Леопольд
Автор: |
|
uryo |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | плохо [-10] |
Интеллект: | | очень хорошо [+20] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Парень в расцвете сил без особых отличительных черт в организме: его не назовешь худым, толстым, слишком красивом или нетерпимо ужасным на лицо. Леопольд просто приятный на вид молодой человек, носящий хорошо сшитую одежду не слишком пестрых фасонов. Постоянно носит черные тканевые перчатки. В качестве оружия использует деревянный магический посох с заостренным магическим камнем на навершии.
Характер
Договороспособный и прислушивающийся, однако часто руководствующийся голосом разума заместо порыва эмоций. Поубавил в своей гордости за последние годы, так что греховен только в жадности к знаниям: монеты его интересуют только в качестве оплаты жизнедеятельности, а вот какой-нибудь гримуар или магический артефакт уже смогут привлечь всё его внимание.
В сражениях проявляет себя бесчестным оппонентом, не стесняющимся многих спорных способов (без перехода за гран морали). К окружающим старается относиться равноценно, что не особо его спасает из-за несдержанности в речи. Болтуном его сложно назвать, однако словечком уколоть он способен не хуже кинжала. Однако имеет слабость к честным и добрым людям, и старается не обидеть их своей речью или поступками.
История
Младенцем был взят на воспитание одной эльфийкой-магичкой, возвращающейся из диких земель в магическую обитель для таких как она. По прибытию туда парню было уже как четыре зимы, а разум уже вовсю начал впитывать мудрость ушастой родительницы с вечно спокойным лицом. Благодаря этой особе, которую Лео на данный момент перерос и может даже поднять на руки, парень научился не только различать эмоции на этом каменном лице, но и выучился у той владению магию. Стиль он также скопировал у неё, пообещав ко всему ещё и улучшить тот за время своей жизни. Однако...
Вскоре он то ли сам покинул магическое учреждение, то ли был выгнан. Так или иначе, парень взял курс на фронтир в поисках конкретной неизвестной вещи, попутно стараясь не контактировать с организациями магов в городах. А почти каждая встреча с магами перерастала в полу-дружескую дуэль.
В какой-то момент в своем пути повстречал одну эльфийку, преисполненную желанием путешествовать, и смело предложил той следовать далее вместе. Для парня подобная компания была полезна по многим причинам.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Майло Тощесвист
Автор: |
|
Dmnr |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | очень хорошо [+20] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
Невысокого роста низушок, которого можно было бы принять за ребенка, если бы он не матерился как портовый моряк и не курил длинную трубку. А еще длинные уши, которые Майло в зависимости от обстоятельств или прятал или наоборот выставлял напоказ
Характер
Веселый полурослик-ловкач с циничными взглядами на жизнь
История
Майло не любит рассказывать о себе. Что там рассказывать? Рос беспризорником на улицах портового города и тухлая рыба была лучшей едой, которую он ел. Сменил он с десяток банд и разбойничьих отрядов, чудом уходя от петли. Затем прибился к циркачам и путешествовал с ними, не отказываясь от старого ремесла, пока новый директор не выгнал его взашей. Сейчас же ищет отряд, к которому можно примнуть да пополнить исхудавший кошель
Зацепка – Майло успел накуролесить в стольких городах и поселениях, что уже сам не помнит где и при каких обстоятельствах это было, что порой порождает любопытные ситуации...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Деми
Автор: |
|
Joeren |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | плохо [-10] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Эльфийка ростом 170 см и весом 45 кг. Светловолоса, зеленоглаза, веснушчата.
Характер
Её слабость - повышенное чувство справедливости, из-за которого Деми часто попадает в разные, не самые приятные, истории и в щекотливые ситуации. Вся проблема в том, что её понятия справедливости могут сильно отличаться от понятий справедливости кого-то другого. Но это не останавливает девушку и каждый раз она снова и снова наступает на одни и те же грабли.
