Барри
Автор: |
|
ivashkata |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Барри является довольно высоким, худощавым, но очень крепким и жилистым молодым человеком. Однако все его физические данные перекрываются тем, как неказисто он себя ведёт, вечно смущается, иногда заикается и прочее. Да и лицо его точно не назвать красивым, к тому же несёт на себе несколько длинных и уродливых шрамов.
Характер
Добрый и миролюбивый характер, до поры до времени. Из-за своей отталкивающей внешности и поведения трудно сходится с людьми, поэтому дорожит каждым, кто готов назвать себя его другом.
Черта характера: Я пробыл в храме слишком долго, мне не достаёт опыта общения с другими людьми.
Идеал: я ищу шанс доказать, что я достоин благословения своего божества.
Привязанность: церковь, родная деревушка и отец настоятель.
Слабость: я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии.
История
Возраст:22 Предыстория: Прислужник. Раса: человек. Барри жил в небольшой деревушке, как сирота он воспитывался при монастыре отцом настоятелем. Он рос сильным, долговязым, очень несуразным. Другие дети не особо с ним взаимодействовали, на что он расстраивался, но не обижался, так как находил утешение в вере. Однажды, при нападении мародеров, он вышел из себя и простыми деревянными вилами смог заколоть нескольких мерзавцев, собиравшихся навредить отцу настоятелю, другим детям и украсть реликвии. В ходе битвы он получил несколько шрамов на лицо. Видя его безрассудную ярость жители деревни стали его боятся. Но отец настоятель увидел в его силе дар божий, благословение. Надеясь, что Барри станет паладином, он отправил его с рекомендательными письмами в ученики инквизиции. К сожалению его умственных и личностных способностей не хватило для становления паладином. Однако инквизиторы не захотели терять такую могучую силу, столь преданную учению и посвятили его в аколиты. С тех пор, Барри начал служить делу инквизиции там, где мог проявить свою силу.
Навыки
Класс: Варвар пути фанатика. Бонус мастерства: +2 Очки здоровья: 38 Класс доспехов: 10+Мод.лов ( +2) + мод, Вын. (+4) = 16 Скорость:30 фт.
ДЕЙСТВИЯ Ближние атаки: Глефа. Атака: БМ+МОД.СИЛ: +6. Урон: 1к10+4. Досягаемость 10фт. Дистанционная атака: Метательное копьё. Атака: БМ+МОД.СИЛ: +6. УРОН: 1К6+4.
ЗАЩИТЫ Спасброски: Сила: +6, Выносливость +6. Сопротивления урону: нет. Иммунитет к заклинаниям: нет. Пассивная внимательность: 13.
УМЕНИЯ Доспехи: Лёгкие, средние, щиты. Оружие: Простое, воинское. Инструменты: нет. Темное зрение: нет. Языки: общий+3 дополнительных
Навыки класса: Атлетика, Восприятие, Навыки предыстории: Проницательность, Религия. Дополнительный навык от расы: История.
ХАРАКТЕРИСТИКИ СИЛ:18(+4)[0п] ЛОВ:14(+2)[0п] ТЕЛ:18(+4)[0п] ИНТ:10(0)[0п] МУД:12(+1)[0п] ХАР:5(-3)[0п]
НАВЫКИ
Атлетика: +6(+4 СИЛ)
Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) Ловкость рук: +2(+2 ЛОВ) Скрытность: +2(+2 ЛОВ)
Магия/Аркана: 0( ИНТ) История: +2 (ИНТ) Анализ: 0 ( ИНТ) Природа: 0(-1 ИНТ) Религия: +2( ИНТ)
Уход за животными: +1(+1 МУД) Проницательность: +3(+1 МУД) Медицина: +1(+1 МУД) Внимательность: +3(+1 МУД) Выживание: +1(+1 МУД)
Обман: -3(-3 ХАР) Запугивание: -3(-3 ХАР) Выступление: -3(-3 ХАР) Убеждение: -3(-3 ХАР)
ЧЕРТЫ Умение предыстории:(Прислужник) Приют для верующих: вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях, и т.д, нашей веры. Придется предоставить материальные компоненты для заклинаний, если понадобятся. Те, кто разделают веру, могут обеспечивать вам (только вам) скромное существование. Особенность конклава: Конклав Демонологии: вы получаете преимущество на броски урона демонам и спасброски харизмы против атак демонов. Особенность расы: (Альтернативный человек). Предоставляет дополнительную черту: Мастер древкового оружия: Вы получаете следующие преимущества: - Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная. - Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия. Особенности класса: варвар. Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества Ярость: В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех: - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар». - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
Безрассудная атака: Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасности: Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
Способности подкласса:
Божественный гнев: Вы можете вкладывать божественный гнев в ваши удары оружием. Пока вы в ярости, первое существо, по которому вы попадаете атакой оружием в каждый свой ход, получает дополнительный урон, равный 1к6 + половина вашего уровня варвара.
