[DnD 5e] Без Безумия нет Творчества | Партия


Мали

В игре

Автор:   Kseniil
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:плохо [-10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Черные кудри, обрамляющие строгий овал лица и спадающие на пакатые плечи, мягкая улыбка, слегка наивный взгляд из-под пушистых ресниц. Стройная фигура, облаченная в изящное платье, прекрасная осанка, лёгкость в каждом движении.
Идеальная картинка, тщательно подобранная и сотни раз отрепетированная перед зеркалом. Выйти из образа - означает вновь стать беспомощной девчонкой из трущоб, а этого допустить нельзя.
Характер
Рассуждения о жизни обычно приводили Мали к следующим выводам:
Поддаваяст своим симпатиям можно угодить в такую яму с д*рьмом, что за всю жизнь не отмоешься, только дураки заводят дружбу с кем попало.
Уметь владеть собою - высшая благодетель, кто контролирует свои чувства, легко сможет управлять чужими.
Законы и мораль - сдерживающие факторы для слабых духом. Подчиняться им - себе вредить.
История
Мали была порождением чистой любви одной бедной редгардки к деньгам одного важного человека. Мать девочки надеялась выйти замуж и укатить в прекрасный мир балов и роскоши, а в результате осталась одна с младенцем на руках. После чего, бросив ребёнка на попечение своего пожилого отца, сбежала на встречу приключениям. Говорят она умерла лет семь назад, но проверять эти слухи никто не стал.
"Важный человек" был то-ли бретонцем, то-ли нордом и, кажется, имел какой-то чин, а может титул, дед рассказывал Мали о родителях только сильно напившись, поэтому истории путались. Постоянным в них были лишь наставления в конце: "запомни это имя, золотко, Калисто Лирриан, если встретишь его - обязательно убей".
Кроме этих наставлений, больше дед никаких воспитательных работ над Мали не проводил, за что та была ему безгранично благодарна.
Все, что нужно было для жизни, дед ей дал. Крышу над головой, пусть и местами прохудившуюся, необходимую ребенку ласку (временами он гладил её по голове и всегда называл "золотком"), и самое важное - он научил её музыке и объяснил, как этим зарабатывать.
С малых лет Мали пела для прохожих, диапазон в 3 октавы и 5 тонов помогал ей выделяться среди прочих выступающих нищих. Когда ей было 11, её заметил странствующий бард и взял на обучение.
Невероятное приключение длиною чуть менее трех лет, казалось, было тем глотком свежего воздуха, что был так необходим. Вот она, арка совершенствования, обретенная семья, путь в светлое будущее! Но жизнь Мали никогда не была похожа на роман. Сказка кончилась, когда угловатый несуразный ребенок начал превращаться в девушку.
Это сделал её учитель, человек, в котором она видела родительскую фигуру, в день её 14 дня рождения.
Когда Мали перестала бить дрожь и всхлипы стало возможно сдержать, она перерезала ему глотку.
Думать о том, что же делать дальше, времени не было, поэтому взяв все ценное, что было у учителя, Мали рванула в единственное место, где, как ей казалось, она могла бы пригодиться - в коллегию бардов.
О, это было верное решение. На испытании, позволяющем выснить диапазон голоса, Мали не смогла повторить звучание только трех верхних струн арфы (ми, фа и соль 4 октавы). Проводившая испытание леди Сильвия, жадно сверкая глазами, объявила девочку своей ученицей. "Я пела во дворцах, и ты будешь!" - первое, что услышала Мали оставшись один на один с новоиспеченной наставницей.
Первые 2 года обучения были трудными. Целью леди Сильвии было не только реализовать весь потенциал голоса Мали, но и "сделать из нее человека". С занятий Мали уходила с покрасневшими глазами, содраными в кровь пальцами и держась за голову, а леди Сильвия с дрожащими руками и тихо ругаясь на родном данмерисе.
Наставница была женщиной жесткой, порою даже жестокой, эгоцентричной и очень одинокой. Эхо её былой славы еще не до конца затихло, но день, когда имя леди Сильвии было бы забыто, неумолимо приближался. Одна мысль об этом приводила её в ужас. Единственным выходом было найти ученицу и приписать себе её достижения. Именно поэтому она цеплялась за каждую талантливую девицу, которую встречала, но все они сбегали от её методов спустя пару месяцев. А эта бессовестная оборванка, не знавшая даже простейших правил приличия, пела так, что у леди Сильвии по спине бежали мурашки. Мали нельзя было потерять.
"бессоветсная оборванка" прелполагала, что кто-то из родителей Сильвии совратил даэдра, но не уважать эту женщину было невозможно. Когда она пела, казалось, весь мир замирал, чтобы послушать. От нее невозможно было оторвать глаз, от её голоса перехватывало дыхание. Никто и никогда не посмел бы навредить наставнице, поэтому нужно было научиться быть такой как она. Леди Сильвию нельзя было потерять.
Так они, постоянно ссорясь, но цепляясь друг за друга, постепенно так привыкли, что стали самыми близкими людьми. Мали, сама до конца не понимая зачем, учила данмерис. "Может наставница почувствует себя лучше, если сможет говорить со мной на родном?" Леди Сильвия жест оценила, но виду не подала.
Пожалуй, Мали действительно поверила в то, что дорога наставнице только тогда, когда ради участия девушки в состязании бардов, леди Сильвия вынудила одного человека оставить собственного ребенка умирать. После победы, Мали получила в подарок от леди Сильвии зачарованный пузырек. Поселившийся в бутылочке запах окружавшего их тогда осеннего ветра навсегда переплелся в сознании девушки со слезами невинного человека. "Твоя победа куда важнее, чем чья-то жизнь".
За 4 года обучения Мали одержала множество побед. Она переняла у наставницы все знания и умения, что только могла, включая не только игру на арфе, пение и магию, но и танцы с кимвалами и манеры. В конце леди Сильвия даже написала для нее рекомендательное письмо. Говорят, что небольшой портрет Мали до сих пор стоит у наставницы в кабинете, но кто может знать наверняка?
Навыки
Мали
Бард Очарования 3 ур. / Бретонец / Хаотично-Злой / Ритуал /Беспризорник
-​---------------------------------
Возраст: 19
Языки: общий, данмерис (не идеальный)
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 5,8 футов
Вес: 150 фунтов

Класс Брони: 18 (татуировка защиты 18)
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 ВЫН на 1 уровне + (5 + 1 ВЫН)*2 за уровни после 1.
Костей Здоровья: 3d8
Чувства: (?)
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 16 (+3)
МУД 14 (+2)
ХАР 20 (+5)

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +5, КОН +1, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +7
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +2 (+2 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +5 (+5 ХАР)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
● ● Выступление: +9 (+5 ХАР +4 БМ)
● Убеждение: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкий
Оружие: простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: арфа, сагаты, барабаны, воровские инструменты, набор для грима
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + 5 атака (+ 3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 + 3 ЛОВ колющего урона
- Кинжал (левая рука) (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + 0 атака , 1к4 колющего урона
Дальние атаки:
- арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) + 5 атака (+ 3 ЛОВ +2 БМ), 1к8 + 3 ЛОВ колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = + 2 БМ + 5 ХАР
-​---------------------------------
ЗНАК


РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Бард очарования [3 уровня]


Особенности предыстории:

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- сообщение
- злая насмешка
- электрошок (чародей) (черта Посвящённый в магию)
- волшебная рука (чародей) (черта Посвящённый в магию)

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- диссонирующий шёпот
- разговор с животными
- падение перышком
- волна грома
- дребезги
- увлекательная прогулка
- щит (чародей) (черта Посвящённый в магию)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Брезум-Шей

В игре

Автор:   Mr Fiks
Раса:   Аргонианин
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Брезум-Шей невысокий, но довольно хорошо сложенный аргонианин. С первого взгляда заставляет доверять себе - добрый и уверенный в себе взгляд, живость в глазах и зелёные прямые волосы. В любой компании он заставляет обращать на себя внимание, чем умело пользуется.

Одевается броско - дорогие, явно на заказ сшитые одежды, на которые он в походе накидывает лёгкую и главное стильную кожаную броню. За спиной обычно висит лютня, на ремне его любимый шалмей, а с другого боку свирель. Из под плаща можно заметить рапиру, которую скорее всего не так уж часто используют по предназначению - а скорее для статуса в обществе.

Мало кто знает, а Брезум-Шей надеется, что никто не знает, что именно он является известным Азумом - скрытным торговцем, который работает через посредников, используя закрытые чёрные одежды и какую-то магическую маскировку. И, конечно, грим.
Характер
Брезум-Шей очень умный аргонианин - он давно понял, что если жить "по закону, совести и чести", то умрёшь ты в канаве, в которой даже не сможешь захлебнуться. Поэтому он встал на скользкий путь лжи и обмана, не переходя впрочем в откровенный криминал - обычное шарлатанство. Кто же виноват, что ему верили? Из-за этого Брезум-Шей часто путешествовал по Тамриэлю и надолго не задерживался на одном месте. Он верил, что он существует для великих дел и если ему удасться провести великую аферу - разве не станет он самым знаменитым аргонианином современности?

Он очень весёлый, дружелюбный аргонианин, который впрочем не прочь пошутить и над друзьями. Он редко молчит, заполоняя собой эфир. Но обычно это не раздражает окружающих - как можно сердиться на такого милого аргонианина?

Но он не просто болтает без умолку - он внимательно осматривается вокруг, не пропуская никакой важной информации. Хорошо понимает настроение людей и нелюдей вокруг него и всегда готов быстро сбежать, если ему это будет выгодно.

Быстро бегать вообще умение, которое не раз спасало ему жизнь, а в драках давало преимущество, а ведь сколько раз ему хотели сломать его красивый нос!

Но сам по себе, когда он один или в образе Азума - он молчаливый, старается скрыться от всех и ведёт серьёзные дела. В нём трудно узнать того аргонианина, которого любит публика и ненавидят обманутые покупатели.
История
Брезум-Шей родился в Чернотопье в тяжёлое время - набеги данмеров усилились и приближались к их общине. С детства Брезум-Шей видел ужасы войны - раненых саксхлил, трупы чужаков, слышал звуки битвы из лагеря. Но им повезло - Хист благодари - община устояла и Брезум-Шей был избавлен от возможной участи быть рабом. Он хотел помочь общине, но многое у него не получилась - не было таланта к охоте, он не был физически очень сильным, а его идеи мало кого интересовали.

