Diablo: inquisition | Обсуждение игры

<<...9101112131415161718
Но внимание ты привлек!
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 15.03.2025 16:06 341

Но внимание ты привлек!
Так на это и расчет. А про детей - так, шутка юмора.
Автор: Diell_Longhair [offline] (Эргот Эвер), 15.03.2025 19:40 342

Я к понедельнику пост дам, наверное
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 16.03.2025 00:01 343

Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 17.03.2025 21:37 344

Если Мастер разрешит, Заговор светит не сферой, а полусферой, делая из щита направленный прожекторМастер разрешит полусферу, но до направленного прожектора полусфере далеко.
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 20.03.2025 18:17 345

Коко, можешь свободным дротик поднять, он считай тебе в руки упал
(И, судя по броску,уже начал действовать)
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 20.03.2025 20:33 346

Окей. Согласен) Прожектор будем включать отдельным заклинанием)
Автор: Neruman [offline] (Илариан), 21.03.2025 07:10 347

Хм. Народ, я подумал, что надо закрыть модуль.
Это неожиданное для меня решение, на самом деле, потому что я намеревался провести боевку и продолжить сюжет, но...

Но боевка будет скучной. Я пошел по пути "возьми монстру из бестиария", и вообще по пути дынды. С учетом нашего темпа, мы хрен чего доиграем в такой ситуации. Серьезно, я сейчас промоделировал боевку на ходы вперед, и там получается раундов восемь, ну его в пень! В настолке это было бы, наверное, весело, в форумке при темпе пост в день - тоже, но не на два месяца же сцену растягивать! Я блин сдохну, пока жду.

Так что я должен признать, что выбор системы был сделан неудачно. D&D хорошо показала себя в ситуации, когда противники сильные, и их мало, грубо говоря в боссфайте. Дьябло - про другое, и я вижу, что дух игры напрочь потерян. Ну и зачем продолжать такое?

Можно порассуждать на тему ускорения боев, и вовсе отказаться от системы хитов в подобных простых случаях - тогда мы быстренько заказуалим всё, один выстрел - один труп, но и противникам я подниму опасность (не до смертельной, конечно, но прям существенно смертельной). Возможно, это спасет ситуацию.

Так что я пока перерисую карту, а вы подумайте, каким путем идем.
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 29.03.2025 10:10 348

Ну, я не против перефигачить боевку, все равно я больше думаю за внутренний мир персонажа чем за техническое. И за шланг. Если думаешь что это вернет интерес водить, то почему нет.
Автор: Black Dragon [online] (Резоэр), 29.03.2025 11:31 349

Ну, тут расклад такой, что мы будем долго ковырять этих ребят, а они будут так же долго ковырять нас. А с учетом того, что тут посты раз в неделю случаются, это прям вообще плохо.

Шланг случился, и надо его отпустить...
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 29.03.2025 11:34 350

Хотя, не, однозначно закрывать.

Я просто начал прикидывать методы упрощения, и понял, что простого пути нет, а на сложный у меня нет ресурса. То есть, я могу убрать сложность из боевки, но это убьет уникальность персонажей. А убрать так, чтоб сохранить уникальность, пока не могу

Так что сорян, ребят, я облажался. И спасибо за участие!
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 29.03.2025 14:09 351

Эх. Ну вот. Спасибо за игру! Было прикольно, пока было.
Автор: AlbertAlexander [offline] (Левитика XXVII), 29.03.2025 19:35 352

Оч жаль. Я шла в общем-то совсем не за дындой и боями, так что вдвойне жаль, что именно это стало камнем преткновения.
Но всё равно спасибо за то, что успели отыграть.
Автор: kokosanka [offline] (Тамия), 30.03.2025 12:11 353

Спасибо за теплые слова!
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 31.03.2025 09:02 354

<<...9101112131415161718