... Волчик пробует человечину.
10 XP, когда... Волчик пожирает чужой махо-чип


Агентство братика
Эри хочет помочь Рюдзи с развитием его агенства наёмных девочек-волшебниц
1 XP, когда... Киби ладит с людьми
3 XP, когда... удаётся помочь с развитием Агентства.
10 XP, когда... В Агентство вступают другие девочки-волшебницы
Инвентарь
PP: 1
XP: 0
Стресс: Ф 0 / М 0
Травма: Ф 0 / М 0
Эффекты:
≫ Ресурсы, Осложнения, Преимущества

Шишка

В игре

Автор:   QuantumQuarian
Раса:   Котик
Класс:   Фиксер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь