Oр Гудрок, level 4 Good
Male Half-Orc, Seeker/Wizard - Shaman
Seeker's Bond (Hybrid): Bloodbond (Hybrid)
Hybrid Seeker: Hybrid Seeker Reflex
Background: Случайные предыстории
-
Strength 11+2[рас] (+1)
-
Constitution 12 (+1)
-
Dexterity 12+2[рас] (+2)
-
Intelligence 16 (+3)
-
Wisdom 15 +1(ур) (+3)
-
Charisma 9 +1(ур) (+0)
Languages: Великанский; Человеческий;
Maximum Hit Points: 35
Bloodied: 17
Surge Value: 8
Surges / Day: 7/7 [includes constitution modifier]
Единицы действия: [1]
Пассивные чувства:
Perception[15] = 10+5
Insight[15] = 10+5
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Low-light
Initiative: 1d20 +4 = + 2 [dexterity] + 2 [1/2 Lvl]
Base Strength Attack: 1d20 +4 = + 1 [strength]+1 feat bonus + 2 [1/2 Lvl]
Base Dexterity Attack: 1d20 +5 = + 2 [dexterity] +1 feat bonus + 2 [1/2 Lvl]
Base Constitution Attack: 1d20 +4 = + 1 [constitution] +1 feat bonus + 2 [1/2 Lvl]
Base Intelligence Attack: 1d20 +6 = + 3 [intelligence] +1 feat bonus + 2 [1/2 Lvl]
Base Wisdom Attack: 1d20 +6 = + 3 [wisdom] +1 feat bonus + 2 [1/2 Lvl]
Base Charisma Attack: 1d20 +3 = + 0 [charisma] +1 feat bonus + 2 [1/2 Lvl]
Armor Class:
18 = 10 + 3 [intelligence] + 3[Доспех медвежьего духа] + 2 [1/2 Lvl]
Fortitude Defense:
13 = 10 + 1 [strength] + 2 [1/2 Lvl]
Reflex Defense:
16 = 10 + 3 [intelligence] +1 [класс] + 2 [1/2 Lvl]
Will Defense:
16 = 10 + 3 [wisdom] +1 [класс] + 2 [1/2 Lvl]
[Attacks]:
Unarmed Melee: +4 [base strength attack] vs AC; damage 1[W]=1d4+1 [strength bonus]
Quarterstaff: +6 vs AC [+4 strength attack] [+2 proficiency]; damage 1[W]=1d8+1 [strength bonus] 4 lb (Staff)
Dagger: +7 vs AC [+4 strength attack] [+3 proficiency]; damage 1[W]=1d4+1 [strength bonus] 1 lb (Dagger)
Dagger: +8 vs AC [+ 5 dexterity attack] [+3 proficiency]; damage 1[W]=1d4+2 [dexterity bonus] range 5/10 1 lb (Dagger)
Hand Crossbow: +7 vs AC [+ 5 dexterity attack] [+2 proficiency]; damage 1[W]=1d6+2 [dexterity bonus] range 10/20 2 lb (Crossвow) Load free
Thunderwave +6i [base intelligence attack] vs fortitude
Icy Terrain +6i [base intelligence attack] vs reflex
i Implement-usable power. Apply a bonus as appropriate for magic, any implement expertises, etc.
Short rest: Healing surges as available
Five minutes: Normal escape from restraints (Acrobatics)
One hour: Forage; Streetwise check
Base Saving throw: d20 vs 10
[
Rituals Known]:
Enchant Magic Item [Level 4][ПХБ1] стр. 303 -175g.
Create Campsite [Level 1][ПХБ2] стр.217 -50g.
Detect Secret Doors [Level 3][ПХБ1] стр.307 -125g.
Travelers ' Feast [Level 4][ПХБ1] стр.308 -175g.
Comprehend Language [Level 1][ПХБ1] стр.309 -50g.
Knock [Level 4][ПХБ1] стр.314 -175g.
Endure Elements [Level 2][ПХБ1] стр.315 -100g.
Banish Vermin [Level 1][Д366] стр.1 -30g.
