Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12760
[
+0
]
, онлайн:
43
Персонажей: 77220
[
+12
]
Игр: 8308
[
+0
]
Игровых сообщений: 2701146
[
+122
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
(9)
О Святой Инквизиции и мире вокруг
(4)
Адская кузница
(146)
-
Обсуждение
(354)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3873)
-
Общий
(18023)
-
Игровые системы
(6322)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42426)
-
Котёл идей
(4905)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21004)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15276)
-
Неролевые игры
(11933)
Diablo: inquisition | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Но внимание ты привлек!
Автор:
HappyKender
[
online
]
(DungeonMaster), 15.03.2025 16:06
341
Но внимание ты привлек!
Так на это и расчет. А про детей - так, шутка юмора.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
(Эргот Эвер), 15.03.2025 19:40
342
Я к понедельнику пост дам, наверное
Автор:
HappyKender
[
online
]
(DungeonMaster), 16.03.2025 00:01
343
Показать содержимое
извините...
Автор:
HappyKender
[
online
]
(DungeonMaster), 17.03.2025 21:37
344
Если Мастер разрешит, Заговор светит не сферой, а полусферой, делая из щита направленный прожектор
Мастер разрешит полусферу, но до направленного прожектора полусфере далеко.
Автор:
HappyKender
[
online
]
(DungeonMaster), 20.03.2025 18:17
345
Коко, можешь свободным дротик поднять, он считай тебе в руки упал
(И, судя по броску,уже начал действовать)
Автор:
HappyKender
[
online
]
(DungeonMaster), 20.03.2025 20:33
346
Окей. Согласен) Прожектор будем включать отдельным заклинанием)
Автор:
Neruman
[
offline
]
(Илариан), 21.03.2025 07:10
347
Хм. Народ, я подумал, что надо закрыть модуль.
Это неожиданное для меня решение, на самом деле, потому что я намеревался провести боевку и продолжить сюжет, но...
Но боевка будет скучной. Я пошел по пути "возьми монстру из бестиария", и вообще по пути дынды. С учетом нашего темпа, мы хрен чего доиграем в такой ситуации. Серьезно, я сейчас промоделировал боевку на ходы вперед, и там получается раундов восемь, ну его в пень! В настолке это было бы, наверное, весело, в форумке при темпе пост в день - тоже, но не на два месяца же сцену растягивать! Я блин сдохну, пока жду.
Так что я должен признать, что выбор системы был сделан неудачно. D&D хорошо показала себя в ситуации, когда противники сильные, и их мало, грубо говоря в боссфайте. Дьябло - про другое, и я вижу, что дух игры напрочь потерян. Ну и зачем продолжать такое?
Можно порассуждать на тему ускорения боев, и вовсе отказаться от системы хитов в подобных простых случаях - тогда мы быстренько заказуалим всё, один выстрел - один труп, но и противникам я подниму опасность (не до смертельной, конечно, но прям существенно смертельной). Возможно, это спасет ситуацию.
Так что я пока перерисую карту, а вы подумайте, каким путем идем.
Автор:
HappyKender
[
online
]
(DungeonMaster), 29.03.2025 10:10
348
Ну, я не против перефигачить боевку, все равно я больше думаю за внутренний мир персонажа чем за техническое. И за шланг. Если думаешь что это вернет интерес водить, то почему нет.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
(Резоэр), 29.03.2025 11:31
349
Ну, тут расклад такой, что мы будем долго ковырять этих ребят, а они будут так же долго ковырять нас. А с учетом того, что тут посты раз в неделю случаются, это прям вообще плохо.
Шланг случился, и надо его отпустить...
Автор:
HappyKender
[
online
]
(DungeonMaster), 29.03.2025 11:34
350
Хотя, не, однозначно закрывать.
Я просто начал прикидывать методы упрощения, и понял, что простого пути нет, а на сложный у меня нет ресурса. То есть, я могу убрать сложность из боевки, но это убьет уникальность персонажей. А убрать так, чтоб сохранить уникальность, пока не могу
Так что сорян, ребят, я облажался. И спасибо за участие!
Автор:
HappyKender
[
online
]
(DungeonMaster), 29.03.2025 14:09
351
Эх. Ну вот. Спасибо за игру! Было прикольно, пока было.
Автор:
AlbertAlexander
[
offline
]
(Левитика XXVII), 29.03.2025 19:35
352
Оч жаль. Я шла в общем-то совсем не за дындой и боями, так что вдвойне жаль, что именно это стало камнем преткновения.
Но всё равно спасибо за то, что успели отыграть.
Автор:
kokosanka
[
offline
]
(Тамия), 30.03.2025 12:11
353
Спасибо за теплые слова!
Автор:
HappyKender
[
online
]
(DungeonMaster), 31.03.2025 09:02
354
<<
...
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть