Эпилог
Автор: |
|
InanKy |
Раса: |
|
Огр |
Класс: |
|
Символист |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
ТОЧНОСТЬ: | | 6 [+4] |
СМЕКАЛКА: | | 14 [-4] |
СКРЫТНОСТЬ: | | 5 [+5] |
ХАРИЗМА: | | 8 [+2] |
ПРОВОРСТВО: | | 9 [+1] |
СТОЙКОСТЬ: | | 15 [-5] |
СИЛА: | | 14 [-4] |
ВНИМАНИЕ: | | 9 [+1] |
🎔 Здоровье: | | 14 |
♡ Порог Боли: | | 7 |
🜋 Скверна: | | 0 |
🜊 Порог Скверны: | | 8 |
⛉ Защита: | | 5 [+5] |
Внешность
Высокий, довольно худощавый для своей расы огр. Лыс, одет в весьма потрепанные одежды, на которых тускло виднеются выцветшие письмена. В руках - грубо вырезанный из дерева посох. Тень: Темновато-желтая, как цвет выцветшего листа бумаги
Характер
"Знания, известные одному, не известны никому. "
Цель: Расшифровать, осознать фолиант мастера Горалона
Эпилог бережно относится к нескольких вещам: знаниям, словам и правде. Огр готов искать их в местах, куда не полезет даже самый храбрый или глупый с одной лишь целью - познать, записать, и поделиться.
А про отношения с другими Эпилог и сам ничего не знает - не приходилось.
История
Эпилога подобрал одинокий, престарелый и весьма своеобразный - вплоть до ментальных расстройств - мастер-символист Горалон, который многие годы жил неподалеку от начала Темного Давокара - он был совершенно повернут на идее того, что в глубинах Давокара можно найти ответ на концепцию Истинных Имен и Слов. В его представлении, это была своеобразная Чистая Магия, основанная на непогрешимой Истине этого мира, которую можно выразить в словах, символах и речах. И только такая Истина способна победить Скверну раз и навсегда.
Горалон путешествовал в Темный Давокар постоянно, раз за разом, возвращаясь лишь записать в свою книгу все сведения, которые он там находил: различные письмена на руинах, описания странных, древних артефактов, увиденное, услышанное и всё-всё-всё.
В том же путешествии, где был подобран Эпилог, Лоралон пострадал достаточно сильно, чтобы не быть в состоянии продолжать свои исследования и путешествия, и решил воспитать себе замену в виде Эпилога. Обучал языкам, письменам, символизму, самым полезным знаниям и прочему... но, к великому сожалению, вскоре умер от неизвестной, принесенной из Темного Давокара хвори.
Эпилог остался с "унаследованной" целью и фолиантом, который писал его учитель - вот только содержание этого фолианта, как показала практика, не поддается прочтению. В написанных в нём словах намешано безумное количество натурального человеческого безумия, предложения, просто не имеющие смысла, периодически меняющие своё содержание - в целом, совершенно непознаваемое.
Однако, к этому должен быть ключ, и Эпилог уверен, что находится он в глубинах Темноты Давокара.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Керай Хальскр
Автор: |
|
Lee |
Раса: |
|
Нежить |
Класс: |
|
Боец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
ТОЧНОСТЬ: | | 10 [+0] |
СМЕКАЛКА: | | 5 [+5] |
СКРЫТНОСТЬ: | | 15 [-5] |
ХАРИЗМА: | | 7 [+3] |
ПРОВОРСТВО: | | 9 [+1] |
СТОЙКОСТЬ: | | 10 [+0] |
СИЛА: | | 13 [-3] |
ВНИМАНИЕ: | | 11 [-1] |
🎔 Здоровье: | | 13 |
♡ Порог Боли: | | 7 |
🜋 Скверна: | | 0 |
🜊 Порог Скверны: | | 5 |
⛉ Защита: | | 7 [+3] |
Внешность
Высокого роста мужчина, среднего телосложения. Заметно бледен, благодаря чему русые с легкой примесью рыжего волоса и борода смотрятся заметно лучше, чем у загорелых людей. Глаза грустные, хотя кто-то скажет что они скорее потухшие (и это если вам повезло их увидеть из-под глубокого капюшена). Поскольку носит одежду полностью покрывающюю тело, трудно оценить его силу визуально, хотя говорят бочки таскает на плече только так. В грязи или запущенности не замечен, одежда пусть и простекцая, но чистая и ухоженная. Если судить по тому как облегает его тело кожанка с кольчужным плетением, в которой он выходит за пределы Тверди, то скорее сухой, нежели массивный. Тень: Потерявшаяся в темном лесу чернота, сохраняющая всполохи сознания в потухших глазах.
Характер
ссылка"Все не так плохо, как вы думаете. Все намного, намного хуже"Цель: Вспомнить всё Соседи мастера, глядя на нелюдимого, но вежливого его жильца, могут сказать что он отличается скромностью и даже какой-то застенчивостью, хотя со своей силой и навыками в быту был бы завидным женихом. Предпочитающий уходить в какие-то свои мысли во время труда, Керай с готовностью помогает тем кто просит об этом, правда как правило в ночное время суток. Так что обычно дело попросить если заклинила спина, а наниматель три шкуры сдерет, к следующему утру перенести ящики в ночь. Плату возьмет формальную, дело сделает наверняка. Говорят что в доме Вернана вообще больше нет не сделанных дел по хозяйству! Редко общается с кем-то вблизи, предпочитая звучным голосом общаться издалека, нежели подходить к человеку. От того многие жалеют его, бедняга навернка прокаженный или что-то в этом роде, поэтому и в жару закутывается по самые уши. Сам он просто держит дистанцию по понятным причинам, хотя и тоскует по ощущению касания к кому-то живому. Много читает, посвящая чтению книг до которых может дотянуться ночное время. Правда читает медленно, по слогам, что заметно по движению губ во время изучения очередного труда. Крайне заботится о волосах и коже, не каждый дворянин столько времени будет уделять умасливанию и уходу, которое в сути является более бальзамированием в реальности. К счастью у мастера есть доступ к различной химии, так что теперь довольно неплохо для мертвого мужчины разбирается в уходовых средствах. Частенько видно, как поставив на заднем дворе дома бревно стоймя, отрабатывает на нем удары. Причем бьет нешуточно - на коре следы кулака отпечатываются, пока кора вовсе не спадает вниз под градом ударов. Поэтому даже задиры его обходят стороной, проверять на себе что сделает такой кулак с челюстью желания не возникает и у последнего дурака.
История
Говорят однажды на подступах к Чертополошьей Тверди, в один из дней когда ливни стоят стеной, на разбитой грязной дороге караван обнаружил едва живого человека, у которого даже пульс прощупать было нельзя. Без каких либо вещей и бумаг, сброшенный в канаву, но еще цыпляющийся за жизнь едва заметными движениями. Торчащая из лопатки стрела, явно ушедшая в глубь к сердцу, утверждала что жить ему осталось совсем недолго, если не предпринять срочных мер. Единственной такой срочной мерой среди охранников каравана да торговцев было скинуть несчастного первому лекарю который найдется - и таковым оказался знакомый одному из следующих долгим путем некий мастер Вернам, известный своими обширными знаниями в лекарском деле. Достучавшись до него в ночи, ему с рук на руки передали бездыханное тело на попечение.
Тут и стало ясно, что в попавшем к нему на руки мужчине жизни вовсе нет - и пульса нет не потому что слабый, а потом как стрела пробила сердце навылет, остановив его навеки. Что не остановило самого Керая Хальскра (такое имя было выбито на железном кулоне) от попыток шевелиться, словно жизнь и не уходила из него. Прогнав прочь всех не столь просвященных, мастер провел с ним всю ночь, пока новоявлянный живой труп приходил в себя после возвращения с того света. К утру он пришел в себя, первое что увидев в своей новой жизни заинтересованный взгляд ученого мужа, наблюдавшего столь трудно уловимый процесс.
Утром было всем в доме заявлено, что несчастный был спасен особыми эликсирами, жив и здоров, и теперь будет покамест жить с ними. Память у него напрочь отшибло, а гнать с порога вникуда без денег и знаний банально нельзя. Так Керай и прописался у мастера, став помогать ему по дому, в обмен получив крышу над головой, молчание о кое чем, да возможность с нуля изучать столь враждебный к нему мир. Труд да чтение, тренировки напоминающих о ратном деле мышц - вот и был весь быт Керая до того, как в дом мастера съехались многочисленные гости издалека.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Морвен вэрх Эйнигай ах Карнак
Автор: |
|
Francesco Donna |
Раса: |
|
Человек (амбриец) |
Класс: |
|
Теург |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
ТОЧНОСТЬ: | | 7 [+3] |
СМЕКАЛКА: | | 13 [-3] |
СКРЫТНОСТЬ: | | 5 [+5] |
ХАРИЗМА: | | 10 [+0] |
ПРОВОРСТВО: | | 9 [+1] |
СТОЙКОСТЬ: | | 15 [-5] |
СИЛА: | | 10 [+0] |
ВНИМАНИЕ: | | 11 [-1] |
🎔 Здоровье: | | 10 |
♡ Порог Боли: | | 5 |
🜋 Скверна: | | 0 |
🜊 Порог Скверны: | | 8 |
⛉ Защита: | | 9 [+1] |
Внешность
Высокая, тонкокостная и стройная девушка с ухоженными пшеничными волосами. Серо-стальные глаза обыкновенно подернуты дымкой и смотрят на мир отчужденно и холодно. Но стоит появиться чем-то интересному, туман рассеивается, открывая блеск упрямого любопытства. Обыкновенно двигается неспешно и плавно, сохраняя достоинство и манеры благородной леди. Впрочем, если на то есть нужда или интерес, умеет быть быстрой до порывистости и нетерпеливой, как дебютантка. Привыкла тщательно следить за собой, и любит выглядеть франтовато даже в священных одеждах. Искренне уверена, правда, пока в теории, что сможет сохранять достойный вид даже за пределами городских стен. Тень: расплывчатая долговязая фигура цвета расплавленного серебра с глубокими чёрными прожилками, похожими на след от молнии.
