Дагон Аббадион
Автор: |
|
roloroma |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Юный Дагон ни капли не скрывает ни своего происхождения, ни принадлежности к магии. Аристократические черты лица говорят сами за себя, как и богатые одежды, перстень с гербом их рода и манера поведения, а рисунок на плаще и книга заклинаний в оправе на поясе, элегантно прикреплённый серебряными цепочками, подтверждают знание магии.
Характер
Дагон крайне прагматичен. Он не тешит себя иллюзиями насчёт своего происхождения, прекрасно зная откуда берётся власть над простыми людьми, хотя и гордясь, что его род пришёл к ней не разбоем, но умом и волшебством. Впрочем, это не отменяет определённой грубости и приказного тона к простолюдинам, который рано или поздно появляется у любого человека, вынужденного работать с необразованным крестьянством или чрезмерно самолюбивыми горожанами. В его представлении люди - это ресурс. Ценный, иногда сложнозаменимый, требующий деликатности и тонкого подхода, но в конечном итоге ресурс.
Но это касается случайных людей. Аристократия и уж тем более его семья совершенно иной случай. Несомненно, среди высшего света куча правителей среднего пошиба и малого ума, которые приезжают на каждый бал, чтобы набить брюхо за чужой счёт и посплетничать, но там же есть множество образованных личностей, с которыми можно вести беседу, обладающую хотя бы зачатками разумности и осмысленности. В принципе, он готов игнорировать многие другие черты человека, такие как происхождение, моральность и этичность, если общение с ним приносит хотя бы каплю удовольствия.
История
Смерть отца была на удивление печальной для юного Дагона. Казалось бы, ему положено выражать глубокую скорбь лишь на поверхности, а самому - ехидно радоваться тому, что он в двух шагах от получения в свои руки полной власти над виконтством - немного надавить на мать-вдову и... Нет, обычно он легко находил силы составлять в голове самые аморальные планы, но здесь мысль просто физически отказывалась продолжать себя.
Для Аббадионов не было ничего важнее семьи. Во многом потому что для аристократии они были... Дружны? По крайней мере они могли доверять друг другу, а это уже немало стоит. Потеря, даже ожидаемая, даже когда он успел попрощаться... Погребальный огонь друидов догорел и он подошёл к матери, чтобы хоть как-то утешить её. Неважно, что та верила в перерождение, как и прочие друиды её круга, смерть всегда оставляет в душе немного пустоты.
Спустя неделю, которую намеренно потребовал отец на траур, было чтение его последней воли. Ничего не поменялось, Лилит по прежнему была временным правителем, Элизабет по прежнему командовала войсками, Дагон остался наследником и вступил в полноценную власть либо по решению матери, либо через пару лет, либо по факту её смерти. Ещё куча указаний по мелочи. Только последнее оказалось внезапными для всей семьи: относительно далёкие родственники отца, сестра во втором колене, были наследниками одного поместья. Этлред, прежде Дагон о них не слышал.
Ну, с одной стороны, разумнее всего было послать делегата, чтобы утрясти все это. С другой... С другой отец настаивал на личном посещении. Оно и понятно, Дагон буквально занимался работой с простым людом, сборкой налогов и решением проблем, требовавших личного присутствия правящей семьи и по сути являлся лучшим делегатом виконтства. А возможно Аверго хотел, чтобы Дагон успел... Остыть после произошедшего. А может что-то ещё. Неважно.
Оценив все за и против, Дагон решил отправится в одиночку, хотя сестра и предложила взять пару воинов с собой. Мысль хорошая, но... Дагон хотел немного побыть один. Так что, убедившись, что без него проживут несколько месяцев, он поехал в направлении Уейворда, узнавать, что же там за поместье.
Навыки
Литчасть: Дагон, как и все члены его семьи, владеет магией,что и не удивительно с учётом того, что его род ведёт свои корни от придворного волшебника. Но если большинство наследников шли по пути своих предков, заключая контракт с Архифеей, то Дагон хоть и был знаком с Черной Звездой, но предпочёл академический подход.