Изменилось всё когда ему в руки попал незнамо как оказавшийся в болотах шалмей - Брезум-Шей влюбился в этот инструмент - он звучал сильно и круто! Видя успехи сына его родители - Гисос и Каса с одобрения Хист отправили его постигать знания далеко на север - в Скайрим, где была известная коллегия бардов. По пути Брезум-Шей обнаружил, что мало кто ему верит, а один раз, пока он спал, у него украли все его деньги. Не захотев умереть с голоду, он пошёл на хитрость - добавил в воду немного чернил, в итоге получив сильно разбавленные чернила и продал их в ближайшей лавке как обычные - вы бы знали, как сложно было убедить торговца не проверять чернила при нём, но всё удалось. И Брезум-Шей понял, что это его судьба - раз ему никто не верит, он заставит себе всех поверить и обманет их!

Конечно, это осознание пришло не сразу. В первое время, когда он только постигал навыки шарлатана, он много раз ошибался и ему приходилось бежать. Но с течением времени он начал замечать, что чем более дружелюбным он был, тем охотнее верили ему люди.

В таких приключениях, о которых можно было бы написать целую книгу, Брезум-Шей и добрался до Солитьюда - цели его долгого путешествия. Здесь было куда холоднее, чем в родном Чернотопье, да и норды почему-то не так охотно верили ему. Так что он изрядно обеднел и надеялся, что во время обучения в Коллегии, сможет провести пару схем.

Поступить оказалось просто - во всяком случае для него. Он довольно много практиковался на игре на шалмее и вступительный экзамен прошёл. Правда помимо шалмея ему дали изучать также лютню и свирель, но Брезум-Шей был не против - кто же возмущается, когда ему дают больше? Во время обучения он познакомился со многими бардами и завязал дружественные отношения со многими из них.

Тогда же у него возник план, как заработать много денег. Он долго практиковался в гриме и смог изменить свою внешность до неузнаваемости. С этой внешностью он основал торговую компанию "Диковинки Азума", в которой продавал товары, которые он получил в обмен на свои "безделушки", полученные им во время путешествия. Кроме того он озаботился тем, чтобы никто не мог связать Азума и Брезум-Шей.

Но по неопытности у него не всё выходило гладко. Так и тут - один раз фокус с превращением булыжника в драгоценный камень для продажи не прошёл и его хотели отправить в тюрьму для отбывания наказания. Но его знакомые из Коллегии заступились за него и заплатили выкуп. Брезум-Шей был так рад и сердечно благодарил друзей, что пообещал себе не обманывать их в ближайший месяц.

Слава Брезум-Шей как отличного барда росла, он даже мог получать деньги от выступлений. Но всё это казалось ему скучным по сравнению с рискованной жизнью Шарлатана. Поэтому он старался экспериментировать во время выступлений, чтобы найти ЕГО жанр. В итоге это оказались рассказы под музыку о весёлых или очень жизненных ситуациях, который Брезум-Шей видел или даже участвовал в них.
Навыки
Имя: Брезум-Шей
Бард Красноречия 3 ур / Аргонианин/ Хаотично-нейтральный/ Шарлатан/ Конь
----------------------------------
Возраст: 47
Божество: Хист
Языки: Тамриэльский, Джель
Ячейки: 4 ячейки 1 уровня, 2 второго
Кости вдохновения: 5
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Вдохновение: нет
Опыт: 1/2.

Размер: Средний
Скорость: 30 футов (Скорость плавания 40 футов)
Рост: 163
Вес: 58

Класс Брони: 16 (проклёпанный кожаный доспех + 4 от ЛОВ)
Очки Здоровья: 24 (10+7+7)
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная внимательность: 10+4+2=16
-​​---------------------------------
Накидка: 17 18 15 13 14 18
СИЛ 13 (+1) [13 накидка]
ЛОВ 18 (+4) [18 накидка]
ВЫН 15 (+2) [15 накидка]
ИНТ 14 (+2) [14 накидка]
МУД 18 (+4) [17 накидка + 1 от расы]
ХАР 20 (+5) [18 накидка + 2 от расы]

Спасброски: Ловкость и Харизма

СИЛ +3 ЛОВ +8 ВЫН +4 ИНТ +4 МУД +6 ХАР +9

Навыки:

(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

○ Атлетика: +3 (+1 СИЛ + 1 БМ + удача)

○ Акробатика: +6 (+4 ЛОВ + 1 БМ + удача)
● Ловкость рук: +7 (+4 ЛОВ + 2 БМ + удача) от предыстории
● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ + 2 БМ + удача) от класса

○ Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ + 1 БМ + удача)
○ История: +4 (+2 ИНТ + 1 БМ + удача)
○ Анализ: +4 (+2 ИНТ + 1 БМ + удача)
○ Природа: +4 (+2 ИНТ +1 БМ + удача)
○ Религия: +4 (+2 ИНТ +1 БМ + удача)

○ Уход за животными: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача)
○ Проницательность: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача)
○ Медицина: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача)
● Внимательность: +7 (+4 МУД + 2 БМ + удача) от класса
○ Выживание: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача)

● Обман: +10 (+5 ХАР +4 БМ + удача) от предыстории компетентность
○ Запугивание: +7 (+5 ХАР +1 БМ + удача)
○ Выступление: +7 (+5 ХАР +1 БМ + удача)
● Убеждение: +10 (+5 ХАР + 4 БМ + удача) от класса компетентность
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Музыкальные инструменты: лютня, шалмей, свирель. Набор для грима. Набор для фальсификаций.
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- кинжал (Лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное) +6 (4 ЛОВ + 2 БМ) 1d4 +4 колющий
- рапира (Фехтовальное) +6 (4 ЛОВ + 2 БМ) 1d8 колющий +4 колющий

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 ХАР

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Аргонианин
● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 мудрость
● Языки: Тамриэльский, Джель
● Навыки: нет
● Особенности:
- Аргониане плавают быстрее других рас - их скорость в воде составляет 40 футов.
- Аргониане обладают иммунитетом к урону ядом, отравлениям и болезням.
- Аргониане способны долго находится под водой, т.к они обладают водным дыханием.

Знак коня: Когда вы двигаетесь в бою в свой ход, вы можете удвоить свою скорость до конца хода.
Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов в один из ваших ходов.

Классовые умения и особенности: Бард 3 уровня
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Музыкальные инструменты: лютня, шалмей, свирель. Набор для грима. Набор для фальсификаций.
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: скрытность, внимательность, убеждение
=====
Использование заклинаний - 2 заговора, 4 заклинания 1 круга, 2 второго.
Вдохновение барда - 5 использований до продолжительного отдыха.
Мастер на все руки - Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
Песнь отдыха - Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
Компетентность - обман и убеждение.
Златоуст - Вы мастер говорить нужные вещи в нужное время. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение или Обман), вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10».
Тревожащие слова - Вместе с магией вы можете сплетать слова, которые выбивают существо из колеи и заставляют его сомневаться в себе. Бонусным действием вы можете потратить одно использование «Вдохновения барда» и выбрать существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас. Совершите бросок кости бардовского вдохновения. Существо должно вычесть выпавший результат из следующего спасброска, который оно совершит до начала вашего следующего хода.

Особенности предыстории: Шарлатан (
● Навыки: ловкость рук, обман
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, набор для фальсификации.
– Язык: нет
● Снаряжение: 200 зм на покупки
УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

Моя вторая личность - аргонианец Азум, известный в узких кругах торговец, который может достать редкие диковинки, но предпочитает действовать чужими руками.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я весёлый и беззаботный со стороны, постоянно шучу, каламбурю и веду себя, как будто мне 20. Но свои истинные чувства я не выдаю.»
– Черта характера: «Я всегда знаю, что сказать другому, чтобы всё получилось так, как мне надо. Конечно, иногда я говорю лишнее, но риск того стоит.»
– Идеал: «Заработать как можно больше на доверчивых людях так, как никто до этого не делал!.»
– Привязанность: «Я благодарен коллегии бардов Солитьюда за помощь в трудные для меня времена. Я обязательно отплачу своей коллегии - о моём имени узнают все!»
– Слабость: «Чем амбициознее и рискованнее план, тем больше он мне нравится. Серая стабильность не для меня!»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры:
Фокусы ссылка
Малая иллюзия ссылка

1 круг:
Диссонирующий шёпот ссылка
Искажение цены ссылка
Огонь фей ссылка
Опознание ссылка

2 круг:
Внушение ссылка
Дребезги ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

М`яун

В игре

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Каджит
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Раса: Каджит (пахмар)
Возраст: 63 года
Рост: 218 см.
Весс: 100 кг.
Цвет шкуры: Белый.
Цвет глаз: Золотистый.


М'яун - каджит старый, но по-своему обольстительный. Его тело, пускай и большей частью одрябло, всё ещё не потеряло в росте и ширине плеч, а остальное поправят бретонские корсеты. Его морда, пускай и осунулась, пускай и мех на ней уже тсклый и неровный, все ещё способна на крайне харизматичную экспрессию. Его золотые глаза все еще прекрасно дополняются украшениями, а мягкий и урчащий баритональный бас льётся с ничуть не меньшей сладостью, чем годы назад.

Его инструменты - это барабаны, эльсвейрский эсрадж и эльсвейрский же канун, и М'яун свободно переключается между ними, смотря лишь на то, что нужно в этот момент времени. Он не стесняется бахвалиться своими навыками - однако никогда уже не выступает в соло, осознанно оставляя мастерство только в аккомпонемент своим юным звёздам.
Характер
И снизу дно, и сверху дно, кругом темно
Ведь даже днем тебя не тронет светом Магрус!
А ночью - безвездно в твоей душе

- цитата из песни последнего сольного выступления М'яуна


М'яун - не тот каджит, у которого стакан наполовину полон или наполовину пуст. М'яун - тот каджит, который мгновенно свой стакан опрокинет, чтобы затем годами пялиться задумчиво на пустоту внутри. Но это вовсе не плохо! Особенно сейчас, когда метафорический стакан разбит вдребезги и забыт.
Старый пахмар честен, умиротворён и очень скоцентрирован на успехе своей нынешней труппы. Не то, чтобы у него оставалось неопороченное наследие, друзья или семья за пределами этой кучки неразумных детей - но это ЕГО кучка неразумных детей, и он вкладывается целиком, пытаясь помочь им раскрыться и создать нечто поистине великое и не стать новыми М'яунами. И они добьются - и они помогут своим слушателям, сделают их мир ярче и светлее. Не только сейчас, но и в далеком будущем. Он хочет в это верить - потому что иначе всё то, что он пережил, было зря.
История
Только в представлениях создашь ты тень
Свою, что тела смерть переживёт
Борьба за жизнь продлится, сколько помнят шоу
Старик, танцуй же ночи напролёт!

