[OSE] Зодчие Туманов | Партия


Онен Поломанная Чаша

В игре

Автор:   Masticora
Раса:   Человек [Чужеземье]
Класс:   Охотница
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
СИЛА:10 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ:8 [-1]
МУДРОСТЬ:9 [+0]
ЛОВКОСТЬ:16 [+2]
СТОЙКОСТЬ:11 [+0]
ХАРИЗМА:10 [+0]
Атака:1
СопроМаг:0
СПАС: Рок:12
СПАС: Луч:13
СПАС: Блок:14
СПАС: Взрыв:15
СПАС: Магия:16
Слух:6
Поиск:6
Выживание:4
Чувство Магии:
Дешифровка:
Ловкость Рук:
Монстрология:
Бдительность:5
Преследование:6
Чтение Следов:5
Скалолазание:
Скрытность:
Устройства:
Взлом:
Стряпня:6
СКОРОСТЬ:6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎
Внешность
Возраст: 17 лет
Рост: 182 см
Вес: 71 кг

Волосы: темно - русые.
Глаза: карие.
Одевается в простую и удобную одежду в коричневых и зеленых тонах.
Носит кольцо лучника.

Характер
Мечта: 1) Прославится. 2) Найти мужчину который ее полюбит и примет со всеми достоинствами и недостатками.
Убеждения: Правда выше закона.
Изюминка: Сквернословит и шутит по поводу и нет.

Онен девушка длинной воли, притом упертая, если будет верить, что права, то пойдет до конца.
История
Дерево растет от корней, и без корней расти не может. Отца Онен звали Падрейг. В молодости он нанимался со своим длинным луком то к одним, то к другим, а иногда, и к третьим. А потом в одной славной битве ему оттяпали правую ногу, к счастью, ниже колена. Но к тому времени он уже скопил немного и когда осел, то хватило на деревенский трактир. А в жены он взял веселую молодую вдову Шенли, чем муж и первенец погибли во время мора. Она родила Подди трех дочерей Роуэн, Онен и Слайне. Роуэн была самая красивая. Онен самая бестолковая, а Слайне обладала дивным голосом. Онен мало того, что была дылдой, за что ее дразнили, так еще женские дела ей были не по нраву. Как-то, обозлившись на весь белый свет, взяла она без спросу старый отцовский лук и ушла с ним в лес. И, несмотря на то, что Онен стреляла первый раз, ее выстрелы чаще попадали в дерево, чем не попадали. Вернулась она с улыбкой до ушей, несмотря на то, что тетива оставила след на левой руке, и разорвала кожу на пальцах. Отец выдрал ее так, что она неделю сидеть не могла. Но потом Падрейг остыл и стал учить дочь стрелять. Ему было дважды обидно, что и Бог не послал сына и некому было передать свое искусство. Вначале деревенские еще пуще смеялись и потешались над Онен, но когда она стала регулярно приносить из леса кроликов и битую птицу, то перестали. Тем более, что юная дева была остра на язык и не стеснялась пускать в ход кулаки. Она переняла у отца не только науку стрельбы, о и привычку сквернословить и шутить по поводу и без повода. Тем временем Роуэн выдали замуж за сына мельника и она покинула отчий дом. Через пару лет на осенней ярмарке местный лорд устроил турнир стрелков. Онен явилась туда со своим новым луком. Она надеялась получить первый приз — серебряную стрелу. Но на турнир явился один из королевских лесничих и вяз первый приз. Девушка осталась только второй. Так что ей, вместо стрелы, достался кошелек с монетами и кубок. Раздосадованная проигрышем Онен выругалась и со всей силы грохнула кубком об землю, так что он треснул. После этого она получила свое прозвище Брокенкап.

По уму, Онен давно должны были выдать замуж, но среди достойных соседей не было никого, что-бы хотел отдать сына за сумасбродную девицу. А плохих не хотел уже ее отец. Сама же Онен с радостью пропустила вперед младшую сестренку. Тем более. Что у нее-то уже был хороший парень по имени Джок, старший сын свободного йомена. И все бы было хорошо, но в недобрый час мимо проезжал сын соседского барона со своими слугами. И он услышал, как Слайне поет, дивным и чистым голосом. Кровь ударила молодцу в голову и он возжелал девицу и похитил ее. Джока, который пробовал ее защитить, воины избили до полусмерти. После того, как Слайне попользовались, как гулящей девкой, она бросилась в реку и утонула. Падрейг пошел искать правды к своему барону и нашел ее. Ну как, нашел. Тот заставил соседа заплатить виру. Эти смертные деньги никого не обрадовали и не утешили. Подди запил, Шенли слегла, а Онен замолчала. Просто сидела молча, уставившись в стену весь день. А потом взяла свой лук и стрелы и ушла в лес. Через три дня знатного насильника нашли застреленным вместе с его двумя телохранителями. После такого вернуться в дом Онен не могла. В землях Короны роз ей светила только петля и гладкие столбы.

Вот и отправилась она на север, в Дольменлесье.
Навыки
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): 2744 / 4500 ХР
Бонус к ХР: +10%

Здоровье (тек. / макс.): 14 / 14 НР

Сопротивление Магии: 0 (+0 (Мудрость))
Класс Защиты (АС): 14 (12 (кожанка), +2 (Ловкость))

Атака ближнего боя: +1 (+1 (база) +0 (Сила))
Атака дальнего боя: +4 (+1 (база) +1 (стрелок) + 2 (Ловкость))

Лунный Знак
☀︎ Убывающая Луна Ведьмы: +1 к атаке против ведьм и использующих святые чары.

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1.
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР) в дополнение к прочим бонусам к опыту.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – легкая, щиты – да, оружие – любое
☀︎ Животное-Спутник: Охотник может попытаться установить связь с животным. Если связь успешно установлена, животное становится верным спутником Охотника. Детали – под спойлером.



☀︎ Умения Охотника: По мере продвижения по Уровню, охотники повышают свои шансы на успех с помощью навыка Выживания. У них также есть три дополнительных специализированных Умения: Бдительность (мешающая противникам застать Охотника врасплох), Преследование (умение следовать за жертвой незаметно в дикой местности) и Чтение Следов (способность отыскать следы, идентифицировать их, и проследить по ним за тем, кто их оставил).
☀︎ Непревзойдённый стрелок: Охотники получают бонус +1 к атаке любым метательным и стрелковым оружием.
☀︎ Поиск пути: Если рефери определяет, что группа охотника заблудилась, существует вероятность 3 из 6, что охотник сможет снова найти путь.
☀︎ Трофеи: После охоты (т. е. выслеживания, засады или преследования) и убийства существа, охотник может взять с него трофей — например, рога оленя, зуб змея и т. д. Детали – под спойлером.




Языки
☀︎ Лесье Наречье
Инвентарь
НАГРУЗКА: 796 / 1600
Длинный меч (1d8, Средн., 1Ручн., 35◍)
Длинный лук (1d6, Средн., 2Ручн., стрелк.: 70’/140’/210’, 30◍)

Кожанка (АС 12, лёгкая, 200◍)
Обычная одежда (30◍)
Зимняя одежда (20◍)

Колчан (20◍) ⇶ 40◍
↳ Стрелы (1◍) x20

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 26◍
↳ 39 марок (16◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 345◍
↳ Дорожный паёк (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)
↳ Фонарь (20◍)
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Изысканный набор столовых приборов из серебра и цветочный фарфоровый чайный сервиз, все упаковано в плетёную корзину (20◍)

Спальник (Спина, 70◍)

Гвиневра из Белферсде

В игре

Автор:   Zygain
Раса:   Человек [Чужеземье]
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛА:8 [-1]
ИНТЕЛЛЕКТ:14 [+1]
МУДРОСТЬ:13 [+1]
ЛОВКОСТЬ:13 [+1]
СТОЙКОСТЬ:9 [+0]
ХАРИЗМА:14 [+1]
Атака:0
СопроМаг:1
СПАС: Рок:14
СПАС: Луч:14
СПАС: Блок:13
СПАС: Взрыв:16
СПАС: Магия:14
Слух:6
Поиск:6
Выживание:5
Чувство Магии:6
Дешифровка:
Ловкость Рук:
Монстрология:
Бдительность:
Преследование:
Чтение Следов:
Скалолазание:
Скрытность:
Устройства:
Взлом:
Стряпня:6
СКОРОСТЬ:6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎
Внешность
  Молодая женщина, худощавая, среднего роста. Одета в качественную, но не новую одежду.

Характер
Мечта: Я им всем ещё покажу и докажу! Кому? Что именно..? Как...? Зачем....? Да по ходу разберемся!
Убеждение: Мохни точно что-то затевают, и их планы как-то связаны с элем
Изюминка Долго разбирается, ругаясь, как устроены сани, а потом быстро-быстро их везет, смеясь чему-то
История
  В славном Белферсде, кого не спроси, все знают лучшую свечную мастерскую в городе. Да и из других городов, честно говоря, клиентов полно. Семейное дело, четвертое поколение свечных дел мастеров, хоть в нынешнем поколении дело унаследовала дочь, знатная мастерица, а муж ее оказался в торговле умел. Так что, не прервалась линия, детей пятеро, есть кому дело передавать.

  Гвиневра, второй ребенок, удалась в мать - с куда большим удовольствием возилась со свечами, чем по дому. Щуплая, подвижная, темно-рыжая, она напоминала куничку из-за порывистых движений. И вечно что-то затевала, экспериментировала, чем тоже была в мать. Отцу это не сильно нравилось - он был за добротный, хорошо продаваемый товар, а все эти ваши свечи, что горят разным цветом, и прочие затеи, на которые ингредиентов не напасешься, баловство одно.

  Может, оттого так и вышло. Среди заказчиков было немало магов - они вечно над книгами чахнут, и дня тут мало. Один из клиентов и заметил, что приносящая свечи девочка ни разу не положила свечи на иллюзорный столик, не натыкалась на химеры. Ну, маг был не богат, все уходило на книги и реагенты, а перед людьми укрывал полупустую комнату богато выглядящими иллюзиями. Вот и, заподозрив талант, предложил взять девочку в ученицы, на что отец радостно согласился.

  Сама Гвин была не шибко-то и рада, тем более, оказалось, что ученичество не слишком отличается от просто работы по дому - за домом пригляд нужен, мастер не был особо одарен педагогически, считая, что надо повторять, пока не получится. Соседи все знали, что рыжая язва за словом в карман не лезет, особенно когда снова сидеть впроголодь, особенно когда наставник опять все деньги выкинул на ингредиенты. Хотя было много интересного - книги про чужие страны и города, говорящие травы, и над душой никто не стоит, чтоб вела себя как девице подобает. Как-то незаметно, магические узоры начали выстраиваться в порядок, хоть и не совсем такой, и перестали казаться непонятными значками, сперва распавшись на островки смысла, а затем и складываясь в текущую вязь...

  Где-то в эту пору и обратились к учителю по поводу отлива жизни в Бриниане и других местечках. И тут как раз имеющей подход к людям Гвиневре выпало расспрашивать, рыться в архивах мытарей да церковных книгах, систематизировать найденное, а то пока дождешься того залетного ангела, чтоб учителя поцеловал, даруя вдохновение...
  Вот так и вышло, что когда стало ясно, что не побывав в краях, где когда-то правил Хладный Принц, в вопросе не разберешься, отправляться за Драконьи Кишки. Хорошо хоть, нашлась компания - жрец Ллевелин сотоварищи...
Навыки
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): 2868 / 500 ХР
Модификатор опыта: +15%

Здоровье (тек. / макс.): 07 / 07 НР
Сопротивление Магии: +1 (+1 Мудрость)
Класс Защиты (АС): 11 (+1 Ловкость)

Атака ближнего боя: -1 (+0 база, -1 Сила)
Атака дальнего боя: +1 (+0 база, +1 Ловкость)

Лунный Знак
☀︎ Растущая Луна Рыцаря: +2 бонус к Харизме (макс. 18), когда персонаж общается с нобилями.

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1.
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР)в дополнение к любому прочему бонусу опыта.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – нет, щиты – нет, оружие – дубинка, кинжал, святая вода, масло, праща, посох, факел

Языки
☀︎ Лесье Наречье
☀︎ Старолесье Наречье
☀︎ Сильванический язык

Заклинания в день
☀︎ 1-ого Уровня: 2

Известные заклинания
☀︎ 1-ого Уровня «Фолиант Олифана»:

- Резонирующий кристалл


- Осколок Иун


- Щит Силы


Активные заклинания
☀︎ 1-ого Уровня: 2 Осколок Иун
Инвентарь
НАГРУЗКА: 589 / 1600
Посох (1d6-1, Ср, 2Ручн., 40◍)

Зимняя одежда (20◍)
Одеяния волшебницы (30◍)

Книга «Фолиант Олифана» (20◍)
Тубус для свитков (10◍)
↳ Пергамент (0.01◍) x2
↳ Свиток с заклинанием "Расшифровка" (0.01◍)
↳ Свиток с описанием Чаши (0.01◍)

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 28◍
↳ 43 марок (18◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 371◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Перо, чернильница* и ножик для заточки пера (10◍)
↳ Зеркальце (1◍)
↳ Набор опрятности (мешочек с гребнем, лентой для волос, носовым платком, пилкой для ногтей, иголкой с нитками и т.д.) (20◍)
↳ Серебряный поясок, свитый из гривы келпи (5◍)
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
↳ Пеллюсдиевая чаша с сапфирами (20◍) - 2000 марок
↳ Оракульный камень (20◍) - 50 марок
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)
Фляга (объём 1 пинта [0.5 л], 10◍) ⇶ 20◍
↳↳ «Жидкое Время» (10◍ за пинту [0.5 л]) х1


↳ Спальник (Спина, 70◍)



* Каждый месяц нужно менять чернила в чернильнице (1 марка)

Генрик Квинт Четвертый сын

В игре

Автор:   msh
Раса:   Человек [Чужеземье]
Класс:   Оруженосец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
СИЛА:13 [+1]
ИНТЕЛЛЕКТ:7 [-1]
МУДРОСТЬ:11 [+0]
ЛОВКОСТЬ:14 [+1]
СТОЙКОСТЬ:10 [+0]
ХАРИЗМА:15 [+1]
Атака:1
СопроМаг:0
СПАС: Рок:12
СПАС: Луч:13
СПАС: Блок:12
СПАС: Взрыв:15
СПАС: Магия:15
Слух:5
Поиск:6
Выживание:6
Чувство Магии:
Дешифровка:
Ловкость Рук:
Монстрология:
Бдительность:
Преследование:
Чтение Следов:
Скалолазание:
Скрытность:
Устройства:
Взлом:
Стряпня:6
СКОРОСТЬ:4 ♐︎ -- 12 ♒︎ -- 4 ♉︎
Внешность
Возраст: 25 лет
Рост: 182
Вес: 80 кг


Характер
Мечта: обзавестись собственным замком
Убеждение: существует гриб, дающий вечную жизнь
Изюминка: обожает драгоценности
История
Что может ждать четвертого сына не самого богатого рыцаря? Наследственный титул ему не светит, много денег - тоже (не забываем еще про сестер). Идти в священники? Для этого нужен ум, а с этим, признаемся честно, у Генрика было не очень. В волшебники? Тут кроме ума требуется особый талант... Так что, путь Генрика был прям как сосна и ясен как безоблачное небо в лунную ночь - военная служба.

Рыцарь - это звучит гордо! Правда, пока Генрих был всего лишь оруженосцем, но без сомнения скоро его посвятят в рыцари и дадут собственный герб, который он повесит над воротами собственного замка. А собственный замок, безусловно, у него тоже будет. Правда для этого надо совершить подвиг. ну или хотя бы выполнить поручение рыцаря.

Ну вот он, шанс. Герцог Ромеро воспылал страстью к юной Эздемон, но та отказалась выходить замуж за человека, годящегося ей даже не в отцы, а в деды. Казалось бы еще одна печальная повесть, но придворный маг рассказал Ромеро, что существует Древо Жизни, из плодов которого можно сделать напиток, возвращающий молодость.

Вопрос деликатный и опасный. Кого бы отправить, чтобы и шансы выполнить поручение были и. если погибнет, не очень было жалко? И тут герцог вспомнил об оруженосце, что давно был при дворе...

По слухам такое зелье можно было отыскать в Дольменлесье...
Навыки
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): 2868 / 4500 ХР
Бонус опыта: +15%

Здоровье (тек. / макс.): 10/10 НР (8+2)

Сопротивление Магии: +0 (+0 Мудрость)
Класс Защиты (АС): 15 (14 (кольчуга) +1 (Ловкость))

Атака ближнего боя: +2 (+1 (база) +1 (Сила))
Атака дальнего боя: +2 (+1 (база), +1 (Ловкость))

Лунный Знак
☀︎ Растущая Гнилая Луна: +2 бонуса к Харизме (максимум 18) при взаимодействии с разумными грибами.

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР)в дополнение к любому прочему бонусу опыта.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – Средняя, Тяжёлая, щиты – да, оружие – любое воинское
☀︎ Рыцарство: Рыцари 1–2 уровня известны как Оруженосцы и пока не считаются настоящими рыцарями. По достижении 3 уровня персонаж посвящается в рыцари своим сеньором и получает право носить герб, обычно украшающий щит рыцаря. После посвящения в рыцари персонаж получает право на гостеприимство и помощь от дворян и других рыцарей того же Мировоззрения. Гостеприимство распространяется на любых спутников, за которых рыцарь готов поручиться. От рыцаря ожидается, что он будет оказывать подобное гостеприимство в ответ.
☀︎ Убийца чудищ: Начиная с 5-го уровня рыцарь получает бонус +2 к броскам атаки и урона против крупных существ.
☀︎ Всадник: Рыцари получают бонус +1 к атаке, когда едут верхом.
☀︎ Сила Воли: Рыцари получают бонус +2 к Спасброскам против магии фей и эффектов, вызывающих страх.
☀︎ Верховая езда: см. под спойлером.



Языки
☀︎ Лесье Наречье
Инвентарь
НАГРУЗКА: 857 / 1700
Длинный меч (1d8, Средн., 1Ручн., 35◍) взят у Ллевелина

Кольчуга (АС 14, средняя, 400◍)
Обычная одежда (30◍)
Зимняя одежда (20◍)

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 27◍
↳ 42 марки (17◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 275◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x1
↳ Фонарь (20◍)
↳ Колода карт <в которой короли, дамы, валеты – с завязанными глазами> (5◍)
↳ Платиновое кольцо с топазом, вырезанным в виде широко раскрытого глаза (5◍) - 1000 марок
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8

Спальник (Спина, 70◍)


Опыт: 2683/4500 ХР

Карадок Дивнострунный

В игре

Автор:   Ossipago
Раса:   Человек [Чужеземье]
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛА:11 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ:9 [+0]
МУДРОСТЬ:15 [+1]
ЛОВКОСТЬ:15 [+1]
СТОЙКОСТЬ:8 [-1]
ХАРИЗМА:16 [+2]
Атака:0
СопроМаг:1
СПАС: Рок:13
СПАС: Луч:14
СПАС: Блок:13
СПАС: Взрыв:15
СПАС: Магия:15
Слух:5
Поиск:6
Выживание:6
Чувство Магии:
Дешифровка:6
Ловкость Рук:6
Монстрология:5
Бдительность:
Преследование:
Чтение Следов:
Скалолазание:
Скрытность:
Устройства:
Взлом:
Стряпня:6
СКОРОСТЬ:6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎
Внешность
Возраст: 23 года.
Рост: чуть меньше 6 футов
Вес: чуть меньше 200 фунтов

Высокий и крупный молодой мужчина, статный, но не слишком мускулистый, скорее жилистый. Длинные волосы цвета воронова крыла, пронзительные серо-голубые глаза, правильные – кто-то скажет, даже слишком правильные – аристократические черты лица. Чувственные губы легко складываются в улыбку, порой тёплую и дружелюбную, но чаще насмешливо-лукавую.

