[DnD 3.5] Гоблинская напасть | Партия


Сильвар Зелёный лист

В игре

Автор:   Томми Аткинс
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:17 [+3]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:6 [-2]
Внешность
Выглядит Сильвар как настоящий дикарь - одежда из шкур грубой выделки, все элементы крепежа из рога либо дерева, морда лица вся заросла бородой и усами, что для эльфа дело не совсем обычное - кто же видал эльфа с бородой?
Для человека невысокий, но крепкий и ладно собранный - ходит как мячик каучуковый гладко и напористо, но негромко.
Украшений не видать, кольчужную рубашку прячет под одеждой, так что её обычно и не видно.

В обычной обстановке ходит без меча и баклера - и если он их всё-таки надевает, значит ничего хорошего от ближайшего будущего не ждёт.
Характер
Он юморной парень, наш Зелёный лист - просто это не сразу заметно. В лесу шутить особо не с кем, а дома сёстры и родители шуток его не понимают. Поэтому он любит озорничать - проделывать всякие проказы и потом тихо, сам с собою, посмеиваться над интересной реакцией окружающих. Вот и выходит так, что обычно родственники одного его в деревню не посылают - как бы чего не вышло. Но тут уж особый случай.
История
Давным-давно - то есть давно даже по эльфийскому счёту времени - семья Зелёного листа жила в потаённых долинах Большого Дэйла. Места эти принадлежали одной из великих империй людей - Нарфеллу, но какое дело до этого лесным эльфам? От всех империй им всегда надо было только одно - чтобы те оставили их в покое, а кто полезет без спроса в наши чащобы - сразу получит стрелу промеж глаз. Откуда провинциальным деревенским эльфам знать, что бывают напасти, от которых стрелами не отобьёшься?

Пришла война и смерть и дело было дрянь - Нарфел сцепился с Руматаром, гори они оба огнём! Леса превращались в пепел и эльфийский народ вынужден был бежать, куда глаза глядят.

Семья Сильвара - его родители и трое систёр, поселились в глухомани на окраинах княжества Импилтур. Налогов они, впрочем, не платили и импилтурскими подданными себя не считали. Твёрдо усвоили они простую истину - человеческие города накапливают богатства и несут за собой войну, которая рано или поздно разрушает всё вокруг. Держись подальше от городов! С предгорий приходили орки и гоблины - но за последние пятьдесят лет крупных нашествий не случалось, а от мелких отрядов всегда можно если не отбиться, то спрятаться.

Впрочем, маленькая деревенька поблизости была только полезна - люди там жили трудом и миром и точно не собирались захватывать притаившийся неподалёку эльфийский хутор. А толку от них было много - много полезного для лесной жизни можно выменять.

Когда гоблины напали на деревню, отец Сильвара сразу почуял недоброе.

- Эти гоблины как любая напасть - если сразу не остановить, они всю деревню изведут, а потом пойдут дальше набегом. А люди в ответ ударят большим армейским отрядом. Иди к ним и помоги им сейчас - если отвадим зеленокожих сразу, обойдётся без карательной экспедиции.

Так получилось, что Сильвар ранним утром тихо постучал в дверь деревенского старосты.
Навыки
Инвентарь

Мила

В игре

Автор:   simpson
Раса:   Ворон
Класс:   Фамилиар
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:1 [-5]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:7 [-2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:6 [-2]
Внешность
Цвета воронова крыла - это про нее.
Характер
Покладистый. Может подтянуть что-нибудь, исключительно исподтишка.
История
... до трагической не дотягивает.
Навыки
ворон, нейтральный, волшебный зверь
25 лет, 63 см, 0.9 кг

Характеристики
Сил 1 [-5]
Лов 15 [+2]
Вын 10 [+0]
Инт 7 [-2]
Мдр 14 [+2]
Хар 6 [-2]

Спасброски
Вын: +2 = +2 класс +0 Вын
Реф: +4 = +2 класс +2 Лов
Воля: +5 = +3 класс +2 Мдр

Боевая статистика
ББА: +1 (Захват: -13)
Атака в рукопашной: +3 = +1 ББА +2 Лов
Дистанционная атака: +3 = +1 ББА + 2 Лов

КБ: 16 = +2 Лов +2 размер +2 шкура и перья
(врасплох: 14; касание 14)
ХП: 7/7
Инициатива: +2 = +2 Лов

Языки
Общий

Расовое
Мелкий Размер (меньше Маленького)
Базовая скорость: 10 футов.
Скорость полета: 40 футов (маневренность так-себе)
Хорошее зрение при слабом освещении
Дополнительный навык: Фехтование Легким Оружием

Классовое
Волшебный зверь
Увеличение защиты от шкуры и перьев (+2)
Повышенный интелект (7)
Придание Осторожности
Улучшенное ускользание
Общие с хозяином заклинания
Эмпатия с хозяином
Доставка касательных заклинаний
Владение языком (Общий)

Умения
- Фехтование Легким Оружием (ворон)
- Осторожность (1)

Навыки
знания (аркана) 5-2
знания (религия) 4-2
знания (местное) 4-2
знания (подземелья) 4-2
знания (планы) 1-2
знания (природа) 4-2
знания (история) 1-2
знания (география) 1-2
спеллкрафт 6-2+2
зоркость +3+2+2
слух +1+2+2
Инвентарь
Клюв, лапы и хвост - вот мои документы

Михал Блажек

В игре

Автор:   Valkorolessandra
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Характер
Стоический. А шо вы таки хотели при трех бабах в доме.
Человек с большим опытом лавирования. Можно сказать, девиз Михала: "и нашим и вашим".
История
Михал родился в Вудхольме и, как это часто бывает с умудренными опытом 16-летними сознательными людьми, подался в Хламмач в поисках лучшей жизни. Не то, чтобы нашел, но пристоился неплохо, в городскую стражу. И даже дослужился до сержантских лычек. В портовом городе, а, впрочем, и в любом другом, самое главное в службе что? Правильно, знать, кого ловить, а кого не надо. Михал был смышленым малым и умел держать нос по ветру, что на протяжении многих лет сохраняло ему и жизнь и здоровье. А и то и другое становилось все ценнее, с появлением каждой новой женщины в доме. Всего женщин у него набралось в итоге три - все еще красивая, хоть и раздобревшая Ингрид и две дочери - Марта и Славена.

Несколько лет назад пришлось ехать в Вудхольм – хоронить отца. Мать, конечно, в город перебираться отказалась наотрез. Но Михалу не пришлось разрываться меж двух семей – дядья были помоложе, покрепче и всегда были рядом. Хотя, конечно, проведывать родной дом стоило почаще. Поводов только обычно не находилось, зато дел всегда было по горло.

И тут тоскливым октябрьским вечером выходя из казармы, он заметил как капитан выпроваживал каких-то пейзан и краем уха услышал "Вудхольм". Остановился, послушал. Отошел с начальством в сторону.

– Шеф, у меня отпуска за сколько лет накопилось?
– Ой, не напоминай. Че те надо-то, случилось что?
– Давай я съезжу к горам, посмотрю, что к чему. Заодно своих проведаю.

На том и порешили.
Навыки
Михал Блажек, человек, нейтральный
34 года, 177см, 82кг
Воин 3
Бог: Тимора

Инвентарь
ХП: 12/24

70,08зм -2,5зм в кабаке -3зм за фургон
64,58зм

Мацел Кошик

В игре

Автор:   HappyKender
Раса:   Гном
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Характер
Да нормальный у меня характер, чо прицепились-то!? Уравновешенный! Да меня каждая собака в Хламмаче знает, все за меня скажут.

Ну выпил, а что, нельзя?
История
У Мацела пивная в Хламмаче. Нормальная такая наливайка, и стол хороший. Как заведено у гномов, пивную держит целый клан - сам Мацел, его жена Зрада, его тесть да теща, его дядька да сват, да его младший брат. Всякий при деле, все друг дружки держатся. На Мацеле, стало быть, закупки - где за репу сторгуется, где за пиво удавится, а все в хозяйстве пригодится.

Вудхолм - хорошая деревенька, и Мацел частенько тут покупал провизию для своего предприятия. Особенно хороши маринованые огурцы у местных. Мацел сговорился, что кроме него никто их покупать не станет, а только местные для своего употребления будут использовать. На тех же условиях покупает он здесь первоклассный самогон, чистый, як слеза русалки, а шибает что твой боцман веслом по башке. Не в последнюю очередь на этих двух продуктах стоит слава кабака "Пешком под стол", а где слава - там и прибыль

И что выяснилось в последний визит Мацела за провиантом? Какая-то гоблота погромит домик бабушки Кристины, этой богини дистилляции и гения винокурения? Грязные мерзавцы разорят огород деда Виктора, да поломают ему теплицы, в которые вложено больше любви и труда, чем в иные королевские дворцы? Да я сейчас...! - подумал про себя Мацел, и так сперва разошелся, что чуть сам деревню не разнёс. Ну, отпоили поутру добры люди, и гном теперь уж серьезно обещал старосте:

- Пока стоит кабак "Пешком под стол", и покуда я гном, черт побери, в Вудхольме не будет гоблинского духа! Это сказал я, Мацел Кошик! А теперь помогите мне одеть этот чертов доспех.
Навыки
Мацел Кошик, М, Гном, Хаотично-добрый
Возраст: 80, рост: 3’8’’ (110 см), вес: 55 lb (25 кг)
Вор 2/ бард 1 (3000/6000 XP)
Вера: Segojan Earthcaller (Сегожан Землепевец)

Характеристики
Сил 8 [-1] (10-2 раса)
Лов 17 [+3]
Тел 16 [+3] (14+2 раса)
Инт 16 [+3]
Мдр 15 [+2]
Хар 16 [+3]

Спасброски
Стойкость: +3 = 0[Class] + 3[Тел]
Рефлекс: +8 = 5[Class] + 3[Лов]
Воля: +4 = 2[Class] + 2[Мдр]

Класс брони: 18 = 10 + 4[броня] + 3[лов] + 1 [размер]
Обездвижен: 15
Касанием: 14
Хиты: 13/22
Инициатива: +3 = +3 [Лов]

Боевая статистика
ББА: +1
Ближняя атака: +5 = +1 ББА +3 Лов +1mwk
Рапира мастерской работы (М), 1d4, 18-20x2

Дальняя атака: +6 = +1 ББА +3 Лов +1mwk wpn +1 mwk ammo
Самозарядный тяжелый арбалет "Возмездие Кошиков", мастерской работы, 1d8 (М) 19-20x2, 120 футов

Атака +1 против гоблиноидов и кобольдов (раса).

Языки
Общий, гномов
Гоблинский (1 инт)
Дварфов (2 инт)
Драконий (3 инт)
может говорить с роющими животными (барсук, лиса, кролик итп, от расы) 1/день

Расовые особенности
- Маленький размер
- Базовая скорость 20 футов
- Зрение в темноте в два раза дальше человека
- +2 на спасброски от иллюзий, +1 к сложности спасброска против собственной иллюзии
- +1 к атаке гоблиноидов и кобольдов
- +4 бонус уклонения к броне против гигантов
- +2 к слуху и ремеслу (алхимия)
- может говорить с роющими животными (барсук, лиса, кролик итп) 1/день
- танцующие огни 1/день
- призрачный звук 1/день
- фокусы 1/день
Спасбросок 13

Любимый класс: бард

Черты
- Бардовское знание (+6 = +4+2 синергия, знание о знаменитостях, местах интереса и легендарных вещах)
- Музыка барда 1/день
- Противопеснь (заменяет проверкой Выступления спасбросок любому, кто оказался под действием эффекта, основанного на звуке, поддержание 10 раундов)
- Гипноз (на существа в пределах 90 футов, способные видеть и слышать барда, проверка Выступления является сложностью спасброска, 1 существо, прямая угроза нейтрализует действие)
- Придать мужество (+1 атака, урон, спасброски от страха и очарования)
- Подлая атака 1d6 (работает в ситуации, когда цель теряет бонус ловкости к КБ)
- Поиск ловушек (поиск в том числе магических ловушек)
- Уклонение (провал броска рефлекса - половина урона, успех броска - нет урона вообще)
- Фехтование легким оружием (за 1 ур, заменяет бонус силы на бонус ловкости)
- Владение экзотическим оружием: самозарядный арбалет (за 3 ур., гном я или не гном?!)

Владение
Простое оружие
Длинный меч, рапира, дубинка, короткий меч, короткий лук, рапира, кнут, ручной арбалет.
Легкая броня (не вызывает провала заклинания) и щиты, кроме башенных

Навыки (Вор (8+3)*5 = 55, бард 6+3 = 9, итого 64)
Штраф за броню = -1
Штраф за нагрузку = -1 (без учета рюкзака)

Максимальный ранг: 6
Не-классовые навыки отмечены #
Навыки, не требующие тренировки, отмечены *
- +3(Инт) Оценка
- +3(Лов) Баланс
8= 3+3(Хар)+2 син Блеф
- -1(Сил) Лазание
- +3(Тел) Концентрация
7 =1+3(Инт)+3(гном) Ремесло(алхимия)
- +3(Инт) Дешифровка
8= 5+3(Хар) Дипломатия
9
8= 3+3(Лов)+2 инстр Сложные механизмы
9= 4+3(Хар)+2 инстр Маскировка
- +3(Лов) Искусство побега
- +3(Инт) Подделка
- +3(Хар) Сбор информации
# +2(Мдр) Звероводство
# +2(Мдр) Лечение
9= 6+3(Лов) Скрытность
- +3(Хар) Запугивание
- -1(Сил) Прыжок
- +3(Инт) Знание
      Аркана
      Архитектура
      Подземелья
      4=1+3 География
      8 = 5+3 История
      8 = 5+3 Местное
      4=1+3 Природа
      Знать
      4=1+3 Религия
      Планы
- +2(Мдр) Слух
9= 6+3(Лов) Тихое движение
11= 6+3(Лов)+2 инстр Открыть замок
11= 6+3(Хар)+2 инстр Выступление
- +2(Мдр) Профессия
# Верховая езда
9= 6+3(Инт) Поиск
- +2(Мдр) Чувство мотива
- +3(Лов) Ловкость рук
6= 3+3(Инт) Чародейство
- +2(Мдр) Обнаружение
# +2(Мдр) Выживание
- -1(Сил) Плавание
5= 2+3(Лов) Падение
- +3(Хар) Использование магических предметов
- +3(Лов) Веревка

Заклинания
Кантрипы
Вспышка (верб., ослепляет 1 существо в 25 фт на 1 минуту, что дает -1 на броски атаки, поиска и обнаружения)
Рука мага (верб, сом, телекинез легкими объектами до 5 lb, в пределах 25 фт)
Определение магии (верб., сом., 60 фт, 1 мин., см описание ссылка)
Сопротивление (верб., сом., мат., +1 к спасброскам на 1 минуту)

Заклинания в день:
0-lvl: 2
Инвентарь
Легкая нагрузка: 20 lb
Средняя нагрузка: 40 lb
Тяжелая нагрузка: 60 lb

Маленькие предметы обозначены как М, для них вес в 4 раза меньше (учтено)

На себе:
- Рапира мастерской работы (М), 320 gp, 0,5 lb, 1d4, 18-20x2
- Самозарядный тяжелый арбалет "Возмездие Кошиков", мастерской работы, 700 gp, 3 lb, 1d8 (М) 19-20x2, 120 футов
- 10 9 магазинов по 5 болтов мастерской работы, 310gp
- Волынка, мастерской работы, М, 0,75 lb, 100 gp, +2 выступление
- Кольчужная рубаха мастерской работы М, 250gp, броня +4, макс.ловк.+4, штраф брони -1, 6,25 lb

Итоговый вес: 10,5lb

В рюкзаке:


Вес с рюкзаком: 17 lb

Осел "Буцефал" - 8gp


В седельных сумках:


Итого стоимость: 1897.3 gp

Деньги: 10,7 gp
-100 отдал в деревню
+8 снял с багбира

Гавин

В игре

Автор:   Gromdar
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Высокий, почти два метра ростом, крепко сложенный мужчина с белоснежными волосами. Выражение лица обычно грустное и задумчивое. В походах носит полную латную броню темного цвета, но в городе предпочитает простую потрёпанную одежду, а о том, что он не простой работяга, говорит только хороший цеп за поясом.
Характер
Исключительно добрый и отзывчивый человек, привыкший терпеть лишения и преодолевать трудности.
История
Родился Гавин в Саршеле, в семье пришедшего из Дамары охотника северянина по имени Бернард Белый и авантюристки из Воронова Утёса по имени Линдсэй. Причины, по которым странники решили осесть в портовом городе, сыну они никогда не озвучивали, но статичная жизнь для привыкших к путешествиям и свободе людей оказалась трудна, и Гавин часто наблюдал ссоры родителей из-за того, кто следующий идёт на охоту, а кто останется дома, потому что оставить его было не с кем. Зато по возвращении одного из родителей всегда было что послушать интересного и получить обновки с игрушками.
Родители обещали, что как только Гавин подрастёт, они все вместе смогут путешествовать, и мальчик верил всем сердцем, представляя себя вместе с мамой и папой во всех тех приключениях, о которых они ему рассказывали. Но судьба распорядилась иначе, и однажды не вернулся отец, а затем в портовой драке, где защищала нанимателя, погибла и мать, оставив мальчика одного.
Опеку над Гавином взяли в храме Триады, где приходилось нелегко, но всё же лучше, чем на улице, и со временем парень, чаще всего общаясь с Аллэном, жрецом Страдающего Бога, проникся идеями справедливости, взаимопомощи и добра по отношению к ближнему. Жизнь тяжела, но сильный может сделать её легче для более слабого, и раз боги даровали Гавину силу, то его долг теперь делать так, как велит Илматер.
После скромного празднования совершеннолетия Гавин оставил храм и начал зарабатывать сам, нанимаясь на любую работу, чтобы помочь нуждающимся, и за несколько лет сумел заработать себе репутацию честного и ответственного человека, не боящегося запачкать руки как в помощи крестьянину за плугом, так и в охоте на бандитов с монстрами. Так, незаметно для себя, он начал ту же жизнь, что вели его отец и мать до того, как встретили друг друга, но своё будущее Гавин видит совсем иным.
Навыки
Гавин, Мужчина, Человек, Принципиальный добрый
Age: 20, height: 190 см, weight: 86 кг
Паладин 3 (3000/6000)
Deity: Илматер

Abilities
Str 16 [+3]
Dex 14 [+2]
Con 16 [+3]
Int 13 [+1]
Wis 13 [+1]
Cha 17 [+3]

Saving Throws
FOR: +6 = +3 паладин +3 [Con]
REF: +3 = +1 паладин +2 [Dex]
WIL: +2 = +1 паладин +1 [Wis]

Combat Stats
BAB: +3
Standard Melee Attack: +6 = +3 [BAB] +3 [Str]
Flail:
- Attack: +6 = +3 [BAB] +3 [Str]
- Damage: 1d8 +3 [Str], x2 Crit, Bludgeoning

Standard Ranged Attack: +5 = +3 [BAB] +2 [Dex]
Composite Longbow [+3]:
- Attack: +5 = +3 [BAB] +2 [Dex], range increment: 110 ft
- Damage: 1d8 +3 [Str], x3 Crit, Piercing

Armor Class: = 10 +8 [Armor] +2 [shield] +1 [Dex] = 21
Flat-footed AC: = 10 +8 [Armor] +2 [shield] = 20
Touch AC: = 10 +2 [Dex]
HP: 29/29 [Dmg: ...]
Initiative: +2 = +2 [Dex]

Languages
Common, Elven

Class Features
Weapon and Armor Proficiency: Paladins are proficient with all simple and martial weapons, with all types of armor (heavy, medium, and light), and with shields (except tower shields)
Aura of Good (Ex): The power of a paladin’s aura of good (see the detect good spell) is equal to her paladin level, just like the aura of a cleric of a good deity.
Detect Evil (Sp): At will, a paladin can use detect evil, as the spell.
Smite Evil (Su): Once per day, a paladin may attempt to smite evil with one normal melee attack. She adds her Charisma bonus (if any) to her attack roll and deals 1 extra point of damage per paladin level.
Divine Grace (Su): At 2nd level, a paladin gains a bonus equal to her Charisma bonus (if any) on all saving throws.
Lay on Hands (Su): Beginning at 2nd level, a paladin with a Charisma score of 12 or higher can heal wounds (her own or those of others) by touch. Each day she can heal a total number of hit points of damage equal to her paladin level × her Charisma bonus.
Aura of Courage (Su): Beginning at 3rd level, a paladin is immune to fear (magical or otherwise). Each ally within 10 feet of her gains a +4 morale bonus on saving throws against fear effects.
Divine Health (Ex): At 3rd level, a paladin gains immunity to all diseases, including supernatural and magical diseases (such as mummy rot and lycanthropy).

Racial Features
Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size.
Human base land speed is 30 feet.
1 extra feat at 1st level, because humans are quick to master specialized tasks and varied in their talents.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level, since humans are versatile and capable. (The 4 skill points at 1st level are added on as a bonus, not multiplied in; see Chapter 4: Skills.)
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic).

Feats
1 расовый человека) Combat Expertise - Trade attack bonus for AC (max 5 points)
1 уровень) Improved Disarm - +4 bonus on disarm attempts; no attack of opportunity
3 уровень) Improved Trip - +4 bonus on trip attempts; no attack of opportunity

Skills (2 base +1 human +Int)x6
Armor Check Penalty (ACP): = -6 [броня]

Class Skills:
Concentration (Con)
Craft (Int)
Diplomacy (Cha) = 6 rank +3 Cha = 9
Handle Animal (Cha)
Heal (Wis) = 6 rank +1 Wis = 7
Knowledge (nobility and royalty) (Int)
Knowledge (religion) (Int)
Profession (Wis)
Ride (Dex)
Sense Motive (Wis) = 6 rank +1 Wis = 7
Инвентарь
Flail, 8 gp, 1d8 ×2, 5 lb, Bludgeoning (+2 Disarm)
Composite Longbow [+3], 400 gp, 1d8 ×3, 110 ft., 3 lb., Piercing
Spiked shield, heavy steel, 20 gp, 1d6 ×2, Piercing
Full plate, 1,500 gp, +8 AP, +1 MDB, –6 ACP, 35% ASFC, 20 ft. speed, 50 lb.
Arrows (20) 1 gp 3 lb
Healer’s kit 50 gp 1 lb (+2 к проверке навыка Лечения, 10/10 использований)
Holy symbol, wooden 1 gp
18 gp 5 sp
- походный рюкзак
- спальник с одеялом
- 3 факела
- моток пеньковой верёвки
- бурдюк для воды
- походную посуду: миска, кружка, ложка, нож
- котелок
- кремень и огниво
- рацион на 5 дней

Андро Янек

В игре

Автор:   simpson
Раса:   Человек
Класс:   Шаман
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:17 [+3]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Неопрятный детина - не первой свежести одежда в заплатках, знававшая на себе следы как алхимическ снадобий, так и помета летучх мышей. Неопределенный возраст "около тридцати". А еще смешная шевелюра копной сена (гораздо чище, чем одежда, кстати).
Рост выше среднего, казалось бы, неплохо сложен, но сутулится, от чего вид имеет какой-то несерьезный. Бывает, забывается и бормочет что-то самому себе, хотя этим странности по большей части и ограничиваются.
Оружия или достпехов обычно не носит. Хотя, если приходится выезжать из деревни на тракт и далее, цепляет к поясу кинжал (котрым и пользоваться-то совсем не умеет).
Характер
... вопрос философский...
История
Родился в Вудхолме, в самой что ни на есть обычной семье зажиточых даже крестьян. Говорят, правда, бабка была ведьмой... ну да брешут, может.
С детства слыл умненьким, хоть и зазнайкой и занудой, так что родители решили отправить дитятко на обучение в Хламмач, благо, задатки были. Учился неплохо, долго и сначала прилежно. Надежды подавал.
Однако, дело было молодое - пришло время и Андро встретить девушку своей мечты. Ну это, как тогда казалось. А уж он-то сам - не иначе, подающий надежды маг, да завидный жених. Полетела, в общем, учеба в тар-тарары. А как пошли в одном проблемы, так и другое посыпалось. Девушка, а к тому времени уже жена, оказывается, и любила подающего надежды молодого специалиста, а вовсе не милого парня Андро. Да и выяснилось, что что-то у них не так с деткам... пять лет жили - не обзавелись. Расстались, в общем. Вот так, пришлось не такому уже и молодому теперь человеку вернуться обратно в родное гнездо. Денежки кое-какие еще водились, хату обустроить смог.
Что было делать в деревне человеку, что за соху да мотыгу и не знает, с какой стороны браться? Пришлось применять на практике те обрывки знаний, что в городе нахватать успел, на первых, в основном, курсах. Хочешь - вещи чини, желаешь - бессонницу прогоняй. А если совсем понесло можно и в голову кому попытаться через щелочку заглянуть. Ну то в основном если сам человек не знает, что ему на свете белом не так. Не часто такое в деревне-то и случается - все больше урожаем заняты, а не самокопанием. Зато можно на празднике (только раз в год, никак не чаще!) феерверки пускать, да фокусы показывать. Это все любят...
Навыки
человек, нейтральный
34 года, 175 см, 77 кг
Маг (Прорицатель без Некромантии) 3
Бог: Тимора

Характеристики
Сил 11 [+0]
Лов 14 [+2]
Вын 14 [+2]
Инт 17 [+3]
Мдр 13 [+1]
Хар 12 [+1]

Спасброски
Вын: +3 = +1 класс +2 Вын
Реф: +3 = +1 класс +2 Лов
Воля: +4 = +3 класс +1 Мдр

Боевая статистика
ББА: +1 (Захват: +1)
Атака в рукопашной: +1 = +1 ББА +0 Сил
Дистанционная атака: +3 = +1 ББА + 2 Лов

КБ: 12 = +2 Лов (врасплох: 10; касание 12)
ХП: 13/15
Инициатива: +2 = +2 Лов

Языки
Общий, Гоблинов, Гномов, Драконик

Классовое
Владение оружием: оружие мага
Написание Свитков
Фамилиар (ворон)

Расовое
Средний Размер
Базовая скорость: 30 футов.
1 дополнительный навык на 1-м уровне
4 дополнительных единицы умения на 1-м уровне и 1 дополнительная единица умения на каждом следующем уровне
Автоматическое Владение Языком: Всеобщий.
Дополнительные Языки: Любые

Умения
- Написание Свитков (маг)
- Концентрация на Навыке (Алхимия)(чел)
- Деловая Родословная (1)
- Зельевар (3)
+ Осторожность (фамилиар)

Навыки
крафт (алхимия) 6+3+3+2
знания (аркана) 5+3
знания (религия) 4+3
знания (местное) 4+3
знания (подземелья) 4+3
знания (планы) 1+3
знания (природа) 4+3
знания (история) 1+3
знания (география) 1+3
спеллкрафт 6+3+2

Магия
0 - 4+1 (танцующие огоньки***, фокусы, обнаружение магии*, определение яда*, подлатать)
1 - 3+1 (смазка*, сон*, понимание языков*, тревога, падение пером*, увеличение человека, комфорт в жару/холод)
2 - 2+1 (найти объект, чтение мыслей*, изменить себя*, величие орла*)
Инвентарь
имеется:
одежда путешественника +смена белья и т.п.
шляпа маскировки
святой символ Тиморы
рюкзак
книга заклинаний
мешочек компонентов
мел х5

кинжал
арбалет +тул болтов (5 10)

алхимический огонь х2
солнечный жезл x2
зелье комфорта в жару/холод х6
зелье увеличения человека х2 (переданы Михалу и Гавину на время предприятия)
свиток величия орла

31 золотых, 9 серебряных и 5 медных монет
материалы для создания волшебных предметов (на 0 гп)
свободный опыт (984 эксп)

потрачено ранее:
200 х2 100 х1 на добавление заклинаний в книгу
100 на призыв фамилиара
222 материалов на создание предметов
16 опыта на создание предметов

Валти

В игре

Автор:   legol
Раса:   Человек
Класс:   Крестьянин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Староста Авгус

В игре

Автор:   legol
Раса:   Человек
Класс:   Староста
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:8 [-1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Стефан

В игре

Автор:   legol
Раса:   Человек
Класс:   Стражник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Гувий

В игре

Автор:   legol
Раса:   Человек
Класс:   Наёмник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Сиэлен

В игре

Автор:   legol
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Сэлетил

В игре

Автор:   legol
Раса:   Эльф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:17 [+3]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Кристина

В игре

Автор:   legol
Раса:   Человек
Класс:   Старушка
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:7 [-2]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Нод

В игре

Автор:   legol
Раса:   Человек
Класс:   Травник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Тэния

В игре

Автор:   legol
Раса:   Эльф
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Аурэ

В игре

Автор:   legol
Раса:   Эльф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Мидон

В игре

Автор:   legol
Раса:   Человек
Класс:   Мельник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Гвен

В игре

Автор:   legol
Раса:   Человек
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Эндор

В игре

Автор:   legol
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Каролина

В игре

Автор:   legol
Раса:   Человек
Класс:   Селянка
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:9 [-1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Огхор

В игре

Автор:   legol
Раса:   Багбир
Класс:   Лучник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Грыргар

В игре

Автор:   legol
Раса:   Багбир
Класс:   Боец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Дервок

В игре

Автор:   legol
Раса:   Человек
Класс:   Воевода
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:15 [+2]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Стром

В игре

Автор:   legol
Раса:   Человек
Класс:   Ополченец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Рыха

В игре

Автор:   legol
Раса:   Гоблин
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:6 [-2]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Бендар

В игре

Автор:   legol
Раса:   Человек
Класс:   Ополченец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Охра

В игре

Автор:   legol
Раса:   Гоблин
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:6 [-2]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь