Мали
Автор: |
|
Kseniil |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | очень хорошо [+20] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Черные кудри, обрамляющие строгий овал лица и спадающие на пакатые плечи, мягкая улыбка, слегка наивный взгляд из-под пушистых ресниц. Стройная фигура, облаченная в изящное платье, прекрасная осанка, лёгкость в каждом движении. Идеальная картинка, тщательно подобранная и сотни раз отрепетированная перед зеркалом. Выйти из образа - означает вновь стать беспомощной девчонкой из трущоб, а этого допустить нельзя.
Характер
Рассуждения о жизни обычно приводили Мали к следующим выводам: Поддаваяст своим симпатиям можно угодить в такую яму с д*рьмом, что за всю жизнь не отмоешься, только дураки заводят дружбу с кем попало. Уметь владеть собою - высшая благодетель, кто контролирует свои чувства, легко сможет управлять чужими. Законы и мораль - сдерживающие факторы для слабых духом. Подчиняться им - себе вредить.
История
Мали была порождением чистой любви одной бедной редгардки к деньгам одного важного человека. Мать девочки надеялась выйти замуж и укатить в прекрасный мир балов и роскоши, а в результате осталась одна с младенцем на руках. После чего, бросив ребёнка на попечение своего пожилого отца, сбежала на встречу приключениям. Говорят она умерла лет семь назад, но проверять эти слухи никто не стал. "Важный человек" был то-ли бретонцем, то-ли нордом и, кажется, имел какой-то чин, а может титул, дед рассказывал Мали о родителях только сильно напившись, поэтому истории путались. Постоянным в них были лишь наставления в конце: "запомни это имя, золотко, Калисто Лирриан, если встретишь его - обязательно убей". Кроме этих наставлений, больше дед никаких воспитательных работ над Мали не проводил, за что та была ему безгранично благодарна. Все, что нужно было для жизни, дед ей дал. Крышу над головой, пусть и местами прохудившуюся, необходимую ребенку ласку (временами он гладил её по голове и всегда называл "золотком"), и самое важное - он научил её музыке и объяснил, как этим зарабатывать. С малых лет Мали пела для прохожих, диапазон в 3 октавы и 5 тонов помогал ей выделяться среди прочих выступающих нищих. Когда ей было 11, её заметил странствующий бард и взял на обучение. Невероятное приключение длиною чуть менее трех лет, казалось, было тем глотком свежего воздуха, что был так необходим. Вот она, арка совершенствования, обретенная семья, путь в светлое будущее! Но жизнь Мали никогда не была похожа на роман. Сказка кончилась, когда угловатый несуразный ребенок начал превращаться в девушку. Это сделал её учитель, человек, в котором она видела родительскую фигуру, в день её 14 дня рождения. Когда Мали перестала бить дрожь и всхлипы стало возможно сдержать, она перерезала ему глотку. Думать о том, что же делать дальше, времени не было, поэтому взяв все ценное, что было у учителя, Мали рванула в единственное место, где, как ей казалось, она могла бы пригодиться - в коллегию бардов. О, это было верное решение. На испытании, позволяющем выснить диапазон голоса, Мали не смогла повторить звучание только трех верхних струн арфы (ми, фа и соль 4 октавы). Проводившая испытание леди Сильвия, жадно сверкая глазами, объявила девочку своей ученицей. "Я пела во дворцах, и ты будешь!" - первое, что услышала Мали оставшись один на один с новоиспеченной наставницей. Первые 2 года обучения были трудными. Целью леди Сильвии было не только реализовать весь потенциал голоса Мали, но и "сделать из нее человека". С занятий Мали уходила с покрасневшими глазами, содраными в кровь пальцами и держась за голову, а леди Сильвия с дрожащими руками и тихо ругаясь на родном данмерисе. Наставница была женщиной жесткой, порою даже жестокой, эгоцентричной и очень одинокой. Эхо её былой славы еще не до конца затихло, но день, когда имя леди Сильвии было бы забыто, неумолимо приближался. Одна мысль об этом приводила её в ужас. Единственным выходом было найти ученицу и приписать себе её достижения. Именно поэтому она цеплялась за каждую талантливую девицу, которую встречала, но все они сбегали от её методов спустя пару месяцев. А эта бессовестная оборванка, не знавшая даже простейших правил приличия, пела так, что у леди Сильвии по спине бежали мурашки. Мали нельзя было потерять. "бессоветсная оборванка" прелполагала, что кто-то из родителей Сильвии совратил даэдра, но не уважать эту женщину было невозможно. Когда она пела, казалось, весь мир замирал, чтобы послушать. От нее невозможно было оторвать глаз, от её голоса перехватывало дыхание. Никто и никогда не посмел бы навредить наставнице, поэтому нужно было научиться быть такой как она. Леди Сильвию нельзя было потерять. Так они, постоянно ссорясь, но цепляясь друг за друга, постепенно так привыкли, что стали самыми близкими людьми. Мали, сама до конца не понимая зачем, учила данмерис. "Может наставница почувствует себя лучше, если сможет говорить со мной на родном?" Леди Сильвия жест оценила, но виду не подала. Пожалуй, Мали действительно поверила в то, что дорога наставнице только тогда, когда ради участия девушки в состязании бардов, леди Сильвия вынудила одного человека оставить собственного ребенка умирать. После победы, Мали получила в подарок от леди Сильвии зачарованный пузырек. Поселившийся в бутылочке запах окружавшего их тогда осеннего ветра навсегда переплелся в сознании девушки со слезами невинного человека. "Твоя победа куда важнее, чем чья-то жизнь". За 4 года обучения Мали одержала множество побед. Она переняла у наставницы все знания и умения, что только могла, включая не только игру на арфе, пение и магию, но и танцы с кимвалами и манеры. В конце леди Сильвия даже написала для нее рекомендательное письмо. Говорят, что небольшой портрет Мали до сих пор стоит у наставницы в кабинете, но кто может знать наверняка?
Навыки
МалиБард Очарования 3 ур. / Бретонец / Хаотично-Злой / Ритуал /Беспризорник ---------------------------------- Возраст: 19 Языки: общий, данмерис (не идеальный) Бонус мастерства: +2 Размер: средний Скорость: 30 футов Рост: 5,8 футов Вес: 150 фунтов Класс Брони: 18 (татуировка защиты 18) Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 ВЫН на 1 уровне + (5 + 1 ВЫН)*2 за уровни после 1. Костей Здоровья: 3d8 Чувства: (?) ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 17 (+3) ВЫН 12 (+1) ИНТ 16 (+3) МУД 14 (+2) ХАР 20 (+5) Спасброски: СИЛ +0, ЛОВ +5, КОН +1, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +7 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ) ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) ○ История: +3 (+3 ИНТ) ○ Анализ: +3 (+3 ИНТ) ○ Природа: +3 (+3 ИНТ) ○ Религия: +3 (+3 ИНТ) ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ● Медицина: +2 (+2 МУД +2 БМ) ● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +2 (+2 МУД) ○ Обман: +5 (+5 ХАР) ○ Запугивание: +5 (+5 ХАР) ● ● Выступление: +9 (+5 ХАР +4 БМ) ● Убеждение: +7 (+5 ХАР +2 БМ) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкий Оружие: простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: арфа, сагаты, барабаны, воровские инструменты, набор для грима ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + 5 атака (+ 3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 + 3 ЛОВ колющего урона - Кинжал (левая рука) (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + 0 атака , 1к4 колющего урона Дальние атаки: - арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) + 5 атака (+ 3 ЛОВ +2 БМ), 1к8 + 3 ЛОВ колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = + 2 БМ + 5 ХАР ---------------------------------- ЗНАК РИТУАЛ Вы можете обратиться к внутреннему резерву мистической силы. Вам надо потратить 1 минуту, чтобы восстановить все использованные ячейки заклинаний. Вы должны закончить продолжительный отдых, чтобы применить это умение вновь.
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ● спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии с преимуществом ● черта «Посвященный в магию»
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Бард очарования [3 уровня] ===== [1 уровень] ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
===== [2 уровень] МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён. ПЕСНЬ ОТДЫХА Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
===== [3 уровень] ЗАВОРАЖИВАЮЩЕЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ Вы можете наполнить свое выступление притягательными чарами фей. Если вы выступаете как минимум в течение 1 минуты, то можете попытаться очаровать слушателей своим пением, чтением стихотворения или танцем. В конце выступления выберите такое число Гуманоидов в пределах 60 футов от вас, которые смотрели и слушали все выступление, количество которых не превышает ваш модификатор Харизмы (минимум 1).
Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости против Сл спасброска от ваших заклинаний, иначе будет очарована вами. Очарованные таким образом существа боготворят вас и говорят о вас крайне восторженно с любым заговорившим с ними. Они мешают вашим недругам, хотя при этом избегают насилия, если только к этому моменту уже и так не были настроены драться за вас.
Эффект на цели заканчивается через 1 час, если цель получает любой урон, если вы атакуете её или если она замечает, как вы атакуете или наносите урон кому-то из её союзников. Если цель преуспевает в спасброске, то она не замечает никаких признаков того, что вы пытались её очаровать.
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.
МАНТИЯ ВДОХНОВЕНИЯ Вступая в коллегию очарования, вы получаете возможность слагать песни, сплетённые с чарами фей, которые наполняют ваших союзников отвагой и проворством.
Вы можете бонусным действием потратить одно использование своего «Вдохновения барда», чтобы придать себе поразительный внеземной облик. Когда вы делаете это, выберите несколько союзников, которых вы можете видеть, и которые могут видеть вас в пределах 60 футов от вас. Количество выбранных целей не должно превышать ваш модификатор Харизмы (минимум 1).
Каждая выбранная цель получает 5 временных хитов. Когда цель получает временные хиты от этого умения, она также немедленно может реакцией переместиться на расстояние, не превышающее своей скорости, не вызывая провоцированных атак.
Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: до 8 на 5-м уровне, 11 на 10-м уровне и 14 на 15-м уровне.
Особенности предыстории: – Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима ● Умение: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки 2 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: - сообщение - злая насмешка - электрошок (чародей) (черта Посвящённый в магию) - волшебная рука (чародей) (черта Посвящённый в магию) Известные заклинания:? [* — ритуальное заклинание] - диссонирующий шёпот - разговор с животными - падение перышком - волна грома - дребезги - увлекательная прогулка - щит (чародей) (черта Посвящённый в магию)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Брезум-Шей
Автор: |
|
Mr Fiks |
Раса: |
|
Аргонианин |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | очень хорошо [+20] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Брезум-Шей невысокий, но довольно хорошо сложенный аргонианин. С первого взгляда заставляет доверять себе - добрый и уверенный в себе взгляд, живость в глазах и зелёные прямые волосы. В любой компании он заставляет обращать на себя внимание, чем умело пользуется.
Одевается броско - дорогие, явно на заказ сшитые одежды, на которые он в походе накидывает лёгкую и главное стильную кожаную броню. За спиной обычно висит лютня, на ремне его любимый шалмей, а с другого боку свирель. Из под плаща можно заметить рапиру, которую скорее всего не так уж часто используют по предназначению - а скорее для статуса в обществе.
Мало кто знает, а Брезум-Шей надеется, что никто не знает, что именно он является известным Азумом - скрытным торговцем, который работает через посредников, используя закрытые чёрные одежды и какую-то магическую маскировку. И, конечно, грим.
Характер
Брезум-Шей очень умный аргонианин - он давно понял, что если жить "по закону, совести и чести", то умрёшь ты в канаве, в которой даже не сможешь захлебнуться. Поэтому он встал на скользкий путь лжи и обмана, не переходя впрочем в откровенный криминал - обычное шарлатанство. Кто же виноват, что ему верили? Из-за этого Брезум-Шей часто путешествовал по Тамриэлю и надолго не задерживался на одном месте. Он верил, что он существует для великих дел и если ему удасться провести великую аферу - разве не станет он самым знаменитым аргонианином современности?
Он очень весёлый, дружелюбный аргонианин, который впрочем не прочь пошутить и над друзьями. Он редко молчит, заполоняя собой эфир. Но обычно это не раздражает окружающих - как можно сердиться на такого милого аргонианина?
Но он не просто болтает без умолку - он внимательно осматривается вокруг, не пропуская никакой важной информации. Хорошо понимает настроение людей и нелюдей вокруг него и всегда готов быстро сбежать, если ему это будет выгодно.
Быстро бегать вообще умение, которое не раз спасало ему жизнь, а в драках давало преимущество, а ведь сколько раз ему хотели сломать его красивый нос!
Но сам по себе, когда он один или в образе Азума - он молчаливый, старается скрыться от всех и ведёт серьёзные дела. В нём трудно узнать того аргонианина, которого любит публика и ненавидят обманутые покупатели.
История
Брезум-Шей родился в Чернотопье в тяжёлое время - набеги данмеров усилились и приближались к их общине. С детства Брезум-Шей видел ужасы войны - раненых саксхлил, трупы чужаков, слышал звуки битвы из лагеря. Но им повезло - Хист благодари - община устояла и Брезум-Шей был избавлен от возможной участи быть рабом. Он хотел помочь общине, но многое у него не получилась - не было таланта к охоте, он не был физически очень сильным, а его идеи мало кого интересовали.
Изменилось всё когда ему в руки попал незнамо как оказавшийся в болотах шалмей - Брезум-Шей влюбился в этот инструмент - он звучал сильно и круто! Видя успехи сына его родители - Гисос и Каса с одобрения Хист отправили его постигать знания далеко на север - в Скайрим, где была известная коллегия бардов. По пути Брезум-Шей обнаружил, что мало кто ему верит, а один раз, пока он спал, у него украли все его деньги. Не захотев умереть с голоду, он пошёл на хитрость - добавил в воду немного чернил, в итоге получив сильно разбавленные чернила и продал их в ближайшей лавке как обычные - вы бы знали, как сложно было убедить торговца не проверять чернила при нём, но всё удалось. И Брезум-Шей понял, что это его судьба - раз ему никто не верит, он заставит себе всех поверить и обманет их!
Конечно, это осознание пришло не сразу. В первое время, когда он только постигал навыки шарлатана, он много раз ошибался и ему приходилось бежать. Но с течением времени он начал замечать, что чем более дружелюбным он был, тем охотнее верили ему люди.
В таких приключениях, о которых можно было бы написать целую книгу, Брезум-Шей и добрался до Солитьюда - цели его долгого путешествия. Здесь было куда холоднее, чем в родном Чернотопье, да и норды почему-то не так охотно верили ему. Так что он изрядно обеднел и надеялся, что во время обучения в Коллегии, сможет провести пару схем.
Поступить оказалось просто - во всяком случае для него. Он довольно много практиковался на игре на шалмее и вступительный экзамен прошёл. Правда помимо шалмея ему дали изучать также лютню и свирель, но Брезум-Шей был не против - кто же возмущается, когда ему дают больше? Во время обучения он познакомился со многими бардами и завязал дружественные отношения со многими из них.
Тогда же у него возник план, как заработать много денег. Он долго практиковался в гриме и смог изменить свою внешность до неузнаваемости. С этой внешностью он основал торговую компанию "Диковинки Азума", в которой продавал товары, которые он получил в обмен на свои "безделушки", полученные им во время путешествия. Кроме того он озаботился тем, чтобы никто не мог связать Азума и Брезум-Шей.
Но по неопытности у него не всё выходило гладко. Так и тут - один раз фокус с превращением булыжника в драгоценный камень для продажи не прошёл и его хотели отправить в тюрьму для отбывания наказания. Но его знакомые из Коллегии заступились за него и заплатили выкуп. Брезум-Шей был так рад и сердечно благодарил друзей, что пообещал себе не обманывать их в ближайший месяц.
Слава Брезум-Шей как отличного барда росла, он даже мог получать деньги от выступлений. Но всё это казалось ему скучным по сравнению с рискованной жизнью Шарлатана. Поэтому он старался экспериментировать во время выступлений, чтобы найти ЕГО жанр. В итоге это оказались рассказы под музыку о весёлых или очень жизненных ситуациях, который Брезум-Шей видел или даже участвовал в них.
Навыки
Имя: Брезум-Шей Бард Красноречия 3 ур / Аргонианин/ Хаотично-нейтральный/ Шарлатан/ Конь ---------------------------------- Возраст: 47 Божество: Хист Языки: Тамриэльский, Джель Ячейки: 4 ячейки 1 уровня, 2 второго Кости вдохновения: 5 Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Вдохновение: нет Опыт: 1/2. Размер: Средний Скорость: 30 футов (Скорость плавания 40 футов) Рост: 163 Вес: 58 Класс Брони: 16 (проклёпанный кожаный доспех + 4 от ЛОВ) Очки Здоровья: 24 (10+7+7) Костей Здоровья: 3к8 Чувства: Пассивная внимательность: 10+4+2=16 ---------------------------------- Накидка: 17 18 15 13 14 18 СИЛ 13 (+1) [13 накидка] ЛОВ 18 (+4) [18 накидка] ВЫН 15 (+2) [15 накидка] ИНТ 14 (+2) [14 накидка] МУД 18 (+4) [17 накидка + 1 от расы] ХАР 20 (+5) [18 накидка + 2 от расы] Спасброски: Ловкость и Харизма СИЛ +3 ЛОВ +8 ВЫН +4 ИНТ +4 МУД +6 ХАР +9 Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: +3 (+1 СИЛ + 1 БМ + удача) ○ Акробатика: +6 (+4 ЛОВ + 1 БМ + удача) ● Ловкость рук: +7 (+4 ЛОВ + 2 БМ + удача) от предыстории ● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ + 2 БМ + удача) от класса ○ Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ + 1 БМ + удача) ○ История: +4 (+2 ИНТ + 1 БМ + удача) ○ Анализ: +4 (+2 ИНТ + 1 БМ + удача) ○ Природа: +4 (+2 ИНТ +1 БМ + удача) ○ Религия: +4 (+2 ИНТ +1 БМ + удача) ○ Уход за животными: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача) ○ Проницательность: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача) ○ Медицина: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача) ● Внимательность: +7 (+4 МУД + 2 БМ + удача) от класса ○ Выживание: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача) ● Обман: +10 (+5 ХАР +4 БМ + удача) от предыстории компетентность ○ Запугивание: +7 (+5 ХАР +1 БМ + удача) ○ Выступление: +7 (+5 ХАР +1 БМ + удача) ● Убеждение: +10 (+5 ХАР + 4 БМ + удача) от класса компетентность ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Музыкальные инструменты: лютня, шалмей, свирель. Набор для грима. Набор для фальсификаций. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - кинжал (Лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное) +6 (4 ЛОВ + 2 БМ) 1d4 +4 колющий - рапира (Фехтовальное) +6 (4 ЛОВ + 2 БМ) 1d8 колющий +4 колющий Дальние атаки: Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 ХАР УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Аргонианин ● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 мудрость ● Языки: Тамриэльский, Джель ● Навыки: нет ● Особенности: - Аргониане плавают быстрее других рас - их скорость в воде составляет 40 футов. - Аргониане обладают иммунитетом к урону ядом, отравлениям и болезням. - Аргониане способны долго находится под водой, т.к они обладают водным дыханием. Знак коня: Когда вы двигаетесь в бою в свой ход, вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов в один из ваших ходов. Классовые умения и особенности: Бард 3 уровня ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи – Инструменты: Музыкальные инструменты: лютня, шалмей, свирель. Набор для грима. Набор для фальсификаций. ● Спасброски: ловкость, харизма ● Навыки: скрытность, внимательность, убеждение ===== Использование заклинаний - 2 заговора, 4 заклинания 1 круга, 2 второго. Вдохновение барда - 5 использований до продолжительного отдыха. Мастер на все руки - Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён. Песнь отдыха - Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне. Компетентность - обман и убеждение. Златоуст - Вы мастер говорить нужные вещи в нужное время. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение или Обман), вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10». Тревожащие слова - Вместе с магией вы можете сплетать слова, которые выбивают существо из колеи и заставляют его сомневаться в себе. Бонусным действием вы можете потратить одно использование «Вдохновения барда» и выбрать существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас. Совершите бросок кости бардовского вдохновения. Существо должно вычесть выпавший результат из следующего спасброска, который оно совершит до начала вашего следующего хода. Особенности предыстории: Шарлатан ( ● Навыки: ловкость рук, обман ● Владение: – Инструменты: набор для грима, набор для фальсификации. – Язык: нет ● Снаряжение: 200 зм на покупки ● УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать. Моя вторая личность - аргонианец Азум, известный в узких кругах торговец, который может достать редкие диковинки, но предпочитает действовать чужими руками. ● Персонализация: – Черта характера: «Я весёлый и беззаботный со стороны, постоянно шучу, каламбурю и веду себя, как будто мне 20. Но свои истинные чувства я не выдаю.» – Черта характера: «Я всегда знаю, что сказать другому, чтобы всё получилось так, как мне надо. Конечно, иногда я говорю лишнее, но риск того стоит.» – Идеал: «Заработать как можно больше на доверчивых людях так, как никто до этого не делал!.» – Привязанность: «Я благодарен коллегии бардов Солитьюда за помощь в трудные для меня времена. Я обязательно отплачу своей коллегии - о моём имени узнают все!» – Слабость: «Чем амбициознее и рискованнее план, тем больше он мне нравится. Серая стабильность не для меня!» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: Фокусы ссылкаМалая иллюзия ссылка1 круг: Диссонирующий шёпот ссылкаИскажение цены ссылкаОгонь фей ссылкаОпознание ссылка2 круг: Внушение ссылкаДребезги ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
М`яун
Автор: |
|
Десятикратное облако |
Раса: |
|
Каджит |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Раса: Каджит (пахмар) Возраст: 63 года Рост: 218 см. Весс: 100 кг. Цвет шкуры: Белый. Цвет глаз: Золотистый.
М'яун - каджит старый, но по-своему обольстительный. Его тело, пускай и большей частью одрябло, всё ещё не потеряло в росте и ширине плеч, а остальное поправят бретонские корсеты. Его морда, пускай и осунулась, пускай и мех на ней уже тсклый и неровный, все ещё способна на крайне харизматичную экспрессию. Его золотые глаза все еще прекрасно дополняются украшениями, а мягкий и урчащий баритональный бас льётся с ничуть не меньшей сладостью, чем годы назад.
Его инструменты - это барабаны, эльсвейрский эсрадж и эльсвейрский же канун, и М'яун свободно переключается между ними, смотря лишь на то, что нужно в этот момент времени. Он не стесняется бахвалиться своими навыками - однако никогда уже не выступает в соло, осознанно оставляя мастерство только в аккомпонемент своим юным звёздам.
Характер
И снизу дно, и сверху дно, кругом темно Ведь даже днем тебя не тронет светом Магрус! А ночью - безвездно в твоей душе
- цитата из песни последнего сольного выступления М'яуна М'яун - не тот каджит, у которого стакан наполовину полон или наполовину пуст. М'яун - тот каджит, который мгновенно свой стакан опрокинет, чтобы затем годами пялиться задумчиво на пустоту внутри. Но это вовсе не плохо! Особенно сейчас, когда метафорический стакан разбит вдребезги и забыт. Старый пахмар честен, умиротворён и очень скоцентрирован на успехе своей нынешней труппы. Не то, чтобы у него оставалось неопороченное наследие, друзья или семья за пределами этой кучки неразумных детей - но это ЕГО кучка неразумных детей, и он вкладывается целиком, пытаясь помочь им раскрыться и создать нечто поистине великое и не стать новыми М'яунами. И они добьются - и они помогут своим слушателям, сделают их мир ярче и светлее. Не только сейчас, но и в далеком будущем. Он хочет в это верить - потому что иначе всё то, что он пережил, было зря. Персонализация: ● Черта характера: Для любой ситуации я найду подходящий рассказ. ● Черта характера: Превыше всего я ценю совершенство. ● Идеал: Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах во время выступления. В этом-то всё дело. ● Привязанность: Я сделаю что угодно для других членов моих трупп - что нынешней, что старых. ● Слабость: Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня.
