Джулиан Элберет
Автор: |
|
DragoN |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Князь |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Его Светлость Князь Джулиан ЭлберетГерб семьи ЭлберетГород ИюльНаселение ИюляАврора Голдвей, ланиты князяБьянка Вествуд, очи князя"Хищные цветы"Сильвия Оукенхарт, глава "Хищных цветов"ДревеньЭльфтекиТин-Гол, вождь эльфтековЖилища эльфтеков
Характер
Отважный, лёгкий на подъём, чуточку беспечный и в целом, как сказали бы на родине, довольно "воздушный". Джулиан Элберет вполне способен на сострадание и сочувствие ближнему своему, однако чужды ему самокопания и глубокая рефлексия. Уныние же и апатию князь искренне считает самыми страшными вещами в мире. Его Светлости свойственны, вероятно присущие любому достаточно могущественному и уважающему себя магу, амбиции и желание укрепить собственные могущество и влияние. При этом он находит власть несколько скучноватой без прилагающихся к оной развлечений... то есть приключений, разумеется.
В личном плане Джулиан вполне открытая и жизнерадостная персона. Элберет прекрасно осознаёт, что между "сильными мира сего" в условиях ограниченного жизненного пространства Галата возможны различного рода конфронтации. И хотя эльфийской аристократ не видит в небольшой конкуренции ничего плохого, витязь немного наивно полагает, что между достойными правителями-чародеями борьбу надлежит вести исключительно честными способами. Правда, подобное отношение распространяется лишь на адекватных и готовых к конструктивному диалогу соседей. Бесчестные грабители, безумные маньяки и прочий, кхм, "нежелательный элемент" на взгляд владыки Июля не заслуживают ни капли снисхождения и жалости.
История
Благородные и могущественные Элбереты, коих Джулиан имеет честь именовать семьёй – старинный княжеский род из далёкой эльфийской страны, ведущий своё начало от одного из древнейших тамошних правителей, именуемых Королями-Фениксами. Строго говоря, поскольку высокорождённые волшебники выгодно отличаются долгим сроком жизни даже по меркам обычных остроухих собратьев, а монархам официально разрешены множественные браки, подобное родство с королевской династией – среди аристократии скорее правило, нежели исключение. И тем не менее факт остаётся фактом. Множество поколений чародейского клана Элберетов известны как верой и правдой служащие государству доблестные рыцари, привычные к дальним путешествиям. Которые, естественно, знамениты исправно совершаемыми ратными подвигами, включаю охоту на чудовищ, спасение принцесс, выступление на турнирах и участие в военных походах.
Младшая же ветвь рода, по большому счёту не больно то отличается от старшей. Разве что рыцари странствующие и в основном безземельные. Да от доли наёмничьей зачастую не отказываются. Джулиан же, будучи седьмым сыном своих крепко любящих друг друга родителей, Альбериха и Белинды Элберет – достаточно классический представитель дома. С младых ногтей княжеского отпрыска отличали порывистая резвость и какая-то залихватская лихость, подталкивающие к различного толка авантюрам. Будь то дорога искателя приключений, истребляющего жутких монстров, стезя "вольного клинка", в составе наёмного отряда участвующего в пограничных стычках, либо роль дуэлянта, на арене решающего вопросы чести с другими молодыми аристократами (иногда ещё и промыслом бретера не брезговал, коли оные вопросы затрагивали достоинство прекрасных дам). К счастью, чародейский клан Элберетов испокон веков придерживался относительно свободных взглядов касательно воспитания будущих поколений. Поэтому за примечательным исключением в виде необходимости некоторое время проработать управляющим землёй дорогого троюродного дядя Галахада, ускакавшего на поиски мифической чащи, почтенные родственники не мешали юному магу испытывать себя и параллельно приносить пользу родине, предпочитая "не вмешиваться в приключения друг друга".
Когда у главы рода возникла идея экспедиции на Галат, проблема выбора кандидата решилась легко, непринуждённо и в определённой степени даже изящно. Ибо среди молодежи попросту организовали рыцарский турнир, пока старшие делали ставки и травили сомнительные байки. Джулиану посчастливилось стать победителем сего мероприятия, а потому вскоре эльф плыл во главе экспедиции, вовсю предаваясь мечтам о собственной колонии.
Надо заметить, едва нога Элберета ступила на твёрдую галатскую землю, как Его Светлость принялся планомерно претворять эти самые мечты в жизнь. Тяжёлым, долгим трудом (ну и толикой удачи, куда же без неё) князь превратил основанное им лесное поселение из скромной деревеньки в одну из настоящих "жемчужин" острова. В которой приезжих торговцев с радостью досыта накормят и напоят "дарами природы" Вдобавок маг обустроил древнего гигантского энта в качество своей резиденции и сумел наладить контакт с племенем сородичей-аборигенов (расовой солидарности, как оказалось, вполне по силам преодолеть культурные различия).
Итак, первый этап колонизации успешно завершён. Задача максимум, которую Джулиан ставит перед собой на следующий – продолжать укреплять и расширять границы "маленькой утопии". Задача минимум – знатно повеселиться в процессе выполнения задачи максимум.
Навыки
СтихииВоздух-Страсть-Смерть ПрактикиГневливый вихрь (Воздух-Страсть ●●) "Золотой стандарт" практики из области боевой магии как по меркам Галата, так и по собственному мнению происходящего и рода отважных рыцарей князя. Представляет собой заклинание на основе Воздуха, в результате которого маг формирует обладающий подъемной силой, дополнительно усиленный стихией Страсти и управляемый спиральный поток воздуха. Хорошо выручает в тех случаях, когда нужно немного полетать, например, дабы стремительно выбраться из пошедший сильно не по плану ситуации. И что не менее приятно – в сочетании с листьями, деревянные корягами, случайными камнями или даже сам по себе Гневливый вихрь успел не раз пригодиться Джулиану в качестве импровизированного щита, маскировки, способа весьма болезненно оттолкнуть оппонента куда-то подальше, а порой и просто направленным мощным потоком ветра рассечь плоть не слишком прочного противника. Воздушные стрелы (Воздух ●●) По правде говоря, не больно то хитрая, однако весьма эффективная моностихийная практика, по всем признаками относящаяся к "консервации". Джулиан способен зачаровывать оружие, от чего стрелы воинов летят точно, сильно и далеко. Буквально по прямо линии, совершенно не теряя своей убойной мощи при пройденном расстоянии. Некоторая "защита от дурака", к слову, присутствует. В конце концов, подобные снаряды требуют особого обращения – надо ведь ещё привыкнуть к тому, что твоё оружие начинает игнорировать законы физики... Зато в руках много лет работающих на князя и приловчившихся к использованию его "игрушек" наёмников-ветеранов выпущенные из длинных луков воздушные стрелы превращаются в по-настоящему грозное оружие, позволяющие без особых проблем пробивать навылет доспехи тяжелых латников. Смертельная усталость (Смерть-Страсть ●●●) Отточенная до превосходного уровня владения практика из категории Ритуалов. Берёт вредоносность стихии Смерти и филигранно дополняет оную подавляющими свойствами апатии, характерной для стихии Страсти, оказывая мощное истощающее воздействие на всё живое в области своего действия. Сперва накатываясь на тело и разум волной утомления и с течением времени заглушая в нём физические силы, делая всё сложнее каждый последующий шаг, замах клинком, а после и банальные попытки удержаться на ногах. Критичность эффекта регулируется непосредственно Его Светлостью, от обессиливающего, но не наносящего прямой вред само по себе изнеможения, до усталости, заставляющей буквально заснуть мертвым сном.Клановая традицияСлавные витязи Благородные и могущественные Элбереты, коих Джулиан имеет честь именовать семьёй – старинный княжеский род из далёкой эльфийской страны, ведущий своё начало от одного из древнейших тамошних правителей, именуемых Королями-Фениксами. Строго говоря, поскольку высокорождённые волшебники выгодно отличаются долгим сроком жизни даже по меркам обычных остроухих собратьев, а монархам официально разрешены множественные браки, подобное родство с королевской династией – среди аристократии скорее правило, нежели исключение. И тем не менее факт остаётся фактом. Множество поколений чародейского клана Элберетов известны как верой и правдой служащие государству доблестные рыцари, привычные к дальним путешествиям. Которые, естественно, знамениты исправно совершаемыми ратными подвигами, включаю охоту на чудовищ, спасение принцесс, выступление на турнирах и участие в военных походах.
Младшая же ветвь рода, непосредственно к которой относится храбрый колонист, по большому счёту не больно то отличается от старшей. Разве что рыцари странствующие и в основном безземельные. Да от доли наёмного клинка зачастую не отказываются. Увлечения:Фехтовальщик Несмотря на удивительно распространенный, хотя отнюдь не беспочвенный стереотип касательно представителей его расы, а также наличие действительно зорких эльфийских глаз, Джулиан равнодушен к стрельбе из лука. Зато маг с ранних лет горячо увлёкся популярным среди знати эльфийского королевства занятием, для члена благородного дома Элберет кажущееся и вовсе необходимым для жизни. И пусть почтенный учитель фехтования, мастер Горон Шестирукий окончил свой земной путь за пару лет до начала экспедиции на Галат, Его Светлость по-прежнему является ярым приверженцем отточенной в десятках битв школы "Рассекающего Ветра". Согласно которой в фехтовании всё должно быть гармонично, а именно: физическое состояние, психологический аспект и философские убеждения фехтовальщика. На практике же боевой стиль рассчитан на владение полуторным мечом, делая ставку на парирование вражеских выпадов и стремительные контратаки, производимые из оборонительной позиции.Администратор Тот случай, когда жажда власти вкупе с желанием жить в уютном, цивилизованном месте в конечном итоге привели к становлению талантливым организатором. Впервые данное увлечение пригодилось Элберету ещё на континенте, когда пришлось временно управлять землей ускакавшего на поиски какой-то мифической чащи троюродного дяди Галахада. А уж после прибытия на остров сей полезный навык оказался как никогда кстати. Упорным трудом юный князь превратил основанное им скромное лесное поселение в одну из настоящих "жемчужин" Галата. И едва ли эльф, даже имея за плечами мощь древнего энта и наемную армию, добился бы подобного успеха, не сумей он сподвигнуть население не просто работать – но работать эффективно! Джулиан выковал счастливую жизнь своего сельскохозяйственного мегаполиса в горниле колонизации так же, как искусные оружейники куют драгоценнейшие клинки. По сей день продолжая оставаться отличным администратором, прекрасно представляющим возможности своего народа и то, как можно улучшить ситуацию.ОфицерыАврора Голдвей Младшая дочь побочной ветви семьи довольно крупных торговцев (величает себя, кажется, "буржуа"), прибившаяся к экспедиции в поисках золотой жилы. Изысканная и обходительная в общении дама, которой Джулиан частенько поручает полезные занятия вроде анализа прибыли. Любит покрасоваться и в целом стремится создать впечатление грациозной леди. Предполагать, что такова синеглазка лишь в компании чародея, а с подчинёнными серьёзна и собрана – невежливо, но не лишено логики и здравого смысла. Что же касается профессиональной сферы деятельности, Аврора весьма талантливый экономист, успешно овладевшая искусством делать деньги, делать так, что бы деньги делали деньги и тратить накопленные деньги на разные полезные штуки по оптимальным ценам. И учитывая процветающую в Июле торговлю травами, овощами, фруктами, грибами, древесиной и прочими разнообразными ценными ресурсами, Голдвей определено есть где развернуться. Бьянка Вествуд В бытность маленькой девочкой спасённая Джулианом от разоряющего её поселение дикого огра, Бьянка, к некоторому удивлению молодого витязя, не позабыла своего благодетеля. Повзрослев, девушка прошла специальную подготовку и стала служить в эльфийской тайной полиции. Где неприметной с виду мадемуазели пришлись весьма кстати внимательность, усидчивость, а кажется умение слушать и анализировать полученную информации. Когда маг отправился в экспедицию, Вествуд незримой тенью последовала за ним. Вполне возможно, в глубине души мечтая однажды вернуть долг спасителю. Основной специальностью алоглазой, как наверное легко догадаться, является контрразведка. В частности – выслеживание с последующей поимкой шпионов, смутьянов и заговорщиков. Пожалуй, сия персона иногда может малость переусердствовать, однако на фоне в принципе "однотипно жизнерадостного" и довольно охотно расплачивающееся собственной свободой ради куда более ценной в условиях Галата безопасностью населения любые исключения действительно кажутся подозрительными.ПоселениеИюль (✦✦✦✦ Большой город) Основанное на Галате поселение под руководством Джулиана прошло долгий путь, от скромной деревеньки до настоящего сельскохозяйственного мегаполиса. Население Июля, под стать господину открытое и жизнерадостное, с радостью угостят приехавших из окрестных земель или Маяка торговцев сладкой брюквой и виноградным соком (вино, пусть и наличествует в достаточном количестве в погребе князя, дабы поддерживать статус важной персоны, как ни странно среди ведущих здоровый образ жизни эльфов не прижилось). Конечно, "городское сельское хозяйство" на первый взгляд кажется оксюмороном, однако само понятие "сельское хозяйство" неразрывно и, как Его Светлость доказал личным примером, может вполне успешно развиваться в городах. Стоит лишь немного задуматься, чтобы понять однозначные плюсы данной концепции!
Растения дают благостную тень, под которой можно укрыться от жары. Зелёные насаждения, применяемые витязем в планировочных решениях, отчасти служат защитой от сильных ветров или образовавшихся в результате стройки нежелательных воздушных потоков. Наконец, из-за регулирования влажности (благодаря испарению воды листьями растений) в зелёных зонах просто более комфортная для эльфов атмосфера. Самая же мякотка кроется в том, что обильные производство и продажа растений, грибов, ягод, древесины, овощей и фруктов, а также прочих "даров природы" благоприятно влияют на экономику Июля, путём сокращения расходов на перевозку питания и повышения качества товаров.Армия"Хищные цветы" (● Контракт с наёмниками) Один из обладающих на родине хорошей репутацией элитный наёмный отряд, в составе которого (о, бурная юность!) когда-то успел повоевать и сам княжеский отпрыск. Полк закалённых ветеранов, не отличающихся большой физической силой, как какие-нибудь минотавры например, однако – ловкие и зоркие воины. Между прочим, неплохо осознающие собственные сильные и слабые стороны. Поэтому мастерски стреляющие из лука (в том числе особыми "воздушными" стрелами) остроухие хоть и снабжены кинжалами на случай ближнего боя, в рукопашную схватку предпочитаю вступать только в тот момент, когда в противнике торчит пара-тройка стрел и/или оный ослаблен боевым ритуалом Джулиана. Всем наёмникам, помимо оговорённой платы, от щедрот Элберета полагается бесплатное жильё и приличная скидка на местные товары.АртефактыВоздушные стрелы (● Собственного производства) Очевидным образом, производимые своими силами и до сей поры предназначенные для личного использования своими же воинами магически зачарованные стрелы. РезиденцияДревень (Движущаяся крепость+●●●● Ручное чудище) Предмет своеобразной гордости Джулиана и одновременном с этим явное свидетельство лёгкой эксцентричности князя. Ибо далеко не каждому магу с хорошей наследственностью хватит сил и навыков не только приручить древнего гигантского энта, но вдобавок превратить оного в собственный ходячий замок на зависть соседям. Если говорить серьёзней, то встреченный в лесу вскоре после основания поселения Древень, как выяснилось в процессе дрессировки обладает интеллектом преданной собачки и несмотря на наложенные на резиденцию-питомца родовые защитные барьеры стихии Воздуха, по-прежнему малость уступает в скорости, скажем, манёвренным летающим кораблям. Зато сама возможность отправиться куда-либо по делам внутри движущейся крепости, для которой не составит большого труда затоптать или своими огромными лиановидными ручищами схватить с последующим удушением полк-другой неприятелей – бесценна.Отношения с местнымиЭльфтеки (●● Протекторат над племенем). Судьба каждого колониста рано или поздно неизбежно сводит его с местным населением. Иногда подобные встречи проходят гладко, а порой – плачевно. Конкретно в случае экспедиции Джулиана контакт с аборигенами завершился несомненным удачей. Целое племя диких эльфов Галата добровольно встало под знамёна мага. Причём не столько из-за дипломатических талантов Элберета, сколько благодаря преодолевшей культурные различия расовую солидарность, помноженную на произведённое "большой-дерево-дом" яркое впечатление. Впрочем, молодой аристократ быстро отбросил идею стать для островитян этаким "ветреным богом эльфтеков", ограничиваясь ролью "большого брата из далёких земель". В конце концов, стоит отдать диковатым сородичам с их примитивными копьями должное. Оные мало того, что отличный источник информации об округе, так ещё и в суровых, не тронутых цивилизацией землях вполне успешно выживали путём охоты и собирательства.
Инвентарь
|
Карадог Жнец
Автор: |
|
Bully |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Генерал |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Высокий, подтянутый. На людях появляется лишь в своём облачении тёмного друида с непроницаемой маской из железнодрева. Только семья и самые близкие знают кто скрывается за этой маской, остальные же, не знают даже цвета кожи и человек ли там. Голос его звучит приглушенно, с легкой хрипотцой. Публичный наряд Лицо известное самым близким
Характер
Молчаливый и немногословный. Разговаривает только по делу, быстро теряет терпение. До бесконечности верен семье. Жестокосердный. Готов обречь на гибель целые народы, если они слабы - а слаб любой, кто не сумел противостоять опасности или спастись. Природа права и ей все равно на всех и на все, таких же взглядов придерживается и Карадог. Есть только один человек, рядом с которым, он теряет голову. Теряет себя, растворяясь в нем.
История
Навыки
Стихии: Природа Тьма Смерть Практики: Грибные зомби (дерево+смерть ●) Рассылать споры по воздуху, которые попадают в тела живых и мертвых и если живых эти споры практически никак не затрагивают, то мертвые, начинают прорастать грибами и различными лозами, после чего их тела поднимаются с единственной целью - уничтожать и распространять заразу. Живых, в которых попали споры, зомби игнорируют, распознавая в них своих. Так же колдун может ментально приказывать зомби и направлять их. Поглощение магии (тьма ● ●) От мага быстрыми потоками расходится чёрный туман, уменьшающий обзор всем кроме самого колдующего и поглощая любую иную магию и магические проявления - летящий фаербол тут затухнет попав в туман, конструкт лишиться разума, жизни и просто рассыпется и даже магические артефакты лишаться всех своих свойств. Источники сильной магии, могут вернуться, с рассеиванием тумана - голем ожить, а артефакт заработать вновь. Жатва (смерть ● ●) Появляются тёмные образы колдующего, атакуют и растворяются, после чего появляются в другом месте для атаки. Каждый убитый тёмной проекцией усиливает магические и жизненные способности колдующего на непродолжительное время. Умения: Генерал - опыт сражений и командованиями армией и войсками. Хладнокровие и храбрость в бою и опасных для жизни ситуациях.
Инвентарь
|
Энлильгенешунеш
Автор: |
|
spellWeaver |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Карномант |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Энлильгенешунеш, мастер плотиГерб клана Эн-МеркарЯджун, пламенный орелШамшуддин, лугаль повелителей чудищПромонцери Царука, великий зиккуратХалдей, город ЖизниГаргойлы, смерть с небесГончие э-мет-урсагаПовелители чудищХумбаба, хранительЭнкиду, быкоголовые
Характер
Энлильгенешунеш, младший сын в могущественной семье магов, никогда не был согласен питаться объедками со стола более удачливых магов и чародеев. Он амбициозен до чертиков, и привык вгрызаться в возможности со всем возможным пылом. Энлильгенешунеш хитер, и обладает подвешенным языком, он мог бы быть весьма неплохим дипломатом, но дело в том, что его никогда не интересовали расшаркивания перед кем-либо. Энлильгенешунеш пренебрегает теми, кто, по его мнению, ещё не заслужил уважения, и даже те, кто смогли завоевать его внимание, редко получают от него вежливое обращение. Грубый, прямолинейный, этот маг не из тех, кто привык заводить друзей, скорее соперников. Ненавидит, когда его имя сокращают. Единственное сокращение, которое он приемлет - Энлиль, и его могут использовать лишь избранные.
История
Младший сын из благородного рода Эн-Меркар, сделавшего своей специализацией карномантию - магию, дающую изменять и сращивать плоть. Отец Энлильгенешунеша - Сирруш, мать - Иштар, старшие братья - Ниншар и Исимуд. К моменту, когда родился младший, Сирруш уже почти не выглядел как человек. Да, он еще сохранял гуманоидное сложение, но был покрыт чешуей, крылат и хвостат, подражая драконам. И каждый из семейства Энлиля менял себя по своему собственному разумению, и менял своих слуг, дабы те соответствовали их мировоззрению и эстетическим предпочтениям.
В общем-то, его жизнь в какой-то степени можно было назвать даже беззаботной. Он жил во дворце, водил дружбу с наследным принцем Киэнга, имел любую наложницу, которую ему только захотелось бы. Да, была пара забавных историй в его жизни. Однажды учитель отправил Энлиля и его друга, Шаррукина, за довольно важными ингредиентами для алхимического отвара. Это было своего рода экзаменом, как оказалось, ибо растение находилось на территории, пораженной некротической энергией: там кишмя кишели разного рода альтернативно живые твари. В процессе Шаррукин был ранен, но Энлиль отказался его бросать, и вытащил и товарища, и нужное растение.
Была у Энлильгенешунеша и любимая наложница, Эана. Он даже все порывался сделать ее своей женой, хотя не мог получить разрешения, хотя юная дева даже обладала магическим даром. К сожалению, Эана приглянулась и одному из давних соперников Энлиля, Зимудару. Он похитил ее, убив часть слуг во дворце. Вернувшись в свой дом, Энлиль обнаружил трупы и нескольких полуживых слуг, сильно обожженных, но могущих говорить. Они-то и сообщили имя нападавшего. Когда Энлильгенешунеш прибыл к владениям Зимудара, тот приказал швырнуть ему под ноги тело уже мертвой Эаны, над которой похититель надругался, и извинился за "сломанную игрушку". Энлиль, обладающий горячим нравом и искренне любивший женщину, такого оскорбления терпеть не стал. Призвав Хумбабу и несколько стай собственных химер, он приказал сравнять дворец Зимудара с землей, а сам вступил с ним в дуэль и победил, игнорируя абсолютно все просьбы простить и сохранить ему жизнь. Зимудар, словно уж на сковородке, все пытался выторговать для себя жизнь, но Энлильгенешунеш был непреклонен. Он убил противника и бросил его тело на съедение падальщикам, не позволив его похоронить.
Когда встал вопрос о том, кто должен отправляться в экспедицию, семейство едва ли не единогласно избрало взрывоопасного, но амбициозного и упорного Энлиля в качестве первопроходца. Такое путешествие показалось им хорошим поводом для молодого карноманта поглядеть на различные формы жизни и избрать собственный путь эволюции и развития.
Навыки
Стихии:Плоть, Жизнь, Огонь Клановая традиция:Карномантия - это магическая дисциплина, практикующие которую занимаются изменением плоти и жизненной силы путем создания химер, модификации телесных структур и внедрения новых органических форм. В качестве типичных инструментов карномантии используются: 1. Нанесение глифов. Введение специальных символов и знаков на кожу или внутренние органы для активации или контроля изменений. Глифы могут быть нанесены магическим способом или с помощью инструментов, и они служат для установления связи между физическим телом и магическими силами. 2. Шрамирование. Создание особых шрамов или разрезов, которые могут выполнять функции магических каналов или хранилищ для магической энергии. Шрамы могут быть как декоративными, так и функциональными, способствуя изменению плоти или влиянию на жизненные процессы. 3. Внедрение симбиотических организмов. Использование специально выращенных или созданных организмов, которые встраиваются в тело жертвы или практикующего. Эти организмы могут быть предназначены для улучшения физического состояния, выполнения конкретных функций или создания новых органов.Практики Энлиля:Создание гаргойлов (Плоть+Жизнь) - создание летающих существ, напоминающих смесь человека и чудовищной летучей мыши, с прочной кожей, когтистых и зубастых. Имеют привычку застывать на месте, как статуи, когда их никто не трогает.(3 очка). Создание гончих э-мет-урсага (Плоть+Жизнь) - создание черных псов с прочными наростами из хитина, весьма быстрых и сильных (4 очка). Усиление плоти (Жизнь) - усиление смертных, человеческих существ, увеличение силы и крепости тела (2 очка). Практики Яджуна:Создание энкиду (Плоть+Жизнь) - создание человекоподобных существ (возможно, из желающих из числа слуг), с крайне гипертрофированной мышечной массой, копытами, и рогатыми головами. Сильные, крепкие, "танки" армии (4 очка). Буйный рост (Жизнь) - улучшает плодородие земли, помогает при создании химер за счет улучшения скорости роста биомассы (2 очка). Увлечения:Монстрология - исследование чудовищ и монстров. Определение и систематизация различных типов монстров и их характеристик на основе их физиологии и иных особенностей. Военное дело - искусство ведения боевых действий, подготовки солдат, военного строительства. Офицеры:Яджун, пламенный орел (4 очка):Ученик и ближайший соратник Энлильгенешунеша, помогающий ему в создании химер. Шамшуддин, лугаль повелителей чудищТоварищ Энлильгенешунеша, которому маг поручил заведовать его особой ротой - Повелителями чудищ. Резиденция:Славный город Халдей, расположенный у южной оконечности острова Галат, здесь привычная для народа Энлильгенешунеша местность. Город растет вокруг построенного для Энлильгенешунеша зиккурата - Промонцери Царука. Вокруг зиккурата невероятно плодородная земля, здоровые и сильные крестьяне, тучные стада. Улучшение резиденции - Манафон на площадь. Армия:Особая рота (2 очка) - основа армии Энлильгенешунеша, Повелители чудищ, специально обученные для того, чтобы сражаться самим, и быть эффективными командирами целых стай химер. Ручное чудище (4 очка) - любимец Энлильгенешунеша, гигантский монстр, возданный из останков убитого отцом мага дракона, Хумбаба. Гигантское тело, покрытое красной чешуей, венчает рогатая львиная голова. Артефакты:Гаргойлы (1 очко) - крылатые чудовища, химеры, представляющие из себя огромных полугуманоидных существ, напоминающих чудовищных летучих мышей. Могут застывать на месте, когда их никто не трогает, как статуи. Таким образом отдыхают. (3 роты) Гончие э-мет-урсага (1 очко) - черные создания, напоминающие собак, но крупнее, сильнее, быстрее, и покрыты прочной броней из хитиновых наростов. (3 роты)
Инвентарь
|
Клаус фон Бреннергайст
Автор: |
|
mindcaster |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Риттер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
Клаус приятный, обходительный человек, который имеет четкие понятия о долге, и никогда не скажет ничего плохого про своего господина. Впрочем, он умеет поговорить на отвлеченные темы, и обычно в курсе современных дворцовых сплетен.
История
Клаус фон Бреннергайст – выходец из довольно старой аристократической семьи, к сожалению, в последние столетия значительно обедневшей. Тому виной масса причин, но если не пересказывать все в подробностях – досточтимые предки Клауса приняли несколько неудачных решений, которые привели к тому, что семья лишилась большинства земель и источников дохода. Даже имение близ Карробурга было заложено, и когда оно сгорело в результате нападения фон Раттенов, Клаус, можно сказать, ничего и не лишился. Верный своему вассальному долгу, он принял живейшее участие в защите своего синьора, Вольдмара фон Фульгеартца и его владений, в этой короткой но бурной войне. Оставшись на пепелище, он с радостью согласился отправиться на далекий остров, в надежде написать новую главу в истории своей семьи – или сгинуть, если суждено звезде рода Бреннергайстов все-таки закатиться.
Навыки
Стихии: Воздух-Металл-Разум Практики: Рой стальных шершней (Металл-Воздух, профессионально): Управление металлическими предметами требует особой концентрации, однако тренированный практик способен как воткнуть кинжал в спину цели на другом конце зала, так и использовать целое облако клинков для внешне хаотического поражения нескольких целей вокруг себя. Не смотря на грозную эффектность этой методики, по сути Клаус опирается на многократно заученные схемы движения оружия по довольно простым траекториям. Однако гибкая комбинация этих приемов позволяет буквально творить чудеса! Голос ветра (Воздух-Разум, дилетант): В то время как базовая методика позволяла передавать на значительное расстояние по воздуху голос, это немного улучшенная Клаусом техника, позволяющая использовать телепатические сообщения или комплексные мыслеобразы, для чего не обязательно произносить сообщение вслух. Есть и свои минусы: владение этим заклинанием у наследника рода Бреннергайстов еще пока далеко от совершенства, и потому сообщения можно передавать в основном лишь тем разумам, на которые удалось предварительно, и обычно – с их согласия, настроиться. Впрочем, птички-фульгелаушеры не требуют таких ухищрений, их простые умишки позволяют знакомому с ними Клаусу считывать их послания на расстоянии, или передавать им команды. Смертельный блеск (Металл, дилетант): Простейшее заклинание позволяет делать металлическую кромку одновременно более острой и более прочной, увеличивая пробивающие и режущие свойства. На "доработку" подобным образом оружия и боеприпасов требуется время – или специальным образом обработанный в кузнице металл. Заостренный таким образом меч будет некоторое время гораздо лучше вгрызаться в доспехи или плоть, а для кинжала, стрелы или болта достаточно, чтобы зачарование сработало хотя бы раз, потом можно будет зачаровать заново. Профессиональный навык: Фехтование мечом, использование в ближнем бою и метание кинжалов.
Инвентарь
|
Альваро де Луна
Автор: |
|
La jonquille janvier |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Кастилец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Собственной персонойсеньор Даниэль Гарсия сеньор Ксавьер Родригеспорт Новая Гранада компания ‘Клинка и розы’родельеро на маршевысадка во Фландрииосада де-Пресииберийская удаль
Характер
Альваро де Луна хоть и был третьим сыном побочной ветви славного иберийского рода заклинателей де Веласко, был человеком тщеславным и амбициозным. Эти отличительные черты характера часто вовлекали Альваро во множество авантюр в том числе выступая кондотьером со своей наемной кампанией, и он не нажил себе кучу врагов разве что благодаря удаче и кастильской харизме. Альваро давно привык к жестоким схваткам, когда сталь высекает искры и кромсает плоть противников, красивым сексуальным женщинам при дворе, сводящим с ума и заставляющим совершать ради них безумные поступки. Не удивительно, что его пригласили для экспедиции на Галат, значит время попытать удачу!
История
Громко звучит имя славного иберийского рода де Веласко, которому принадлежат плодородные земли и непреступные замки, чьи достойные правители-чародеи внушают трепет и уважение. Младшая ветвь рода де Луна была не менее благородной, но куда более молодой и бедной, вместе с тем его уроженцы часто находили себе место в служении де Веласко при дворе или в торговле, в иной ценной помощи.
Альваро де Луна был ярким представителем своего рода, был приятным и убедительным собеседником, умел найти общий язык с самим шейтаном. Но в отличие от своих братьев, в нем играла горячая кастильская кровь, что вовлекало юношу в множество авантюр. Вмести со своими боевыми братьями он собрал компанию наемников, и часто достигал цели не остротой языка, но на лезвиях клинков.
Для проведения экспедиции на Галат, которую планировали де Веласко было несколько кандидатур, и Альваро де Луна был не среди первых. Однако, в течение короткого времени один из его конкурентов был ранен на дуэли с Альваро, вокруг другого разгорелся компрометирующий скандал, третий снял свою кандидатуру по ‘личным’ причинам. С другой стороны многие уважаемые люди поручились за кандидатуру Альваро, и вопрос был решен. Теперь осталось не упустить удачу и взять свое!
Навыки
Скрытые картинки Резиденция: летающий замок Луна де Роза Офицер: Алехандро Гонсалес гений разведчик Офицер: Хуго Гато, шпион Офицер: Лео Гато, убийца Касадоры, Особая рота (лучшие из иберийских егерей с артефактными дальнобойными ружьями) Генерация персонажа и фракцииСтихии:Разум-Жизнь-Ветер Практики:Кастильский шарм Разум/Жизнь/Ветер, сила 3 Комплексная практика влиять разум окружающих достигая успеха в переговорах, дипломатии, воодушевлении. Разум влияет на разум собеседника/аудитории, жизнь создает красивый образ и выделяет приятные феромоны, ветер доносит феромоны до собеседника/аудитории. Разум и ветер позволяют подслушивать мысли и шепотки. Ветер доносит феромоны мага и приносит запах собеседника. Иберийская удаль Жизнь, сила 3 Что может быть лучше физической силы и регулярных тренировок с военной дисциплиной? Только возможность огранить алмаз таланта волшебным усилением и сделать живой организм еще сильнее, быстрее, живучее и смертоноснее. Само собой себя и лучших из своих рубак. И удаль иберийская будет воспета в балладах. Клановая традиция:Разум: Манипуляция разумом, очарование, убеждение, воодушевление. Громко звучит имя славного иберийского рода де Веласко. Уроженцы младшей ветви рода де Луна часто находят себе место в служении де Веласко при дворе или в торговле, в иной ценной помощи, где пригодятся дипломаты или переговорщики. Не имея земель или имущества, они сами становились инструментом, которое обеспечивали место в обществе. Увлечения:Дипломат/переговорщик Традиция малой ветви де Луна предполагает оттачивание переговорных навыков, поэтому с малых лет детей учат этикету и дипломатии. Эти навыки затем оттачиваются при службе у де Веласко и волшебными приемами. В своем деле надо быть лучшим. Военный/фехтовальщик Горячий темперамент Альваро раскрыл в нем настоящего дуэлянта и рубаку. Не смотря на то, что этот род деятельности не очень распространен у де Луна, юноша получил лучшее военное образование и отточил теоретически знания в драках и в своей наемной кампании. Теперь ценные знания пригодятся в экспедиции на Галате. Поселение:Новая Гранада Портовый городок на Галате раскинувшийся вокруг порта в уютной бухте с удобным фарватером. В бухту впадает река Рио Рохо, имеющая красноватый оттенок. Вокруг города поля и леса. А главное это своя, СВОЯ земля. Резиденция:летающий замок Луна де Роза Зачарован: Ветер, передвижна Когда нет своей земли, очень удобно иметь мобильную резиденцию. А когда она зачарована школой воздуха, иметь летающую – еще круче. Особенно, если это мобильная крепость. Замок Луна де Роза сложена из камня пыльного розового оттенка, в каменном основании обильно растут кусты диких роз. Офицеры:Даниэль Гарсия Офицер, гений, командир Талантливый командир наемной компании 'клинка и розы' Альваро де Луны. Из числа простолюдин. Прошел кровавый, пропахший порохом путь от солдата до капитана наемной компании. Характер резкий и прямой. Алехандро Гонсалес Офицер, гений, разведчик Талантливый разведчик и егерь во главе своей элитной роты касадоров. Потомственный егерь, молчаливый, хладнокровный, с удивительной интуицией и вниманием. Одинаково хорош в выслеживании врагов, устройстве засад или поиске сокровищ в джунглях. Ксавьер Родригес Офицер, кастелян Сам Альваро де Луна не будет заниматься рутиной управления в колонии. Один из младших дворян фамилии де Луна, не имея магического таланта сфокусировался на оттачивании навыков эффективного управления хозяйственной деятельностью. Хуго Гато Офицер, шпион Один из близнецов Гато, специализируется на шпионаже и слухах. Возвышен с братом из числе касадоров, специализируется на шпионаже, слежке, слухах и других методах плаща и кинжала. Любит работать в паре с братом близнецом. Лео Гато Офицер, убийца Один из близнецов Гато, специализируется на убийствах и диверсиях. Возвышен с братом из числе касадоров, специализируется на убийствах и диверсиях, отличается жестокостью и едким сарказмом. Любит работать в паре с братом близнецом.
Войска:Родельеро Тяжелый полк, стандартный артефакт (кольца жизни) Терции родельеро с кольцами жизни/регенерации представляют из себя универсальное пехотное из мечников с круглыми щитами в кирасах, со шлемами, при поддержке стрелков (фактически ранние конкистадоры). Касадоры Особая рота, стандартный артефакт (дальнобойные винтовки) Лучшие из иберийских егерей набирают в роту косадоров, экипированные плащами комуфляжа, отличные разведчики, меткие стрелки и диверсанты - лучший выбор для боевых для задач специального характера. Бенемерита Легкий полк Городовые и стража. Бенемерита означает «достойная», такое неофициальное прозвище носит гражданская гвардия, выполняющая функции стражи и внутренних войск.
Инвентарь
Коротко:
1. Школы магии: Разум-Жизнь-Ветер 2.1. Практика: Кастильский шарм (Разум/Жизнь/Ветер, сила 3, стоит 9-6=3) Влияние на разум, очарование, воодушевление, убеждение. 2.2. Практика: Иберийская удаль (Жизнь, сила 3, стоит 3-3=0) Сделать организм сильным, быстрым, живучим, сделать себя или солдат максимально эффективными в бою. 3. Клановая традиция: Де Луна, Разум: Манипуляция разумом, очарование, убеждение, воодушевление. 4.1. Увлечение: Дипломат/переговорщик (и без поддержки магией, он один из лучших переговорщиков) 4.2. Увлечение: Военный/фехтовальщик (и без поддержки магией, он один из лучших военных, известный фехтовальщик) 5. Поселение: Новая Гранада городок на Галате в уютной бухте с удобным форватором 6. Отношение с местными (дает 2+12=14) Вы попытались подчинить себе одно из ближних дикарских племен, или просто решили согнать его с такой нужной вам земли. Или вообще ничего не делали, а эти примитивные олухи сразу давай кидаться дротиками и махать дубинками. Что самое печальное, ваш тлевший конфликт разгорелся вновь, когда они позвали на подмогу парочку соседей. 7. Резиденция: летающий замок Луна де Роза (зачарован: воздух: летающая крепость) Когда нет своей земли, свой замок всегда с собой. 8.1. Офицер: Даниэль Гарсия командир (базовый офицер, гений, стоит 14-2=12) Талантливый командир наемной кампании 'клинка и розы' Альваро де Луны. 8.2. Офицер: Алехандро Гонсалес разведчик (базовый офицер, гений, стоит 12-2=10) Талантливый разведчик и егерь во главе своей элитной роты касадоров. 8.3. Офицер: Ксавьер Родригес кастелян (дополнительный офицер, стоит 10-1=9) Сам Альваро де Луна не будет заниматься рутиной управления в колонии. 8.4. Офицер: Хуго Гато, шпион (дополнительный офицер, стоит 9-1=8) Один из близнецов Гато, специализируется на шпионаже и слухах. 8.5. Офицер: Лео Гато, убийца (дополнительный офицер, стоит 8-1=7) Один из близнецов Гато, специализируется на убийствах и диверсиях. 9.1. Родельеро, Тяжелый полк (стоит 7-2=5) с кольцами жизни/регенерации (стоит 5-1=4) Терции родельеро представляют из себя универсальное пехотное из мечников с круглыми щитами в кирасах, со шлемами, при поддержке стрелков (фактически ранние конкистадоры). 9.2. Касадоры, Особая рота (стоит 4-2=2) с дальнобойными винтовками (стоит 2-1=1) Лучшие из иберийских егерей набирают в роту косадоров, отличные разведчики, меткие стрелки и диверсанты - лучший выбор для боевых для задач специального характера. 9.3. Бенемерита, легкий полк (стоит 1-1=0). Городовые и стража. Бенемерита означает «достойная», такое неофициальное прозвище носит гражданская гвардия, выполняющая функции стражи и внутренних войск.
|
Вольдмар фон Фульгеартц
Автор: |
|
DwarfEng |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Виконт |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Вольдмар фон Фульгеартц, виконт КарробургскийКлаус фон Бреннергайст, риттерБрон из РаутгираУльрих КарросонВикконтгардКарробургская дружинаНовый КарробургФульгехорстГраничный хребетПрибрежные равнины
Характер
Великодушен и открыт с соратниками, осторожен и вежлив с незнакомцами. Из-за вечно нахмуренных бровей всегда кажется суровым и мрачным. Любит говорить о чудесах, на которые способны человеческие тело и разум, превозносит целительную силу магии Жизни. Выглядит старше, чем есть на самом деле. Порой в его взгляде и позе мелькает усталость.
История
Семья фон Фульгеартц не была известна ничем примечательным, всегда пребывая в тени своих более знатных и богатых родственников из рода графов фон Трагеркемпфер. Виконт Карробургский Вольдмар фон Фульгеартц был малоизвестным аристократом из глубинки, властвовавшим над таким же малоизвестным городком, единственной достопримечательностью которого было отменное карробурское стекло, изготовлявшееся на местной мануфактуре.
Виконт обращал на светский мир тот минимум внимания, который считался вежливым. Впрочем, о молодом лорде было точно известно одно: его страстью было изучение человеческого тела, и особенно он преуспел на медицинском поприще, приобретя среди простолюдинов славу усердного мага-лекаря. О том, сколько людей он вылечил и от чего именно, слухи не уточняли.
В общем, так бы и забыли бы все про виконта фон Фульгеартца и его сонный городишко Карробург, если бы один из соседних родов, фон Раттены, не решил попробовать захватить его владения одним быстрым и сокрушительным ударом. Но не тут-то было: ко всеобщему удивлению Карробургская дружина, стоя на трупах своих товарищей, отстояла родовой замок фон Фульгеартцев, пускай и с огромными потерями. К сожалению, сам Карробург сгорел в ходе осады вместе со стекольной мануфактурой. Уже спустя неделю, получив подкрепления от единственного вассала-барона и ошарашенных родственников фон Трагеркемпферов, молодой виконт повел собственное войско во вражеские земли и за месяц кровавых и ожесточенных сражений, перемежавшихся массовым использованием боевых ритуалов, достиг стен замка Раттенхоль.
В ходе этих боев стало понятно, что молодой лорд был не так прост, как казалось ранее: одни только его гвардейцы, Викконтгард, стали известны своими устрашающими размерами и силой, да и слухи о лекарском таланте самого Вольдмара получили подтверждение.
Кульминацией войны за Карробург стал ночной штурм замка Раттенхоль, в ходе которого ворота и стены были проломлены, защитники убиты, а Фридрих фон Раттен — обезглавлен в собственных покоях. Родовые чары, оберегавшая Раттенхоль, после разрушения замка вышли из-под контроля, заразив окрестности магическими аномалиями.
После этой бойни, занявшей от силы полтора месяца, немногочисленные городки и шахты на пути от Карробурга до Раттенхоля пребывали в разрухе, запустении и были опасны из-за разгулявшейся магии. Те люди, что не полегли в боях, бежали в соседние провинции и в большинстве отказались возвращаться. Виконт фон Фульгеартц остался на пепелище своих и чужих владений. По слухам, он обратился за помощью к старшим родственникам, которые предложили ему отправиться на Галат, дабы заложить там новое виконтство. Собрав дружину и горстку уцелевших подданых, виконт, скрепя сердце, отправился навстречу новому будущему.
Навыки
Стихии: Плоть-Жизнь-Разум Практики:Возвышение Тела (Плоть-Жизнь ●●●) Магический ритуал на основе связки Плоть-Жизнь, с помощью которого Вольдмар способен перманентно изменить и усилить человеческое тело. Спектр возможных изменений очень широк и позволяет выходить далеко за рамки того, на что способны обыкновенные люди. Превратить простого рабочего в мускулистого гиганта, способного поднять над головой нагруженный воз и весь день работать без передышки? Дать мастеру-ювелиру идеальный контроль над движениями собственных рук и пальцев, чтобы он никогда больше не допускал ошибок? Одарить гонца мощными ногами, что позволят ему бегать и прыгать дальше и быстрее? Да, да и еще раз да! Возможности просто безграничны! К сожалению, ритуалу неподвластно изменение некоторых областей человеческого мозга: тех, что более связаны с личностью, чем с контролем собственного тела. Управление эмоциями, улучшение способности к обучению, исцеление психических недугов — на эти вещи Вольдмар не способен. Пока.Фульгелаушеры (Плоть-Разум ●●)
Птички-шпионы, которых Вольдмар вывел в своей лаборатории в ходе подготовки к вторжению во владения Раттенов. Проворные, быстрокрылые, очень-очень умные и прекрасно видящие что днем, что ночью, они принесли ему ценные сведения о противниках, ставшие ключевыми в ходе ожесточенных сражений. Главная особенность фульгелаушеров — их ум. Они способны понимать достаточно сложные команды и неплохо координируются друг с другом для их исполнения, в том числе могут создавать гнезда в указанном месте для постоянного наблюдения за конкретной местностью. Также эти птицы понимают человеческую речь, способны осознавать достаточно сложные команды и запоминают увиденное и услышанное, передавая собранную информацию друг другу или Вольдмару с помощью телепатических мыслеобразов. К сожалению, дистанция такого общения крайне коротка, но когда расстояния были проблемой для пары сильных крыльев?Исцеляющее прикосновение (Жизнь ●●) Простенькое заклинание, принесшее Вольдмару наибольшую известность среди простого народа. Его сутью является фокусировка и концентрация жизненной энергии, которую затем прикосновением можно направить на исцеление какого-то ранения. Из-за его простоты, заклинание достаточно гибко в применении, и Вольдмар обычно использует одну из двух методик: быстрое и резкое высвобождение энергий, которое подстегивает регенерацию и придает истощенному телу больше сил, или аккуратное и вдумчивое сращивание поврежденных тканей с помощью точно отмеренных доз магии Жизни. Первый вариант подходит в ситуациях, когда жизнь и смерть разделяют секунды, и скорость намного важнее осторожности (например, в бою), тогда как второй отлично показывает себя в лаборатории или у хирургического стола. Вольдмар умеет применять это заклинание к себе на чистых рефлексах и без необходимости дотрагиваться ладонью до собственного тела. Увлечения:Медицинское дело Тайны жизни очаровали Вольдмара еще в юношестве, и многие годы он провел изучая не только магию Плоти и Жизни, но и устройство человеческого тела. Теперь, спустя годы, его интерес все еще не утолен, но теория и практика медицины сделали Вольдмара неплохим лекарем даже без учета магических умений.
Самооборона Вольдмар прекрасно понимает собственную уязвимость как перед магическими умениями магов-боевиков, так и перед такой банальщиной как яд или клинок ассасина. Потому, вместе с изучением устройства тел других людей, он старается не забывать и о собственном, регулярно тренируясь во владении оружием и ношении скрытой под одеяниями брони. Его выбор пал на длинный посох из черного металла: длинна древка позволит держать возможного противника на расстоянии, а удачным ударом массивного набалдашника вполне можно проломить неприятелю череп. Поселение:Новый Карробург
Поселение, заложенное на Галате пришедшими на остров поддаными рода фон Фульгеартц. Небольшой прибрежный городок, сложенный из местного камня, не может похвастаться ни размерами, ни какими-то особенными ресурсами. Часть населения ловит рыбу, часть работает на каменоломне вдалеке от берега, кто-то пасет стада на местных лугах цвета выгорелой травы, а кто-то охотится на местную живность. Люди Нового Карробурга неприхотливы и твердо намерены построить на Галате свою новую родину в память об утраченной старой. Резиденция:Фульгехорст
Скромный на вид замок, возведенный на скалистом прибрежном холме чуть в стороне от Нового Карробурга. Здесь находится личная резиденция виконта, жилища его слуг, бараки и тренировочные площадки гвардии и егерей, а также убежища для жителей городка и полные подвалы припасов на случай осады. Одной из достопримечательностей замка является небольшая лечебница, заложенная лично виконтом, которая принимает даже бедняков. Также одна из башен отдана под гнездовье для большого выводка фульгелашуеров, совершающих регулярные облёты территории нового виконтства. Однако, как полагается личному жилищу лорда-мага, главной защитой Фульгехорста является аура магии Разума и сопутствующее ему старое родовое заклятие, выуженное Вольдмаром из пыльных томов семейной библиотеки. Место совершенствования тела и разума (личное поглощение) Фульгехорст излучает сильную ауру магии Разума, помогающую концентрироваться и очищающую мысли. Вольдмар и получивший позволение виконта Клаус, оба будучи магами Разума, приспособились использовать этот энергетический фон для собственных тренировок, ритуалов, научных изысканий и, конечно, отдыха.
Мысленная гончая Древнее заклятие, формулу которого Вольдмар привез с собой на Галат и смог воссоздать в Фульгехорсте. Его формой является могучий конструкт из магии Разума и Воздуха, пристально следящий за мыслями всех разумных на обширной территории вокруг замка и способный почуять любого, кто задумает причинить горе виконту или его приближенным. Такие злодеи познают на себе весь гнев этого невидимого стража, который проявится в раскалывающей голову мигрени и путанице в мыслях. Состояние жертвы будет ухудшаться с каждым часом и, скорее всего, сильно затруднит или даже предотвратит исполнение придуманного ею плана. Гончая же, помимо причинения страданий виновнику, также донесет самому виконту о лиходее. Шпион, разумное чудовище или даже целая вражеская армия — вряд ли кто-то сможет действовать в полную силу, когда любая мысль раскалывает голову жутчайшей болью. Сам Вольдмар, еще будучи полноценным виконтом Карробургским, недолюбливал это заклятие, считая вторжение в головы своих слуг и вассалов святотатством по отношению к чудесному человеческому разуму. Потому он не сильно горел желанием поддерживать родовые чары, делая это скорее из уважения к традициям, чем из собственного желания. Однако, внезапное нападение фон Раттенов, которое удалось отбить только благодаря раннему предупреждению ослабленной гончей и стойкости солдат Карробургской дружины, изменило мнение молодого лорда: теперь он не пренебрегает мощью древней магии. Клановая традиция:Лорды-лекари Пускай имя фон Фульгеартцев не гремело на балах и пирах с той же силой, что имя их старших родственников, но самые старые лорды-маги помнили времена, когда далекие предки Вольдмара соединили классическую медицину и магию Жизни и Плоти, сделав первые шаги к доступной лечебной помощи. Фон Фульгеартцы основали несколько лечебниц, в которых главенствующий маг Жизни, находясь в особом трансе, становился проводником живительной энергии для всего госпиталя, направляя её к каждому больному и врачу. Первым это помогало в выздоровлении, последним — в проведении бесконечных операций, стерилизации инструментов и прояснении разума при определении природы болезни или увечья. Этот ритуал мог быть проведен в любой лечебнице, и единственными требованиями были присутствие мага-ритуалиста и, собственно, подготовленной команды лекарей. Благодаря этой практике предки Вольдмара добились невиданной ранее эффективности в медицинском деле, благодаря чему сумели остановить несколько крупных эпидемий и заработали признательность простого народа. Впрочем, достаточно скоро Фульгеартцев вытеснили из всех провинций, кроме родного им Карробургского виконтства: лорды-лекари частенько становились популярнее реальных властителей тех земель, на которых они возводили свои лечебницы. Вслед за пришедшими в запустение госпиталями кануло в забытие и имя фон Фульгеартцев, оставив по себе лишь образ великодушного мага-лекаря. В самом Карробурге Фульгеартцы продолжали держать лечебницу в родовом замке, за долгие годы собрав там команду отличных врачей с прекрасными инструментами. Как следствие, жители виконтства никогда не страдали от эпидемий и были известны своим долголетием. Во время войны за Карробург древний лечебный ритуал и передвижной военный госпиталь, спешно организованный Вольдмаром, стали одними из камней в фундаменте победы над фон Раттенами. После штурма Раттенхоля Вольдмар привез госпиталь и своих врачей вместе с собой на Галат, заложив лечебницу в замке Фульгехорст и, по традиции, открыв её для жителей Нового Карробурга. Офицеры:Брон из Раутгира, командир Карробургской дружины
Слуга и воевода рода фон Фульгеартцев. В самом начале войны за Карробург вместе со своими солдатами фактически спас Вольдмара от гибели, чудом отбив первую атаку на родовой замок. В ходе дальнейшей короткой, но ожесточенной войны показал себя как незаменимый военный советник и командир, без чьей помощи миролюбивому Вольдмару пришлось бы очень нелегко. Хороший командир и тактик, муштрует своих солдат с суровостью любящего отца. Имеет опыт командования в том числе и Викконтгардом. Частично винит себя за потерю Карробурга. Прошедший Возвышение Брон заслужил признательность своего господина благодаря верной службе и командирскому таланту, который буквально спас Вольдмару жизнь в начале войны за Карробург. Благодарный виконт предложил своему слуге пройти ритуал Возвышения Тела, на что тот согласился. Помимо новообретенной молодецкой прыткости и бычьей крепкости с силой, его обновленное тело было избавлено от многих болячек старости, которые начинали мучать старого вояку, и обещало Брону долгую и полную сил жизнь.Ульрих Карросон, бургомистр Нового Карробурга
Слуга и управленец рода фон Фульгеартцев. Управлял Карробургом до и во время войны, был ответственен за сбор налогов и развитие города. Показал себя как компетентный и, самое главное, верный управленец, поддержавший господина в тяжелое время. Прошедший Возвышение Вольдмар не забыл верность Ульриха во время войны за Карробург, и в награду предложил ему получить собственное Возвышение Тела, пообещав исполнить любое желание слуги. Пускай он не мог помочь Ульриху обрести еще большую трезвость мысли или даровать ему способность запоминать бесконечные комбинации цифр и знаков, но, как оказалось, желания управленца были более… приземленными. С ритуального стола Ульрих встал более живучим, быстроногим, зорким и намного, намного более выносливым в постели.Клаус фон Бреннергайст, Викконтъегермейстер (Полноценный маг, ●+●●●●)
Наследник семьи фон Бреннергайст и вассал виконта, прошедший с ним всю Карробургскую кампанию и теперь последовавший за своим господином на Галат. В ходе войны заработал право возглавлять личных егерей виконта — тайную роту улучшенных солдат-убийц, мастеров скрытности и саботажа.
Стихии: Воздух-Металл-Разум
Практики:
Рой стальных шершней (Металл-Воздух, ●●) Управление металлическими предметами требует особой концентрации, однако тренированный практик способен как воткнуть кинжал в спину цели на другом конце зала, так и использовать целое облако клинков для внешне хаотического поражения нескольких целей вокруг себя. Несмотря на грозную эффектность этой методики, по сути Клаус опирается на многократно заученные схемы движения оружия по довольно простым траекториям. Однако гибкая комбинация этих приемов позволяет буквально творить чудеса!
Голос ветра (Воздух-Разум, ●) В то время как базовая методика позволяла передавать на значительное расстояние по воздуху голос, это немного улучшенная Клаусом техника, позволяющая использовать телепатические сообщения или комплексные мыслеобразы, для чего не обязательно произносить сообщение вслух. Есть и свои минусы: владение этим заклинанием у наследника рода Бреннергайстов еще пока далеко от совершенства, и потому сообщения можно передавать в основном лишь тем разумам, на которые удалось предварительно, и обычно – с их согласия, настроиться. Впрочем, птички-фульгелаушеры не требуют таких ухищрений, их простые умишки позволяют знакомому с ними Клаусу считывать их послания на расстоянии, или передавать им команды.
Смертельный блеск (Металл, ●) Простейшее заклинание позволяет делать металлическую кромку одновременно более острой и более прочной, увеличивая пробивающие и режущие свойства. На "доработку" подобным образом оружия и боеприпасов требуется время – или специальным образом обработанный в кузнице металл. Заостренный таким образом меч будет некоторое время гораздо лучше вгрызаться в доспехи или плоть, а для кинжала, стрелы или болта достаточно, чтобы зачарование сработало хотя бы раз, потом можно будет зачаровать заново.
Профессиональный навык Фехтование мечом, использование в ближнем бою и метание кинжалов.
Прошедший Возвышение Как и многие другие ближайшие вассалы и слуги виконта, Клаус прошел ритуал Возвышения Тела. Вольдмар учел его пожелания и создал для фон Бреннергайста уникальное тело. Подобно Викконтъегерям Клаус стал быстрее, ловчее и сильнее обычных людей, что стало отличным дополнением к его таланту прыткого фехтовальщика. Помимо этого, виконт проделал особую работу над его руками и глазами, даровав Клаусу способность метать его излюбленные кинжалы с невиданной меткостью, что с руки, что с помощью магии. Армия:Карробургская дружина (Тяжелый полк, ●●) Пехота
Всадники
Десять рот крепких ветеранов маленькой, но кровавой войны за Карробург. Четыре роты стойких копьеносцев и алебардистов, четыре роты метких лучников и арбалетчиков и две роты быстрых всадников-копейщиков. Пехота носит неплохую броню, вооружена качественным оружием и привыкла к долгим маршам. Всадники не являются тяжелой кавалерией, а играют поддерживающую роль разведчиков, гонцов и налётчиков, обеспечивая полку какую-никакую мобильность и маневренность. Полк вымуштрован Броном и имеет опыт боев совместно с Викконтгардом и Викконтъегерями. Улучшенные тела В ходе войны с фон Раттенами, солдаты Карробургской дружины стали первыми, на ком Вольдмар испытал ритуал Возвышения Тела в поистине массовом масштабе. Пускай они получили не такие радикальные изменения, как гвардия и егеря, но каждый солдат все еще на голову превосходит обычного человека. Все пешие солдаты получили крепкие и сильные ноги и спины, что на порядки увеличило выносливость, позволило им переносить на себе больше снаряжения и проходить большие расстояния на маршах. Вдобавок, копейщики и алебардисты прибавили в росте и мышечной массе, что сделало их ощетинившийся сталью строй более стойким и смертоносным. Стрелкам достались зоркие глаза и сильные руки, а вот со всадниками вышла заминка. Наездника всегда дополнял его скакун, и как бы ни хотелось Вольдмару поработать над лошадьми, но его знаний недоставало для подобных операций. Привычно же делать всадника более сильным и, как следствие, тяжелым казалось неразумным решением. Скрепя сердце, виконт одарил своих разведчиков невиданной живучестью и острыми зрением и слухом, чтобы быть уверенным, что его скауты распознают любую угрозу и выживут достаточно долго, чтобы предупредить о ней остальных. Викконтгард («Гвардия виконта») (Особая рота, ●●) Гвардеец
Не-магическое оружие Виккотнгарда
Рота из специально отобранных солдат, прошедших через ритуал Возвышения Тела, сделавший их настоящими гигантами, широте плеч, силе и выносливости которых позавидует иной огр. Каждый из гвардейцев живуч, словно громадный бык, и обладает мощью парочки медведей. Закованные в прочные латы и вооруженные громадными булавами, топорами и артефактными молотами, Викконгард проламывает строй неприятеля, прокладывая дорогу для пехоты Карробургской дружины. Помимо этого, Викконтгард также играет роль живых осадных машин, проламывая таранными молотами стены и другие укрепления, что встают у них на пути.Викконтъегеря («Охотники виконта») (Особая рота, ●●)
Элитная рота, существование которой держится в секрете. Специалисты по проникновению, саботажу и устранению важных целей, особенно — магов. Именно они под покровом ночи проникли в самое сердце замка Раттенхоль, убив его мага-хозяина и перерезав его личную охрану. Отобраны и натренированы лично Клаусом и Броном. Обрядом инициации для каждого из них стал ритуал Возвышения Тела, даровавший каждому егерю необыкновенный сплав гибкости, скорости, силы и выносливости, о котором простые люди могут только мечтать. Облачены в особые доспехи, изготовленные по личному и тайному заказу виконта: выкованные из гибкого тёмного металла на основе связки Тьма-Жизнь, они даруют егерям защиту от почти всех видов магии и феноменальную живучесть. Предпочитают скрытные ночные операции, но могут постоять за себя и на реальном поле боя, где исполняют роль охотников на монстров и командиров. Артефакты:Доспехи из темноживой стали (Тьма-Жизнь, мастерские, ●●) Партия доспехов из особо гибкой, легкой и прочной стали, напитанной энергиями Тьмы и Жизни. Отлично защищают носителей от ударов простым оружием, не стесняя и не ограничивая движений. Сильное зачарование Тьмы дарует этим доспехам способность рассеивать направленную в них магию, нивелируя магические атаки. Зачарование же Жизни дремлет и никак себя не проявляет ровно до того момента, пока носитель не получает серьезное ранение или не начинает умирать. В таком случае доспех мгновенно вливает в своего хозяина огромную порцию магии Жизни, что резко увеличивает регенерацию и очищает организм от вредных смесей. Этот заряд настолько мощный, что позволяет за секунды отрастить даже отсутствующую конечность, но, к сожалению, после этого доспеху нужно вновь накопить заряд, вбирая магические энергии из окружения. Изготовлены специально для Викконтъегерей и за время тренировок и боев стали для тех фактически второй кожей.Таранные молоты (Земля, стандартные, ●)
Партия качественных двуручных боевых молотов, явно слишком больших для обыкновенных людских рук. Умелый воин (если природа наделила его подходящими ростом и силой) без проблем сможет использовать мощь и вес этого оружия для превращения противников в лепешки. Помимо этого, молоты также несут в себе чары Земли, которые помогают в разрушении стен и других укреплений. От этих чар эти они и получили свое название. Закуплены виконтом специально для Викконтгарда. Отношения с местными:Барабаны войны Прибыв на остров и основав Новый Карробург, подданым виконта пришлось согнать с прибрежных равнин какое-то местное племя, почему-то не желавшее делиться землёй с поселенцами. Карробургская дружина быстро разобралась с ними, за неделю разгромив их основные силы и загнав в горы остатки племени.
Инвентарь
|
Карадауг Де Арбор
Автор: |
|
Eretic15 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Карадауг Де Арбор, знаток Металлического Дуба Дугал, старостаДуэйн, мастер множества растенийКарадог, ЖнецДьяволовы ружья Град Витре
Характер
Хладнокровный и апатично спокойный по отношению к миру, методичен и настойчив, не отступает от однажды поставленной цели ни за какие деньги - именно такие о юном Карадауге ходят слухи и именно такое первое впечатление он оставляет для просителей. Не все награждаются насмешками или тонкими издевками от мага, далеко не все, как и не все могут увидеть на его лице саркастическую улыбку (И это не из-за его страсти к маскам). Стоит же глубже познакомится с отпрыском рода Де Арбор, как он открывается как пылкий, амбициозный и донельзя тщеславный человек. Собственник, потеря даже крупицы того что он считает своим, для него подобно красной повязке для быка, и подобно людям оказавшимся рядом с разъярённым быком, всем непричастным лучше отойти подальше, иначе затопчут.
История
Род Де Арбор появился в цивилизованных землях внезапно и не вполне понятно когда, они не заявляли о себе громким дело, нет, они просто пришли и заняли никому не нужный лес (в те мифические времена каждому магу хватало места) и не высовывали оттуда носу. Это изменилось через многие годы когда этот самый лес начал разрастаться угрожая пожрать прочие наделы, в те годы были заключены договоры запрещающие лесу расти, а Де Арбор получили гарантии своей безопасности. Странности в этой ситуации можно заметить невооружённым взглядом - почему целая группа магов не осадила выскочек-чужаков? Поговаривают, что лес был не просто кучкой деревьев, а самым что ни на есть Мегаломагическим сооружением. Правда это или выдумка никто проверять не решился, однако трехкратно превышающий норму манафон над лесом говорит сам за себя.
В последние годы Де Арбор стал постепенно терять репутацию клана задворников, став кланом к которому обращаться за хорошими и долговременными оборонительными растениями. Таковым "выездным" магом был и юный Карадауг заслуживший на этом поприще некоторую репутацию, за что его отправили на остров доподлинно неизвестно, Де Арбор не выпускает из своих древесных стен слухов, так что любопытной публике достались лишь домыслы.
Первые дни на Галате никак не выдавали о том, что на острове стало на одного игрока больше, Карадауг нашёл удобные места и занял их не высовывая оттуда носу и не позволяя засунуть в них чужого. Разведчикам лишь были видны многочисленные плодовые деревья, что с каждой неделей захватывают все большее пространство, а маги чувствовали всё повышающийся магический фон.
Навыки
Стихии: Металл, дерево, разум. ТайныПричина отправки на остров Как было описано в истории, лес не может расширять свои границы согласно договоренности, но Де Арбор могут создать новый лес, который договором ограничен не будет таких. Фактически это предприятие должно позволить роду начать новую экспансию, отправлять кого-то слишком сильного было бы подозрительно, так что отправили Карадауга, спеца по оборонительным травяным системам. Поэтому ему раскошелились на чертовые ружья, полезных в хозяйстве ребят. Практики:Поле металлодендроидов:(металл-жизнь-разум ●●●) Специфический ритуал, накладывающийся на область, обладающий некоторой полуразумностью, выражающийся в прописывании порождениям верности определенному магу. Основной эффект ритуала - это создание в почве корневой системы с побегами на поверхности, поддерживаемые ритуалом и производящей Металлических Псевдо-Дендроидов или сокращённо металлодендроидов. Медлительных, не более шести километров в час при максимальной спешке, но крайне выносливых и стойких, шутка ли, а состоят они действительно почти полностью из металла, лишь внутренности их деревянные. Интеллект металлодендроидов сравнить с обыкновенной чуркой довольно сложно, ритуал вклыдвает в своих порождений методы боя и действия в малых группах, это не отменяет необходимости в генерале и ком-то кто будет вести их, но все равно значительно повышает их эффективность в бою. Говорить о том, что этот ритуал требует огромный и постоянный поток маны, а так же область богатую металлом пожалуй не стоит. Плодовый защитник: (●● дерево-разум 3 очка) Ритуал накладывающийся на уже растущее дерево или же лишь семя, он модифицирует деревья по одному шаблону, и при этом, видовая принадлежность деревьев не имеет значения, заклятие делает плоды более крупными, а косточки их ещё крупнее, если ядра отсутствовали, то заклинание заставляет их начать расти. Ветви становятся гибкими и способными к самостоятельным движениям, однако самое важное - это то, что дерево получает возможность стрелять своими плодами на подобии пращи, силы подобного броска хватит, чтобы проломить человеку череп, а меткости позавидуют многие стрелки. Отстрелявшись дерево не становится беззащитным, а остаётся боеспособным за счёт ветвей, коими бьёт на манер плетей. А так же плоды деревьев остаются съедобными, лишь приходится разрезать их и таким образом снимать мякоть с косточки. Замечательное заклинание, ещё лучше оно становится после осознания того, что каждое "боевое дерево" разумно, разумность зависит от возраста, и оно бесконечно предано заклинателю и людям, что живут рядом с такими деревьями. Но заклинателю в первую очередь, да. УвлеченияСадоводство Многие представители Де Арбор увлекаются растениями, как никак этот род на них и специализируется и юные потомки рода с самых малых лет впитывают этот факт с молоком матери. Конечно, зачастую это выливается в менее экстравагантных видах, вроде цветов на подоконнике, мало кто на самом деле своими руками, и магией, содержит цветники или сады вне лаборатории. БухгалтерияБухгалтерия - это вторая страсть Карадауге, казалось бы, зачем магу увлекаться или даже вести бухгалтерию? Все просто, она напоминает ему хаотичный катаклизм, Де Арбор не раз становился свидетелем того, как даже могущественные маги попадали в просак из-за ошибки в бухгалтерии. Как можно не полюбить столь любопытную вещь?
Офицеры Дугал, почтенный староста. Смертный, что ходит по этой земле уже не первый век, некоторое время был личным помощником Патриарха Рода Де Арбор, но с годами отправился на пенсию в небольшое поселение заняв там роль Старосты. Весьма значительная должность, надо сказать, выстраивание о оборонительных, зеленых, естественно, сооружений, суд, а так же сборщика слухов не позволяли ему отдохнуть ни мгновения. В свой последний путь и на вторую пенсию он отправился после долгих уговоров Карадауга, Дугал был человеком простым и устал от шума крупного города (за его правление последний успел значительно вырасти), так что он согласился уйти на фронтир. Возможно с этим связано и то, что он успел нажить в городе недругов и опасался за свою жизнь? Дуэйн, мастер множества растенийДуэйн, будучи давним другом Карадауга, не долго сопротивлялся уговорам отправиться во фронтир, как никак - это огромный простор для исследований абсолютно неизвестных растений. Он так же согласился стать основным наблюдателем за ростом оборонительных растений и хозяйством растительным. Фанатик от ботаники, что с него взять? Карадог, жнец (маг) Молчаливый и немногословный. Разговаривает только по делу, быстро теряет терпение. До бесконечности верен семье. Жестокосердный. Готов обречь на гибель целые народы, если они слабы - а слаб любой, кто не сумел противостоять опасности или спастись. Природа права и ей все равно на всех и на все, таких же взглядов придерживается и Карадог. Есть только один человек, рядом с которым, он теряет голову. Теряет себя, растворяясь в нем. МагияГрибные зомби (дерево+смерть ●)Рассылать споры по воздуху, которые попадают в тела живых и мертвых и если живых эти споры практически никак не затрагивают, то мертвые, начинают прорастать грибами и различными лозами, после чего их тела поднимаются с единственной целью - уничтожать и распространять заразу. Живых, в которых попали споры, зомби игнорируют, распознавая в них своих. Так же колдун может ментально приказывать зомби и направлять их. Рассеивание магии (тьма ● ●)От мага быстрыми потоками расходится чёрный туман, уменьшающий обзор всем кроме самого колдующего и рассевая любую иную магию и магические проявления - летящий фаербол тут затухнет попав в туман, конструкт лишиться разума, жизни и просто рассыпется и даже магические артефакты лишаться всех своих свойств. Источники сильной магии, могут вернуться, с рассеиванием тумана - голем ожить, а артефакт заработать вновь. Жатва (смерть ● ●)
Появляются тёмные образы колдующего, атакуют и растворяются, после чего появляются в другом месте для атаки. Каждый убитый тёмной проекцией усиливает магические и жизненные способности колдующего на непродолжительное время. ГородаГрад Витре (и его уникальный ресурс) Процветающий город, растущий под чутким руководством Дугал, правителя и управленца, и Дуэйна, министра сельского хозяйства, учётом того, что это хозяйство ещё и оборонительные системы. Этот город окружон плодовыми деревьями, что временами подрагивают даже без ветра, а жители давно привыкли собирать рядом с ними сбитых птиц и есть их на ужин. Плодовые деревья медленно, очень медленно захватывают все больше пространства, а в центре города произрастают чернильно черные кусты из-под которых временами пробивается скрежет или металлические руки созревших металлодендроидов. Прекрасный, растущий город расположенный на равнине, богатый плодородной землёй и рудами, хотя в городе нет ни одной шахты. Ближе к западу находятся казарма Чертовых Ружей и их же стрельбище, они в мирные времена заменяют этому городу стражу, хотя и такая имеется, временами можно наткнутся на бродящих металлических гигантов - металлодендроидов переносящих тяжести по ведению своих магических владык, город может напомнить улей милых пчёл, где все идёт в своём темпе и ничего излучает опасности, но стоит приблизиться как мало не покажется.