Нарядная, хотя и немного потрёпанная путевая одежда, на поясе короткий меч в ножнах, за плечами сума с пожитками, лук и колчан со стрелами. И всегда с собой мандола о четырёх двойных струнах – конечно, не такой изысканный инструмент, как лютня, зато не требует такой бездны времени на настройку и отлично слышна сквозь шум и гам трактира.

Характер
Мечта: Стать участником (или хотя бы свидетелем) чего-то настоящего – поистине великих событий, песни о которых будут жить в веках.
Убеждение: Действительность – чудесная песня.
Изюминка: Спокойствие и чувство юмора в любых, даже самых неприятных и опвсных передрягах. Что это, природная уверенность в себе или часть игры на публику?

Активен, азартен, любопытен, не привык сидеть на месте и всегда готов рискнуть.
Остроумен, порой язвителен. Привык быть в центре внимания и нравиться окружающим, любит покрасоваться, куда ж без этого.
История
Родился в семье скромных торговцев в Портмадоге, одном из курпнейших городов Брегоземья, известном своими оживленными рынками, шумной гаванью и пёстрым населением. С детства Карадок обладал беспокойным духом странника и чувствовал в душе зов приключений, несмотря на желание родителей, чтобы он унаследовал их маленькую лавку.

Звучит до боли знакомо, правда? Жизнеописания всех сказителей и менестрелей, снискавших хоть какой-то известности, похожи друг на друга, как два припева одной баллады. Да, вы угадали, с юных лет у Карадока проявился природный дар к музыке. Он часто ускользал из семейной лавки, чтобы посмотреть на уличных артистов или послушать бардов, останавливавшихся в тавернах города. Он начал брать у них уроки и благодаря почти совершенному слуху, чистому и мелодичному голосу да беглым пальцам вскорости добился весьма впечатляющих успехов. Ну, а учитывая, что юношу также отличали неплохая память, искренняя любознательность, смутная тоска по дальней дороге, острый язык, да привлекательная, чтобы не сказать смазливая, внешность, карьера странствующего барда казалась предопределённой самой Судьбой. Едва Карадоку исполнилось 16 лет, он покинул дом, взяв с собой только мандолу, заплечную суму с нехитрыми пожитками, да решимость исследовать мир вплоть до самых дальних пределов.

В течение многих лет Карадок странствовал по землям Геардланда, выступая в трактирах, тавернах, на ярмарках и сельских праздниках и даже на порой на дворянских пирах и турнирах. Его обаяние, природная смекалка, а главное, музыкальные таланты позволяли ему зарабатывать на жизнь повсюду. Его номера варьировались от разухабистых кабацких песенок до баллад о древних героях, и везде, где бы он ни появлялся, люди встречали его с распростертыми объятиями. Но, несмотря на радость выступлений, Карадок чувствовал, что ему чего-то не хватает – собственных приключений, о которых стоит петь, настоящей истории, выходящей за рамки обыденности.

Выступая на очередном постоялом дворе, Карадок услышал, как группа торговцев вполголоса рассказывала о Дольменлесье – таинственном, обжитом феями лесу на севере страны, окутанном мифами и опасностями. Рассказы о странных существах, древних руинах и забытой магии всколыхнули что-то глубоко внутри него. В свое время Карадок слышал много историй, но эта отличалась от прочих. Дольменлесье представлялся местом, где продолжают жить старые легенды – и до сих пор рождаются новые, и Карадок не мог устоять перед этим зовом.

Где-то тут вы ждёте рассказа о том, что молодой бард, возможно, ещё долго откладывал бы отправление на север, если бы не всё это недоразумение с соблазнённой дворянской дочкой, верно? Весь жизнеописания всех знаменитых бардов строятся по одному канону! Так, да не совсем. Нашему герою особенно неповезло: недоразумение было, соблазнения не было. Увидев, какое впечатление произвело выступление молодого красавца с бархатистым голосом и лучистыми глазами на его законную супругу и юных дочерей, барон Трёхозерья поспешил вознаградить певца и выдворить прочь – прежде чем Карадок успел обратить восторженные взгляды дам во что-то более осязаемое. Передавая (довольно скромную) оплату, слуга сообщил, что ему надлежит до завтрашнего утра покинуть пределы баронства (отговорки про затяжной дождь и расхлябанные дороги не принимаются), а также намекнул, что у хозяина замка есть своё вполне чёткое представление о том, что именно в первую очередь может отягощать барда в пути и будет отрезано, если тот не проявит ожидаемой поспешности. Ну, а кратчайший путь к границам Трёхозёрья из баронского гнезда, воздвигнутого на утёсе среди предгорий Драконьих Клыков, ожидаемо лежал как раз на север, к одноименным Кишкам.

При переходе через Атриановы Пути Карадок прибился к компании таких же начинающих искателей приключений – и даже подначил их незаметно отколоться от основной группы, ведомой проводником, и исследовать одно из перегороженных цепью тёмных ответвлений, запретных для публики. Табличка не соврала – опасностей они нашли с лихвой, но нашлись во мраке тоннеля и кое-какие сокровища. Монет с никому уже не знакомым профилем на аверсе хватило не только на возмещение грабительской платы за переход (а они ведь даже услугами проводника пользовались только чуть больше половины пути!), но и на поминальную пирушку по тем двоим, что из пещеры не вернулись. Правда, на следующее утро пути Карадока и его товарищей разошлись: видимо, решительный и любознательный бард показался им слишком рискованным спутником, который того и гляди втянет в такую авантюру, из которой не вернётся уже никто. На память о совместном приключении остался у Карадока вынесенный из пещер всамделишний череп друна: может, он и не приносит удачу, но как нельзя лучше символизирует начало его новой жизни по эту сторону Клыков – жизни, исполненной загадок и опасностей.
Навыки
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 1
Опыт (тек. / сл. уровень): 1640? / 1750 ХР

Здоровье (тек. / макс.): 5/ 5НР

Сопротивление Магии: +1 (+1 от Мудрости)
Класс Защиты (АС): 11 (обычная одежда, +1 от Ловкости)

Атака ближнего боя: +0 (...)
Атака дальнего боя: +1 (+1 от Ловкости)

Лунный Знак
☀︎ Рыцарская (🌒): +2 к Харизме (max 18) при общении с нобилями

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1.
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР)в дополнение к любому прочему бонусу опыта.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – лёгкая и средняя, щиты – нет, оружие –малое и среднее.
☀︎ Противостояние чарам (p.58)
☀︎ Очарование (p.59)

Языки
☀︎ Лесье Наречье
Инвентарь
НАГРУЗКА: 622 / 1600
Короткий меч (1d6, Средн., 1Ручн., 25◍)
Короткий лук (1d6, Средн., 2Руч., стрелк.: 50’/100’/150’, 20◍)

Обычная одежда (30◍)
Зимняя одежда (20◍)

Колчан (20◍) ⇶ 40◍
↳ Стрелы (1◍) x20

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 11◍
↳ 9 марок (1◍)

Футляр (Спина, 10◍) ⇶ 60◍
↳ Мандола (50◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 346◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
↳ Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Факел (10◍) х3
↳ Верёвка [пеньковая] (1 фут [0.3 м], 2◍) x50
↳ Мел (0.1◍) x10
↳ Череп друна, выкраденный из запретного склепа (25◍)

Спальник (Спина, 70◍)

Эйрлис

Персонаж мертв

Автор:   ISOLE
Раса:   Человек [Чужеземье]
Класс:   Воительница
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
СИЛА:17 [+2]
ИНТЕЛЛЕКТ:4 [-2]
МУДРОСТЬ:8 [-1]
ЛОВКОСТЬ:13 [+1]
СТОЙКОСТЬ:11 [+0]
ХАРИЗМА:10 [+0]
Атака:1
СопроМаг:-1
СПАС: Рок:12
СПАС: Луч:13
СПАС: Блок:14
СПАС: Взрыв:15
СПАС: Магия:16
Слух:6
Поиск:6
Выживание:6
Чувство Магии:
Дешифровка:
Ловкость Рук:
Монстрология:
Бдительность:
Преследование:
Чтение Следов:
Скалолазание:
Скрытность:
Устройства:
Взлом:
Стряпня:6
СКОРОСТЬ:6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎
Внешность
Возраст: 18 лет
Рост: 175 см
Вес: 65 кг


Характер
Мечта: Набраться опыта, стать непревзойдённой воительницей и может быть когда-нибудь открыть своё собственное агентство добрых дел, чтобы менять мир к лучшему.
Убеждение: Бобр - курва!
Изюминка: Злится, когда смущается или чего-то не понимает.
История
Лет ей было семь где-то, когда девочку нашли на берегу. Быть может выжившая после кораблекрушения или случайно упавшая за борт? Сама Эйрлис и не помнила, как это произошло. О прошлом своём до этого момента воспоминания обрывочные и смутные. Была у неё когда-то просторная опочивальня, нарядные платья, внимательные нянечки и учителя, что прививали ей манеры, знания и навыки, положенные по статусу девочке знатного происхождения. Был и отец, постоянно занятый важными делами... матери только не было, умерла она при родах. И, грустно сказать, но даже тосковать этой девочке особо не по кому было, когда стихия разлучила её с прежней жизнью.