Итого: -880g
[Skills]:
Acrobatics: +4 = 2 [dexterity] + 2 [1/2 Lvl]
Arcana: +10 = 3 [intelligence] + 2 [1/2 Lvl] +5 [feat training]
Athletics: +8 = 1 [strength] +5 [class training] + 2 [1/2 Lvl]
Bluff: +2 = 0 [charisma] + 2 [1/2 Lvl]
Diplomacy: +2 = 0 [charisma] + 2 [1/2 Lvl]
Dungeoneering: +5 = 3 [wisdom] + 2 [1/2 Lvl]
Endurance: +5 = 1 [constitution] + 2 [Half-Orc] + 2 [1/2 Lvl]
Heal: +5 = 3 [wisdom] + 2 [1/2 Lvl]
History: +10 = 3 [intelligence] + 2 [1/2 Lvl] +5 [class training]
Insight: +5 = 3 [wisdom] + 2 [1/2 Lvl]
Intimidate: +9 = 0 [charisma] + 2 [Half-Orc] +5 [class training] + 2 [1/2 Lvl]
Nature: +12 = 3 [wisdom] +5 [multiclass training] + 2 [background] + 2 [1/2 Lvl]
Perception: +5 = 3 [wisdom] + 2 [1/2 Lvl]
Religion: +5 = 3 [intelligence] + 2 [1/2 Lvl]
Stealth: +4 = 2 [dexterity] + 2 [1/2 Lvl]
Streetwise: +2 = 0 [charisma] + 2 [1/2 Lvl]
Thievery: +4 = 2 [dexterity] + 2 [1/2 Lvl]
[Feats]:
bonus feat: Skill Training (Arcana) [bonus feat за отсутствие темы]
Level 1: Spirit Talker [multiclass shaman][PH2]
Требование: Мдр 13
Преимущество: Вы получаете тренировку навыка Природа.
Вы получаете талант шамана призыв духа-спутника, но вы используете его стандартным действием.
Выберите один из вариантов Духа-спутника(Дух охотник). Вы получаете неограниченный талант шамана, связанный с этим вариантом, такой как клыки духа или
щит духа в качестве таланта на сцену.
Вы получаете разговор с духами в качестве таланта на день.
Кроме того, вы можете использовать инструменты шамана.
Level 2: Armor Proficiency: Leather
Level 4: Ritual Casting
bonus feat: Adept Power(Spirit of the Healing Flood)[multiclass shaman][PH2]
[
At-Will]:
Melee Basic Attack: By weapon, damage 1[W]+1 [strength bonus] [standard action]
Ranged Basic Attack: By weapon, damage 1[W]+2 [dexterity bonus] [standard action]
Bull Rush: +4 [base strength attack] vs fortitude [standard action]
Grab: +4 [base strength attack] vs reflex [standard action]
Move grabbed target: +4 [base strength attack] vs fortitude [standard action]
Escape: +4 [acrobatics] vs reflex / +8 [athletics] vs fortitude [move action]
Ghost Sound [HoS; Wizard][standard action]
Light [Wizard][minor action]
Mage Hand [Wizard][minor action]
Prestidigitation [Wizard][standard action][no longer moves up to 1 lb per Essentials]
Call Spirit Companion [multiclass shaman spirit talker][standard action] [see online revision]
Ваша душа зовёт на помощь призрачного союзника, который сражается на вашей стороне.
Неограниченный ✦ Первородный, Созидание
Малое действие Ближняя вспышка 20
Эффект: Вы призываете духа-спутника в свободной клетке в пределах вспышки. Дух существует до тех пор, пока вы не потеряете сознание, пока вы не отпустите его малым действием или пока вы не используете этот талант ещё раз. Дух занимает 1 клетку. Враги не могут проходить через это пространство, но союзники могут. Когда вы совершаете действие движения, вы также можете передвинуть духа на количество клеток, равное вашей скорости.
Дух может стать целью рукопашных и дальнобойных атак, хотя у него нет хитов. Если одиночная рукопашная или дальнобойная атака причинила духу урон не меньше 10 + половина вашего уровня(2), он исчезает, а вы получаете урон, равный 5 + половина вашего уровня(2).
Во всех остальных случаях атаки на дух никак не действуют.- Biting Swarm [Level 1]
Врага окружает рой жалящих призрачных насекомых.
Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[д6] + модификатор Мудрости(3), и цель, а также все смежные с ней враги, получают до начала вашего следующего хода штраф -2 к броскам атаки.
Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве стандартной дальнобойной атаки.- Thunderwave [Level 1]
Вы создаёте щелчок звуковой энергии, бьющий из земли.
Неограниченный ✦ Звук, Инструмент, Магический
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: Все существа в волне
Атака: Интеллект против Стойкости
Попадание: Урон звуком 1к6 + модификатор Интеллекта(3) и вы толкаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Мудрости(3).[
Encounter Powers]:
Second Wind [стандарт]
✦ Использование исцеления: Используйте исцеление, чтобы восстановить +8 хитов.