История
Адемония (Деми) Немур родом с небольшого островка, населённого эльфами. Всем известно, что эльфы - дети природы, они рождаются в виде почек на гигантских мэллорнах и лишь по достижению девяти месяцев, когда созревают, отрываются от веток, к которым прикреплены ушами. Вы думаете, почему у эльфов уши длинные? Они же на них висят, пока не созреют! Такую историю Деми рассказывает каждому, кто её расспрашивает про эльфов. На самом деле, конечно, всё намного прозаичнее, и эльфы появляются на свет точно так же, как люди и многие другие млекопитающие. Как и все её сверстники, Деми с малых лет обучалась следопытству и владению луком. Каждый эльф, независимо от пола, обязан уметь защитить свой лес. И пусть стражами леса обычно становились парни, но девушки в случае угрозы должны были быть способны взять в руки оружие. Тяга к приключениям проявилась в юной эльфийке ещё с раннего детства, она даже уплывала на лодке на соседние острова и родителям приходилось её искать. Тогда же Деми поняла, что не может оставаться безучастной к проблемам простых людей, которые ей в силах помочь решить. Время шло, и вот, повзрослев, всё ещё юная, но уже достаточно взрослая Адемония отправилась в своё первое путешествие. Совершив ряд небольших местечковых подвигов и попутно встряв в несколько неприятных историй, слегка разочарованная в своих идеалах девушка осела в людской деревеньке, устроившись на работу разносчицей в таверне, где ей выделили комнату для жилья. Но когда жителям деревни понадобилась помощь, она не могла остаться не у дел, зная, что в её силах им помочь. Даже если они этого не хотят. Помощь оказалась настолько успешной, что Деми прослыла местной героиней, хотя по правде-то она была лишь частью команды. Команда героев справилась с задачей и ушла геройствовать в другие места, а девушка осталась в деревне, которую уже считала своим вторым домом. Однако жажда приключений оказалась сильнее, а может, эльфийку так достало подобострастие деревенских, чуть ли не поклонявшихся ей теперь, или их постоянные просьбы им помочь (отыскать пропавшую курицу, вылечить аллергию у свиньи, собрать крапиву для знахарки), и Деми не выдержала - собрала пожитки, слёзно простилась с деревней и отправилась в дальний путь, выбрав своей целью фронтир. Там всегда востребованы герои. А если героической работы вдруг не найдётся, то всегда востребованы разносчицы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Май-Май
Автор: |
|
Кусочек |
Раса: |
|
Человек летучая мышь (летучемыш, людмышь |
Класс: |
|
Собирательница камней |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Ростом Май-Май всего 180см, что для её расы ниже среднего. Компенсирует сапожками на высоком каблуке. Долгожительством летучемыши не отличаются, досадно сравнимы с людьми. Май-Май недавно исполнилось 23 зимы. Правое ушко украшают традиционные украшения серьги-кольца в количестве девяти штук из трёх металлов: серебро, золото и сталь. Левое не проколото. Шрамов не имеет, ибо заживает всë как на летучемыше. Ну, вы знаете эту поговорку. Во рту стандартное количество зубов для человеко-подобных с нестандартно удлинёнными клычками, что девушка как и ноготки имеет привычку подпиливать.
Характер
Май-май довольно открыта и легко идет на контакт с незнакомцами. Любит внимание и комплименты, но её нельзя назвать нарциссом. Плохо видит в близи, потому вынуждена пользоваться очками с большой круглой оправе (что смотрится на ней очень комично), когда ей приходится что-то читать или нужно рассмотреть лицо собеседника. В речи имеет привычку растягивать гласные, что делает её "певучей" и может создать впечатление что Май-Май просто поясничает, но это не так!
Хоть прошло уже достаточно времени с тех пор как она покинула родные скалы, из-за пары... ну может пары десятков недоразумений связанных с плохо подобранной интонацией, эстравагантной внешностью и темным временем суток - не может отделаться от привычки озвучивать вслух сови эмоции, что бы её ну точно поняли правильно в этот раз!
Слабость - камушки! Легко увлечь красивым каменным орнаментом или каменной кладкой. НО только если это натуральный камень.