В новой жизни ей повезло наконец обрести что-то гораздо больше похожее на семью. Деревенские жители хоть и не богатые, но добросердечные и нашлась пара, что приютили её. Жили они в скоромном маленьком коттедже коммота Бриниан. Окружающая природа приглашала нежиться на зелёных лугах, но всё же остаться белоручкой в деревне было невозможно и пришлось привыкать к труду, ковыряться в земле, помогая высаживать и собирать урожай, красить заборчики или стричь кусты, всякая помощь нужна. Вскоре Эйрлис прониклась уютной атмосферой этой деревни и привыкла к ней, как к образу Дома.

И всё же, как бы ни была хороша её новая жизнь, чего-то Эйрлис не хватало. Всегда манило её за горизонт, к приключениям и неизведанным землям. Росла она девочкой бойкой, дралась иногда с мальчишками, а позже и приезжий рыцарь обучил её владению мечом. Может ли и она однажды стать настоящим рыцарем?
Навыки
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): 2027 / 4000 ХР
Бонус к ХР: +20%

Здоровье (тек. / макс.): 11 / 11 НР

Сопротивление Магии: 15 (-1 (Мудрость))
Класс Защиты (АС): 14 (12 (кожанка), +1 (Щит), +1 (Ловкость))

Атака ближнего боя: +3 (+1 (база) +2 (Сила)) (+1 от Лунного Знака, см. ниже)
Атака дальнего боя: +2 (+1 (база) +1 (Ловкость)) (+1 от Лунного Знака, см. ниже)

Лунный Знак
☀︎ Убывающая Разбойничья Луна: +1 к атаке против смертных с Хаотичным мировоззрением, фейри и полуфейри

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1.
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР) в дополнение к прочим бонусам к опыту.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – любая, щиты – да, оружие – любое

Боевые таланты
☀︎ Защитник: Когда боец находится в ближнем бою с противником, все атаки противника против персонажей, кроме бойца, бросаются со штрафом –2.

Языки
☀︎ Лесье Наречье
Инвентарь
НАГРУЗКА: 687 / 1800
Длинный меч (1d8, Средн., 1Ручн., 35◍)
Копьё (1d6, Ср, 1Ручн., Упор, метат.: 20’/40’/60’, 30◍)
Щит (+1 к АС, неосновная рука, 100◍)

Кожанка (АС 12, лёгкая, 200◍)
Обычная одежда (30◍)
Зимняя одежда (20◍)

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 12◍
↳ 11 марок (2◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 190◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Воронье перо, которое пишет без чернил (0◍)
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
↳ Контракт со Спорыньёй (0◍)

↳ Спальник (Спина, 70◍)

Ллевелин ап Гвинбрин

Персонаж мертв

Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Человек [Чужеземье]
Класс:   Диакон ордена святого Осоки
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
СИЛА:10 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ:13 [+1]
МУДРОСТЬ:13 [+1]
ЛОВКОСТЬ:8 [-1]
СТОЙКОСТЬ:16 [+2]
ХАРИЗМА:13 [+1]
Атака:0
СопроМаг:1
СПАС: Рок:11
СПАС: Луч:12
СПАС: Блок:13
СПАС: Взрыв:16
СПАС: Магия:14
Слух:6
Поиск:6
Выживание:6
Чувство Магии:
Дешифровка:
Ловкость Рук:
Монстрология:
Бдительность:
Преследование:
Чтение Следов:
Скалолазание:
Скрытность:
Устройства:
Взлом:
Стряпня:5
СКОРОСТЬ:6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎
Внешность
Возраст: 41 год
Рост: 164 см
Вес: 78 кг

Невысокий и почти квадратный мужчина средних лет, этакий валун, кряжистый и крепкий как старое дерево. Только когда Ллевелин улыбается, то его некрасивое загорелое лицо с сетью морщин и шрамами словно озаряется солнечным светом. А улыбка часто посещает лик неунывающего Ллевелина.


Характер
Принципиальный. Здесь можно поставить твердую точку.

Мечта: дожить спокойную старость в своем родном коммоте Бриниан и видеть, как тот расцветает и богатеет, построить большую церковь в деревне.
Убеждение: Многоединая Церковь мудра во мнении, чтобы судьба и ее знаки - это божий промысел, нельзя бездумно отвергать их.
Изюминка: Ллевелин изрядно боится больших рек и глубоких озер, этот страх силен.

Жизнерадостный, любит шутить и подпевать себе за работой.

История
Ллеу родился примерно на Шубов Канун или в Празднество Зелёного Человека - в последние два дня месяця листень. Родился Ллевелин в коммоте Бриниан, и всё вокруг соответствовало этому прозвищу деревеньки. Она была воистину "Прекрасной", вальяжно развалившись на обоих берегах в пойме тихой и медленной речушки Хардд, милях в десяти к юго-западу от Дольменлесья. Да и жизнь, чего греха таить, была покойной и мирной, неторопливой как круженье пчёл возле ульев на краю заливного луга. Дикие зелёные травы, поля с колосящимся золотом пшеницы да извечные трели пичуг среди ветвей старых дубов издавна и всегда были музыкой и красками местных жителей. Так могло бы длиться вечно: уже миновала молодость, Ллевелин видел и как росли дубки на опушке, как старели и умерли родители и немало знакомых, как менялись стаи птиц каждый сезон, а оленьи стада мигрировали от в сторону Дольменлесья, то еще дальше.

Став сельским священником ордена Святого Осоки, собирал у старших мудрецов деревни по крупицам их мудрость и знания. И нисколько даже не расстраивало Ллеу ни собственное одиночество - наверное сельских незамужних женщин отпугивало его лицо да шрамы, оставшиеся с тех пор, как Ллеу изрядно потрепало в лесной речушке, куда же сам по дурости свалился. Всему своё время и знак судьбы! Ллеу жил и жил, не тужил, наставляя детишек своей немногочисленной паствы да собирая орехи и грибы. Могло так быть и дальше.

Могло... но вышло иначе.
Поля стали родить всё меньше, стада уходили стороной, и охотники уже не возвращались радостные, отягощенные добычей, а ягод, грибов и рыбы едва хватало, чтобы прокормиться. Всё больше молодоых и здоровых уходило на поиски заработка и лучшей доли. А старики с тревогой смотрели как медленно умирает коммот Бриниан на Харрде. Тревожился и Ллеу. Так что когда дошли вести, что можно попытать счастья в герцогстве Брекенволд, он не сомневался ни секунды. Шанс спасти родной край - целая тысяча марок, если досужие языки не врут!
Навыки
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Опыт (тек. / сл. уровень): 1942 / 3000 ХР
Модификатор опыта: +15%

Здоровье (тек. / макс.): 15 / 15 НР
Сопротивление Магии: +1 (+1 Мудрость)
Класс Защиты (АС): 11 (+2 Кожанка, -1 Ловкость)

Атака ближнего боя: +0 (+0 база, +0 Сила) (+1 против козней, см. ниже)
Атака дальнего боя: -1 (+0 база, -1 Ловкость) (+1 против козней, см. ниже)

Лунный Знак
☀︎ Убывающая Козья Луна (листень): +1 бонус атаки против козней.

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1.
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР)в дополнение к любому прочему бонусу опыта.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – нет, оружие – дубинка, кинжал, святая вода, масло, праща, посох, факел
☀︎ Ограничения: Только смертные. Нельзя использовать магию или вещи арканной природы (можно только священное оружие). Священник, совершивший преступление или ставший Хаотичным, впадает в немилость и теряет способность к молитвам.

☀︎ Орден святого Осоки - священники, защищающие земли Церкви от захватчиков.
Возложение рук: Священник святого Осоки может исцелять, возлагая руки на раненых персонажей. Раз в день священнослужитель может исцелить в общей сложности до 1 хита за уровень.

☀︎ Принципы священнослужителя: см. под спойлером.


☀︎ Изгнание нежити: монах может попытаться изгнать нежить, показав им свой священный символ и призвав силу Единого Истинного Бога. См. под спойлером.



Молитвы в день
☀︎ 1-ого Уровня: 1

Активные молитвы:
☀︎ 1 (Малое Исцеление)



Языки
☀︎ Лесье Наречье
☀︎ Блее (язык обычных козней)
☀︎ Литургический язык

Инвентарь
НАГРУЗКА: 760 / 1800
Боевой молот (1d6, Средн., 1Ручн., 40◍)

Кожанка (АС 12, лёгкая, 200◍)
Обычная одежда (30◍)
Священный символ Ордена святого Осоки (деревянный, 5◍)
Зимняя одежда (20◍)

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 28◍
↳ 43 марки 8 талеров (18◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 367 ◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x1
↳ Топор (1d6, Cредн., 50◍)
↳ Лом (50◍)
↳ Мел (0.1◍) x10
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)
↳ Подушка с ароматом лаванды, расшитая черной тканью с вышивкой роз и шипов (5◍)
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
↳ Сушёный клематис (1◍) х6 (порция исцеляет на +1 НР отдыхающих пациентов от переохлаждения или если есть открытые раны, клематис предотвращает загноение и воспаление).