Характер
"Кто не знает своего прошлого, не имеет будущего. И я верну людям их истинное прошлое"
Цель: подтвердить существование Троемирья и раскрыть человечеству правду - в том числе о том, что они пришли с другого плана бытия.
Два главных столпа, на которых держится "я" сестры Морвен - любопытство и упрямство, причем плавно перетекающие одно в другое. Раз решив, что она должна разобраться с историей появления человечества, девушка не собирается отступаться. И, чем больше она узнает о предмете своих интересов, тем больше утверждается в своих совершенно неортодоксальных взглядах, иногда попросту отметая то, что не укладывается в созданную и тщательно пестуемую теорию.
В делах ответственна и скрупулезна до некоторой маниакальности, периодически проявляя симптомы избыточного перфекционизма. За архивами и расшифровкой старинных рун может провести часы, не думая ни о еде, ни о сне.
В быту гораздо более рассеяна, привыкнув, что всегда найдется тот, кто о ней позаботится и не даст умереть голодной смертью. Единственное, к чему подходит со всем тщанием, это забота о собственной внешности - стараниями маменьки Морвен привыкла судить людей по крови и одёже, и сама старается производить первое впечатление человека благородных кровей и долгой родословной.
Не лишена некоторой эгоистичности, сглаженной, впрочем, церковным воспитанием. По большому счету, уверена, что все существа более худого происхождения априори ей обязаны. Ныне чуть скорректировала взгляды и считает, что помощь ближним и страждущим - дело достойное и необходимое, и дарованные ей Пириосом силы есть возможность еще раз явить благородство духа. Впрочем, выбор между книгами и людьми до сих пор частенько делается не в пользу последних.
Стоит заметить, что агрелльские традиции наложили на юную исследовательницу свой отпечаток - строгая и собранная, она не чурается веселья и празднеств, почитая их полезным вариантом отдыха от тягот исторических и мистических изысканий.
История
Благородные дома Амбрии частенько имеют запутанную родословную, содержащую немало "тонких" мест. Не является исключением и дом Карнак, одна из представительниц которого, леди Элейна, семнадцать лет назад пополнила разветвленное древо дома еще одной ветвью - правда, "черной", родив прежде, чем вступила в брак, дочку Морвен. Имя отца осталось неизвестным: можно было предположить только, что он - один из Касандриенских лордов, уже женатых и не имевших возможности признать бастарда без конфликта в семье. Погодок правящей герцогини, Морвен приходится ей двоюродной теткой, и за счёт своего не совсем законного происхождения, имеет право именоваться членом дома Карнак, а не по роду отчима, как ее младшие братья. Точно также и отеческую привязку она возводит к деду, покойному еще до ее рождения лорду Эйнигаи Журавлиные ноги. Через несколько лет после рождения дочери леди Элейна вышла замуж за лорда Ферамея из дома Валенс, мужчину вдвое старше её, к тому же обремененного детьми от первого брака. Малышка Морри, как её называли в семье, стала не то, что не нужна - матушка любила дитя по прежнему - но сразу ощутила гораздо меньше внимания к себе. Естественно, девочка начала всячески хулиганить, чтобы обратить на себя внимание хоть так, и родителям пришлось искать выходы, чтобы занять беспокойную и шебутную девочку. Пряжа и музыка, цветник и кулинария не заняли Морвен дольше, чем на несколько месяцев, но внезапно спасением оказались книги. Сначала Морри, раскрыв рот, с восторгом слушала истории о делах давно минувших дней, а потом и сама, рано научившись читать, начала изучать их. В литературном плане девочка оказалась мало того, что "всеядной", так ещё и на диво дотошной. Сначала, по собственному почину, начала пытаться восстановить биографии героев ряда сказок, громко возмущаясь над обнаруженными противоречиями, а потом с годами перешла и к историческим трактатам, выискивая в них пробелы и разногласия. Десятки листов покрывались убористым мелким почерком, чтобы быть забытыми за новым интересом - всегда актуальными оставались только экзерсисы по истории и языку архаичного периода. И с каждым годом любопытство Морри стремилось все глубже, к самым истокам человечества и к его первым словам, от которых уже зародилась все языки. Конечно же, такие ещё детские исследования были часто поверхностны и односторонни, но с годами ученая-самоучка выработала свои стиль и концепт исследований, уйдя в них практически с головой. Лишь немногое могло надолго отвлечь её от добровольного затворничества - встречи с немногочисленными подругами-сверстницами, в том числе и леди Эсмеральдой, да прогулки по Белой набережной, где располагались лавки самых известных модисток Агреллы. Ну и визиты на территорию магиков - Морвен надеялась однажды заполучить доступ к местным архивам. Лет до четырнадцати все было гладко, как поверхность озера Эбель - умненькая девочка жила своей жизнью, родители - своей. Проблемы, как это обычно и бывает, начались после того, как лорд Ферамей решил выдать бастарда своей супруги замуж. Менять уютную, ничем не обремененную и не мешающую удовлетворять любопытство жизнь Морри не желала, а отчим не собирался потакать прихотям "книжной девицы". Дом Валенс наполнился ругань и ссорами - упрямый нрав деда сполна передался девочке. Как и гордость - к Эсмеральде за помощью она ни разу не обратилась. Наконец выход был найден, хотя и напоминал скорее бегство, чем победу - Морвен стала посвящённой Пириоса. Оказалось, что у неё есть талант к теургии - отцы-менторы не могли нарадоваться на смышленную послушницу. Знали бы они, что Морвен, натолкнувшись в храмовой библиотеке на протоколы допроса Катрандамы, уверует в идею Троемирья и решит положить жизнь на то, чтобы рассказать людям правду! Официально считающаяся церковным хронистом, молодая учёная спустя несколько лет пришла к выводу, что ее поиски в Агрелле завершены, и направилась к приграничью, решив, что отыскать сведения о Троемирье в полузабытом Давокаре куда проще, чем в крупных городах. Естественно, прибыв в Чертополошью Твердь, девушка не могла не сойтись с широкообразованным мастером Вернамом - бывший магистр стал для неё проводником в полный опасностей мир-за-городскими-стенами - и трамплином к будущим исследованиям. Личная гвардия герцогини Касандриенской
Гвардия герцогства Касандриен, известная как "Неспящие", берет свое начало ещё со времен альбереторских войн, когда солдаты подразделения осуществляли гарнизонную службу в поселениях, освобождённых от созданий Скверны. Не смотря на то, что "Неспящие" редко принимали участие в баталии, служба в их рядах была непростой, а потери были не меньше, чем у отрядов авангарда. Тем не менее, недостатка в добровольцах подразделение не имело, не в последнюю очередь за счёт харизматичной персоны его командира - барона Эйнигая ах Карнака. "Неспящие" приняли участие и в амбрийской компании, где сменили привычную оборонительную тактику на неспешное и планомерное наступление латной пехоты под прикрытием арбалетчиков и фланговыми действиями лёгких сил. Впоследствии, когда старшее поколение "Неспящие" уже ушло, а власть над герцогством досталась юной Эсмеральде ах Карнак, отряд был реорганизован. Вместо монолитной части появилось девять малых отрядов, чьи командиры были подобраны в первую очередь по лояльности самой Эсмеральде, а во вторую - правящему дому. Каждое подразделение, в соответствии с эстетикой герцогини, было поименовано в честь того или иного цветка, и получило право носить его на щитах вместе с гербом. После этого злые языки иначе, чем "Садовники", "Неспящих" не называли. Как пример одного из отдельных отрядов можно привести "Орхидей" - прежних "Серебряных Щитов". Оно набирается только из ненаследных сыновей рыцарей, и обучается работать тактическими парами. Воины не только сражаются вместе, но даже живут бок о бок, проводя с напарником времени больше, чем с кем бы то ни было, что, конечно, даёт пищу для слухов. Однако же боевые способности этих тяжеловооруженных бойцов, умеющих действовать как в пешем, так и в конном строю, никто не оспаривает.
Помимо "Неспящих", за счёт Карнаков также содержится так называемый "Речной Патруль". Озеро Эбель и впадающие в него реки являются одной из важных транспортных артерий страны и требуют постоянной охраны - в первую очередь не от разбойников даже, а от контрабандистов, наносящих серьёзный урон торговле ввозом не только беспошлинных, но и запрещённых товаров. Репутация "Патруля", равно как и его командира, опального рыцаря Сиджизмондо Малла, оставляет желать лучшего - они грубы, вызывающи и жестоки как их основные оппоненты. Однако результативность их деятельности оправдывает для власти все недостатки, а сами "Патрульные" понимают, что единственный залог безопасности для них - верная служба герцогине.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Гадрамон Расщепленное Дерево
Автор: |
|
JasperCorax |
Раса: |
|
Человек Кланов (Клан Варакко) |
Класс: |
|
Проводник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
ТОЧНОСТЬ: | | 14 [-4] |
СМЕКАЛКА: | | 10 [+0] |
СКРЫТНОСТЬ: | | 6 [+4] |
ХАРИЗМА: | | 5 [+5] |
ПРОВОРСТВО: | | 11 [-1] |
СТОЙКОСТЬ: | | 13 [-3] |
СИЛА: | | 10 [+0] |
ВНИМАНИЕ: | | 11 [-1] |
🎔 Здоровье: | | 10 |
♡ Порог Боли: | | 5 |
🜋 Скверна: | | 1 |
🜊 Порог Скверны: | | 7 |
⛉ Защита: | | 11 [-1] |
Внешность
Смуглый мужчина среднего роста со слегка раскосыми глазами, которые, кажется, смотрят прямо в душу собеседника, как будто этот странный и неразговорчивый человек видит все потаенные секреты, крепко закрытые даже в тех ящиках сознания, о которых сам человек уже давно позабыл. Темно-русые волосы ведьмака всегда заплетены в две аккуратные одинаковые косы, свисающие с двух сторон, в одну из которых вплетены перья дрозда-альбиноса, а в другую - черные как смоль перья ворона. Предпочитает кожаную и шерстяную одежду свободного кроя и неярких природных цветов. Одет в кожаные штаны и куртку, через плечо переброшен шерстяной плащ, скатанный в рулон и закрепленный ремнем. Ноги обуты в мягкие мокасины из кожи, укрепленные дополнительным слоем чепрака на подошвах. Тень: похожа на человека с кожей из коры дерева. Одна половина тела - изумрудно-зеленая как заливные луга под обильными дождями, вторая - цвета спелой пшеницы с трещинами ржавчины, покрывающими с головы до пят
Характер
"Равновесие - основа существования мира, и я обязан найти путь идеального равновесия как для себя, так и для леса, ставшего мне домом"
Цель: найти скрытое 12 племя, так как персонаж считает, что его стиль жизни может стать противовесом городам и цивилизации, созданным амбрийцами и принести гармонию, которая позволит миру залечить свои раны.
