Мао Кай
Автор: |
|
ArtesGrоw |
Раса: |
|
Кобольд |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 17 [+3] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Рост: 90 см. Вес: 15 кг. Внешние признаки: Крупная голова с большей нижней челюстью и крупными зубами. Крупные роговые наросты, на голове, локтях, коленях и хвосте. По меркам своих сородичей крупное телосложение и уродливый внешне. Из-за больших зубов, есть проблемы с речью. Поэтому предпочитает общаться короткими звуками (рык, ворчание, клацанье пастью, визг), односложными словами и жестами. Чешуя серо-бежевая с вкраплением золотых чешуек.
Характер
Черта характера: - Пусть думают другие. Я предпочитаю работать физически и драться. Привязанность: - Я работал в логове Ниммуреха, я люблю логово Ниммуреха, и я буду защищать логово Ниммуреха. - Я буду заботится о великом мече, пока он не найдет достойного героя. - Великий меч нельзя трогать и пачкать, он вам не игрушка! Идеал: - Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный) - Ниммурех могущественный, величественный, мудрый я мечтаю хоть немного быть на него похожим. Слабость: - Я тайно мечтаю стать большим и сильным, как золотой дракон. - Я исполню клятву данную Ниммуреху даже ценной своей жизни и жизнью товарищей. Отношения к соратникам: Мао слабо образован, а потому фанатично по детски предан Дракону и через его призму смотрит на Бахамута. Поэтому жрец для него фигура полу священная и уважаемая. Несмотря на слабое образование он не лишен любопытства. И с детским восторгом смотрит на всякие фокусы, магию и прочие приблуды. И от того уважает тех кто умеет не просто махать дрыном. К остальным относится как членам стаи, в зависимости от полезности. Если полезен похвалит, если нет поругает.
История
- Ваши родственники. Где родился персонаж? Родился в одной из кладок 12 лет назад в логове золотого дракона Ниммуреха. - В каких условиях взрослел персонаж? Благодаря тому, что Ниммурех добрый дракон Мао не убили после вылупления. Уже тогда только вылупившийся кобальд был заметно уродливее других детенышей. Из-за более массивного ротового аппарата Мао не мог нормально говорить и его считали по началу отстающим в развитии. Однако его выносливость и размер сразу бросались в глаза. Его не обижали, но сторонились из-за внешности. Поэтому Мао с ранних лет пытался быть полезен в первую очередь Ниммуреху, а только потом сородичам. По началу он брался за самую тяжелую работу. Его часто брали с собой охотники, что бы он таскал на горбу припасы и дичь. В свободное время от охоты, помогал в кузнечном цеху и понемногу овладевал кузнечным делом. - Выбор карьеры (класс, предыстория)? Вовремя одной охоты отряд столкнулся с матерым диким кабаном. Многие охотники тогда были тяжело ранены. На их защиту стал Мао и хоть кобальд не смог победить кабана он оказался на удивление крепок и измотал зверя настолько, что тот ушел прочь. Мао, раненного и изломанного принесли в логово, где он несколько месяцев пробыл без сознания пока родичи о нем, заботились. Увы из-за травм и долгого лечения прежняя сила покинула Мао он стал куда слабее. Зато не потерял в выносливости и стал компенсировать слабость ловкостью. - Судьбоносное событие? После того как Мао спас сородичей на охоте Ниммурех впечатленный его отверженностью и выносливостью пожаловал ему второе имя Кай, что на драконьем значило смелый. А еще дракон передал Мао огромный изогнутый меч с рунами дракона и чешуйками на рукояти. Ниммурех сказал, тогда, что в этом мече живет частичка его магической силы. Мао должен беречь его пока меч не найдет достойного владельца. Кобальд принял этот наказ с благоговением и пообещал беречь огромный тесак. Увы сам Мао Кай был для тяжелого меча мелковат и мог только таскать его у себя за спиной, но не пользоваться. - У персонажа есть, друзья, любимые, семья? У Мао нет пока близкого друга, но он уважает всех сородичей особенно тех, кто преуспел в магии. Однако самое большее почтение он выражает служителям Бахамута. - Имеются у персонажа долги или враги? О таких он не знает. - Имущество помимо стандартного снаряжения персонажа за класс? Огромный двуручный тесак, что дарован Ниммурехом. Этот меч одна из самых важных вещей в его жизни. Возможно даже важнее сородичей. И еще Мао никому не говорит, но ему кажется, что этот меч живой.
Навыки
Мао Кай Варвар 2 ур. / кобольд /нейтральный-добрый/Народный герой ---------------------------------- Возраст: 12 лет Божество: Бахамут Языки: общий, драконий Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Маленький Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 90 см. Вес: 15 кг.
Класс Брони: 16/18 = 10 +3 ЛОВ +3 ТЕЛО / +2 щит Очки Здоровья: 25 = 12 +3, +10 ВЫН Костей Здоровья: 2к12 Чувства: Пассивная Внимательность 12 - [10 +0 бонус мастерства +2 МУД] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) [2 очков] ЛОВ 16 (+3) [9 очка+1 раса] ВЫН 17 (+3) [9 очка +2 раса] ИНТ 8 (-1) [0 очка] МУД 14 (+2) [7 очков] ХАР 8 (+0) [0 очка]
Спасброски: сила и выносливость СИЛ +2, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР -1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: +3] ● Атлетика: +2
[Ловкость: +2] ● Акробатика: +5 ○ Ловкость рук: +3 ● Скрытность: +5
[Интеллект: -1] ○ Магия/Аркана: -1 ○ История: -1 ○ Анализ: -1 ○ Природа: -1 ○ Религия: -1
[Мудрость: +0] ○ Уход за животными: +2 ○ Проницательность: +2 ○ Медицина: +2 ○ Внимательность: +2 ● Выживание: +4
[Харизма: -1] ○ Обман: -1 ○ Запугивание: -1 ○ Выступление: -1 ○ Убеждение: -1
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие, средние, щиты Оружие: простое, военное Инструменты: инструменты кузнеца, транспорт (суша) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - К.меч +5 атака / урон 1к6+3 - Кинжал +5 атака / урон 1к4+3
Дальние атаки: - Кинжал +5 атака / урон 1к4+3 (дальность 20/60) - Л.арбалет +5 атака / урон 1к8+3 (дальность 80/320)
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 0 - Модификатор броска атаки заклинанием: 0 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: кобольд ● Увеличение характеристик: +2 вынос-ть и +1 ловкость ● Языки: общий, драконий ● Навыки: Нет ● Черта: Нет ● Особенности: - Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. - Тактика стаи. Вы совершаете с преимуществом броски атаки против существа, если по крайней мере один из ваших союзников в пределах 5 футов от этого существа, и союзник дееспособен. - Неповиновение. Вы с преимуществом совершаете спасброски для того чтобы избежать или окончить на себе состояние испуган.