История
Выросла в изолированном монорассовом городке, что прятался в горах на окраине континента. Крылья летучемышей вовсе не для красоты, что сильно влияет на архитектуру их поселений, что делает их сложной целью для бандитов и буйных соседей. Май-Май в родном городе всегда было тесно, душно и скучно, потому когда её ещё подростком позвала составить ей компанию в путешествии родная тётя, бывшая местной "чудилой", Май-Май не думала и минуты. Тётя была торговцем, авантюристом и мастером на все крылья в одном флаконе, а ещё хорошим учителем. Несколько лет Май-Май перенимала опыт и познавала новый для себя мир, пока наставницей не благословила её на на самостоятельное приключение. Пока тётя улаживала бюрократические вопросы со своим караваном, девушка успела выполнить несколько мелких и пару крупных поручений от местной гильдии, после чего отправилась по настоянию своей наставницы в вновь открытый филиал на фронтире, где и работы побольше и команду найти куда проще. Так и пробилась к одной из шаек, или они к ней.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Брок
Автор: |
|
Вельрадот |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Дварф |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | очень хорошо [+20] |
Ловкость: | | очень плохо [-20] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | плохо [-10] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Невысокий, коренастый, с длинной бородой и шевелюрой, а также отсутствующими зубами дварф... - Подождите. Это же описание любого дварфа! - Расист. Расист... Но если сказать, положа руку насерде, то так и есть. Брок живое подтверждение того, что иногда стереотипы оправданы. Его тело закалено от работы у горна и в шахте, а физиономия изящно подправлена в сотнях трактирных потасовок. На левом плече красуется изображение прекраснейшей усатой женщины, честь которой ему неоднократно приходилось отставить, о чем свидетельствуют многочисленные щрамы. Руки как кувалды. Морда кирпичом. Ну, короче, вы поняли - дварф. Стоит отметить, что от него сильно несет перегаром, говорят от запаха можно избавиться если пару дней не пить. Но кто будет проверять подобную ересь?!
Характер
Добрый, веселый, любит выпить и всегда придёт на помощь товарищу... нужна та ему или нет. Привык прямо говорить то, что думает и получать за это тоже привык. Зайти в таверну и не выпить - это не про Брока. Немного расист. - Ой да ладно! Кому вообще нравятся эти Эльфы? Считает, что настоящая женщина должна быть с бородой или, хотя бы, усами и готов отстаивать свою точку зрения в драке. Вспыльчивый, упрямый, но при этом отходчивый и не способен ни на кого обижаться.
История
История Брока не изобилует чем-то красочным. Как и полагается нормальному дварфу первую сотню лет своей жизни он работал в шахте, в кузнице, в шахте, на лесоповале, в шахте, в ювелирной мастерской, в шахте, но главное учился варить и пить пиво, ну и еще в шахте успел поработать. А когда пошла вторая сотня отправился, так сказать, на встречу приключениям. Взял, как водится: боевой молот, кольчугу, щит, самогонный аппарат да бочку пива и пошел в большой мир набираться жизненного опыта. Да видимо все же уроки по употреблению пива он усвоил неправильно, потому что уже через пару месяцев всё своё имущество он или потерял, или сломал, или пропил. Но Брок не унывал - работу, умельцу вроде него, найти было несложно, а значит на кружку эля всегда деньги найдутся, а большего, как говорится, доброму дварфу и не надо.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Морган
Автор: |
|
Reorks |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Пират |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | хорошо [+10] |
Ловкость: | | очень плохо [-20] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | очень плохо [-20] |
Мудрость: | | очень плохо [-20] |
Обаяние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
Вечно дебильная ухмылка на лице, черная как смола борода и усы. Черные сальные волосы, которые видели мыло наверно с год назад. Невысокого роста 1.6м Видавший виды потертый камзол, штаны шаровары, широкий красный пояс с двумя пистолетами за ним. Ну и конечно большая треугольная шляпа с большой рваной дырой с левого бока (наверное от пули ...или ядра?) Главная особенность Моргана отсутствие кисти левой руки. (По заверению пирата - оттяпала огромная акула)
Характер
Типичный пират! Тупой, дерзкий, наглый, и конфликтный. Любит золото, подраться, ром, и толстых баб. Заветное желание: найти легендарный золотой крюк "черного пирата" (ну или еще, что то что можно использовать как протез)
История
Морган быт....идиот. Не будем вдаваться в долгую историю его тупых приключений, где он в основном получал "люлей", но закончилось все довольно банально и просто. Проиграв очередную сумму в кости, (которую он к слову уже давно занял у своих "товарищей") бандиты просто оставили его умирать привязав к дереву. Так как взять с Моргана было уже не чего..... Но по счастливой случайности, веревка которой был привязан несчастный пирал уже была довольно потрепанной. Таким образом порвав веревку он и выбрался из плена....и побрел искать где бы можно было расжится золотой монетой.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Ангаранд
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Голем Света |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | великолепно [+30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Двухметровый, вытесанный из серого камня громила, со светящимися на месте глаз красными щелями. Тем же цветом пылают пряжка на поясе, подсвеченный ястреб, выполненный в виде клейма известного мастера, и рунические символы на кулаках, хранящие в себе силы Света. Несмотря на угрожающий вид, благодаря которому в нём довольно просто распознать защитника дварфийских крепостей (а выполнен Ангаранд именно в виде дварфа, хотя и чрезвычайно рослого), душа голема полнится добром в самом непосредственном, наивном его представлении.
Характер
Хранящий в себе частичку ангельского существа, Ангаранд воплощает в себе идеалистичные черты святого воина. Он не будет предавать союзников, или бить в спины могущественных врагов, даже если это будет означать победу над превосходящим противником. Он всегда готов послужить слабым - этим мягким плотяным созданиям, особенно дварфам. И эти идеалы впечатаны в его камень, словно резцом, высекшим его в форме статуи.
История
В древности лучшие рунные кузнецы соревновались за то, кто изготовит защитника лучше и воина сильнее. Были связанные с огнём и водою, были работавшие на энергии души, и даже шуточные - на пиве и алкоголе. Один из них же решил изготовить голема небывалой чистоты и силы - впечатав в него силу пойманного архонта-светоча, указующего праведным душам путь на Гору Селестию. Сначала дух противился ковам, но со временем, понял, что служить так ещё более почетно, чем отсиживаться на Небесах. Шли годы. Века. Крепость вымерла, большая часть стражей была разрушена, а сокровища разграблены. Голем ждал. И со временем Ангаранда отыскала партия приключенцев, взявшая услужливого, могучего и покладистого стража с собою.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Самуэль
Автор: |
|
Nekr0 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Плут |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | плохо [-10] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Рыжеволосый мужчина с ухоженными волосами и яркой, располагающей улыбкой Высокий мужчина в ярком белоснежном костюме и черной глубоко любимой шляпе. В комплект к самой лучшей шляпе идет прекраснейшая черная трость. Впрочем этот внешний вид обманчив и под вылизанным костюмом находится куда более тонкий черный костюм, который используется уже когда герою надо правда спрятаться.
Характер
Очень общителен, болтлив. Любит девушек и их внимание. Особенно любит кошкодевочек или же дам подражающим оным. Болтлив. Кошмарно болтлив. Говорит, говорит и говорит, из-за чего нередко не следит за языком и... Что ж плохой парень что разболтает пойманному противнику хорошо подготовленный и выверенный план команды - это про него. И повезет если он решит потрещать о другом или же если тот кому он это будет говорить - не будет обладать навыками воспринимать человеческую речь.
История
Подворотня, вонь, выброшенные кем то объедки вместо еды. Не такое начало истории вы ожидали от самого обаятельного, ловкого, умнейшего вора этой страны не так ли? Но нам всем приходится начинать с малого. Всё изменилось с появлением очаровательной Кошкодевочки что в девятилетнем беспризорнике разглядела что-то и решила взять его под своё крыло. Ох она была восхитительна: её ловкость, проворность, хитрость и эти милые кошачьи повадки, что то и дело мелькали в её поведении. И многим из этого она охотно делилась, обучая этому своего юного ученика. Но время шло и хоть эта дама и стала для него первой любовью, но как часто и бывает это чувство не было взаимным. Так что в один момент настал момент последнего испытания и вот ученик превзошел учителя и милое кошачье колечко оказалось в кармане вора-проходимца, а не желающая к кому либо привязываться свободолюбивая кошечка отправилась дальше. А у Сэма осталось приятное воспоминание с привкусом горечи от неудачливой любви о молчаливой, но прекрасной кошкодевочке. Затем парень много скитался раз за разом окунаясь в новые для себя миры, пока в один миг не приглянулся одному аристократическому который стал давать парню персональные заказы. А затем всплыло что приглянулся он одной конкретной молодой девушке, дочере главы семьи. И этот самый глава прознал об этом и был не рад вскрывшимся подробностями и вариант с "взять ответственность" здесь вовсе не мог пройти. И потерпев на любовном попрещи очередное фиаско будущий короле воров(с его слов) решил перебраться в место поудаленнее, подальше от всех этих дрязг, к счастьтю одна дреевушка как раз искала авантюристов.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|