Вы самостоятельно выбираете тип урона при получении этого умения из урона излучением или некротической энергией (излучение).
Воин богов: Ваша душа отмечена для вечной битвы. Если заклинание, такое как оживление [raise dead], имеет единственный эффект — вернуть вас к жизни (но не нежитью), заклинателю не требуются материальные компоненты, чтобы наложить его на вас.
Инвентарь
Опыт: 900 Хиты: 38. КД 16. Ярость: 2/2. Ярон ярости+2.
Снаряжение: Глефа предупреждения, 18 метательных копий, рюкзак, спальник, рационы на 10 дней, 10 факелов, бурдюк на 2 литра, 50фт веревка. Священный символ, молитвенник, 5 палочек благовоний, комплект обычной одежды, поясной кошель 15 монет.
Колчан Элоны: до 18 метательных копий, + до 6 длинных предметов (луки, копья). Очки ночного зрения: темное зрение 60фт. Глефа предупреждения: с преимуществом проверки инициативы. Я и спутники а пределах 30фт не могут быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна. В случае немагического сна - будит вас и ваших спутников, когда начинается сражение.
|
Левитика XXVII
Автор: |
|
AlbertAlexander |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 19 [+4] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 19 [+4] |
Внешность
Сменившая тяжелые латы на лёгкую кольчугу, облачаемую на задания под красно-черные монашеские одеяния, сестра Левитика выделяется в первую очередь золотисто-белыми локонами, постепенно пытающимися восстать против привычной стрижки «под горшок». Ростом дева не велика, но взамен того широка плечами и коренаста. По воспитанию, спина её перманентно подобна жесткому стальному пруту, а походка выдаёт привычку к маршевому шагу. На груди, подвешенный к шее, гордо восседает скромный амулет из серебряного креста с нимбом, в основании коего утоплена крохотная кость.
Характер
Черта Характера: Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть. Черта Характера: Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению. Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый) Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам. Привязанность: Мир. Вы сражаетесь для того, чтобы этого не пришлось делать будущим поколениям. Привязанность: Долг. Вы живёте, чтобы служить тому, чему принесли клятву, и умрёте ради этого. Слабость: Отчаяние. Вы считаете силы врагов, которых вам предстоит победить, слишком большими, и подчас вы не видите пути к победе. Слабость: Я часто проявляю снисходительность к другим, но к себе я всегда суров. Священные заповеди Акарата были для Левитики основой мировоззрения и непререкаемыми истинами — лишь в своём их понимании она смела сомневаться. Верность, милосердие, прощение, правосудие, самоотверженность, заступничество слабых и избавление страждущих — да, она стремилась к этим добродетелям как только могла, подвизалась исполнять их в каждом своём деянии… Но могла ли? Сомнения были её извечным спутником ещё в годы обучения и со временем лишь усугублялись, сколь бы усердно не душила она их пламень. Некогда обманутая, опороченная вера уже не казалась такой непоколебимо-благой и недвусмысленной. Заповеди, ранее нерушимые и самоочевидные, теперь стали предметами мучительных рассуждений. Она лишь хотела как лучше, но что есть «лучше», и имела ли она право выбирать это «лучше» за других? Когда именно «пощада и прощение» должны уступать путь «правосудию и каре»? Кем даровано ей право решать, кто «заблудший» а кто «праведен»? Не происходит ли «самопожертвование» из гордыни и тщеславия? Нет ли в её «милосердии» — «попустительства», а в «воздаянии» — «жестокости»? Выборы, бессчетные выборы, ложившиеся на смертные плечи всё более тяжкой, всё более пугающей ношей…
История
Кратко: Бывшая ученица крестоносца из «Длани Закарума», запутавшаяся в себе. Сама Левитика помнила день, решивший её судьбу, с благоговейной ясностью. День, когда по слякоти и пыли того убогого тракта, что по ошибке пролегал через её родную деревню, прискакала воительница в лязгающих доспехах, со священным крестом на плаще и пламенем в глазах. Она так и не узнала, почему странствующая рыцарь избрала именно её. Знала лишь, что родители не попросили за неё и дюжины медяков, а дева в доспехах дала им ровно тринадцать ярких, серебряных монет. Тогда ей казалось, что это целое несметно состояние. Особенно за её жизнь. Годы пролетели в тренировках и походах, в изучении священных книг и заучивании молитв. Тогда, всё было просто. Её леди и благой Свет, древние святцы и Орден — хорошие, ну а демоны и еретики — плохие. Её одевали, кормили, обучали. Ей же оставалось лишь выказывать верность и прилежность в ответ. Девочка стала девой, смутная привязанность стала верой, безродная побирушка — сквайром. Разумеется, она, как