- неразыгранная песня из черновиков М'яуна

М'яун пережил многое за свои 60 лет жизни. Он был гениальным артистом и грязным наркоманом. Он купался в любви народа и прятался от всеобшщей ненависти в отшельничестве. Он предавал любимых ради признания, когда это даже не требовалось, и сводил невинных на грязную дорожку. И его жертвы его не простили. И он смирился с этим и продолжил, со временем, жить дальше. Конечно, не сразу - в разное время, ломаясь под грузом вины, он трижды ставил себя в смертельную опасность - будь то намеренная попытка утопиться, передоз скумой или падение с высоты дозорной башни. Жизнь, впрочем, жестока, и не дала ему ни уйти на пике славы, ни найти утешения, ни вернуть потерянных любимых. Она дала ему другие уроки - уроки, ради которых он был трижды возвращён с грани смерти и ради которых прожил в затворничестве отдаленной орочьей крепости почти десять лет. И уроки эти просты: даже если ты нарушил путь и Пески-По-Ту-Сторону-Звёзд тебя уже не ждут, ты все равно поднимаешь задницу с постели и идёшь работать и бороться. Работать над тем, чтобы стать лучше.Бороться с собой, со своими демонами и завсисимостями. Честь и признание - это нечто, что можно заслужить и потерять, и он ухватился за способ вернуть её и вернуть себя, присоединившись к новой группе племянника. Он поддержит их. Он научит их. Он не даст им совершить те же ошибки, что сам делал десятилетия назад. Это - его главное выступление, и он не перестанет танцнвать, как бы не болели кости и как бы не было страшно, что его освистают.
Всё равно терять больше некого.

И забавный факт: М'яун - это, технически, почти что псевдоним. Он сменил гонорифик "Дар" на "Ма", когда стал чистым - и с тех пор не меняет имя, хотя по вощрасту ему уже пора стать Дро'уном.

Навыки
М'яун
Бард Духов 3 ур. | Каджит | Нейтральный добрый | Артист | Маг
Опыт: 900/2700
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 63 года
Божество: Риддл'тар, указанный Гривой-пророком путь сахара и двух Лун.
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
Рост: 7 футов 2 дюйма | 218 сантиметров
Вес: 220 фунтов | 100 кг
-​---------------------------------
Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +1, ХАР +5
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 15 = 13 (Доспехи мага) броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 ВЫН на 1 уровне + (5 + 1 ВЫН)*2 за уровни после 1.
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 3д8
-​---------------------------------
НАВЫКИ
○ Атлетика: -1

● Акробатика: +4
○ Ловкость рук: +2
● Скрытность: +4

○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

○ Уход за животными: 0
○ Проницательность: 0
○ Медицина: 0
●● Внимательность: +4
○ Выживание: 0

○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
●● Выступление: +7
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Тамриэльский (общий), Та'агра (каджитов), Орочий.
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, одноручные и длинные мечи, рапиры и ручные арбалеты.
Инструменты: канун (эльсвейрская цитра), эсрадж (эльсвейрская скрипка), барабан.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Атаки:
– Когти: +1 к атаке, 1д6-1 рубящего урона
– Кинжал (легкое, фехтовальное, метательное 20/60): +4 к атаке, 1д4+2 колющего урона
– Короткий лук (боеприпас 30/120, легкое, перезарядка): +4 к атаке, 1д6+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5
Ячейки магии: 1 ур - 4 ячейки, 2 ур - 2 яч.

Известные заговоры:
Злая насмешка
Фокусы
Волшебная рука
Указание (60 футов)

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 6 Барда + 2 созвездия Мага
● 1 уровень
Усыпление
Лечащее слово
Огонь фей
Понимание языков
Доспехи мага
● 2 уровень:
Подмога
Улучшение характеристики
Туманный шаг
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Пан`рок

В игре

Автор:   BookPen
Раса:   Каджит
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Его шерсть пепельного цвета, левое ухо посветлее, практически белое. Каджит считает,что его ухо приносит удачу. Волосы смазаны жиром тролля, чем то напоминая множество иголок. Если он вам улыбнется, то вы заметите, что один из клыков у него выбит (каджит говорит, что подрался с 3-7 орками и одолел их, во что мало кто верит). Кончики пальцев слегка опалены из-за игры на собственной лютне.
Свою броню он украсил шипами.