Классовые умения и особенности: Варвар [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, щиты – Оружие: простое, военное – Инструменты: нет ● Спасброски: Сила, выносливость ● Навыки: Сила, акробатика 1 уровень. Ярость, Защита без доспеха 2 уровень. Безрассудная атака, Чувство опасности ===== ● Использование заклинаний: – Заговоры – Базовая характеристика заклинаний: -
Особенности предыстории: Народный герой [кок] (изменено владение инструментами) ● Навыки: Скрытность, выживание ● Владение: – Инструменты: Кузнечные инструменты, транспорт (суша) ● Снаряжение: Снаряжение: Ремесленные инструменты (кузнечный), лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Нет (Бесполезно и не вижу в нем смысла) ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ - Известные заговоры:
Инвентарь
ХП: 25/25 || КБ16/18 || статусы: - ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Щит [10 зм] - К. меч [10 зм] - Кинжал [2 зм] - Арбалет легкий [25 зм]
[Надето] - Одежда дорожная [2 зм] - Пояс Огненного Великана 25 (редкий, отсутствует) - Оружие драконьего гнева (Двуручный меч, обычный, не настроен) - [50 зм] - Плащ защиты (отсутствует)
[Рюкзак] - Набор путешественника [10зм] (Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верѐвка, закреплѐнная сбоку) - Точильный камень [2 мм] - Неподвижный жезл (отсутствует, необычный) ---------------------------------- Деньги: 130-100=30 зм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|
Изки
Автор: |
|
Десятикратное облако |
Раса: |
|
Кобольд |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 17 [+3] |
Внешность
Рост: 2 фута 6 дюймов | 137 сантиметров Вес: 30 фунтов | 13 кг Цвет чешуи: Оранжевый Цвет глаз: Зелёный Цвет рогов: Чёрный Возраст: 13 лет Связывающий знак: Ваш нос стал собачьим. Символ паладина: Немигающее око, означающее, что вы всегда находитесь на страже вашего дела от угроз
Характер
Черта характера: Не люблю хитрить. Но если нас обманывают - положение развязывает нам руки! Черта характера: Они говорят, что я "жестокий" и "не ведаю ценности вещей". Они забывают: мы живём в худшее из времён, и нельзя пренебрегать даже самыми гнусными вещами! Идеал: Совершенство. Превращать мертвое в живое. Обращать сон в явь. Существование делать жизнью. Я всё время должен идти вверх и вверх! Привязанность: Сохранность господина Ниммуреха - мой главный... Нет, мой единственный приоритет. Слабость: Я люблю выглядеть элегентным и богатым. Это внушает мне веру в то, что я сильнее, чем являюсь. Отношения с покровителем: Ваш покровитель направлял и помогал вашему племени в течение нескольких поколений и милостиво относится к вам.
История
Изки - самый обычный кобольд своего выводка, притом довольно молодой, хотя уже и понабравшийся опыта. Он вырос, можно сказать, под крылом Ниммуреха Мудрого - и не знал иного добра, кроме суровой справедливости господина. Ему и не нужно, право слово! Особенно потому, что Изки не поклонялся никогда богам - они ему не нужны. Более того, он презирает богов - и не только пострадавшего из-за Тиамат Крутулмака, но и всех богов Добра (кроме, очевидно, Багамута, но и он в первую очередь - не какой-то там далёкий бог, а не покидавший мир мудрый и могучий Змиецарь) - ведь боги оказались слабы и неспособны сделать мир лучше. А господин Ниммурех - мог! Изки знал это лучше, чем любой соплеменник - ведь он за смесь магического таланта, пускай и совсем слабого, и фанатичной упорности был избран в помощники золотого дракона. Он не ученик и не наследник знаний величественного создания - не посмеет даже мечтать о таком титуле - но... Но очень многое Изки подчерпнул из восхищенного наблюдения за делами господина и тех раз, когда господин говорил с ним. Он даже освоил какое-то подобие магии хозяина - даже целительной, пускай для умирающих от одного удара кобольдов она бесполезна.
Несмотря на то, что вокруг творятся ужас и смерть, Ниммурех давал своим служителям лучшую жизнь из возможных. Но и этот рай недолговечен - чёрная сила истощает господина с каждым днём всё сильнее. Изки должен найти решение и спасти его - последний дар Багамута этому миру, символ и воплощение надежды, добра и света. Эта миссия для Изки важнее, чем спасение мира, возвращение богов, выживание племении и даже собственная жизнь, вместе взятые.
Навыки
ИзкиПаладин 2 ур. | Кобольд | Законный злой | Прислужник Опыт: 0/300 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Поинтбай: СИЛ: 13 (-1) [5 очков] ЛОВ: 14 (+2) [5 очков + 1 раса] ВЫН: 14 (+2) [7 очков] ИНТ: 9 (-1) [1 очка] МУД: 8 (-1) [0 очков] ХАР: 17 (+3) [9 очков + 2 раса]
Расовые особенности: Кобольд ● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +2 Харизма; ● Тактика стаи: ксли рядом с противником стоит дееспособный союзник - делает по нему броски атаки с преимуществом; ● Наследие кобольдов: Драконье чародейство Изучает заговор Фокусы; ● Темное зрение: 60 футов; ● Размер: маленький; ● Скорость: 30 фт; ● Языки: общий, драконий.