Пользуясь доступом к знаниям друидов от матери, силой фей и обширной, возможно одной из крупнейшей, магической библиотекой он изучил множество редких заклятий, создал свои и, в итоге, выбрал странный путь волшебника ограждения, разумно положив, что в случае необходимости прямого столкновения его главной задачей является,ну, не сдохнуть.
Как подобает любому волшебнику, Дагон знает драконий, но также владеет и Сильваном, а как подобает наследнику виконтства, является неплохим игроком в шахматы, хорошим оратором и отлично знает историю, геральдику и политическую обстановку.
В качестве книги заклинаний, Дагон использует богато украшенный том, который носит на поясе, прикрепив его несколькими ремешками. Для записей в нём он использует смесь драконьего, Сильвана и собственной системой кратких обозначений. Дагон АббадионВолшебник (Школа Ограждения) 2 ур. / Альт.человек / Принципиально-злой / Дворянин ---------------------------------- Возраст: 16 лет Божество: Нет Языки: Общий, Сильван, Драконий Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 168 см. Вес: 59 кг. Класс Брони: 15 = 13 (Доспехи Мага) + 2 ЛОВ Очки Здоровья: 16 = 6 + 4*1 + 3*2 ВЫН Костей Здоровья: 2к6 Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 + 0 МУД] ---------------------------------- Пойнтбай: 15(9), 14(7), 13(5), 12(4), 10(2), 8(0) СИЛ 8 (-1) [8] ЛОВ 14 (+2) [13 + 1 за расу] ВЫН 14 (+2) [14] ИНТ 16 (+3) [15 + 1 за расу] МУД 10 (+0) [10] ХАР 12 (+1) [12] Спасброски: Интеллект и Мудрость СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +5, МУД +2, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (Класс) ● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (Предыстория) ● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (Класс) ● Природа: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (Раса) ○ Религия: +3 (+3 ИНТ) ○ Уход за животными: 0 (0 МУД) ○ Проницательность: 0 (0 МУД) ○ Медицина: 0 (0 МУД) ○ Внимательность: 0 (0 МУД) ○ Выживание: 0 (0 МУД) ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ) (Предыстория) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Нет Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты (Класс) Инструменты: Драконьи Шахматы ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Рукопашное, +1 атака, 0 дроб урон. Атака = -1 СИЛ +2 БМ, Урон = 1 - 1(СИЛ) Дальние атаки: - Нет Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 Ловкость и +1 Интеллект ● Языки: общий, Сильван ● Навыки: Природа ● Черта: Адепт Таинств – Вы узнаёте одно из таинственных воззваний из класса колдуна по вашему выбору. Если у воззвания имеется требование любого вида, то вы можете выбрать это воззвание, только если вы колдун, который соответствует этому требованию (Доспех Теней). — Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты. – Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить воззвание другим из класса колдуна. ===== Классовые умения и особенности: Волшебник [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: Нет – Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты – Инструменты: нет ● Спасброски: Интеллект, Мудрость ● Навыки: Магия, Анализ ● Использование заклинаний: – Заговоры – Базовая характеристика заклинаний: Интеллект – Фокусировка заклинания волшебника – Ритуальное колдовство – Книга заклинаний ● Магическое Восстановление Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня. ● Формулы Заговоров Вы записали в свою книгу заклинаний набор тайных формул, которые вы можете использовать, чтобы сформулировать заговор в уме. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете свериться с этими формулами в своей книге заклинаний и заменить один известный вам заговор волшебника на другой заговор из списка заклинаний волшебника.