Характер
Энергичный, громкий, именно так можно описать молодого каджита. Практически всегда его голос повышен, он активно жестикулирует при общении и часто использует знаки и фразы, смысл которых знает только он.
Он любит соревнования, ему только дайте повод, что бы проверить свои силы и силы своего оппонента.
«Добавим шума в эту дыру!» — коронная фраза.
История
Каджит, который с детства был вовлечён в мир музыки своей семьёй, что зарабатывала на жизнь в качестве музыкальной труппы, выступая по всему миру. Ему нравилась музыка, однако всё что он слышал казалось ему... Старым. Скучным. Не современным. Поэтому, взяв лютню отца, он сбежал и стал путешествовать по миру и выступать самостоятельно. Первые попытки придумать новый жанр были провальными, но учась на своих ошибках, ему удалось воплотить нечто оригинальное. Нечто, что начинало интересовать слушателей. После он собрал группу и начал гастролировать по миру, распространяя свою музыку. Он на лютне, орк на барабанах, тёмный эльф на флейте и певец аргонианин. Иногда они менялись друг с другом. Гастроли по всему Тамриэлю были не плохими, но собирали мало слушателей. К тому же, во время выступления орк отвлекался на выпивку, а тёмный эльф и аргонианин могли подраться из-за обид истории. Лишь каджит был нормальным и спокойным, спасибо лунному сахару и скуме, что он употреблял перед выступлением. Группа распалась очень быстро. Напившись эля и наевшись лунного сахара, каджит бросил свою лютню, окончательно убедившись, что он бездарный музыкант. Уходя под дождём доживать свои деньки попрошайничеством, каджит изрядно удивился, когда по лютне ударила молния. Первая, вторая... Ровно пять молний ударили по инструменту, зарядив его своей энергией. Удивлённо смотря на инструмент, каджит забрал его и попробывал сыграть на ней. И мелодия, льющийся из неё... вдохновила молодого барда...
Навыки

-​​---------------------------------

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Особенности предыстории:

-​​---------------------------------
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тева Аванрило

Персонаж мертв

Автор:   Arriana6
Раса:   Данмер
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность

Пепельного цвета волосы, отдающие красным глаза. Взгляд слегка высокомерный, любит носить украшения. Изящная осанка, стройная фигура, предпочитает носить платья, хотя одеться может в зависимости от ситуации.
Характер
● Персонализация:
– Черта характера: "Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля."
– Черта характера: "Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь."
– Идеал: "Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный)"
– Привязанность: "Нет никого важнее других членов моей семьи."
– Слабость: "Весь мир вращается вокруг меня."
История
Тева родилась в семье возможно не самого известного в Морровинде, но уж точно известного и одного из самых богатых купцов её поселения. Детство проходившее по большей части без забот повлияло на некоторую ветреность Тевы. Тем не менее забота о младшей сестре, разница с которой была 10 лет все же оставила свой след, и защита "чести" и других членов семьи в любой ситуации.
Однажды прогуливаясь по рынку Тева увлекли звуки свирели на которой играл какой-то бродяга, Тем же вечером Тева уже упрашивала отца купить ей свирель или флейту с огромным желанием научится на них играть. По меркам данмеров Тева была еще совсем юной и незрелой, поэтому отец благосклонно удовлетворил желание дочери купив оба инструмента, и в короткое время найдя ей местного "учителя" который смог обучить азам нотной граммоты. Величественных произведений или мажорным тональностям обучить он был не в состоянии, поэтому когда Тева буквально проглотила максимум "учителя" она загорелась великолепной с её точки зрения идеей - отправится в коллегию бардов в Солитьюде, для более глубокого познания науки музыки.
Поспорив некоторое время с отцом, со временем все же отстояв свое увлечение Тева отправилась в путь.
Прибыв в коллегию она освоила игру не только на флейте и свиреле но и на виоле, а так же посещала курсы вокала и даже хорового пения, последнее впрочем не так её захватывало.
Навыки
М'аун
Бард 3 ур. | данмерка | Хаотчиный нейтральный | Благородный | Леди
Опыт: 0/2
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 33 года
Божество: Альмалексия (Мать Морровинда)
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
Рост: 178 сантиметров
Вес: 60 кг
-​---------------------------------
Спасброски: Ловкость и Харизма

Класс Брони: 16 = 14 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 27 = 8 + 3 ВЫН на 1 уровне + (5 + 3 ВЫН)*2 за уровни после 1.
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 3д8
-​---------------------------------
НАВЫКИ
○ Атлетика: +0

○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
● Скрытность: +4

● Магия/Аркана: +2
○ История: +2
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: +2

○ Уход за животными: 0
● Проницательность: +2
○ Медицина: 0
●● Внимательность: +4
○ Выживание: 0

● Обман: +5
● Запугивание: +5
●● Выступление: +7
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Тамриэльский (общий), Та'агра (каджитов), Альдмерис (эльфийский), Данмерис.
Доспехи: Лёгкие, средние доспехи
Оружие: Простое оружие, одноручные и длинные мечи, рапиры и ручные арбалеты.
Инструменты: Флейта, Виола, Свирель, Набор травника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Атаки:
– Рапира (фехтовальное): +4 к атаке, 1д8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5
Ячейки магии: 1 ур - 4 ячейки, 2 ур - 2 яч.