и её госпожа и многие другие, замечала «огрехи». Замечала как святые тексты порой спорили о житиях мучеников, или оговаривались, противореча друг-другу и самим себе. Замечала как возлюбленные проповедники всё чаще выворачивали слова пророков наизнанку, превращая учения о прощении или любви в призывы к братоубийству. Как за одно и то же деяние одни становились почитаемыми праведниками, а другие — горели на кострах. Излишне любопытные и своевольные товарищи вдруг исчезали «в особенно дальний и опасный поход», или того хуже — оказывались еретиками и отступниками, не достойными пощады. Замечала, разумеется. Но запрещала себе видеть. Запрещала вмешиваться. Так, год за годом, орден погружался во тьму, и прямо пропорционально тому юная сквайр погружались в отрицание. Когда наконец «Длань Закарума» вместе с её тёмным повелителем встретила свой мрачный конец, будучи поверженной истинными праведниками, сестра Левитика… Умерла. Вернее, умерла та, кто носил это имя тогда — та кто воспитала и научила маленькую оборванку пути крестоносца. Следуя древней традиции, уже новая, двадцать-седьмая по счету «Сестра Левитика» взяла в руку цеп и водрузила на чело шлем. Но кого было ей разить этим цепом? Церковь лежала в руинах, Первичное Зло было изгнано, яркий свет, направлявший её — потух. Остались лишь трупы и раскаяние. С тем немногим, что оставила ей наставница, Левитика бежала, укрывшись в маленькой деревне, ютившейся под самыми стенами Кингспорта. Там, на пару кратких лет паладин нашла покой, подвизавшись в сиротском доме лекаркой, работницей и, по час, настоятельницей. Так, возможно, она бы и жила в мирской суете и относительном покое, если бы старые архивы и давние знакомые не вывели на неё «вербовщика» реформированной Инквизиции. Тот вечер был долог и полон терзаний, как и многие после него, однако вложенные в душу и имя крестоносца устои пересилили в итоге сомнения. С тех пор, как и прежде, она служила добродетелям Акарата, пусть и всё чаще не цепом и щитом, но словом и сердцем.
Навыки
Полуэльф / Рыцарь Ордена / Паладин Клятвы Искупления (3ур) Сила: 5 (-3) (4 Накидка +1 Раса) | 19 (+4) (Рукавицы Силы Огра) Ловкость: 10 (+0) (9 Накидка +1 Раса) Телосложение: 14 (+2) (14 Накидка) Интеллект: 14 (+2) (14 Накидка) Мудрость: 12 (+1) (12 Накидка) Харизма: 19 (+4) (17 Накидка +2 Раса) Хиты: 28 (10+Тел +2*(6+Тел))(3к10) КД: 19 (Кольчуга +2 Щит +1 Плащ Защиты) БМ: +2 Спасброски: Мудрость (+5), Харизма (+8) Известные Языки: Не используютсяВладения Оружием: Простое оружие, воинское оружие Владение Доспехами: Все виды доспехов, щиты Владение Инструментами: Игровой набор (Карты) Известные Навыки: Магия (+5)<Предыстория> Религия (+5)<Класс> История (+5)<Раса> Убеждение (+7)<Предыстория> Запугивание (+7)<Класс> Обман (+7)<Раса> Умения: Конклав ИскупленияВы получаете преимущество на проверки социальных навыков харизмы и проверки внимательности, сделанные с целью обнаружения лжи, при взаимодействии с разумными гуманоидными расами. Особенности Полуэльфа1-й уровень, особенность Расы- Размер. Средний. - Скорость. 30 футов. - Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. - Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1. - Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. - Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить. Рыцарские связи1-й уровень, особенность ПредысторииВы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества. Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет. Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю. Божественное Чутье1-й уровень, умение паладинаПрисутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow]. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования. Наложение Рук1-й уровень, умение паладинаВаше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Боевой стиль2-й уровень, умение паладинаВы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль. Выбрано: - Благословенный воин Опциональный вариант боевого стиляВы узнаёте два заговора по вашему выбору из списка заклинаний жреца. Для вас они считаются заклинаниями паладина, а базовой характеристикой для этих заклинаний является ваша Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один из заговоров на другой из списка заклинаний жреца. Выбрано: Указание, Погребальный Звон Использование заклинаний2-й уровень, умение паладинаВы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу. Вы найдёте список заклинаний, доступных паладину, в этом разделе: заклинания паладина. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний. Подготовка и сотворение заклинаний Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для накладывания заклинаний паладина у вас есть. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы паладин 5-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке. Базовая характеристика заклинаний Заклинания паладина накладываются с помощью Харизмы, так как их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы Фокусировка заклинания Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина. Божественная Кара2-й уровень, умение паладинаЕсли вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинаний любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня и ещё 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого до максимума в 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8. Божественное Здоровье3-й уровень, умение паладинаБожественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням. Священная Клятва3-й уровень, умение паладинаВы даёте клятву, навсегда связывающую вас как паладина. До этого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав присягу. Все клятвы подробно рассмотрены ниже. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и умения «Проводник Божественного». Заклинания Клятвы Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас. Проводник Божественного Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант «Проводника Божественного», предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать. Когда вы используете ваш «Проводник Божественного», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Проводник Божественного» снова. Некоторые эффекты «Проводника Божественного» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина. Праведное восстановление3-й уровень, опциональное умение паладинаВы можете использовать «Проводник Божественного», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Заклинаяния Кляты3-й уровень, умение клятвы искупленияВы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина. Проводник Божественного3-й уровень, умение клятвы искупленияКогда вы принимаете эту клятву, вы получаете следующие два варианта применения «Проводника Божественного». - Посол мира. Вы можете использовать своё умение «Проводник Божественного», чтобы наделить своё присутствие божественной силой. Бонусным действием вы даруете себе бонус +5 к проверкам Харизмы (Убеждение) на следующие 10 минут. - Возмездие жестокости. Вы можете использовать свой «Проводник Божественного», чтобы дать отпор жестоким врагам. Сразу же после того, как атакующий в пределах 30 футов от вас наносит урон атакой существу, отличному от вас, вы можете реакцией заставить атакующего совершить спасбросок Мудрости. При провале атакующий получает столько урона излучением, сколько он нанёс урона. При успехе он получает половину этого урона. ЗаклинанияСл спасброска = 14 Модификатор броска атаки = +6 Ячейки: 1ур - 3 0ур Погребальный Звон ( ссылка) 0ур Указание ( ссылка) 1ур Убежище ( ссылка) <Клятва> 1ур Усыпление ( ссылка) <Клятва> 1ур Благословение ( ссылка) 1ур Приказ ( ссылка) 1ур Щит Веры ( ссылка) 1ур Обнаружение Магии ( ссылка) 1ур Героизм ( ссылка)
Инвентарь
Надето: Плащ Защиты ( ссылка)<Докуплено за 101зм> Камень Удачи ( ссылка)<Докуплено за 101зм> Рукавицы Силы Огра ( ссылка) Кольчуга Щит Рюкзак Комплект дорожной одежды Жреческое облачение Священный символ (Амулет-Реликварий) Перстень-печатка, определяющая ранг в ордене Рюкзак На поясе: Кошель с 7зм Цеп Кинжал Бурдюк воды В рюкзаке: Набор священника, включающий: - Рюкзак <Надет> - Бурдюк воды <На поясе> - Одеяло - 10 свечек - Трутница - Коробка для пожертвований - 2 упаковки благовоний - Кадило - Рационы на 2 дня
|
Эргот Эвер
Автор: |
|
Diell_Longhair |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 8 [-1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 15 [+2] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Высокий, атлетически сложенный молодой человек.
Характер
Эргот спокоен и немного замкнут, довольно молчалив. Однако, те, кому он доверяет, знают, что он добродушный, хоть и не лишенный некоторого напускного цинизма человек.
История
Отец Эргота держал трактир неподалеку от небольшой деревни. Однажды орда нежити напала на поселение, заставив крестьян бежать. Часть из них укрылась за стенами трактира. Когда нежить выбила дверь, Эргот с топором в руке встал на пути у ходячего ужаса. Его пример вдохновил других, и хотя сам парень был ранен в этом бою, нападение удалось отбить. Вскоре после этого Эргот решил использовать свою силу во благо людям, и поступил на службу Инквизиции. Благодаря высоким боевым навыкам и врожденной устойчивости к демоническому воздействию на разум, Эргот был направлен в Конклав Демонологии. Там он выучился воинскому и кузнечному мастерству, поучаствовал в паре приключений и стал полноправным аколитом.
