[DnD 3.5] Гоблинская напасть | Обсуждение игры

1234
Я снял заявку. Работа не даёт времени сгенериться.
Простите за беспокойство.
Автор: Главрыба [online] , 28.09.2023 06:50 61

Жаль.
Автор: legol [offline] (DungeonMaster), 28.09.2023 08:33 62

Gromdar, присоединяйся к дискорду:
ссылка
Автор: legol [offline] (DungeonMaster), 28.09.2023 08:37 63

в связи с уходом одного кандидата, как с местами? нужен кто-то по ролям/классам?
Автор: simpson [offline] (Андро Янек, Мила), 28.09.2023 09:41 64

Кастера бы.
Автор: Valkorolessandra [offline] (Михал Блажек), 28.09.2023 09:44 65

в связи с уходом одного кандидата, как с местами?
Ок. Закинь пока пустую заявку, чтоб висела.
По классу заявляй, к кому больше душа лежит. Класс не принципиален.
Автор: legol [offline] (DungeonMaster), 28.09.2023 09:59 66

Единственно что: для генерёжки мы используем только базовые книжки + FRCS.
Автор: legol [offline] (DungeonMaster), 28.09.2023 10:15 67

да, в курсе... и без флавов...
вопрос с этим делом: ограничение только на расы/классы, или фиты/заклинания тоже только коровые?

вечерком нагряну к вам в дискорд, если приглос еще робит
Автор: simpson [offline] (Андро Янек, Мила), 28.09.2023 14:14 68

Да, всё коровое :)
Свежая ссылка на дискорд в разделе "Информация", в самом низу. Но и те, что тут, должны ещё работать.
Автор: legol [offline] (DungeonMaster), 28.09.2023 19:46 69

Если говорить о том, что задумывалось и что получилось.

1. В этом модуле я ставил целью построить игру вокруг ваших персонажей, максимально вовлекая их в игровой процесс, а не ведя по заранее придуманному приключению. Для этого были индивидуальные прологи, построенные на основе ваших квент. Это повлияло и на построение сюжета.
По итогам, кстати, прологи считаю инструментом удачным, хоть и силозатратным. Нужно укорачивать.

2. В моих модулях традиционно полно НПЦ. Они мне нужны для оживления мира, ведения сюжета, устранения провисов, балансировки и предоставления возможностей, введения в заблуждение игроков или, наоборот, подталкивая их в ту или иную сторону (смотря кого с собой потащите или кто попадётся) и т.д. При любом разделении партии я старался поддерживать равную активность для любой из веток. И во многом как раз за счёт НПЦ.
На ДМе, наверно, такое количество всё-таки не очень оправдано, т.к. неудобно их вести и приводит к созданию целой кучи микропостов за раз :)
Тут интересно ваше мнение. Насколько это комфортно было?

3. Приваты. Языковые, сюжетные и прочие. Я планировал их активно использовать для стимулирования социалки в игре: ведь за счёт них у каждого игрока получался уникальный набор знаний, которым он может делиться с остальными, видеть общую картинку иначе, под другим ракурсом.
Не сработало.
В целом, инструмент интересный, но злоупотреблять не стоит. С языками вообще получалось, что провисала игра для тех, кто язык не знает. Плюс писать посты, в которых языковые приваты выглядели бы органично, не превращая пост в рваный (или вообще пустой) для тех, кто его не видит, оказалось довольно утомительно. Потому, в итоге, приваты открыл.
Вывод делаю такой - с языками тоже нужно работать куда локальнее, стараясь избегать тотального языкового барьера.

4. Таймлайн. В целом, игру затянул. Т.к. я генерю контент прямо по ходу сюжета (а ваши заявки очень к этому располагают), вести модуль я могу вообще бесконечно, разворачивая основной сюжет в ту или иную сторону (то самое перекладывание рельсов, о котором Кендер говорил). Нужно учиться останавливаться :)

5. Темп. Вот темп у меня вышел довольно скверный. На самом деле, я примерно за неделю знаю, когда я какой пост куда дам, и чаще писать, к сожалению, не могу.
В целом, выходило 2-3 поста в неделю (кучу микропостов за раз я за один считаю). Но мне отрадно было видеть, что после моего поста на следующий день все уже отписываются :)

Вообще, интересно ваше мнение: что удалось и стоит использовать в дальнейшем, а что вышло не очень.
Автор: legol [offline] (DungeonMaster), 02.07.2024 02:20 70

1 и 2 всегда затратно для мастера и норм для игроков. Тут главное свои силы рассчитать, и в случае с 1 - не дать остыть начальному энтузиазму игроков на стадии пролога, потому что пока все постят в микросюжете по одному-два, темп высокий, а потом он неизбежно упадет, как друг друга начинаешь ждать.

3. Приват - это как параллельная закрытая комната. Да, я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. То есть, когда планируешь что-то закрыть, надо подумать, что будут делать остальные, и дать им это занятие. Я бы разрешил гоблинам говорить на общем. Но, типа, это не родной язык, так что у тех, кто знает гоблинский, есть дополнительные возможности.

4. Да не, норм. Если б ты не предупредил, что ваншот, мы бы так и играли. Но, конечно, в любом казино надо четко знать, когда выводить.

5. Средний темп для ДМа, обусловлен не только мастером, но и игроками
Автор: HappyKender [offline] (Мацел Кошик), 02.07.2024 08:26 71

Я буду отвечать не так структурированно. НПЦ всегда приятны, пока мастер их ухитряется тянуть. Лично я не раз сдувался, и в результате выходило хуже. Но ты не сдувался, за что тебе респект.

По языкам - давно пытаюсь вести эксперименты в этой области, считаю, что коммон вообще надо истребить :). Только не оставлять пустое место, а так и писать на гоблинском. Как-то я пытался использовать вместо гоблинского татарский (ничего личного). Конечно, хитроумные игроки довольно быстро рассекретили и применили гугл переводчик - но получилось смешно, а что смешно - уже успешно.

Приваты не люблю. Напор в трубе падает, и ведёт к финальному захирению. Лучше без них.

Темп был нормальный. Он был равномерный и без неожиданных длительных пауз.
Автор: Томми Аткинс [offline] (Сильвар Зелёный лист), 02.07.2024 09:19 | Отредактировано 02.07.2024 в 09:19 72

Всё хорошо было, кроме слегка затянутого конца, но это последствие того, что не было четких рельсов. Спасибо за игру и успехов в будущих начинаниях.)
Автор: Gromdar [offline] (Гавин), 02.07.2024 09:57 73

1. Прологи – палка о двух концах. С одной стороны на ДМ их можно реализовать, что уже здорово. С другой, тут же их сложно синхронизировать. Возможно, проще заложиться на 2-3 поста, все диалоги обговорив в дисе и выложить уже канву. (Кстати, Мишин пролог чуть не оставил его без ваншота, притягивать сержанта в Вудхольм пришлось за уши).
2. Как игроку мне с НПС-постами отлично. Но видно, насколько это неудобно мастеру.
3. Приваты играют на социалку только если персонажи хотят друг от друга что-то скрывать. А если это добрый модуль, они лишь заставят их пересказывать, иногда просто заявкой. Закрытая комната спасает от метагейма (нет), но сложно избегать провисов. Так что спорно это, спорно.
Таймлайн, темп – все норм. Тут, как и вообще в рпг, важна синхронизация ожиданий. Все знали, что это ваншот, все знали расписание постов. Все, проблем нет.
Автор: Valkorolessandra [offline] (Михал Блажек), 02.07.2024 10:20 74

Прологи мне как-то ровно, что были что нет. В плане, это можно было в кучу валить, можно по веткам. Ты же их не приватил.

Неписи - это очень удобно. Когда есть учетки не путаешься, кто что сказал. Ну и вообще, очень приятно

Про приваты... Ну, я вообще сторонник. Но гоблинский в идеале нада всё равно как то писать для всех, а расшифровку отправлять приватом, что ли. На ДМе не удобно языки помечать - нет цвета текста.
Но можно и без них. Упрощение в угоду скорости и удобству. Тут 50/50

Темп для форумки норм. Не быстрее среднего, но хоть слава богу никто не слился и не завис : )
Автор: simpson [offline] (Андро Янек, Мила), 02.07.2024 22:58 | Отредактировано 02.07.2024 в 22:58 75

Спасибо всем за дельные замечания. В целом, вижу, что ваше мнение схоже с моим.
Рад, что НПЦ зашли. А приваты буду минимизировать в дальнейшем :)
Автор: legol [offline] (DungeonMaster), 03.07.2024 20:23 76

1234