● Повышение Характеристик: – Черта: Божий Любимчик — Вы узнаете заговор Чудотворство и заклинание Доспехи Агатиса (Интеллект) — Вы можете использовать священный символ в качестве фокусировки любых ваших заклинаний, использующих Интеллект в качестве заклинательной характеристики.===== Особенности выбранной Школы Магии: [Ограждение] ● Мастер Ограждения Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Ограждения в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое. ● Магическая Защита Вы можете плести вокруг себя магию для защиты. Когда вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, вы можете одновременно с этим использовать прядь магии для создания магической защиты, существующей до окончания продолжительного отдыха. Защита имеет хиты, равные вашему удвоенному уровню волшебника + модификатор Интеллекта. Когда вы получаете урон, его вместо вас получает защита. Если урон опускает хиты защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете вы. Когда у защиты остаётся 0 хитов, она не может поглощать урон, но её магия остаётся. Если вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, защита восстанавливает количество хитов, равное удвоенному уровню заклинания. Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь, пока не завершите продолжительный отдых. -------------------------------------------- Особенности предыстории: Дворянин ● Навыки: история, убеждение ● Владение: – Инструменты: Игорный набор (Драконьи шахматы) – Языки: Драконий ● Снаряжение: набор хорошей одежды, фамильное кольцо, свиток родословной, кошелек с 25 золотыми ● Особенность: Привилегированное положение Вследствие вашего благородного происхождения, люди склонны думать о вас только хорошее. Вас принимают в высшем обществе, и люди считают, что у вас есть право находиться там, где вы этого захотите. Простые люди делают всё возможное, чтобы угодить вам и не вызвать вашего недовольства, а люди благородного происхождения считают вас членом одной с ними социальной сферы. Вы можете запросить аудиенцию у любого местного дворянина, если вам это потребуется. ● Персонализация: – Черты характера: "Я не люблю делать черную работу, и никогда не остановлюсь в неподходящем для меня жилье."; "Если ты нанесешь мне вред, я сокрушу тебя, очерню твое имя и засыплю солью твои поля." – Идеал: Семья. "Моя семья полагается на меня, а я - на неё. Возможно,это единственные, кому можно доверять в этом мире." – Привязанность: "Нет ничего более важного, чем остальные члены моей семьи." – Слабость: "Я в тайне (да и не очень) верю, что я важнее всех остальных." ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ ● Волшебник - ур 2 – Заговоры: 3 – Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки; Известные заговоры: Погребальный Звон, Волшебная Рука, Фокусы Известные заклинания: 8+1(Инвокация)(Подготовленно 5) [* — ритуальное заклинание, – — подготовленное заклинание] ● 1 уровень – Доспехи Мага (инвокация, неограниченно) – Сон - Поглощение Стихий – Щит – Огненный Ладони – Волшебные стрелы – Вызов Страха - Обнаружение Магии* - Поиск Фамильяра*
Инвентарь
Дагон АббадионХП: 16/16; АС: 16; Барьер: 9/9 Временные ХП: 0 () Кубы здоровья: 2/2(д6) Ячейки магии: 2 (лонгрест) Магическое Восстановление: 0/1 (лонгрест) Опыт: 300 EXP =========================== Сова ХП: 1+0/1; АС: 11 =========================== Настройки: – – – Доспехи: - Хорошая одежда (16 зм, 6 фн) - Платиновое кольцо-печатка (5 за) Оружие: - Кинжал (2 зм, 1 фн) - Посох (5 зм, 4 фн) - Книга Заклинаний (50 зм, 3 фн) Рюкзак (5 см, 5 фн): - Ингредиенты для призыва Фамильяра (10 зм) - Книга: "Особенности Амальгамации Магических Искусств" (15 зм, 5 фн) - Бутылочка чернил (10 зм) - Перо (2 мм) - Пергамент х10 (1 зм) - Мешочек с песком - Небольшой нож Кошель: 15 зм Вес: 24/120 фнт Купля-продажа: Получено 25 зм Куплены ингредиенты для призыва Фамильяра (10 зм). Использованы. Остаток: 15 зм
|
Рейдиман (Рей)
Автор: |
|
InanKy |
Раса: |
|
Аасимар |
Класс: |
|
Варлок |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Темнокожий, прекрасно ухоженнный и изящный юноша с белоснежными волосами. Светло-карие глаза иногда, при ярком солнце, уходят в сторону золота.
Характер
Разговорчивый, дружелюбный и располагающий. Предпочитает говорить об окружающих, а не о себе, искренне интересуется судьбами окружающих.
История
Рей - обычный сирота Мулмастера, которому повезло найти место в одном из крупных ресторанов и гостиниц города. У него всегда было достаточно еды, крыша над головой, и постоянная работа, за которую он даже получал какие-никакие деньги.