Классовые умения и особенности: Паладин [2 уровня] ● Владение — Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты; — Оружие: простое, воинское; — Инструменты: -; ● Спасброски: Мудрость, Харизма. ● Навыки: Убеждение, Запугивание. ===== Уровень 1. ● Наложение рук. - Имеет 10 (5*ур. Паладина) хитов в пуле, которые восстанавливаются после лонгреста. - Может действием прикоснуться к не-нежити и не-конструкту и, тратя хиты из пула, чтобы восполнить столько же хитов цели. - Альтернативно, может за 5 хитов вылечить одну болезнь или вывести один яд из цели. ● Божественное чувство: - Действием может ощутить всех существ типа Нежить, Небождитель и Исчадье в 60 футах от себя до конца своего следующего хода. - Знает присутствие и знает местополжение, но не может назвать, кто это конкретно. - Так же действует на освященные и осквернённые места и предметы! - Может использовать 4 (1+мод.Хар) раз за лонгрест. ===== Уровень 2 ● Боевой стиль: Благословенный воитель [Источник: TCoE] – Изучает 2 заговора из списка заклинаний Жреца, но считает из заклинаниями Паладина и использует через Харизму. Может заменять при повышении уровня Паладина. ● Использование заклинаний: – Подготовка заклинаний: ½ ур.Паладина + мод.Хар (4) – Базовая характеристика: Харизма – Фокусировка: Священный символ – Ячейки: 2 на 1 уровне ● Священная кара: Нанеся урон оружием ближнего боя, может потратить ячейку и нанести 2д8 + 1д8 за ур.ячейки после 1. Дополнительно 1д8 по исчадьям и нежити. ===== Особенности предыстории: Фанатик ● Навыки: Обман, Скрытность ● Владение — Инструменты: инструменты каллиграфа, набор отравителя; ● Умение: Приют для последователей Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в логовище вашего хозяина и на верных ему территориях. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу миссию, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование. ● Персонализация: — Черта характера: Не люблю хитрить. Но если нас обманывают - положение развязывает нам руки! — Черта характера: Они говорят, что я "жестокий" и "не ведаю ценности вещей". Они забывают: мы живём в худшее из времён, и нельзя пренебрегать даже самыми гнусными вещами! — Идеал: Совершенство. Превращать мертвое в живое. Обращать сон в явь. Существование делать жизнью. Я всё время должен идти вверх и вверх! — Привязанность: Сохранность господина Ниммуреха - мой главный... Нет, мой единственный приоритет. — Слабость: Я люблю выглядеть элегентным и богатым. Это внушает мне веру в то, что я сильнее, чем являюсь. ---------------------------------- Возраст: 13 лет Божество: Божества оказались слабее, чем окружающая нас тьма, мы не можем на них полагаться. Но, очевидно, Бахамут! Хотя он дракон, а не бог, так что не считается! Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов | 6 клеток Рост: 2 фута 6 дюймов | 137 сантиметров Вес: 30 фунтов | 13 кг ---------------------------------- Спасброски: Мудрость и Харизма. СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +1, ХАР +5Тёмное зрение: 60 футов Класс Брони: 17 = 13 доспех + 2 ЛОВ + 2 Щит Очки Здоровья: 20 = 10 + 2 ВЫН на 1 уровне и (6 + 2 ВЫН) за уровни Паладина после 1. Инициатива: +3 Костей Здоровья: 2д10 ---------------------------------- НАВЫКИ○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ) ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) | Источник: Предыстория ○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ○ Религия: -1 (-1 ИНТ) ○ Уход за животными: -1 (-1 МУД) ○ Проницательность: -1 (-1 МУД) ○ Медицина: -1 (-1 МУД) ○ Внимательность: -1 (-1 МУД) ○ Выживание: -1 (-1 МУД) ● Обман: +5 (+3 ХАР + 2 БМ) | Источник: Предыстория ● Запугивание: +5 (+3 ХАР + 2 БМ) | Источник: Класс ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ● Убеждение: +5 (+3 ХАР + 2 БМ) | Источник: Класс ВЛАДЕНИЯЯзыки: Общий, драконий Доспехи: Лёгкие, средние, тяжёлые, щиты Оружие: Простое, воинское Инструменты: инструменты каллиграфа, инструменты отравителя ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯБлижние атаки:Боевой посох: +1 к атаке, 1д8+1 дробящего урона (универсальное) Дальние атаки:Пока нет! Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МОД ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 3 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: 1 от Драконьего Чародейства, 2 от Благословенного воителя ● Фокусы ● Слово сияния ● Похоронный звон
Инвентарь
ХП: 20/20 // КД 17 Наложение рук: 10/10 (продолжительный отдых) Кости хитов: 2д10/2д10 Состояния:Нет. ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 50/97,5 фнт Вес пока не пересчитан, мне его считать или убирать?Оружие и боеприпасы: 1 фнт Волшебная палочка - 1 фнт Броня и одежда: 19 фнт Доспех из проклёпанной кожи - 13 фнт Кошель - 1 фнт без учёта содержимого Рюкзак - 5 фнт без учёта содержимого Рюкзак: 30/30 фнт - Научная книга - 5 фнт - Бутылочка чернил - вес незначителен - Писчее перо - вес незначителен - 10 листов пергамента - вес незначителен - Небольшая сумочка с песком - 2 фнт (взят вес полного денег кошеля) - Небольшой нож - 1 фнт (взят вес кинжала) - Набор лекаря - 3 фнт - Лечебное зелье - 0,5 фнт - Набор отличной одежды - 6 фнт - Спальник - 7 фнт - Стальное зеркало - 0,5 фнт - Инструменты каллиграфа - 5 фнт Деньги: 2 зм 3 см 0 мм (1 фнт за каждые 50 монет) Закуп: Стартовые деньги: 250 золотых (5*4*10 + 50 ЗМ) - 50 зм на чешуйчатый доспех - 10 зм на щит - 5 зм на священный символ (эмблема на щите) - 40 зм на набор учёного (включает рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож) - 5 зм на набор лекаря - 100 зм на простой яд - 15 зм на отличную одежду - 10 зм на волшебную палочку - 1 зм на спальник - 5 зм на стальное зеркало - 10 зм на инструменты каллиграфа - 1 зм на рационы на 2 дня - 0,5 зм на кошель - 0,2 зм на боевой посох 2,3 ЗМ осталось
Магопредметы на будущее: Меч отцов (очень редкий) - если можно, в формате рапиры, Колода сдающего судьбу +1 (необычная), Кольцо оратора (получено)
|
Ванда
Автор: |
|
Солнечная Принцесса |
Раса: |
|
Кобольд |
Класс: |
|
Изобретатель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Она страшная. Откровенно. То ли прошла через многое, то ли выделывается. Грузный взгляд, истрепанная одежда, немытые волосы. По меркам кобольдов еще ладно, а по меркам людей?
Характер
Себе на уме, неуправляема, своевольна – но, судя по всему, не потому что такое вот дитя хаоса, а потому что просто на контакт не идет и людей не слушает. Ничему не верит на слово, если сама не испытала, иммунна к внешней мотивации. Зато если есть внутренняя – горы перевернет и до всего докопается, и будет иметь очень сильные мнения по поводу всего вообще. Движима любопытством до невиданных величин. Если бы кто знал, что творится у нее в голове?
История
С детства работала в мастерской плотника, подмастерьем – родители отдали туда и забыли. Была довольно неуправляема, сложно шла на контакт, любила своевольничать. Сначала пытались держать ее в узде – потом поняли, что проще наоборот, дать какую-то степень креативной свободы.
Очень быстро схватила производственные навыки, начала мастерить сама. Прям совсем хорошо себя проявила, доказала достаточно четко, что если за ней присматривать и задачи ставить – будет лениться и выделываться, а если положить перед ней мир и сказать "делай его лучше" – будет делать. Придумывать. Докапываться до окружающих, что им нужно.
Постепенно расширяла свои навыки. Не только плотничеством занималась, но и механизмы клепала, оружие, инструменты. Все стояли поодаль "что она еще придумает сегодня", были готовы вмешаться, если будет делать что-то не то, но вроде как все было в рамках приличного.
Рано или поздно начала докапываться до магии. Мол, что я тут руками мастерю, я способна на большее! Только научите! Дайте книги, дайте учителя, это не что-то, что можно понять самой просто так. После долгого обсуждения решили – да, хорошо, научим. Схватила моментально. Ценнейший кадр. Будет способна на многое.
Навыки
Ванда Изобретатель 2 ур. / Кобольд / хаотично-нейтральный / urchin ---------------------------------- Возраст: 20 Языки: общий, драконик Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Small Скорость: 30 футов Рост: 2.5 feet Вес: 30lbs Класс Брони: 12 + 3 DEX = 15 Очки Здоровья: = 8 + 2 = 10 Костей Здоровья: 1d8 Чувства: Пассивная Внимательность [10+2], Пассивный Анализ [10 +5] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 14 (+2) ИНТ 17 (+3) МУД 10 (+0) ХАР 8 (-1) Спасброски: интеллект, выносливость СИЛ -1 , ЛОВ +3, КОН +4, ИНТ +5 , МУД +0, ХАР -1 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: -1 (+ СИЛ) ○ Акробатика: +3 (+ ЛОВ) ● Ловкость рук: +5 (+ ЛОВ + БМ) ● Скрытность: +5 (+ ЛОВ + БМ) ○ Магия/Аркана: +3 (+ ИНТ + БМ) ○ История: +3 (+ИНТ) ● Анализ: +5 (+ ИНТ + БМ) Природа: +3 (+ ИНТ) ○ Религия: +3 (+ ИНТ) ○ Уход за животными: +0 (+ МУД) ○ Проницательность: +0(+ МУД) ○ Медицина: +0 (+ МУД) ● Внимательность: +2 (+ МУД + БМ) ○ Выживание: +0 (+ МУД) ○ Обман: -1 (- ХАР) ○ Запугивание: -1 (- ХАР) ○ Выступление: -1 (- ХАР) ○ Убеждение: - (-1 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкая броня, средняя броня, щиты Оружие: простое оружие Инструменты: воровские инструменты, инструменты tinker, инструменты плотника, инструменты повара, инструменты маскировки ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Dagger: +5, 1d4P, Finesse, light, thrown (range 20/60) Дальние атаки: - Firebolt, +5, 1d10Fire Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: = 8 +2 БМ + 3 INT = 13 - Модификатор броска атаки заклинанием: + = +2 БМ + 3 INT = +5 ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ● Увеличение характеристик: +2 INT +1 DEX ● Языки: Common, Draconic ● Darkvision 30ft ● Драконье чародейство, shape water
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Артифишер [1 уровня] ===== [1 уровень] УМЕНИЕ - Magical Tinkering - Spellcasting - Ritual casting ===== [2 уровень] - Infuse Item – Enhanced Arcane Focus – Repeating Shot – Returning Weapon – Replicate magic item: Bag of Holding
Особенности предыстории: Характеристика: Ловкость рук, скрытность – Инструменты: инструменты маскировки, инструменты повара – Языки: ● Снаряжение: (переписано условиями генерации) ● Определяющее событие ● Умение: Секреты города
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: Firebolt, Magic Hand Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек Известные заговоры: - Firebolt - Magic Hand - Shape water Известные заклинания: [* — ритуальное заклинание] - Detect Magic - Faerie Fire - Jump
Инвентарь
ХП: 8/8 || КД 1d8 || статусы: - Ячейки закл.: 1 ур. (2/2) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Firebolt, Magic Hand, Shape Water 1ур.: Detect Magic, Faerie Fire, Jump ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Dagger - Light Crossbow - 20 bolts [Надето] - Studded leather armor [Рюкзак] - Dagger - Thieves Tools - Dungeoneer's pack - Small knife - Common clothes - Pouch 10gp — [Расходники в сумке] - Факел х 10 - Рацион х 10 ---------------------------------- Деньги: 10 зм. Свободное время (дни):
|
Гизмо Коппер `Медный Лекарь`
Автор: |
|
OlDDenOlmer |
Раса: |
|
Кобольд |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 11 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 15 [+2] |
Внешность
Рост 2,5 фута, а вес все 35 фунтов. Здоровенный, толстяк-кобольд, уже в возрасте, почтенный муж.
Характер
Обыватели любят меня за доброту и великодушие. Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. Нет никого важнее других членов моей семьи. Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями.
Отношения: - Хорошо знает Изки, ценит его верность общине, но не одобряет жесткость - Киринкеру вызывает приязнь, часто с ним общается, поскольку добряк, как и сам жрец. Но знакомы наверное пока не очень, раз Кири новенький. - Риз ценный член общества и весельчак, тоже нет причин для недобрых чувств. Возможно есть некая конкуренция или взаимная зависть иногда в разных вещах?) - Возможно с Вандой близко общаются - она с рождения в этом обществе, оба любят мастерить и делать что-то полезное. Да, она неряшлива, но за фасадом надежный кобольд. Почему бы им не общаться хорошо?) - Мао Кай молод и горяч, наверное жрец бы считал себя обязанным присматривать за ним, помогать советом. Предполагаю, что варвар иногда способен на импульсивные решения и мой Гизмо должен в такие моменты помогать ему, чтобы избегать плохих последствий.
История
Гизмо является священнослужителем Багамута уже в восемнадцатом поколении Копперов, верно и твердо ступая по следам своих предков. Он честный и трудолюбивый член общины, благородный по происхождению, последователь и воспитанник дракона Ниммуреха Мудрого. Гизмо даже читал книги. Больше одной.
Всё началось давным-давно, более 85 лет назад, когда в небольшой общине кобольдов, одной из нескольких опекаемых мудрым золотым драконом Ниммурехом, родился мальчик, один из 14 детей разного возраста в большой семье Коппер. Гизом рос маленьким крепким непоседой, который не был ни самым умным, ни сильным: некоторые братья и сестры схватывали всё новое на лету, другие были ловкими и энергичными, ему дже всё давалось чуть сложнее и дольше.
Гизмо встал на ноги гораздо позже, чем Луто, который бегал уже на второй месяц с рождения, вязать корзинки из гибкой лозы он научился, но не так ловко как Суна, старшая сестра, а в пении никак не мог сравняться с Розом. Но в остальном, Гизом отличался усердием, трудолюбием и терпением, так что освоив что-то, уже не забывал.
Первые годы были легки и беззаботны - что среди кобольдов редкость. Всё потому, что некоторые члены семьи Коппер испокон веков служили верой и правдой благодетелю всего местного кобольдоского рода, величественному Ниммуреху. Служба же заключалась в том, чтобы хранить знания, посвященные Багамуту, передавать веру из уст в уста и беречь древние тексты, записанные и в манускриптах, и на каменных скрижалях. Также семья ухаживала за храмом Багамута (младшие прибирали сад, мыли полы и убирали пыль с каменных полок и статуй, а старшие переписывали уже ветхие книги, пом огали больным сородичам и проводили религиозные службы).
После 16-ти лет, став уже здоровым подростком, Гизом взялся за учебу, познание веры Багамута, заучивание исторических сводок, различных дат местной и не только истории, событий и битв, изучение целительных рецептов и снадобий. Он не готовился стать жрецом, так что религии был посвяшен меньше, но познания медицины и истории постепенно углублялись. На это ушло не меньше 20-ти лет временами нудного, усердного труда - не всё давалось Гизмо легко и быстро. И помощи окрестным жителям-кобольдам: немало дорожек исходил Гизмо, то с братьями-жрецами, то один бродя туда и сюда, чтобы лечить больных и раздавать лекарства, продавать рецепты снадобий и собирать в округе различные лекарственные растения для них.
Гораздо позже после этого, волей Багамута проявился жреческий дар Гизмо. Вероятно его глубокая вера Багамуту, невероятному платиновому дракону, помогла в этом, как и сильное желание кобольда спасать жизни и исцелять раны. Теперь он практически мог творить чудеса, врачуя тела страждущих - уже не только с помощью мазей, припарок и лекарств, но и силой своей веры, буквально касанием рук избавляя от боли. Немало времени ушло, чтобы познать этот путь, свыкнуться с мыслью о том, что придется быть не историком и врачом, как Гизом хотел, а настоящим жрецом Багамута. В этих трудах и заботах прошли следующие 27 лет, когда уже взрослый кобольд погрузился в непрерывную рутину.
Но потом, 15 лет назад, когда ему было уже 63 года - середина жизни миновала и осталась позади, всё явственнее маячила впереди почтенная старость (если помнить, что кобольды временами доживают до 120-ти лет), а большинство друзей и родственников (кто постарше) уже доживали свой век, всё изменилось. Не Гизмо, нет - это был всё тот же трудолюбивый тихий целитель.
Изменился мир - и как будто понесся в тартарары, с бешеной скоростью превращаясь в чудовищный ад. Все больше распространялись слухи о демонических ордах, что наводняют разные земли, чудовища, легендарные злодеи объявились вновь, их имена звучали на устах путников, доносящих последние новости. Сначала всё это казалось кобольдам страшным сном, лишь чьей-то шуткой. Но за первым годом плохих новостей пошел второй, и старейшины народа решили наконец взяться за подготовку к борьбе с тем злом, которое неизбежно рано или поздно окажется на пороге. Драконы, Векна, Жентарим - они словно сжимали кольцов вокруг. В этой бешеной кутерьме оказался и Гизмо, занятый с другими старшими кобольдами тем, чтобы готовиться к обороне и обучать молодых соплеменников всему, что знал и умел. Какой смысл в знаниях, если ими не делиться?
Тем более, что Ниммурех умирал... Сила дракона угасала, возможно потому, что враги вокруг набирали силу.
Навыки
ИмяЖрец Багамута 2 ур. / Кобольд / Законно добрый / Благородный / Домен Жизни ---------------------------------- Возраст: 88 лет Языки: общий, драконий, первичный (элементали) Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: мелкий Скорость: 30 футов Рост: 75 см Вес: 15 кг Класс Брони: 16 Очки Здоровья: = 13 (среднее 5 за уровень) Костей Здоровья: 2 Чувства: Пассивная Внимательность [14], Пассивный Анализ [10] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 12 (+1) за расу бонус +2 к Ловкости ВЫН 11 (+0) ИНТ 10 (+0) МУД 16 (+3) ХАР 15 (+2) Спасброски: Мудрость и Харизма 1д20 +3/+2 + 2 БМ ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: + (+ СИЛ) ○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: + (+ ИНТ) ● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) ○ Анализ: + (+ ИНТ) ○ Природа: + (+ ИНТ) ○ Религия: + (+ ИНТ) ○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) ● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ) ○ Внимательность: +3 (+3 МУД) ○ Выживание: +3 (+3 МУД) ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие и тяжелые Оружие: простое Инструменты: нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Булава: + 2 атака (+0 СИЛ + 2 БМ) 1к6 дробящий Дальние атаки: - Короткий лук + 3 (+1 ЛОВ + 2 БМ) 1к6 колющий. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ● Темное зрение 60 футов. ● Языки: Общий, Драконий ● Тактика стаи. Вы совершаете с Преимуществом броски атаки против существа, если есть хотя бы один союзник в пределах 5 футов от этого существа, и союзник дееспособен. ● Неповиновение. Вы с Преимуществом совершаете спасброски для того чтобы избежать или окончить на себе состояние испуган.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня] ===== [1 уровень] Использование заклинаний, Божественный домен Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для накладывания. При этом вы выбираете количество заклинаний жреца = мод.Мудрости + уровень (минимум 1). ИТОГО = 4
У домена есть список заклинаний, которые вы получаете. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте заклинаний, которые можно подготовить.
Поборник жизни (домен) Ваши лечащие заклинания эффективнее. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше, восстанавливающее хиты, существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + мой уровень (3 хита).
===== [2 уровень] Божественный канал Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом.
Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Божественный канал» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три раза перед отдыхом: по окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
Изгнание нежити Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
Праведное восстановление Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь священного символа, произносите молитву и возвращаете 1 потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает 1/2 вашего БМ (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня: 1 раз на 2-м уровне, 2 раза на 6-м уровне, 3 раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Сохранение жизни (домен) Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы лечить тяжёлые раны. Вы действием демонстрируете священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить хиты, равно вашему уровню жреца, умножить на 5. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше 1/2 от его максимума. Вы не можете использовать это умение на Нежити и Конструктах.
Особенности предыстории: Характеристика: Благородный – Инструменты: 1 игровой набор – Языки: 1 язык на выбор ● Снаряжение: Комплект священника ● Умение: Умение История, Убеждение.
Ячейки: заговоры (3); 1 уровень (3) Заговоры:Сопротивление Заговор, ограждение; Время накладывания: 1 действие; Дистанция: Касание; Компоненты: В, С, М (крошечный плащ); Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты. Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может один раз бросить к4 и добавить выпавшее число к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.
Свет Заговор, воплощение; Время накладывания: 1 действие; Дистанция: Касание; Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирующий мох); Длительность: 1 час Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.
Священное пламя Заговор, воплощение; Время накладывания: 1 действие; Дистанция: 60 футов; Компоненты: В, С; Длительность: Мгновенная. На существо, которое вы видите в пределах дистанции, нисходит сияние, похожее на огонь. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к8 урона излучением. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8). Заклинания: Благословение 1 уровень, очарование; Время накладывания: 1 действие; Домен Дистанция: 30 футов; Компоненты: В, С, М (капля святой воды); Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты. Вы благословляете до 3-х существ на выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить 1к4 и добавить выпавшее число к результату. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Лечение ран 1 уровень, воплощение, Время накладывания: 1 действие; Домен Дистанция: Касание; Компоненты: В, С; Длительность: Мгновенная. Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Лечащее слово 1 уровень, воплощение; Время накладывания: 1 бонусное действие; Дистанция: 60 футов; Компоненты: В; Длительность: Мгновенная. Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.
Защита от зла 1 уровень, ограждение; Время накладывания: 1 действие; Дистанция: Касание; Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием); Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Обнаружение магии 1 уровень, прорицание (ритуал); Время накладывания: 1 действие; Дистанция: На себя; Компоненты: В, С; Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут. Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Убежище 1 уровень, ограждение; Время накладывания: 1 бонусное действие; Дистанция: 30 футов; Компоненты: В, С, М (маленькое серебряное зеркало); Длительность: 1 минута Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара. Если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, воздействующее на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается.