Известные заговоры:
Волшебная рука ссылка
Злая насмешка ссылка

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 6 Барда
● 1 уровень
Лечение ран ссылка
Волна грома ссылка
Диссонирующий шёпот ссылка
Лечащее слово ссылка
● 2 уровень:
Облако кинжалов ссылка
Открывание ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Айвор

Персонаж мертв

Автор:   БешеныйПроктолог
Раса:   Имперец
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Светловолосый мальчик, не вынимающий из рук свою мрачную лиру. Хитрая улыбка - естественное состояние лица. Из одежды предпочитает то, к чему он привык и что ему удобнее носить - простую человеческую одежду.
Характер
По-настоящему детская жизнерадостность Айвора часто прерывается ужасами, что ему пришлось увидеть. Никогда не откажется от того, чтобы натворить чего-нибудь и развлечься. Существами из мифов и легенд, курганы с драуграми и приключения всегда жутко интересовали мальчика.
История
Одному имперцу, Айвору, в юном возрасте по наследству досталась лира от деда. Оказалось, что тот много лет назад заключил контракт с одним из принцев даэдра, который явился и мальчику. От него тот узнал мрачные дьявольские мелодии, которые были способны убивать своим звучанием. Но это не могло оставаться тайной для всех. И однажды деревня взяла вилы и факелы, ополчившись против мальчика, и тому пришлось бежать.
Лишь благодаря проклятой флейте мальчик смог выживать долгое время в одиночку в недружелюбном Скайриме. В шестнадцать лет Айвор сумел вклиниться в группу искателей приключений, в составе которой он путешествовал некоторое время, мечтая вернуться в родную деревню, снова увидеть отца и мать. Уговорив остальных, Айвор отправился в путешествие и увидел, как его родную деревню сжирает Алдуин, который после сожрал и всех, кто пришёл вместе с Айвором.
Мальчик поклялся однажды отомстить дракону. И отправился бы за ним вслед, если бы знал куда тот улетел.
Навыки
КАМЕНЬ ЛОРДА
Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1*уровень, и вы получаете 2 дополнительных хита с каждым новым уровнем.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила 9 (-1)
Ловкость 16 (+3) (бонус от расы +1)
Телосложение 13 (+1)
Интеллект 13 (+1)
Мудрость 11 (0)
Харизма 16 (+3) (бонус от расы +2)
Спасброски
Ловкость +5 харизма +4
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры
Малая иллюзия ссылка
Починка ссылка
Первый круг
Лечение ран ссылка
Лечащее слово ссылка
Опознание ссылка
Второй круг
Невидимость ссылка
Воображаемая сила ссылка
Натайрово озорство ссылка
ЧЕРТЫ
Вундеркинд
Вы получаете владение одним навыком на выбор, владение одним набором инструментов на выбор и обучаетесь бегло говорить на одном языке на выбор.
Выберите один навык, которым уже владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что удваивает ваш бонус мастерства для любой проверки характеристик с использованием этого навыка.
Навык, который вы выбираете, не может уже получать удвоенный бонус мастерства от другого умения, такого как «Компетентность».

Крепкий
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
НАВЫКИ
Ловкость рук +7 (черта)
История +3 (класс)
Скрытность +7 (класс)
Обман +5 (черта)
Акробатика +5 (класс)
ЯЗЫКИ
Общий (раса), даэдрический (черта)
ВЛАДЕНИЯ
Музыкальные инструменты: лира, лютня, флейта
Инструменты: инструменты отравителя (черта)
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи (коллегия доблести), щиты (коллегия доблести)
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты, воинское оружие (коллегия доблести)
КЛАССОВОЕ
Бардовское вдохновение
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В следующий ход существо получает дополнительно действие, но теряет бонусное действие. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.

Песнь отдыха
Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.

Мастер на все руки
Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
Магическое вдохновение
Если существо, имея вашу кость бардовского вдохновения, накладывает заклинание, восстанавливающее хиты или наносящее урон, то это существо может бросить эту кость и выбрать цель, затронутую заклинанием. Добавьте выпавшее на кости значение в качестве бонуса к восстановлению хитов или урону. После этого кость бардовского вдохновения тратится.
КОЛЛЕГИЯ ДОБЛЕСТИ
Дополнительные навыки
Присоединяясь к коллегии доблести, вы получаете владение средними доспехами, щитами и воинским оружием.
Боевое вдохновение
Вы узнаёте, как вдохновлять других в бою. Существо, получившее от вас кость бардовского вдохновения, может бросить эту кость и добавить результат к своему броску урона оружием. В качестве альтернативы, если существо атаковано, оно может реакцией совершить бросок кости вдохновения и добавить результат к своему КД от этой атаки. Оно может сделать это после броска атаки, но до того, как узнает, попали ли по нему.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ллайдрин Маэдини

Вне игры

Автор:   Дракон Дождя
Раса:   Данмер
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность

Во время спиритических сеансов её и без того тёмное лицо покрывается чёрными разводами, морщинами и будто лишается переносицы, в остальное время может выглядеть как угодно, так как слишком часто пользуется маскировкой.
Одета в элегантное платье, чёрное с серебром, достаточно короткое, чтобы не мешать движениям и лёгкости в битве.
Характер
4 Я не чураюсь забрать что-то у мёртвого.
5 Бессмертие. Все мои похождения связаны с поиском секретов вечной жизни. (Любой)
3 У меня есть друг-соперник. Только один из нас сможет стать самым лучшим. Я докажу, что им стану я.
4 У меня нет времени на друзей или семью. Каждую свободную минуту я трачу на подготовку или обдумывание своей следующей экспедиции.