Его симпатичное лицо и ангельский голосок привлекали посетителей, и в своем роде Рей был местной "достопримечательностью", в том числе из-за необычной и яркой внешности.
Однако, не всю жизнь же работать на одном месте? Надо иногда слушать своё нутро, и идти смотреть мир!
Навыки
РейдиманКолду 2 /Аасимар/NG/Entertainer ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИХит-дай/накидка: СИЛ: 9 (-1) ЛОВ: 14 (+2) ВЫН: 14 (+2) ИНТ: 12 (+1) МУД: 10 (+0) ХАР: 16 (+3) Выберете расу и удалите лишние: Расовые особенности: аасимар ● Увеличение характеристик: +2 харизма +1 мудрость ● Скорость: 30 фт ● Возраст. Аасимары могут жить до 160 лет. ● Небесное сопротивление. У вас есть сопротивление урону излучением и некротической энергией. ● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов ● Исцеляющие руки. Действием вы можете коснуться существа и бросить количество к4, равное вашему бонусу мастерства. Существо восстанавливает количество хитов, равное общему выпавшему значению. Как только вы воспользуетесь этой особенностью, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых. ● Несущий свет. Вам известен заговор свет [light]. Базовой характеристикой для его использования является Харизма. ● Небесное откровение. При достижении 3-го уровня, выберите один из приведенных ниже вариантов откровения. После этого вы можете использовать бонусное действие, чтобы высвободить небесную энергию внутри себя, получая преимущества выбранного откровения. Ваша трансформация длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не окончите её бонусным действием. После того, как вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых. ● Языки: Общий, Небесный Классовые умения и особенности: Колдун [ 2 уровня] ● Владение – Доспехи: Легкие – Оружие: Простое – Инструменты: Нет ● Спасброски: Мудрость, Харизма ● Навыки: Обман, Проницательность ===== Умение 1 (Колдун 1го уровня) ● ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАГОВОРЫ Вы узнаёте заговоры свет [light] и священное пламя [sacred flame]. Для вас они считаются заговорами колдуна и не учитываются при подсчёте известных вам заговоров. ● ЛЕЧАЩИЙ СВЕТ Вы получаете способность направлять небесную энергию для лечения ран. У вас есть набор костей к6, который вы тратите, чтобы подпитывать это лечение. Количество костей равно 1 + ваш уровень колдуна. Бонусным действием вы можете вылечить одно существо, которое вы можете видеть в 60 футах, потратив кости из вашего набора. Максимальное количество костей, которые вы можете потратить единовременно, равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1 кость). Бросьте кости, которые вы тратите, сложите их значения и восстанавливайте количество хитов, равное полученному значению. Вы восстанавливаете все потраченные кости после окончания продолжительного отдыха. ===== Умение 2 (Класс 1го уровня) ● ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ 2-й уровень, умение колдуна В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещенных знаний, которые даруют магические способности. Вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания». Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне. МОЩЬ ИСЧАДИЯВы можете неограниченно накладывать на себя заклинание псевдожизнь [false life] как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты. МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВКогда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании. ===== Особенности предыстории: Артист ● Навыки: Выступление, Убеждение ● Владение – Инструменты: Набор для грима, лютня ● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо. ---------------------------------- Возраст: 19 Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 188 Вес: 59 ---------------------------------- Спасброски: Мудрость, Харизма СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +5 Сопротивление урону: излучение, некротическая Тёмное зрение: 60 Класс Брони: 13 = 11 броня + 2 ЛОВ Очки Здоровья: 17 = 13 + 4 ВЫН Инициатива: +2 Костей Здоровья: 2к8 ---------------------------------- НАВЫКИВыделите тэгом те навыки, которыми владеет ваш персонаж (CИЛ) Атлетика: -1 (ЛОВ) Акробатика: +2 (ЛОВ) Ловкость рук: +2 (ЛОВ) Скрытность: +2 (ИНТ) Магия/Аркана: +1 (ИНТ) История: +1 (ИНТ) Анализ: +1 (ИНТ) Природа: +1 (ИНТ) Религия: +1 (МУД) Уход за животными: +0 (МУД) Проницательность: +2(МУД) Медицина: +0 (МУД) Внимательность: +0 (МУД) Выживание: +0 (ХАР) Обман: +5(ХАР) Запугивание: +3 (ХАР) Выступление: +5(ХАР) Убеждение: +5ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Небесный Доспехи: Легкие Оружие: простое Инструменты: Набор для грима, лютня ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯНазвание боевого стиля и/или боевой Черты, если есть Рукопашные атаки:- Кинжал, +4 атака, 1к4+2 урон (лёгкое) Дальние атаки:- Лёгкий арбалет +4 атака, 1к8+2 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка) - Кинжал, +4 атака, 1к4+2 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное) Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 МОД ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Известные заговоры:Свет Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирующий мох) Длительность: 1 час Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания. Священное пламя Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная На существо, которое вы видите в пределах дистанции, нисходит сияние, похожее на огонь. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к8 урона излучением. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8). Мистический заряд Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1к10. Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5-м уровне, три луча на 11-м уровне и четыре луча на 17-м уровне. Вы можете направить лучи в одну цель или в разные. Для каждого луча совершите свой бросок атаки. Фокусы Время накладывания: 1 действие Дистанция: 10 футов Компоненты: В, С Длительность: Вплоть до 1 часа Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции: Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах. Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер. Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута. Вы остужаете, нагреваете или придаете вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час. Вы создаете на поверхности или предмете цвет, метку или символ, существующую 1 час. Вы создаете немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующее до конца вашего следующего хода. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трех не мгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов. ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 3 шт. от колдуна ● 1 уровень Лечение ран [Cure wounds]1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого. Направляющий снаряд [Guiding bolt]1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4к6 урона излучением, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом благодаря мистическому тусклому свету, недолго остающемуся на цели. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1-го. Сглаз [Hex]1 уровень, очарование Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 90 футов Компоненты: В, С, М (окаменевший глаз тритона) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы наносите цели дополнительно 1к6 урона некротической энергией каждый раз, когда попадаете по ней атакой. Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в один из своих следующих ходов бонусным действием проклясть новое существо. Заклинание снятие проклятья [remove curse], наложенное на цель, оканчивает это заклинание преждевременно. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го или 4-го уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5-го уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов.
Инвентарь
- Лютня - Костюм - Поясной кошель с 15 зм
- лёгкий арбалет и 20 болтов - мешочек с компонентами - набор учёного - Кожаный доспех - 3х кинжал
|
Морн Друиндар
Автор: |
|
Valkorolessandra |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 9 [-1] |
Внешность
Характер
Казалось бы, лесной эльф, во взрослом возрасте внезапно переселившийся в людской храм, должен бы чувствовать себя изгоем, или хотя бы выглядеть чужаком. Ан нет. Врожденный оптимизм и присущая ему жизнерадостность позволили Морну легко и непринужденно влиться в общество людей. И за прошедшие полтора десятка лет ни пережитый ужас, ни медитации, ни аскеза храма не сделали его затворником. Он лишь избавился от половины эльфийского акцента и стал лучше понимать людей. От других монахов дома Ильматера его отличали лишь уши и оружие, с которым он, не смотря ни на что, никогда не расставался.
История
С самого совершеннолетия Морн был рядовым разведчиком в Корманторе. 15 лет назад он случайно стал свидетелем и даже почти участником уничтожения шабаша карг в болотистых лесах близ Уэйворда. Спасенный монахом Ильматера, он почувствовал, что это долг должен быть выплачен и последовал за людьми, очистившими лес от зла. Теплый свет проникал сквозь сомкнутые веки. Не солнечный, иной, мягкий… – Ну что? Очухался? Вот и молодец, держи сувенир, – бодро оттараторил молодой оборванец и плашмя хлопнул ему на грудь окровавленный кинжал. * * * Перевязанный ниткой, "одетый" в цветастый лоскуток, пучок травы еле заметно покачивался в знойном воздухе, вися на тонкой ветке молодой лощины. Какая забавная вещица. И в паре десятков шагов висела еще одна. И еще. Целая тропинка с куколками. И наконец вдалеке он разглядел жилище. Он был невидим и неслышим, растворен в листве и сокрыт ветвями, но одна из этих тварей все равно учуяла его. И он бежал оттуда, летел быстрее ветра, до самой опушки, и дальше, уже шагом, до людской деревни. Деревни, в которой так часто стали пропадать дети. О, как они рвались в бой. Он знал, что даже если вся деревня пойдет в лес с дубьем и рогатинами, они ничего не добьются. Просто станет одной деревней меньше. А потому день за днем спорил, отговаривал, снося любые оскорбления, и все отказывался показать дорогу. Благо сам ее не помнил. А потом пришли другие люди. Совсем другие. Осененные светом, уверенные в силах, но не только в своих, в чьих-то еще. И он пошел с ними, и почти все мужики из деревни пошли, и он не стал их отговаривать. * * * Приподнявшись на локте, он видел, как отбежавший от него оборванец склонился над лежащим человеком. И снова увидел свет. А в лесу царил покой. На месте жуткого, наизнанку выворачивавшего и разум и внутренности хутора, чернела выжженная плешь. Рослые воины, закованные в броню, и поразительно спокойные безоружные люди в простых одеждах собирались в обратный путь. И он присоединился к последним.
Навыки
Имя Монах 2 /лесной эльф / нейтрал-гуд / солдат ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИСИЛ: 10 (+0) [2п] ЛОВ: 16 (+3) [7п, +2 от расы] ТЕЛ: 12 (+1) [4п] ИНТ: 12 (+1) [4п] МУД: 16(+3) [9п, +1 от расы] ХАР: 9(-1) [1п] Расовые особенности: эльф (лесной) Увеличение характеристик: +2 ловкость, +1 мудрость Скорость: 35 фт Темное зрение: 60 фт Обостренные чувства: Вы владеете навыком Внимательность Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, вас невозможно магически усыпить. Транс. Эльфы не спят, а погружаются в глубокую медитацию на 4 часа Языки. Общий, Эльфийский Владение оружием: Вы владеете Длинным и коротким мечом и длинным и коротким луком. Маскировка в дикой местности: Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями. Классовые умения и особенности: монах 2 ● Владение – Доспехи: нет – Оружие: простое, короткие мечи – Инструменты: инструменты каллиграфа ● Спасброски: Сила, Ловкость ● Умения Защита без доспеха (монах 1) Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости. Боевые искусства (монах 1) Ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и монашеское оружие — короткие мечи, а также любое простое рукопашное оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое». Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества: - Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием. - Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства». - Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружного удара или атаки монашеским оружием, вы можете бонусным действием совершить ещё один безоружный удар. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружный удар, при условии, что в этом ходу вы еще не совершали бонусное действие. Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию. Ци: 2 (монах 2) Ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «Очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: «Поступь ветра», «Терпеливая оборона» и «Шквал ударов». С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци. Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом: Сл спасброска ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости ПОСТУПЬ ВЕТРА Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается. ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение. ШКВАЛ УДАРОВ Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы бонусным действием совершить два безоружных удара. Движение без доспехов (монах 2) Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице. Выбранное оружие (монах 2) Вы тренируетесь использовать в качестве монашеского оружия не только простое оружие и короткие мечи, но и другие виды оружия. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия и направить в него свою ци, после чего это оружие считается для вас монашеским, пока вы не воспользуетесь этим умением снова. Выбранное оружие должно соответствовать следующим критериям: - Оружие должно быть простым или воинским. - Вы должны иметь владение этим оружием. - У оружия не должно быть свойств «тяжёлое» или «особое». Навыки: Акробатика, Проницательность Особенности предыстории: Солдат ● Навыки: Атлетика, Запугивание. ● Владение – Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный). ● Специализация: Разведчик ● Умение: Воинское звание Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением. Персонализация:– Черта: "Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.". – Идеал: "Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)". – Привязанность: "Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.". – Слабость: "Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным." ---------------------------------- Возраст: 28 (выглядит на 28) Божество: Ильматер Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 45 футов / 9 клеток Рост: 182 Вес: 86 ---------------------------------- Спасброски: Сила и Ловкость СИЛ +2,ЛОВ +5,ТЕЛ +1,ИНТ +1,МУД +3,ХАР -1 Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, вас невозможно магически усыпить. Тёмное зрение: 60 фт Класс Брони: 16 = 0 броня + 3 ЛОВ + 3 МУД Очки Здоровья: 14 = 8 + 5 + 2 ВЫН Инициатива: +3 Костей Здоровья: 2к8 ---------------------------------- НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: +2
(ЛОВ) Акробатика: +5 (ЛОВ) Ловкость рук: +3 (ЛОВ) Скрытность: +3
(ИНТ) Магия/Аркана: +1 (ИНТ) История: +1 (ИНТ) Анализ: +1 (ИНТ) Природа: +1 (ИНТ) Религия: +1
(МУД) Уход за животными: +3 (МУД) Проницательность: +5 (МУД) Медицина: +3 (МУД) Внимательность: +5 (МУД) Выживание: +3
(ХАР) Обман: -1 (ХАР) Запугивание: +1 (ХАР) Выступление: -1 (ХАР) Убеждение: -1 ВЛАДЕНИЕ Языки: Общий, эльфийский Доспехи: нет Оружие: простое, короткие мечи Инструменты: инструменты каллиграфа, игровой набор (кости), транспорт (повозка) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Безоружная, +5 атака, 1к4+3 урон (монашеское) - Длинный меч, +5 атака, 1к8+3 урон (монашеское) - Кинжал, +5 атака, 1к4+3 урон (монашеское) Дальние атаки: - Короткий лук +5 атака, 1к6+3 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка) - Кинжал, +5 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
Инвентарь
ХП: 14/14 // КД 16 ЦИ: 0/2 Состояния: Нет.
ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 72,5/150
Оружие и боеприпасы: 9,5фнт – длинный меч, 3фнт – короткий лук, 2 фнт – стрелы 20, 1фнт – кинжал из зеленой стали (трофей) 1фнт
Броня и одежда: 4 фнт – комплект обычной одежды 3фнт – поясной кошель, 1 фнт
Рюкзак: Общий вес, 53.5/53 фнт набор путешественника: - спальник, 7фнт - столовый набор, 1 фнт - трутница, 1 фнт - факелы х4, 4 фнт - рационы 9/10, 18/20 фнт - бурдюк, 5 фнт - 50-футовая веревка, 10 фнт – 10 дротиков, 2,5фнт
Деньги: 8мм (проданы короткий меч, кости)
|
Дестра Сейар
Автор: |
|
legol |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Девушка со светлыми волосами и проникновенно голубыми глазами.
Характер
Юна и целеустремлённа. За свою жизнь ей пришлось не раз видеть несправедливость, зло и беззаконие, что творились вокруг. Всё это, а также потеря родителей, заставили девочку быстро повзрослеть. Так юная Сейар приняла путь защиты справедливости.
История
Рождённая в знатной семье Дестра рано лишилась родных. Открыто выступив против политики Мулмастера, её родители пали жертвой неведомого убийцы. Девочку же укрыли слуги. На тот момент ей было 7 лет. Два года она прожила среди простых людей, и видела, какую тяжёлую жизнь приходится им тянуть, сталкиваясь с коррупцией, мошенничеством и откровенной жестокостью. В девять её заметил заезжий жрец Тира и, разузнав её историю, предложил забрать девочку с собой. Таргерион, как его звали, заменил ей отца. От него она узнала о том, как устроен мир. Что бывает иначе. И есть земли, где царствуют закон и справедливость. А есть те, кто его охраняют. Он рассказал ей о догмах Тира, научил владеть мечом. Так Дестра решила посвятить себя богу правосудия. Вместе с Таргерионом она побывала в разных городах Лунного моря. И далеко не в каждом правили добро и порядок, далеко не в каждом были рады жрецу Тира и его послушнице. Ещё в шестнадцать Дестра была представлена Ордену Латной Рукавицы. Но полноценно вступила в его ряды только в 20 лет. К тому времени члены Ордена уже хорошо её знали и уважали за её целеустремлённость и верность идеалам, были уверены в ней. И вот она получила первое задание: эксгумировать останки прославленного Борса Сторвальда в Храм её родного города, где преподобный сможет обрести должные похороны. Несложное, но достойное поручение. Ещё в детстве она не раз слышала истории от своего названного отца о том походе против шабаша. И теперь ей предстояло самой прикоснуться к этой легенде. Более того, вместе с ней отправится эльф, посвятивший себя Илматеру, что воочию видел героические деяния тех лет. Полная решимости, хоть и немного волнуясь, девушка отправилась в путь.