Инвентарь
ХП: 13/13 || КД 16 || статусы: - [В руках, на поясе, боеприпасы] - булава - короткий лук и стрелы (20) - Святая вода (фляга) - Веревка лазанья
[Надето] - комплект отличной одежды - кольцо-печатка - святой символ (амулет) - фокусировка - щит (2 КД) - чешуйчатый доспех (КД 14 + 0 ЛОВ)
[Рюкзак] набор священника - рюкзак - свиток с генеалогическим древом - облачение жреца - одеяло - 10 свечек - трутница - коробка для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило - игровой набор "Трех Драконов" - бурдюк.
[Расходники в сумке] - Факел х 5 - Рацион х 2 ---------------------------------- Деньги: 0 зм.
Желаемые предметы: Верёвка лазания (необычный) Камень удачи (необычный) Браслет каменной магии (очень редкий)
|
Риз
Автор: |
|
Restart |
Раса: |
|
Кобольд |
Класс: |
|
Плут |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Невысокий кобольд с длинным хвостом и серыми твердыми чешуйками. Обычно одет просто - рубаха и ремень с полезными вещами. На вылазки обязательно надевает плащ, в такие моменты выглядит хмурым и сосредоточенным.
Характер
Риз расчетливый и спокойный. Мало что способно вывести его из себя, а даже если и выведет, он дважды подумает, прежде чем предпринимать в таком состоянии какие-либо действия. Местами наивен. Старается поспевать за своим покровителем, уважать традиции общины и следовать путем Добра. Часто сомневается в себе, но не в других, если речь идет про кобольдов, к которым он крайне лоялен. Не ценит жизнь - ни свою, ни чужую. Преследует цель нести в мир веселье путем добрых поступков, хоть и не до конца понимает, что представляет из себя добро. Весьма жаден, думает, что самый эффективный способ добыть что-то - своровать это у других, желательно у злодеев. С товарищами весел и порой неосторожен, но на миссиях становится крайне сосредоточен. Втайне считает себя великолепным лидером, хоть в открытую и не претендует на такое звание. Использует личность-маску, чтобы скрывать свои недостатки, пусть даже ради этого приходится нагло врать. Черта маски: У меня есть десятки настоящих и выдуманных историй обо всем на свете Черта личности: Веселье - вот главная ценность жизни Черта маски: Я люблю импровизировать Черта личности: Всегда нужно иметь четкий план действий Идеал маски: Я приведу свою общину к светлому будущему Идеал личности: Я должен найти себя настоящего Привязанность маски: Творить добро - вот моя задача Привязанность личности: Меня учили лучшие из лучших, им я обязан всем что имею Слабость маски: Иногда я болтаю, когда лучше промолчать Слабость личности: Сомнения - мой злейший враг Взаимоотношения: Про взаимоотношения. Так или иначе, Риз старается поддерживать всех кобольдов, однако не так слепо, как когда-то.
- Разделяет некоторые взгляды Изки (например неверие в высшие силы, преданность Ниммуреху и использование весьма разнообразных средств), но в некоторых вещах не согласен с ним. Если паладин проявляет какую-то жестокость к соплеменникам, Риз этого не одобряет, даже если этому есть какое-то оправдание. Последний пункт относится ко всем кобольдам: Риз старается их защищать и пресекать конфликты.
- К Киринкеру относится нейтрально: недостаточно хорошо его знает, считает обычным кобольдом, может в будущем подружатся, тк кобольд с добрым мировоззрением не может не вызывать у Риза симпатии.
- Ванда интересная личность с большим потенциалом, в чем-то изобретательские методы схожи с методами Риза. Мыться можно было бы и чаще, но верить одному лишь внешнему виду нельзя - так учил Великий Ниммурех.
- Мао Кай не очень-то умен, Риз может иногда над ним беззлобно подшучивать. Искренность этого кобольда иногда раздражает плута - сам-то он не может быть до конца честным даже с собой. Риз видит в Мао первого, кто может умереть по неосторожности, поэтому иногда дает ему практические или тактические советы.
- Гизмо. Одновременно странный и страшный. Как уже говорилось, Риз не уважает жрецов. В этом старом мудром кобольде он видит возможную причину своего раскрытия как бывшего злодея, однако открыто этого никогда не признает. Для вида уважительно общается с ним, чтобы не утратить доверия общины. Насчет возможной конкуренции или зависти - да, бывает, что Риз видит себя на его месте, иногда пытается проверить границы дозволенного, но в целом к Гизмо у него сильных негативных чувств нет - тут сказываются личностные качества старого кобольда. Иногда правда могут быть перебранки, но Риз специально их устраивать не стремится.
История
"Конец света близок". Эта небезосновательная мысль заставляла кого-то сходить с ума от бессильной злобы на жестокий мир, кого-то делала апатичным, а кого-то - храбрым до безумия. К последнему типу принадлежала шайка кобольдов, избавившаяся от всех возможных запретов и решившая, что на пепелище старого мира можно как нелепо сдохнуть в грязной канаве, так и свободно веселиться. У этих бедолаг не осталось покровителя, дома или пожитков, но что-то глубоко внутри заставляло их идти и идти вперед, сея хаос и разрушения на своем пути. В той кучке оборванцев, сумевшей сохранить одно-единственное яйцо из разрушенного логова, вылупился малютка, которого назвали Риз.
Маленький кобольд с самого рождения был окружен весьма необычными личностями, которые растили его скорее словно сообщника, нежели как обычного ребенка. Под покровом ночи, когда измученные жители покинутого всеми богами мира ложились спать, шайка воровала и мародерствовала. Риз в то время был покладистым и тихим, делал что сказано, а что не сказано - не делал. Так продолжалось примерно до трех лет, когда лидер шайки наконец заметил невероятную ловкость и рассудительность паренька, которые могли пропасть даром - ведь из-за почти полного отсутствия воспитания и давления всей группы на него, у Риза не было собственных планов и целей. Итак, лидер взял его под свою личную опеку и стал целенаправленно учить его думать своей головой.
К шести годам Риз, как вполне взрослый и состоявшийся бандит, решил, что нынешняя жизнь его не устраивает. Родная шайка, сильно поредевшая за эти годы, больше не могла вместить амбиций кобольда, которые взрастил и сохранил уже к тому времени почивший лидер, а потому Риз решил отправиться в приключение. Он преследовал две цели: во-первых, нести в мир то, чего ему так не хватало на закате существования - безграничное веселье. Во-вторых, кобольд собирался сколотить такую шайку, которую еще не видел свет.