✦ Вы получаете бонус +2 ко всем защитам до начала своего следующего хода.
- Spectral Scorpion Sting [Level 3]
Ваша атака вызывает призрачного скорпиона, жалящего врагов.
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Созидание, Яд
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Для использования этого таланта рукопашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое метательное оружие.
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон ядом 2[Ор] + модификатор Мудрости(3). Вы создаёте призрачного скорпиона в свободной клетке, смежной с целью. Скорпион существует до конца вашего следующего хода. Все враги, начинающие ход смежными со скорпионом, получают урон ядом 5, если оканчивают ход не смежными с ним.Spend an Action Point [free action, not in surprise round]
Кроме получения дополнительного стандарта можно использовать очки действия для других героических деяний, таких, как:
Свойство 11 уровня пути парагона (такое, как Archer's Action);
Немедленно получить +5 к броску d20 или перебросить неудачный d20;
Взять на себя удар по союзнику (в пределах скорости);
Спасти союзника от падения в пропасть (в пределах скорости);
И вообще, если у вас есть какая-то идея на действие персонажа, не очень-то обрабатываемое правилами, но звучащее очень здорово, вы можете спросить меня, нельзя ли его выполнить за трату АР.
Такое использование не считается в лимит "одно очко действия на сцену", а происходящие вне хода деяния не входят в лимит immediate actions, хотя и могут прерывать действие противника.
- Spirit's Fangs [multiclass shaman spirit talker][opportunity action]
Когда враг забывает о защите, ваш дух-спутник прыгает на него, разрывая когтями и клыками.
На сцену ✦ Дух, Инструмент, Первородный
Провоцированное действие Рукопашный дух 1
Триггер: Враг покидает клетку, смежную с вашим духом-спутником, не совершая шаг
Цель: Враг, вызвавший срабатывание
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон 1к10 + ваш модификатор Мудрости(3).- Icy Terrain [Level 1]
Вы произносите одно-единственное волшебное слово, создающее на земле скользкий кусок льда, мешающий врагам.
На сцену ✦ Инструмент, Магический, Холод
Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 10 клеток
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон холодом 1к6 + модификатор Интеллекта(3) и цель сбивается с ног.
Эффект: Зона действия таланта становится труднопроходимой местностью до конца вашего следующего хода. Вы можете завершить этот эффект малым действием.- Inevitable Shot (Hybrid) Seeker Feature
Хоть цель и уклоняется от вашего выстрела, снаряд пролетает дальше и находит другого врага
.
На сцену ✦ Первородный
Свободное действие Персональный
Триггер: Вы промахиваетесь по существу дальнобойной Атакой
Эффект: Вы совершаете стандартную дальнобойную атаку по врагу, находящемуся в пределах 5 клеток от существа, по которому вы промахнулись, используя пространство этого существа в качестве исходной клетки атаки.
Особенность: Вы восстанавливаете этот талант, когда тратите единицу действия.[
Daily Powers]:
Speak with Spirits [multiclass shaman, spirit talker]
Вы связываетесь с духами, которые направляют ваши слова и действия.
На сцену ✦ Первородный
Малое действие Персональный
Эффект: В течение этого хода вы получаете бонус к своей следующей проверке навыка, равный вашему модификатору Мудрости(3)- Spirit of the Healing Flood [multiclass shaman, Adept Power]
Появляется дух великого наводнения, принося с собой бурные потоки воды. Эта сущность поддерживает ваших союзников и топит врагов.
На день ✦ Инструмент, Исцеление, Первородный
Стандартное действие Ближняя вспышка 5
Цель: Все враги во вспышке
Атака: Мудрость против Стойкости
Попадание: Урон 1к8 + модификатор Мудрости(3).
Промах: Половина урона.
Эффект: До конца сцены вы и все союзники во вспышке получаете регенерацию 2, пока ранены. Малым действием персонаж может закончить на себе этот эффект, чтобы восстановить 10 хитов- Encaging Spirits (Hybrid) Seeker Feature
Вы взываете к защищающим духам, чтобы они задержали врагов.
На день ✦ Первородный
Малое действие Ближняя вспышка 1 (2 на 11 уровне, 3 на 21 уровне)
Цель: Все враги во вспышке
Эффект: Вы толкаете все цели на 1 клетку, и все цели становятся замедленными до конца вашего следующего хода.[
Utility]:
- Strategist's Epiphany [Level 2] [daily]
Вспоминая битвы древности, вы находите в позициях врагов их отголоски, и используете эти знания в свою пользу.