Спокойный, задумчивый, не торопится действовать, но если нет другого выхода, готов метнуть копье во врага или нанести удар с молниеносной скоростью
История
Детство Гадрамона проходило в уютном доме среди любящей семьи и закончилось в один день - день когда Саары, как всегда прикрываясь отступниками, напали на их деревню и вырезали всех до единого. Повезло спастись лишь маленькому мальчику, отмеченному покровительством духов, которые в этот день заговорили с ним и научили как в минуту опасности превратиться в дрозда, перья которого он вплетал в свою косу с тех пор как не смог выходить и вылечить найденного в лесу у деревни птенца дрозда-альбиноса, бывшего еще совсем несмышленым и наполовину покрытым пухом птенца. Малыш так привязался к своему спасителю, что пытался прыгать за ним повсюду на своих тоненьких лапках. И тем не менее, дрозды-альбиносы не могут выжить, даже получая весь возможный уход и всю любовь мальчишки народа Варакко.
Так и маленький дрозд в одно утро заснул и не проснулся. Мальчик похоронил его, оставив себе лишь белые перья питомца, которые позднее и спасли ему жизнь когда злые воины дикого племени с удивлением наблюдали как вместо мальчишки между домов появился белый дрозд и улетел от них в густую чащу леса. Шок был настолько силен, что никто из них даже не подумал натянуть составной лук чтобы оборвать этот стремительный полет.
Так мальчишка и рос в лесу, прибиваясь то к одному племени, то к другому пока не встретил мастера Вернама, проводившего одну из своих экспедиций. В лице мага Гадрамон нашел доброго друга, который своими связями помог ему найти кров и наставника, благодаря которому мальчик изучил навыки проводника и стал зарабатывать сам, выводя по тайным тропкам торговцев из Умбрии к заранее условленным местам, где они могли обменять свой товар на дары лесов у представителей того или иного племени.
Долгие походы по лесу и наблюдения за людьми и животными, размышления во время ночных дежурств у костра, научили воина вглядываться в суть людей и вещей глубже, чем это приходит в голову вечно суетным горожанам или занятым охотникам. Часто можно было видеть его в свободное время сидящим у костра со своей трубкой или сарганом и смотрящим в огонь с задумчивым лицом.
Когда же один из торговцев передал, что мастер хотел бы увидеть Расщепленное дерево, Гадрамон бросил все свои дела и пришел на зов...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Аларика
Автор: |
|
Masticora |
Раса: |
|
Человек [кланов] |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
ТОЧНОСТЬ: | | 5 [+5] |
СМЕКАЛКА: | | 10 [+0] |
СКРЫТНОСТЬ: | | 7 [+3] |
ХАРИЗМА: | | 9 [+1] |
ПРОВОРСТВО: | | 13 [-3] |
СТОЙКОСТЬ: | | 11 [-1] |
СИЛА: | | 15 [-5] |
ВНИМАНИЕ: | | 10 [+0] |
🎔 Здоровье: | | 15 |
♡ Порог Боли: | | 8 |
🜋 Скверна: | | 0 |
🜊 Порог Скверны: | | 6 |
⛉ Защита: | | 15 [-5] |
Внешность
Нельзя сказать, что Аларике повезло с внешностью. Высокий лоб, прямой нос, ясные, серые глаза и красивые пухлые губы вот и все, чем она может похвастаться. Темно-темно русые волосы девушки легко приходят в беспорядок и очень тяжело причесываются и укладываются. Ее тело слишком мускулисто и широко, для того, чтобы считаться красавицей. Широкие бедра это хорошо для будущей жены, как и задница с грудью, где есть за что подержаться. Но при этом широкие плечи, мускулистая шея и горб на спине сводят эти преимущества на нет. Варвары любят силу, но не любят женщин сильнее себя. Кому нужна жена, что уложит тебя на лопатки?! Кроме того многих отпугивает и желтый, «звериный» цвет ее глаз. На этом фоне широкие скулы и тяжелый подбородок уже не кажутся значимыми деталями. Тень:Резкая, изломанная, угловатая. Цвета артериальной крови и оружейной стали с прожилками тьмы.
Характер
Жизнь - клану, смерть - клану, честь - никому.
Цель: Обрести Силу, чтобы возродить клан и отомстить всем причастным.
На первый взгляд Аларика кажется типичным человеком кланов, вот прямо как их представляют. Она сильная, прямолинейная, отважная, грубоватая, расхлябанная и веселая. Но если узнать ее получше и пообщаться побольше, то можно понять, что за всеми действиями девушки стоит расчет. Что у нее есть какая-то цель и она не пожалеет себя, и, тем более, других, чтобы ее достичь.
Однажды один бард спросил Аларику, пойдет она по дороге направо или по другой дороге налево. На что девушка ответила: - Я пойду прямо.
Когда трактирщик спросил ее, какие блюда предпочитает гостья, соленые или сладкие, Аларика ответила: - Сладкие. Но есть буду мясо.
Однажды молодая ведьма, с которой Аларика чинно выпивала в корчме клана, спросила воительницу, что она думает о трех изначальных силах. Видимо ведьма была уже сильно "хорошей", поскольку кто же о таком болтает?! Аларика тоже была "хорошей". Поэтому первая часть ее ответа была не слишком приличной. Но закончила она фразой: - Была бы воля, а путь найдется.
История
Аларика столкнулась с трудностями раньше, чем родилась. А когда родилась, то лучше не стало. Как позже она узнала, ее мать, красавица Тревина из лесного народа, умерла родами. За что ее отец Халобан, для которого жена была и солнцем и огнем души, сразу не взлюбил девчонку, которая стала причиной ее гибели. Тем более, что Аларика родилась с темной кровью. Ее глаза были желтыми, как у зверя, а тело, чуть выше нижней границы ребер, опоясывал поясок чешуек. Правда был у порченной крови и один положительный момент, синяки и ссадины сходили с ее коже на глазах, кровь из ран быстро переставала течь, а сами раны затягивались. Это сильно пригодилось девчонке в первые одиннадцать лет жизни. Ведь она жила не намного лучше какой-нибудь рабыни или пленницы. И это дочь вождя клана! Отец ее не любил, а остальные подражали ему или хотели выслужиться. Так что мало какой день у Аларики обходился без оскорблений или драк с мальчишками. Вот только характер у нее оказался вполне под стать отцу. Она отвечала ударом на удар, и оскорблением на оскорбление, и всегда поднималась на ноги, или, хотя бы, на четвереньки. Со временем девочку даже стали уважать за ее силу духа, тем более, что со временем и сила ее тела стала расти. А потом Халобан женился на другой, и мачеха легко уговорила вождя отправить девчонку к родичам ее матери. Фактически, это было изгнание, хотя его и постарались сделать максимально красивым. С Аларикой к лесному народу отправился тяжелый сундук с серебром.
Серебро родичам Тревы понравилось больше, чем сама девчонка. Но долг крови и гостеприимства выполнили сполна. Когда двоюродная тетка Дергдамса убедилась, что у Рики нет дара ни дара ведьмовству, ни желания учиться женским ремеслам, ее муж Беарах начал обучать девушку искусству боя. И тут внешность Аларики ничем не могла повредить, а вот сила и характер помогали. Она тренировалась истово, даже спала в доспехах, и могла часами рубить деревянные столбы топором. Впрочем, скоро он стал девушке легковат, и она переключилась на боевой молот.
И тут дошли известия о войне, о том, что клана Иезора больше нет. Вот только юная Аларика была с этим не согласна. Пусть отец фактически и отказался от нее. Его кровь осталась течь в ее жилах. И этого было не изменить. А отказаться от наследия, значило струсить, сломаться и потерять себя. Так что теперь у Аларики появилась новая цель. Возродить клан.
Она, видя жизнь кланов изнутри, прекрасно понимала, какая это непростая задача. Личная сила и доблесть вождя условие обязательное, но совсем не достаточное. Нужна слава. Нужна удача. Нужно богатство. Только тогда за тобой пойдут люди. И вот с этой группой верных людей уже можно начинать дело. В случае же самой Аларики, ей нужен был еще и муж, который станет вождем. Потому что обычаи и традиции не дадут ей занять место вождя. Даже если она будет править фактически. А при ее сногсшибательной внешности это была проблема не меньше чем другие. Да, еще нужны были земли. И общиники. И своя ведьма, а лучше две, чтобы защищать от вражески чар и ритуалов. Голова шла кругом, когда Аларика начинала об этом думать. Ну и кровную меть убийцам родичей никто не отменял. А учитывая, что ее кровницей стала королева амбрийцев Коринтия... Умереть было в тысячу раз легче, чем отомстить этой южной суке. К верховному вождю Тарабану и хульдре Йелете у принцессы погибшего клана тоже были вопросы. Почему они не собрали ополчение всех кланов на борьбу с амбрийцами?! Но их, хоть, убивать не было долга.
Эти сложные вопросы Аларика начала решать с обретения силы и богатства. Тут хотя бы все было более - менее понятно. В глубинах Давокара можно было найти и силу, и сокровища, и тайны и... смерть. Закончив тренировки у дяди, девушка попрощалась с родственниками и начала свой путь к славе. Спустя несколько лет в Чертополошью Твердь заявилась уже опытная варварская «наемница» на здоровенном лесном кабане по кличке Злышь. Ей по прежнему нужны были сила, сокровища, люди и... муж.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Йеронимо Гвяздиc
Автор: |
|
Valkorolessandra |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
ТОЧНОСТЬ: | | 5 [+5] |
СМЕКАЛКА: | | 15 [-5] |
СКРЫТНОСТЬ: | | 8 [+2] |
ХАРИЗМА: | | 12 [-2] |
ПРОВОРСТВО: | | 7 [+3] |
СТОЙКОСТЬ: | | 13 [-3] |
СИЛА: | | 9 [+1] |
ВНИМАНИЕ: | | 11 [-1] |
🎔 Здоровье: | | 9 |
♡ Порог Боли: | | 5 |
🜋 Скверна: | | 0 |
🜊 Порог Скверны: | | 7 |
⛉ Защита: | | 7 [+3] |
Внешность
Худощавый, немного сутулый человек. Высок, если выпрямить. До сих пор близорук, посему не расстается с очками. Каштановые, на треть седые волосы, карие глаза. Смугловат, что выдает очевидную примесь варварской крови. Неряшлив. С холостяцкими повадками. Рост: 186 Вес: 78 Тень: ртуть
Характер
На самом деле лёгкий. Йеронимо – человек вдумчивый, а потому рассеянный. С простыми, если не сказать, простецкими манерами, которые проступают из-под с трудом нанесенного магистерского лоска, стоит ему только увлечься какой-нибудь идеей. А это и есть его нормальное состояние. Может показаться человеком черствым, но лишь потому что не умеет, не успевает и попросту не знает как играть во все эти их социальные игры с заковыками, да экивоками. Как его терпело научное сообщество с такими манерами? С открытым ртом терпело, да блокнотик наготове держало.
"cogito ergo sum"
Цель: открыть школу и сделать магию общедоступной.
История
"Надо бросать это все. Надо. Немедленно. Но как же, как же можно? Столько сделано, столько еще не сделано. Куда же я это дену." Йеро́нимо, до сего момента бестолково метавшийся по комнате, вдруг замер в ее центре, беспомощно и близоруко озираясь по сторонам. По-новому взглянув на свою любимую, такую родную лабораторию, он теперь вдруг увидел не только грязь и паутину, которые не замечал годами, но и объемы, гигантские объемы… всего. Книг, приборов, коллекций, реактивов, журналов, знаний, жизни. И в отчаянии опустился в кресло.
В юности Изя был шустрым малым. Ни близорукость, сильно ограничивавшая его возможности в студенческих развлечениях, ни стойкая репутация ботана, не мешали ему гудеть с однокурсниками и с переменным успехом ухлестывать за девчонками. И все это без отрыва от учебы. И довольно успешной учебы. Благодаря умению взглянуть на проблему под неожиданным углом и широкие познания в смежных областях Изя быстро стал протеже магистра Леонардо и пока другие только доучивались, протирая штаны на лекциях, уже писал собственные труды и участвовал в научных дискуссиях. И да, про него не зря говорили, что синтетик он от Пириоса.
Тем временем параллельно учебе, а потом и бурной научной жизни, протекала жизнь и более приземленная. И если по молодости Изя с легкостью успевал и там и там, то с годами скорости падали, наука требовала все большего внимания и постепенно Йеронимо стал опаздывать. Подтормаживать. Сначала он пропускал еженедельные вечерние сказки с дочерью. Потом не заметил как родился сын, обнаружив его только когда карапуз начал ползать и укусил его за ногу. Как-то само собой оказалось, что у Зельды теперь много подруг и она стала реже бывать дома, однако Изю это не смущало, если при этом внизу образовывалась какая-нибудь дама, присматривающая за детьми и оные дети не верещали и не мешали ему писать ответ коллеге из Мергайла. И когда выяснилось, что у Зельды есть не только подруги, но и друзья и дома она уже не живет (так вот почему в последнее время было так тихо и так хорошо писались статьи), Йеронимо вроде и расстроился, но не надолго, ведь нужно было следить за синтезом, а он, падла, со всеми этими бытовыми дрязгами считаться ведь не будет. Ибанёт и собирай потом дом по кирпичикам. Пришлось отложить и терзания и сожаления, а когда выдалась минутка посожалеть и потерзаться, пришел ответ от Сканандера (почему-то откуда-то из жопы мира) ну и завертелось.
Так бы и жил Гвяздис, двигая науку вперед семимильными шагами, да старея себе потихоньку в лаборатории, если бы не внезапный бархатный переворот в ордене. "И когда эти трое успели подрыть устои? Куда смотрел Селдонио, я вас спрашиваю." Оказалось, что письма с этими сногсшибательными новостями каким-то непостижимым образом завалились в пачку счетов и Изя их проморгал. И теперь узнал о переезде штаб-квартиры, как об уже состоявшемся и всем известном событии. И казалось бы да ну и пёс с ними. Ан нет. Едва орден съехал, как начались проблемы. Оказывается, нельзя выводить отдельный дымоход из подвала. Оказывается нельзя в черте города, да без особого благословения Церкви исследовать артефакты из Давокара. Оказывается за добычу этих артефактов и доставку нужно платить талерами! И где же их, простите, брать?
Сначала Гвяздис думал, что у него проблемы потому что самая многообещающая работа вдруг встала из-за того, что его груз с пробами коры каменных деревьев завернули на въезде в город, потребовав неподъемную плату. Потом оказалось, что это все мелочи жизни и есть проблемы понасущнее. Например, черноплащники, которые все чаще и чаще наведывались к нему в дом и продвигались все дальше и дальше от порога. "До коле?!" – взвыл он через полгода, добившись аудиенции у Селдонио и получил грустный, отрешенный ответ, суть которого сводилась к тому, что или езжай в Аргеллу и обивай пороги нового совета ордена, или завязывай с исследованиями и переквалифицируйся в аптекари.
Однако страдать и терзаться слишком долго Йеронимо не дали. Теперь они приходили с какими-то серьезными бумагами и все чаще уходили не с пустыми руками. Изя разобрал, от греха, самогонный аппарат и начал мысленно собираться с силами, чтобы готовиться к отъезду. Ибо так дальше жить было нельзя. Жить может и можно, но не работать. Перебирая тонны журналов и писем на предмет совсем уж крамолы, он вдруг наткнулся на давнее письмо от магистра из Чертополошьей Тверди. Некоего Вернама, с которым его свел все тот же Сканандер, когда переехал туда, отойдя от дел. Что ж, досточтимый Селдонио. Есть и третий вариант. Поддавшись внезапному порыву, Изя забрался на чердак и, расшвыривая сундуки с халатами и защитными масками, добрался до того, что всегда называл "ностальгической коробкой". Проржавевшие дротики, истлевшая праща, потерявшая форму старомодная остроконечная шляпа, сломанный посох, несколько прекрасно сохранившихся рыбьих чешуек, с тарелку каждая, осколок неизвестного металла и старый брезентовый рюкзак. Ошметки бурной молодости и времени безумных походов и приключений. "Как тебе такое, сеньор Селдонио!", бормотал досточтимый Гвяздис, проверяя лямки рюкзака на прочность.
Следующие две недели из одинокой башни доктора Гвяздиса доносился грохот, лязг и звуки бьющегося стекла, а из трубы валил дым странных цветов и запахов. От черноплащников же он все это время отделывался с удивительной ловкостью и внезапным красноречием, постепенно скармливая им то грамоты, то гранты, а то и благодарственные письма от особ, приближенных к королеве. Наконец, все было готово. Наиболее ценное свое имущество Йеронимо разместил у себя в голове. Менее важное записал и взял с собой, а желаемое упаковал в крепкий сундук и послал себе же в Пердь… Твердь. Сам же налегке отправился на север, на рубикон, в земли, прилегающие к Давокару. Туда, где никто и ничто не помешает ему закончить, наконец, исследование. Уже захлопнув дверь, Изя вдруг хлопнул себя по лбу и бросился обратно. Полчаса спустя неуклюжее письмо вместе с увесистым кошелем отправились к Зельде. Прощаться Изя не стал. Как-то это было бы глупо. А может и нет. Но… да нет, глупо.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Кервид Кайрлан
Автор: |
|
MidnightSun |
Раса: |
|
Человек (Амбриец) |
Класс: |
|
Охотник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
ТОЧНОСТЬ: | | 5 [+5] |
СМЕКАЛКА: | | 11 [-1] |
СКРЫТНОСТЬ: | | 14 [-4] |
ХАРИЗМА: | | 7 [+3] |
ПРОВОРСТВО: | | 10 [+0] |
СТОЙКОСТЬ: | | 15 [-5] |
СИЛА: | | 7 [+3] |
ВНИМАНИЕ: | | 11 [-1] |
🎔 Здоровье: | | 10 |
♡ Порог Боли: | | 4 |
🜋 Скверна: | | 1 |
🜊 Порог Скверны: | | 8 |
⛉ Защита: | | 10 [+0] |
Внешность
Жилистый молодой человек среднего роста с заросшей шевелюрой жестких черных волос. Породистые черты лица, вечная ухмылка на лице, которая то и дело трансформируется в клыкастый оскал. Желтые волчьи глаза глядят из-под челки. Носит видавшую виды походную одежду и практически не появляется на людях без длиннополого плаща с глубоким капюшоном, под которым он прячет звериные уши и блеск нечеловеческих глаз. На плаще - серебряная заколка в виде ворона, единственная настоящая ценность в костюме Кервида. Тень: пылающее огнем серебро, слившееся в танце с покрытыми темными жилками зелеными листьями.
Характер
"Жизнь слишком важная штука, чтобы говорить о ней серьезно."
Цель: Восстановить честное имя семьи; Отомстить за смерть родителей; Открыть врата в Иномирье и привести Вечную Охоту в мир живых, чтобы Бладвульф Арекс воцарился на своем троне.