Спальник (Спина, 70◍)

Валюта мира и курс обмена:


Градация нагрузок:

Мрнява Пррпррр

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Котня
Класс:   Воровка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
СИЛА:13 [+1]
ИНТЕЛЛЕКТ:10 [+0]
МУДРОСТЬ:6 [-1]
ЛОВКОСТЬ:13 [+1]
СТОЙКОСТЬ:9 [+0]
ХАРИЗМА:13 [+1]
Атака:0
СопроМаг:1
СПАС: Рок:13
СПАС: Луч:14
СПАС: Блок:13
СПАС: Взрыв:15
СПАС: Магия:15
Слух:5
Поиск:5
Выживание:6
Чувство Магии:
Дешифровка:6
Ловкость Рук:6
Монстрология:
Бдительность:
Преследование:
Чтение Следов:
Скалолазание:6
Скрытность:6
Устройства:5
Взлом:5
Стряпня:1
СКОРОСТЬ:8 ♐︎ -- 24 ♒︎ -- 8 ♉︎
Внешность
Возраст: 30 лет
Рост: 3'2" (96 см)
Вес: 68 lbs. (30 кг)
Размер: Маленький

Рыжая короткошёрстная котня, довольно высокого как для её народца роста.
Удивительно сильна и крайне юркая и вёрткая.
Низкий то ли рокочущий, то ли мурлыкающий голос.
Любит одеваться в земляные тона и в жёлтое – во всё то, что подчёркивает красоту её топазовых глаз.

Характер
Мечта: стать знаменитейшей картёжницей, которую никто не сможет переиграть.
Убеждение: Лорд Одёр – никакой не конь. Он – кот. Точнее – котень. А имя просто неправельно истрактовали, он не "Одёр" (т.е. "старый мерин или кляча"), а "Odeur", сиречь "Аромат", что указывает на его чуткое обоняние. Он просто иностранец, вот и имя странное.
Изюминка: всегда настаивает на правильном произнесении её имени (чтобы было нужное количество "р" и верная интонация).

Весела и беззаботна, мало задумывается над последствиями своих поступков, предпочитая сначала действовать, а потом уже думать.
Любит читать книги, особенно сезливые дамские романы о прекрасных принцессах, злобных драконах и отважных красавцах-рыцарях. А также кулинарные книги – поскольку больше всего на свете любит хорошенько поесть, и если никто не может приготовить что-то вкусное, она не прочь приготовить это "что-то вкусное" сама.
История
Мрнява Пррпррр появилась на свет в тёмной уютной норе, спрятанной среди старых деревьев тёмных чащ Дольменлесья и принадлежавшей её роду вот уже почти тысячу лет, если не больше. С самого детства она отличалась от других котней своим особым шармом и необыкновенной ловкостью. Её родители, будучи добропорядочными жителями Леса, хотели, чтобы их дочь пошла по их стопам и стала уважаемым бардом, менестрелем, магом, чародеем или, на крайний случай, травницей. Но Мрнява с самого начала знала, что её ждёт куда более захватывающая жизнь.

Сначала она прославилась среди местных жителей тем, что умудрялась незаметно таскать у них молоко прямо из-под носа. Затем, обнаружив, что ей нравится не только сам процесс кражи, но и растущее количество блестящих монеток в её тайнике, Мрнява решила, что воровать – это её призвание. Она быстро освоила навыки передвижения незаметно, тайком, искусство взлома замков и, конечно же, мастерство уходить от погони с грацией и изяществом.

Одним из её любимых развлечений стало "проверять" на внимательность заезжих торговцев, особенно тех, кто хвастался своим состоянием. "Если у кого-то слишком много золота, почему бы не поделиться?" – таков был её девиз. Но Мрнява не просто крала; она делала это с таким стилем, что её жертвы нередко оставались в восторге от того, как ловко она их обвела вокруг пальца.

С каждым новым успешным делом её уверенность в себе росла, как и амбиции. Мрнява мечтала не просто о богатстве, но и о славе. Она хотела, чтобы её имя – столь изящное и утончённое, как сама Мрнява – звучало по всему Дольменлесью. И уж точно не допускала никакой фамильярности в отношении своего имени. "Мрнява Пррпррр, с акцентом на каждое "р", и не забывайте моры: в имени – одна, в фамилии – сначала две, потом три!" – поправляла она всех, кто осмеливался произнести её имя неправильно.

И вот теперь, собрав свою небольшую коллекцию трофеев и сокровищ, Мрнява отправляется в большое путешествие, стремясь завоевать ещё больше славы и богатства. Ведь кто, как не она, достойна того, чтобы стать легендой Дольменлесья?
Навыки
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 1
Опыт (тек. / сл. уровень): 0 / 1200 ХР

Здоровье (тек. / макс.): 04 / 04 НР

Сопротивление Магии: +1 (+2 Котень -1 Мудрость)
Класс Защиты (АС): 13 (12 Кожанка +1 Ловкость) / 11 (+1 Ловкость) / +2 против существ Большого размера (Котень)

Атака ближнего боя: +1 (+0 Вор +1 Сила)
Атака дальнего боя: +1 (+0 Вор +1 Ловкость)

Способности расы
☀︎ Котень не может быть священником, жрецом или монахом из-за отсутствия у фейри духовной связи с богами.
☀︎ Броня должна быть ушита под Маленький размер Котней (т.е. броню Среднего размера нужно сначала ушить у бронника).
☀︎ Котень не может использовать оружие Большого размера.
☀︎ Потратив 1 ход на поедание только что убитого крупного грызуна, Котень восстанавливает 1 НР.
☀︎ Целевое значение навыка «Слушание» равно 5.
☀︎ АС +2 против существ Большого размера.
☀︎ Котней можно убить, но они не умирают естественной смертью. Они невосприимчивы к болезням немагического происхождения. Они также не могут умереть от жажды или голода, хотя недостаток пищи вызывает у них отчаяние и садистские наклонности.
☀︎ Будучи разновидностью фейри, Котни очень устойчивы к магии. Они получают +2 к Защите от магии.
☀︎ Будучи разновидностью фейри, Котни уязвимы к железу. Оружие из холодного железа наносит им +1 урон.
☀︎ Чары: Лунное Зрение (продолжительность: постоянное (всегда активно); диапазон: на себя. Заклинатель может видеть в темноте на расстоянии до 60 футов (20 м), рассматривая мир так, как будто он освещён слабым лунным светом. Острота зрения: это не влечет за собой штрафов при слабом освещении, но мелкие детали (например, что-то написанное) не могут быть различимы).
☀︎ Оборотень: Котень может потратить 1 раунд, чтобы превратиться либо в толстого домашнего кота (Чеширский Котень), либо в первобытную форму фейри (Дикий Котень). При трансформации Котни не могут использовать оружие, магию (например, чары или заклинания) или какие-либо особые классовые способности (например, воровские навыки). Всё переносимое снаряжение по желанию трансформируется вместе с персонажем и появляется снова, когда он возвращается в гуманоидную форму. См. под спойлером.



Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – Лёгкая, но щиты – нет, оружие – любое Маленького или Среднего размера
☀︎ Воровские умения: у воров есть доступ к Умениям «Скалолазание», Дешифровка (способность расшифровывать и дешифровывать непонятные надписи, секретные коды и пр.), Устройства (умение обезвредить (или зарядить) ловушку или прочий хитроумный (и чаще всего убийственный) механизм), Взлом (способность взломать любой замок), Скрытность (умение таиться в тенях и подкрадываться к жертве незаметно), а также Ловкость Рук (целый диапазон всякого – от безобидного умения жонглировать или совершать фокусы на потеху зрителей, до криминальных навыков срезания кошельков, подсовывания кому-то в карман то, чего там не было или, наоборот, выуживания оного оттуда).
☀︎ Удар в спину: воры умеют наносить смертельные удары, атакуя кинжалом сзади в ближнем бою. См. под спойлером.



Языки
☀︎ Лесье Наречье
☀︎ Мяуль
Инвентарь
НАГРУЗКА: макс. 11/17, текущ. 4/5 (Скорость: 30)

Активный груз: 4
○ Обычная одежда (Маленького размера)
◎ Кожанка (АС 12, лёгкая; размер под котня (М))
◎ Кинжал <1d4, М, мет.: 10’/20’/30’>
◎ Короткий лук <1d6, Ср, 2Руч., стрел.: 50’/100’/150’>
○◎ Колчан со стрелами (20)


Пассивный груз: 6 (5+1 за пять ○)
○◎ Поясной кошель <макс. 50> (18 марок)

○ Рюкзак
◎◎ Дорожный паёк, презервы
○◎ Бурдюк с водой <макс. 1 л>
◎ Воровские инструменты
○ Огниво
○ Кроличья лапка, которая время от времени подёргивается

Брат Брюква

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Человек [Чужеземец]
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
СИЛА:10 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ:13 [+1]
МУДРОСТЬ:14 [+1]
ЛОВКОСТЬ:9 [+0]
СТОЙКОСТЬ:12 [+0]
ХАРИЗМА:6 [-1]
Атака:0
СопроМаг:1
СПАС: Рок:11
СПАС: Луч:12
СПАС: Блок:13
СПАС: Взрыв:16
СПАС: Магия:14
Слух:6
Поиск:6
Выживание:6
Чувство Магии:
Дешифровка:
Ловкость Рук:
Монстрология:
Бдительность:
Преследование:
Чтение Следов:
Скалолазание:
Скрытность:
Устройства:
Взлом:
Стряпня:1
СКОРОСТЬ:8 ♐︎ -- 24 ♒︎ -- 8 ♉︎
Внешность
Возраст: 47 лет
Рост: 184 см
Вес: 90 кг

Очевидно, что некогда он был худощав и строен, но, увы, не ныне.
Морщины, покрывающие его лицо, вероятно, не возрастные, а от эмоций, чувств и склонности слишком много улыбаться и щуриться.
Рыжеватые волосы, веснушки, бледная кожа и серые глаза очень хорошо дополняют тепло во взгляде – Нэп, улыбаясь или нет, всегда источает свет.

Характер
Мечта: написать свой трактат о целебных травах Дольменлесья, в котором он сможет детализировать новую систему классификации растений.
Убеждение: все верования и религии, отличающиеся от учения Многоединой Церкви – лишь отражения оной, как свет солнца отражается от водной глади и может бросать загадочные и совсем не похожие на солнечный свет отблески.
Изюминка: брат Нэп без какой-либо задней мысли искренне убеждён в том, что буквально все живые (и не только) существа, обитающие в мире Господнем, точно так же жаждут знать больше и лучше, как и он, потому при любой малейшей возможности он пытается поделиться с окружающими своими знаниями, даже если они того не просят, не хотят или не ожидают.
История
Аэгмерт прожил бóльшую часть своей жизни в небольшой деревушке, окружённой плодородными полями. С юных лет он прославился своим умением выращивать самые сладкие и сочные корнеплоды: свёклу, брюкву, репу, морковь. Его ферма всегда процветала, и казалось, что жизнь его удалась. Люди уважали его, а семья его была для него источником радости и гордости.

Но однажды на его родные земли обрушилась жестокая эпидемия, унесшая жизни его жены, детей и всех, кого он когда-либо любил. Никакие старания, молитвы и знания не смогли спасти их. Горе поглотило его, и на долгие месяцы он замкнулся в себе, потеряв смысл жизни. Но со временем в его сердце пробудилось новое понимание – он, единственный выживший, остался в живых не просто так. Возможно, его спасение – это знак, что ему уготована особая миссия.

Оставив всё, что осталось от прежней жизни, он отправился в монастырь, где принял обет перед Святой Лиллибетой, покровительницей целителей. Оставив в забытье своё прежнее имя, он принял новое – "Nǽp", что на старолесьем значит "Брюква", и пообещал посвятить свою жизнь помощи страдающим и изучению целительных искусств, чтобы никто больше не пережил такого горя, как он. Нэп стал странствующим монахом, неся Слово Божье в самые отдалённые уголки и заботясь о больных и раненых.

Его путь привёл его в Дольменлесье, мистический край, где, по слухам, растут самые могущественные целительные травы. Брат Нэп верит, что именно здесь он сможет обрести знания, которые помогут ему стать непревзойдённым целителем и исполнить свою клятву. Он молится, чтобы его руки, когда-то державшие мотыгу, теперь могли дарить жизнь и исцеление всем нуждающимся.

И хотя тени прошлого никогда полностью не покидают его сердце, брат Нэп идёт вперёд, ведя скромную, но твёрдую жизнь, наполненную верой, состраданием и надеждой на лучшее будущее.
Навыки
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 1
Опыт (тек. / сл. уровень): 0 / 1750 ХР

Здоровье (тек. / макс.): 04 / 04 НР

Сопротивление Магии: +1 (+1 Мудрость)
Класс Защиты (АС): 12 (+2 Класс, +0 Ловкость)

Атака ближнего боя: +0 (+0 база, +0 Сила)
Атака дальнего боя: +0 (+0 база, +0 Ловкость)

Лунный Знак
☀︎ Убывающая Узкая Луна: +1 к атаке против фей и полуфей

Способности расы
☀︎ Решительность: Когда бросок на Инициативу одинаков для обеих сторон (наши герои и их противники), персонажи-люди действуют первыми, как если бы они выиграли Инициативу.
☀︎ Лидерство: Рейтинг лояльности слуг, нанятых персонажем-человеком, увеличивается на 1.
☀︎ Воодушевление: люди быстро учатся и адаптируются, потому получают бонус +10% ко всем заработанным пунктам опыта (ХР). Это в дополнение к любому бонусу опыта, обусловленному Главной Способностью персонажа. Например, человек с Основным Атрибутом 15 получает общий бонус 15% опыта — 5% от своего Основного Атрибута и 10% от своей расы.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – нет, оружие – дубинка, кинжал, святая вода, масло, праща, посох, факел
☀︎ Ограничения: монах может быть только смертным (у фей и полуфей отсутствуют духовные связи с божествами смертных), а также только Принципиального или Нейтрального мировоззрения.
☀︎ Монашеские обеты: монах обязан свято их соблюдать (см. под спойлером). Если в результате поступков монаха его Мировоззрение изменится на Хаотичное, он утратит способность молиться для обретения чудес (божественных заклинаний). Мастер может позволить искупить свои грехи ради обретения этой способности вновь.



☀︎ Умения: когда монах ищет продукты питания в дикой местности, целевое число проверки его Умения Выживание равно 5 (или ниже, если игрок снижал его за ХР).
☀︎ Кулинар-воин: монах умеет использовать кухонные принадлежности и соответствующие продукты питания как импровизированное оружие, наносящее 1d4 урона (сковородку, связку охотничьих колбасок, копчёный окорок, половник и т.п.).
☀︎ Травник: одна доза лекарственных трав может быть использована монахом сразу на 2 пациентов.
☀︎ Божественные Доспехи: вера монаха и благоволение его святого покровителя защищает его лучше всяких доспехов (см. бонус к АС в описании класса, он прогрессирует вместе с опытом).
☀︎ Обет бедности: из-за монашеских обетов мирское имущество монаха ограничивается тем, что он может носить при себе или на ездовом животном. Избыточное богатство должно быть пожертвовано на достойные цели (не другим игрокам). Кроме того, монах должен носить простую одежду и делать традиционный постриг (тонзуру). Вместо традиционного священного символа (как у священников) монахи обычно носят кулон с изображением того святого, дела которого вдохновояют их.
☀︎ Изгнание нежити: монах может попытаться изгнать нежить, показав им свой священный символ и призвав силу Единого Истинного Бога. См. под спойлером.



Заклинания в день
☀︎ 1-ого Уровня: 1

Активные заклинания
☀︎ 1-ого Уровня: Младшее Исцеление <прикосновение, 1 живое существо или себя, один из двух эффектов: или исцеляет 1d6+1 хитов (не выше максимума), или исцеляет эффект паралича>

Языки
☀︎ Лесье Наречье
☀︎ Старолесье Наречие
☀︎ Литургический язык
Инвентарь
НАГРУЗКА: 1/5 (Скорость: 40)

Активный груз: 1
○ Монашеская ряса
○ Священный символ: серебряный голубь святой Лиллибеты
◎ Кинжал <1d4, М, мет.: 10’/20’/30’>

Пассивный груз: 5
○◎ Поясной кошель <макс. 50> (10 марок)

○ Рюкзак
◎◎ Дорожный паёк (презервы)
○◎ Бурдюк с водой <макс. 1 л>
○ Огниво
○ Кусочек Луны, упавший на Землю (или это кусок окаменевшего сыра?)

Гарррет Пушистые Штаны

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Котень
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛА:12 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ:8 [-1]
МУДРОСТЬ:11 [+0]
ЛОВКОСТЬ:15 [+1]
СТОЙКОСТЬ:10 [+0]
ХАРИЗМА:6 [-1]
Атака:0
СопроМаг:2
СПАС: Рок:13
СПАС: Луч:14
СПАС: Блок:13
СПАС: Взрыв:15
СПАС: Магия:15
Слух:5
Поиск:3
Выживание:6
Чувство Магии:
Дешифровка:6
Ловкость Рук:6
Монстрология:
Бдительность:
Преследование:
Чтение Следов:
Скалолазание:6
Скрытность:3
Устройства:6
Взлом:5
Стряпня:6
СКОРОСТЬ:6 ♐︎ -- 18 ♒︎ -- 6 ♉︎
Внешность
Возраст: 10 лет
Рост: 3 ft (0,9 м)
Вес: 72 lbs (36 кг)

Невысокий рост , торчащие уши и золотые, узкие глаза, которые становились широко распахнутыми, когда Гарррет подвергал себя опасности. Тонкий голосок сразу выдавал юный возраст Гарррета, поэтому чтобы выглядеть серьезнее, котень старался не говорить сверх необходимого. И вообще котень был интровертом и чувствовал себя комфортно только с хорошо знакомыми ему людьми и не-людьми.


Характер
Мечта:
- Стать великим героем современности и удостоится приема у какого-нибудь дворянина;
- Вернуть утраченные воспоминания о Царстве Фей и попробовать эль из кошачьей мяты

Убеждение:
- Быть бессмертным ужасно скучно, лишь подвергая себя опасности, чувствуешь вкус жизни;
- Кому нужны эти двери, если можно попасть внутрь более оригинальным способом

Изюминка:
- Иногда ни с того, ни с сего я могу выкашлять комок шерсти или бросится за мышью. Ничего с этим не могу поделать
История
Гарррет родился на ферме в Царстве фей, его родители, как все предыдущие поколения его семьи, занимались выращиванием кошачей мяты и варили с нее знаменитый эль. Однако Гарррет мечтал о другом - его влекли приключения, он с упоением слушал истории о героях древности и никакие предостережения об опасностях Мира Смертных не могли его остановить.