В глубинах города находятся залежи Черного Железа, чудного и очень редкого, потому что встречается только здесь, металла выдающийся своей прочностью и даже неторым минимальным сопротивлением к магии! Точнее не сопротивлением, а накопительству, металл поглощает магию и перерабатывает её в "металлическую ману" за счёт которой разрастается, переработка идёт медленно, за год в магически богатой среде едва ли прибавляется десятая часть, но она есть.
Резиденция Дендроидный излучатель Огромный подвешенный шар, излучатель магии с оттенком дерева, что дарит всем ближайшим землям ускоренный рост растений. Конкретно здесь маги и живут, внутри этого шара раздвигая его стенки велением мысли, а поднимаясь в него при помощи превращающихся в удобную лестницу лиан. Этот шар лишь кажется уязвимым, все вокруг него напичкано ловушками, сложно сказать что именно из окружающей растительности не попытается убить пришедшего нарушителя, а маги, находящиеся в сосредоточии своей силы, им помогут.
Армия Чёртовы Ружья Профессионалы своего дела, выдрессированные с самого детства, обучены выбивать из армии противника магов слабосилков и командиров, а так же различных разведчиков, будь то люди или летающие глаза. Летающих монстров, кстати, тоже сбивают. Их стезя меткость, но они также знают один забавный трюк - выстрел одновременно из всех стволов в одну точку, такой выстрел перегрузит большинство щитов магов и пробьёт даже прочнейшие латы. Дедушкин подарок любимому внуку. Чёртовы Ружья (оружие) По настоящему мастерски изготовленное оружие, сделанные под простейшие ружья и ничем от них внешне не отличающиеся. Это если не пригляделся к магической структуре. Двухкомпонентное действие - точность и скорость света и сила огня мало кого оставит на ногах. Перезарядко только больно долгая, но это того стоит.
Инвентарь
|
Руно арз Найзир
Автор: |
|
uryo |
Раса: |
|
Зверолюд |
Класс: |
|
Палач |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Предприимчивый левЧэнь Мэйлинь, невестка по принуждениюЭрван дю Байо, главный управленецНиллтана, неизвестная и опаснаяИнэст, предводительница "Алых Просителей"Гулрил, предводитель "Несущих Радость"Риланна, вторая глава "Несущих Радость"Бойцы "Несущих Радость"Зулг, представитель костеедовКостееды, пушистые и зубастыеГород АрнирНепримечательное зданиеСтранная фортификация в сторонеИ не менее странные поля подле фортов
Характер
Настоящий лев. Вполне может подолгу отдыхать на одном месте или заниматься чем-то смехотворным для магов: работать в поле, мастерить какие-нибудь безделушки или играть с подчиненными (да чего уж там, обычными гражданами) в карты.
Однако он готов с рвением зверя отстаивать саму возможность проводить своё время в подобной гармонии. Никогда не стерпит оскорбления или попытки посягнуть на что-то принадлежащее ему. И вроде может охранять свой клочок да поживать... Только проблема в том, что он всё ещё молод и оттого не против расширить свою власть.
Договороспособен и вполне себе честен с теми, кто не пытается хитрить и наглеть сверх меры.
История
Весы с мечом на гербе рода дю Парфон обозначают его связь как с судебной системой, так и торговыми делами. И честь ему за доблестное и беспристрастное исполнение возложенных на него обязанностей: служителей рода часто можно встретить в городах на должностях местных представителей закона - уполномоченных судей, глав стражи или даже палачей. Хотя последнее и в целом исполнение приговоров да ловля неугодных лежит на побочных ветвях. Некоторым из них за свою работу достаётся кусок торговли и иногда сомнительные договоры, пока ещё не вызвавшие громких скандалов.
Руно как раз относился к числу исполнителей. Долгое время он прослужил под руководством представителей главной ветви, помогая разбирать дела как с преступными элементами, так и среди знати и позже даже магами! Правоту закона он отстаивал даже в дуэлях, а иногда и вовсе исполнял наказание над целыми бандитскими отрядами.
Его прибытие на Галат довольно странное и спорное событие. То ли это попытка навязать закон и порядок на дикие земли, то ли организовать центр торговли. Из его рода никто так и не прокомментировал выбор его кандидатуру. На данный момент доподлинно известно лишь то, что одного соседа Руно уже успел прогнать с острова и прибрал его земли (да и невесту вроде тоже) себе. В ночь ту можно было услышать взрывы, а небо над местом битвы погрязло в огнях.
Навыки
Дополнение к Истории: Вряд ли назначение Руно на роль кандидата в представителя рода на острове можно назвать хоть сколько то легальным, однако... Кто уж будет спорить с владельцем наемничьей армии и заключившем договора с Маяком? В последнем он воспользовался связью рода с торговлей - и не всегда легальной. Собственно и сам Руно был не против снабжать Маяк интересными товарами, ежели найдет те. Деньги в долг он взял абсолютно осознанно... Ведь и выбора у него не было: своих средств вряд ли бы хватило на большие свершения, да и Маяк просто так не хотел вести дела с юношей. На такую авантюру Руно сподвигло просто желание быть кем-то большим, нежели подчинённым и когда-нибудь заправляющим судебными делами в каких-нибудь землях. Уж очень мало это было для амбициозного юноши, отчего в остров он был готов вгрызться зубами и не отпускать, пока не будет убеждён в возможности оторвать кусок побольше. Сейчас парень погряз в попытке улучшить рецептуру обработки "фейской пыльцы", чтобы пусть ту на рынок как лучшее средство для расслабления. Вместе с этим приходится следить за работой подчинённых, раздумывать о расширении полей под основной продукт и... Да чем только угодно! Однако лев всё ещё не сдался и продолжает своё бытие магом-предводителем. Чэнь МэйлиньСредняя дочь торгового (специализация на медицинских препаратах и зельях в целом) рода Чэнь, которая была отдана в невестки к графу Фриссу де Монтье - магу воды, молнии и безумия, который прибыл на остров с целью найти новые ингредиенты для изготовления. Поплыла на остров позже, когда получила добро от Фрисса. Это то и стало переломным моментом: девушка была перехвачена в пути и тайно обработана Руно магией разума. Позже сливала информацию о делах мужа, а перед самой атакой отравила его. Теперь же живёт преимущественно за стенами Арнира в личном доме и невозможностью покинуть город. Конечно же, кроме тех случаев когда Руно становится скучно и тот вытаскивает её к себе или просто устраивает околоромантические прогулки... Хотя уединения в резиденции происходят куда чаще: парень не стесняется пользоваться девушкой на всю и заставляет ту помогать в исследованиях. Не особо то рада своему положению, но вроде смирилась и не пытается выкинуть что-то проблемное. Увлечения МэйлиньВ здоровом теле здоровый дух Познания в медицине, которая вполне может спасти жизнь при отсутствие магического заменителя под рукой. О том как устроено тело и чем тот зверолюд или эльф могут отличаться от других разумных, ну и как каждому из них правильно закрепить конечность дабы под лечащим зельем оно срослось без нужды заново всё ломать. Практики МэйлиньВкус природы (Дерево ●●) Обработка растительных ингредиентов с помощью магии для приспособления тех для зелий и других магических товаров на основе трав, кореньев, грибов и т.д. Пламя жизни (Огонь ●●) Преимущественно применяется для создания нагреваемых сосудов (очень полезно при работе с магом воды и создании зелий) и в целом различных загорающихся (либо просто повышающих температуру) поверхностей. Приспособить последнее под "смотрите, у меня огненный меч!" лучше всё же с каким-нибудь магом железа дабы материал не портился. Однако какие-нибудь наконечники стрел и болтов уже не жалко, да и их куда проще обработать. Дуновение перемен (Ветер ●●) Используется для контроля потоков ветра нужной мощности и масштаба. Совместно с артефактами для нагрева может получиться неплохая баня. Стихии:Огонь-Ветер-Разум Практики:Охотящееся пламя: (Огонь-Ветер-Разум ●●●)
Когда нужно что-то сжечь, но нет желания бегать за этим или сближаться. Основной принцип заключается в создании разумного снаряда огня (во время полета иногда напоминает комету из-за тянущегося хвоста), который способен как преследовать конкретную цель, так и игнорировать другие. В масштабе и скорости нет золотого стандарта - всё выбирается от случая и количества приложенной маны. Сила снаряда также различна от количества применения магии (преимущественно из-за манипуляций с воздухом) и заметна по цвету пламени: от теплого красного до безумного голубого. Снаряд также может в пути следования разделяться на нужное количество частей - зачастую это происходит, когда он неспособен быстро миновать преграду или имеет несколько заданных целей. Сам Руно часто пользуется двумя следующими приемами: выстреливает снарядом высоко в небо, приказывая тому разделиться и упасть огненным дождем на врагов; создает шесть небольших снарядов (отличаются большим количеством силы в малом размере), выпускаемых на большой скорости к цели с довольно разумным выбором маршрута.Едок огня: (Огонь ●●)
Ну как представить себе мага Огня без защиты от своей же магии? На данный момент может вполне унять крупный пожар и противостоять соответствующей магии средней силы. Уж против мастеров придётся смириться с ожогами.Претендент на небо: (Ветер ●●)
И пусть есть ещё что оттачивать, но уже можно не беспокоиться о падении с высоты. При борьбе на земле Руно не стесняется применять магию в качестве прыжковой силы и мягкой подушки по преземлению, что куда быстрее и менее затратно полноценного полёта. Последним тоже промышляет, но обычно в крупных битвах, разведке или просто перелёту к нужному месту.Вторгающийся в мысли: (Разум ●●) При активации позволяет ощущать разумных существ на расстоянии шагов около двадцати-тридцати во все стороны. Это расстояние является самым подходящим для попытки уловить мысли разумных, а при долгом влиянии - влезть куда глубже и не только найти ответы, то и внести пару правок. Больше подходит для работы в спокойной обстановке, а в бою является скорее инструментов для нахождения противника. Для считывания намерений и мыслей в разгаре боя не используется из-за надобности концентрироваться на этом и в целом ловить нужный момент. По мнению Руно, это является очень ненадёжным применением - оттого лев и предпочитает личный опыт и наблюдательность. Клановая Традиция:Темные дела: Семейство за долгие годы научилось умело пользоваться своим влиянием на закон для получения выгоды и заимело соответствующие связи. На их территории вполне можно откупиться от наказания - особенно при торговли нелегальным товаром. Несогласных или слишком добреньких они привыкли шантажировать, принуждать силой или и вовсе устранять. Контролировать (скорее даже выживать и не привлекать к себе внимание кого-то серьезнее) всё им помогает сеть информаторов, шпионов и наемных убийц. Увлечения:Изобретательство: Ну вот сама душа мага лежит к такой забаве как копание в материалах и придумывание из них чего-то нового. Чаще всего он проявлял это при изобретении устройств для пыток и настоек, способных дурманить разум и развязывать язык. Понимание географических особенностей: Немало времени было потрачено на изучение книг с картами, а после и пролёт многих мест с помощью магии. Парень может неплохо ориентироваться на местности, прокладывать безопасные пути и даже составлять карты! Офицеры:Эрван дю Байо:
Из другой побочной ветви дю Парфон, но имеющей в своих рядах меньше магов. Компенсируют это тем, что взращивают отличных торговцев и управленцев. Эрван был выбран (скорее стал компромиссным решением) в ходе долгих и мучительных обсуждений. Всё же Руно не пожелал ставить на пост не пойми кого и пусть лучше за городом да торговлей следит его давний друг, с которым они когда-то поссорились на любовной почве (не поделили одну особу, но вроде дело забылось - лев тогда отступил, а рогатый теперь в счастливом браке). Но годы прошли и вроде помирились... Пусть попытки немного поддеть друг-друга никуда и не делись. Так вот, сейчас Эрван назначен главой города Арнир и отвечает за его процветание. Это, в свою очередь, демонстрирует насколько Руно доверяет рогатому, раз позволил тому принимать важные решения в отношении владений льва.Ниллтана:
Тоже управленец, но скорее по делам военным. Прекрасно знакома с Инэст, Гулрилом и Риланной, - с ними она когда-то вместе воевала и в принципе отношения дружеские. С Руно работает тоже немало и после всех военных похождений стала для него верным напарником в деле по вынесению приговоров: помогала отслеживать и иногда даже ликвидировать. Ныне считается скорее советчиком по военным действиям и организатором акций вида: шпионаж, диверсия, убийство, кража, шантаж и... всё далее по списку. Исполнять всё ещё способна, но пока общим решением принято доверять всё третьим лицам. Таких специалистов на острове всё же не так уж и легко отыскать.Зулг: (Дополнительный офицер ●)
Молодой предводитель племени костеедов. Принял бразды правления после того как прошлого лидера, его же отца, устранил отряд приезжого мага. Поэтому и очень благодарен Руно, который того мага с острова и прогнал довольно жестоко - и не без помощи костеедов. Умелый стрелок и знаток местной природы. Ценен из-за своих знаний и возможности влиять на соотечественников. Ну и за умение понимать язык, конечно же. Поселения:Арнир: (Большой город ✦✦✦✦)
Организован преимущественно на деньги Маяка и построен по хорошему стандарту цивилизованных портовых городов, которые метят в приём торговых судов. Забор против природы вполне себе высок и местность за ним патрулируют наемники, а вот внутри уже более цивилизованные эльфы. Снаружи можно обнаружить небольшую россыпь домов для рабочих и поля, которые отвечают за провиант. Закон в городе довольно строг и за маломальский дебошь можно вполне получить по морде от стражника без долгих разбирательств. За решётку тащить мало кого будут - скорее на месте накажут. Вот небольшой список того, что не приветствуется в Арнире: пьянство (любой алкоголь под запретом для употребления, разрешена только продажа и изготовление), конфликты (не стоит устраивать даже драку), попытка обмана или мошенничества (только при подтвреждении), порча девок (для такого есть специализированные заведения), кража (держите свои ручки при себе). И если за первые три можно обзавестись парой новых синяков, поломанных рёбер или высеченной спиной и после всего этого быть выпнутым из города способом прибытия в него, то вот за четвёртое могут уже и руку повредить - иногда и отрезать. За третье... Уж если насильник попадётся стражнице-девушке, каких в рядах Алых немало, то скорее всего лишиться какой-нибудь конечности (зачастую понятно какой) или вовсе своей жизни. Парни к такому тоже неодбрительно относятся, но скорее всего просто забьют до полусмерти. Самосуд, к слову, приветствуется только при возможности доказать виновность. Самозащита не обременена запретом на конфликты и каждый вполне может даже убить соперника и не испытать проблем, если не перебрал с подходом конечно. При всех этих запретах в городе вполне открыто относятся к продажам любого товара и не спрашивают о местах его добычи, можно найти место для отдыха в компании молодых дам или парней, легко просадить деньги в игровом доме или покурить добротный кальян. И при этом быть полностью уверенным, что мало кто рискнёт ограбить или даже пырнуть. В числе будущих планов на торговые отношения стоит организация помощи по купле-продажи определённых рабов. Т.е. выкупка прибывших рабов и помощь с покупкой их теми, кому они когда-то принадлежали. К примеру: вернуть домой похищенную дочь из знатного рода или полевого командира. На текущей момент сам город выкупает лишь тех, кого можно приспособить к работе в городе.Залней и его плантации: (Новое поселение ●●)
Чудесное место, где проживают костееды и где когда-то пытался обосноваться Фрисс. Выбрал он это место из-за растущих там любопытных цветов, но не смог договориться с местными... Ну или просто не пытался - Руно мало интересовала причина их конфликта, в отличии от самих земель. Теперь на них, спустя одну глобальную уборку после небольшой войны, можно найти ухоженные поля, небольшую деревушку и форты в каждом основном направлении компаса. Между всем этим уже проложили дороги для телег, построили склады под временное хранение и даже организовали небольшую лабораторию по массовой работе с цветами. Расположили её чуть в сторону от полей и жилых домов, чтобы печальный случай не превратился в слишком уж ужасающий. Холмистая местность хорошо просматривается и постоянно охраняется то местными, то наемниками. Местами можно встретить вполне себе обычные фермы - чуть ли не по соседству с теми, на которых собираются "пыльцу". "Фейская пыльца": (Уникальный ресурс ✦✦✦)
Великолепный подарок острова в виде ярко-оранжевых цветов (название им - "Крылья фей"), распускающихся ночью и заметных под лунным светом. Прикосновение вызывает ощущение ожога и оставляет легкий след. Сами костееды не страдают из-за этого и пользовались цветами как краской и, после нехитрой обработки, как своеобразный яд на стрелы. Замешивали с какими-то другими травами и получали вполне себе "обжигающий" снаряд. Сам Руно, после недолгих опытов, обнаружил у цветка два перспективных направления: заправка в табак и кальяны, и наполнитель бомб. И если первое остается открытым вопросом и требует проводить опыты, то вот второе осталось только довести до ума: полевые испытания уже были проведены, а сам народ обучен стрельбе и технике безопасности при использовании взрывчатки. Резиденция:"А это точно не просто кальянная?": (Сумасшедшая лаборатория)