Навыки
Воин 3 ур. / человек / нейтрально добрый / народный герой ---------------------------------- Возраст: 25 лет Языки: общий Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 190 см. Вес: 85 кг. Класс Брони: 17 Наборный доспех (тяжелый) Очки Здоровья: 31 = 10+6+6+3*3(Вын) Костей Здоровья: 3к10 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 БМ + 2 МУД] ---------------------------------- СИЛ 16(+3) ЛОВ 8(-1) ВЫН 16(+3) ИНТ 15(+2) МУД 15(+2) ХАР 11(0) Спасброски: Сила, Выносливость СИЛ +5, ЛОВ -1, ВЫН +5, ИНТ +2, МУД +2, ХАР 0 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: +3] ● Атлетика: +5 [ Ловкость: -1] ○ Акробатика: -1 ○ Ловкость рук: -1 ○ Скрытность: -1 [ Интеллект: +2] ○ Магия: +2 ○ История: +2 ○ Анализ: +2 ○ Природа: +2 ○ Религия: +2 [ Мудрость: +2] ● Уход за животными: +4 ○ Проницательность: +2 ○ Медицина: +2 ● Внимательность: +4 ● Выживание: +4 [ Харизма: 0] ○ Обман: 0 ○ Запугивание: 0 ○ Выступление: 0 ○ Убеждение: 0 ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все доспехи, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: инструменты повара (предыстория), инструменты кузнеца (классовое) наземный транспорт. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Двуручный меч (двуручное, тяжелое) 2d6+3 руб. урона - Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) 1d4+3 кол. урона. Дальние атаки: - Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) 1d8-1 кол. урона ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: все +1 ● Языки: общий Конклав Демонологии: вы получаете преимущество на броски урона демонам и спасброски харизмы против атак демонов. Классовые умения и особенности: Воин [3 уровня] ● Владение: – Доспехи: Все доспехи, щиты – Оружие: простое, воинское ● Спасброски: Сила, Выносливость ● Навыки: Атлетика, Восприятие ===== ● Сражение большим оружием (переброс 1 и 2, пока сражаюсь двумя руками) ● Второе дыхание: В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Требует короткий отдых для перезарядки. ● Всплеск действий. +1 действие в этом ходе. Требует короткий отдых для перезарядки. Архетип: мастер боевых искусств. Кости превосходства: 4к8 Сложность спасброска: 13 ● Ученик войны: владение инструментами кузнеца. Приемы: ● Опрокидывающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног. ● Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки. ● Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода. Особенности предыстории: Народный герой ● Навыки: Выживание, Уход за животными ● Владение: – Инструменты: инструменты повара, транспорт (наземный) ● Умение: Деревенское гостеприимство Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
Инвентарь
130 зм, 5 см железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель Инструменты повара, инструменты кузнеца Наборный доспех (надет) Двуручный меч Кинжал Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка), 20 болтов Набор путешественника (включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, 10 рационов, бурдюк, веревку 15 м (50 футов)
|
Тамия
Автор: |
|
kokosanka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Аколит |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 19 [+4] |
Выносливость: | | 11 [+0] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Скорее чуть ниже среднего, чем невысокого, роста и обманчиво хрупкого телосложения девушка. Длинные жёсткие чёрные волосы и смуглая кожа выдают в ней южные корни, а слишком сильно выделяющиеся голубые глаза – смешанную кровь. Для Тамии яркие глаза стали одновременно и даром, и проклятьем: что-что, а внимание они привлекают почти всегда. Но одни видят в них надежду, когда другие – холодную нечеловеческую пустоту.
Характер
Тамия умеет как располагать к себе, так и отбивать желание продолжать с ней общение: издержки торгового ремесла. По жизни же она скорее тихая, но не склонная к одиночеству, ей нравится слушать и наблюдать, просто быть частью чего-то. Но если обстоятельства вынуждают, то Тамию вовсе не тяготит взять на себя ответственность и инициативу.
История
В младенчестве Тамия была подброшена торговому каравану, что и стал её семьёй. О своих родителях она ничего не знает – да и не стремилась узнать, – разве что одна гадалка наговорила, будто Тамия из рода амазонок, что, впрочем, никак не отразилось на её дальнейшей жизни. За десятки лет путешествий Тамии её деятельность не наскучила, хотя торговые маршруты изрядно сократились, а многие знакомые остались в прошлом. Связано это было и с тем, что девушку завербовал Инквизитор, так что теперь она чаще отправлялась туда, где нужны были преданные глаза и уши.
Навыки
human, rogue Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 163 см. Вес: 56 кг. Класс Брони: 17 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) + 4 ЛОВ + 1 КД от плаща защиты Очки Здоровья: 18 (8 + 5 + 5 + 0 ВЫН) Костей Здоровья: 3к8 ---------------------------------- Результат броска 4D6: 1 + 3 + 4 + 3 = 11. Результат броска 4D6: 4 + 2 + 2 + 3 = 11. Результат броска 4D6: 4 + 4 + 2 + 3 = 13. Результат броска 4D6: 3 + 4 + 4 + 5 = 16. Результат броска 4D6: 6 + 6 + 6 + 2 = 20. Результат броска 4D6: 5 + 2 + 1 + 6 = 14. 9, 10, 11, 13, 13, 18 +1 за расу ко всем: 10, 11, 12, 14, 14, 19 СИЛ 10 (+0) ЛОВ 19 (+4) ВЫН 11 (+0) ИНТ 14 (+2) МУД 12 (+1) ХАР 14 (+2) Спасброски: ловкость, интеллект (+1 ко всем за камень удачи, +1 ко всем за плащ защиты) СИЛ +2, ЛОВ +8, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +3, ХАР +4 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] (класс (4): акробатика, скрытность, анализ, обман; история (2): проницательность, внимательность) (+1 ко всем за камень удачи) ○ Атлетика: +1 ● Акробатика: +7 ○ Ловкость рук: +5 ● Скрытность: +7 ○ Магия/Аркана: +3 ○ История: +3 ● Анализ: +7 (к) ○ Природа: +3 ○ Религия: +3 ○ Уход за животными: +2 ● Проницательность: +4 ○ Медицина: +2 ● Внимательность: +6 (к) ○ Выживание: +2 ● Обман: +5 ○ Запугивание: +3 ○ Выступление: +3 ○ Убеждение: +3 ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона – Короткий меч, вторая рука (лёгкое, фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6 колющего урона Дальние атаки: - Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИКонклав Искупления: вы получаете преимущество на проверки социальных навыков харизмы и проверки внимательности, сделанные с целью обнаружения лжи, при взаимодействии с разумными гуманоидными расами. Классовые: ● Компетентность: анализ, внимательность (х2 БМ при проверках) ● Скрытая атака: +2д6 в ход к дальнобойной или фехтовальной атаке, если атака была совершена с преимуществом или рядом с целью есть союзник ● Воровской жаргон ● Хитрое действие: Рывок, Отход и Засаду теперь можно совершать бонусным действием ● Архетип: сыщик (inquisitive) ● Слух на обман: Когда вы совершаете проверку Мудрости (Проницательность), чтобы распознать, обманывает ли существо, считайте выпавшие на к20 результаты «7» и ниже за «8». ● Внимательный взгляд: Вы можете бонусным действием совершить проверку Мудрости (Восприятие) с целью заметить спрятанное существо или предмет, либо проверку Интеллекта (Расследование) с целью найти или расшифровать улики. ● Проницательный бой: Бонусным действием вы можете совершить проверку Мудрости (Проницательность) против существа, которое вы видите и которое не недееспособно, против проверки Харизмы (Обман) цели. При успехе вы можете использовать скрытую атаку против цели даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, кроме случая, если у вас помеха на этот бросок. Этот эффект длится 1 минуту либо до тех пор, когда вы успешно используете это умение против другой цели. Предистория: Ну, допустим, Дальний путешественник [Far Traveler] ● Владение: игровой набор (кости) ● Снаряжение: Комплект дорожной одежды, игровой набор (кости), которым вы владеете, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, украшенное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм ● Умение: Все взгляды прикованы к вамВаш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины. Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
Инвентарь
Мутки с деньгами: Стартовое классовое снаряжение: кожаная броня (10 зм), два кинжала (2 зм, 2 зм), воровские инструменты (25 зм), рапира (25 зм), короткий лук (25 зм), колчан с 20 стрелами (1 зм, 1 зм), набор взломщика (16 зм) От предистории: комплект дорожной одежды (2 зм), игровой набор (кости), которым вы владеете (1 см), схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, украшенное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм +300 зм на закуп за полцены продаю броню (5) + рапиру (12), итого чистыми деньгами к снаряжению на закуп: 300 + 5 + 17 = 322 зм
Закуп: Проклёпанный кожаный доспех (45) Короткий меч х2 (10, 10) Камень удачи [Stone of good luck] (101) Плащ защиты [Cloak of protection] (101) Мазь Кеогтома [Keoghtom’s ointment] (51) Итого остаток: 4 зм ХП 18/18, КД 17 Броня и защита:● Проклёпанный лёгкий кожаный доспех ● Плащ защиты ● Камень удачи Оружие:● Короткий лук - Колчан с 20 стрелами ● Короткий меч х2 ● Кинжал х2 Полезное и не очень:● Мазь Кеогтома Это стеклянная банка, три дюйма в диаметре, содержит 1к4 + 1 доз густой мази, которая слабо пахнет алоэ. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта. Действием можно проглотить или нанести на кожу одну дозу мази. Существо, которое делает так, восстанавливает 2к8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней. ● Набор взломщика Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. ● Воровские инструменты. В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков. ● Игровой набор костей
|
Резоэр
Автор: |
|
Black Dragon |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 17 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 9 [-1] |
Внешность
Среднего возраста и роста сухощавый человек. Карие глаза. Выбритая голова, контрастирующая с зачастую небритым лицом.
Характер
Резоэр - или Резо, как он предлагает другим называть себя, для краткости - живет аскетично, редко позволяя себе больше, чем ему необходимо. И он всегда смотрит на людей вокруг, и даже на тех, с кем говорит, как будто со стороны. Будто разум его не совсем здесь. Он любит путешествовать, и часто записывает увиденное в разных местах. Чаще всего о людях, как они живут, какие опасности их окружают. Но иногда и о совсем другом, например и форме деревьев или свете звезд. В разговорах он такой же - нельзя наверняка сказать, о чем он захочет поговорить, если общение с ним не направить сразу в нужное русло.
История
Некогда член небольшого отшельнического ордена, Резоэр посвящал себя молитвам и тренировкам, а также служил хронистом, записывая ежедневные события в ордене. Которых, надо сказать, было не много. Но орден жил вдали от людей, не вдали от ужасов, скрывающихся во тьме. Когда демонические твари напали, монахи оборонялись, но не смогли сдержать волну монстров. Лишь несколько, включая Резоэра, выжили. После распада ордена он на долгое время потерял себя, путешествуя между людскими поселениями, одновременно стремясь быть среди людей, но нигде не чувствуя себя своим. Он, впрочем, не прекращал тренировки, и мог постоять за себя, и его способности, вместе с естественной тягой к путешествиям, помогли ему прибиться к Инквизиции. Теперь во время своих путешествий он писал отчеты для них, а иногда и выполнял поручения. Резо все еще не чувствовал, что у него есть где-то дом, ибо он все еще не присоединился ни к одному из конклавов Инквизиции, но он хотя бы помогал другим избежать участи своего ордена.
Навыки
Human Monk 3rd level Background: Hermit Анклав инквизиции: Вне конклава Вне конклава: "блаженное неведение". Вы получаете преимущество на спасброски интеллекта и мудрости, вызванные применением заклинаний и особых способностей силами Зла. Str: 14 (+2) Dex: 18 (+4) Con: 17 (+3) Int: 10 (+0) Wis: 15 (+2) Cha: 9 (-1) Race traits: Ability Score Increase. Your ability scores each increase by 1. Size: Medium Base Speed: 30 ft. Hit Die: d8 HP: 27 (8+3 + 5+3 + 5+3) AC: 16 (10 + 4dex + 2wis) Proficiency Bonus: +2 Martial Arts: 1d4 Ki Points: 3 Unarmored Movement: +10 ft Proficiency: Weapons: Simple weapons, Shortswords Tools: Drum, Herbalism kit Saving Throws: Strength, Dexterity Skills: Acrobatics, Athletics, Medicine (Hermit), Religion (Hermit) Unarmored Defense: Beginning at 1st level, while you are wearing no armor and not wielding a shield, your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier. Martial Arts: At 1st level, your practice of martial arts gives you mastery of com bat styles that use unarmed strikes and monk weapons, which are shortswords and any simple melee weapons that don’t have the two-handed or heavy property. You gain the following benefits while you are unarmed or wielding only monk weapons and you aren’t wearing arm or or wielding a shield: • You can use Dexterity instead of Strength for the attack and damage rolls o f your unarmed strikes and monk weapons. • You can roll a d4 in place of the normal damage o f your unarmed strike or monk weapon. This die changes as you gain monk levels, as shown in the Martial Arts column of the Monk table. • When you use the Attack action with an unarmed strike or a monk weapon on your turn, you can make one unarmed strike as a bonus action. For example, if you take the Attack action and attack with a quarterstaff, you can also make an unarmed strike as a bonus action, assuming you haven't already taken a bonus action this turn. Ki: When you spend a ki point, it is unavailable until you finish a short or long rest, at the end of which you draw all of your expended ki back into yourself. You must spend at least 30 minutes of the rest meditating to regain your ki points.
Flurry of Blows: Immediately after you take the Attack action on your turn, you can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a bonus action. Patient Defense: You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a bonus action on your turn. Step of the Wind: You can spend 1 ki point to take the Disengage or Dash action as a bonus action on your turn, and your jump distance is doubled for the turn. Unarmored Movement: Starting at 2nd level, your speed increases by 10 feet while you are not wearing armor or wielding a shield. This bonus increases when you reach certain monk levels, as shown in the Monk table. At 9th level, you gain the ability to move along vertical surfaces and across liquids on your turn without falling during the move. Deflect Missiles: Starting at 3rd level, you can use your reaction to deflect or catch the missile w hen you are hit by a ranged weapon attack. W hen you do so, the damage you take from the attack is reduced by 1d 10 + your Dexterity modifier + your monk level. If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in one hand and you have at least one hand free. If you catch a missile in this way, you can spend 1 ki point to make a ranged attack with the weapon or piece of ammunition you just caught, as part of the same reaction. You make this attack with proficiency, regardless o f your weapon proficiencies, and the missile counts as a monk weapon for the attack. Monastic Tradition: Way of the Open Hand: Open Hand Technique: Starting w hen you choose this tradition at 3rd level, you can manipulate your enemy’s ki w hen you harness your own. Whenever you hit a creature with one of the attacks granted by your Flurry of Blows, you can impose one of the following effects on that target: • It must succeed on a Dexterity saving throw or be knocked prone. • It must make a Strength saving throw. If it fails, you can push it up to 15 feet away from you. • It can’t take reactions until the end of your next turn.
Инвентарь
Weapons: - Quarterstaff - Dart (x10)
- Common clothes
- Explorer's pack - Herbalism kit - Scroll case with notes - Ink (10 gp) - Magnifying glass (100 gp) - Potion of healing x2 (100 gp) - Empty vial x3 (3 gp) - Antitoxin (50 gp) - Drum (6 gp)
31 gp
|
Илариан
Автор: |
|
Neruman |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Характер
Угрюмый, циничный и вечно подавленны, живущий прошлым больше, чем настоящим. Вина гложет его душу, что не хватило ему сил догадаться и спасти всех близких. Хоть и не его это была вина.
История
Эта история началась в Вестмаше, в деревне Блэквуд, недалеко от торгового тракта. Всякое бывало, и холодные зимы, и голодные года, и разбойники, да всякое зверьё в лесу, но местечко было не самым плохим в округе. Пока не пришла смерть.
Смерть приближалась, отчеканивая каждый шаг. Сначала охотники выходили на след мёртвой дичи, что шастала словно живая. Обглоданные олени, плешивые волки и гнилые медведи казались диковинкой, но безобидной для тех, кто умел стрелять.
Затем пришла нежить с погоста. Мёртвые давно, мёртвые недавно - возвращались к своей семье. Многие полегли тогда, но деревня ещё могла выжить.
Затем пришло поветрие - кто ранен был, а то и просто в дом пустил покойника- начали хворать так, что лекарь сам покрылся коростой, да сгинул во тьме ночной. Пришлось тогда Илориану, да братьям спешно постигать мастерство целителя, покуда ещё было кого спасать.
А затем вернулись все те, кто не пережил этот мор.
Их осталось совсем немного- всего с дюжину, кто выжил той ночью. Илориан, его сестра Мистель, друг Седрик, с кем бились плечом к плечу, да ещё несколько счастливцев. И дали они себе обет вернуться в Блэквуд через десять лет, да почтить память погибших.
Прошло три года после тех событий. Илориан осел в Кингспорте, врачевал моряков, да замаливал свою вину, что не смог спасти всех. Его сестра открыла таверну, вышла замуж, да родила двойняшек. Сердик же пропал на долгие годы, чтобы вернуться к обратно, уже другим человеком. Он-то и позвал Илориара на дело, от которого он не мог отказаться.
Навыки
Быстрое создание: Класс: жрец Раса: человек (+1 ко всем характеристикам??) Домен: жизни Уровень: 3 Хиты: 8+2+3+2+3+2 = 20 Броня: 16 (кольчуга) + 2 (щит) = 18
Вне конклава ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи (жрец), средние доспехи(жрец), щиты(жрец), тяжелые доспехи (домен Жизни) Оружие: Простое оружие Инструменты: Набор травника (народный герой) Спасброски: Мудрость(жрец), Харизма(жрец) Навыки: Медицина(жрец), Проницательность (жрец), Выживание (народный герой), Уход за животными (народный герой) Владение: Наземный транспорт (народный герой)
СНАРЯЖЕНИЕ - булава - кольчуга (если владеете) - кинжал (скальпель) - набор священника - Щит - Священный символ (томик фармацевтики в переплёте с инкустрированным символом Конклава Инквизиции)
Бонус Мастерства +2
ПОБОРНИК ЖИЗНИ 1-й уровень, умение домена жизни
Ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание? 1-го уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ 2-й уровень, умение домена жизни
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на Нежити и Конструктах.
УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО (Народный герой) Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
Инвентарь
Ячейки заклинаний: 1 круг: [Благословение][Лечение ран][Лечение ран][Лечение Ран] 2 круг: [Лечение ран][Малое восстановление]
Заговоры: Свет Слово Сияния Уход за умирающим
Заклинания: Благословение (круг 1) Лечение ран (круг 1) Божественное оружие (круг 2) Малое восстановление (круг 2)
Божественные каналы: Изгнание нежити, сохранение жизни
СНАРЯЖЕНИЕ - булава - кольчуга (если владеете) -меч - набор священника - Щит - Священный символ (томик фармацевтики в переплёте с инкустрированным символом Конклава Инквизиции) - 300 з.монет - набор травника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, кошель на 10 монет
|