Однажды он решился на побег - забрал родительские сбережения и воспользовался сумрачными вратами, чтобы попасть в мир живых. С тех пор Гарррет путешествовал по миру Смертных и перебивался воровством, однако его по-настоящему влекли слава и подвиги. После того, как его едва не избили вилланы (по версии вилланов - за воровство, по версии Гарррета - да они сами воры, хотели все вещи забрать за ту полудохлую курицу), путешествует в компании священника Ллевелина...
Навыки
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 2
Бонус опыта: +5%

Опыт (тек. / сл. уровень): 2619 / 2400 ХР

1 уровень - Слух - 5 (раса), Поиск - 6>>4, Скрытность - 6>>4,
2 уровень - Поиск - 4>>3, Скрытность - 4>>3, Взлом - 6>>5

Здоровье (тек. / макс.) : 08 / 08 НР

Сопротивление Магии: +2 (+2 Котень, +0 Мудрость)

Класс Защиты (АС): 13 (12 (кожанка), +1 (Ловкость)) (+2 в ближнем бою с врагом Большого размера)

Атака ближнего боя: +0 (+0 (база), +0 (Сила))
Атака дальнего боя: +1 (+0 (база), 0+1 (Ловкость))

Способности расы
☀︎ Котень не может быть священником, жрецом или монахом из-за отсутствия у фейри духовной связи с богами.
☀︎ Броня должна быть ушита под Маленький размер Котней (т.е. броню Среднего размера нужно сначала ушить у бронника).
☀︎ Котень не может использовать оружие Большого размера.
☀︎ Потратив 1 ход на поедание только что убитого крупного грызуна, Котень восстанавливает 1 НР.
☀︎ Целевое значение навыка «Слушание» равно 5.
☀︎ АС +2 против существ Большого размера.
☀︎ Котней можно убить, но они не умирают естественной смертью. Они невосприимчивы к болезням немагического происхождения. Они также не могут умереть от жажды или голода, хотя недостаток пищи вызывает у них отчаяние и садистские наклонности.
☀︎ Будучи разновидностью фейри, Котни очень устойчивы к магии. Они получают +2 к Защите от магии.
☀︎ Будучи разновидностью фейри, Котни уязвимы к железу. Оружие из холодного железа наносит им +1 урон.
☀︎ Чары: b]Плащ тьмы Продолжительность: Концентрация / 1 раунд. Диапазон: на себя. Заклинатель создает область мрака и тени, скрывающую себя от обыденного взгляда. Концентрация: Плащ Тьмы длится до тех пор, пока заклинатель остается неподвижным и не выполняет никаких других действий. Движение: Как только заклинатель перемещается или выполняет другое действия, Плащ Тьмы длится 1 Раунд. Частота использования: Один раз за Цикл.
☀︎ Оборотень: Котень может потратить 1 раунд, чтобы превратиться либо в толстого домашнего кота (Чеширский Котень), либо в первобытную форму фейри (Дикий Котень). При трансформации Котни не могут использовать оружие, магию (например, чары или заклинания) или какие-либо особые классовые способности (например, воровские навыки). Всё переносимое снаряжение по желанию трансформируется вместе с персонажем и появляется снова, когда он возвращается в гуманоидную форму. См. под спойлером.



Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – Лёгкая, но щиты – нет, оружие – любое Маленького или Среднего размера
☀︎ Воровские умения: у воров есть доступ к Умениям Скалолазание (способность взбираться по отвесным стенам), Дешифровка (способность расшифровывать и дешифровывать непонятные надписи, секретные коды и пр.), Устройства (умение обезвредить (или зарядить) ловушку или прочий хитроумный (и чаще всего убийственный) механизм), Взлом (способность взломать любой замок), Скрытность (умение таиться в тенях и подкрадываться к жертве незаметно), а также Ловкость Рук (целый диапазон всякого – от безобидного умения жонглировать или совершать фокусы на потеху зрителей, до криминальных навыков срезания кошельков, подсовывания кому-то в карман то, чего там не было или, наоборот, выуживания оного оттуда).
☀︎ Удар в спину: воры умеют наносить смертельные удары, атакуя кинжалом сзади в ближнем бою. См. под спойлером.



Языки
☀︎ Лесье Наречье
☀︎ Мяуль
Инвентарь
НАГРУЗКА: 673 / 1600
Кинжал (1d4, Маленьк., метат.: 10’/20’/30’, 10◍)
Короткий лук (1d6, Средн., 2Руч., стрелк.: 50’/100’/150’, 20◍)

Кожанка (АС 12, лёгкая, Малого размера, 100◍)
Зимняя одежда (Малого размера, 10◍)
Обычная одежда (Малого размера, 15◍)

Ключ от сундука (1◍, на шее)

Колчан (20◍) ⇶ 40◍
↳ Стрелы (1◍) x20

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 22◍
↳ 28 марок (12◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 306◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x0
↳ Воровские инструменты (10◍)
↳ Фонарь поясной (20◍)
↳ Трибол (1◍) х20
↳ Шпагат (1 фут [0.3 м], 0.01◍) х100
↳ Факел (10◍) х1
↳ Курительная смесь взломщика (1◍) х20 - 3 мм
↳ Изящная мельхиоровая статуэтка танцующей обнажённой нимфы (10◍) - 50 зм
↳ Браслет из кручёного золота с янтарём (10◍) х 2 - 750 зм
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Золотой торк (шейная гривна) с узорами в виде танцующих сов (20◍)- 300 марок
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 30◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х2
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 85◍
↳↳ 200 марок (80◍)

↳ Спальник (Спина, 70◍)


------------------------------------------------------------------
Тягловая лошадь Белоснежка (максимальная нагрузка: 5000◍) ⇶ 2210 ◍
↳ Вьючное седло (для грузов, не для всадников – позволяет прикреплять сумки, мешки, ящики и пр.; 150◍)
↳ Копьё [турнирное] (приточено к седлу, 1d6, Больш., 2Ручн., Упор, Стрем., Длин., 100◍)
↳ Лопата (приточено к седлу, 50◍)
↳ Абордажный крюк (привязан к веревке, 40◍)
↳ Верёвка [пеньковая] (приточена к седлу 1 фут [0.3 м], 2◍) x50
Седельные сумки (вместимость: 500◍, 100◍) ⇶ 430◍
↳↳ Кастрюля (100◍)
↳↳ Чугунная сковорода (40◍) х2 - 8 см
↳↳ Удочка и снасти (50◍)
↳↳ Булава (40◍)
↳↳ Рационы свежие (20◍) х6 = 60◍
Сундук (объем 1000◍, 200◍, закрывающийся) ⇶ 230
↳ 75 монет (30◍)
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 325◍
↳↳ Факелы (10◍) х 6 = 60◍
↳↳Фляга пустая (5◍) х2 = 10◍
↳↳Фляга с маслом (10◍) х2 = 20◍
↳↳ Капкан на среднее животное (20◍)
↳↳ Капкан на крупное животное (50◍)
↳↳ Мышеловка (10◍)
↳↳ Клетка (50◍)
↳↳ Блоки и веревки (50◍)
↳↳ Фонарь поясной (20◍)
Мешок (1 Ручн., объём 600◍, 5◍) ⇶ 605◍
↳ Фураж (100◍) х6
Бочонок (объем 10 порций, 80◍) ⇶ 180
↳↳ Сидр (10◍) х10




Курек

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Пцыц
Класс:   Защитник
Мировоззрение:   Нейтральный
СИЛА:9 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ:3 [-3]
МУДРОСТЬ:3 [-3]
ЛОВКОСТЬ:9 [+0]
СТОЙКОСТЬ:9 [+0]
ХАРИЗМА:3 [-3]
Атака:0
СопроМаг:-3
СПАС: Рок:13
СПАС: Луч:14
СПАС: Блок:13
СПАС: Взрыв:15
СПАС: Магия:15
Слух:5
Поиск:5
Выживание:5
Чувство Магии:
Дешифровка:
Ловкость Рук:
Монстрология:
Бдительность:4
Преследование:
Чтение Следов:
Скалолазание:
Скрытность:4
Устройства:
Взлом:
Стряпня:
СКОРОСТЬ:4 ♐︎ -- 12 ♒︎ -- 4 ♉︎
Внешность
Характер
История
Навыки
Зловонное Дыхание (трижды в день): Зловонное облако. Живые существа в радиусе 10 футов (2 ☐) должны совершить проверку СПАС Взрыв или провести следующий раунд, блевая (не имея возможности двигаться или действовать).

Атаки: две (клюв, +0, урон 1d2)

Преданность: 6

Скорость: 4 ☐ лапками, 8 ☐ – крыльями (умеет летать, правда, невысоко)

AC: 11 (natural)
HP: 04/04
Инвентарь
Развитие: по таблице Вора, получает ½ от общего опыта, никаких бонусных % нет. Таким образом:

Уровень: 01
Опыт (тек. / сл. уровень): 403 / 1200 ХР

Митцель Гнилоступ

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Мохонь
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
СИЛА:7 [-1]
ИНТЕЛЛЕКТ:12 [+0]
МУДРОСТЬ:14 [+1]
ЛОВКОСТЬ:10 [+0]
СТОЙКОСТЬ:10 [+0]
ХАРИЗМА:7 [-1]
Атака:0
СопроМаг:1
СПАС: Рок:11
СПАС: Луч:12
СПАС: Блок:13
СПАС: Взрыв:16
СПАС: Магия:14
Слух:6
Поиск:6
Выживание:5
Чувство Магии:
Дешифровка:
Ловкость Рук:
Монстрология:
Бдительность:
Преследование:
Чтение Следов:
Скалолазание:
Скрытность:
Устройства:
Взлом:
Стряпня:5
СКОРОСТЬ:8 ♐︎ -- 24 ♒︎ -- 8 ♉︎
Внешность
Возраст: 60 лет
Рост: 3'2" (96 см)
Вес: 174 lbs. (79 кг)
Размер: Маленький

Широкоплечий, кряжистый мохонь с роскошной бородой, которую облюбовали группки небольших грибов как минимум трех разных видов. Носит войлочную шляпу, напоминающую формой поварской колпак.

Характер
Мечта: получить место стряпухи в таверне Спесезеля или достойно помереть в дороге
Убеждение: грибами блюдо не испортишь, особенно если они взяты с твоей бороды
Изюминка: очень сильно расстраивается, если стряпня не удается, может уйти в запой

Угрюмый, немногословный, ворчливый Митцель подвержен приступам грусти, которая отступает, когда мохонь начинает готовить, собирает травы или грибы
История
В отличие от большинства приключенцев Митцель никогда не хотел путешествовать. Не звала его дорога приключений, не манили неизведанные тайны, не влекли несметные сокровища. Долгие годы он довольствовался обычной жизнью мохня во влажной низине среди папоротников, где он тихо и счастливо жил со своей женой - зеленоволосой Плесней. Плесня в отличие от Митцеля любила мечтать и фантазировать, да еще и верила в людских богов, так как взял ее замуж Митцель из болотной деревеньки, где люди столетиями жили бок о бок с мохнями. Митцель конечно не верил в людских богов и почитал лишь традиции Могбы, а к людской вере относился с недоверием и скепсисом. Но чтобы не обижать жену и лишний раз сделать ей приятное молился вместе с ней - больше для вида. Ну и что, что соседи крутили пальцем у виска, мол совсем поехал умом Митцель из-за своей болотницы. Главное, что Плесня улыбалась и жили они долгое время душа в душу. Детей им ни человеческие Святые, ни гнилые древние боги не дали, поэтому жили они потихоньку вдвоем. Митцель собирал травы да грибы, Плесня варила сыр, да вязала одежду из сушеной крапивы. Три раза в год выбирались они рука об руку в ближайшую деревеньку, да выменивали там необходимое на сушеные грибы, травы, да душистые сыры с голубой плесенью. А еще Митцель любил готовить. Плесня часто нахваливала его готовку и говорила, что ему нужно было бы стать поваром, а если б он стал работать в какой-то таверне, то в ней не было бы отбоя от клиентов. Митцель обычно ворчал, мол, вот еще что придумала, мохонь да для людей готовит, но похвалы и фантазии супруги были ему приятны. Жили они так долго и счастливо, душа в душу. Но случилось то, что должно было случиться и что случается со всяким, будь ты мохонь или другой смертный: жизненный цикл Плесни закончился. И хоть у мохней принято радоваться этому и принимать с достоинством окончание отведенных лет Митцель загрустил, запустил хозяйство и целыми днями лежал среди папоротников, где развеял он споры Плесни и ждал, когда он воссоединиться с женой. Но его время все никак не приходило. Соседи с осуждением проходили мимо - не гоже нарушать цикл, нужно смаковать жизнь пока дается время жить и с достоинством принимать окончание жизни и разложение, когда придет время умирать. Однако Митцелю было плевать на соседей, на общину, на традиции могба, ничто его больше не интересовало. Но вот когда он однажды лежал среди папоротников дуновение ветра швырнуло ему в лицо старый пожелтевший листок - на нем на общем было написано "В Спесезеле в трактире "Три подковы" требуется стряпуха. Возраст и внешние данные не имеют значения". Слова не сразу дошли до Митцеля, а когда дошли он сразу вспомнил слова Плесни и влага тут же проступила из его глаз - может это знак, может ему действительно стоит пойти в этот самый Спесезель да попроситься на роль стряпухи. Сказано же возраст и внешние данные не имеют значения. Еще больше убедился в том, что так и должно поступить, когда встал он и увидел во влажной и жирной земле недалеко от того места, где лежал священный символ - серебряный голубь на простой веревке. Счел тогда Митцель то благословением и повесил амулет на пояс и впервые в жизни ощутил присутствие в этом мире чего-то высшего, что позвало его в путь - во имя его Плесни
Навыки
УРОВЕНЬ ОПЫТА: 1
Опыт (тек. / сл. уровень): 1640 / 1750 ХР

Здоровье (тек. / макс.): 04 / 04 НР

Сопротивление Магии: +1 (+1 Мудрость)
Класс Защиты (АС): 12 (+2 Класс, +0 Ловкость)

Атака ближнего боя: -0 (+0 база, -1 Сила)
Атака дальнего боя: +0 (+0 база, +0 Ловкость)

Способности расы
☀︎ Броня должна быть подобрана под небольшой размер мохня. Мохни предпочитают неметаллическую броню и изготавливают специальные доспехи из закаленной коры и сосновых шишек. Выпавший доспех: если игрок выбрасывает кольчугу при создании персонажа мохня, ее следует заменить на броню из коры. Пластинчатая броня должна быть заменена на броню из сосновых шишек.
☀︎ Мохни не могут использовать оружие Большого размера.
☀︎ Мохни практикуют тщательно охраняемые, полумагические ремесла, известные как таланты. Каждый мохонь знает один талант, выброшенный или выбранный при создании персонажа.
☀︎ Мохни выносливы и стойки, как корявый ствол старого дерева. Они получают бонус 4 к спасброскам против грибковых спор или ядов и бонус 2 ко всем остальным спасброскам.
☀︎ Целевое значение навыка «Выживание» при поиске пищи равно 5.
☀︎ Симбиотическая плоть. По мере того, как мох взрослеет, его влажная, плодородная плоть собирает семена и споры, которые прорастают в симбиотические растения и грибы. На каждом уровне (включая уровень 1) персонаж приобретает случайную черту из таблицы "Симбиотическая плоть". Повторяющиеся черты могут быть переброшены или взяты, чтобы указать на усиление черты.

Уровень 1 - Дерево, растущее из уха

Талант "Древесная речь"
Пальцы моховика чувствительны к тонким вибрациям дерева и древесины. Потратив 1 ход на прикосновение к деревянному предмету или стволу дерева, мохонь может почерпнуть знания.
История ощущений (уровень 1): мохонь узнает имя создателя деревянного предмета или имя последнего человека, который к нему прикасался.
Эмоции ощущений (уровень 3): мохонь различает самую последнюю сильную эмоцию, которую дерево впитало от разумного существа (дерево очень чувствительно к таким энергиям).
Видение за пределами (уровень 5): мохонь получает кратковременный образ того, что находится по ту сторону деревянного барьера (например, двери или стены).
Истинное имя (уровень 7): мохонь узнает истинное имя дерева. Один раз в день мохонь может призвать одно дерево, истинное имя которого он знает, получив проблеск окрестностей дерева. Произнесение настоящего имени умершего дерева вызывает любопытное видение загробной жизни растений.

Способности класса
☀︎ Умение использовать снаряжение: броня – нет, оружие – дубинка, кинжал, святая вода, масло, праща, посох, факел
☀︎ Ограничения: монах может быть только смертным (у фей и полуфей отсутствуют духовные связи с божествами смертных), а также только Принципиального или Нейтрального мировоззрения.
☀︎ Монашеские обеты: монах обязан свято их соблюдать (см. под спойлером). Если в результате поступков монаха его Мировоззрение изменится на Хаотичное, он утратит способность молиться для обретения чудес (божественных заклинаний). Мастер может позволить искупить свои грехи ради обретения этой способности вновь.



☀︎ Умения: когда монах ищет продукты питания в дикой местности, целевое число проверки его Умения Выживание равно 5 (или ниже, если игрок снижал его за ХР).
☀︎ Кулинар-воин: монах умеет использовать кухонные принадлежности и соответствующие продукты питания как импровизированное оружие, наносящее 1d4 урона (сковородку, связку охотничьих колбасок, копчёный окорок, половник и т.п.).
☀︎ Травник: одна доза лекарственных трав может быть использована монахом сразу на 2 пациентов.
☀︎ Божественные Доспехи: вера монаха и благоволение его святого покровителя защищает его лучше всяких доспехов (см. бонус к АС в описании класса, он прогрессирует вместе с опытом).
☀︎ Обет бедности: из-за монашеских обетов мирское имущество монаха ограничивается тем, что он может носить при себе или на ездовом животном. Избыточное богатство должно быть пожертвовано на достойные цели (не другим игрокам). Кроме того, монах должен носить простую одежду и делать традиционный постриг (тонзуру). Вместо традиционного священного символа (как у священников) монахи обычно носят кулон с изображением того святого, дела которого вдохновояют их.
☀︎ Изгнание нежити: монах может попытаться изгнать нежить, показав им свой священный символ и призвав силу Единого Истинного Бога. См. под спойлером.



Заклинания в день
☀︎ 1-ого Уровня: 1

Активные заклинания
☀︎ 1-ого Уровня: Младшее Исцеление <прикосновение, 1 живое существо или себя, один из двух эффектов: или исцеляет 1d6+1 хитов (не выше максимума), или исцеляет эффект паралича>

Языки
☀︎ Лесье Наречье
☀︎ Мульчегай (?)
☀︎ Литургический язык
Инвентарь
НАГРУЗКА: 280 / 1400
Посох (1d6-1, Ср, 2Ручн., 40◍)

Монашеское одеяние (30◍)
Священный символ: серебряный голубь святой Лиллибеты

Поясной кошель (объём 50◍, 10◍) ⇶ 15◍
↳ 10 марок (5◍)
↳ Объявление о найме стряпухи (0.01◍)

Рюкзак (Спина, объём: 400◍, 50◍) ⇶ 195◍
↳ Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
↳ Огниво, кремень и спички (10◍)
↳ Крыжовник, в котором растет какое-то существо (5◍)
Бурдюк с водой (объём 1 галлон [4 л], 10◍) ⇶ 90◍
↳↳ Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8