Находится на главной площади жилого посёлка подле обрабатываемых полей. В него временами заходят рабочие с полей или кто-то из охраны. Иногда и затаскивают что-то с полей, временами и вовсе выгружая на повозки. И пусть это может показаться кальянной и просто в какой-то степени увеселительным заведением (учитывая как часто там курят или устраивают игру в карты на веранде), но на деле является скорее штабом и сердцем Залнея. Под самим зданием находятся помещения для экспериментов - в основном для улучшения рецептов главного продукта, но какой-нибудь магический артефакт тоже бывает покидает эти стены. Армия:Алые Просители: (Город) (Тяжелый полк ●●)
Изображена Инэст - предводительница Сборище всевозможных эльфов и зверолюдов, вполне себе адекватных (к законопослушным гражданам, конечно же) и готовых поддерживать порядок на землях. Большинство - выходцы из народа, лишь некоторые из не особо богатых домов - эти либо идейные, либо вступили набраться опыта и навыков. Закон охраняют довольно кроваво: запросто устроят резню преступников или вторженцев. Прекрасные стрелки и умелые устраиватели засад да диверсий - одним словом сделают всё, чтобы оттянуть момент перехода в ближний бой. И это скорее не показатель их слабости в этом деле, а просто отсутствие понимания что они - это мясо на поле сражения.Несущие Радость: (Город) (Контракт с наемниками ●)
Городским полком управляет Риланна как более расположенная к общению и владелица боевой магией зелёного огня. В основном сборище тёмных эльфов с зверолюдами. Произошли из одной пустынной банды, которая со временем обзавелась главарём поумнее - тот пошёл к одному из правителей и нанялся за монету. С годами это всё разрослось до приличных объёмов и закрепилось в умах многих как "те самые степные наемники, которые прислуживают далеко не добросердечным правителям". Замечательные стрелки, что вкупе с их умением наездников делает из них не особо приятных противников против обычной пехоты. Прекрасно разбираются в дикой природе и умеют пользоваться её дарами: разведчиков и диверсантов в их рядах полно. Дисциплинированны (в основном из-за системы управления, где каждый отвечает друг за друга и всё делится до десяток голов в отряде - провинится один и накажут остальных), но лучше держать их за городской стене. Благо жаловаться не сильно должны, ведь там им куда привычней.Костееды: (Плантации) (Легкий полк ●)
Зубастые хищники, научившиеся ходить на двух лапах. Обладают возможностью видеть в ночи, прекраснейшим слухом, крепкой челюстью (из-за возможности разгрызть кость на живом человеке и получили своё название) и заразительным смехом. Хорошо координируются в своих отрядах благодаря звуками. Умелые стрелки и в целом охотники. Разбираются в местных растениях и если что-нибудь выращивают, то именно их. Всё же мясоеды, а травы у них для ядов, красок и лекарств. На фоне этой воинственности выделяется довольно интересный факт: эти зверолюды хорошо предрасположены к обучению других языков из-за развитого понимания звуков.Несущие Радость: (Плантация) (Контракт с наемниками ●) Уже знакомые личности, но просто с Гулрилом во главе. Выбор в пользу него был сделан из-за большего опыта и владением магии земли. Артефакты:"Фейская магия": (Собственного производства ●) 8 пачек Итог опытов над цветами в сторону военного использования. Смесь, изготовленная с применением магии огня, смешивается после с углём для повышения горючести и дальше уже помещается либо в легко разбиваемые сферы, либо пакеты из плотной ткани. И если при использовании вторых единственной сложностью является грамотный расчёт длины фитиля и умение незаметно заложить, то вот с первыми проблем полно. Из-за мощности смеси и ненадежности самой системы фитиля пока ещё рано переходить к бросанию снарядов руками, однако лев нашёл способ как это обойти на время. Оболочка глиняных сфер пропитывается горючим веществом (выжатый сок из лепестков "фейских крыльев" и чуть разбавленный, чтобы не взрывался) и непосредственно перед броском поджигается. Отсутствие каких-то отверстий и наличие двух стенок с полостью (не считая места их соединения) позволяют избежать внезапного взрыва из-за трещины. Снаряд, запущенный пращей или каким другим устройством, легко разбивается при столкновение на скорости и уж только тогда происходит фейская магия: мощный круговой взрыв огня. Даритель смерти: (Собственного производства ●) 4 пачки Система запуска "фейских подарочков" в виде трубы из плотного и жаростойкого материала и крепкой основой для размещения. Удобна для транспортировки, а при использовании не сильно требовательна к месту размещения из-за возможности регулировать угол наклона вплоть до горизонтального размещения. Инструкция не особо сложна: сначала внутрь бросается снаряд, происходит засасывание воздуха (с попутным разогревом его) и после непосредственно выстрел. Поджигать снаряды заранее не нужно из-за того, что внутренние стенки устройства обработаны огненной магии и при трении выполняют эту функцию. На данный момент способна отправить снаряд вплоть до десяти тысяч футов. Отношения с местными:Племя костеедов: (Протекторат над племенем ●●) Взялся защищать их, когда узнал о нападениях де Монтье на бедняг. На деле они были просто причиной развязать конфликт, но по итогу оказались довольно полезной силой при правильной реализации. Им всего лишь нужно было правильно задать задачу, немного посвятить в общую тактику и... Вот тебе и вполне себе целое племя по окончанию небольшой войны. Защищают свои земли, а также плантации на их территории - их, к слову, сами с радостью показали своим защитникам и теперь помогают ухаживать. Хороши тем, что им лапам едва ли вредят "фейские крылья" - отчего и на работу по сбору отправляют в основном пушистых. Уничтожающий мечты: (Бесчестный грабитель 🕱🕱🕱) К избавлению от одного конкурента Руно подошёл креативно: проник на корабль с приплывающей невестой конкурента и заранее промыл ей мозги, заставив сливать информацию и отравить возлюбленного перед ночью атаки. Та, к слову, была официально обоснована противодействиям жестокому обращению с местным народом и продажей сомнительных дурманящих товаров... Одним словом использовал то, чему научился за годы работы в роду. Обернулась задумка положительно: новая территория с перспективным доходом, хоть какой-никакой статус серьезного соперника на острове... и даже новая грелка в кровати с знатной кровью? Как бы только с большой земли не приплыли спасать... Хотя лев и отослать за отдельную плату её всегда готов. Долг платежом красен: (Агент Маяка 🕱🕱🕱🕱) Причина присутствия наемников и организованного города для жизни. Руно не особо то и жалеет о своём выборе, ведь в любом случае планировал пользоваться помощью Маяка да сотрудничать с ним. Хотя и неприятно, что кто-то может серьезно повлиять на его выбор и крутить как своей пешкой. С другой стороны беспокоиться не о чем, пока земли всё ещё принадлежат Руно и приносят доход для погашения долга. Главное только всё это не потерять.
Инвентарь
|
Скиник Железный Коготь
Автор: |
|
Lee |
Раса: |
|
Ратлинг |
Класс: |
|
Патриарх |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Скиник Железный КоготьКхокал КровавыйТиетч УмнаяЭзкиал ДымныйСнуч ЗолотойКаста Рат-мышейКаста Рат-крысРуины Вест-Йорка
Характер
Терпеливый, выдержанный. Иногда резкий, критичный. Сам себе на уме. Властен, требователен, относится ко всем как к инструменту или ресурсу, что впрочем как правило окупается.
История
Среди многочисленных кланов ратлингов выделение новых происходит достаточно часто. Другой вопрос какое количество этих новых кланов выживает в жесткой конкуренции на поделенных территориях. Так что появление Галата оказалось крайне приятным для шестьсот двадцать седьмого отпрыска лидера клана Хитрого Глаза, Скиника Железного Когтя. Полагаясь на свои магические умения и разработки, он сколотил вокруг себя свой клан в миниатюре, затем пережив резню внутри Хитрого Глаза между 12ым поколением, члены которого были в наиболее подходящем для экспедиции возрасте. Взорвав сорок своих братьев и сестер на первом же заседании, где была предпринята робкая попытка решить вопрос "словами", Скиник легко обеспечил себе место после отказа от участия оставшихся девяти умных братьев и сестер.
Все остальное было лишь формализмом - принять лавры победителя из лап главы клана, получить ресурсы, средства, подчинненых, информацию о том что, где и когда будет происходить, а так же билет в один конец, потому как в старом месте новому клану места не было, и пора было собирать вещи в лучшее будущее. Не собираясь затягивать, новорожденный клан Железного Когтя отбыл к новым берегам, где по прибытию буквально упал как снег на голову небольшоу поселку каких-то людишек. Людишки были вырезаны, поселок разрушен, а новая столица клана вскоре основана на пепелище, утверждая доминацию единственного законного владыки Галата.
Навыки
Стихии:Металл Огонь Безумие Практики:Ратлинг-винтовки ●●● (6 очков, Артефакторика, Металл-Огонь-Безумие)
Основанная на каких-то тотально безумных принципах смешения огня и металла, Ратлинг-винтовка известна двумя вещами. Во первых она нормально работает только в руках сами ратлингов, которые и проектируют всю эту хрень. Во вторых почти всегда это производимое в огромных количиствах оружие, способное производится быстро, дешево и вооружать бесконечо-огромное количество ратлингов.
Магия металла в этом оружии делает выстрелы более злыми в сочетании с Безумием, типо металл который жаждет убивать И огонь в этом оружии двигательная сила выстрела, которая так же в сочетании с Безумием делает его мощнее за счет сочетания жажды убивать у пользователя и самого оружия Жрущее пламя ●● (3 очка, Боевая, Огонь-Безумие)
Когда занимаешь высокий пост в клане ратлингов, нужно уметь показывать подчиненным кто тут босс-главный! Поэтому Скиник отлично владеет управлением огнем. Он правда такой же чекнутый как его хозяин, но именно поэтому словно голодное животное бросается на противника, пытаясь сожрать его всеми правдами и неправдами. Клановая Традиция:Семейные связи-скопления
Кланы Ратлингов по миру многочисленны, разбросанны, но все же очень тесно связаны. Каждый новый появившийся всегда поддверживает связи с группами иных, производя обмен оружием, ресурсами и прочим. В этом заключается страное сочетание внутренней конкуренции и внутренней опять же поддержки, на которой строится их нестабильное общество. Каждый в клане Железного Когтя знает, что к ним прибывают из других кланов желающие добыть славы в неизвестных землях, как и текут ресурсы, заключаются контракты. И все это служит благу всего народа Ратлингов, на чьем острие развития находится Железный Коготь. Увлечения:Патриарх Клана
Быть патриархом клана ратлингов не просто быть "лордом" людишек-эльфов наверху. Там где каждый хочет друг друга сожрать, нужно быть куда больше чем правителем как это делают наземники, нужно понимать идеально сущность и нрав своих подчинненых. Не сомневайтесь, что Скиник отлично знает как нужно мотивировать своих драгоценных братьев и сестер.Политик мира Ратлингов
Создав на Галате видный по меркам Ратлингов Город-Нору Искрикт, да и являсь выходцем из более крупного и известного клана Хитрого Глаза, Скиник рос умелым политиком, поэтому во многом и оказался во главе экспедиции, получив в свое распоряжение огромное количество подчиненых. Его успехи уже заметили в теневом мире ратлингов, а потенциальные достижения уже привлекают инвесторов и жаждущих сильной руки слабаков. Офицеры:Кхокал Кровавый (Полководец)
Военачальник клана Железного Когтя, который ведет армии ратлингов в бой. Достаточно храбрый, достаточно компетентный. Закален в боях, так что знает как заставлять неорганизованную массу плюс минус делать то что нужно, используя численное преимущество ратлингов против их противников.Тиетч Умная (Ученый)
В недрах Искрикта работает Тиетч, полностью бездарная в самой магии ратлинг, но при этом понимающая её едва ли не лучше чем сам Скриник. Говорят что будучи крысенышем маленьким она упала с высокой скалы, но очнувшись начала думать на невероятном доселе уровне. Полностью игнорируя какие либо желания власти и статусности, она тем не менее получила их под крылом Скиника, творя вместе с ним все новые и новые безумные творения в мире механики и магии.Снуч Золотой (1 очко закупки, Торговец)
Крайне предприимчивый Рат-мыш, который в основном занят поиском выгодных сделок, скидок, поставщиков, перекупщиков, и короче всего того что нужно для удовлетоворения нужд растущей экономики.Эзкиал Дымный (2 очка закупки, Слабосилок. Земля, Администратор)
Эзкиал может и не одарен так силами как Скиник, но тоже сумел выбиться по иерархии наверх, занимаясь организацией различного рода процессов производства в клане. Владея талантом в магии земли, он твердой рукой направляет своих подчиненных на выполнение самых различных планов по строительству и расшериню, как того требует воля Патриарха.
Практики (3 очка, 1 стихия):
Землевыедание (3 очка, ритуальная, Земля)
Расширение нор, строительство, все это требует умения работать с массивами земли. Поэтому Эзкиал отлично освоил умение раздвигать и перемещать огромные кучи земли, формируя новые лакуны и области для заселения.
Архитектура:Нора Искрикт (4 очка закупки, Большой Город)
Искрикт огромен даже по меркам Ратлингов, и сыграла тут в последнюю очередь не только возможность создать поселение на ровном месте (вернее на месте какой-то экспедици каких-то очередных людишек, которых зажрали и бросили на поверхности их руины как предупреждение всем и каждому), но и политические таланты лидера клана, привлекающие все больше и больше жителей. Большой город - большие налоги - большое население! Все это послужит на благо клана.Резиденция-Нерушимая твердыня
Обнаружив под поселением людишек-которых-сожрали каки-то древние руины, Скриник первым делом пустил силы на их изучение, обнаружив в глубинах прекрасно укрепленную неизвестными строителями шахту-крепость. Разумеется она сразу же стала домом и главной опорной точкой всей Норы Искрикт. Бесконечное количество ходов, лабиринт тоннелей, толстые стены, да еще и построенные Сриником защитные механизмы-машины от магии недругов, что еще нужно для спокойной жизни?Гильдия Рабочих (2 очка закупки, подчиняются Экзиалу) Вовремя выполнить заказ очень важно, ведь растущий Город-Нора требует все больше и больше день ото дня. Поэтому и днем и ночью трудится Гильдия Рабочих, вращая жернова молотов и спуская с конвееров все нужное, срочное и не очень. Армия и Артефакты:1) Тяжелый полк "Крысюки-опорные" (2 очка Тяжелого Полка + 1/3 очка собственного снаряжения)
Большие и взрослые Рат-крысы, снаряженные закупленным перед прибытием на остров снаряжением на лучших рынках ратлингов, которые только были доступны Скринику, они способны переносить все тяготы боя. Владея различными пулялами (начиная от многоствольных пулял, личных зарядных и специальных дальнобойных), доспехами и качественным оружием ближнего боя, Крысюки-опорные это универсальная пехота.2) Снайперский полк "Меткие-точные" (2 очка Особого Полка + 2/3 очко собственного снаряжения)
Только после проверко точности, проверок скорости да скрытности, Рат-крыса или Рат-мы может получить право носить Метко-Точные-стрелялы, выполняя роль мастеров дальнего боя. Скрываясь в тенях и складках местности от противника, они настоящий кинжал, выбивающий офицеров, командиров, вносящий ужас своей меткостью во врага. Пока основные полки развлекают и сдерживают напор, Меткие-Точные ищут самые болезненные точки, выбирая их для своего выстрела.3) Легкий полк "Мыши-пехотинцы" (1 очко Легкого Полка + 3/3 очко артефактов личного производства)Снаряженные простой броней и клинками, Мыши-Пехотинцы это большая волна низеньких воителей, которая полагается на свою массовость больше, чем на умение. Многие из них, в основном опытные и бывалые (или те кто подобрал что-то с трупов товарищей, что так же равняется опытному и бывалому) снаряжаются простыми стрелялами или взрыв-банками, которые пускают в ход перед столкновением лоб в лоб с противником. Основное вооружение - ближнего боя Негативные эффекты:🕱🕱🕱 Бесчестный грабитель - Альваро Де Луна Человек-слабак, любящий кораблики и стрелялы, что он понимает в том как использовать ресурсы-вещи? Очевидно что клану Железного Когтя они пригодились куда больше, так что в момент когда люди думали что у них все схвачено и можно отпраздновать удачную высадку и закрепеление, зондер бригады налетчиков заметно урезали их кошельки и ящики. Ратлингам всяко нужнее.
Инвентарь
Склад на будущее Гильдия Строителей-Расширителей (2 очка закупки) Вовремя расшириться - критически важное умение для ратлингов, которые плодятся крайне быстро. Неудивительно, что под крылом Эзкиала расцвела целая гильдия, отвечающая за возведение всего чего нужно и можно
Гильдия "Лучшие из Худших" (2 очка закупки) В огромной массе ратлингов закопано очень много талантов, которые можно откопать, найти, и поставить в строй на служение. Эту задачу отдали на откуп Тиетч, потому что с её аномально-умным взглядом и мышлением, были составлены более менее грамотные таблички-списки критерии для отсева кадров.
|
Люциус фон Беран
Автор: |
|
moonrainchik |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Генерал |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | очень хорошо [+20] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Люциус фон Беран: Бром, ???:Лотти, восходящая звезда: Ульрика, клинок Севера:Форт "Лауте":Вид с улиц Белогорья:Отряд "Берг":Отряд "Шаттен":Отряд "Фалке":Ход'дот, Лидер Хладнокровных:Хладнокровные, снежный народ
Характер
Холодный и строгий, предпочитает управление "твердой и жесткой рукой", среди своих подчиненных он больше всего ценит дисциплину и порядок. В межличностных отношениях всегда старается занять позицию сильного, однако ничего не имеет против союзов с достойными чародеями. Никогда не снимает своей маски, всего пара приближенных людей и семья видели его лицо.