На день Свободное действие Персональный
Триггер: Вы совершаете проверку Инициативы
Эффект: Вы совершаете проверку Истории, и можете использовать результат этой проверки как свой результат проверки Инициативы.[Half-Orc]
+2 Сила и +2 Выносливость
+2 Выносливость, +2 Запугивание
-
Устойчивость полуорка: Когда первый раз за сцену вы становитесь раненым, вы получаете 5 временных хитов. Временные хиты увеличиваются до 10 на 11 уровне, и до 15 на 21 уровне.
-
Быстрый рывок: Вы получаете бонус +2 к скорости, когда атакуете через натиск.
-
Неистовый штурм(Расовый талант полуорка): Внутри вас горит чудовищный гнев, который придаёт силу атаке.
На сцену
Свободное действие, Персональный
Триггер: Вы попадаете по врагу
Эффект: Атака причиняет дополнительный урон 1[Ор], если атака совершается оружием, или 1к8 дополнительного урона, если без оружия.[Wizard/Ловец]
Доспехи: тканевые
Оружие: посох, кинжал, Простое рукопашное, простое
дальнобойное, воинское дальнобойное
Инструменты: посохи, сферы, палочки, тотемы
Защиты: +1 реакция, +1 воля
Cantrips
- Неотвратимый выстрел (гибрид): Вы получаете талант ловца неотвратимый выстрел (страница 118).
Этот талант функционирует как обычно, за исключением того, что он срабатывает только от дальнобойных атак талантов ловца и путей совершенства ловца.
- Связь ловца (гибрид): Выберите один из вариантов Связи ловца (страница 117). Вы получаете только талант, связанный с этим вариантом, и можете ис- пользовать этот талант только один раз в день. Кроме того, при определении выполнения требований и определении преимуществ талантов считается, что вы обладаете полноценной версией этого варианта
Классовые навыки: История (Инт), Магия (Инт), Переговоры (Хар), Подземелья (Мдр), Природа (Мдр),
Проницательность (Мдр), Религия (Инт) : Акробатика (Лов), Атлетика (Сил), Внимательность (Мдр), Выносливость (Тел), Запугивание (Хар), Скрытность (Лов), Целительство (Мдр)
Начальные таланты: Гибридные персонажи начинают со следующими талантами:
Неограниченные: Выберите два неограниченных
атакующих таланта 1 уровня, по одному из каждого
класса.
На сцену: Вы получаете один атакующий талант на
сцену 1 уровня, выбранный из любого вашего гибридного класса. Если у одного из ваших классов есть
классовое умение Псионическое усиление, то смотрите ниже раздел «Псионическое усиление и гибридные
персонажи».
На день: Вы получаете один атакующий талант на
день 1 уровня, выбранный из любого вашего гибридного класса.
Or, level 4
Half-Orc, Seeker/Wizard
Seeker's Bond (Hybrid): Bloodbond (Hybrid)
Hybrid Seeker: Hybrid Seeker Reflex
Background: Случайные предыстории
FINAL ABILITY SCORES
Str 13, Con 12, Dex 14, Int 16, Wis 16, Cha 10.
STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 12, Dex 12, Int 16, Wis 15, Cha 9.
AC: 15 Fort: 13 Reflex: 16 Will: 16
HP: 35 Surges: 7 Surge Value: 8
TRAINED SKILLS
History +10, Intimidate +9, Athletics +8, Nature +12, Arcana +10
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +5, Endurance +5, Heal +5, Insight +5, Perception +5, Religion +5, Stealth +4, Streetwise +2, Thievery +4
FEATS
bonus feat: Skill Training (Arcana)
Level 1: Spirit Talker
Level 2: Armor Proficiency: Leather
Level 4: Ritual Casting
bonus feat: Adept Power
POWERS
Hybrid at-will 1: Thunderwave
Hybrid at-will 1: Biting Swarm
Spirit Talker(encounter): Spirit's Fangs
Hybrid encounter 1: Icy Terrain
Hybrid daily 1: => Shaman daily 1: Spirit of the Healing Flood
Hybrid utility 2: Strategist's Epiphany
Hybrid encounter 3: Spectral Scorpion Sting
ITEMS
Gloves of Piercing (heroic tier), Quickbeam staff, Bear Spirit Leather Armor +1, Ritual Book, Hand Crossbow, Adventurer's Kit
RITUALS
Knock, Banish Vermin, Create Campsite, Comprehend Language, Endure Elements, Detect Secret Doors, Enchant Magic Item, Travelers' Feast