История
Только в представлениях создашь ты тень Свою, что тела смерть переживёт Борьба за жизнь продлится, сколько помнят шоу Старик, танцуй же ночи напролёт!
- неразыгранная песня из черновиков М'яуна М'яун пережил многое за свои 60 лет жизни. Он был гениальным артистом и грязным наркоманом. Он купался в любви народа и прятался от всеобшщей ненависти в отшельничестве. Он предавал любимых ради признания, когда это даже не требовалось, и сводил невинных на грязную дорожку. И его жертвы его не простили. И он смирился с этим и продолжил, со временем, жить дальше. Конечно, не сразу - в разное время, ломаясь под грузом вины, он трижды ставил себя в смертельную опасность - будь то намеренная попытка утопиться, передоз скумой или падение с высоты дозорной башни. Жизнь, впрочем, жестока, и не дала ему ни уйти на пике славы, ни найти утешения, ни вернуть потерянных любимых. Она дала ему другие уроки - уроки, ради которых он был трижды возвращён с грани смерти и ради которых прожил в затворничестве отдаленной орочьей крепости почти десять лет. И уроки эти просты: даже если ты нарушил путь и Пески-По-Ту-Сторону-Звёзд тебя уже не ждут, ты все равно поднимаешь задницу с постели и идёшь работать и бороться. Работать над тем, чтобы стать лучше.Бороться с собой, со своими демонами и завсисимостями. Честь и признание - это нечто, что можно заслужить и потерять, и он ухватился за способ вернуть её и вернуть себя, присоединившись к новой группе племянника. Он поддержит их. Он научит их. Он не даст им совершить те же ошибки, что сам делал десятилетия назад. Это - его главное выступление, и он не перестанет танцнвать, как бы не болели кости и как бы не было страшно, что его освистают. Всё равно терять больше некого. И забавный факт: М'яун - это, технически, почти что псевдоним. Он сменил гонорифик "Дар" на "Ма", когда стал чистым - и с тех пор не меняет имя, хотя по вощрасту ему уже пора стать Дро'уном. ● Класс: Бард. ● Предыстория: Артист, в прошлом - актёр. ● Музыкальный инструмент: Орочий набор барабанов. ● Главное произведение: Дождь-под-песком, опереточная постановка о предательстве, нежелании изменяться, неспособности искренне приносить доьро и болезненности остракизма. Была, что иронично, украдена у члена предыдущей труппы и испохаблена до нынешнего состояния. Использует принципы таумавокализма, так что отдельные ее арии вызывают довольно зрелищные магические эффекты. ● Неловкая ситуация: он стал причиной, почему молодая и востогавшаяся им коллега по труппе подсела на скуму и умерла от передозировки напитком Шеггората. Он притом побоялся своевременно привести девчушке помощь, чтобы никто не понял, что это была ЕГО скума - отчего она и скончалась.
Навыки
М'яунБард Духов 3 ур. | Каджит | Нейтральный добрый | Артист | Маг Опыт: 900/2700 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИНакидка: 9 10 10 12 14 15 СИЛ: 9 (-1) [Накидка 9] ЛОВ: 14 (+2) [Накидка 13 + 1 Раса] ВЫН: 12 (+1) [Накидка 12] ИНТ: 10 (+0) [Накидка 10] МУД: 10 (+0) [Накидка 10] ХАР: 17 (+3) [Накидка 15 + 2 раса] Расовые особенности: Каджит (Пахмар) ● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +2 Харизма ● Скорость: 30 фт ● Тип: Гуманоид ● Размер: Средний ● Когти: Естественное оружие для безоружный атак, наносит 1д6+ мод СИЛ рубящего урона. ● Темное зрение: 60 футов ● Языки: Тамриэльский, Та'агра Классовые умения и особенности: Бард [3 уровня] ● Владение – Доспехи: Лёгкие – Оружие: Простое, рапиры, ручные арбалеты, длинные и короткие мечи – Инструменты: Канун (эльсвейрская цитра), барабан, эсрадж (эльсвейрская виолончель) ● Спасброски: Ловкость, Харизма ● Навыки: Внимательность, Скрытность, Убеждение. ===== Бард 1: Вдохновение барда Бонусным действием может даровать союзнику в 60 футах от себя, который его видит и слышит, всплеск действий. Цель должна потратить это дополнительное основное действие до конца своего следующего хода. Может использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы, и восстанавливает потраченные применения по окончанию продолжительного отдыха. ===== Бард 1: Использование заклинаний ● Известные заклинания ● Заговоры ● Фокусировка: музыкальный инструмент ● Заклинательная характеристика: Харизма ===== Бард 2: Мастер на все руки Использует половину БМ во всех проверках характеристик, куда этот бонус ещё не был включён ===== Бард 3: Компетентность Удваивает БМ для навыков Выступления и Внимательности. ===== Бард 3: Коллегия духов ● Знает заговор Указание и может использовать его в радиусе 60 футов от себя. ● Может использовать в качестве заклинательной фокусировки свечи, хрустальные шары, черепа, спиритические доски или колоды гадальных карт. Начиная с 6 уровня, держа их в руках, нанося урон заклинанием или леча им хиты, получает бонус 1д6 к одному броску урона/лечения.● Может бонусным действием потратить Вдохновение барда и бросить д6 (д8 с пятого уровня), чтобы получить эффект из таблицы, который может применить основным действием. Эффект можно применить 1 раз до лонгреста, выбрав целью 1 существо (если не сказано обратного) в 30 футах от себя. 1: История об умном животном. В течение следующих 10 минут каждый раз, когда цель совершает проверку Интеллекта, Мудрости или Харизмы, она может бросить дополнительную кость сразу после броска к20 и добавить выпавшее число на дополнительной кости к общему результату проверки. Тип дополнительной кости — тот же, что и у вашей кости бардовского вдохновения. 2: История о знаменитом дуэлянте. Вы совершаете рукопашную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает урон силовым полем, равный двум броскам вашей кости бардовского вдохновения + ваш модификатор Харизмы. 3: История о возлюбленных друзьях. Цель и другое существо по её выбору, которое она может видеть в пределах 5 футов, получают временные хиты, равные броску вашей кости бардовского вдохновения + ваш модификатор Харизмы. 4: История о беглеце. Цель может мгновенно реакцией телепортироваться на расстояние до 30 футов в видимое свободное пространство. В момент, когда цель телепортируется, она может выбрать количество существ, которых она может видеть в пределах 30 футов, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 0), чтобы они могли мгновенно использовать свою реакцию подобным образом. 5: История о мстителе. В течение следующей 1 минуты любое существо, которое попадает по цели рукопашной атакой, получает урон силовым полем, равный броску вашей кости бардовского вдохновения. 6: История о путешественнике. Цель получает временные хиты, равные броску вашей кости бардовского вдохновения + ваш уровень барда. Пока у неё есть эти временные хиты, скорость ходьбы цели увеличивается на 10 футов, и она получает бонус +1 к своему КД.
7: История о обольстителе. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией, равный двум броскам вашей кости бардовского вдохновения, и цель становится недееспособной до конца своего следующего хода. 8: История о фантоме. Цель становится невидимой до конца своего следующего хода или до тех пор, пока она не попадёт атакой по существу. Если она попадает по существу атакой во время этой невидимости, то это существо получает урон некротической энергией, равный броску вашей кости бардовского вдохновения, и становится испуганным целью до конца следующего хода испуганного существа.
===== Знак рождения: Маг Изучает заговор Волшебная рука. Так де изучает заклинания Доспехи мага и Туманный шаг, может применить без траты ячеек 1/каждое. ===== Особенности предыстории: Артист [изменены владения] ● Навыки: Выступление, Акробатика ● Владения: Набор для грима ● Языки: Орочий ● Умение: По многочисленным просьбам М'яун всегда может найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте он получает бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если выступает каждый вечер. Кроме того, его выступления делают каджита местной знаменитостью. Когда посторонние узнают его в городе, в котором он давал представление, они, скорее всего, будут к нему относиться хорошо. ● Персонализация: Переехала в характер. ---------------------------------- Возраст: 63 года Божество: Риддл'тар, указанный Гривой-пророком путь сахара и двух Лун. Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов | 6 клеток Рост: 7 футов 2 дюйма | 218 сантиметров Вес: 220 фунтов | 100 кг ---------------------------------- Спасброски: Ловкость и Харизма СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +1, ХАР +5 Тёмное зрение: 60 футов Класс Брони: 15 = 13 (Доспехи мага) броня + 2 ЛОВ Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 ВЫН на 1 уровне + (5 + 1 ВЫН)*2 за уровни после 1. Инициатива: +3 Костей Здоровья: 3д8 ---------------------------------- НАВЫКИ○ Атлетика: -1 ● Акробатика: +4 ○ Ловкость рук: +2 ● Скрытность: +4 ○ Магия/Аркана: 0 ○ История: 0 ○ Анализ: 0 ○ Природа: 0 ○ Религия: 0 ○ Уход за животными: 0 ○ Проницательность: 0 ○ Медицина: 0 ●● Внимательность: +4 ○ Выживание: 0 ○ Обман: +3 ○ Запугивание: +3 ●● Выступление: +7 ● Убеждение: +5 ВЛАДЕНИЕЯзыки: Тамриэльский (общий), Та'агра (каджитов), Орочий. Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, одноручные и длинные мечи, рапиры и ручные арбалеты. Инструменты: канун (эльсвейрская цитра), эсрадж (эльсвейрская скрипка), барабан. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯАтаки:– Когти: +1 к атаке, 1д6-1 рубящего урона – Кинжал (легкое, фехтовальное, метательное 20/60): +4 к атаке, 1д4+2 колющего урона – Короткий лук (боеприпас 30/120, легкое, перезарядка): +4 к атаке, 1д6+2 колющего урона Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 5 Ячейки магии: 1 ур - 4 ячейки, 2 ур - 2 яч. Известные заговоры: Злая насмешка Фокусы Волшебная рука Указание (60 футов) ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 6 Барда + 2 созвездия Мага ● 1 уровень Усыпление Лечащее слово Огонь фей Понимание языков Доспехи мага ● 2 уровень: Подмога Улучшение характеристики Туманный шаг
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Пан`рок
Автор: |
|
BookPen |
Раса: |
|
Каджит |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Его шерсть пепельного цвета, левое ухо посветлее, практически белое. Каджит считает,что его ухо приносит удачу. Волосы смазаны жиром тролля, чем то напоминая множество иголок. Если он вам улыбнется, то вы заметите, что один из клыков у него выбит (каджит говорит, что подрался с 3-7 орками и одолел их, во что мало кто верит). Кончики пальцев слегка опалены из-за игры на собственной лютне. Свою броню он украсил шипами.
Характер
Энергичный, громкий, именно так можно описать молодого каджита. Практически всегда его голос повышен, он активно жестикулирует при общении и часто использует знаки и фразы, смысл которых знает только он. Он любит соревнования, ему только дайте повод, что бы проверить свои силы и силы своего оппонента. «Добавим шума в эту дыру!» — коронная фраза.
История
Каджит, который с детства был вовлечён в мир музыки своей семьёй, что зарабатывала на жизнь в качестве музыкальной труппы, выступая по всему миру. Ему нравилась музыка, однако всё что он слышал казалось ему... Старым. Скучным. Не современным. Поэтому, взяв лютню отца, он сбежал и стал путешествовать по миру и выступать самостоятельно. Первые попытки придумать новый жанр были провальными, но учась на своих ошибках, ему удалось воплотить нечто оригинальное. Нечто, что начинало интересовать слушателей. После он собрал группу и начал гастролировать по миру, распространяя свою музыку. Он на лютне, орк на барабанах, тёмный эльф на флейте и певец аргонианин. Иногда они менялись друг с другом. Гастроли по всему Тамриэлю были не плохими, но собирали мало слушателей. К тому же, во время выступления орк отвлекался на выпивку, а тёмный эльф и аргонианин могли подраться из-за обид истории. Лишь каджит был нормальным и спокойным, спасибо лунному сахару и скуме, что он употреблял перед выступлением. Группа распалась очень быстро. Напившись эля и наевшись лунного сахара, каджит бросил свою лютню, окончательно убедившись, что он бездарный музыкант. Уходя под дождём доживать свои деньки попрошайничеством, каджит изрядно удивился, когда по лютне ударила молния. Первая, вторая... Ровно пять молний ударили по инструменту, зарядив его своей энергией. Удивлённо смотря на инструмент, каджит забрал его и попробывал сыграть на ней. И мелодия, льющийся из неё... вдохновила молодого барда...
Навыки
Имя: Пан`рок Бард Созидания 3 ур / Каджит / Хаотично нейтральный/ Артист/ Тень
"Опыт: 1/2" ---------------------------------- Возраст: 32 Языки: Тамриэльский, Та'агра Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 192 Вес: 94
Класс Брони: 17 Очки Здоровья: 24 Костей Здоровья: 1к8 Чувства: ---------------------------------- Наброска: 18 15 14 13 12 15 СИЛ 15 ЛОВ 15 ВЫН 15 ИНТ 12 МУД 13 ХАР 20
Спасброски: СИЛ +2 ЛОВ +4 КОН +2 ИНТ +1 МУД +1 ХАР +7 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: ● ●Акробатика: + 5 ○ Ловкость рук: ● Скрытность: + 4 ○ Магия/Аркана: ○ История: ○ Анализ: ○ Природа: ○ Религия: ○ Уход за животными: ○ Проницательность: ○ Медицина: ●● Внимательность: +2 ○ Выживание: ○ Обман: ○ Запугивание: ● Выступление: +7 ● Убеждение: +7 ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие Оружие: Простое длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Лютня, барабаны, флейта ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: – Когти: +1 к атаке, 1д6-1 рубящего урона –Кинжал 1к4 колющего –Рапира 1к8 колющего Дальние атаки: Атака Громобоем +6: 1к10+5 звуком (без боеприпасов и перезарядки) Пробуждение руны. Бонусным действием вы можете призвать руну оружия, чтобы запустить энергетический шар в точку, которую вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Затем энергия детонирует в сферу бурного ветра и грома радиусом 10 футов с центром в этой точке и каждое существо в этой сфере должно совершить спасбросок Телосложения Сл 14. При провале существо получает 3к6 урона звуком и не может совершать реакции до конца вашего следующего хода. При успешном спасброске существо получает только половину урона.
После того, как руна была пробуждена, она не может быть пробуждена снова до следующего рассвета. Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 15 - Модификатор броска атаки заклинанием: 7 ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Каджит (Пахмар-рат) ● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +2 Харизма ● Скорость: 30 фт ● Тип: Гуманоид ● Размер: Средний ● Когти: Естественное оружие для безоружный атак, наносит 1д6+ мод СИЛ рубящего урона. ● Темное зрение: 60 футов ● Языки: Тамриэльский, Та'агра
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Бард 1: Вдохновение барда Бонусным действием может даровать союзнику в 60 футах от себя, который его видит и слышит, всплеск действий. Цель должна потратить это дополнительное основное действие до конца своего следующего хода. Может использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы, и восстанавливает потраченные применения по окончанию продолжительного отдыха. МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ 2-й уровень, умение барда Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён. ПЕСНЬ ОТДЫХА 2-й уровень, умение барда Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне. КОМПЕТЕНТНОСТЬ 3-й уровень, умение барда БМ навыков Акробатика и Внимательность удваиваются. Коллегия Созидания ЧАСТИЦА ПОТЕНЦИАЛА 3-й уровень, умение коллегии созидания
Всякий раз, когда вы даете существу кость бардовского вдохновения, вы можете произнести ноту из Песни Созидания, чтобы создать Крошечную частицу потенциала, которая будет вращаться вокруг существа на расстоянии 5 футов. Частица неосязаема и неуязвима, и она не исчезнет, пока кость бардовского вдохновения не будет потрачена. Частица выглядит как музыкальная нота, звезда, цветок или другой символ искусства или жизни, который вы выбираете.
Когда существо использует кость бардовского вдохновения, частица создает дополнительный эффект, основанный на том, приносит ли кость пользу проверке характеристики, броску атаки или спасброску, как сказано ниже:
Проверка характеристики. Когда существо бросает кость бардовского вдохновения, чтобы добавить его к проверке характеристики, частица проявляется и на мгновение испускает красочные, безвредные искры, а существо может снова бросить кость бардовского вдохновения и выбрать, какой результат использовать. Бросок атаки. Сразу же после того, как существо бросает кость бардовского вдохновения, чтобы добавить её к броску атаки против цели, частица с грохотом разбивается. Цель и каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от неё, должны преуспеть в спасброске Телосложения против Сл ваших заклинаний, иначе получат урон звуком, равный значению, выпавшему на кости бардовского вдохновения. Спасбросок. Сразу же после того, как существо бросает кость бардовского вдохновения и добавляет её к спасброску, частица исчезает со звуками мягкой музыки, в результате чего существо получает количество временных хитов, равное значению, выпавшему на кости бардовского вдохновения, плюс ваш модификатор Харизмы (минимум 1 временный хит).
СОЗИДАТЕЛЬНОЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ 3-й уровень, умение коллегии созидания
Действием вы можете направить магию Песни Созидания для создания одного немагического предмета по вашему выбору в свободном пространстве в пределах 10 футов от вас. Предмет должен находиться на поверхности или в жидкости, которая может поддерживать его на плаву. Стоимость предмета в зм не может быть более чем в 20 раз больше вашего уровня барда, а размер должен быть Средним или меньше. Предмет слегка мерцает, а коснувшись его, можно услышать слабую музыку. Созданный предмет исчезает через количество часов, равное вашему бонусу мастерства. Примеры предметов, которые вы можете создать, смотрите в главе «Снаряжение» «Книги игрока».
После того, как вы создадите предмет этим умением, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания 2-го уровня или выше, чтобы применить это умение снова. У вас может быть только один предмет, созданный этим умением, одновременно: если вы используете это действие снова, то предыдущий предмет немедленно исчезает. Максимально возможный размер предмета, который вы можете создать с помощью этого умения, увеличивается на одну категорию, когда вы достигаете 6-го уровня (Большой) и 14-го уровня (Огромный). Особенности предыстории: УМЕНИЕ: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Известно заклинаний: 6 Ячейки магии: 4 (1ур) 2 (ур)
Известные заговоры: Злая насмешка Раскат грома
Известные заклинания: 1 уровень Волна грома Диссонирующий шепот Лечение ран Приказ
2 уровень Отражение Удержание личности
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Тева Аванрило
Автор: |
|
Arriana6 |
Раса: |
|
Данмер |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Пепельного цвета волосы, отдающие красным глаза. Взгляд слегка высокомерный, любит носить украшения. Изящная осанка, стройная фигура, предпочитает носить платья, хотя одеться может в зависимости от ситуации.
Характер
● Персонализация: – Черта характера: "Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля." – Черта характера: "Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь." – Идеал: "Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный)" – Привязанность: "Нет никого важнее других членов моей семьи." – Слабость: "Весь мир вращается вокруг меня."
История
Тева родилась в семье возможно не самого известного в Морровинде, но уж точно известного и одного из самых богатых купцов её поселения. Детство проходившее по большей части без забот повлияло на некоторую ветреность Тевы. Тем не менее забота о младшей сестре, разница с которой была 10 лет все же оставила свой след, и защита "чести" и других членов семьи в любой ситуации. Однажды прогуливаясь по рынку Тева увлекли звуки свирели на которой играл какой-то бродяга, Тем же вечером Тева уже упрашивала отца купить ей свирель или флейту с огромным желанием научится на них играть. По меркам данмеров Тева была еще совсем юной и незрелой, поэтому отец благосклонно удовлетворил желание дочери купив оба инструмента, и в короткое время найдя ей местного "учителя" который смог обучить азам нотной граммоты. Величественных произведений или мажорным тональностям обучить он был не в состоянии, поэтому когда Тева буквально проглотила максимум "учителя" она загорелась великолепной с её точки зрения идеей - отправится в коллегию бардов в Солитьюде, для более глубокого познания науки музыки. Поспорив некоторое время с отцом, со временем все же отстояв свое увлечение Тева отправилась в путь. Прибыв в коллегию она освоила игру не только на флейте и свиреле но и на виоле, а так же посещала курсы вокала и даже хорового пения, последнее впрочем не так её захватывало.
Навыки
М'аунБард 3 ур. | данмерка | Хаотчиный нейтральный | Благородный | Леди Опыт: 0/2 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Накидка: 16 17 10 14 14 13 СИЛ: 10 (-1) [Накидка 10] ЛОВ: 14 (+2) [Накидка 13 + 1 Раса] ВЫН: 16 (+3) [Накидка 16] ИНТ: 14 (+2) [Накидка 14] МУД: 14 (+2) [Накидка 14] ХАР: 19 (+4) [Накидка 17 + 2 раса]
Расовые особенности: Данмерка ● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +2 Харизма ● Скорость: 30 фт ● Тип: Гуманоид ● Размер: Средний ● Сопротивление урону: огонь ● Защита предков: Адское возмездие 1 кругом БМ раз в день. ● Языки: Тамриэльский, Данмеров
Классовые умения и особенности: Бард [3 уровня] ● Владение – Доспехи: Лёгкие – Оружие: Простое, рапиры, ручные арбалеты, длинные и короткие мечи – Инструменты: Флейта, Виола, Свирель ● Спасброски: Ловкость, Харизма ● Навыки: Внимательность, Скрытность, Обман ===== Бард 1: Вдохновение барда Бонусным действием может даровать союзнику в 60 футах от себя, который его видит и слышит, всплеск действий. Цель должна потратить это дополнительное основное действие до конца своего следующего хода. Может использовать это умение количество раз, равное модификатору Харизмы, и восстанавливает потраченные применения по окончанию продолжительного отдыха. ===== Бард 1: Использование заклинаний ● Известные заклинания ● Заговоры ● Фокусировка: музыкальный инструмент ● Заклинательная характеристика: Харизма ===== Бард 2: Мастер на все руки Использует половину БМ во всех проверках характеристик, куда этот бонус ещё не был включён ===== Бард 3: Компетентность Удваивает БМ для навыков Выступления и Внимательности. ===== Бард 3: Коллегия Шёпотов ● Психические клинки: Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одно «Вдохновение барда» и нанести цели дополнительные 2к6 урона психической энергией. Вы можете использовать это умение один раз за раунд в свой ход. ● Слова ужаса: Вы учитесь наполнять кажущиеся безобидными слова коварной магией, которая вызывает ужас. Если вы разговариваете с Гуманоидом наедине, в течение по крайней мере 1 минуты, то можете попытаться посеять семя паранойи в его разуме.
В конце беседы цель должна преуспеть в спасброске Мудрости против вашей Сл спасброска от ваших заклинаний, иначе будет напугана вами или другим существом по вашему выбору. Цель напугана на 1 час таким образом, пока не будет атакована или не получит урон, или пока она не заметит, что её союзники атакованы или получили урон. Если цель преуспевает в спасброске, то она не замечает никаких признаков того, что вы пытались ее испугать. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха. ===== Знак рождения: Леди Вы получаете владение одним инструментом и средним доспехами Также вы можете бонусным действием исцелить себя в бою на 1к10+уровень (1к10+3) хитов. Это умение перезаряжается на коротком отдыхе. ===== Особенности предыстории: Благородная ● Навыки: Проницательность, Выживание ● Языки: Альдмерис, Та'агра ● Умение: Привилегированность Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина. ---------------------------------- Возраст: 33 года Божество: Альмалексия (Мать Морровинда) Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов | 6 клеток Рост: 178 сантиметров Вес: 60 кг ---------------------------------- Спасброски: Ловкость и Харизма Класс Брони: 16 = 14 броня + 2 ЛОВ Очки Здоровья: 27 = 8 + 3 ВЫН на 1 уровне + (5 + 3 ВЫН)*2 за уровни после 1. Инициатива: +2 Костей Здоровья: 3д8 ---------------------------------- НАВЫКИ○ Атлетика: +0 ○ Акробатика: +2 ○ Ловкость рук: +2 ● Скрытность: +4 ● Магия/Аркана: +2 ○ История: +2 ○ Анализ: 0 ○ Природа: 0 ○ Религия: +2 ○ Уход за животными: 0 ● Проницательность: +2 ○ Медицина: 0 ●● Внимательность: +4 ○ Выживание: 0 ● Обман: +5 ● Запугивание: +5 ●● Выступление: +7 ● Убеждение: +5 ВЛАДЕНИЕЯзыки: Тамриэльский (общий), Та'агра (каджитов), Альдмерис (эльфийский), Данмерис. Доспехи: Лёгкие, средние доспехи Оружие: Простое оружие, одноручные и длинные мечи, рапиры и ручные арбалеты. Инструменты: Флейта, Виола, Свирель, Набор травника ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯАтаки:– Рапира (фехтовальное): +4 к атаке, 1д8+2 колющего урона Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2 БМ +4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 5 Ячейки магии: 1 ур - 4 ячейки, 2 ур - 2 яч. Известные заговоры: Волшебная рука ссылкаЗлая насмешка ссылкаИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 6 Барда ● 1 уровень Лечение ран ссылкаВолна грома ссылкаДиссонирующий шёпот ссылкаЛечащее слово ссылка● 2 уровень: Облако кинжалов ссылкаОткрывание ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Айвор
Автор: |
|
БешеныйПроктолог |
Раса: |
|
Имперец |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | великолепно [+30] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | великолепно [+30] |
Мудрость: | | великолепно [+30] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Светловолосый мальчик, не вынимающий из рук свою мрачную лиру. Хитрая улыбка - естественное состояние лица. Из одежды предпочитает то, к чему он привык и что ему удобнее носить - простую человеческую одежду.
Характер
По-настоящему детская жизнерадостность Айвора часто прерывается ужасами, что ему пришлось увидеть. Никогда не откажется от того, чтобы натворить чего-нибудь и развлечься. Существами из мифов и легенд, курганы с драуграми и приключения всегда жутко интересовали мальчика.
История
Одному имперцу, Айвору, в юном возрасте по наследству досталась лира от деда. Оказалось, что тот много лет назад заключил контракт с одним из принцев даэдра, который явился и мальчику. От него тот узнал мрачные дьявольские мелодии, которые были способны убивать своим звучанием. Но это не могло оставаться тайной для всех. И однажды деревня взяла вилы и факелы, ополчившись против мальчика, и тому пришлось бежать. Лишь благодаря проклятой флейте мальчик смог выживать долгое время в одиночку в недружелюбном Скайриме. В шестнадцать лет Айвор сумел вклиниться в группу искателей приключений, в составе которой он путешествовал некоторое время, мечтая вернуться в родную деревню, снова увидеть отца и мать. Уговорив остальных, Айвор отправился в путешествие и увидел, как его родную деревню сжирает Алдуин, который после сожрал и всех, кто пришёл вместе с Айвором. Мальчик поклялся однажды отомстить дракону. И отправился бы за ним вслед, если бы знал куда тот улетел.
Навыки
КАМЕНЬ ЛОРДАМаксимальное значение ваших хитов увеличивается на 1*уровень, и вы получаете 2 дополнительных хита с каждым новым уровнем. ХАРАКТЕРИСТИКИСила 9 (-1) Ловкость 16 (+3) (бонус от расы +1) Телосложение 13 (+1) Интеллект 13 (+1) Мудрость 11 (0) Харизма 16 (+3) (бонус от расы +2) СпасброскиЛовкость +5 харизма +4 ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры Малая иллюзия ссылкаПочинка ссылкаПервый круг Лечение ран ссылкаЛечащее слово ссылкаОпознание ссылкаВторой круг Невидимость ссылкаВоображаемая сила ссылкаНатайрово озорство ссылкаЧЕРТЫВундеркинд Вы получаете владение одним навыком на выбор, владение одним набором инструментов на выбор и обучаетесь бегло говорить на одном языке на выбор. Выберите один навык, которым уже владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что удваивает ваш бонус мастерства для любой проверки характеристик с использованием этого навыка. Навык, который вы выбираете, не может уже получать удвоенный бонус мастерства от другого умения, такого как «Компетентность».Крепкий Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.НАВЫКИЛовкость рук +7 (черта) История +3 (класс) Скрытность +7 (класс) Обман +5 (черта) Акробатика +5 (класс) ЯЗЫКИОбщий (раса), даэдрический (черта) ВЛАДЕНИЯМузыкальные инструменты: лира, лютня, флейта Инструменты: инструменты отравителя (черта) Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи (коллегия доблести), щиты (коллегия доблести) Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты, воинское оружие (коллегия доблести) КЛАССОВОЕБардовское вдохновение Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В следующий ход существо получает дополнительно действие, но теряет бонусное действие. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.Песнь отдыха Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.Мастер на все руки Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.Магическое вдохновение Если существо, имея вашу кость бардовского вдохновения, накладывает заклинание, восстанавливающее хиты или наносящее урон, то это существо может бросить эту кость и выбрать цель, затронутую заклинанием. Добавьте выпавшее на кости значение в качестве бонуса к восстановлению хитов или урону. После этого кость бардовского вдохновения тратится.КОЛЛЕГИЯ ДОБЛЕСТИДополнительные навыки Присоединяясь к коллегии доблести, вы получаете владение средними доспехами, щитами и воинским оружием.Боевое вдохновение Вы узнаёте, как вдохновлять других в бою. Существо, получившее от вас кость бардовского вдохновения, может бросить эту кость и добавить результат к своему броску урона оружием. В качестве альтернативы, если существо атаковано, оно может реакцией совершить бросок кости вдохновения и добавить результат к своему КД от этой атаки. Оно может сделать это после броска атаки, но до того, как узнает, попали ли по нему.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Ллайдрин Маэдини
Автор: |
|
Дракон Дождя |
Раса: |
|
Данмер |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Сила: | | очень хорошо [+20] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | очень хорошо [+20] |
Интеллект: | | очень хорошо [+20] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
Во время спиритических сеансов её и без того тёмное лицо покрывается чёрными разводами, морщинами и будто лишается переносицы, в остальное время может выглядеть как угодно, так как слишком часто пользуется маскировкой. Одета в элегантное платье, чёрное с серебром, достаточно короткое, чтобы не мешать движениям и лёгкости в битве.
Характер
4 Я не чураюсь забрать что-то у мёртвого. 5 Бессмертие. Все мои похождения связаны с поиском секретов вечной жизни. (Любой) 3 У меня есть друг-соперник. Только один из нас сможет стать самым лучшим. Я докажу, что им стану я. 4 У меня нет времени на друзей или семью. Каждую свободную минуту я трачу на подготовку или обдумывание своей следующей экспедиции.
Большую часть времени общается с мёртвыми, а не с живыми. Кого-то это отпугивает, а кого-то, напротив, прельщает открывающимися возможностями и флёром таинственности. Тем не менее, в качестве отдыха не прочь и разрубить кого-нибудь пополам.
История
Приёмыш, жила в племени мабригашей — эшлендеров из южных долин, откуда и получила свои бойцовские навыки. С ранних лет чувствовала стену непонимания и отчуждения со стороны остальных данмеров, так как не стремилась слепо следовать культу Призрачного Змея, а изучала как Альмсиви, почитаемых в то время другими их сообществами, так и верования дома Дагот. Однажды старейшина деревни в пылу спора раскрыла, что к последнему и относились настоящие родители Ллайдрин, и она была вместе с прочими детьми отдана на воспитание в другие дома после того, как Трибунал уничтожил всех взрослых. После этого Маэдини, не знавшая своей настоящей фамилии, и пустилась в свои многолетние странствия, стремясь найти свои корни и найти виновных. Новоприобретённое увлечение археологией дало ей доступ во многие библиотеки мира, в том числе составленные выпускниками Винтерхолда, где она самостоятельно изучила основы магии, какие только сумела (в том числе азы некромантии, столь презираемой большинством данмеров), а также изучила родословную (а после и место захоронения) своего предшественника, Тайтона, который покончил с собою после бесплодных попыток отомстить за предательство дома Трибуналом. Его основную ошибку Ллайдрин видела в том, что он пытался бороться с остальными домами вместо того, чтобы получить силу, достаточную для того, чтобы уничтожить их разом. В то же время методы Дагота Ура она тоже не одобряла, поскольку остальным миром пепельные вампиры и прочие безумные существа воспринимались как нечисть, что не добавляло дому чести и уважения. Основную проблему она видела в играх даэдрических принцев, затеявших всю эту историю со лжебогами. Поэтому уже после многих лет общения с черепом Тайтона, кое-как убедив его в необходимости объединения хотя бы с одним из Альмсиви, когда-то давшими добро на уничтожение их малой родины, ради общего дела (и, конечно, обретения личного могущества, о чём она умолчала). Ведь Вивек некогда спас целый город данмеров от огромного метеорита, запущенного Шеогоратом, и тот продержался в воздухе многие сотни лет — это ли не та сила, что способна противостоять принцам? Ещё десятилетия поисков — и вот наконец в её руках урна с прахом героя, по всем признакам и документам в местных библиотеках и учётных домах это должен был быть сам Вивек, как исторический персонаж, до возведения его в ранг лжебогов и начинания поклонения ему в составе остального Трибунала. До свержения кого-нибудь из принцев даэдра или занятия их трона оставалось дело за малым: проникнуть в их обиталища. И тут у данмерки, прожившей благодаря своим увлечениям уже добрых 118 лет и чувствующей себя просто распрекрасно (Впрочем, есть ли предел совершенству? До бессмертия ещё далековато!) вышло затруднение. Всё, что она придумала, зная, что один из них преклоняется перед искусством — в перерывах между очередными раскопками научиться игре на волынке и вступить в коллегию бардов Солитьюда. Где она и познакомилась со своей текущей труппой, своим пропуском, которым не глядя пожертвует, если это поможет ей в обретении могущества... но пока... пока они ей нужны. Кроме того, старый каджит-ударник с криминальным прошлым обещал научить её основам таумавокализма, а значит, у неё уже практически в руках ещё один инструмент для власти над толпою: не вечно же на всех распылять могущество предков и героев...
Навыки
Ллайдрин МаэдиниБард 3 ур. / Данмер / Хаотично-злой / Археолог / Атронах ---------------------------------- Возраст: 118 Языки: общий, даэдрический Бонус мастерства: +2[сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 футов Рост: 192 Вес: 85 Класс Брони: 18 Очки Здоровья: 27 = 8+3+(5+3)*2 Кости Здоровья: d8 Чувства: Пассивная Внимательность [11], Пассивный Анализ [14] ---------------------------------- СИЛ 18 (+4) ЛОВ 13 (+1) ВЫН 16 (+3) ИНТ 19 (+4) МУД 12 (+1) ХАР 18 (+4) Спасброски: СИЛ +4 , ЛОВ +3, КОН +3, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +6 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +6 (+4 СИЛ) ○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ● Скрытность: +3 (+1 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +4 (+4 ИНТ) ○ История: +4 (+4 ИНТ) ○ Анализ: +4 (+4 ИНТ) ○ Природа: +4 (+4 ИНТ) ○ Религия: +4 (+4 ИНТ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ○ Внимательность: +1 (+1 МУД) ● Выживание: +3 (+1 МУД) ●● Обман: +8 (+4 ХАР) ●● Запугивание: +8 (+4 ХАР) ○ Выступление: +4 (+4 ХАР) ○ Убеждение: +4 (+4 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: волынка, лютня, барабан ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Длинный меч +6, рубящий урон 1d10(1d8 одной рукой)+4 - Кинжал +6, колющий урон 1d4+4 Дальние атаки: – Кинжал +6, колющий урон 1d4+4 Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2 БМ +4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: СИЛ +1, ВЫН +1, ХАР +1 ● Языки: тамриэлик, даэдрический ● Сопротивление огню ● «Адское возмездие» БМ раз за лонгрест КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Бард [3 уровня] ===== [1 уровень] Использование заклинаний. Дополнительные заклинания барда. Вдохновение барда (см. хоумрулы). (===== [2 уровень] Мастер на все руки. Песнь отдыха.===== [3 уровень] Компетентность. Коллегии бардов: коллегия духов (направляющий шёпот , спиритическая фокусировка (череп Тайтона Дагона), истории с того света)НАПРАВЛЯЮЩИЙ ШЁПОТ 3-й уровень, умение коллегии духов Вы можете обратиться к духам, чтобы они направили вас и других. Вы изучаете заговор указание [guidance], который не учитывается при подсчёте известных вам заговоров барда. Для вас он имеет дистанцию 60 футов. СПИРИТИЧЕСКАЯ ФОКУСИРОВКА 3-й уровень, умение коллегии духов Вы используете инструменты, которые помогают вам обращаться к духам, будь то исторические личности или вымышленные архетипы. Вы можете использовать следующие предметы в качестве фокусировки для заклинаний барда: свечу, хрустальный шар, череп, спиритическую доску или колоду Тарокка. Начиная с 6-го уровня, когда вы с помощью спиритической фокусировки накладываете заклинание барда, которое наносит урон или восстанавливает хиты, бросьте к6, и вы получите бонус к одному броску урона или исцеления этого заклинания, равный выпавшему результату. ИСТОРИИ С ТОГО СВЕТА 3-й уровень, умение коллегии духов Вы обращаетесь к духам, которые рассказывают свои истории через вас. Пока вы держите свою спиритическую фокусировку, вы можете бонусным действием потратить одно использование вашего «Вдохновения барда» и совершить бросок по таблице «Истории духов», используя кость «Вдохновения барда», чтобы узнать историю, которую духи поведают вам. Вы сохраняете историю в памяти до тех пор, пока не используете её эффект или не закончите короткий или продолжительный отдых. Действием вы можете выбрать одно существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя (вы можете выбрать себя), которое станет целью эффекта истории. Сделав это, вы не можете использовать этот же эффект, пока не совершите повторный бросок. Одновременно вы можете держать в голове только одну из этих историй, повторный бросок по таблице «Истории духов» немедленно прекращает действие эффекта предыдущего броска. Если история требует совершения спасброска, её Сл равна Сл спасброска ваших заклинаний. Особенности предыстории: Археолог. Характеристика: 4 Я не чураюсь забрать что-то у мёртвого. 5 Бессмертие. Все мои похождения связаны с поиском секретов вечной жизни. (Любой) 3 У меня есть друг-соперник. Только один из нас сможет стать самым лучшим. Я докажу, что им стану я. 4 У меня нет времени на друзей или семью. Каждую свободную минуту я трачу на подготовку или обдумывание своей следующей экспедиции. – Навыки: история, выживание. – Инструменты: навигатора. – Языки: двемерский. ● Снаряжение: Деревянный тубус, содержащий карту затерянного города или подземелья, фонарь, кирка, комплект дорожной одежды, лопата, двухместная палатка, одна безделушка с последних раскопок (металлическая урна с прахом героя, предположительно Вивека (Вивек совершил бесчисленное количество подвигов для данмеров; одним из таких подвигов было спасение города Вивек, построенного в его честь, от Баар Дау, также известного как "Министерство правды", гигантского метеорита, посланного принцем Даэдра Шеогоратом, чтобы уничтожить город. Вивек использовал свои силы, чтобы подвесить его в воздухе над городом, где он оставался до Четвертой эры.) ) и кошель с 25 зм. ● Определяющее событие: Искатель (медальон дома Дагот с гравировкой Тайтона) ● Умение: Исторические знания. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 от барда + 3 от атронаха + 1 от направляющего шёпота Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: -Указание -Сотворение костра -Погребальный звон -Волшебный камень -Злая насмешка -Починка Известные заклинания:? [* — ритуальное заклинание] -Искусная острота -Маскировка -Жуткий смех Таши -Падение пёрышком -Отражения -Воображаемая сила
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|