Большую часть времени общается с мёртвыми, а не с живыми. Кого-то это отпугивает, а кого-то, напротив, прельщает открывающимися возможностями и флёром таинственности. Тем не менее, в качестве отдыха не прочь и разрубить кого-нибудь пополам.
История
Приёмыш, жила в племени мабригашей — эшлендеров из южных долин, откуда и получила свои бойцовские навыки. С ранних лет чувствовала стену непонимания и отчуждения со стороны остальных данмеров, так как не стремилась слепо следовать культу Призрачного Змея, а изучала как Альмсиви, почитаемых в то время другими их сообществами, так и верования дома Дагот. Однажды старейшина деревни в пылу спора раскрыла, что к последнему и относились настоящие родители Ллайдрин, и она была вместе с прочими детьми отдана на воспитание в другие дома после того, как Трибунал уничтожил всех взрослых.
После этого Маэдини, не знавшая своей настоящей фамилии, и пустилась в свои многолетние странствия, стремясь найти свои корни и найти виновных. Новоприобретённое увлечение археологией дало ей доступ во многие библиотеки мира, в том числе составленные выпускниками Винтерхолда, где она самостоятельно изучила основы магии, какие только сумела (в том числе азы некромантии, столь презираемой большинством данмеров), а также изучила родословную (а после и место захоронения) своего предшественника, Тайтона, который покончил с собою после бесплодных попыток отомстить за предательство дома Трибуналом.
Его основную ошибку Ллайдрин видела в том, что он пытался бороться с остальными домами вместо того, чтобы получить силу, достаточную для того, чтобы уничтожить их разом. В то же время методы Дагота Ура она тоже не одобряла, поскольку остальным миром пепельные вампиры и прочие безумные существа воспринимались как нечисть, что не добавляло дому чести и уважения.
Основную проблему она видела в играх даэдрических принцев, затеявших всю эту историю со лжебогами. Поэтому уже после многих лет общения с черепом Тайтона, кое-как убедив его в необходимости объединения хотя бы с одним из Альмсиви, когда-то давшими добро на уничтожение их малой родины, ради общего дела (и, конечно, обретения личного могущества, о чём она умолчала). Ведь Вивек некогда спас целый город данмеров от огромного метеорита, запущенного Шеогоратом, и тот продержался в воздухе многие сотни лет — это ли не та сила, что способна противостоять принцам?
Ещё десятилетия поисков — и вот наконец в её руках урна с прахом героя, по всем признакам и документам в местных библиотеках и учётных домах это должен был быть сам Вивек, как исторический персонаж, до возведения его в ранг лжебогов и начинания поклонения ему в составе остального Трибунала.
До свержения кого-нибудь из принцев даэдра или занятия их трона оставалось дело за малым: проникнуть в их обиталища. И тут у данмерки, прожившей благодаря своим увлечениям уже добрых 118 лет и чувствующей себя просто распрекрасно (Впрочем, есть ли предел совершенству? До бессмертия ещё далековато!) вышло затруднение. Всё, что она придумала, зная, что один из них преклоняется перед искусством — в перерывах между очередными раскопками научиться игре на волынке и вступить в коллегию бардов Солитьюда. Где она и познакомилась со своей текущей труппой, своим пропуском, которым не глядя пожертвует, если это поможет ей в обретении могущества... но пока... пока они ей нужны.
Кроме того, старый каджит-ударник с криминальным прошлым обещал научить её основам таумавокализма, а значит, у неё уже практически в руках ещё один инструмент для власти над толпою: не вечно же на всех распылять могущество предков и героев...
Навыки
Ллайдрин Маэдини
Бард 3 ур. / Данмер / Хаотично-злой / Археолог / Атронах
-​---------------------------------
Возраст: 118
Языки: общий, даэдрический
Бонус мастерства: +2[сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 192
Вес: 85

Класс Брони: 18
Очки Здоровья: 27 = 8+3+(5+3)*2
Кости Здоровья: d8
Чувства: Пассивная Внимательность [11], Пассивный Анализ [14]
-​---------------------------------
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 19 (+4)
МУД 12 (+1)
ХАР 18 (+4)

Спасброски:
СИЛ +4 , ЛОВ +3, КОН +3, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +6
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
● Скрытность: +3 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +4 (+4 ИНТ)
○ История: +4 (+4 ИНТ)
○ Анализ: +4 (+4 ИНТ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +3 (+1 МУД)

●● Обман: +8 (+4 ХАР)
●● Запугивание: +8 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: волынка, лютня, барабан
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч +6, рубящий урон 1d10(1d8 одной рукой)+4
- Кинжал +6, колющий урон 1d4+4
Дальние атаки:
– Кинжал +6, колющий урон 1d4+4

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Бард [3 уровня]


Особенности предыстории: Археолог.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2 от барда + 3 от атронаха + 1 от направляющего шёпота
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
-Указание
-Сотворение костра
-Погребальный звон
-Волшебный камень
-Злая насмешка
-Починка

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
-Искусная острота
-Маскировка
-Жуткий смех Таши
-Падение пёрышком
-Отражения
-Воображаемая сила
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.