Джереми Питт
Автор: |
|
Томми Аткинс |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Лоцман |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 11 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 5 [-3] |
Внешность
Одинокий неухоженный мужичок. Давно не мылся, брился недавно, но плохо и неаккуратно. Одежда в пятнах, пахнет следами пищевых отравлений. Рано развившаяся лысина. Зубы в отвратительном состоянии. Дурацкая привычка сплёвывать чёрный жевательный табак прямо под ноги собеседнику через выбитый нижний левый клык.
Когда говорит, смотрит мимо собеседника, как будто думает о чём-то своём. Но это иллюзия - Джереми внимателен и его слезящиеся глаза часто видят недоступное другим наблюдателям. Правда, он не всегда хочет и может поделиться своими наблюдениями и уж точно совсем не всегда может сделать это так, чтобы ему поверили.
Характер
Лично предан капитанше, вытащившей его из крайне опасной истории с карточным долгом перед такими людьми, которым долги принято отдавать. Получает удовольствие, похоже, только от двух вещей - управления парусным судно - тут любит и покомандывать и самому на мачты слазить - и азартных игр, в которых не знает удержу совершенно. Склонен к рискованным авантюрам. Равнодушен при этом к деньгам как таковым.
История
Родился в семье моряков, рос и вырос как юнга, матрос, лоцман торгового судна. Пагубная страсть к игре привела его в долговую тюрьму, а оттуда на палубу пиратского парусника.
Навыки
Джереми Пит /Rogue 2/человек/хаотично-нейтральный/Лоцман
EXP ---------------------------------- Возраст: 32 года ? Божество: Языки: всеобщий, эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 170 см. Вес: 65 кг.
Класс Брони: 16 = 10 +2 Доспех+4 ЛОВ Очки Здоровья: 12 = 8+4 Костей Здоровья: 2к8, Чувства: Пассивная Внимательность 21 [10 +2 МУД]+4 БМ+5 черта] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 18 (+4) ВЫН 10 (+0) ИНТ 12 (+1) МУД 14 (+2) ХАР 5 (-3)
Спасброски: Ловкость и Интеллект СИЛ +0, ЛОВ +6, ВЫН +0, ИНТ +3 , МУД +2, ХАР -3 ---------------------------------- ЧЕРТА Внимательный [Observant]PH • Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества: o Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1 при максимуме 20. o Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит. o Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Восприятие) и пассивной проверке Интеллекта (Расследование).
НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ) ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ● История: +3 (+1 ИНТ+2БМ) ● Расследование + 3/+8 (+1 ИНТ+3БМ+5 черта) ●Природа: +0 (+0 ИНТ ) ○ Религия: +0 (+0+ИНТ) ●Выживание +2 (+2 МУД) ●Внимательность: +6/+11 (+2 МУД+4БМ)+5 пассивная внимательность (черта внимательный) ● Проницательность +4 (+2 МУД+2БМ) ● Акробатика +6 (+4 Лов +2БМ) ●Ловкость рук +6 (+4 Лов +2БМ) ● Скрытность +8 (+4 Лов+4БМ) ● Обращение с животными +2(+2 мудрость )
ДЕЙСТВИЯ КОМПЕТЕНТНОСТЬ 1-й уровень, умение плута
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
СКРЫТАЯ АТАКА 1-й уровень, умение плута
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН 1-й уровень, умение плута
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ 2-й уровень, умение плута
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Дальние атаки:
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: хуманс альтернативный ● Увеличение характеристик: +1 Ловкость+1 мудрость; Одна черта Один навык: Расследование
● Черты: Внимательный
Лоцман. Владение навыками: Внимательность, История. Владение инструментами: Водный транспорт, игровой набор. Специальная способность: Вы бывалый моряк и хорошо знакомы с побережьями всех мастей. Это знание позволяет Вам проводить корабли в подходящие для этого бухты, лавировать в трудных фарватерах и т.д.
Инвентарь
Клёпаный кожаный доспех, рапира, кинжал, пара пистолетов (?) набор отмычек, набор игрока, набор путешественника.
|
Алонсо Вьерде
Автор: |
|
Ремар |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Высокий, смуглокожий мужчина умеренно-атлетического телосложения. Обладатель роскошной темной шевелюры и загадочного взгляда янтарно-карих глаз. Он мог бы быть красавцем, если бы не нечто пугающее, проскальзывающее периодически в его мимике. Многие характеризуют его взгляд как "пронизывающий до костей". Часто выглядит высокомерным. Любит пафосные жесты и щеголеватую одежду, старается тщательно бриться, - хотя в дальнем плавании это удается далеко не всегда. Чистоплотен. По возможности старается ходить умытым и в чистой одежде, благо магия Глубин позволяет не экономить воду. Обычно носит черные штаны и белую рубашку, опционально надевая сверху черный камзол или защитный жилет из проклепанной кожи. В левом ухе серьга в виде золотой монеты.
Характер
Характер проблемный. Алонсо часто имеет свое мнение в хорошем смысле и чужое - в плохом. Не питает почтения к рангам и статусам. Высоко ценит личную свободу, по крайней мере, свою собственную. Склонен резать правду-матку, а порой - откровенно хамить. Не против подраться, причем как магией, так и кулаками. Горд и скор на гнев. Имеет некий кодекс чести, но кодекс этот очень своеобразный и мало кому понятный, кроме него самого. Одиночка по своей натуре, он, однако, способен сотрудничать с другими ради тех или иных целей. Но друзей у него нет, теплые чувства, если они есть, он предпочитает держать при себе. Любит, когда ему подчиняются. Бывает жесток. Охоч до противоположного пола, возможно подчас чересчур.
История
Алонсо вырос в небольшом приморском поселении на острове Сантаро. Мать - подавальщица в трактире, отец - кто-то из моряков с корабля, останавливавшегося однажды в местном порту. Жили они небогато, едва сводя концы с концами. Когда ему было двенадцать, мать умерла от лихорадки. В пятнадцать ему представилась, как ему казалось, благоприятная возможность. Зашедший в сантарский порт торговец набирал людей в команду взамен потерянных в бою с пиратами. Будучи для своих лет крепким, Алонсо устроился матросом. Однако радость его была недолгой. Торговец воспринимал свою команду как фактических рабов, держал их в черном теле, издевался и унижал. В какой-то момент среди команды вспыхнул бунт, в котором Алонсо был одним из вдохновителей. Бунт увенчался успехом, и власть на корабле оказалась в руках команды. После чего встал следующий вопрос: что дальше? Без единого лидера победители вскоре передрались между собой. И на этот раз Алонсо оказался в лагере проигравших. Его и еще нескольких моряков высадили на необитаемом острове без источника пресной воды. Через пять дней он остался один. К концу недели, на самой грани смерти от обезвоживания, ему явилась сущность Морской Пучины в обличье прекрасной девы. Алонсо не знал, чем заинтересовал её, но она предложила ему силу, - чтобы выжить и спастись. Он согласился. Несколько месяцев он выживал на острове благодаря полученной от Морской Пучины колдовской силе. Затем ему повезло: к острову причалил корабль, доставивший его к цивилизации. Возвращаться на родной Сантаро Алонсо точно не собирался. Почувствовав вкус силы, он понимал, что там ему будет тесно. Не желал он больше связываться и с торговцами. А вот среди пиратов его новообретенные способности пришлись очень кстати. В мире, где магия редка, иметь в своей команде колдуна - серьезное преимущество; способность создавать пресную воду не раз спасала в дальних плаваниях, да и при абордаже он не терялся, так что недостатка в желающих принять его в команду не испытывал. Другой вопрос, что мало где он задерживался подолгу из-за скверного и неуживчивого характера. В команду к Кали Вен'Дриз его рекрутировали с одной из пиратских баз, где он искал новое место после того, как на старом повздорил с помощником капитана из-за красотки-пленницы. Ну, как повздорил... Корабль пришлось чинить.
Навыки
Человек (альтернативный), колдун Бездонного 2. Бездонный Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
Я никогда не понимала, почему некоторые люди так нервничают из-за щупалец. Вы когда-нибудь пробовали нигири из осьминога? Одно из немногих доказательств того, что мультивселенная доброжелательна. -ТАША
Вы заключили договор с пучиной. Сущность океана, Стихийного Плана Воды или другое потустороннее создание морей теперь позволяет вам черпать свою морскую мощь. Покровитель просто использует вас, чтобы узнать о земных царствах, или хочет, чтобы вы открыли космические шлюзы и затопили весь мир?
Возможно, вы родились в культе поклонников, почитающих бездонного и его порождений. Или потерпели кораблекрушение и чуть было не утонули, когда хватка вашего покровителя даровала вам возможность выжить. Какой бы ни была причина вашего договора, море и его неизведанные глубины взывают к вам.
Существа из глубин, которые могли бы наделить колдуна этой силой, включают в себя: кракенов, древних водных элементалей, богоподобные галлюцинации, приснившиеся куо-тоа, полубогов мерфолков и шабаш морских карг.
Расширенный список заклинаний 1-й уровень, умение бездонного
Бездонный позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка, когда вы узнаете заклинания колдуна. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.
Дополнительные заклинания бездонного Уровень заклинания Заклинания 1 волна грома [thunderwave], сотворение или уничтожение воды [create or destroy water] 2 порыв ветра [gust of wind], тишина [silence] 3 метель [sleet storm], молния [lightning bolt] 4 власть над водами [control water], призыв духа элементаля [summon elemental] (только вода) 5 длань Бигби [Bigby’s hand] (выглядит как щупальце), конус холода [cone of cold]
Щупальце из глубин 1-й уровень, умение бездонного
Вы можете магически призвать призрачное щупальце, атакующее ваших врагов. Бонусным действием вы создаете 10-футовое щупальце в месте, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Щупальце существует 1 минуту или до тех пор, пока вы не призовёте новое с использованием этого умения.
Когда вы создаёте щупальце, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по одному существу в 10 футах от него. При попадании цель получает 1к8 урона холодом, а её скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода. Когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе, урон увеличивается до 2к8.
Бонусным действием в свой ход вы можете переместить щупальце на расстояние до 30 футов и повторить атаку.
Вы можете призывать щупальце количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Дар моря 1-й уровень, умение бездонного
Вы получаете скорость плавания 40 футов, а также способность дышать под водой.
Океаническая душа 6-й уровень, умение бездонного
Теперь в пучине вы чувствуете себя как дома. Вы получаете сопротивление урону холодом. Кроме того, когда вы полностью погружены, любое существо, которое также полностью погружено, может понимать вашу речь, а вы можете понимать его.
Защитный изгиб 6-й уровень, умение бездонного
Ваше «Щупальце из глубин» может защищать вас и других, ставя себя под удар. Когда вы или существо, которое вы можете видеть, получаете урон, находясь в пределах 10 футов от щупальца, вы можете реакцией выбрать одно из этих существ и уменьшить получаемый им урон на 1к8. Когда вы достигнете 10-го уровня в этом классе, урон, уменьшаемый щупальцем, увеличивается до 2к8.
Опутывающие щупальца 10-й уровень, умение бездонного
Вы узнаете заклинание Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s black tentackles]. Для вас оно считается заклинанием колдуна и не учитывается в общем количестве известных вам заклинаний. Вы также можете наложить его один раз без использования ячеек заклинаний, и вы восстанавливаете способность сделать это вновь после окончания продолжительного отдыха.
Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, магия вашего покровителя поддерживает вас, даруя вам количество временных хитов, равное вашему уровню колдуна. Кроме того, урон не может нарушить вашу концентрацию на этом заклинании.
Бездонное погружение 14-й уровень, умение бездонного
Вы можете магическим образом открыть временные пути к водоёмам. Действием вы можете телепортировать себя и до пяти других согласных существ, которых вы можете видеть на расстоянии 30 футов. Вы исчезаете в вихре из щупалец, а затем появляетесь на расстоянии до 1 мили в водоёме, который вы видели (размером с пруд или больше), или на расстоянии 30 футов от него. Каждый из вас появляется в свободном пространстве на расстоянии 30 футов друг от друга.
Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно, пока не закончите короткий или продолжительный отдых. Предыстория: Смутьян. Человек (альтернативный): +1 к двум характеристикам (Ловкость, Харизма) +1 черта (Телекинетик) Владение: Оружие - простое, Доспехи - легкие, Инструменты - Набор для фальсификаций, игровой набор (кости), Навыки (2+предыстория): Запугивание, Обман, Убеждение, Религия. Спасброски: Мудрость, Харизма. Бонус мастерства: +2 Потусторонний покровитель: Бездонный Известные заговоры (2+1 за черту): - Громовой клинок, - Потусторонний луч. - Волшебная рука Известные заклинания (3): - Сотворение или уничтожение воды (покровитель), - Очарование личности, - Понимание языков. Ячейки заклинаний: 2 Уровень ячеек: 1 Таинственные воззвания (2): - Туманные видения, - Мучительный взрыв. Черты: - Телекинетик (харизма)
Инвентарь
Закуп 100 зм Проклепанный кожаный доспех - 45 зм Кинжал - 2 зм Набор исследователя подземелий - 12 зм Комплект отличной одежды - 15 зм Мешочек с компонентами - 25 зм Комплект для рыбалки - 1 зм
|
Мистер Хич
Автор: |
|
AlbertAlexander |
Раса: |
|
Орк |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Сила: | | 15 [+2] |
Ловкость: | | 11 [+0] |
Выносливость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 7 [-2] |
Внешность
Мистер Хич — вполне обычная по пиратским меркам коренастая груда мышц, туго обтянутых грубой, шрамированной, покрытой татуировками шкурой. Клыкастая морда с парой горящих красноватым огнём глаз-бусинок, хищно глядящих из-под мясистого, узкого лба. Пара длинных, мускулистых лап, оканчивающихся ниже пояса цепкими, узловатыми клубками мозолистых пальцев. Из одежды лишь практичные ремни да рваные рейтузы, бурый кожаный плащ на плечах и дикие ожерелья да вбитые в свиные уши серьги.
Характер
Вот так навскидку и не приглядываясь — мистер Хич вполне неплох как соратник. С ним всегда можно перекинуться в кости, он усерден и исполнителен, не чужд веселью и товариществу. Мистер Хич любит славно потрудиться днём и славно покутить ночью, любит петь с командой песни и пить с командой выпивку, любит подставить кривую морду солёному ветру и жаркому солнцу. Любит путешествовать, любит новые берега и новое золото, любит брать пленных. Любит убивать. Жестоко убивать. Жестоко предавать. Да и вообще любит быть жесток. Возможность наступить другому на горло, заставить смотреть на себя со страхом, заставить другого страдать — это отличная забава по мнению мистера Хича. Когда кто-то кричит и скулит от боли, когда кто-то истекает кровью, кто-то упирается на трапе работорговского судна, кто-то захлёбывается мольбой о пощаде — да, вот это отличная забава по мнению мистера Хича. Он умеет говорить на Общем. Умеет носить одежду и платить монетой, умеет шутить, умеет помогать товарищу. Но он — не человек. Не эльф, не дворф, даже не какой-нибудь тифлинг или зверолюд. Мистер Аберкромби Хич — Орк. Именно такой Орк, о каких пишут седые ученые в Бестиариях и какими мамочки пугают своих непослушных детей. Это злое создание, жестокое создание, это тварь лишь по ироничной шутке богов похожая на гуманоида. Разумность далеко не всегда идёт в комплекте с состраданием или сочувствием, и мистер Хич — живое тому подтверждение.