Ведомый принципами родной группы, а также повидавший на своем недолгом веку гибель не только боевых товарищей, но и любимого лидера, Риз не заботился о смерти. Ни о своей, ни о чужой. До убийств, впрочем, дело не доходило - маленький кобольд предпочитал скрываться с мест собственных преступлений раньше, чем кто-либо его замечал. Дело было вовсе не в страхе, а в желании успеть сделать как можно больше, и если бы кто-то встал у него на пути к этой мечте, Риз без сомнений прикончил бы его. Однако таких личностей не находилось.
Прибившись по воле случая к группе кобольдов, которая служила золотому дракону, Риз был неприятно удивлен. Во-первых, факт почитания какой-то более большой ящерицы вместо нормального кобольда был ему непонятен. Во-вторых, у этих вовсе не несчастных созданий были какие-то глупые надежды о спасении мира. В-третьих, они не собирались грабить других, что ставило крест на них как на шайке. Единственное, что привлекало Риза в этой общине, были несметные богатства, которые по слухам хранил золотой дракон. Впервые у вора начали появляться мысли о кобольдах не как о союзниках, но как о банальных жертвах, что противоречило учению его родной банды, всегда твердившей ему, что грабить своих нельзя.
Община приняла странного кобольда, в голове у которого были лишь эгоистичные мысли, но вот он сам так и не смог их принять. Прожив вместе с кобольдами совсем немного и разнюхав, где лежат сокровища, Риз решил украсть что-нибудь и сбежать, как всегда и делал. Никто не объяснял ему, насколько могущественны драконы, скорее напротив: Риз испытывал к ним лишь пренебрежение, а потому не знал, как наивно было его желание.
Терзаемый внутренними сомнениями, кобольд все-таки решился сделать необратимое: когда все отвлеклись, он пробрался в сокровищницу... И был сразу же пойман драконом. Решив, что таково его наказание за предательство, Риз как всегда легко был готов принять смерть, однако то что ждало его потом было намного хуже. Ниммурех Мудрый, видя, что вор ничуть не раскаивается в содеянном, начал его стыдить. И за то, что предал доверие общины. И за глупость, с которой он распоряжался своей жизнью. И за эгоизм, гордыню, жадность - всему, что казалось Ризу положительными качествами, дракон сумел дать обратную характеристику. Риз, не желавший верить ни единому слову, сказал, что лишь веселился - того же желал и миру. Тогда Ниммурех с усмешкой объяснил ему, что кобольд своими эгоистичными действиями нес в мир лишь страдания, преумножая работу и так невероятно разросшегося Зла.
Дракон отпустил Риза, но слова, сказанные тогда в пещере, навсегда остались у него в сердце. Пожив с кобольдами еще какое-то время, он начал замечать многое из того, что раньше просто игнорировал. Он больше не считал этих кобольдов какими-то неправильными, скорее наоборот - теперь для себя именно он стал чем-то неправильным.
Продолжив общаться с Ниммурехом, кобольд начал им неподдельно восхищаться. Он решил подражать дракону в мыслях и делах - так же, как когда-то лидеру банды. Однако груз прошлых темных деяний теперь давил на него, давая понимание, что как бы не старался, он никогда по-настоящему не станет тем, кем хочет теперь быть. В желании казаться лучше, чем есть на самом деле, он создал личность-маску, которая представляла из себя примерного жителя общины, который стремится сделать мир веселее создавая что-то, а не разрушая, как раньше.
Может ли злодей по-настоящему измениться, или его судьба состоит в бесконечных сожалениях о совершенных ошибках - этого Риз не знает до сих пор.
Навыки
РизПлут 2 ур. / Кобольд / нейтрально-добрый / безликий ---------------------------------- Возраст: 10 лет Языки: общий, драконий, гоблинский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: маленький Скорость: 30 футов Рост: 71 см Вес: 11 кг Класс Брони: 14 = 11 кожаный доспех +3 ЛОВ Очки Здоровья: 14 = 8 + 6 + 0 ВЫН Костей Здоровья: 2d8 Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 + 0], Пассивный Анализ 12 [10 + 2] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 10 (+0) ИНТ 14 (+2) МУД 11 (+0) ХАР 14 (+2) Спасброски: СИЛ +0, ЛОВ +5, КОН +0, ИНТ +4 , МУД +0, ХАР +2 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ) ● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2x2 БМ) ○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ) ○ История: +2 (+2 ИНТ) ● Анализ: +6 (+2 ИНТ +2x2 БМ) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ) ● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ) ● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ) ○ Убеждение: +2 (+2 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие доспехи Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: воровские инструменты ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +6 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +1 инфузия), 1к4+4 колющего урона Дальние атаки: - Крыло дракона (короткий лук ((дис. 80/320), двуручное)) +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1к6+3 колющий +1к6 огненный ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: +1 ЛОВ, +2 ХАР ● Языки: общий, драконий ●Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ●Тактика стаи. Вы совершаете с преимуществом броски атаки против существа, если по крайней мере один из ваших союзников в пределах 5 футов от этого существа, и союзник дееспособен ●Хитрость. Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Магия, Расследование, Медицина, Ловкость рук или Выживание.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Плут [2 уровня] ===== КОМПЕТЕНТНОСТЬ 1-й уровень, умение плута
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
===== СКРЫТАЯ АТАКА 1-й уровень, умение плута
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
===== ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН 1-й уровень, умение плута
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ 2-й уровень, умение плута
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Особенности предыстории: Характеристика: Запугивание, Обман – Инструменты: Лютня – Языки: Гоблинский ● Снаряжение: лютня, кошель с 10 зм ● Определяющее событие ● Умение: УМЕНИЕ: ДВЕ ЛИЧНОСТИ Весь мир и большинство ваших товарищей по приключениям знают только ваш образ. От тех же, кто хочет узнать о вас больше — ваши слабости, происхождение, цели, — вас скрывает маскировка. Когда вы надеваете маску и ведёте себя как ваш образ, в вас не узнать вашу истинную личность. А когда вы снимаете маску и показываете настоящее лицо — в вас не узнать ваш образ. Это позволяет вам менять внешность с одного образа на другой так часто, как вам нужно, скрывать одну личность под другой или просто маскироваться. Однако стоит кому-то заметить связь между вашим образом и вами, и ваша маскировка может утратить эффективность.
----------------------------------
Инвентарь
ХП: 14/14 || КД 14 || статусы: сопротивление урону ядом преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) для бесшумного передвижения Плащ паука 1/1 (длительный отдых) Скрытая атака: 1к6 ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Крыло дракона (короткий лук) - Кинжал (магическое оружие) - Рапира [ Надето] - Дорожная одежда - Кожаный доспех - Плащ паука- Эльфийские сапоги [ Рюкзак] — [ Расходники в сумке] - Факел х - Рацион х ---------------------------------- Деньги: зм. Закуп: Изначально: 210 зм Одежда дорожная 2 зм Охотничий капкан (3 шт) 15 зм Калтропы (20 штук в сумке) (2 шт) 2 зм Кандалы (4 шт) 8 зм Масло (фляга) (10 шт) 1 зм Палатка двухместная 2 зм Цепь (10 футов) (2 шт) 10 зм
Плащ паука (очень редкий) ссылкаКрыло дракона (необычный короткий лук) ссылкаЭльфийские сапоги (необычные) ссылка
|
Киринкеру
Автор: |
|
Bell |
Раса: |
|
Кобольд |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Низкий кобольд с белой чешуёй и выступающими рожками. Обожает мантии. Сам смастерил свой колдовской наряд из старого банного халата, в прошлом, скорее всего, принадлежащего ребенку. Любит книги и не упустит возможности приобрести еще одну в свою коллекцию. Обожает записные книжки, потому что в них он может писать сам.