Навыки
Дестра СейарПаладин 2 ур. / человек / законно-добрый / прислужник ---------------------------------- Возраст: 20 лет Божество: Тир Языки: общий, эльфийский, дварфский, небесный Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 168 см. Вес: 60 кг. Класс Брони: 18 = 16 Кольчуга (тяжёлый доспех) +2 Щит Очки Здоровья: 20 = 16 +4 ВЫН Костей Здоровья: 2к10 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД] ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) [9 очков + 1 за расу] ЛОВ 10 (+0) [1 очко + 1 за расу] ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 за расу] ИНТ 12 (+1) [3 очка + 1 за расу] МУД 13 (+1) [4 очка + 1 за расу] ХАР 14 (+2) [5 очков + 1 за расу] Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +3, ЛОВ +0, КОН +2, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +4 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ) ○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) ● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ) ○ Внимательность: +1 (+1 МУД) ○ Выживание: +1 (+1 МУД) ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) ВЛАДЕНИЕВсе доспехи, щиты Оружие: простое, воинское ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Длинный меч (универсальный): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона - Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона Дальние атаки: - Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 все ● Языки: общий, эльфийский Классовые умения и особенности: паладин [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: все, щиты – Оружие: простое, воинское – Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: медицина, убеждение ===== ● Божественное чувство: Обнаружение добра и зла в радиусе 60 фт, 1+2(ХАР)=3 раза в день ● Использование заклинаний: – Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. паладина/2) – Базовая характеристика заклинаний: харизма – Фокусировка заклинания (священный символ) ● Боевой стиль: защита Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит. ● Божественная кара Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие Особенности предыстории: Прислужник ● Навыки: проницательность, религия ● Языки: дварфский и небесный ● Снаряжение: палочки благовоний х5, молитвенник, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм ● Умение: Приют для верующих● Персонализация: – Черта характера: «Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь их примирить.» – Идеал: Вера. «Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный)» – Привязанность:«Я обязана своей жизнью священнику, который позаботился обо мне, когда умерли родители.» – Слабость: «Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии.»
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Подготовленные заклинания: 3 (+2 ХАР +2/2 ур. паладина) ● 1 уровень - Благославение - Обнаружение магии - Лечение ран
Инвентарь
ХП: 17/20 || КБ18 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (2/2) 1ур.: Благославение, обнаружение магии, лечение ран [х][х] Наложение рук 1/10 Божественное чувство [х][х][х] ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Длинный меч — 15 зм - Щит — 10 зм - Кинжал — 2 зм [ Надето] - Комплект обычной одежды - Поясной кошель с деньгами - Кольчуга — тяжёлый доспех - 75 зм - Облачение - Священный символ Тира — 5 зм [ Рюкзак] Набор путешественника: - 50 фт пеньковая верёвка — 1 зм - Рюкзак — 2 зм - Спальник — 1 зм - Столовый набор — 2 см - Трутница — 5 см - Факел х10 — 1 см - Рацион х10 — 5 зм - Бурдюк — 2 см От предыстории: - Палочки благовоний х5 - Молитвенник Закуплено: - Бумага (один лист) х10 — 2 зм - Чернила (бутылочка 30 грамм) — 10 зм - Писчее перо — 2 мм - Лопата — 2 зм - Мыло — 2 мм - Свечи х3 — 3 см Записка от Дагона: "Нашел Зору, дочь лесника. Убегала от волков несколько минут. Не ранена, лихорадка, не может есть, легкий бред. Нужен один целитель - может быть заразна. Идем по дороге к деревне." А на обратной присутствовала приписка: "Предпочтительна Дестра. До Очага не успел добраться. Остальные - проверьте деревню на заразу и будьте осторожны."
---------------------------------- Деньги: 9 см, 3 мм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (Орден Латной Рукавицы): 0
|