История
Клан фон Фурхт – древний чародейский клан, основной деятельностью которого на протяжении тысячелетий было разжигание конфликтов и участие в военных компаниях, призванных разорять и подчинять себе другие кланы. Род фон Беран является же далеким ответвление этого клана, до недавних пор был беден и презираем в клане, но сейчас широко известен за свои разработки военных артефактов, так же некоторые представители рода имеют право продавать часть семейных артефактов на общий рынок – в народе таких людей прозвали «торговцами смерти», в прочем все самое передовое и могущественное они предпочитают оставлять себе.
Люциус рос в строгом, повернутом на войне и интригах клане, где любое отхождение от правил и иерархии было строго наказуемо. Подобная обстановка не могла благоприятно сказаться на характере юного господина, особенно учитывая, что принадлежал он не к самой влиятельной и богатой ветке семейства - фон Беран. Со временем бедное положение Люциуса все больше и больше подталкивало разбираться в правилах, по которым живет его клан, где сильные выживают и процветают, а слабые пресмыкаются и умирают. Год за годом он оттачивал свои магические способности с перспективой на то, что в будущем они смогут быть полезны для его семьи и помогут поднять его по иерархической лестнице. Не гнушался он также и грязными методами в борьбе за свое место, хитростью и силой он занимал позиции, которые должны были принадлежать другим, что привело его в достаточно юном для местных чародеев возрасте на одно из генеральских кресел.
К моменту когда открылся вопрос о проведении экспедиции в незнакомые земли, юный фон Беран уже не раз проявил себя как отличного стратега и руководителя. И пускай он был выдающимся человеком, все равно он мало надеялся получить место в этой авантюре, однако совсем скоро он получил известия, что все вышестоящие чины единогласно согласились дать ему право возглавить экспедицию. Новость эта до самого прибытия не давала покоя Люциусу, потому как в их клане что-то принятое так "гладко" и в такие сжатые сроки не может сулить ничего хорошего, так и оказалось. По прибытии Люциуса встретили холодные и неприветливые земли, окруженные высоким горами, первой же догадкой возникла в голове мысль, что от молодой выскочки решили креативно избавиться таким образом. Однако не на того напали, собравшись с духом юный фон Беран сделал первый шаг на холодную землю.
Навыки
Внешность под маской: Уродливая бледная кожа, красные точки вместо глаз, острые зубы и уши, не являются чем-то, с чем Люциус родился. Более того, раньше он был достаточно красивым и привлекательным парнем, пока в одном из военных походов не оказался в плену у врагов. Группы чародеев, специализирующихся на извращении человеческой природы, и как это обычно заведено среди чародеев, без внимания пленного оставить не могли, Люциус стал лабораторной мышкой в экспериментах по преобразованию человека в вампира, эксперимент вышел не самым удачным, все чего удалось добиться чародеям это изменения внешности на вампироподобную, но повторить их способности им не удалось, спустя какое-то время прибыли союзники, когда они подоспели Люциус уже был изуродован, найдя его в клетке никто не смог его узнать, лишь рассказав личную информацию, о которой знал только он, его спасли. С того момента Люциус не снимает со своего лица маски, чтобы отталкивать от себя людей, однако самые приблеженные к нему люди все же знают как он выглядит и не думают относиться к нему из-за его внешности иначе. Стихии:Металл-Молния-Тьма Практики:"Пегас" (Металл-Молния ●●●) Версия ружья: Версия пистолета: Способность, заключается в создании артефактов, по форме напоминающих либо ружья, либо ручные пистолеты раннего образца(в зависимости от размера оружия отличаются его сила и дальность атаки), использующие в качестве снаряда небольшие металлические шарики (появляются в патроннике перед выстрелом с небольшой задержкой между выстрелами) разгоняемые при помощи заряда молнии. Оковы боли: (Молния ●●) Из-за спины Люциуса вырываются на огромной скорости в направлении противника или противников контролируемые плети молний, при контакте с целями, плети опутывают их и причиняют боль. (боевая магия) Вуаль: (Тьма-Металл ●●) Люциус способен создать артефакт-плащ, при активации он будет постепенно поглощать в себя любой свет в сфере, закрепленной за ним, радиусом 20-25 метров и обволакивать окружающие поверхности тьмой, так же можно сконцентрировать тьму по краям сферы создав таким образом изолированное темное пространство, если противник окажется в радиусе рукотворной тьмы, его можно будет атаковать из нее теневыми копьями(при деактивации тьма так же рассеивается не сразу, так что чисто гипотетически есть возможность сбежать пока противник выжидает вас снаружи сферы**) Клановая Традиция: Клан фон Фурхт, является одним из лидирующих по количеству пролитой крови и слез, однако родовое ответвление, к которому принадлежит Люциан: фон Беран, еще относительно молодое и среди прочих не успело так глубоко запятнать себя в горах трупов, на данный момент больше известны своим мастерством разработки и эксплуатации магических военных артефактов. Увлечения: 1) Стрельба из лука. Благодаря практикам стрельбы из лука имеет хороший глазомер, позволяющий более точно целиться из оружия дальнего боя, а так же развитую выдержку и концентрацию внимания.
2) Медицина: знания как заставить человека испытывать сильную боль и не умирать, бывают очень даже полезными в работе с немногословными пленниками.
Офицеры: Бром Безродный воришка, осмелившийся украсть у Люциуса с пояса довольно редкий артефакт, и который он выискивали по всему городу на протяжении трех недель, сколько бы раз он не считал, что вот-вот его поймает, сколько бы людей не подключал к его поимке, он всегда был как будто на шаг впереди Люциуса, в конце-концов он сам объявился и вернул Люциусу артефакт поблагодарив за веселую игру, вместо того чтобы распять его, юный господин позволили ему обучаться в его семью в качестве профессионала по сбору информации и разведке, прошло не мало времени, однако и по сей день Люциуса пугает способность Брома находить информацию, о которой, казалось бы, не должен знать никто. (Гений своего дела(шпионаж и разведка))●● Ульрика По праву можно назвать ее пускай и не правой, но точно левой рукой Люциуса. Ульрика сперва наемница попавшаяся в один отряд с ним, в одной из многочисленных войн, привлекла внимание Люциуса своими безупречными навыками фехтования, по окончанию ее договора с лидером тогдашнего отряда, он настиг девушку и предложили работать на него в качестве личного тренера по фехтованию. Ульрика пускай нехотя, но согласилась. Однако вот срок их договора уже давно истек, а девушка не торопиться никуда уходить, ныне не в роли учителя Люциуса, а в роли полководца, не стоит сомневаться в этой хрупкой девушке, каждый из солдат под началом Люциуса прекрасно знает, что с этой девушкой шутки плохи, а потому смирно слушают ее приказы на поле боя и в тайне завидуют ее прирожденному таланту (профессия-капитан армии) Лотти Кузина Люциуса, обделенная магическим талантом, в своей семье ей не отводилась какая-либо роль и ее старались держать подальше не показывая особо на глаза, чтобы не порочить имя семьи, однако еще в раннем возрасте, когда ее бесталанность еще не вскрылась и дети были всего-лишь детьми играющими с остальными родственниками, уже тогда Люциус приметили ее удивительные навыки к урегулированию конфликтов и нестандартные взгляды на решение различных проблем, в дополнение к этому обладание навыками телепатии делает ее невероятно ценным компаньоном, способным помочь вам руководить королевством даже находясь в сотнях километров от него, уже успевшая угаснуть в тени своей семьи, вырванная из их лап под ваше руководство, кузина моментально воспряла духом и вернула себе прежнее очарование и мудрость, по которым она запомнилась вам в детстве. (Маг-слабосилок(разум), профессия - советник)✦✦ Воодушевляющая речь (Разум ●●● ) (Ритуалистика)Лотти произносит воодушевляющую речь наполняя свой голос магией разума, в конце речи у солдат, ставших целью заклинания, поднимается боевой дух, концентрация и реакция, позволяя тем более рьяно и эффективно сражаться. Поселение: Название поселения "Белогорье" Ступив на холодное, северное побережье, и разобравшись с выгрузкой ресурсов, Люциан приказал собрать всех людей, которых ему вверил клан. Собравшись, перед юным господином предстала толпа рабов, самых разных сословий, профессий, часть из них были напуганы, часть из них были озлобленны, остальным же все было безразлично, однако Люциана все устраивало, рабы потерявшие свои дома и подвязки в старом мире станут идеальным фундаментом для его будущего дома. Стоя на деревянном помосте, он начал вещать: ‘’ Прошу чуточку вашего внимания, многие из вас прекрасно знают кто я, но думаю, что мало кто понимает где мы находимся и по какой причине, могу поздравить вас, вам выпал счастливый жребий стать фундаментом для моего нового дома, который к вашему счастью, может стать и вашим, - прочистив горло Люциус продолжил – Сейчас вы не более чем рабы, однако за вами закрепляется право роста в нашем скромном обществе, ни один достойный и трудолюбивый человек не будет обделен, старайтесь и тогда получите возможность стать полноправным гражданином вольным самостоятельно решать, что ему делать со своей жизнью, на этом все”. После речи он спешно ушел с помоста в сторону своего корабля, под шумные разговоры рабов и тихие перешептывания. На следующий же день он поручил своим воинам направить рабов на самые тяжелые и выматывающие работы, где позволял своим солдатам относиться к рабам, как те пожелают. Люциус постепенно стал выжидать, подослав своих людей следить за настроениями и отдельными элементами, узнав о первых волнениях и зачатках бунтовщиков, были проведены публичные казни, призванные показать, что будет с теми кто берет на себя слишком много, но в то же время он указал улучшить условия для тех кто прикладывал усилия на рабочем месте, а особо выдающимся и пострадавшим людям, была дана свобода, которую часть из них, ожесточенных подобными условиями, с радостью пустили на возможность занять роль своих мучителей, став стражей. Такие решения родили в умах людей страх перед властью, но при этом надежду, что если они будут прикладывать достаточные усилия, то смогут стать полноценными членами общества и выбраться со дна. И так была создана практически автономная система, где нынешние рабы, ожесточенные и ценящие право свободы, заслуженное трудом, станут основой поселений, а последующие рабы пройдут их путь уже без прямого вмешательства Люциуса. Резиденция: Личное поглощение Форт "Лауте" представляет собой защищенное сооружение на склоне горы, расположение форта было выбрано не случайно, в горной расщелине на месте которой было решено его строить находятся скрытые теплые источники, по странному стечению обстоятельств выделяющие магическую энергию металлической стихии, сам форт снабжен огромным залом для встреч и приемов, мастерской со всем нужным для разработки артефактов и всевозможных магических проектов, площадкой для тренировок, секретными входами и выходами на случай нападения и балконами, вид с которых позволяет осматривать окружающие форт и "Белогорье" земли. ПЛАТНОЕ Улучшение офицера: ✦✦ Маг-слабосилок
●● Гений своего дела ● Дополнительный офицер Улучшение поселения: ●● Гильдия Торговцев: Организация призванная обеспечивать поселение товарами с большой земли и выгодными сделками. Курирует деятельность организации Лотте. Армия: ●● Тяжелый полк 10 рот отряд "Берг": (6 рот) (2 пачки Вуали) Профессиональные солдафоны, облаченные в тяжелую броню и вооруженные мечом и щитом, занимают авангард армии. отряд "Фалке" (4 роты)(2 пачки длинных "Пегасов") Натренированные стрелки, осыпающие противника градом стрел и пуль, занимающие тылы армии. ●● Особая рота отряд "Шаттен": (1 рота)(1 пачка Вуали, 1 пачка коротких "Пегасов", 1 пачка очков позволяющих видеть во тьме) Элитный отряд разведчиков и диверсантов, незаметно передвигаясь, словно тени они пробираются за спину врага, сея разрушения и подвергая его ряды панике. Артефакты: ● "Стандарт" (Очки позволяющие видеть в магической тьме)
● ● Собственного производства, от 3 пачек ("Пегас" и Вуаль)
Отношения с местными: 🕱🕱 Барабаны войны Ход'дот, Лидер Хладнокровных: Внешность типичного представителя хладнокровных: Спустя буквально пару недель после пришвартовки кораблей фон Беран к землям Галата, на земли Люциуса напала кучка синекожих дикарей с копьями, с тем чтобы прогнать их не было особых проблем, однако на протяжении всего времени, что Люциус с его людьми здесь находятся, патрульные постоянно докладывают, как им на глаза попадаются разведчики тех варваров. Если верить той информации, что на них накопал Бром, это клан местных аборигенов, называют они себя "Хладнокровные" и основной причиной их ненависти к нам является надругательство над их местом силы, которое по несчастью мы застроили своими домами. Последнее время они совсем потеряли страх: показываются на границе поселения практически ежедневно, воруют скот и всячески мешают расширению территорий. Дальнейшей конфронтации не избежать и возможно в этом есть определенные плюсы, благодаря этим дикарям люди Люциана смогут получить новый боевой опыт и приноровиться к борьбе с местными опасностями.
Инвентарь
Задумки:
Сапоги бога грома - артефакт, позволяющий наполнять ноги магией молний, что в свою очередь позволяет владельцу двигаться на достаточно высокой скорости и более успешно уклоняться.
Черные крылья - артефакт представляющий собой конструкцию на спине в комплекте с грудой мелких темных металлических пластин напоминающих перья, во время ношения обруча устанавливается связь позволяющая владельцу управлять перьями, образуя определенные формы, как к примеру перья можно выстроить в форму щита или как изначально и задумывалось крыльев для полета, закрепив из на конструкции у спины, это стало возможно благодаря их синтезу с элементом молнии запускающему вас вместе с крыльями в воздух, а дальше человек продолжает лететь используя крылья как планер, так же перья можно использовать по отдельности как оружие, отправляя их во врага и ускоряя молнией
Универсальная броня (Металл, тень, молния) - Представляет собой комплект из перчаток ботинок и металлической пластины на груди. При активации плавно заковывает тело владельца от перчаток и ботинок к пластине похожей на жидкий металл темной субстанцией. Субстанция эта прекрасно гасит попадающие по владельцу удары благодаря распределению силы атаки по поверхности жидкости, и также хорошо укрывает от магии благодаря свойствам тьмы. Молния же в составе артефакта позволяет сохранить и приумножить мобильность позволяя атаковать и передвигаться с большей скоростью.
Инвентарь:
3 пачки Вуалей, 3 пачки Пегасов, 1 пачка очков ночн. виденья, 1 пачка морозн. бомб.
4 роты Берг, 1 Шатенн, 4 Фальке.
|
Басир Абу Хурайра ульд Рашид Бакри аль Сагарид
Автор: |
|
Calavera |
Раса: |
|
Колдун |
Класс: |
|
Визирь |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Дом Сагарид из Бакра Клан Сагарид известен нерушимостью заключаемых им договоров: уж если вы заключили с ними сделку, торговую ли, дипломатическую ли - будьте уверены, что товар будет доставлен вовремя, помощь - оказана, а военные подкрепления -приставлены к делу. Именно поэтому дом Сагарид преуспел в торговых делах и дипломатических связях. Как говорится, добрым словом и сундуком золота можно добиться большего, чем просто добрым словом. Басир Гарун Аль-Харадж Ходжа Аграба Сарацины Ужасающие
Характер
Задумчивый, уравновешенный, сдержанный. Превыше всего ценит верность данному слову. Честь для Басира - далеко не пустой звук, как личная, так и родовая. Педант и бюрократ.
История
Дом Сагарид славится своими торговцами, мудрецами и дипломатами. Караваны великого города Бакри исправно возят товары во все стороны света и нет таких чудес, каких не повидал бы Бакрийский купец! Но омрачён был лик светлейшего султана Сулеймана Рашида, когда стало известно ему, что нет на базарах великого города Бакри ни единого гранатового зёрнышка из таинственного нового края, что именуется Галатом. И кого, как не любимейшего из всех племянников отправить на новую землю, в то время как подрастает сын Сулеймана Салиб, столь юный и беззащитный наследник престола?
Со всевозможным почтением к горячо почитаемому дяде, да будут века его долгими, а судьба милостивой, Басир отправился в путь, надеясь не посрамить славу великого дома и вернуться с богатством, что затмило бы не только солнце, но даже дворец самого султана.
Навыки
Стихии:Воздух + Огонь + Земля Практики:Джаханнам Хабуб: (Воздух + Огонь + Земля ●●●)Ритуал великой сокрушающей силы для тех ситуаций, когда ничего другое уже не помогло. Неистовое сочетание огня, ветра и песка превращается в самую настоящую бурю мелких, острых стеклянных осколков, с ураганной скоростью вгрызающихся во всё, что встанет на пути. Ковры Судьбы: (Воздух + Огонь ●●)Летающие ковры, заряженные магией Воздуха и Огня. Летают совсем не так здорово, как ковры-самолёты, зато при падении взрываются, нанося разрушительный урон. Клановая традиция: ДельцыКлан Сагарид известен нерушимостью заключаемых им договоров: уж если вы заключили с ними сделку, торговую ли, дипломатическую ли - будьте уверены, что товар будет доставлен вовремя, помощь - оказана, а военные подкрепления -приставлены к делу. Именно поэтому дом Сагарид преуспел в торговых делах и дипломатических связях. Как говорится, добрым словом и сундуком золота можно добиться большего, чем просто добрым словом. Увлечения: БюрократияВ основе мироздания лежит порядок. По крайней мере Басир искренне верит в это, посвящая свободное время изучению законов, составлению книг доходов и расходов, ведя учёт всему и вся, что только может пригодится в непростом деле управления. Как ты можешь править, если не знаешь, что тебе принадлежит, и как оно работает? ДрессировкаБасира не зря прозвали "отец котов". Абу Хурайра: большой любитель всяческих животных и умеет с ними обращаться. В стенах его дворца приказано обращаться ласково со всякой живой тварью, особенно - с кошками. В садах летают яркие птицы, собаки не боятся получить по спине палкой, любимого белого слона Басира каждую неделю чешут щётками, натирают благовониями и украшают лучшими коврами, а собранию экзотических питомцев в зоопарке мог бы позавидовать любой коллекционер и исследователь дикой природы. Вряд ли это сильно поможет Басиру в его нелёгком труде - но у всех же должны быть небольшие человеческие слабости? Офицеры: ●● Гений своего дела (2 очка) Гарун Аль-Харадж (сборщик податей) Куратор гильдии купцов, ответственный за налоги и торговые пути советник. Истинный поклонник золота. Бесплатный Ходжа (тайная полиция) Беспризорник, которого пригрела семья Сагарид. Не понаслышке знакомый с тихим шёпотом улиц, который обычно не долетает до правителей, он умеет отличить досужие слухи от готовящегося заговора. Поселение (4 очка): ✦✦✦✦ Большой город АграбаЖемчужина Пустыни! Настоящий город вырос среди недружелюбных песков там, где совсем недавно росли лишь дикие пальмы и кактусы. Зодчие воздвигли дома, мечети, медресе, а торговцы из родного Бакра привозят всё необходимое для дальнейшего расширения, в обмен на экзотические товары Галата. ●● Гильдия (2 очка) Гильдия купцовМастера пряностей, чёрного дерева, алмазов и звонкой монеты. Стать членом гильдии - мечта всякого, кто обучился считать, читать, писать и говорить на пяти языках, ибо бесконечны пути, по которым течёт в Аграбу золото! Резиденция - Личное поглощение Дворец Не самый большой, но всё ещё достаточно роскошный личный дворец, где можно предаваться размышлениям в библиотеке, отдыхать в саду или наблюдать за звёздами из высокой башни. ГаремЛичный гарем Басира с жёнами, наложницами, танцовщицами и просто "девушками, приятными глазу". Утомлённого колдуна готовы развлечь и ублажить прекрасные девушки всех стран и видов, от чернооких смуглянок Востока и светлоликих голубоглазых красавиц с Севера до гораздо более "экзотических" подруг. Армия: ●● Тяжелый полк (2 очка) СарациныКонные воины, обученные, умелые. Мастера внезапных наскоков и быстрого отступления. ●Лёгкий полк (1 очко) УжасающиеРелигиозные фанатики, весьма специфически трактующие учение Пророка. Не ведают страха, пощады и жалости, готовы положить жизнь во имя того, что считают правоверным. 3 роты оснащено Коврами Судьбы (см. ниже). Артефакты: ● Собственного производства, от 3 пачек Ковры Судьбы (Воздух + Огонь ●●) Летающие ковры, заряженные магией Воздуха и Огня. Летают совсем не так здорово, как ковры-самолёты, зато при падении взрываются, нанося разрушительный урон.
Инвентарь
1. выполнить квест китайца 2. заиметь артефактов 3. наладить торговлю с подводниками
ПЕРВЫЙ ХОД: 1. Укрепить Аграбу прорабом 2. Дрессировать котов и приставить к ним прям дрессировщиков -1 мешок 3. Чёрный пиар через торговые гильдии против Руно 4. Караван-сарай на цифру 7 вместе с Сарацинами -1 мешок 5. Ищущему -1 мешок Итого осталось 2 мешка. Потратить оба на разведку леса под Белогорьем? подумаем.
ВТОРОЙ ХОД: 1. УКРЕПИТЬ АГРАБУ ПРОРАБОМ 2. Вооружаться 3. Усилить религиозный фанатизм 4. Выкупить торговую гильдию берана 5. Применить куда-нибудь нового специалиста 6. Перестроить экономику 7. Кого-нибудь убить
|
Флат квейл Цесс
Автор: |
|
Ищущий |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Принцесса |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | очень плохо [-20] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | плохо [-10] |
Обаяние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
Принцесса Флат квейл ЦессЛикагемоэль лейл ЦессАдаэль СарамоссШелестящие тениЧерные мечникиОполчениеФлатчессПоместье крепости Верхнего Флатчесса
Характер
Поначалу, принцесса может показаться удивительно скромной и честной для своего высокого статуса – а высокомерие и вовсе проявится лишь в язвительных речах – но верить этому будет ошибкой. Она совершенно типичная высокорожденная, рассматривающая окружающих разумных исключительно как инструменты: для неё "обычными", "нормальными" людьми кажутся лишь достаточно сильные маги, к коим она причисляет и себя. Воспринимает она это, впрочем, не как свидетельство собственного превосходства, а как свидетельство ущербности всех остальных.
Единственное, в чем проявляется её благородство для самой Флат – это клятва именем дома. Она была так воспитана – и если обещания, данные инструментам, можно забыть в этот же момент, а обещания, данные другим, стоит рассмотреть с точки ситуативного трактования, то нарушение клятвы есть худшее, что можно представить для неё. Не только потому, что она обязана дому всем и подает личный пример остальным магам, как действительно должен выбрать нормальный разумный с точки зрения морали, вида и способностей, но и потому, что за нарушение такой клятвы есть все шансы оказаться, скажем так, далеко не в фаворе у руководителей дома.
История
Эльфийский дом Цесс имеет далеко не лучшую репутацию – они в среднем отличаются довольно скверным и горделивым характером даже по меркам магов, а, кроме того, следуют расистским предрассудкам и цепляются за свою принадлежность к эльфийскому народу, в результате чего в их владениях эльфы имеют несколько более высокий статус по сравнению с людьми – хотя наличие магии все еще для них куда более релевантно. Вопрос о происхождении династии Цесс и/или эльфийского народа – отличный способ их спровоцировать, учитывая традиционные для них манипуляции с плотью и выведением "улучшенных" живых организмов.
Сама династия разделена на две неравномерные группы – главную ветвь ("квейл"), в которой рождаются и которая преподносится как "группа самых сильных магов дома", и побочные ветви ("лейл")... Которые служат скорее фильтром и способом пополнить генофонд главной ветви, не теряя лицо. Впрочем, именно главная ветвь является главным выгодополучателем владений династии и, в соответствии с неписанными традициями, имеет куда больше прав, чем побочные ветви, не говоря уже о не входящих в династию магов (кои скорее предпочтут покинуть владения династии).
Цесс – одна из младших дочерей третьего сына патриарха дома от волшебницы из побочной ветви. Иными словами, несмотря на формальную принадлежность к главной ветви, никто не ждал от неё невероятных свершений и мать, Флан, воспитывала её скорее в духе покорности и смирения, готовя её к роли рядовой волшебницы из побочной ветви. К счастью для Флат, патриарх вовремя заметил это непотребство – и отец, и мать, и дитя были наказаны за это аудиенцией в пыточных. Разум матери, увы, этого так и не пережил.
Спустя какое время, Флат прошла обучение и показала себя как относительно неплохой маг – без особой фантазии и изобретательности, но довольно упорный и терпеливый. К тому же, в сфере её интересов была традиционная для дома магия жизни и плоти, что прибавило баллов в глазах руководства дома. Сочетание всех этих факторов привело к её утверждению в качестве главы экспедиции на Галат.
Вскоре после высадки и первичного закрепления Флат последовала заданному ранее курсу и начала последовательно зачищать местность от вредоносных элементов, которые помешают установлению господства дома Цесс и созданию закрытой зоны на Галате. Столь резкое и бескомпромиссное отношение к местным привело к довольно ожидаемым результатам – и сейчас экспедиция Цесс, фактически, сражается с племенным союзом и война эта идет на уничтожение с обоих сторон.
Навыки
Стихии:Плоть-Жизнь-Разум Практики:Дар Жизни: (Жизнь-Плоть ●●) Широко распространенное среди членов клана Цесс и их солдат улучшение – в ходе проводимой процедуры клетки тела пропитываются энергией жизни, что радикально повышает живучесть и регенеративные способности реципиента.
Сеть Мыслей: (Разум ●●) Простенькое заклинание, вплетаемое, чаще всего, в кольца, которое соединяет всех владельцев колец в единую ментальную сеть, в которой возможно общение между владельцами этих колец; помимо различий в ментальных отпечатках каждого разума, что позволяет хоть немного различать каждого члена сети, сами кольца могут быть бронзовыми (для рядовых исполнителей), медными (для разного рода командиров), железными (для руководителей выше уровнем), серебряными (для ближнего круга) или золотым (в единственном экземпляре владеет сама Флат). Единственно различие между кольцами – владельцы колец более высокого статуса могут беспрепятственно читать мысли нижестоящих, а вот нижестоящие такой функции по отношению к вышестоящим совершенно не имеют.
Лепка мозга: (Разум-Плоть ●●) Специфическая практика, с помощью которой Флат способна читать память и сознание, которые находились в мозге – при условии, что она его касается. С помощью проводимой энергии она распознает ассоциативные связи и. при их разрушении и достаточной свежести мозга, формирует заново – либо вовсе перезаписывает. Последнее может сопровождаться крайне неприятными эффектами, если Флат не может уделить достаточно времени "лепки" – неправильно создать ассоциативные связи в мозге или перепутать правильные пути прохождения мозговых сигналов.
Чаша Рождения: (Жизнь-Плоть-Разум ●●) Типовое магическое устройство, в котором из вложенной плоти и магической энергии на основании шаблона формируется некое живое существо с крайне примитивным разумом и запрограмированными рефлексами. Флат их использует в основном для пополнения своих войск на основе шаблонов покорного эльфа из Клинков и Луков, а также людей ополченцев и застрельщиков. Произведенные в Чаше существа легко поддаются дрессировке поначалу, но со временем их разум и тело развиваются: из-за этого в их мышлении возникают девиации, сильно отдаляясь от базового слепка, а тело начинает выходить из строя – впрочем, Сеть мыслей позволяет не стать ментальными девиациям угрозой, а Дар Жизни ощутимо продлевает срок работоспособности их тел. Клановая традиция: Боги среди людей Квейл Цесс издревле имели определенную страсть к господству – над друг другом, людьми, низшими расами. Апофеозом их стремления к власти стало создание всевозможных монстров и выведение целых субрас с конкретными ролями. Примерно в этот момент они начали называть себя "творцами" и "демиургами" – и с тех пор дом фон Квейл имеет хорошую коллекцию работ по методикам работы с плотью и усилением живых организмов с помощью магии Жизни и Плоти. Увлечения:Фехтование (рапира) Ввиду отсутствия чисто боевых практик, ей пришлось научиться сражаться, словно какой-то недоэльф – и рапира стала её выбором ввиду довольно хрупкого телосложения, а также неуловимой доли изящества. Каждый взмах рапиры – словно танцевальное па... Ну и в бою она способна вполне неплохо себя показать, по крайней мере, с простыми противниками или магами, не способными сражаться в ближнем бою.
Куртуазность: Вежливость, изящество, правила поведение, демонстрация принадлежности к высшему сословию – все это Флат впитала с детства, в любых ситуациях контролируя свои слова и действия, даже подсознательные, и всегда оставаясь на высоте. И, конечно, может она не отличается музыкальным талантом, завлекающим голосом или чарующей пластикой движений, но сыграть на музыкальном инструменте, продекламировать поэму или свальсировать она тоже способна на достойном уровне. Офицеры:Адаэль Сарамосс (командир) Относительно старый и опытный эльф, зарекомендовавший себя как неплохой тактик и командующий. Несмотря на то, что не является магом и его мнением во многом пренебрегают, остается убежденным консерватором и сторонником эльфийского превосходства. По факту является офицером дома Цесса, явно давая понять другим игрокам, что интерес со стороны династии к этому острову достаточно высок. Ликагемоэль лейл Цесс (боевой маг / маг-слабосилок ✦✦) Как следует из её имени (ввиду того, что имена чаще всего основываются на каких-либо желаемых качествах и несут определенный смысл, почти все краткозвучные имена зарезервированы для главной ветви), представительница побочной ветви дома. Крайне раздражающая и ехидная эльфийка, которую от серьезного наказания или позорной ссылки за дерзкие речи спасло только обнаружение Галата и ходатайство Флат, которая увидела в Лике неплохую помощь в зачистке Галата. Её специализация чисто боевая – большой упор она делает на скорость формирования заряженных конструктов, их точность и собственную выживаемость. Ввиду особенностей практики, замечательно чувствует себя в масштабных боях. Невероятный муравьиный лев (Страсть ●●●) Крайне опасная для мага практика, с помощью которой он вырезает в своей ауре и на своем теле магические символы, через которые поглощаются и запасаются в ауре и теле эмоции других существ. Из-за того, что на это пассивно расходуется магическая энергия, сам маг обычно толком колдовать не может. Однако маг способен этими эмоциями управлять и выпускать за пределы своей ауры – как правило, либо в форме не очень быстрых простых конструктов, либо в виде магической эмоциональной волны. Эффект зависит от состава эмоций и потому практически случаен. Поселение:ФлатчессНазванный по старинной эльфийской традиции в честь своей "основательницы", это по факту два небольших городка, стоящих по две стороны гавани, которых называют, соответственно, Верхний и Нижний Флатчесс. В Верхнем расположена крепость на возвышенности, ниже которой располагаются дома руководства экспедиции, еще ниже – "сливки" низшего общества. Основная торговая деятельность сосредоточен в Нижнем Флатчессе, который обнесен неширокой стеной и имеет достаточно посредственные оборонительные возможности. Резиденция:Сумашедшая лабораторияЕё поместье располагается внутри крепости Верхного Флатчесса и служи тюрьмой особого режима – из неё обычно не возвращаются. Ввиду того, что для экспериментов Флат требует большое количество живого материала, лаборатории располагаются в подземных уровнях, уходящих глубоко вниз по скале, тем самым создавая что-то вроде "башни наоборот". Само расположение поместья связано в основном с тем, что его магический щит планируется использовать в качестве линии обороны в случае магического обстрела крепости, а утеря дома несет не столь катастрофические последствия... Особенно если будет время на эвакуацию действительно важных вещей. Полки: Шелестящие тени (Тяжелый полк ●●) Лучницы из числа эльфов, облаченные в удобную легкую броню и вооруженные качественно изготовленными луками. Запас стрел, как правило, зависит от предполагаемого противника, но обычно включает в себя, помимо стандартных лезвийных стрел, плоские зазубренные для борьбы с большими зверями и конницей и бронебойные конические. Действуют преимущественно в рассыпном строю и на пересеченной местности – их преимущество заключается в крайне высоком уровне личной подготовки и умении готовить засады. Черные мечники (Тяжелый полк ●●) Как и шелестящие тени, черные мечники носят легкую броню и привыкли действовать малыми группами. В отличии от теней, их цель не столько ликвидация личного состава врага, сколько прорыв строя и превращение боя построений в свалку, где роль играет скорее взаимодействие между отдельными бойцами и личное боевое мастерство солдат – подобный подход позволяет нивелировать привычное численное превосходство противника и создать численное превосходства самих мечников в каждой отдельной схватке ОполчениеБолее-менее организованная толпа людей с копьями и щитами. Они призываются исключительно ради того, чтобы держать оборону, пока солдаты-эльфы и маги выигрывают битву. Артефакты: Чаны Рождения (●) Размещенные в Верхнем Флатчессе чаны уже производят новых солдат и готовы произвести еще больше – знай, подавай себе биомассу и заряжай магической энергией.0Кольца Сети мыслей (●●) Создавать кольца не то, чтобы сложно – но крайне рутинно. Тем не менее, возможность в крайне быстрые сроки обмениваться информацией между солдатами и гарнизонами бесценна, поэтому Флат не пожалела времени и сил на подготовку некоторого запаса. Дар Жизни (●●) Благодаря Дару Жизни, даже простых воинов династии весьма затруднительно убить, поэтому маги из числа Цессов почти никогда не скупятся на проведение этой процедуры в отношении солдат из числа эльфов. Другие же солдаты получают эту аугментацию далеко не всегда.Флакон Озарения (Разум-Вода) (●●●) Несмотря на немного неказистый вид, это – очень могущественный артефакт, созданный в младшей ветви Цессов (создатель флакона даже удостоился чести перейти в главную ветвь). Этот артефакты питается мыслями владельца во время сна, тем самым лишая его ночных видений, кошмаров и прочих последствий активности нервной системы, преобразуя их в конденсат мыслительной энергии в виде жидкости с интересным эффектом: стоит её выпить, как разум резко ускоряется и любые мыслительные процессы проходят за доли секунды, позволяя мгновенно обсчитывать в уме самые сложные ситуации, разрабатывать и анализировать планы и придумывать и тут же тестировать практики. Эта жидкость не дает каких-либо новых знаний или склонностей, поэтому Флат едва ли сможет в бою выдать гениальный план, учитывающий все известные факторы, но вот в кратчайший срок разработать новое заклинание, произвести анализ эффекта воздействия чего-либо на живое существо или определить недостатки живого организма и пути их улучшения – вполне. Отношения с местными: Барабаны войны (🕱🕱) Кажется, начинать истребление местного населения безо всякой дипломатии и попыток стравить племена между собой было не лучшей идеей – они оказались куда более организованной и серьезной угрозой, чем Флат посчитала поначалу. Выводы были сделаны – вопрос лишь в том, будут ли предприняты правильные действия.
Инвентарь
|