Характер
Мировоззрение: Хаотичный добрый Черта характера: Я использую многосложные слова, создающие впечатление образованности. Идеал:Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование. (Любое) Привязанность: Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос. Слабость: Ради спасения своей или чьей-либо еще жизни я выболтаю любую тайну. Божество: Бахамут Взаимоотношения - Мао Кай - опасный кобольд. От него надо держаться подальше. Сильные зачастую туповаты и злы. С ним стоит общаться как можно меньше.
- Гизмо - жрец, довольно близкий к господину. С такими кобольдами стоит дружить. Они образованные. А ещё Гизмо добрый. Кири тоже добрый.
- Риз странный. Общаться с ним трудно и Киринкеру не особо много времени проводит с ним.
- Ванда, на его взгляд, слишком бесшабашная и не ухоженная. Прежний хозяин требовал, чтобы его кобольды были чистоплотны или хотя бы казались такими.
- Изки - верный воин Ниммулеха, но по виду он весьма добрый. В будущем с ним можно попробовать подружиться.
История
Киринкеру расколол скорлупу свого яйца в племени кобольдов, преданно служащих Белому дракону. С рождения Кири был предрасположен к магии, об этом позаботились его предки, верно служившие дракону в течении многих поколений. Кири рос и набирался знаний, чтобы стать могучим колдуном, но на душе ему было не спокойно. Дракон Ирзабеллис был очень жесток к своим слугам. Непрощающий, Мстительный Призрак, Ледяной Взор - это одни из немногих прозвищ Ирзабеллиса и они полностью отражают его характер. Киринкеру был умным и добрым кобольдом и ему не нравилось, что с его сородичами плохо обращаться. Он очень мягко пытался умерить пыл чешуйчатого демона, но навлек его гнев на себя. Чудом Киринкеру не погиб от когтей дракона и поклялся во что бы то ни стало освободить своих собратьев от его тирании. Он покинул свой родной дом в поисках более доброго хозяина, который защитит и поможет освободить его племя. Кири очень долго скитался по миру, и, наконец, судьба ему улыбнулась. Он напал на след другого поселения кобольдов и медленно стал втираться к ним в доверие. В новом поселении к нему отнеслись хорошо как кобольды, так и покровительствующий им дракон. Киринкеру наконец, нашел достойного владыку и посветил свою жизнь служению ему. Глубоко в душе он надеялся, что Ниммурех Мудрый поможет ему освободить свое племя из плена Ирзабеллиса.
Навыки
КинкеруЧародей 1 ур. / Кобольд / хаотично добрый/ мудрец ---------------------------------- Возраст: 13 лет Языки: общий, драконий Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: маленький Скорость: 30 футов Рост: 87 см Вес: 42 кг Класс Брони: 16= 13+3 ЛОВ Очки Здоровья: 9 = 7 + 2 ВЫН Костей Здоровья: 1к7 Чувства: Пассивная Внимательность [10 +], Пассивный Анализ [10 +] ---------------------------------- СИЛ 8(-1) ЛОВ 16(+3) ВЫН 14 (+2) ИНТ 10(+0) МУД 10(+0) ХАР 16(+3) Спасброски: Телосложение, Харизма СИЛ -1, ЛОВ +3, ТЕЛ+4, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +5 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) ○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +2 (+0 ИНТ +2БМ) ● История: +2 (+0 ИНТ +2БМ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) ○ Уход за животными: + 0(+0 МУД) ○ Проницательность: +0(+ 0 МУД) ○ Медицина: + 0(+0 МУД) ○ Внимательность: + 0(+ 0 МУД) ○ Выживание: + 0 (+ 0 МУД) ● Обман: +5 (+3ХАР+2БМ) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ● Убеждение: +5 (+3ХАР+2БМ) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: нет Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи Инструменты: нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кинжал х4 (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + 5 атака (+ 3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона Дальние атаки: - Кинжал х4 (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + 5 атака (+ 3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона - Праща (Боеприпас (дис. 30/120)) + 5 атака (+ 3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ + 3 ХАР ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: +2 Ловкость +1 Харизма ● Языки: Общий, драконий ● Хитрость. Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Ловкость рук
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Чародей [1 уровня] ===== [1 уровень] ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ 1-й уровень, умение чародея
Выберите источник, из которого ваш персонаж черпает свою силу. Все источники раскрыты ниже.
Ваш выбор предоставляет вам умения на 1-м, 6-м, 14-м и 18-м уровнях. ===== [1 уровень] ДРАКОНИЙ ПРЕДОК 1-й уровень, умение наследия драконьей крови
ДРАКОНИЙ ПРЕДОК Дракон Вид урона Белый Холод
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.
ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ 1-й уровень, умение наследия драконьей крови
Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости. ===== [2 уровень]
===== [3 уровень]
Особенности предыстории: Характеристика: История, Магия – Инструменты: нет – Языки: Гоблинский и Полуросликов ● Снаряжение:Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Определяющее событие ● Умение: Культист Драконов Независимо от того, придерживаетесь вы этих убеждений или нет, ваш опыт набожного последователя Тиамат даёт вам понимание их организации и того, как лучше всего избежать гнева дракона. Вы легко определяете других последователей Тиамат и можете с помощью религиозных обрядов оказывать влияние на культистов более низкого ранга.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек Известные заговоры: - Луч холода - Фокусы - Починка - Формование воды Известные заклинания: [* — ритуальное заклинание] - Волшебная стрела - Усыпление -
Инвентарь
ХП: 9/9|| КД 16|| статусы: - Ячейки закл.: ур. (/) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Луч холода, Починка, Фокусы 1ур.: Усыпление, Волшебная стрела
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Кинжал х 4 - Праща
[Надето] - Отличная одежда -
[Рюкзак] —Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм Рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. Редкий: Жаровня командования огненными элементалями Необычный: Камень удачи Необычный: Волшебная палочка снарядов [Расходники в сумке] - Факел х 10 - Рацион х 10 ---------------------------------- Деньги: 1 зм. Свободное время (дни):
Закуп: - 4 кинжала 8 зм - Праща 1 см - набор путешественника 10 зм - комплект обычной одежды 5 см - комплект отличной одежды 15 зм - снаряды для пращи 60 12 мм - Мешочек с компонентами 25 зм
|