Кервид живет сегодняшним днем - прошлое уже случилось, будущее туманно, и у человека есть только сейчас. Нет смысла откладывать жизнь на потом, которое может и не настать. Относится к жизни легко, иногда даже легкомысленно, но было бы ошибкой считать, что юношу заботит исключительно сиюминутный комфорт и удовольствия.
Общительный, открытый и легкий на подъем. Ценит в людях честность и предельно относится к любым договорам и обещаниям. Верит, что надо отвечать добром на добро, а злом на зло. Питает острое недоверие к власти, номинальным авторитетам и, особенно, церковным институтам.
История
ГЛАВА 1: АЛЬБЕРЕТОР
Эта история начинается далеко на юге, в краю Альберетора, который еще не ведал скверны и опустошения Великой войны, с дружбы отпрысков двух почтенных семейств патрициата, Арто Дардалла и Брано Кайрлана. С детства юноши были неразлучны, вместе постигали науки и тонкости управления, горевали и радовались. Говорят, не было во всем королевстве более искренней и преданной дружбы чем между Арто и Брано.
Оба они заняли место своих родителей в синьории и выступали единым фронтом на голосованиях, укрепляя позиции своих друзей. Оба откликнулись на зов Великой войны, собрав отряды ополчения, которые влились в ряды королевской армии. Оба снискали себе славу на поле боя. Арто славился своей силой, ничто, ни живое, ни мертвое, не могло устоять на пути огромного воина. Брано был блестящим тактиком, понимающим, когда и как вступать в сражение. Друзья идеально дополняли друг друга, что помогло им пройти всю войну и отпраздновать победу на стенах Ясной Гавани.
Наградой за доблесть им стало право в числе первых отрядов перейти Титаны в край варваров, который должен быть стать новым домом для людей гибнущего Альберетора. Собрав свои семьи и уцелевшее имущество, друзья отправились в путь, навстречу новой жизни.
ГЛАВА 2: ЗЕМЛЯ ОБЕТОВАННАЯ
Первые годы в новой земле мало были продолжением военной жизни. Оставив семьи в Лирандосе, Арто и Брано присоединились к северному походу Урондо Саламоса, который начался стремлением нанести на карту земли к северу от Дудрана, но быстро превратился в завоевание территорий вдоль Эблиса.
После взятия последней крепости варваров, закрепившего северные границы молодого королевства, друзья вернулись в стремительно растущую заставу у моста Банотара. Первоначальной целью Саламоса было укрепить стратегически важный мост через Эблис, для чего потребовались не только солдаты, но и ремесленники, инженеры, лесорубы, строители. Им, в свою очередь, нужно было продовольствие, инструменты, одежда. Так меньше чем за год военный лагерь превратился в процветающий город.
Иногда человека настигает внезапное осознание того, что уже давно случилось, просто стало ясно только теперь. Так случилось с Арто и Брано. Оглядывая свежие деревянные фасады, видя бегающих по улицам детей, они поняли, как устали за полтора десятилетия войны. Здесь они могли, наконец, начать жизнь, которой были лишены на родине.
Годы верной службы Дардалла и Кайрлана не остались без внимания, когда королева провозгласила Амбрию. За заслуги во время Великой войны и завоевательных походов Коринтия пожаловала обоим баронские титулы и соседствующие земли на северной границе новообразованного герцогства Наругор.
ГЛАВА 2: АМБРИЯ
Лежащая к югу от реки Эанор земля была полудикой глушью, соседствовавшей с территорией джезитов, и награда была в равной степени обязанностью – защищать и возделывать непокорный край, но друзья никогда не пасовали перед вызовом. Тем более что теперь их усилия были направлены на обеспечения будущего своих растущих семей. Уже в Амбрии у друзей родились дети, девочка Юния у Арто и мальчик Кервид у Брано, ставшие главной радостью в жизни баронов. Счастливые отцы помышляли, что, когда придет возраст, они обвенчают детей и породнятся, наконец, не только духом, но и кровью.
Кервид и Юния росли вместе, как когда-то прежде их отцы. У них были одни учителя и одни развлечения. Весной и осенью они посещали с родителями на местные ярмарки. Летом – ездили друг к другу в гости. Зимой семейства перебирались в Курун, столицу герцогства, и это было самое любимое время обоих отпрысков – унылую скуку родных баронств сменял фестиваль красок большого города. А главное, в Куруне они могли встретиться с благородными сверстниками, роскошью, которой Кервид и Юния были лишены дома.
Пока взрослые занимались своими делами, дети сформировали собственный кружок, которым проводили курунские зимы. В разное время, помимо Кервида и Юнии, в этом кружок входили многие молодые нобили герцогства - Морео Соламос, Дегдо Лорамон, Валломей и Матео Дерего, Альвио Аргона и многие другие. Взрослые поощряли это общение – в конце концов, однажды молодым людям предстояло стать правителями, и было хорошо, чтобы они знали соседей с юных лет.
В детстве младший Кайрлан не отличался хорошим здоровьем, он часто болел и какое-то время лекари даже опасались, что мальчик может не дожить до зрелости. Из-за этого он не проявлял большого интереса к воинским дисциплинам, слишком редко юный Кервид был достаточно здоров, чтобы серьезно заниматься с мечом. Брано обучал сына военному делу, пытаясь взрастить прозорилвость и остроту ума, которой славился сам, но и к тактике юноша не испытывал особой тяги. Поэтому, когда они с Юнией нашли себе компанию сверстников, родители только обрадовались, мол, наконец чадо перестанет чахнуть в четырех стенах. Особенно рада побаловать сына была мать, с подачи которой родители закрывали глаза на многие шалости детей, за которые более строгие Дардаллы обычно наказывали Юнию. Брано ворчал, что с таким отношением сын вырастет повесой, но даже он не мог спорить с тем, что общество сверстников оказывало благотворное влияние. Со временем болезни прошли, оставшись только дурным воспоминанием детства.
Шли годы, десять долгих, счастливых лет, за которые дети успели вырасти, а родители состариться. С возрастом их взгляды стали разниться по многим вопросам, и извечное согласие уступило место спорам и обидам. Между мужчинами пролегла тень, с каждым годом сгущавшаяся все сильнее. И все же, они продолжали хранить дружбу, несмотря на все разногласия, все трудности, несмотря на разразившуюся по соседству войну Халобана, баронства Дардалл и Кайрлан процветали. Мало кто знал, что это благоденствие было взято у судьбы взаймы.
ГЛАВА 3: КРОВНЫЙ ДОЛГ
На четырнадцатый год детская болезнь внезапно вновь свалила Кервида. Он слег с лихорадкой, которая становилась сильнее с каждым часом и ничто не могло сбить жар. Его рвало черной желчью, мальчик стал мертвенно бледен, и слуги, ухаживавшие за больным, клялись, что в один миг он даже перестал дышать. Уже было собирались послать за священником, но на утро лихорадка прекратилась, также внезапно как началась, и загадочная болезнь бесследно прошла. Почти.
После чудесного выздоровления на груди и спине юноши проступили неведомые письмена. Возможно, будь поблизости магистр ордо магика или, хотя бы, эльф, они могли бы распознать в знаках древний язык и прочесть послание, но поблизости были только испуганные домашние и челядь, которые приняли символы за следы колдовства. Слухи разлетелись по округе со скоростью лесного пожара, и к исходу дня вся округа говорила о том, что Кайрланы укрывают демоническое отродье.
Тем же вечером поместье окружили солдаты барона Дардалла. Арто, поседевший, но не утративший способности вселять трепет одним своим исполинским ростом, поднялся на крыльцо дома в сопровождении своего исповедника и советника Леоро Галалдо. В последние годы семья Дардалл обратилась к церкви, отправив нескольких своих членов служить в орден Умирающего Солнца, и прибывший в баронство некоторое время назад из Храмострога священник быстро оказался при дворе Арто. Естественно, услышав о происшествии в поместье Кайрланов, он настоял на необходимости уничтожить скверну в зародыше.
Старый барон не был готов отречься от друга. По крайней мере, не попытавшись вразумить его. «Одумайся, брат,» - говорил он Брано, искренне желая спасти боевого товарища, - «Отринь скверну и спаси свою душу! Еще не поздно!» Но барон Кайрлан был непреклонен. Предать свою кровь значило предать не только себя, но свое будущее. И тогда Дардалл совершил то, что уже своею кровью клялся не делать никогда – поднял руку на друга.
Домашние Кайрланов были слишком малочисленны, чтобы противостоять людям Дардалла, и даже несмотря на то, что Брано за годы не растерял навыков, это была безнадежная схватка. Но барон и не рассчитывал победить. Все, что ему было нужно, это выиграть достаточно времени, для Серадеи, своей супруги, дабы та проследила, что Кервид спасся из пылающего поместья и никто не пустился по его следу.
Кервид был единственным, кто вышел из огня. Он долго стоял посреди поля, вглядываясь в зарево пожара – не появится ли кто, но напрасно. По старой альбереторской привычке никто не просил пощады и не ждал ее. Лишь когда огонь утих, а небо окрасилось серыми слезами близящегося рассвета, юноша побрел прочь.
Прошлая жизнь была уничтожена. Все, что осталось от нее – заколка для плаща, которую мать вложила в руку Кервида, прежде чем толкнуть его в спасительную темноту ночи и вернуться в гибнущее поместье. Так и не оправившийся от шока мальчишка шел туда, куда вели ноги - сам выбирать путь он был не в состоянии.
Одинокий ребенок наверняка сгинул бы, либо под копытами всадника, либо на копьях стражи, либо в пасти хищников, но судьба не свела Кервида ни с одной из этих напастей. Вместо этого она отправила его навстречу ведьме.
Когда-то Марея жила со своим племенем далеко на севере, но отправилась в изгнание и обосновалась на самой кромке Давокара. Как и все ведьмы, она была немного безумна, и увидев одиноко бредущего Кервина, совсем не удивилась. «Вот ты какой,» - проговорила она, будто не случай свел их вместе, а она специально дожидалась юношу на этом самом месте. А затем, вздохнув, добавила: - «Ну пойдем, моя погибель.»
ГЛАВА 4: ДАВОКАР
Марея не любила говорить о прошлом, по крайней мере, о своем прошлом. Она никогда не рассказывала, добровольное было ее изгнание или нет. Не рассказывала они почему не присоединилась ни к одному из пограничных поселений, а жила отшельницей. Не рассказывала она и о том, что прежде их с Кервидом пути уже пересекались.
Дюжину лет назад она стояла на берегу Волгомы и говорила с двумя офицерами армии Урондо Саламоса. Он обещала им дюжину лет на дюжину лет – если они пощадят ее, то получат взамен дюжину лет, во время которых они не будут знать горя. И если по прошествии этой дюжины лет их дружба будет все также крепка, то их ждет следующая дюжина. И так, дюжина за дюжиной, до скончания их века. Умолчала она только о том, что будет если те не пройдут испытание дружбы. Быть может, и сама и не знала. Умолчала она и о том, что не своей силой скрепляла договор и не властью природных сил. Она щедро брала в долг из источника, к которому никто в своем уме не прикоснулся бы. Но, все-таки, она была немного безумна.
Арто Дардалл и Брано Кайрлан пощадили женщину, посчитав ее безумной, и со временем забыли о том разговоре. Но Марея помнила и ждала – как распорядятся своей судьбой мужчины. И вот на ее пути оказался осиротевший Кервид. Значит, и ей самой пришло время платить по долгам.
Ведьма приняли мальчишку как своего и принялась обучать всему, что сама знала. Рассказывала о бескрайнем лесе и учила охотиться в нем. Объясняла основы трех путей и пересказывала древние легенды. Марея объяснила, что письмена на теле Кервида не были печатью скверны, но были словами древнего пророчества, которое однажды воплотится в жизнь. Почему письмена выбрали именно отпрыска Кайрланов, она не знала. Или врала, что не знала. Кто ведьму разберет.
Прошло несколько лет, и ужас случившегося в поместье начал отпускать Кервида. Ему нравилось жить в лесу, нравилось слушать свою наставницу, нравилось владеть мистической силой. Новые переживания вытесняли прошлое на задворки сознания. Иногда он вспоминал о своей прошлой жизни, о родителях, приятелях и, чаще прочих, о той, кто должна была стать его невестой. О том, как много времени они проводили вместе, как были неразлучными подельниками в любой проказе и шалости. О том, что он начал понимать, что именно значит слово «суженый», и что, наверное, не стал бы возражать провести с Юнией всю жизнь. Тогда Кервид начинал грустить, понимая, что потерял это все. Но наутро его ждало новое приключение, и юноша забывал о вчерашней тоске, как забывал о своем прошлом. И, конечно же, прошлое не преминуло напомнить о себе. Ведь по всем долгам рано или поздно надо платить.
Своей основной обязанностью Марея считала защиту Давокара от непрошеного и губительного внимания людей. Это регулярно приводило к конфликтам с отрядами лесорубов, которые пытались расчищать лес для новых полей или поселений. Они мало что могли противопоставить могущественной ведьме, тем более после того, как у Мареи появился помощник в лице Кервида, но если бы она спросила своего ученика, то знала – амбрийцы не из тех, кто сдаются.
И вот однажды на опушке появились люди – горстка лесорубов-проводников, дюжина воинов и двое священников. Солдаты в ливреях дома Дардалл мгновенно вернули Кервида в забытый кошмар. Он снова ощутил себя беспомощным мальчишкой перед людьми, которые пришли забрать у него семью. Все повторилось – короткий обмен репликами, требование сдаться божьему суду и сухой отказ Мареи. Она была удивительно спокойна, эта безумная ведьма, как будто давно ждала этого дня.
И вновь короткая, ожесточенная схватка. Крики боли, охватившее хижину пламя, раскалывающий небо рев мистических сил. И вновь тот же результат – как бы ни сильна была ведьма, какие бы темные чары она не приберегла на черный день, чары священников оказались сильнее. Только на этот раз рядом не было матери, чтобы спасти Кервида от смерти. Удар меча оставил глубокую, смертельную рану - солдаты даже не стали добивать парня, мол, пусть ведьмёныш помучается.
Кервид лежал в расползающейся луже собственной крови и шептал слова призыва. Отвергнутый Пириосом, он обратился к единственному другому божеству, которое знал из историй Мареи. «О, Арекс, Великий волк, дай мне силу. Дай мне силу наказать тех, кто дважды убил мою семью.»
И Арекс ответил. Кровь вспенилась и поднялась сотканной из красных жгутов фигурой огромного волка. Чудовище шагнуло к поверженному Кервиду и сомкнуло клыки на его шее.
«Ты получишь силу, о которой просишь, и много большее. Ты станешь лучшим охотником, моим охотником и всякий узнает мою печать на твоем лице. Ты получишь свою месть. И за это ты станешь моим сосудом. Ты закончишь великую охоту. Ты отворишь Врата. Ты вернешь меня в этот мир. Согласен?»
«Да.»
ГЛАВА 5: ВЕЧНАЯ ОХОТА
Огромный волк с горящими глазами настиг солдат на границе леса. С клыками острее стали, со шкурой, от которой отскакивали стрелы, с лапами, которые крошили камень, Кервид был неостановимым духом мщения, на пути которого не мог устоять ни один смертный. Никогда прежде и никогда после он не обладал такой силой. И вся эта мощь была всего лишь каплей истинной силы Арекса.
Дюжина истерзанных тел удовлетворила жажду мести за первую смерть Кервида, но оставалась вторая. Тот, с кого все началось. Арто Дардалл. Его поместье разрослось за два года, добавились новые строения, стало больше слуг, но старые тропинки и дорожки никуда не делись. Кервид помнил их все, и сейчас они вели его к добыче.
Инстинкт хищника требовал растерзать обидчика, но Кервид хотел поэтического правосудия. Пламя за пламя. Убить стражу, проникнуть в усадьбу, убедиться, что проклятый Арто на месте. Сбросить масляные лампы на сухую солому. Это было жаркое лето и пламя мгновенно охватило все здание.
Почти никто не увидел черную тень зверя, из живых, по крайней мере. Почти никто. Они встретились у крыльца. Огонь уже рычал по всему первому этажу, изнутри слышались испуганные крики. Он узнал ее сразу же, как узнал бы в любом состоянии. А она... их взгляды встретились на секунду, и Кервид готов был поклясться, Юния все поняла.
Девушка бросилась внутрь горящего дома, прежде чем волк успел остановить ее. Он хотел последовать, но со всей округи уже сбегались люди, и зверю пришлось отступить. Теперь жизни Дардаллов были в руках судьбы. Так, по крайней мере, Кервид уговаривал себя, чтобы не думать о том, что возможно, обрек Юнию на смерть.
К счастью, она уцелела. Огонь забрал многих, включая супругу барона, но сам Арто выжил, пускай и ценой ужасных ожогов. Верный отец Леоро лично выхаживал старика и, говорят, поставил его на ноги в кратчайший срок. В благодарность за это Арто сделал Галалдо не просто своим духовником, но главным, а потом и единственным советником. После пожара барон стал затворником, а когда следующей весной Юния променяла родной дом на столицу, и вовсе перестал появляться на публике. Поползли слухи, что именно отец Леоро на самом деле правит землей, а барон Арто просто подписывает все его распоряжения.
Политика Герцогства Наругор При разделении Амбрии на герцогства королева Коринтия возвысила Юнио Беракку, популярного в народе героя войны, и обошла выбором как более знатных кандидатов, так и тех, кто считал герцогство своим по праву сильного. Мало кто сомневается, что это был сознательный шаг, чтобы стравить дворян и обезопасить престол от их интриг.
Хотя Беракка показал себя эффективным управленцем и пользуется признанием простого народа, среди благородных домов его откровенно не любят. Главные оппоненты герцога – семья Аргона, претендующая не просто на герцогство, но и на королевский престол, а также семья Саламос, чей патриарх, Урондо, завоевал эту землю 20 лет назад. Также постоянные проблемы доставляют бароны к западу от Куруна, которые не подчиняются Наругору, но находятся достаточно близко к столице, чтобы играть активную роль в политических кругах герцогства.
Среди сторонников Берракки - такие же возвышенные дворяне, как и он сам, а также те, кто обязан герцогу лично. Бароны Эребус, Пацио, Эрделла, и, до недавнего времени, Кайрлан с Дардаллом.
После падения семьи Кайрлан их земли отошли Дардаллам, сделав их одними из более могущественных семейств герцогства. В то же время барон Арто Дардалл давно прислушивается к мнению священника Леоро Галалдо, ставленника члена Курии Анабелы Аргоны, сестры графа Алкантора Аргоны.
До недавнего времени отношения между братом и сестрой были холодными, но если они смогли решить свои разногласия, и Анабела переманила барона Дардалла на сторону брата, союз Аргоны и Саламоса может быть достаточно силен, чтобы бросить вызов герцогу Беракке.
Когда наложенные Арексом чары развеялись, Кервид в полной мере осознал произошедшее. Таинственные, совсем не клерикальные силы подручных Леоро, которыми те атаковали Марею. Смерть ведьмы. Убийства. Встреча с Юнией. Наконец, заключенная сделка и ее последствия. Все это навалилось на юношу одним комом, и ему потребовалось немало времени, чтобы принять случившееся. А еще привыкнуть к своему новому облику. Великий волк не соврал, что его печать узнает каждый – из отражения в ручье на Кервида смотрело его лицо, но с желтыми волчьими глазами, звериными ушами и острыми клыками.
С такой внешностью путь в цивилизованные края юноше был заказан, да и некуда ему было возвращаться. Официально все члены семьи Кайрлан, включая наследника Кервида, уже несколько лет были мертвы. Баронский титул Кайрлан был фактически упразднен, земли отошли к барону Дардалл. Несправедливость событий не давала покоя юноше. Ему не было дела до бывших владений, но отец был забыт, будто последний преступник. Даже Халобан, враг Амбрии, удостоился воинской почести и признания. А Брано, положивший жизнь на алтарь Альберетора, чье единственное преступление была любовь к сыну, предан забвению.
Перед Кервидом лежала практически невыполнимая в одиночку задача - завершить месть и восстановить справедливость. После покушения Арто стал осторожен. Барон усилил охрану, окружил себя телохранителями и рекомендованными Леоро мистиками. Взять поместье нахрапом, как первый раз, теперь было невозможно. А сам Арто практически перестал покидать защищающие его стены - все поручения он передавал через слуг и глашатаев. Кервиду нужны были соратники, но единственные, кто мог теперь его узнать – друзья детства, с которыми он проводил зимы в Куруне. Оборотень не спешил искать их, кто знает как поведут себя люди при виде звереныша. И что рассказала Юния тем, с кем поддерживала общение.
Тогда Кервид отправился на север. Давокар таил опасности для непосвященных в таинства природы, но Марея хорошо воспитала своего ученика. К тому же, кровь Арекса привлекла стаю волков, которые видели в Кервиде не угрозу или добычу, но родича. Они сопровождали молодого оборотня до самой Карвости и даже дальше, где юноша рассчитывал заручиться поддержкой именем наставницы. Имя Мареи действительно было знакомо как варварам ("народам кланов", как быстро выучил Кервид), так и ведьмам, но вызвало совсем не ту реакцию, но которую рассчитывал ее ученик. Они с опаской относились к наследнику безумной ведьмы, тем более столь явно носящего печать духов. Даже если среди воинов кланов и был кто-то готовый отправиться в набег против Дардаллов, никто из них не был готов пойти за Кервидом.
Проведя теплый сезон в попытках то ли найти соратников, то ли учителей, но не получив ни того, ни другого, юноша вынужден был вернуться обратно, на границу между лесом и равниной. Месть откладывалась на неопределенный срок, но Кервид не отчаивался. Он научился терпению – столько раз ему приходилось сидеть в засаде, ожидая подходящего момента во время охоты. И каждый раз этот момент наступал, наступит и теперь. Нужно было только наблюдать и быть готовым нанести удар в роковой час.
До тех пор оборотень поддался зову охоты, который слышал каждую ночь, едва закрывал глаза. Арекс не требовал от своего сосуда незамедлительного действия, Великий волк тоже умел ждать, но он любил охоту и жаждал охоты. Полюбил ее и Кервид. Тайна превращения в чудовище, которое разорило поместье Дардалл, пока не давалась юноше, но он научился обращаться зверем. Подружившись со стаей волков, что незримо сопровождала юношу первые месяцы в Давокаре, оборотень некоторое время провел с ними. Они расстались, когда стая ушла дальше на север, ведомая собственным зовом охоты. Кервид не мог уйти с ним, даже если бы хотел, и ему пришлось остаться. Но с ним остались и двое волков, которых юноша назвал Финн и Лойд.
Втроем охотиться было гораздо проще, и постепенно Кервид заработал (пускай не совсем заслуженную) репутацию умелого добытчика. Ценой этого стали распространившиеся по окрестности слухи о волчьей стае с черным вожаком, и Арто, судя по всему, узнал этого волка. Периодически в лесу стали появляться наемники, отправленные изловить или убить чудовище, которое несколько лет назад напало на поместье барона. Не желая пока ввязываться в открытую конфронтацию с Дардаллом, когда очередная банда наемников появлялась в лесу, Кервид уходил все дальше на запад, пока стая не добралась до окрестностей Чертополошьей Тверди.
С каждым месяцем в растущих поселениях становилось все больше ртов, поэтому на услуги охотников всегда был спрос. Сначала Кервид отирался в Чернотопье, но когда зарекомендовал себя надежным поставщиком, получил разрешение на посещение самой Тверди. Город был удивительным местом, стоило обзавестись документами, как и жителям, и страже становилось безразлично как ты выглядишь, и среди гоблинов, огров да подменышей Чертополошья оборотень был далеко не самой приметной фигурой. К тому же, для знакомого с Давокаром тут хватало работы. Проводить кого-то в лес, вернуть кого-то из леса. Рассказать отправляющемуся на поиски сокровищ отряду куда ходить, а куда не ходить. И ничего, если ты на самом деле не все знаешь, ведь остальные знают и того меньше.
Кервиду нравилось в Тверди, деловой суетой и разнообразием она напоминала ему давние курунские зимы, поэтому оборотень любил задержаться в городе, побаловать себя парой ночей на мягкой кровати, прежде чем зов охоты не потянет его обратно в Давокар или не случится какая-то экспедиция или же он не решится на вылазку к земля Дардалла – несмотря на комфортное существование, юноша не забывал о своей главной цели и продолжал наблюдать за своим врагом.
Так бы все и продолжалось, если бы очередное посещение Тверди не пришлось на ночь убийств Свежевателя. Жестоких, зверских даже, убийств. Чистое совпадение, как пытался объяснить страже Кервид, и у него даже есть свидетели, но оказалось что именно эти свидетели-то и донесли, что, мол, в ночь убийств видели на улице человека да не человека. Глаза горят! Когти вот такие! Точно, нелюдь убийца. Оправдывайся, не оправдывайся, но у стражи разговор был короткий - схватить и отправить в Пенитенциарий на теплое свидание с дознавателем...
Ключевые персонажи: - Брано Кайрлан, барон Кайрлан – отец Кервида; - Серадея Кайрлан (урожденная Деллаторре), баронесса Кайрлан – мать Кервида; - Арто Дардалл, барон Дардалл – сосед и лучший друг Брано; - Юния Дардалл, фрейлина королевы Коринтии – дочь Арто, бывшая невеста и первая любовь Кервида; - отец Леоро Галалдо – священник из Храмострога, ставленник Анабелы Аргоны, алчный и таинственный мистик; - Марея – обратившаяся к колдовству ведьма, наложившая заклятие на Арто и Брано, наставница Кервида; - Бладвульф Арекс – божество варваров, повелитель Дикой охоты, заточенный в Иномирье.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Мор Рин ах Ельвелин
Автор: |
|
Digital |
Раса: |
|
Человек (амбриец) |
Класс: |
|
Воительница |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
ТОЧНОСТЬ: | | 5 [+5] |
СМЕКАЛКА: | | 10 [+0] |
СКРЫТНОСТЬ: | | 9 [+1] |
ХАРИЗМА: | | 5 [+5] |
ПРОВОРСТВО: | | 11 [-1] |
СТОЙКОСТЬ: | | 14 [-4] |
СИЛА: | | 15 [-5] |
ВНИМАНИЕ: | | 11 [-1] |
🎔 Здоровье: | | 15 |
♡ Порог Боли: | | 8 |
🜋 Скверна: | | 0 |
🜊 Порог Скверны: | | 7 |
⛉ Защита: | | 10 [+0] |
Внешность
Высокая, чуть худощавая девушка (это заметно даже когда носит доспехи), с длинными волосами "цвета вороного крыла". Глаза серые, с синеватым отливом. Черты лица прямые, правильные, высокий лоб аккуратный нос. Взгляд всегда чуточку отрешённый, будто бы обращённый куда-то внутрь себя. Носит кольчато-пластинчатый доспех из лакированного шёлка, в бою использует одноручный меч. Одежду предпочитает также чёрного цвета или тёмно-синего, волосы носит распущенными, но тщательно их расчёсывает. На вид ей лет двадцать, не больше: тонкие пальцы вообще каким-то чудом способны удерживать рукоять меча, и только хорошенько присмотревшись, можно заметить в ней воина. Возраст: 21 год. Shadow:
Холодная светло-синяя сталь, цвета речного льда. Выглядит также как и Мор, только в латных доспехах, лицо скрыто за полным шлемом. Фигура гротескно изломана и вытянута в некоторых местах. Герб Ельвелина
Характер
"Кто устережёт самих сторожей?"
Цель: вступить в орден Храмовников
Мор по-своему понимает эту фразу. С детства девушка воспитывалась в строгой дисциплине и ответственности перед обществом. Такой она осталась и во взрослой жизни: дело прежде потехи. Для неё этот афоризм выглядит как напоминание о тех, кто жертвуя собой, оказывают обществу неоценимые услуги, не получая ничего взамен – и потому нуждающиеся в ответных услугах более, чем кто-либо. Самым ярким примером такой ситуации девушка видит саму Королеву.
Практически до фанатизма восхищается королевой Коринтией и готова пожертвовать всем, чтобы оказаться полезной своей королеве. Будучи сама строгой и обязательной, не любит людей непостоянных, ветреных, не держащих своё слово.
От рождения она была очень созерцательной, поэтому большую часть времени ведёт себя тихо, но в пылу битвы или при столкновении с тем, что ей не нравится, может поддаваться вспышкам необузданного гнева. Единственное, что способно усмирить её в этот момент – напоминание о Кодексе, которому она непреложно следует.
История
Родилась в семье эсквайра Оле Эльвелина, сражавшегося ещё в войске королевы Коринтии с Тёмными Повелителями, за что тот был в итоге пожалован титулом барона Эльвелин. Воспитывалась на сказках о королеве-воительнице, после чего также решила вступить в войско, да не куда-нибудь, а в орден Храмовников. Матери она совсем не помнит: бедная Лоранда умерла при рождении, так что воспитание о девочке легло на плечи отца. Поэтому детство прошло в тренировках и чтении разнообразных сказок. Кроме того, девочка проявила некоторое сродство с потусторонним миром: могла замечать его знаки и видеть изредка духов, общаться с ними и преуспела в некоторых аспектах теургии. Сейчас она отправляется в Давокар, чтобы на деле доказать, что готова к вступлению в орден Храмовников, а заодно — чтобы вступить в законные владения в Серагоне, которые получил её отец. Перед этим она попросила одного из теургов ордена благословить её меч, которому дала имя Иритиль. Девушка верит, что глубины леса скрывают тайну Симбароума, которая исполнит её сокровенное желание. После того как Мор вместе с Нуалой добрались до Амбрии, удача, казалось, от них отвернулась: никто не спешил принимать Мор Рин в храмовницы — участие в победе над Мал-Роганом оказалось недостаточным подвигом, чтобы послушницу немедленно приняли в братство. Ей было сказано ждать; но без жалования Храмовников, на которое Рин, чего греха таить, рассчитывала, когда отправлялась в последний путь распродав всё, что у неё было, у них с Нуалой почти не осталось средств к существованию. Кроме того, подруга сильно заболела спустя несколько месяцев их возвращения, и на лекарства ушли последние практически талеры. Их выручил мастер Вернам — бывший член Ордо Магика, видимо знавший хорошо болезнь, которую поразила Нуалу, кроме того он помог Мор Рин подтвердить дворянское звание (поскольку оно было даровано Оле, а он погиб ещё до колонизации Симбароума, это было сложно) и получить полагающиеся за это выплаты от королевского дома. Мор начала ходить в экспедиции в Давокар, в слабой надежде исполнить сокровенную мечту — найти лекарство, которое исцелило бы раны от пыток самой королевы. Без особого, впрочем, успеха. Во время своих путешествий и посещения Чертополошьей Тверди Мор Рин познакомилась с школой фехтования, которую основали несколько амбрийцев, тесно общавшихся с кланом Одайова. Не последнюю роль сыграло и то, что Рин уже была знакома с одним из Одайова, Мортанмером, хоть и недолго. Приёмы этой школы обучали как направлять собственную ярость в бою, и Рин, прекрасно зная за собой недостаток неуравновешенности, решила попробовать обучиться этим приёмам, чтобы превратить свою силу в слабость. Обучение ещё было далеко от завершения, но, как сказали наставники, помочь окончательно уравновесить свой гнев девушке могла только практика. Когда же от старого волшебника пришла весточка с просьбой о помощи, Мор немедленно ответила на зов. Оставив Нуале почти все накопления и право заведовать баронством Эльвелин, она налегке отправилась к Вернаму. ~Отдельные Эпизоды: Встреча с Лейяной~Разлапистые ели и сосны наступали со всех сторон, сливаясь в однородную серо-зелёную мешанину, в которой чтобы что-то разглядеть надо было обладать не просто острым зрением, но ещё и специально напрягать его. Даже в легком доспехе, из материала кажется специально созданном, чтобы путешествовать по Давокару, Мор Рин всё равно слегка отстала от основной группы и выходила к привалу последняя. Её разделяло ещё несколько кустов и деревьев перед выходом на поляну, как вдруг она услышала крик. Немедленно напрягшись, девушка сбросила ношу под ноги, схватила Иритиль и понеслась напролом, сметая хлипкие ветки кустов с легкостью, поначалу казавшейся невозможной для неё. Выскочив на лужайку, покрытую густой зелёной травой, она увидела что её отряд окружил кого-то, и сейчас пытается заколоть копьями. "Кабан?" — мелькнула в голове мысль ах Ельвелин, опуская меч, но когда над поляной раздался протяжно-певучий крик, и толпа на мгновение расступилась, Мор Рин снова напряглась и решительно двинулась в сторону остальных. Между зелёных и коричневых курток мелькнула бледно-серая с синим отливом кожа. Эльф. В два прыжка Мор Рин сократила расстояние и успела как раз, чтобы сталь Иритиля встретилась с древком копья одного из охотников, чтобы остановить убийство. Раздался недоумённый вскрик, все взгляды на поляне обратились в сторону послушницы. — Что здесь происходит? — первой нарушила молчание Рин. — Это мне бы хотелось узнать! — воскликнул старший в компании охотников, Демеон. — Почему вы защищаете нелюдя, сирра?! Она хотела нас убить! — Эльфы никогда не нападают без причины, — возразила Мор. — И мне сначала хотелось бы узнать, в чём она заключалась. — Да мы ничего... — начал было один из охотников, но его вдруг прервал странный голос с певучими интонациями. — Вор, — отчеканила эльфийка на амбрийском, по лбу которой бежала струйка крови. Длинные бело-серые волосы её растрепались и свисали с головы беспорядочными прядями. Она ткнула в светловолосого парня по имени Логай, который как раз и спешил уверить Мор, что они "ничего". — Лжёт. Вор лжёт. Забрали моё. Мечница перевела взгляд на Логая и покачала головой, крепче сжав рукоять Иритиля. — Знаешь, последний кого я знала и что-то взял у эльфов, превратился в мерзкую тварь, которая не переубивала кучу народу только потому что ей пришлось сражаться и с эльфами в том числе, — заметила Мор Рин. — Эта тварь была настолько омерзительной, что даже писцы Ордо Магики задумались бы, как её описать. Я убила его, разрубив почти надвое. Отдай эльфу то что ты взял, и мы об этом забудем. — Или не отдавай, — продолжила Рин после некоторой паузы. — И тогда ты ещё пожалеешь, что не умер здесь. На поляне воцарилось тяжёлое молчание. Охотники переглядывались, бросая друг на дружку мрачные взгляды. Мор ждала, готовая в любой момент броситься в драку. Она не питала иллюзий по поводу благородства охотников. Но, видимо, какая-то репутация у неё имелась — а может охотники просто прикинули, что с этой поляны могут вернуться не все... и Логай с злобно-кислым выражением лица залез в сумку и бросил в сторону эльфийки небольшую статуэтку с инкрустированным синим камнем. — Да подавись, — прошипел охотник, и отошёл на другой конец поляны, нервно набивая трубку травами по пути. Демеон только покачал головой и скомандовал двигаться дальше. По очевидным причинам, он не собирался здесь задерживаться. Рин же хотела вернуться в чащу и нагнать охотников, чтобы вместе с ними выйти из леса, но затем заметила что эльфийка не двигается с места, как-то неловко отвернув ногу. Судя по припухлости, ей перебили её в короткой стычке. Мор Рин вздохнула. Это была уже не её беда, но странное ощущение что она всё ещё в некоем долгу перед Годраи — или по крайней мере, была солидарна с ним в чём-то, не позволили ей бросить "нелюдя". Вернувшись с собственным скарбом, она принялась разбивать небольшой лагерь. Эльфийка лишь затравленно, как только пойманный джакаар, косила на Рин взглядом. — Зачем, человек? Зачем ты спасла меня? — было первое, что эльфийка произнесла, когда Мор Рин не глядя передала ей похлёбку в чашке. — Ты как будто недовольна таким развитием событий, — заметила Рин, поворачиваясь к собеседнице. В свете костра пепельное лицо эльфийки выглядело несколько зловеще. "Могла бы и спасибо сказать" тут так и напрашивалось, но Мор была одновременно слишком альтруистична и слишком горда, чтобы даже вскользь упоминать об этом. Вместо этого она отметила: — Ты говоришь на нашем языке. — Кто-то же должен напоминать вам о Железном Пакте так, чтобы вы понимали, — огрызнулась эльфийка. Судя по облику и повадкам, как могла судить Рин, она относилась ещё к "летним". — Я спрошу ещё раз: зачем ты спасла меня? — Я могла бы и не отвечать на это, — гордо приподняла подбородок Рин. — Но отвечу. Я уже встречалась с вашим народом. Его звали Годраи. Нам пришлось сражаться, но он вёл себя достойно. Достойнее тех, из-за кого нам пришлось скрестить мечи. Пожалуй, так я плачу дань уважения. — ... Необычно, — заключила наконец эльфийка, скосив взгляд на перебинтованную ногу. — Человек, который уважает эльфов. Человек, который лечит их. Как тебя зовут, человек? — Мор Рин ах Ельвелин. А тебя? — Лейяна. Лейяна, что значит "Львица", — представилась эльфийка, издав протяжно-высокий звук, который было очень непривычен слуху Мор. — Леяна, — попыталась повторить мечница. — Нет, нет, нет, Лейяна. Ле-йя-на, — раздражённо поправила Мор Рин эльфийка. — Лейяна. Лейяна. Лейяна, — на разные лады повторила Мор, пытаясь как-то воспроизвести на слух этот звук, и припоминая что с тем же упорством пыталась втолковать амбирйцам как произносится её имя, взятое из Старшей Речи. Последний вариант кажется удовлетворил Лейяну, и больше повторить она не требовала. Вместо этого она извлекла откуда-то деревянную плошку, занесла над ней ладонь и полоснула небольшим кинжалом. Густая тёмная кровь закапала вниз, и плошка довольно быстро наполнилась. Эльфийка что-то зашептала над посудой, по краям которой были вырезаны какие-то письмена, а затем протянула её Мор Рин. — Пей, — приказала Лейяна. — А потом я выпью твоей. Не знаю, были ли у тебя обязательства перед Годраи, но передо мной их не было. Теперь уже я перед тобой в долгу. ~Связанное с баронством: личная гвардия "Вóроны" ~Гвардия баронства, носящая название в честь герба семьи Ельвелин. В формировании и тренировках Мор Рин участвует лично, это одно из немногих дел, что не легло на плечи Нуалы. На её обмундирование тратится приличное количество казны, так что почти все гвардейцы могут позволить себе носить латы, и только патрульная служба носит облегчённые версии доспехов. Утра в лесистой местности Серагона прохладные, туманные, поэтому в комплект входят и меховой подбой. Так как баронство к тому же расположено относительно далеко от границ Давокара, основную проблему для него составляют разбойники и преступники, поэтому гвардия вооружена по большей части алебардами и мечами, а так же луками. В народе их прозывают ещё "туманниками", потому что утренние патрули чаще всего совпадают с туманами на земле Ельвелин, и появляющиеся латные фигуры из тумана — частое зрелище в городах и деревнях. Инсигния: стальной значок из трёх перьев, имитирующих левое крыло. Хуго, командор "Воронов", старый соратник Оле, и теперь доверенное лицо Мор Рин.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|