История
Кратко: Беглый раб, подавшийся в наёмники. "Аберкромби Хич" не было его первым именем. Он не помнил имени, которым называло его родное племя, но белые торговцы, увезшие его ещё детёнышем из диких джунглей, называли его "Раб". Раб жил в цепях и побоях, жил стирая руки до крови, трудясь на самых разных хозяев и получая в награду лишь новый день работ. Он не помнил зелёных лесов, где родился, не помнил названия племени, не помнил даже лиц родителей. Только вес цепей и тяжесть работы, и что продали его именно соплеменники. Его спина — полотно рубцов и шрамов, напоминающих о каждом прежнем господине. Широкие, идущие парами линии на плечах — от хлыста дворфийского корсара. Беспорядочные, извивающиеся будто черви — от любимой плётки эльфийского торговца. Каплеобразные рубцы — от дубинки человеческого солдата. Полосы, кресты, вмятины, пятна… Но один шрам - четырёхконечный, похожий на звезду шрам на груди - он помнил особенно ярко. Это был последний господин, которому он служил. Этот господин отличался от других — он не бил Раба так часто, давал тому вкусную еду, чаще других позволял отдыхать. Это был глупый господин. Другие, предыдущие хозяева — те всегда запирали, приковывали его, те били его до изнеможения и заставляли его работать до бессилия. А этот, глупый господин — нет. Этот господин позволил ему отдохнуть как следует, набраться сил. И этот господин даже не позаботился как следует проверить замки его каюты на ночь. Теперь, старый кортик у него, как и плащ с дырой на спине, и кошель с монетами. И свобода, которая была у его господина — тоже его. Он взял всё это сам. Он усвоил силу и свободу своего глупого господина с его кровью и мясом. Теперь, Мистер Аберкромби Хич — его имя. И он будет жить так, как захочет Мистер Аберкромби Хич. Он будет брать то, что Мистер Аберкромби Хич захочет. Он будет делать больно тем, кому Мистер Аберкромби Хич захочет. Да, конечно, он будет выполнять приказы других. Наймётся одному, другой, даже этой синешкурой. Будет работать усердно, ему не привыкать. Но теперь, он уже никогда не будет Рабом. Теперь, он — Мистер Аберкромби Хич.
Навыки
Орк / Гребец на галерах / Варвар (2ур)
Сила: 15 (+2) (13 Накидка +2 Раса) Ловкость: 11 (+0) (11 Накидка) Телосложение: 18 (+4) (17 Накидка +1 Раса) Интеллект: 8 (-1) (8 Накидка) Мудрость: 10 (+0) (10 Накидка) Харизма: 7 (-2) (7 Накидка)
Хиты: 28 (12+Тел +7+Тел +1 Гребец на галерах)(2к12 Костей) КД: 14 (Защита Без Доспехов 10 +Лов +Тел)
БМ: +2 Спасброски: Телосложение (+6), Сила (+4) Известные Языки: Общий, Орочий Владения Оружием: Простое оружие, воинское оружие Владение Доспехами: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Владение Инструментами: - Известные Навыки: Атлетика (+4)<Предыстория> Выживание (+2)<Класс> Уход за животными (+2)<Класс> Восприятие (+2)<Раса> Медицина (+2)<Раса> Запугивание (+0)<Предыстория>
Умения: Особенности орка 1-й уровень, особенность Расы - Возраст. Орки достигают зрелости к 12 годам, и живут до 50 лет. - Мировоззрение. Выбрано: Хаотично Злое. - Размер. Орки обычно больше 6 футов (1,8 метра) в высоту и весят от 230 до 280 фунтов (от 104 до 127 килограмм). Ваш размер — Средний. - Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов. - Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Орочьем языках. - Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 2, значение Телосложения увеличивается на 1. - Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. - Чутьё дикаря. Вы получаете владение двумя из следующих навыков по вашему выбору: Восприятие, Выживание, Запугивание, Медицина, Природа, Проницательность и Уход за животными. Выбрано: Восприятие, Запугивание - Агрессивный. Бонусным действием вы можете совершить перемещение со своей полной скоростью к выбранному вами врагу, которого вы можете видеть или слышать. Вы должны закончить это перемещение ближе к врагу, чем начинали. - Мощное телосложение. Вы считаетесь на один размер больше, когда определяется ваша грузоподъемность и вес, который вы можете толкать, тянуть или поднимать.
Защита Без Доспехов 1-й уровень, умение варвара Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость 1-й уровень, умение варвара В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех: - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар». (+2) - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз. (2 применения)
Безрассудная Атака 2-й уровень, умение варвара Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство Опасности 2-й уровень, умение варвара Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности. Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
Инвентарь
Молот (+4 на попадание, 2к6+2 Дробящего урона, Тяжелое, Двуручное)(10зм) Обычная Одежда (5 см) Бурдюк (2 см) Столовый набор (2 см) Кошель (5 см) с 8зм и 4см
+Пистоль?
|
Билли `Мастер` Бонс
Автор: |
|
Dmnr |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Ничем не примечательная внешность типичного пирата, который вряд ли бы стал героем книги - тощее телосложение, что компенсируется высокой ловкостью, шрамы и ожоги по всему телу, рыжая борода. Доспехов не носит, лишь перед боем достает потрёпанный лёгкий доспех. Носит черный платок на голове и какие-то невообразимые бусы из гильз, блесен и раковин - то ли украшение, то ли набор выживальщика.
Характер
Ворчливый и часто нудный в силу своего возраста. Суеверный, знает кучу историй подходящих и не очень
История
Билли Бонс - один из тех редких пиратов, которым удалось дожить до 60 лет. В окрестных водах на добрую сотню миль нет капитана, с которым бы не ходил или которого не знал бы Билли, также как нет лоций, которых бы не знал старый пират. Пора бы Билли уже и на берег спокойно доживать почтенную старость - чай, не с пустыми карманами возвращался из походов, да вот сложно ему на суше. А как иначе, если с 14 годков ходит он на кораблях, сначала с контрабандистами, потом юнгой, большую часть жизни матросом, последние 15 лет - канониром и корабельным мастером. В каких только переделках он не бывал за эти годы - его топили, он топил, в него стреляли, он стрелял, его жгли, он жег, его взрывали, он взрывал, его грызла акула, он грыз акулу, его резали дикари, он резал дикарей, его предавали, но он никогда не предавал. Может поэтому и сделала исключение капитан Кали для старого пирата, который получил столько отказов. Отрезать бы язык тому негодника, который пустил слух, что собирается Старый Билл помереть в море, а какой капитан захочет держать старика, ищущего смерти, на борту. А больше всего негодовал Билл, потому как прав был этот недоброжелатель - старуха Билли померла осенью, хоть и не пожалел он денег на докторов, дети его знать не хотели, хотя за каждой дочкой Билл дал хорошее приданое, а единственный сын так вообще от него отрекся и фамилию сменил, дабы профессия отца карьере не мешала, вот и остался Билл один да при таком раскладе, что смерть в море была не самым плохим вариантом. Смерть, не смерть, а все одно - в море Биллу было легче, в море он всё ещё был кому-то нужен. А потому вцепился он в предложение капитана Кали, как голодная акула, особо не расспрашивая - куда плывём и какая добыча на кону.
Навыки
Билли БонсПлут 2 ур. / человек / хаотично-нейтральный / корабел ---------------------------------- Возраст: 60 лет Божество: - Языки: общий, дварфский Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 170 см Вес: 60 кг Класс Брони: 15 = 12 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ Очки Здоровья: 17 = 8+2+5+2 ВЫН Костей Здоровья: 1к8х2 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства + 2 МУД] ---------------------------------- СИЛ 8 + 0 = 8 (-1) ЛОВ 14+1 (раса) +1 (черта) = 16 (+3) ВЫН 13+1 (раса) = 14 (+2) ИНТ 12 + 0 = 12 (+1) МУД = 14 + 0 = 14 (+2) ХАР = 12 + 0 = 12 (+1) Спасброски: ловкость и интеллект СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +3 , МУД +2, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ [ Сила: -1] - Атлетика: -1 [ Ловкость: +3] + Акробатика: +5 (класс) + Ловкость рук: +5 (класс) ++ Скрытность: +7 (класс) [ Интеллект: +1] - Магия/Аркана: +1 ++ История: +5 (предыстория) + Анализ: +3 (класс) - Природа: +1 - Религия: +1 [ Мудрость: +2] - Уход за животными: +2 + Проницательность: +4 (раса) - Медицина: +2 + Внимательность: +4 (предыстория) - Выживание: +2 [ Харизма: +1] - Обман: +1 - Запугивание: +1 - Выступление: +1 - Убеждение: +1 ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, огнестрельное Инструменты: воровские, инструменты плотника, транспорт (водный) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона Дальние атаки: - Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 11 = 8 + 2 БМ + 1 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 3 = +2 БМ +1 ИНТ ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) + Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 телосложение + Языки: общий, дварфский + Навыки: проницательность + Черта: "Пронзатель" – +1 ловкость – Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит колющий урон, вы можете перебросить одну из костей урона, и должны использовать новый результат. – Когда вы наносите существу критический удар, причиняющий колющий урон, то после определения нанесенного критическим ударом урона вы можете добавить к нему дополнительно ещё одну из костей урона, наносящих колющий урон. Предыстория: Корабел– Владение навыками: История, Восприятие – Владение инструментами: Инструменты плотника, транспорт (водный) – Умение: "Я залатаю!"Если у вас есть инструменты плотника и древесина, вы можете совершить ремонт водного транспорта. Когда вы используете это умение, вы восстанавливаете количество хитов корпуса водного транспорта, равное 5 × ваш бонус мастерства. Транспорт не может быть залатан вами этим умением снова, пока он не будет вытащен на сушу и полностью отремонтирован. – Умение "Друзья в нужных местах"У вас есть контакты в кругах контрабандистов по всему побережью; время от времени вы чините их корабли в обмен на деньги или услуги. Классовые умения и особенности: плут [1 уровня] – Компетентность (1 Ур.) Навыки: скрытность, 2 навык или владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду. – Скрытая атака (1 ур.)Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Доп. урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». – Воровской жаргон (1 ур.)Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах Хитрое действие (2 ур.) Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Инвентарь
НА СЕБЕ: – проклепанный кожаный доспех (45 зм) – легкий арбалет, старинный, с резной надписью "Бетси" (25 зм) – контейнер для болтов - 1 зм – болты х20 - 1 зм – рапира с гардой в виде кобры (25 зм) – кинжалы х 2 (4 зм)
РЮКЗАК: – рюкзак - 1 зм – болты х20 - 1 зм – инструменты плотника (8 зм) – фонарь закрытый (5 зм) – масло (фляга) х10 - 1 зм – бумага писчая х10 - 2 зм – чернила, перо - 10 зм – одежда простая - 0,5 зм
КОШЕЛЬ: – кошель - 0,5 зм – деньги 10 зм
|
Тристан де Ферре
Автор: |
|
Redorian |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Навигатор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Рослый широкоплечий парень. Выправка и манера держаться выдаёт в нём неплохого фехтовальщика, движения плавные и "текучие". Светло-голубые глаза смотрят с лёгким прищуром, будто оценивая собеседника. Чуть курносый нос, русые волосы длиной до плеч сформированы в свободную причёску, волевой подбородок обрамляет аккуратная короткая бородка, переходящая в бакенбарды. Голос - неплохо поставленный приятный слуху баритон. С правой стороны груди и на левом боку есть три характерные точечные отметины - зажившие следы от колотых ран. Усов не носит, татуировок не имеет, из цветов в одежде предпочитает сочетание белого, кофейного и золотого.
Характер
Характером не святой отшельник, но достаточно улыбчив, открыт и доброжелателен – настолько, насколько таким может быть лихой морской налётчик. Целеустремленный, терпеливый и педантичный, любит порядок и слаженность. Легко ладит с людьми и имеет много знакомых, но мало друзей, поскольку старается всегда держать пусть и небольшую, но дистанцию. Немного отвык, но не чурается простой грубой работы вроде установки мачт или килевания судна – руки у Тристана растут из правильного места. Ценитель красивой жизни, которую может позволить себе успешный пират. Любит живопись, белое вино (сформировал неплохой вкус по части алкоголя), заключать пари (ибо крайне азартен), запах свежих чернил и бумаги, а также слушать церковное хоровое пение. Не любит высокомерие, скупость и трусость.
История
Выходец из благополучной и обеспеченной семьи городских торговцев, Тристан с детства грезил морем и его романтикой. Безбрежная гладь океана, шум могучих волн, загадочные далёкие земли, полные всевозможных опасностей и сказочных сокровищ... романтика дальних плаваний настолько его увлекала, что он не пошёл по торговым стопам родителей (к их вящему неудовольствию), а поступил в Королевскую Морскую Академию, которую с огромным прилежанием и энтузиазмом закончил, выпустившись младшим офицером со специальностью в навигации, и таким образом попал на флот. За три года хождения под королевским флагом Тристан вдоволь насмотрелся на морскую гладь, наглотался солёной пены, поднабрался опыта и сменил аж четыре корабля. Так вышло, что на четвёртый корабль в команду набирали людей рисковых, не обременённых семьёй, жаждущих славы и умеющих держать язык за зубами. Всё это для выполнения деликатных государственных задач. Так Тристан стал капером, а к мирной морской романтике подмешалась хорошая порция бодрящего адреналина. И данный коктейль пришёлся де Ферре очень даже по вкусу! Увы, всему хорошему рано или поздно приходит конец. Один из рейдов брига "Серебряная Стрела", на котором прокладывал курс Тристан, пошёл не по плану. Целевой корабль был кем-то заранее предупреждён и бриг попал в засаду. Капитан был почти сразу убит шальным ядром, а "Стрела" кое-как сумела отступить под шквальным пушечным огнём, но чуть-чуть не дотянула до ближайшего нейтрального порта и затонула недалеко от берега, а уцелевший экипаж, добравшись на лодках до твёрдой земли, внезапно превратился из грозных морских хищников в жалких сухопутных крыс, разобщённых, подавленных и лишённых внятного плана действий. Часть людей потом забрали на борт другие королевские суда, кто-то к тому времени уже отправился восвояси, искать лучшей жизни, кто-то отказался, найдя себе местечко... а де Ферре так бы и остался на берегу, ожидая чуда и поглощая скверного качества алкоголь, купленный на иссякающие деньги, если бы в "Солёную Медузу", портовый трактир, где навигатор проводил большую часть своих безрадостных дней, не заглянула Вен'Дриз в поисках толковых ребят для своей "Звезды".
Навыки
Плут 2 Предыстория: Навигатор Опыт: 300 / 900 Бонус мастерства: +2
ХП: (8 + 0) + 5 = 13 КД: 11 (броня) + 3 (ловкость) = 14 Размер: средний Скорость: 30 фт. Инициатива: +3
Характеристики
Сила 12 (+1) Ловкость 16 (+3) Выносливость 10 (+0) Интеллект 12 (+1) Мудрость 11 (+0) Харизма 14 (+2)
Спасброски
Сила +1 Ловкость +5 Телосложение +0 Интеллект +3 Мудрость +0 Обаяние +2
Навыки
Атлетика +3 Акробатика +7 (к) Ловкость рук +3 Скрытность +5 Анализ +3 История +1 Магия +1 Природа +1 Религия +1 Внимательность +4 (к) Выживание +0 Медицина +0 Проницательность +2 Уход за животными +0 Выступление +2 Запугивание +2 Обман +2 Убеждение +4
Владения
Броня: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, огнестрельное оружие Инструменты: Воровские инструменты, Инструменты навигатора, водный транспорт Языки: Общий, Эльфийский
Черты
Везунчик Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Расовые и классовые особенности
Человек (альтернативный) • Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1 (Ловкость, Обаяние) • Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (Анализ) • Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор (Везунчик)
Компетентность (Акробатика, Внимательность) На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
Скрытая атака (1к6) Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Воровской жаргон Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
Хитрое действие Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Инвентарь
• Кожаный доспех (КД 11 + модификатор Ловкости, без помех, вес 10 фнт., стоимость 10 зм.) • Рапира (урон 1к8 колющий, Фехтовальное, вес 2 фнт., стоимость 25 зм.) • Кинжал (урон 1к4 колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное, вес 1 фнт., стоимость 2 зм.) • Кинжал (урон 1к4 колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное, вес 1 фнт., стоимость 2 зм.)
• Комплект обычной одежды (вес 3 фнт., стоимость 5 зм.) • Комплект отличной одежды (вес 6 фнт., стоимость 15 зм.)
• Набор путешественника (Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. Стоимость 10 зм.)
Золото: 11
|
Маффин Штольц
Автор: |
|
JustSoldier |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 9 [-1] |
Внешность
Маффин Штольц — впечатляющий гигант с мощными руками, которые привыкли к тяжёлому труду и теперь готовы к схваткам. Его грубое лицо с ярко выраженными скулами и крепким подбородком делает его внешность ещё более угрожающей. Короткие светлые волосы и грубая щетина только добавляют суровости его облику. Холодные и настороженные глаза Маффина всегда изучают окружающих с цепким, тяжёлым взглядом, который словно проникает в суть человека. Его кожа загорелая и обветренная, напоминает о долгих годах, проведённых на свежем воздухе в тяжёлых условиях. Тело Маффина покрыто шрамами — следами прошлой работы и случайных драк, в которые он попадал на улицах портового города. Одет он всегда в простую, но надёжную одежду, прошедшую через множество испытаний, будь то жар кухонь или пыль и грязь суровых улиц.
Характер
Маффин не отличается общительностью или харизмой. Он груб и резок, и это многих отталкивает. Его манера говорить прямая и не терпит возражений.
Однако его интеллект и мудрость — результат многих лет работы в тяжёлых условиях и необходимости всегда думать на шаг вперед. Маффин привык анализировать ситуацию, быстро оценивать риски и выбирать пути выживания. Его не интересуют пустые разговоры или милые слова — он знает, что в реальном мире выживают те, кто умеет не только драться, но и думать.
История
Маффин Штольц родился и провел всю жизнь на острове, где его семья поколениями держала небольшой, но популярный кабак. Заведение было скромным, но никогда не пустовало. С ранних лет Маффин трудился на кухне, готовил простую, но сытную пищу для грубых и непритязательных клиентов. Он научился не только кулинарным тонкостям, но и важности выживания в суровом мире, где каждый день приносил новые трудности.
Его сильные руки привыкли к тяжёлому труду: Маффин мог мастерски разделывать топором мясо, с легкостью таскать бочки с пивом и разнимать драки, которые вспыхивали среди подвыпивших посетителей. Несмотря на грубость клиентов, кабак всегда оставался его домом и опорой в этом мире. Он никогда не был общительным человеком, но знал, как держать уважение к себе через свои действия и работу.
Однако одна ночь изменила всё. Команда моряков отмечала удачный "улов". Еще не поделив добычу они упились до чертиков. Пьяные начали делить добычу и завязалась драка. Разнимать побоища Маффину было не в первой, но эти начали еще и перестрелку. Один из негодяев, задумал окопаться на кухне, но опрокинул бочку с маслом. Второй же стреляя в него из мушкета устроил пожар.
Пожар уничтожил кабак, сжёг всё что было дорогу Маффину. Здоровяк не смог спасти ничего— всё исчезло в огне. Пламя уничтожило не только его дом, но и смысл жизни. Оказавшись на пепелище своего прошлого, он понял, что всё, к чему он стремился, исчезло.
В душе Маффина произошёл перелом. Он осознал, что мир не даёт второго шанса, и больше не мог полагаться на удачу или справедливость. Маффин забрал сохранившиеся пожитки, надел вытащенную из завалов кольчугу, приспособил крышку от казана под щит и отправившиля в ближайший порт. Он принял решение стать пиратом. Впервые в жизни он выбрал путь силы, жестокости и грубости. Он знал, что его навыки в готовке и выживании пригодятся на любом пиратском судне, но теперь его мотивировала не просто необходимость, а желание взять от мира то, что, по его мнению, он был ему должен.
Навыки
Воин 2 ур. /Человек/Хаотично-Нейтральный/Ремесленник Максимум Хитов: 20 Текущие хиты: 20 Временные хиты: 2 Бонус мастерства +2 УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ СИЛ: 16 (+3) [Накидка 15 + 1 раса] ЛОВ: 12 (+1) [Накидка] ВЫН: 14 (+2) [Накидка 13 + 1 черта] ИНТ: 12 (+1) [Накидка] МУД: 14 (+2) [Накидка 13 + 1 раса] ХАР: 9 (-1) [Накидка]
Спасброски
Сила +5 Ловкость +1 Телосложение +4 Интеллект +1 Мудрость +2 Обаяние -1
Навыки
Атлетика +5 Акробатика +1 Ловкость рук +1 Скрытность +1 Анализ +3 История +1 Магия +1 Природа +1 Религия +1 Внимательность +4 Выживание +4 Медицина +2 Проницательность +4 Уход за животными +2 Выступление -1 Запугивание -1 Обман -1 Убеждение -1
Расовые особенности: Человек Увеличение характеристик. Сила + 1, Мудрость + 1. Значение двух ваших характеристик увеличивается на 1. Возраст. 42 Размер. Средний. Рост 203 см Скорость. 30 футов. Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. (Анализ) Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор. Шеф-повар Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Орочьем
Классовые умения и особенности: Воин [2 уровня] ● Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень воина ● Владение – Все доспехи, щиты – Простое оружие, воинское оружие – Инструменты: Повара ● Спасброски: Сила, Телосложение ● Навыки: Атлетика, Выживание ===== Боевой стиль 1-й уровень, умение воина
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль. ===== Сражение голыми руками Опциональный вариант боевого стиля
Ваши безоружные удары могут наносить дробящий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы, при попадании. Если вы не держите в руках ни оружие, ни щит, то кость урона увеличивается с к6 до к8.
В начале каждого своего хода вы можете нанести 1к4 дробящего урона одному существу, которое вы держите в захвате. ===== ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1-й уровень, умение воина
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. ===== ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ 2-й уровень, умение воина
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз. ===== Черта: Шеф-повар Увеличьте значение вашего Телосложения или Мудрости на 1 при максимуме 20. Вы получаете владение инструментами повара, если вы ими ещё не владеете. Во время короткого отдыха вы можете приготовить особую еду при условии, что у вас есть необходимые ингредиенты и инструменты повара под рукой. Вы можете приготовить достаточно пищи для количества существ, равного 4 + ваш бонус мастерства. В конце короткого отдыха любое существо, которое съедает эту пищу и тратит одну или несколько костей хитов, чтобы восстановить хиты, дополнительно восстанавливает 1к8 хитов. За один час работы или по окончании продолжительного отдыха вы можете заготовить количество порций еды, равное вашему бонусу мастерства. Эти особые порции съедобны в течение 8 часов после приготовления. Существо может бонусным действием съесть одну из этих порций, чтобы получить количество временных хитов, равное вашему бонусу мастерства. ===== Особенности предыстории: Ремесленник (Измененная) ● Навыки: Проницательность, Внимательность ● Владение – Инструменты: Пивовара – Языки: Дворфийский ● Умение: ЦЕПОЧКА ПОСТАВОК Со времени работы в кабаке вы поддерживаете связи с оптовиками, поставщиками и другими торговцами и предпринимателями. Вы можете обращаться к этим связям при поиске предметов или информации.
Инвентарь
- Кольчуга 75зм - Сеть 1зм - Щит 10зм - Два ручных топора 2 х 5 зм 1к6 рубящий 2 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60) - Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. - Инструменты повара 1зм, - Комплект дорожной одежды 2зм - Поясной кошель 5см - Масло (фляга) 1зм х 10 - Доп рационы 5см х 10 - Монеты: 5,5зм - Снек от черты "Шеф-Повар" - 0
|